WEBVTT 00:00:00.390 --> 00:00:08.870 Để bài là vẽ biểu đồ cho y bằng 1/3 nhân x trừ 2. 00:00:08.870 --> 00:00:11.740 Bất cứ khi nào bạn thấy một phương trình ở dạng này, đây là 00:00:11.740 --> 00:00:14.680 dạng hàm số bậc nhất. 00:00:14.680 --> 00:00:21.290 Và cách viết chung nó là y = mx + b, 00:00:21.290 --> 00:00:23.140 trong đó m là hệ số góc 00:00:23.140 --> 00:00:26.120 Và ở đây trong trường hợp này, m là bằng 1/3 00:00:26.120 --> 00:00:31.300 m bằng 1/3, và b là hệ số chặn y. 00:00:31.300 --> 00:00:35.310 Vì vậy, trong trường hợp này, b là bằng âm 2. 00:00:35.310 --> 00:00:38.090 Và bạn biết rằng b là hệ số chặn y, bởi vì ta biết 00:00:38.090 --> 00:00:42.160 rằng hệ số chặn y xuất hiện khi x bằng 0. 00:00:42.160 --> 00:00:45.230 Vì vậy, nếu x bằng 0 trong một trong hai trường hợp này, 00:00:45.230 --> 00:00:49.700 mx trở thành 0 và y sẽ bằng b. 00:00:49.700 --> 00:00:53.380 Đó là ý của chúng ta khi nói rằng b là hệ số chặn y 00:00:53.380 --> 00:00:55.690 Vì vậy, bất cứ khi nào bạn nhìn vào một phương trình ở dạng này, nó 00:00:55.690 --> 00:00:57.170 thực ra khá đơn giản 00:00:57.170 --> 00:00:58.690 để vẽ biểu đồ đường thẳng này. 00:00:58.690 --> 00:01:00.220 b là tung độ gốc. 00:01:00.220 --> 00:01:04.090 Trong trường hợp này, nó là -2, vì vậy đường thẳng này 00:01:04.090 --> 00:01:09.810 phải cắt trục tung tại y = -2, do đó 00:01:09.810 --> 00:01:11.760 đó là điểm này ngay tại đây. 00:01:11.760 --> 00:01:15.910 Âm 1, âm 2, đây là điểm 0, âm 2. 00:01:15.910 --> 00:01:17.920 Không tin tôi? Chẳng có gì kỳ diệu về 00:01:17.920 --> 00:01:22.410 điều này, hãy thử đánh giá hoặc tìm y khi 00:01:22.410 --> 00:01:23.250 x = 0 00:01:23.250 --> 00:01:26.440 Khi x bằng 0, số hạng này được loại bỏ và bạn 00:01:26.440 --> 00:01:28.900 có y = -2 00:01:28.900 --> 00:01:31.510 Đó chính là tung độ gốc của đường thẳng 00:01:31.510 --> 00:01:35.830 1/3 là hệ số góc của đường thẳng 00:01:35.830 --> 00:01:40.430 Chúng ta thay đổi bao nhiêu trong y cho bất kỳ thay đổi nào trong x? 00:01:40.430 --> 00:01:43.760 Điều này cho ta thấy 1/3 00:01:43.760 --> 00:01:46.230 chính là hệ số góc 00:01:46.230 --> 00:01:54.380 Vì vậy, nó cho chúng ta biết rằng 1/3 bằng với sự thay đổi của y chia cho 00:01:54.380 --> 00:01:57.840 sự thay đổi của x 00:01:57.840 --> 00:02:01.760 Hoặc một cách khác để suy nghĩ về nó, nếu x thay đổi 3 đơn vị, thì y 00:02:01.760 --> 00:02:03.890 sẽ thay đổi 1 đơn vị 00:02:03.890 --> 00:02:05.660 Để tôi vẽ đồ thị đó. 00:02:05.660 --> 00:02:08.930 Chúng ta biết rằng điểm này nằm trên biểu đồ, là 00:02:08.930 --> 00:02:09.960 tung độ gốc 00:02:09.960 --> 00:02:13.530 Hệ số góc cho chúng ta biết rằng nếu x thay đổi 3 đơn vị 00:02:13.530 --> 00:02:21.180 y sẽ thay đổi tương tự 1 đơn vị 00:02:21.180 --> 00:02:23.820 Vì vậy, đây cũng phải là một điểm trên đồ thị. 00:02:23.820 --> 00:02:24.720 Ta tiếp tục. 00:02:24.720 --> 00:02:27.960 Nếu x tăng giảm 3 đơn vị, y sẽ tăng giảm 1 đơn vị. 00:02:27.960 --> 00:02:34.030 Nếu x giảm 3 đơn vị, y sẽ giảm xuống 1 đơn vị. 00:02:34.030 --> 00:02:37.710 Nếu x giảm 6 đơn vị, y sẽ giảm xuống 2 đơn vị. 00:02:37.710 --> 00:02:43.600 Đó là cùng một tỷ lệ, vì vậy 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2. 00:02:43.600 --> 00:02:45.810 Tất cả các điểm này đều ở trên đường thẳng 00:02:45.810 --> 00:02:49.080 mà đường thẳng là đồ thị của phương trình. 00:02:49.080 --> 00:02:51.690 Để tôi vẽ đồ thị đó. 00:02:51.690 --> 00:02:59.220 Nó sẽ trông như vậy. 00:02:59.220 --> 00:03:00.810 Vậy là bạn đã xong rồi.