WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.730 Aventuras mágicas e Mundos Fantásticos parecem divertidos 00:00:02.730 --> 00:00:05.617 mas é comum que eles sejam uma aposta bem arriscada. 00:00:05.617 --> 00:00:09.246 No melhor dos casos você volta pra casa e descobre que só alguns segundos se 00:00:09.246 --> 00:00:11.732 passaram e você só vai ter problemas por ter sumido. 00:00:11.732 --> 00:00:15.266 Ás vezes o tempo passa da mesma maneira e o tempo que você passou viajando 00:00:15.266 --> 00:00:17.413 no mundo mágico também passou no mundo real, 00:00:17.413 --> 00:00:20.121 você vai ter muito o que explicar quando e se você voltar. 00:00:20.121 --> 00:00:22.891 O pior dos casos inverte o primeiro: 00:00:22.891 --> 00:00:25.251 Você acha que passou dias no outro mundo, 00:00:25.251 --> 00:00:27.461 mas centenas de anos se passaram na vida real. 00:00:27.461 --> 00:00:29.821 O conceito de dilatação temporal local é comum 00:00:29.821 --> 00:00:32.581 em fantasia e folclore porque é profundamente estressante. 00:00:32.581 --> 00:00:35.131 Como uma curiosidade bônus: É real na relatividade! 00:00:35.131 --> 00:00:37.951 É quase impossível de observar em circunstâncias normais, 00:00:37.951 --> 00:00:40.631 pois nós tendemos a ficar em um lugar em relação a Terra 00:00:40.631 --> 00:00:43.052 e não alcançamos uma fração da velocidade de luz, 00:00:43.052 --> 00:00:45.634 mas um relógio em movimento relativo a um observador 00:00:45.634 --> 00:00:47.764 marca as horas mais lentamente que um parado, 00:00:47.764 --> 00:00:50.297 e um relógio próximo a uma massa gravitacional mostra 00:00:50.297 --> 00:00:53.054 que menos tempo se passou em relação a um distante dela. 00:00:53.054 --> 00:00:56.617 Por causa da dilatação temporal o núcleo terrestre é cerca de 2,5 anos mais 00:00:56.617 --> 00:00:57.874 jovem do que a crosta. 00:00:57.874 --> 00:01:01.593 Isso é doido, você deve lembrar de Interstellar a única vez que a cultura pop 00:01:01.593 --> 00:01:02.590 usou isso. 00:01:02.590 --> 00:01:06.502 Talvez esses mundos mágicos simplesmente fiquem mais perto do horizonte de eventos 00:01:06.502 --> 00:01:09.953 distorcendo lentamente pela natureza do espaço-tempo... 00:01:09.953 --> 00:01:12.872 Ou, talvez, é ficção e nós não precisamos pensar tanto sobre. 00:01:12.872 --> 00:01:16.203 Hoje vamos falar de um conto japonês sobre os perigos de mundos mágicos 00:01:16.203 --> 00:01:18.246 e a importância de respeitar os mais sábios 00:01:18.246 --> 00:01:21.147 Nossa história começa com um jovem pescador chamado Urashima, 00:01:21.147 --> 00:01:22.905 um menino incapaz de fazer mal, 00:01:22.905 --> 00:01:26.400 ser pescador deixa um pouco mais difícil a tarefa de ser 100% inofensivo, 00:01:26.400 --> 00:01:29.540 mas ele é muito consciente sobre e não faz nada além do necessário. 00:01:29.540 --> 00:01:32.873 Por isso, quando ele pesca uma tartaruga enorme, ele se lembra de ouvir 00:01:32.873 --> 00:01:36.415 que tartarugas vivem por 1000 anos e se sente mal em reduzir isso só por um 00:01:36.415 --> 00:01:37.154 jantar gostoso. 00:01:37.154 --> 00:01:39.703 Então ele solta a tartaruga e se deita pra um cochilo. 00:01:39.703 --> 00:01:43.703 É quando uma mulher linda sai da água, entra no barco e conta pra Urashima que 00:01:43.703 --> 00:01:46.567 ela era a tartaruga e também a filha do deus do mar, 00:01:46.567 --> 00:01:50.017 ela está aqui porque ele se provou em um teste de personalidade secreto e 00:01:50.017 --> 00:01:50.947 pode ser seu noivo! 00:01:50.947 --> 00:01:54.527 Urashima gosta da ideia e vai com a princesa para o Palácio do Dragão para 00:01:54.527 --> 00:01:58.367 se casarem, onde eles vivem juntos com riquezas e luxo por 1000 anos incríveis. 00:01:58.367 --> 00:01:59.926 Se a história terminasse aí... 00:01:59.926 --> 00:02:04.419 Urashima gosta do palácio e da esposa- princesa-dragão, mas depois de uns 3 anos 00:02:04.419 --> 00:02:07.638 em fase de lua-de-mel ele começa a sentir saudades de casa, 00:02:07.638 --> 00:02:11.090 e quer voltar pra sua vila para falar com sua família e amigos. 00:02:11.090 --> 00:02:14.562 A princesa-dragão não acha a ideia boa, mas ela não o impede, só pede que 00:02:14.562 --> 00:02:17.956 ele seja cuidadoso, já que ela sente que algo de ruim pode acontecer se 00:02:17.956 --> 00:02:20.817 ele fizer algo irresponsável. Ela o entrega uma caixa e pede 00:02:20.817 --> 00:02:24.021 que ele não abra de jeito nenhum ou ele não conseguirá voltar. 00:02:24.021 --> 00:02:26.861 Então, Urashima pega a caixa, entra no barco e vai pra casa, 00:02:26.861 --> 00:02:29.151 mas não é o que ele esperava ver. 00:02:29.151 --> 00:02:33.151 As montanhas e rios são os mesmos, mas as construções se foram, incluindo sua casa. 00:02:33.151 --> 00:02:36.622 Ele vê pessoas na praia e pergunta o que houve com a casa de Urashima, 00:02:36.622 --> 00:02:40.193 eles respondem que é uma pergunta estranha, já que isso é uma lenda por ali 00:02:40.193 --> 00:02:42.776 Há 400 anos um garoto chamado Urashima se afogou em uma 00:02:42.776 --> 00:02:44.535 viagem de pesca e nunca mais voltou. 00:02:44.535 --> 00:02:48.271 Seus familiares, é claro, já morreram e até sua vila foi arruinada. 00:02:48.271 --> 00:02:52.271 Urashima percebe que o Palácio do Dragão deve ser um daqueles "lugares mágicos" 00:02:52.271 --> 00:02:53.325 que ele ouviu falar 00:02:53.325 --> 00:02:55.149 onde o tempo passa mais devagar, 00:02:55.149 --> 00:02:58.409 ele achou que tinham sido 3 anos, mas séculos passaram aqui. 00:02:58.409 --> 00:03:00.608 É uma pena, mas fazer o que né? 00:03:00.608 --> 00:03:03.122 Sem amigos ou família, nem razão pra continuar ali, 00:03:03.122 --> 00:03:06.812 Urashima se prepara pra voltar quando percebe que ele não lembra o caminho! 00:03:06.812 --> 00:03:07.713 SURPRESA! 00:03:07.713 --> 00:03:10.219 O oceano não tem muitos pontos de referência! 00:03:10.219 --> 00:03:13.072 Urashima surta um pouco até se lembrar da caixa e pensar 00:03:13.072 --> 00:03:15.060 "talvez tenha algo que eu possa usar" 00:03:15.060 --> 00:03:15.889 SURPRESA! 00:03:15.889 --> 00:03:16.669 Não tem. 00:03:16.669 --> 00:03:20.169 Ao abrir a caixa a única coisa ali é uma nuvem de vapor suspeita e a 00:03:20.169 --> 00:03:23.659 lembrança de que aquela era a única coisa que ele não deveria fazer. 00:03:23.659 --> 00:03:26.984 A magia contida na caixa se dissipa e Urashima passa por 400 anos 00:03:26.984 --> 00:03:30.374 de uma vez, envelhecendo rápido até sobrar só um cadáver. 00:03:30.374 --> 00:03:31.178 Uma pena mesmo. 00:03:31.178 --> 00:03:34.343 Moral da história: além do clássico não desobedeça ordens de 00:03:34.343 --> 00:03:36.528 moças mágicas de contos de fadas talvez, sabe, 00:03:36.528 --> 00:03:40.158 tenha certeza de que você e sua noiva se entendam antes de se mudarem juntos 00:03:40.158 --> 00:03:42.828 Sabe, vocês podem fazer as tarefas de um jeito diferente 00:03:42.828 --> 00:03:44.828 ou ter um padrão de organização diferente. 00:03:44.828 --> 00:03:47.158 É o tipo de coisa que vocês devem conversar antes. 00:03:47.158 --> 00:03:50.983 E outra que a casa do seu noivo pode ser uma anomalia relativista que te separa 00:03:50.983 --> 00:03:53.103 de seus amigos e entes queridos pra sempre 00:03:53.103 --> 00:03:55.043 o que é, geralmente, um sinal de alerta. 00:03:55.043 --> 00:04:15.000 [Maybe This Time - Cabaret]