Muchas veces en Unity usted va a necesitar conectar 2 navmeshes juntos para permitirle a los personajes moverse entre ellos. Por ejemplo, usted quiere permitirle a un personaje que salte sobre una brecha en el suelo o saltar desde una altura elevada. Nosotros podemos lograr este efecto utilizando Off mesh links (enlaces off-mesh). Off mesh links son caminos que conectan piezas de un navmesh para que el agente navmesh pueda atravesarlas. Para más información acerca de los navmesh agents ver la lección vinculada abajo. Nosotros podemos crear off mesh links de dos maneras. Nosotros podemos hacerlo ya sea permitiéndole a Unity generarlas de manera automática o nosotros podemos manualmente colocarlas con el componente off mesh link. Aquí nosotros tenemos una escena que tiene una cápsula con un navmesh agent adjunto. La cápsula también tiene un script que hará que el agente se mueva hacia un game object objetivo. Como usted puede ver el game object objetivo está al otro lado de la brecha y es por lo tanto una pieza diferente de navmesh. Con el fin de lograr a que Unity genere off mesh links (enlaces off mesh) para nosotros nosotros vamos a necesitar seleccionar todos los objetos de navegación estáticas en nuestra escena que queremos vínculos entre ellas. En este caso nosotros vamos a seleccionar las 2 cajas de almacenamiento. Una vez seleccionado nosotros vamos a querer marcar la casilla de verificación de generación Off Mesh Link. Ahora nosotros vamos a querer ir a la pestaña Bake de la vista de navegación. Las 2 propiedades que afectan la generación de Off Mesh Link son Drop Height y Jump Distance. Drop Height dicta qué tan lejos de una caída es una distancia aceptable para crear un vinculo. Por ejemplo, sería razonable que sea capaz de soltar una caja, pero no un skyscraper. La Jump Distance determina qué tan lejos de una brecha un off mesh link puede generarse. Una vez más, entre mayor sea el número más lejos un agente puede saltar de un navmesh a otro. Por defecto estos son configurados a 9 por lo que nosotros vamos a querer configurarlas a algo que tenga sentido para nuestra escena. Vale la pena tener en cuenta que con el fin de hacer que Unity genere Off mesh links usted va a necesitar desactivar la propiedad Height Mesh. Cuando haya finalizado configurando sus propiedades usted simplemente va hacer click en el botón Bake. Usted va a ver cualquier off mesh link generado en la vista de escena. Si nosotros corremos nuestra escena nosotros podemos ver que el agente ahora es capaz de atravesar la brecha y alcanzar su destino. La segunda manera de crear off mesh links es de manera manual con el componente Off Mesh Link. Al crear enlaces (links) de esta manera nos da un mejor control sobre dónde estos son colocados y cómo nosotros podemos interactuar con estos. Aquí nosotros tenemos la misma escena como antes excepto nosotros hemos quitado los off mesh links (enlaces off mesh) y hemos agregado 2 nuevos game objects vacíos los cuales son nombrados LinkStart y LinkEnd. Estos serán los game objects en dónde nosotros creamos un enlace entre ellos. Para agregar un componente Off Mesh link a un objeto haga click en el botón Add Component y seleccione Navigation - Off Mesh Link. Las primeras 2 propiedades del componente Off mesh link Start y End requieren los game objects que van a representar el inicio y el final de nuestro enlace. Esto significa que el componente no necesita estar en un objeto que es parte de un enlace. Aunque organizacionalmente es una buena idea. El Cost Override es utilizado para ajustar el costo del enlace para los propósitos de calcular un camino. Si esta propiedad no es un número positivo esta será ignorada y el valor por defecto será utilizado. Bi Directional dicta si sí o no un personaje puede atravesar en ambas direcciones a través de un enlace. La propiedad Activated le permite a usted prender un enlace o apagarlo. La Auto Update Positions determina si sí o no el enlace será actualizado si cualquiera de los transforms de Start (inicio) y end (final) son modificados. La Navigation Layer (Capa de navegación) es la capa a la cual los off mesh links pertenecen Para más información acerca de las Navigation Layers ver la lección acerca del NavMesh Baking vinculada abajo. Vale la pena tener en cuenta que una vez usted haya configurado su componente off mesh link usted no necesita re-bake su navmesh. El enlace va a ser automáticamente visible en el navmesh cuando usted abra la vista de navegación. Nosotros ahora podemos correr nuestra escena y ver el agente moverse a través de nuestro nuevo enlace off mesh (Off mesh link) creado.