WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 Nào chúng ta nói lướt qua các trò chơi. NOTE Paragraph 00:00:04.000 --> 00:00:08.000 Chủ đề này rất nghiêm túc vì tờ New York Times 00:00:08.000 --> 00:00:14.000 có viết lại một câu chuyện trên số báo chủ nhật ngày 17/2 về trò chơi. 00:00:14.000 --> 00:00:18.950 Bên dưới bài báo có câu "chủ đề còn sâu sắc hơn chuyện giới tính. 00:00:19.000 --> 00:00:22.000 Một cách nghiêm túc, nhưng vô cùng buồn cười. 00:00:23.000 --> 00:00:27.000 Một bộ sưu tập ý tưởng mới về phát triển." 00:00:28.000 --> 00:00:32.000 Không tồi, trừ phi bạn xem bài báo đó, có gì còn thiếu phải không? 00:00:32.000 --> 00:00:34.000 Hình như không thấy nói về người lớn? NOTE Paragraph 00:00:35.000 --> 00:00:38.000 Hãy quay về thế kỷ 15. 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 Đây là một sân chơi ở Châu Âu, 00:00:42.000 --> 00:00:45.000 với 124 loại trò chơi khác nhau. 00:00:46.000 --> 00:00:52.000 Mọi lứa tuổi, chơi riêng, trò vận động cơ thể, trò chơi dụng cụ, trò chọc quẹo. 00:00:52.000 --> 00:00:57.000 Thật vậy. Tôi nghĩ đó là một bức hình độc đáo 00:00:57.000 --> 00:01:00.000 về khung cảnh của một sân chơi. 00:01:01.000 --> 00:01:04.000 Tôi nghĩ chúng ta có thể đã đánh mất điều gì đó trong văn hóa. NOTE Paragraph 00:01:05.000 --> 00:01:08.000 Tôi sẽ cho bạn thấy 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 một cảnh tượng kinh ngạc. 00:01:12.000 --> 00:01:15.000 Phía bắc thị trấn Churchill, Manitoba, vào tháng 10 và 11, 00:01:15.000 --> 00:01:17.000 không có băng ở vịnh Hudson. 00:01:17.000 --> 00:01:20.000 Và chú gấu bắc cực mà bạn thấy là chú gấu đực nặng 1200 pound, 00:01:20.000 --> 00:01:24.000 chú rất hoang dã và rất đói. 00:01:24.000 --> 00:01:27.000 Norbert Rosing, một nhà nhiếp ảnh người Đức, 00:01:27.000 --> 00:01:33.000 có trên hình, đang thực hiện chuỗi hình về những chú chó eskimo, chúng đang bị cột. 00:01:34.000 --> 00:01:38.000 Từ bên ngoài phía trái khung hình, con vật bước đến, đó là một con gấu đực bắc cực 00:01:38.000 --> 00:01:41.000 với đôi mắt săn mồi. 00:01:41.000 --> 00:01:46.000 Có ai trong các bạn đến Châu Phi hay bị một con chó dữ đuổi, 00:01:46.000 --> 00:01:49.000 bạn sẽ cảm được cái nhìn săn mồi 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 làm bạn khủng hoảng. 00:01:51.000 --> 00:01:53.000 Nhưng trước cái nhìn nguy hiểm đó 00:01:53.000 --> 00:01:58.000 một con chó eskimo cái đang hạ thấp người, vẫy tai. 00:01:58.000 --> 00:02:02.000 Cái gì đó bất thường xảy ra. 00:02:02.000 --> 00:02:05.000 Thái độ bất động của chú gấu-- thường lặp lại đúng như vậy 00:02:05.000 --> 00:02:08.000 và kết thúc bằng một bữa ăn -- đã thay đổi. 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 Chú gấu bắc cực này 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 theo dõi con chó eskimo, 00:02:14.000 --> 00:02:18.000 không móng vuốt đưa ra, không nhe nanh. 00:02:18.000 --> 00:02:21.000 Và chúng bắt đầu một vũ điệu không thể tin được. NOTE Paragraph 00:02:25.000 --> 00:02:26.000 Một vở ba lê. 00:02:26.000 --> 00:02:30.000 Vở diễn trong thiên nhiên: không phải là một cảnh tượng ăn thịt 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 và cũng không phải cuộc chiến giết chóc ngắn ngủi. 00:02:34.000 --> 00:02:39.000 Nếu nhìn kỹ chó eskimo thì thấy nó đưa cái cổ họng về phía gấu bắc cực, 00:02:40.000 --> 00:02:43.000 và nhìn kỹ hơn nữa, thì chúng đang trong trạng thái thay đổi. 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 Chúng vào trò chơi. 00:02:47.000 --> 00:02:49.000 Đó là trạng thái 00:02:50.000 --> 00:02:54.000 cho phép 2 con vật thăm dò nhau tối đa. 00:02:54.000 --> 00:02:57.000 Chúng bắt đầu làm điều mà chúng chưa bao giờ làm 00:02:57.000 --> 00:03:00.000 nếu không có tín hiệu của trò chơi. 00:03:01.000 --> 00:03:04.000 Đó là một ví dụ tuyệt vời 00:03:04.000 --> 00:03:07.000 để mô tả một sự áp đảo về sức mạnh 00:03:07.000 --> 00:03:11.000 có thể bị chìm khuất sau một quá trình tự nhiên quanh ta. NOTE Paragraph 00:03:11.000 --> 00:03:13.680 Làm thế nào tôi chứng kiến được? 00:03:13.680 --> 00:03:17.000 John đã bảo tôi làm vài nghiên cứu với kẻ giết người, và tôi nhận lời. 00:03:17.000 --> 00:03:20.000 Kẻ giết người ở Tòa Tháp Texas đã mở mắt tôi, 00:03:20.000 --> 00:03:25.000 nhìn lại, khi chúng tôi nghiên cứu về vụ thảm sát hàng loạt kinh hoàng, 00:03:25.000 --> 00:03:27.000 để thấy tầm quan trọng của trò chơi, 00:03:27.000 --> 00:03:30.000 trong đó, theo nghiên cứu, đối tượng 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 bị thiếu trầm trọng việc chơi đùa. 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 Tên của đối tượng là Charles Whitman. 00:03:34.000 --> 00:03:37.000 Nhóm của chúng tôi, gồm nhiều nhà khoa học tên tuổi, 00:03:37.000 --> 00:03:39.000 cuối cùng chúng tôi nhận thấy 00:03:39.000 --> 00:03:45.000 sự thiếu trò chơi và sự cấm đoán trò chơi theo lứa tuổi 00:03:45.000 --> 00:03:50.000 làm cho anh ta trở nên dễ bị tổn thương trước những bi kịch mà anh ta gặp. 00:03:50.000 --> 00:03:53.000 Và phát hiện này được kiểm chứng qua thời gian -- 00:03:54.000 --> 00:03:58.000 không may điều đó càng đúng với thời gian gần đây, tại trường Virginia Tech. NOTE Paragraph 00:03:58.000 --> 00:04:01.000 Những nghiên cứu khác trên nhóm có nguy cơ 00:04:01.000 --> 00:04:04.000 làm tôi quan tâm nhiều hơn về tầm quan trọng của trò chơi, 00:04:05.000 --> 00:04:07.000 nhưng tôi không hiểu trò chơi là gì. 00:04:07.000 --> 00:04:12.000 Nhiều năm làm việc với lịch sử trò chơi của nhiều người 00:04:12.000 --> 00:04:18.000 tôi bắt đầu nhận ra rằng tôi không hiểu trọn vẹn về trò chơi. 00:04:18.000 --> 00:04:22.000 Tôi không nghĩ ai trong chúng ta hiểu trọn vẹn về nó, cho dù theo nghĩa nào. 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 Nhưng có nhiều cách để tìm hiểu về nó 00:04:24.000 --> 00:04:29.000 mà tôi có thể nói với bạn -- để cho chúng ta cách phân loại, cách suy nghĩ về nó. NOTE Paragraph 00:04:29.000 --> 00:04:34.000 Và hình ảnh này, đối với con người, là điểm khởi đầu của trò chơi. 00:04:34.000 --> 00:04:37.000 Khi người mẹ và đứa trẻ nhìn vào mắt nhau, 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 đứa trẻ đủ lớn để biết mỉm cười, 00:04:40.000 --> 00:04:44.000 điều xảy ra -- một cách tự phát -- là sự bùng nổ niềm vui đối với người mẹ. 00:04:44.000 --> 00:04:48.000 Cô ta bắt đầu bi bô, nựng nịu và mỉm cười, và đứa bé cũng vậy. 00:04:48.000 --> 00:04:52.000 Nếu ta đo điện não đồ của họ, 00:04:52.000 --> 00:04:57.000 ta sẽ thấy não phải của họ có cùng nhịp, 00:04:57.000 --> 00:05:02.000 vậy sự xuất hiện niềm vui trong trò chơi này 00:05:02.000 --> 00:05:06.000 và hiện tượng sinh lý của nó là điều mà chúng ta bắt đầu hiểu được. NOTE Paragraph 00:05:07.000 --> 00:05:11.000 Tôi muốn bạn hiểu rằng mỗi trò chơi phức tạp 00:05:11.000 --> 00:05:15.000 đều xây dựng trên nền tảng chung của con người. 00:05:15.000 --> 00:05:19.000 Vậy tôi sẽ đưa bạn qua một cách nhìn về trò chơi, 00:05:19.000 --> 00:05:23.000 nhưng đó không phải là một cách duy nhất. NOTE Paragraph 00:05:23.000 --> 00:05:26.000 Chúng ta xem trò chơi vận động cơ thể, 00:05:26.000 --> 00:05:32.000 đó là một mong muốn tự phát để thoát trọng lực. 00:05:32.000 --> 00:05:34.000 Đây là một con dê núi. 00:05:34.000 --> 00:05:36.000 Nếu bạn có một ngày tồi tệ, hãy: thử cái này 00:05:36.000 --> 00:05:39.000 hãy nhảy chồm chồm, hãy lắc lư quay tròn -- bạn sẽ cảm thấy khá hơn. 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 Bạn có thể cảm thấy như nhân vật này 00:05:41.000 --> 00:05:43.470 người cũng chỉ làm như thế vì ý muốn tự phát. 00:05:43.470 --> 00:05:47.000 Nó không có một mục đích đặc biệt nào, và đó là điều tuyệt vời về trò chơi. 00:05:47.000 --> 00:05:50.000 Nếu mục đích quan trọng hơn 00:05:50.000 --> 00:05:53.000 những động tác đó, thì nó không còn là trò chơi nữa. NOTE Paragraph 00:05:53.000 --> 00:05:57.000 Có một loại trò chơi khác, đó là trò chơi vật thể. 00:05:57.000 --> 00:06:00.000 Chú khỉ Nhật bản này làm bóng tuyết, 00:06:00.000 --> 00:06:03.000 và nó sắp lăn xuống đồi. 00:06:03.000 --> 00:06:07.000 Và -- chúng không ném bóng tuyết vào nhau, nhưng đó là một phần cơ bản của trò chơi. 00:06:07.000 --> 00:06:11.000 Tay người, dùng để nhào nặng đồ vật, 00:06:11.000 --> 00:06:14.000 là cánh tay thực hiện ý muốn của não; 00:06:14.000 --> 00:06:16.000 não điều khiển tay; 00:06:16.000 --> 00:06:21.000 và trò chơi là trung gian nhờ đó hai vật não-tay nối với nhau theo cách tốt nhất. NOTE Paragraph 00:06:21.000 --> 00:06:27.000 JPL mà chúng ta vừa nghe sáng nay -- JPL là một nơi tuyệt vời. 00:06:27.000 --> 00:06:30.000 Họ có hai tư vấn viên, 00:06:30.000 --> 00:06:33.000 Frank Wilson và Nate Johnson, 00:06:33.000 --> 00:06:37.000 -- Frank Wilson là nhà thần kinh học, Nate Johnson là thợ cơ khí. 00:06:37.000 --> 00:06:40.000 Anh ta dạy cơ khí trong một trường trung học ở Long Beach, 00:06:40.000 --> 00:06:45.000 và đã nhận thấy rằng học sinh không có khả năng giải toán. 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 Anh ta cố gắng hiểu tại sao. Và anh ta kết luận, theo anh ta, 00:06:49.000 --> 00:06:53.000 học sinh sẽ không thể giải những bài toán dài hơn, như là sửa xe hơi, 00:06:53.000 --> 00:06:55.000 khi họ không làm việc với đôi tay. 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 Frank Wilson đã viết một quyển sách với tựa đề "Bàn Tay." 00:06:58.000 --> 00:07:01.000 Họ viết cùng nhau -- JPL đã thuê họ. 00:07:01.000 --> 00:07:03.440 Bây giờ, JPL, NASA và Boeing, 00:07:03.440 --> 00:07:07.000 trước đây họ thuê 1 nhà nghiên cứu và một người tìm giải pháp phát triển -- 00:07:07.000 --> 00:07:10.600 thậm chí, họ là những thủ khoa của Harvard hay Cal Tech -- 00:07:10.600 --> 00:07:14.000 nếu họ không sửa xe, không làm những thứ với đôi bàn tay khi họ còn nhỏ, 00:07:14.000 --> 00:07:17.450 không chơi với đôi bàn tay, thì họ không thể giải quyết vấn đề giỏi được. 00:07:17.450 --> 00:07:20.000 Vậy trò chơi rất hiệu quả và rất quan trọng. NOTE Paragraph 00:07:21.000 --> 00:07:27.000 Một trong những thứ liên quan đến trò chơi đó là sự tò mò và thăm dò. (Cười) 00:07:27.000 --> 00:07:30.000 Nhưng nó phải là sự dò dẫm an toàn. 00:07:30.000 --> 00:07:33.000 Trò này có vẻ an toàn -- đó là cậu bé rất tò mò 00:07:33.000 --> 00:07:37.000 và mẹ. Những hoàn cảnh khác có vẻ không an toàn lắm. 00:07:37.000 --> 00:07:40.000 Nhưng sự tò mò, sự khám phá là một phần của khung cảnh trò chơi. 00:07:40.000 --> 00:07:43.000 Nếu bạn muốn tham gia, thì bạn cần trò chơi xã hội. 00:07:43.000 --> 00:07:46.000 Đó là trò chơi nhiều người, và là một phần của buổi nói chuyện hôm nay, 00:07:46.000 --> 00:07:49.000 và là hệ quả của khung cảnh trò chơi. NOTE Paragraph 00:07:50.000 --> 00:07:51.570 Trò vật lộn. 00:07:51.570 --> 00:07:54.880 Những sư tử con này, nhìn từ xa, trông giống như chúng đang đánh nhau. 00:07:54.880 --> 00:07:58.300 Nhưng nếu bạn nhìn gần, chúng có vẻ giống chú gấu bắc cực và chó eskimo: 00:07:58.300 --> 00:08:02.000 không móng vuốt, không xù lông, mắt không long lên, 00:08:02.000 --> 00:08:05.000 miệng mở mà không có nanh, động tác nhẹ nhàng, 00:08:05.000 --> 00:08:08.000 động tác múa dẻo -- tất cả các yếu tố đặc biệt của trò chơi. 00:08:08.000 --> 00:08:12.000 Trò vật lộn là một bài tập tuyệt vời cho tất cả chúng ta. 00:08:12.000 --> 00:08:16.000 Ví dụ trẻ trước tuổi đi học nên được cho phép lặn, va chạm mạnh, huýt gió, 00:08:16.000 --> 00:08:23.000 la hét, quậy phá, và được phát triển thông qua những cảm xúc bình thường 00:08:23.000 --> 00:08:28.000 và nhiều trò chơi xã hội khác -- thông minh, cảm xúc và thể chất -- 00:08:28.000 --> 00:08:30.000 đó là một phần của trò vật lộn. NOTE Paragraph 00:08:31.000 --> 00:08:35.000 Trò quan sát, trò chơi động tác -- chúng ta trực tiếp tham gia vào các hoạt động. 00:08:35.000 --> 00:08:39.000 Những bạn đến từ Boston biết đây là một thời điểm -- rất hiếm -- 00:08:39.000 --> 00:08:43.000 ở đó đội Red Sox thắng giải bóng chày thế giới. 00:08:43.000 --> 00:08:46.000 Hãy nhìn khuôn mặt và ngôn ngữ cơ thể của mọi người 00:08:46.000 --> 00:08:49.300 trong bức hình lộn xộn này, và bạn có thể hiểu tất cả họ đang chơi. NOTE Paragraph 00:08:49.300 --> 00:08:51.000 Một trò chơi đầy sáng tạo. 00:08:51.000 --> 00:08:56.000 Tôi thích bức tranh này vì con gái tôi, bây giờ đã 40 tuổi, có trong đó, 00:08:56.000 --> 00:09:00.000 nhưng nó gợi tôi nhớ đến câu chuyện của con bé và sự tưởng tượng của nó, 00:09:00.000 --> 00:09:05.000 về khả năng kể chuyện không dừng ở lứa tuổi đó -- tuổi tiền học đường. 00:09:05.000 --> 00:09:08.000 Một phần rất quan trọng để trở thành người chơi 00:09:08.000 --> 00:09:11.000 là tưởng tượng chơi một mình. NOTE Paragraph 00:09:11.000 --> 00:09:15.000 Tôi thích cái này, vì nó liên quan đến chúng ta. 00:09:15.000 --> 00:09:19.000 Tất cả chúng ta đều có câu chuyện riêng đó là câu chuyện nội tâm của riêng ta. 00:09:19.000 --> 00:09:24.000 Đơn vị thông minh của phần lớn trí não của chúng ta là câu chuyện. 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 Hôm nay tôi nói với bạn một câu chuyện về trò chơi. 00:09:27.000 --> 00:09:32.000 Tôi nghĩ thổ dân này đang nói về con cá chạy thoát, nó dài lắm, 00:09:32.000 --> 00:09:36.000 nhưng đó là một phần cơ bản trong cảnh trò chơi này. NOTE Paragraph 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 Vậy cái gì tham gia chơi trong não? 00:09:39.000 --> 00:09:42.000 Nhiều thứ lắm. NOTE Paragraph 00:09:42.000 --> 00:09:46.000 Chúng ta không biết hết về điều xảy ra trong não người, 00:09:46.000 --> 00:09:51.930 vì tài chính không đủ cho nghiên cứu về trò chơi. 00:09:51.930 --> 00:09:54.420 Tôi vào trung tâm trưng bày Carnegie và tìm tài trợ. 00:09:54.420 --> 00:09:58.000 Họ đã cho tôi một số tiền tài trợ lớn khi tôi còn làm trong viện hàn lâm 00:09:58.000 --> 00:10:03.000 lo nghiên cứu tài xế gây tội ác do rượu, tôi nghĩ đã thu được một tài liệu tốt, 00:10:03.000 --> 00:10:08.000 và tôi đã bỏ ra nửa giờ để nói về trò chơi, 00:10:08.000 --> 00:10:12.000 đương nhiên họ không chơi -- không cảm thấy trò chơi là nghiêm túc. 00:10:12.000 --> 00:10:16.000 Tôi nghĩ -- vài năm trước đây -- tôi nghĩ cơn sóng đòi nghiêm túc đó đã qua rồi, 00:10:16.000 --> 00:10:18.000 và cơn sóng trò chơi đang lên cao, 00:10:18.000 --> 00:10:20.000 vì có vài ngành khoa học mũi nhọn tham gia. NOTE Paragraph 00:10:20.000 --> 00:10:23.000 Không gì thắp sáng bộ não bằng trò chơi. 00:10:23.000 --> 00:10:26.000 Trò chơi không gian 3 chiều kích thích kích thích tiểu não, 00:10:26.000 --> 00:10:29.000 đưa nhiều xung động điện vào thùy trán -- 00:10:29.000 --> 00:10:33.000 phần điều khiển -- giúp tăng cường bộ nhớ ngữ cảnh, 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 và -- vân vân. NOTE Paragraph 00:10:35.000 --> 00:10:41.000 Vậy, theo tôi, nó là chuyến mạo hiểm kiến thức cực kỳ phong phú 00:10:41.000 --> 00:10:46.000 để thấy khoa học thần kinh kết với trò chơi, và để mang mọi người đến với nhau 00:10:46.000 --> 00:10:51.000 trong chuyên ngành của mình họ thường không nghĩ về cách thức này. 00:10:51.000 --> 00:10:54.000 Đó là một phần trong chương trình của Viện Quốc gia về Trò chơi. 00:10:54.000 --> 00:10:56.480 Và đó là một trong những cách bạn có thể học chơi -- 00:10:56.480 --> 00:11:00.000 là có được một máy điện não đồ với 256 đầu điện cực. 00:11:00.000 --> 00:11:04.520 Tôi tiếc vì chưa có được đối tượng trò chơi, nhưng có thể thay đổi được, 00:11:04.520 --> 00:11:07.000 điều đó hiện đang hạn chế nghiên cứu về trò chơi. 00:11:07.000 --> 00:11:11.000 Chúng tôi chọn kịch bản mẹ-con 00:11:11.000 --> 00:11:14.000 chúng tôi hy vọng sẽ làm được nghiên cứu. NOTE Paragraph 00:11:14.000 --> 00:11:17.000 Lý do mà tôi đưa điều đó ra ở đây là sếp hàng 00:11:17.000 --> 00:11:21.000 những ý tưởng của tôi về mục tiêu của trò chơi. 00:11:21.000 --> 00:11:25.000 Thế giới loài vật luôn xác định mục tiêu. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 Trong thế giới loài vật, nếu bạn bắt những con chuột, 00:11:28.000 --> 00:11:34.000 được nối mạng để chơi lúc chúng còn trẻ 00:11:34.000 --> 00:11:37.000 và bạn cấm chúng chơi -- chúng kêu, chúng vật, 00:11:37.000 --> 00:11:40.000 chúng cắn nhau, đó là một phần của trò chơi của chúng. 00:11:40.000 --> 00:11:45.000 Nếu bạn chặn hành vi đó trong một nhóm mà bạn đang thí nghiệm, 00:11:45.000 --> 00:11:48.000 và bạn cho phép trò chơi trong nhóm khác mà bạn đang thí nghiệm, 00:11:48.000 --> 00:11:50.000 và rồi bạn đeo cho những con chuột này 00:11:50.000 --> 00:11:53.000 với một vòng cổ có mùi mèo, 00:11:53.000 --> 00:11:56.000 chúng được gắn thiết bị rồi để chạy và trốn. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Khá thông minh -- chúng không muốn bị con mèo giết. 00:11:59.000 --> 00:12:01.000 Vậy điều gì xảy ra? 00:12:01.000 --> 00:12:03.000 Chúng đều trốn. 00:12:04.000 --> 00:12:07.000 Con không chơi không bao giờ thoát được -- 00:12:07.000 --> 00:12:08.000 chúng chết. 00:12:08.000 --> 00:12:12.000 Con chơi thăm dò cẩn thận môi trường, 00:12:12.000 --> 00:12:15.000 và bắt đầu kiểm tra lại mọi thứ. 00:12:15.000 --> 00:12:18.000 Điều đó nói cho tôi, ít ra trong những con chuột-- 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 và tôi nghĩ chúng có dẫn truyền thần kinh giống chúng ta 00:12:21.000 --> 00:12:23.000 và cùng cấu trúc vỏ não -- 00:12:23.000 --> 00:12:26.000 trò chơi có thể rất quan trọng cho sự sinh tồn của chúng ta. NOTE Paragraph 00:12:26.000 --> 00:12:30.000 Và -- có nhiều nghiên cứu khác về động vật tôi có thể nói đến. NOTE Paragraph 00:12:31.000 --> 00:12:35.000 Giờ đến một hệ quả của việc lấy mất trò chơi. (Cười) 00:12:35.000 --> 00:12:37.000 Điều đó cần nhiều thời gian -- 00:12:37.000 --> 00:12:42.000 Tôi phải đưa Homer xuống và đặt vào máy quét MRI và máy quét SPECT 00:12:42.000 --> 00:12:46.000 và máy điện não đồ nhiều cực điện, nhưng như một củ khoai, não của nó bị co lại. 00:12:46.000 --> 00:12:49.000 Chúng ta biết trong những con vật nuôi 00:12:49.000 --> 00:12:51.460 và những động vật khác, khi chúng bị thiếu trò chơi, 00:12:51.460 --> 00:12:55.000 chúng không -- và chuột cũng vậy -- chúng không phát triển não bình thường. NOTE Paragraph 00:12:56.000 --> 00:13:01.000 Chương trình muốn nói rằng ngược nghĩa với trò chơi không phải là công việc, 00:13:01.000 --> 00:13:03.000 mà chính là trầm cảm. 00:13:03.000 --> 00:13:07.000 Tôi biết bạn đang nghĩ về cuộc sống không có trò chơi -- 00:13:07.000 --> 00:13:10.000 không hài hước, không ve vãn, không phim ảnh, 00:13:10.000 --> 00:13:15.000 không game, không mơ tưởng và vân vân. 00:13:15.000 --> 00:13:19.000 Hãy thử tưởng tượng một nền văn hóa hay cuộc sống, người lớn hay trẻ nhỏ 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 mà không có trò chơi. 00:13:22.000 --> 00:13:25.000 Điều duy nhất chỉ có ở loài người 00:13:25.000 --> 00:13:29.000 là chúng ta được tạo ra để chơi đùa trong suốt cuộc đời. NOTE Paragraph 00:13:30.000 --> 00:13:33.000 Chúng ta có khả năng chơi với dấu hiệu. 00:13:33.000 --> 00:13:38.000 bạn còn nhớ con chó tôi chụp trên bãi biển Carmel vài tuần trước. 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 Điều sẽ xảy ra từ thái độ đó 00:13:41.000 --> 00:13:42.000 là trò chơi. 00:13:42.000 --> 00:13:43.000 Bạn có thể tin điều đó. 00:13:43.000 --> 00:13:47.000 Sự thật cơ bản của con người được hình thành qua các dấu hiệu trò chơi. 00:13:47.000 --> 00:13:52.000 Chúng ta bắt đầu mất dần tính chơi đùa trong văn hóa hay thứ khác, khi lớn. 00:13:52.000 --> 00:13:54.000 Thật đáng tiếc. 00:13:54.000 --> 00:13:57.000 Tôi nghĩ, đến lúc này chúng ta đã biết được điều cần làm. NOTE Paragraph 00:13:57.000 --> 00:14:01.000 Bây giờ, Jane Goodall có một trò chơi với một chú khỉ đột. 00:14:01.000 --> 00:14:04.000 Một phần của hệ thống tín hiệu của trò chơi 00:14:04.000 --> 00:14:08.000 phải làm với âm thanh, với nét mặt, với cơ thể với động tác. 00:14:08.000 --> 00:14:13.000 Bạn biết, bạn có thể nói -- và tôi nghĩ khi chúng ta cùng chơi chung 00:14:13.000 --> 00:14:17.000 thì điều quan trọng cho các nhóm là có được sự an toàn 00:14:17.000 --> 00:14:20.000 thông qua các việc chia sẻ các tín hiệu trò chơi. NOTE Paragraph 00:14:21.000 --> 00:14:23.000 Bạn có thể không biết từ này, 00:14:23.000 --> 00:14:28.000 nhưng nó nên được gọi theo tên khoa học gồm giống và loài. 00:14:28.000 --> 00:14:32.000 Vì chữ neoteny có nghĩa là sự giữ lại các đặc điểm của tuổi thơ khi đã trưởng thành. 00:14:32.000 --> 00:14:35.000 Theo nhân chủng học, bề ngoài của chúng ta, 00:14:35.000 --> 00:14:38.000 theo nhiều nghiên cứu, là giống loài có tính neoteny nhiều nhất, 00:14:38.000 --> 00:14:43.000 nghĩa là vẫn giữ được nét trẻ, linh hoạt, dẻo dai nhất so với mọi sinh vật. 00:14:43.000 --> 00:14:46.000 Vì thế chúng ta là giống loài chơi đùa nhiều nhất. 00:14:46.000 --> 00:14:50.050 Điều đó tạo cho chúng nhiều thuận lợi trong việc thích nghi với môi trường. NOTE Paragraph 00:14:50.050 --> 00:14:53.000 Có một cách để quan sát trò chơi 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 mà tôi cũng muốn nhấn mạnh ở đây, 00:14:56.000 --> 00:14:59.000 đó là lịch sử trò chơi. 00:14:59.000 --> 00:15:02.000 Câu chuyện trò chơi của mỗi người là độc nhất, 00:15:02.000 --> 00:15:06.000 và thường thì chúng ta không nghĩ là nó đặc biệt. NOTE Paragraph 00:15:06.000 --> 00:15:09.000 Đây là 1 quyển sách được viết bởi một diễn viên nổi tiếng 00:15:09.000 --> 00:15:11.000 với tên gọi Kevin Carroll. 00:15:11.000 --> 00:15:16.000 Kevin Carroll xuất thân từ môi trường vô cùng thiếu thốn: 00:15:16.000 --> 00:15:20.000 mẹ nghiện rượu, không cha, trong khu dân nghèo ở Philadelphia, 00:15:20.000 --> 00:15:23.000 người da đen, phải lo cho một đứa em trai. 00:15:23.000 --> 00:15:26.220 Cậu hiểu được tình trạng tồi tệ của mình khi đang xem một sân chơi 00:15:26.220 --> 00:15:29.000 từ bên ngoài hàng rào ngăn cách, 00:15:29.000 --> 00:15:31.000 cậu cảm thấy cái gì đó không bình thường. 00:15:31.000 --> 00:15:34.000 Thế là cậu ta luôn nghĩ về điều đó. 00:15:34.000 --> 00:15:37.000 Và cuộc đời của cậu -- sự đổi đời 00:15:37.000 --> 00:15:42.000 từ thiếu thốn và tương lai tăm tối -- bị tù hoặc chết -- 00:15:42.000 --> 00:15:47.000 cậu trở thành nhà ngôn ngữ, huấn luyện viên đội 76ers và giờ là MC đầy cảm hứng. 00:15:48.000 --> 00:15:53.000 Cậu đã có một lực biến đổi 00:15:53.000 --> 00:15:56.000 cho toàn cuộc đời của cậu. NOTE Paragraph 00:15:56.000 --> 00:16:01.000 Có một câu chuyện khác mà tôi nghĩ là còn đang diễn ra. 00:16:03.000 --> 00:16:06.000 Các bạn còn nhớ Al Gore 00:16:06.000 --> 00:16:11.000 trong thời gian đầu và thời gian thành công, 00:16:11.000 --> 00:16:14.000 nhưng sự thất bại bầu cử tổng thống, 00:16:14.000 --> 00:16:19.000 có thể nhắc nhớ ông ta về sự cứng nhắc và không hoàn toàn là chính mình, 00:16:19.000 --> 00:16:21.000 đối với cử tri. 00:16:21.000 --> 00:16:25.000 Nhìn vào lịch sử, trong lĩnh vực báo chí cũng vậy, 00:16:25.000 --> 00:16:31.000 với tôi, -- nhìn lùi lại lịch sử -- 00:16:31.000 --> 00:16:35.000 nhiều thời gian trong đời ông ta đã được lên kế hoạch. 00:16:36.000 --> 00:16:41.000 Mùa hè làm việc rất vất vả trong cái nóng của Tennessee. 00:16:42.000 --> 00:16:48.000 Ông ta có sự kỳ vọng của người cha nghị sỹ và của cả Washington, D.C. 00:16:48.000 --> 00:16:51.000 Dù vậy tôi vẫn nghĩ ông ta có khả năng chơi đùa -- 00:16:51.000 --> 00:16:53.000 vì tôi biết vài điều -- 00:16:53.000 --> 00:16:57.000 khi ông ta không đắc cử, tôi nghĩ như ông ta lúc này 00:16:57.000 --> 00:17:01.000 đang chú ý vào đam mê cá nhân 00:17:01.000 --> 00:17:04.000 và vào động lực bên trong, 00:17:04.000 --> 00:17:09.000 tôi nghĩ đó là nền tảng trong mỗi chúng ta trong lịch sử trò chơi của mình. NOTE Paragraph 00:17:09.000 --> 00:17:12.000 Vậy điều tôi muốn khuyến khích ở mức độ cá nhân nên làm 00:17:12.000 --> 00:17:16.000 là xem lại nhanh nhất có thể 00:17:16.000 --> 00:17:21.000 để đạt được trạng thái vui đùa thoải mái và rõ nét nhất mà bạn có thể nghĩ ra, 00:17:21.000 --> 00:17:24.000 bất cứ với 1 đồ chơi, vào ngày sinh nhật hay kỳ nghỉ. 00:17:24.000 --> 00:17:27.000 Hãy bắt đầu xây dựng với cảm xúc 00:17:27.000 --> 00:17:30.000 để có thể kết nối với chính cuộc sống mình lúc này. 00:17:30.000 --> 00:17:33.000 Bạn sẽ thấy, bạn có thể thay đổi công việc -- 00:17:33.000 --> 00:17:36.000 điều đó xảy ra với nhiều người khi họ làm điều đó -- 00:17:36.000 --> 00:17:39.000 để được mạnh mẽ hơn nhờ vào trò chơi của họ. 00:17:39.000 --> 00:17:43.000 Hoặc là bạn sẽ làm phong phú cuộc sống bằng cách ưu tiên cho trò chơi 00:17:43.000 --> 00:17:45.000 và chú ý đến điều đó. NOTE Paragraph 00:17:45.000 --> 00:17:48.000 Phần lớn chúng ta làm việc nhóm, và tôi nhấn mạnh điều đó vì 00:17:48.000 --> 00:17:51.000 trường thiết kế tại Stanford, 00:17:51.000 --> 00:17:54.000 nhờ David Kelley và nhiều người khác 00:17:54.000 --> 00:17:57.000 những người có nhiều kỳ vọng vào cơ ngơi của họ, 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 cho phép nhóm chúng tôi làm việc với nhau 00:17:59.000 --> 00:18:03.000 và sáng tạo ra khóa học có tên gọi "Từ Trò chơi đến Sáng tạo." 00:18:03.000 --> 00:18:06.000 Bạn sẽ thấy khóa học này nhắm vào 00:18:06.000 --> 00:18:10.000 trạng thái chơi đùa của con người, giống như gấu bắc cực và chó eskimo 00:18:10.000 --> 00:18:12.000 và điều quan trọng là tạo ra ý tưởng: 00:18:12.000 --> 00:18:15.000 "để thăm dò thái độ chơi đùa, sự phát triển và nền tảng sinh lý; 00:18:15.000 --> 00:18:17.820 để áp dụng những nguyên lý, thông qua các ý tưởng thiết kế, 00:18:17.820 --> 00:18:20.240 để khuyến khích sáng kiến trong thế giới cộng đồng; 00:18:20.240 --> 00:18:23.000 và sinh viên sẽ làm việc với đối tác thực 00:18:23.000 --> 00:18:26.000 trong những dự án thiết kế với sự áp dụng rộng lớn." NOTE Paragraph 00:18:26.000 --> 00:18:28.000 Đây là chuyến đi đầu tiên của chúng tôi. 00:18:28.000 --> 00:18:32.000 Chúng tôi có 2,5 hay 3 tháng và chương trình thật vui. 00:18:32.000 --> 00:18:35.000 Đây là học trò ngôi sao của chúng tôi, chú chó labrador, 00:18:35.000 --> 00:18:39.000 chú đã dạy chúng tôi về trò chơi, 00:18:39.000 --> 00:18:43.000 và là bậc thầy lão luyện trong công việc này. 00:18:43.000 --> 00:18:48.000 Brendan Boyle, Rich Crandall -- và bên phải là một người, tôi nghĩ 00:18:48.000 --> 00:18:52.460 người đó mong ước cùng với George Smoot đoạt giải Nobel -- Stuart Thompson, 00:18:52.460 --> 00:18:54.000 trong ngành khoa học thần kinh. 00:18:54.000 --> 00:18:56.000 Vậy chúng tôi có Brendan, từ công ty IDEO, 00:18:56.000 --> 00:19:00.000 và những người còn lại đang ngồi riêng và nhìn các học viên 00:19:00.000 --> 00:19:04.000 vì họ đưa nguyên lý trò chơi vào các hoạt động của lớp học. 00:19:06.000 --> 00:19:10.000 Một trong các dự án là 00:19:10.000 --> 00:19:13.000 tìm xem điều gì làm cho các cuộc họp trở nên nhàm chán, 00:19:13.000 --> 00:19:16.000 và cố gắng làm điều gì đó để thay đổi. 00:19:16.000 --> 00:19:20.000 Vậy tiếp theo sẽ là một bộ phim do học viên làm 00:19:20.000 --> 00:19:23.000 về chính vấn đề đó. NOTE Paragraph 00:19:23.000 --> 00:19:26.750 Người dẫn chương trình: Chủ đề là sự xuất hiện của tình trạng trí tuệ 00:19:26.750 --> 00:19:29.890 trong đó con người đắm chìm vào chính dòng chảy do mình tạo ra. 00:19:29.890 --> 00:19:33.010 Con người được mô tả bằng cảm giác của việc tập trung năng lượng, 00:19:33.010 --> 00:19:36.520 sự bao gồm trọn vẹn và thành công trong các quá trình của hoạt động. NOTE Paragraph 00:19:39.350 --> 00:19:43.000 Một cái nhìn xuyên thấu quan trọng mà chúng ta biết được về các lần hội họp 00:19:43.000 --> 00:19:46.000 là người ta đã làm cho các cuộc họp, từ lần này đến lần khác, 00:19:46.000 --> 00:19:47.350 thất bại đúng nghĩa. 00:19:47.350 --> 00:19:51.000 Người tham gia các cuộc họp không biết khi nào họ được quay lại với công việc 00:19:51.000 --> 00:19:53.000 mà họ đang bỏ dở. 00:19:53.000 --> 00:19:56.000 Nhưng đó không phải là cách này. NOTE Paragraph 00:19:56.000 --> 00:20:49.000 (Nhạc) NOTE Paragraph 00:20:49.000 --> 00:20:52.000 Vài hiền nhân và cao tăng 00:20:52.000 --> 00:20:54.000 ở nơi đây, được gọi là d.school 00:20:54.000 --> 00:20:58.000 họ thiết kế một cuộc họp mà bạn có thể thực sự an tâm ra đi khi nó kết thúc. 00:20:59.000 --> 00:21:03.000 Hãy dừng họp, và hãy lấy ý tưởng bạn có thể gặp lại tôi. 00:21:04.000 --> 00:21:06.000 Vì khi bạn cần nó lúc khác, 00:21:06.000 --> 00:21:10.000 cuộc họp đã được ghi lại và nằm trên cái móc áo trong tủ. NOTE Paragraph 00:21:12.000 --> 00:21:14.000 Cuộc họp mang theo được. 00:21:14.000 --> 00:21:18.000 Vì khi bạn đến, bạn lấy mọi thứ mình cần 00:21:18.000 --> 00:21:21.000 để có được cuộc họp hữu ích và vui vẻ. 00:21:21.000 --> 00:21:24.000 Nhưng khi bạn bắt đầu -- 00:21:24.000 --> 00:21:26.000 đó là khi hành động thực tế bắt đầu. NOTE Paragraph 00:21:26.000 --> 00:21:32.000 (Nhạc) NOTE Paragraph 00:21:32.000 --> 00:21:35.000 (Cười) (Vỗ tay) NOTE Paragraph 00:21:35.000 --> 00:21:38.000 Stuart Brown: Vậy tôi nên khuyến khích tất cả các bạn 00:21:41.000 --> 00:21:43.000 mạnh dạn hơn 00:21:43.000 --> 00:21:46.000 không phải trong các công việc vui thú -- 00:21:46.000 --> 00:21:49.000 ở đó bạn xếp thời gian để chơi -- 00:21:49.000 --> 00:21:52.000 nhưng ở đó cuộc sống của bạn được đầy tràn 00:21:52.000 --> 00:21:56.000 từng phút, từng giờ, 00:21:56.000 --> 00:21:58.000 cơ thể của mình 00:21:58.000 --> 00:22:00.000 với đồ vật, 00:22:00.000 --> 00:22:05.000 với các loại quan hệ xã hội, kỳ thú và luôn thay đổi của trò chơi. 00:22:05.000 --> 00:22:09.000 Tôi nghĩ bạn sẽ khá hơn và có cuộc sống tràn đầy năng lượng. 00:22:09.000 --> 00:22:11.000 Cảm ơn. NOTE Paragraph 00:22:11.000 --> 00:22:18.000 (Vỗ tay) NOTE Paragraph 00:22:18.000 --> 00:22:21.000 John Hockenberry: Có vẻ điều bạn đang nói là 00:22:21.000 --> 00:22:25.000 có thể có cái gì đó rất quyến rũ trong việc làm của bạn 00:22:25.000 --> 00:22:27.000 và xin bạn nói tiếp đi -- 00:22:27.000 --> 00:22:32.000 Tôi nghĩ tôi biết điều này, trong kiến thức tâm lý bình dân về trò chơi, 00:22:32.000 --> 00:22:34.000 nói cách khác, 00:22:34.000 --> 00:22:37.000 cách mà động vật và con người trao đổi trong các trò chơi, 00:22:37.000 --> 00:22:39.880 là giống như một sự diễn tập cho các hoạt động trưởng thành. 00:22:39.880 --> 00:22:43.410 Công việc của bạn dường như gợi ra rằng đó là một sự sai lầm đầy quyền lực. NOTE Paragraph 00:22:43.410 --> 00:22:46.000 SB: Vâng, tôi không nghĩ hoàn toàn như vậy, 00:22:46.000 --> 00:22:49.000 tôi nghĩ có thể vì động vật dạy cho chúng ta điều đó. 00:22:49.000 --> 00:22:53.000 Nếu bạn bắt con mèo dừng chơi -- 00:22:53.000 --> 00:22:57.000 bạn làm điều đó, chúng ta sẽ thấy con mèo đi loanh quanh -- 00:22:57.000 --> 00:23:02.000 chúng chỉ săn mồi tốt khi chúng không chơi. 00:23:02.000 --> 00:23:04.000 Nếu bạn tưởng tượng một đứa bé 00:23:04.000 --> 00:23:07.000 muốn trở thành Kinh Kong, 00:23:07.000 --> 00:23:10.000 hay một tay đua xe ô tô, hay lính cứu hỏa, 00:23:10.000 --> 00:23:13.000 chúng không trở thành tay đua hay lính cứu hỏa đâu, bạn biết mà. 00:23:14.000 --> 00:23:18.710 Vậy có một khác biệt giữa sự chuẩn bị cho tương lai -- 00:23:18.710 --> 00:23:22.000 đó là điều phần lớn mọi người thích nghĩ đến khi nói về trò chơi -- 00:23:22.000 --> 00:23:26.000 và việc nghĩ đến điều đó là sự khác biệt, chỉ có ở loài người chúng ta. NOTE Paragraph 00:23:26.000 --> 00:23:31.000 Đây là nơi con vật săn mồi của tôi trong 4 đến 5 năm 00:23:31.000 --> 00:23:36.000 đã làm thay đổi cách nhìn của tôi từ một nhà lâm sàng thành tôi bây giờ, 00:23:36.000 --> 00:23:40.000 đó là trò chơi có giá trị sinh học, 00:23:40.000 --> 00:23:43.000 giống như giấc ngủ và giấc mơ. 00:23:43.000 --> 00:23:48.000 Về mặt sinh học, nếu bạn quan sát giấc ngủ và giấc mơ, 00:23:48.000 --> 00:23:50.000 giấc ngủ và giấc mơ của động vật, 00:23:50.000 --> 00:23:53.110 và chúng tập dợt và chúng làm những thứ khác như trợ giúp trí nhớ 00:23:53.110 --> 00:23:56.000 và là một phần rất quan trọng của giấc ngủ và giấc mơ. NOTE Paragraph 00:23:56.000 --> 00:23:59.000 Bước kế tiếp của tiến hóa của động vật có vú và 00:23:59.000 --> 00:24:03.000 sinh vật có nơ ron mở rộng tuyệt vời 00:24:03.000 --> 00:24:06.000 sẽ biết chơi. 00:24:06.000 --> 00:24:09.000 Việc chú gấu bắc cực và chó eskimo hoặc kẻ ba hoa và chú gấu 00:24:09.000 --> 00:24:15.000 hoặc bạn và tôi và mấy chú chó có thể chơi với nhau và có kinh nghiệm 00:24:15.000 --> 00:24:18.000 làm những trò chơi riêng như là những thứ riêng biệt. 00:24:18.000 --> 00:24:22.000 Điều đó rất quan trọng trong việc học và hình thành não. 00:24:22.000 --> 00:24:25.000 Vậy, đó không chỉ là thứ bạn làm trong lúc rảnh rỗi. NOTE Paragraph 00:24:25.000 --> 00:24:28.000 JH: Cách thức bạn giữ -- bạn biết bạn là một phần của cộng đồng, 00:24:28.000 --> 00:24:33.000 và bạn phải lý giải sự công việc của mình với nhà tài trợ và đề xuất như người khác- 00:24:33.000 --> 00:24:35.000 cách thức bạn dự phòng- 00:24:35.000 --> 00:24:41.000 một số dữ liệu bạn tạo ra, ngành khoa học tuyệt vời mà bạn nói đến là cần can thiệp. 00:24:41.000 --> 00:24:45.000 Làm sao bạn dự phòng được sự giải thích của báo chí về việc của bạn 00:24:45.000 --> 00:24:51.000 hay sự can thiệp của cộng đồng khoa học đến sự áp dụng công việc của bạn, 00:24:51.000 --> 00:24:54.000 như là nhạc Mozart, 00:24:54.000 --> 00:24:57.000 ở đó, " Ôi, máy MRI cho thấy 00:24:57.000 --> 00:24:59.300 trò chơi làm tăng sự thông minh của bạn. 00:24:59.300 --> 00:25:02.000 Hãy nuôi đầy đủ những đứa trẻ này, thả chúng vào với nhau 00:25:02.000 --> 00:25:06.000 cho chúng chơi hàng tháng; tất cả chúng sẽ tài giỏi và vào học ở Harvard." 00:25:06.000 --> 00:25:09.000 Làm thế nào bạn ngăn mọi người nói những loại hoạt động này 00:25:09.000 --> 00:25:11.000 về dữ liệu bạn đang phát triển? NOTE Paragraph 00:25:11.000 --> 00:25:14.000 SB: Tôi nghĩ cách duy nhất tôi biết làm điều đó 00:25:14.000 --> 00:25:17.000 là tập trung những người cố vấn tôi có 00:25:17.000 --> 00:25:19.000 họ là những nhà thực hành -- 00:25:19.000 --> 00:25:23.000 họ có thể hình thành thông qua những trò chơi bất chợt hay chọc ghẹo hay gì đi nữa 00:25:23.000 --> 00:25:25.000 -- một tập sách trò chơi. 00:25:25.000 --> 00:25:27.000 Vậy là mọi người đã biết nó ở đây. 00:25:27.000 --> 00:25:31.000 và rồi các bạn gặp một chuyên gia máy MRI, Frank Wilson, 00:25:31.000 --> 00:25:36.000 và bạn gặp được những nhà khoa học nổi tiếng khác, có cả những nhà thần kinh học. 00:25:36.000 --> 00:25:42.000 Và bạn mời họ vào nhóm để làm việc về trò chơi, 00:25:42.000 --> 00:25:46.000 nó thật là khó nếu không coi trọng việc đó. NOTE Paragraph 00:25:46.000 --> 00:25:49.000 Không may, điều đó không được làm đủ 00:25:49.000 --> 00:25:52.000 ở Viện Khoa học Quốc gia, Viện Sức khỏe Tâm thần Quôc gia 00:25:52.000 --> 00:25:55.000 hay bất cứ cơ sở nào có cái nhìn nghiêm túc về lĩnh vực này. 00:25:55.000 --> 00:26:01.000 Tôi nghĩ bạn không nghe điều gì về ung thư hay bệnh tim 00:26:01.000 --> 00:26:03.000 liên quan đến trò chơi. 00:26:03.000 --> 00:26:08.000 Tôi thấy nó như là điều cơ bản để sinh tồn -- về lâu về dài -- 00:26:08.000 --> 00:26:12.000 như là học về những điều cơ bản liên quan đến sức khỏe cộng đồng. NOTE Paragraph 00:26:12.000 --> 00:26:14.000 JH: Stuart Brown, cảm ơn nhiều. NOTE Paragraph 00:26:14.000 --> 00:26:16.000 (Vỗ tay)