0:00:05.125,0:00:08.570 هذا درس لعبة النرد 0:00:09.047,0:00:11.867 غالباً الجميع يحب أن يلعب ألعاب فيديو 0:00:12.023,0:00:16.563 هل فكرت مسبقاً كيف يقوم المبرمجون [br]بتحويل الخطوات إلى برنامج؟ 0:00:17.246,0:00:23.113 الخطوة الأولى في إنشاء ألعاب الحاسوب و[br]حل أي مشكلة هي التفكير والتخطيط 0:00:23.785,0:00:27.551 خطوة التفكير في حل المشاكل تنتج خوارزمية 0:00:27.769,0:00:32.363 و التي هي عبارة عن خطة خطوة تلو الأخرى [br]لحل مشكلة أو إنهاء مهمة ما 0:00:32.855,0:00:36.410 في هذا الدرس، أنت سوف تنشئ [br]خوارزمية للعبة مسابقة نرد 0:00:37.629,0:00:44.027 ثم ستطلب من أصدقائك أن يجربوا خطتك [br]لترى إن استطاعوا اتباع خطواتك للعب اللعبة 0:00:44.238,0:00:46.457 بعد أن يتأكد المبرمج من أن الخطوات صحيحة 0:00:46.887,0:00:52.941 يأتي وقت ترجمة الخوارزمية لبرنامج مع [br]لغة يستطيع جهاز الحاسوب فهمها 0:00:53.894,0:00:57.324 غالباً كل شيء نفعله يومياً يحتاج لخوارزمية 0:00:57.558,0:01:00.722 قائمة من الخطوات تستطيع[br]اتباعها لإنهاء المهمة 0:01:01.230,0:01:05.129 فكّر في الاستعداد للمدرسة [br]أو التخطيط لقضاء يوم ممتع مع أصدقائك 0:01:05.154,0:01:06.535 أو إعداد وجبة خفيفة 0:01:06.644,0:01:12.097 لإكمال أي مهمة من هذه المهام، [br]ستحتاج لتقسيمها لخطوات أصغر 0:01:12.293,0:01:15.847 و أحياناً تكون الخطوات في ترتيب معيّن 0:01:16.043,0:01:17.715 فكّر في صنع ساندويش 0:01:18.129,0:01:21.512 لا يهم أي مكوّن من المكوّنات [br]تخرجه من الخزانة أولاً 0:01:21.730,0:01:24.972 لكن لا تستطيع أن تدهن زبدة الفستق[br]إلا بعد أن تفتح المرطبان 0:01:25.004,0:01:30.262 تحتاج الحواسيب للخوارزميات و البرامج لتعرض[br]كيفية القيام بالأشياء حتى البسيطة 0:01:30.287,0:01:32.488 التي نستطيع فعلها دون التفكير بها 0:01:32.660,0:01:36.222 الخوارزمية هي التفكير [br]وراء ما يجب أن يحدث 0:01:36.519,0:01:42.035 بينما البرنامج هي التوجيهات الفعلية[br]التي يتم إعطاؤها للحاسوب كي تحدث 0:01:42.426,0:01:47.535 يجب أن يتم ترجمة الخوارزمية إلى برنامج[br]قبل أن يشغلها الحاسوب 0:01:47.676,0:01:52.496 تجزئة المهمة لخطوات و التي[br]تسمى "خوارزمية" هي أمر صعب أحياناً 0:01:52.820,0:01:56.938 لكن مثل أي مهارة جديدة،[br]ستصبح أسهل و أسهل بعد التمرين