1 00:00:05,125 --> 00:00:08,570 هذا درس لعبة النرد 2 00:00:09,047 --> 00:00:11,867 غالباً الجميع يحب أن يلعب ألعاب فيديو 3 00:00:12,023 --> 00:00:16,563 هل فكرت مسبقاً كيف يقوم المبرمجون بتحويل الخطوات إلى برنامج؟ 4 00:00:17,246 --> 00:00:23,113 الخطوة الأولى في إنشاء ألعاب الحاسوب و حل أي مشكلة هي التفكير والتخطيط 5 00:00:23,785 --> 00:00:27,551 خطوة التفكير في حل المشاكل تنتج خوارزمية 6 00:00:27,769 --> 00:00:32,363 و التي هي عبارة عن خطة خطوة تلو الأخرى لحل مشكلة أو إنهاء مهمة ما 7 00:00:32,855 --> 00:00:36,410 في هذا الدرس، أنت سوف تنشئ خوارزمية للعبة مسابقة نرد 8 00:00:37,629 --> 00:00:44,027 ثم ستطلب من أصدقائك أن يجربوا خطتك لترى إن استطاعوا اتباع خطواتك للعب اللعبة 9 00:00:44,238 --> 00:00:46,457 بعد أن يتأكد المبرمج من أن الخطوات صحيحة 10 00:00:46,887 --> 00:00:52,941 يأتي وقت ترجمة الخوارزمية لبرنامج مع لغة يستطيع جهاز الحاسوب فهمها 11 00:00:53,894 --> 00:00:57,324 غالباً كل شيء نفعله يومياً يحتاج لخوارزمية 12 00:00:57,558 --> 00:01:00,722 قائمة من الخطوات تستطيع اتباعها لإنهاء المهمة 13 00:01:01,230 --> 00:01:05,129 فكّر في الاستعداد للمدرسة أو التخطيط لقضاء يوم ممتع مع أصدقائك 14 00:01:05,154 --> 00:01:06,535 أو إعداد وجبة خفيفة 15 00:01:06,644 --> 00:01:12,097 لإكمال أي مهمة من هذه المهام، ستحتاج لتقسيمها لخطوات أصغر 16 00:01:12,293 --> 00:01:15,847 و أحياناً تكون الخطوات في ترتيب معيّن 17 00:01:16,043 --> 00:01:17,715 فكّر في صنع ساندويش 18 00:01:18,129 --> 00:01:21,512 لا يهم أي مكوّن من المكوّنات تخرجه من الخزانة أولاً 19 00:01:21,730 --> 00:01:24,972 لكن لا تستطيع أن تدهن زبدة الفستق إلا بعد أن تفتح المرطبان 20 00:01:25,004 --> 00:01:30,262 تحتاج الحواسيب للخوارزميات و البرامج لتعرض كيفية القيام بالأشياء حتى البسيطة 21 00:01:30,287 --> 00:01:32,488 التي نستطيع فعلها دون التفكير بها 22 00:01:32,660 --> 00:01:36,222 الخوارزمية هي التفكير وراء ما يجب أن يحدث 23 00:01:36,519 --> 00:01:42,035 بينما البرنامج هي التوجيهات الفعلية التي يتم إعطاؤها للحاسوب كي تحدث 24 00:01:42,426 --> 00:01:47,535 يجب أن يتم ترجمة الخوارزمية إلى برنامج قبل أن يشغلها الحاسوب 25 00:01:47,676 --> 00:01:52,496 تجزئة المهمة لخطوات و التي تسمى "خوارزمية" هي أمر صعب أحياناً 26 00:01:52,820 --> 00:01:56,938 لكن مثل أي مهارة جديدة، ستصبح أسهل و أسهل بعد التمرين