1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 那么,我们开始了:一系列玩耍。 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 如果纽约时报在2月17号星期天的 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 报纸上用封面故事报道玩耍,那一定是很严肃了。 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 在这个底部,写到:"这比性别还要深。 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 真的,但是危险的乐趣。 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 而且一大堆关于进化的想法。“ 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 不错,除了你是在看封面,什么被遗漏了? 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 你看到任何成年人了吗? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 好吧,让我们回到15世纪。 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 这是一个在欧洲的院子, 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 共有124种不同的游戏。 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 老少皆宜,单独玩的,和身体有关的,游戏,玩耍。 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 好了,这里就是,我想这是描绘院子是怎么样的 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 一幅典型图片。 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 我想我们在我们的文化里漏掉了什么东西。 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 我要跟你们讲讲, 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 什么是一个我认为有影响的事情。 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 丘吉尔北部,马尼托巴省,在10月和11月, 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 在哈得逊湾没有冰雪。 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 你看到的这只1200磅的雄性北极熊 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 是野生的而且十分饥饿。 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 诺贝特乐斯,一个德国摄影家, 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 在拍摄一系列这些被栓住的哈士奇。 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 而走进这个画面的是一个雄性北极熊, 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 带有掠食者的眼神。 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 任何去过非洲,或被一个恶狗追过的人, 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 都知道当你遇上这种眼神时, 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 你就有麻烦了。 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 但是就在这种掠食者的眼神旁边, 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 这是的一个雌性哈士奇,做出了一个玩耍的姿势,摇着它的尾巴。 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 然后一些不平常的事情发生了。 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 一些定向的行为 -- 一些是被遥控的,注定的 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 以晚餐完结的事情 -- 变了。 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 然后这个北极熊 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 站在哈士奇旁边。 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 没有伸爪,没有露出獠牙。 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 然后他们开始了一个惊人的芭蕾。 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 一个玩耍的芭蕾。 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 这是在自然里:一个食肉性的自然里 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 一个会斗的你死我活的自然里。 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 假如你仔细观察哈士奇是这样靠近北极熊的, 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 看的再仔细一点,它们变换了状态。 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 它们是在一个玩耍的状态里。 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 而那个状态 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 就允许了这两个生物去探索的可能。 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 他们开始做了一些他们平常不会做的事情 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 拜玩耍的信号所赐。 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 这就是一个了不起的例子 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 关于存在于我们之间 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 一个自然力量可以被改写的例子。 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 现在讲讲我是这么参与进来的? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 乔提到我曾做过一些关于杀人犯的事情,是的,我做过。 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 德州塔凶手开阔了我的眼界 -- 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 回想起来,当我们在学习他的悲剧屠杀案例中 -- 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 玩耍的重要性, 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 在这个个体中,通过深入的学习, 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 发现他的玩耍被严重的剥夺了。 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 查尔斯惠特曼是他的名字 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 在我们的委员会中,有很多科学家, 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 确实感觉到在调查的最后 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 发现玩耍的缺乏和对正常发育的压抑 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 导致了他比他造成的悲剧更加易受伤害。 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 而且这个结论是通过了一段时间的考验 -- 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 十分遗憾的,甚至通过了弗吉尼亚理工大学的考验。 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 而且其他一些关于人口危机的学习 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 让我感受到了玩耍的重要性, 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 但是我不曾了解玩耍到底是什么。 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 而且是在多年来研究了那么多历史上玩耍的例子后 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 我开始了解到,我对玩耍没有一个全面的认识。 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 而且我不认为我们所有人都对玩耍有一个全面的认识,任何层面上。 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 但是,我想这的确有一些看待它的方法 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 让你们可以看到它的所有的类别,一种思考它的方法。 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 这个图像是,对人类来说,是玩耍的开始。 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 当母亲和婴儿闭上眼睛, 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 而且当婴儿大的能够做出笑脸时, 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 所发生的 -- 很自然的 -- 就是母亲乐趣的爆发。 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 然后她开始向小孩说话,逗它和微笑,小孩也做同样的事情。 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 如果我们对他们进行电脑图测试, 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 他们的右脑会开始适应这些, 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 所以乐趣开始出现在早期的玩耍场景中 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 而且精神上我们开始对此开始有所了解。 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 我想让你们开始想象所有基于人类 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 上的每一点复杂的玩耍。 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 现在我要带你们去了解看待玩耍的一种方式, 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 但它从来就不仅仅是奇异一件事。 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 我们来看看身体玩耍, 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 是一个让我们摆脱重力的自然欲望。 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 这是一只山羊。 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 如果你这一天不怎么样,试试这个: 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 跳上跳下,到处动一下 -- 你会感觉好很多。 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 而且你可能会感觉像这个角色, 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 它就是这样做的。 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 它没有什么特别的目的,而且那就是关于玩耍的伟大。 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 如果目的比做那个动作要重要 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 那就可能不是玩耍。 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 然后这里是完全另外一种玩耍,是关于物体的玩耍。 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 这只日本猴做好了一个雪球, 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 然后这里她将把雪球从山上滚下去。 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 不过 -- 他们不会互相丢,但是这个基础的部分是有玩耍意思在里面的。 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 人类的手,是可以操控物体的, 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 是一双寻找大脑的手。 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 大脑同时也在寻找手, 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 而玩耍是最能结合两者的媒体。 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 JPL我们今天早上听到的 -- JPL是一个不可思议的地方。 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 他们找到了两个顾问, 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 弗兰克威尔森和内特乔森。 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 弗兰克威尔逊是一个神经学家,内特约乔森是一名机械师。 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 他在一个长滩高中里教机械, 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 发现了他的学生再也不能解决问题了。 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 他尝试的去找出为什么。然后他得出一个结论,十分独特的结论, 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 就是那些不能解决问题的学生,比如说修车, 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 没有用他们的手去工作过。 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 弗兰克威尔逊写过一本“双手”的书。 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 他们走到一起 -- JPL雇佣了他们。 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 现在JPL,国家航天中心和波音, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 当他们去雇佣一个研究院或问题解决者之前 -- 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 即使他们是哈佛或加利福尼亚技术学院最好的学生 -- 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 如果他们没有修过车,在他们的早年没有做任何手工, 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 和他们的手玩耍过,他们就不能解决问题。 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 所以玩耍是实用的,而且是十分重要的。 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 现在关于玩耍的一个关键是带这好奇和探索出生。 (笑) 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 但是这必须是安全的探索。 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 这正好可以 -- 他是一个有解剖学兴趣的小男孩 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 这是他的母亲,其他的一些情况不会像这么好。 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 但是好奇,探索,是玩耍的一部分。 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 如果你想有归宿,你需要社会性的玩耍。 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 社会性的玩耍就是我们今天为什么会在这的原因之一, 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 而且这就是玩耍的副产品。 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 粗糙和滚动的玩耍。 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 这些狮子,从远处看,好像在争斗。 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 但是如果你仔细的看,他们就像北极熊和哈士奇一样: 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 没有爪子,平滑的毛发,平和的眼神, 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 没有利齿的嘴巴,芭蕾般的动作, 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 曲线的运动 -- 都是有关玩耍的表现。 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 而且这项粗糙-滚动的玩耍是我们学习的伟大媒体。 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 学前班小孩,打个比方,应该允许去潜水,打闹,吹口哨, 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 叫喊,混乱的,会开发很多正常的情感 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 以及很多社会副产品 -- 认知,情感和身体 -- 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 这就都是粗糙和滚动玩耍的一部分。 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 观众的玩耍,和仪式上玩耍 -- 我们会参与这样一些玩耍。 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 那些从波士顿来的人知道有这样一个时候 -- 极少数 -- 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 红袜对赢得了冠军。 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 但是看看这个有趣的照片上的脸和肢体语言 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 你就会感觉到他们都是在玩耍。 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 想象的玩耍。 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 我喜欢这张照片是因为我女儿,现在都快40了,在这个照片里, 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 但是这让我回想起了她的故事和她的想象; 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 她在这个年龄转纱的能力 -- 学前班。 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 做到一个玩耍者的重要一点是 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 一个想象丰富的单独玩耍。 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 而且我喜欢这个,因为这是我们所做的。 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 我们都有一个内部的叙述,是我们自己内心的故事。 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 对我们的大脑最清晰的单位是故事。 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 我今天来跟你们讲一个关于玩耍的故事。 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 好了,这个,我想讲的是那个逃跑的鱼,那可真长, 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 但是这好似玩耍的一个基础部分。 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 所以玩耍对大脑有什么影响? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 恩,很多。 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 我们不太了解它对大脑有什么影响, 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 因为对研究玩耍上的基金不是很多。 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 我进入卡内基要求补助金。 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 当我还是学习酒后驾车的重罪的学者时, 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 他们给我了一份很大的资金,我想我有一个不错的记录。 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 就当我用半小时在谈论玩耍的时候, 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 很明显可以感觉到,他们感觉玩耍不是很严肃。 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 我想那是 -- 在几年前 -- 那已经过去了, 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 但是玩耍还是在继续, 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 因为这里有一些很好的科学。 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 没有什么比玩耍更能启迪大脑。 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 三维的玩耍启迪小脑, 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 给前额叶很多脉冲 -- 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 行政部分-帮助上下文记忆发展, 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 以及,等等, 等等。 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 所以这--对我来说,是一个十分具有营养的学术冒险, 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 去看看神经是这样和玩耍互动的,是怎样将人联合起来 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 那些没有共同纪律的人联合起来。 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 那就是国家玩耍学院所研究的一部分。 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 而这就是我们可以这样研究玩耍的其中一个方法 -- 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 就是拿一个256制的脑电图。 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 对不起,我没有一个有趣的前瞻性问题,但是这允许了移动性, 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 那也就制约了对玩耍的学习。 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 我们在场景里也有了母婴间的玩耍 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 我们希望现在我们可以完成这个过程。 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 我把这放在这里的原因是去整理 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 我对有关玩耍起了什么作用的想法。 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 动物的世界已经客观的反映了这个。 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 在动物的时间,如果你拿老鼠 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 一些在青少年时期玩耍的老鼠 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 然后你压制玩耍 -- 他们互相挤压,他们互相搏斗, 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 他们把对方放到,那就是他们玩耍的一部分。 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 如果你把你实验对象的一组停下来, 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 允许你实验对象的另一组, 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 然后你给这些老鼠展示 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 带有猫气味的领子, 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 他们本能的反应是逃窜和躲避。 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 十分聪明 -- 它们可不想被猫抓到。 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 所以,发生了什么? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 他们都躲了起来。 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 那些非玩耍者再也不出来了 -- 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 他们就死了。 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 那些玩耍着慢慢的探索这个环境, 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 搞清楚了发生了什么。 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 这对我来说,最起码在老鼠里 -- 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 我想他们有着跟我们一样的神经传递系统 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 以及一个相似的皮质结构 -- 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 那说明了玩耍对我们的生存十分重要。 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 等等,等等 -- 这里我还可以谈上很多动物实验。 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 现在,这是一个把玩耍剥夺的后果。(笑) 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 这个花了很长时间 -- 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 我不得不把荷马拿下来,通过磁共振成像和断层扫描, 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 和和多脑电图,对他测试,但是就这样的宅男,他的脑子缩水了。 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 我们都知道,在被驯化的动物里 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 当他们的玩耍被剥夺时, 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 他们 -- 老鼠也一样 -- 他们不会去正常的开发大脑。 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 现在,项目表明玩耍的对立面不是工作, 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 是忧郁。 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 我想,如果你们想象一下没有玩耍的生活 -- 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 没有幽默,没有调戏,没有电影, 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 没有游戏,没有幻想 -- 等等,等等。 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 同时想想没有玩耍的文化,生命 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 或成人,或者小孩。 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 我们之所以是这么独特的物种, 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 是因为我们就是被设计成活到老玩到老。 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 我们都有玩耍的能力。 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 没有人会去怀念我在几个星期前卡梅尔海滩照的那只狗的照片。 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 接下来会发生的行为是 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 玩耍。 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 而且你可以信任它。 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 人类信任的基础是建立在玩耍的信号上的。 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 不过我们开始丢掉这些信号了,文化上,等等,就像成年人一样。 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 那真丢人。 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 我想我们还要学习很多。 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 现在,简古德尔和他最喜爱的一个猩猩做了鬼脸。 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 所以玩耍信号的一个部分 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 肯定和声音,表情,身体,动作有关。 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 你知道,你可一知道 -- 而且我想当我们在集体玩耍是, 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 在一个小组内获得安全感是十分重要的, 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 通过他们对玩耍信号的动同分享。 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 你也许不知道这个词。 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 但是它应该是你生物上的姓和名。 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 因为幼态持续指不成熟的素质保持到成年。 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 而且,我们是的,根据物理人类学家, 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 通过很多很多的学习,大部分是神经上的, 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 大部分是年轻的,大部分是灵活的,所有生物的共性。 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 所以,是最具玩耍性的。 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 这个让我们也踏入了讨论适应性的范围。 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 现在,这里有一个看待玩耍的方法 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 也是我想在这强调的, 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 在玩耍的历史上。 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 你个人的玩耍历史是独特的, 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 通常是我们想象不到的一些事。 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 这是一本由十分优秀的玩耍者写的书, 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 他叫凯文卡罗尔。 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 他叫凯文卡罗尔是一个来自玩耍被十分压制的条件下: 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 酗酒的母亲,父亲的缺席,罪恶都市费城, 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 黑人,还必须照顾他的弟弟。 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 发现在他被关起来的窗口里可以看到 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 一个公园。 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 他有一些不一样的感觉。 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 所以他就去追求起来。 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 这样他的生活 -- 他生活的转变 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 从一个被压制的人,我们也许可以判断到 -- 潜在的监狱或死亡 -- 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 他成了一个语言学家,一个76人队的训练师,现在是一个煽动气氛的演讲者。 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 而且他赋予了玩耍一种转变他一生 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 的动力 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 现在还有另外一种玩耍历史,我想是正在进行中。 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 你们那些记得戈尔的, 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 在第一的时期,然后在他第二个成功的时间里, 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 但是没有竞选总统成功, 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 也许记得他有点不自然,不像他自己。 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 最少在公众面前是这样。 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 在他的历史看来,这样在压力下很正常。 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 至少对我来说,从一个心理医生的观点来看 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 他生命中很大一部分是被安排好的。 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 夏天是努力,努力工作,在田纳西的高温下。 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 他背负者华盛顿和议员父亲对他的期望。 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 即使我想他肯定有着玩耍的能力 -- 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 因为我的确知道这样一些事情 -- 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 我想,他现在也许不是那么有权利 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 通过做他自己想做的事情 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 通过他自己的内心的渴望, 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 我想这这和我们的玩耍历史都有相同的基础。 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 所以,我能从个人层次上鼓励的是, 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 尽量往回探索 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 到一个你有的最清晰,最快乐,最有玩耍的图像。 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 无论这是个玩具,是生日或是渡假。 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 由此之上在建立情感看看 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 是怎样和你现在生活所联系起来。 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 然后你会发现,你也许会换工作 -- 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 也当我让人们去做这个东西是最明显的后果 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 为此能通过玩耍来变的更强大。 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 或者你会通过优先处理他和在意它 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 从而丰富你的生活 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 我的绝大多数是小组工作,我这样讲出来是因为 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 斯坦福世界大学大学, 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 谢谢大卫凯利和其他人 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 那些有眼光建立这个的人 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 允许我们这组人聚在一起 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 从而开办了一个课程叫做“从玩耍到创新” 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 在这个课程里,你会看到对 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 人类玩耍状态的参与,就像是北极熊对哈士奇的状态 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 以及它对创新思维的重要性。 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 去探索玩耍的行为,玩耍的发展和其生物学上的基础。 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 去通过设计的思维来使用这些原则, 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 去在整个世界推动创新。 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 所有的学生都会和真实世界的伙伴合作 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 在宽广应用的设计项目上。 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 这是我们的首航。 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 我们开始了有2个半到3个月了,而且这真的是很有趣。 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 这是我们的得意门生,这个拉布拉多, 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 它教给了我们很多关于玩耍是什么一个状态, 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 这是一个十分十分年老的负责教师。 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 和布兰登博伊勒,理查克莱登 -- 在最右边的是斯图尔特汤姆森-- 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 我想他会和乔治苏木特一起的诺贝尔奖, 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 在神经学上。 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 我们已经见多布兰登了,来自IDEO, 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 我们其他人就坐在一旁,看这些学生 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 在教室里把这些玩耍的要领使用到行动上。 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 他们其中的一个项目是 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 看是什么导致会议很无聊。 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 然后去做些什么来改变这个。 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 所以,接下来会有一个关于这个的 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 学生短片。 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 旁白:流利是幻影的精神状态 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 是那个人完全投入到他所做的事情上。 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 特点是充满活力的焦点的感觉, 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 全身投入和在这个活动中的成功感。 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 一个重要的关键见解,我们对会议的教训是 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 人们一个一个的传下去, 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 直到一天结束。 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 会议者这会议上不知道他们什么时候可以回到 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 他们离开的工作上。 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 但是不一定是非要这样。 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 (音乐) 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 一些来自被称作设计学院的地方, 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 的圣人和毛皮僧侣 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 设计了一个会议,当会议结束了你就可以把它脱下。 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 把会议放下,然后你可以回到自己安静的空间里。 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 因为当你再需要的时候, 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 会议就挂在你的衣柜里。 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 可穿着的会议。 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 因为当你穿上它时,你立刻会得到所有 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 好玩的和有用的有效率的会议的一切。 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 但是一旦你脱掉他... 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 那你就要开始行动。 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 (音乐) 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 (笑)(掌声) 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 斯图尔特布朗:所以我要鼓励你们所有人 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 去参与 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 不仅仅是在你工作需要的时候-- 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 不仅仅是在你玩耍的时候 -- 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 也是当你的的生活被每分每秒 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 被注入 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 身体, 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 物品, 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 社会,幻想,和各种变革的玩耍。 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 我想你会有一个更好的更有力的生活。 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 谢谢。 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 (掌声) 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 约翰胡可巴里:我的理解是你要说的是 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 可能有一部分人诱惑的 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 看着你的工作 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 我想我听到过这个,在我对玩耍的流行精神学上的理解是, 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 那就是, 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 动物和人类对玩耍的, 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 是成人活动的一种排练。 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 你的工作似乎说明了这是十分错误的。 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 SB:对,我想那是不准确的, 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 我想那大概是因为动物已经教了我们这个。 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 如果你不让一只猫玩 -- 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 你可以这样做,我们整天看到猫动来动去 -- 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 他们就还是像出色捕猎者一样,如果它们不曾玩耍。 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 但如果你想象下一个小孩 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 假装是金刚, 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 或是赛车手,或是消防员, 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 他们不会都成为赛车手或消防员。 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 你知道,所以准备和未来有一个断开的地方 -- 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 那也就是大多数人对玩耍很舒服的地方 -- 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 就像一个单独的生物实体。 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 而这就是我开始追寻这些动物,四到五年 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 它真的改变了我的观点,从临床医生到现在的我, 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 那就是玩耍有一个生物性的地方, 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 就像是睡觉做梦一样。 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 如果你从生物的角度上去看睡觉做梦, 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 动物也睡觉做梦, 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 他们排练,他们做一些其他的事情,帮助记忆 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 而且那时睡觉和做梦的十分重要的部分。 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 哺乳动物和那些有多余的神经元 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 的动物的下一个进化 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 就是玩耍。 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 而事实是北极熊和哈士奇或喜鹊和一只熊 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 或你和我和我的狗可以交流拥有和其他 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 事物一样的玩耍的感觉。 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 而且这学习和训练这样对大脑来说十分重要。 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 所以这不是你就每天空闲时候做的事情。 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 JH:你怎样才能保持 -- 我知道你是科学研究机构的一部分, 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 你也和其他人一样要协调赠款和建议-- 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 你怎样去防止 -- 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 而且你做出的一些数据,这些你谈论的和你做出的好的科学是十分难以处理的 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 你这样防止媒体打断你的工作 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 或科学机构打断你工作的影响力, 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 有点像莫扎特的比喻 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 就像 “哦,MRIs 展示了” 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 玩耍增强了你的智力。 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 好的,让我们把小孩放起来,把笔给他们拿开 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 让他们每次玩上一个星期,他们会变成天才然后去上哈弗。“ 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 你这样防止人们在你研究的数据上 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 去这样谈论这种行为? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 SB:恩,我想我只知道能这样做, 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 那就是累计我得到的建议: 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 那些从医生 -- 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 那些可以建立计息玩耍或小丑或其他-- 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 一种玩耍的状态。 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 所以人们知道那那在那。 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 然后你得到一个fMRI的专家,你得到弗兰克威尔森, 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 你也得到其他一些十分难懂的科学家,包括精神学家。 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 然后你把他们形成一组关注玩耍。 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 这样要不严肃对待还很难 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 遗憾的是,国家科学基金会,国家心理健康学院 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 或者是任何这样看待它的人 -- 认真的 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 对此做的还够充分。 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 我的意思是,你不会听到癌症或心脏病 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 和玩耍在一起合作。 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 但是我仍然是把它看作是生存的基础 -- 长期的 -- 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 也是学习公众健康的基础。 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 JH:斯图尔特布朗,十分感谢你。 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 (掌声)