0:00:00.000,0:00:03.000 Nào chúng ta nói lướt qua các trò chơi. 0:00:04.000,0:00:08.000 Chủ đề này rất nghiêm túc[br]vì tờ New York Times 0:00:08.000,0:00:14.000 có viết lại một câu chuyện trên số[br]báo chủ nhật ngày 17/2 về trò chơi. 0:00:14.000,0:00:18.950 Bên dưới bài báo có câu "chủ đề còn[br]sâu sắc hơn chuyện giới tính. 0:00:19.000,0:00:22.000 Một cách nghiêm túc, nhưng[br]vô cùng buồn cười. 0:00:23.000,0:00:27.000 Một bộ sưu tập[br]ý tưởng mới về phát triển." 0:00:28.000,0:00:32.000 Không tồi, trừ phi bạn xem bài báo đó,[br]có gì còn thiếu phải không? 0:00:32.000,0:00:34.000 Hình như không thấy nói về người lớn? 0:00:35.000,0:00:38.000 Hãy quay về thế kỷ 15. 0:00:39.000,0:00:42.000 Đây là một sân chơi ở Châu Âu, 0:00:42.000,0:00:45.000 với 124 loại trò chơi khác nhau. 0:00:46.000,0:00:52.000 Mọi lứa tuổi, chơi riêng, trò vận động[br]cơ thể, trò chơi dụng cụ, trò chọc quẹo. 0:00:52.000,0:00:57.000 Thật vậy. Tôi nghĩ đó là một[br]bức hình độc đáo 0:00:57.000,0:01:00.000 về khung cảnh của một sân chơi. 0:01:01.000,0:01:04.000 Tôi nghĩ chúng ta có thể đã đánh mất[br]điều gì đó trong văn hóa. 0:01:05.000,0:01:08.000 Tôi sẽ cho bạn thấy 0:01:08.000,0:01:11.000 một cảnh tượng kinh ngạc. 0:01:12.000,0:01:15.000 Phía bắc thị trấn Churchill, Manitoba,[br]vào tháng 10 và 11, 0:01:15.000,0:01:17.000 không có băng ở vịnh Hudson. 0:01:17.000,0:01:20.000 Và chú gấu bắc cực mà bạn thấy là chú[br]gấu đực nặng 1200 pound, 0:01:20.000,0:01:24.000 chú rất hoang dã và rất đói. 0:01:24.000,0:01:27.000 Norbert Rosing, một nhà nhiếp ảnh[br]người Đức, 0:01:27.000,0:01:33.000 có trên hình, đang thực hiện chuỗi hình về[br]những chú chó eskimo, chúng đang bị cột. 0:01:34.000,0:01:38.000 Từ bên ngoài phía trái khung hình, con vật[br]bước đến, đó là một con gấu đực bắc cực 0:01:38.000,0:01:41.000 với đôi mắt săn mồi. 0:01:41.000,0:01:46.000 Có ai trong các bạn đến Châu Phi hay bị[br]một con chó dữ đuổi, 0:01:46.000,0:01:49.000 bạn sẽ cảm được cái nhìn săn mồi 0:01:49.000,0:01:51.000 làm bạn khủng hoảng. 0:01:51.000,0:01:53.000 Nhưng trước cái nhìn nguy hiểm đó 0:01:53.000,0:01:58.000 một con chó eskimo cái đang hạ thấp[br]người, vẫy tai. 0:01:58.000,0:02:02.000 Cái gì đó bất thường xảy ra. 0:02:02.000,0:02:05.000 Thái độ bất động của chú gấu--[br]thường lặp lại đúng như vậy 0:02:05.000,0:02:08.000 và kết thúc bằng một bữa ăn --[br]đã thay đổi. 0:02:09.000,0:02:11.000 Chú gấu bắc cực này 0:02:11.000,0:02:14.000 theo dõi con chó eskimo, 0:02:14.000,0:02:18.000 không móng vuốt đưa ra, không nhe nanh. 0:02:18.000,0:02:21.000 Và chúng bắt đầu một vũ điệu[br]không thể tin được. 0:02:25.000,0:02:26.000 Một vở ba lê. 0:02:26.000,0:02:30.000 Vở diễn trong thiên nhiên: không[br]phải là một cảnh tượng ăn thịt 0:02:30.000,0:02:33.000 và cũng không phải cuộc chiến[br]giết chóc ngắn ngủi. 0:02:34.000,0:02:39.000 Nếu nhìn kỹ chó eskimo thì thấy nó đưa[br]cái cổ họng về phía gấu bắc cực, 0:02:40.000,0:02:43.000 và nhìn kỹ hơn nữa, thì chúng[br]đang trong trạng thái thay đổi. 0:02:44.000,0:02:47.000 Chúng vào trò chơi. 0:02:47.000,0:02:49.000 Đó là trạng thái 0:02:50.000,0:02:54.000 cho phép 2 con vật[br]thăm dò nhau tối đa. 0:02:54.000,0:02:57.000 Chúng bắt đầu làm điều mà chúng[br]chưa bao giờ làm 0:02:57.000,0:03:00.000 nếu không có tín hiệu của trò chơi. 0:03:01.000,0:03:04.000 Đó là một ví dụ tuyệt vời 0:03:04.000,0:03:07.000 để mô tả một sự áp đảo về sức mạnh 0:03:07.000,0:03:11.000 có thể bị chìm khuất sau một quá trình tự[br]nhiên quanh ta. 0:03:11.000,0:03:13.680 Làm thế nào tôi chứng kiến được? 0:03:13.680,0:03:17.000 John đã bảo tôi làm vài nghiên cứu với kẻ[br]giết người, và tôi nhận lời. 0:03:17.000,0:03:20.000 Kẻ giết người ở Tòa Tháp Texas[br]đã mở mắt tôi, 0:03:20.000,0:03:25.000 nhìn lại, khi chúng tôi nghiên cứu về vụ[br]thảm sát hàng loạt kinh hoàng, 0:03:25.000,0:03:27.000 để thấy tầm quan trọng của trò chơi, 0:03:27.000,0:03:30.000 trong đó, theo nghiên cứu, đối tượng 0:03:30.000,0:03:32.000 bị thiếu trầm trọng việc chơi đùa. 0:03:32.000,0:03:34.000 Tên của đối tượng là Charles Whitman. 0:03:34.000,0:03:37.000 Nhóm của chúng tôi, gồm[br]nhiều nhà khoa học tên tuổi, 0:03:37.000,0:03:39.000 cuối cùng chúng tôi nhận thấy 0:03:39.000,0:03:45.000 sự thiếu trò chơi và sự cấm đoán[br]trò chơi theo lứa tuổi 0:03:45.000,0:03:50.000 làm cho anh ta trở nên dễ bị tổn thương[br]trước những bi kịch mà anh ta gặp. 0:03:50.000,0:03:53.000 Và phát hiện này được kiểm[br]chứng qua thời gian -- 0:03:54.000,0:03:58.000 không may điều đó càng đúng với thời gian[br]gần đây, tại trường Virginia Tech. 0:03:58.000,0:04:01.000 Những nghiên cứu khác trên nhóm có nguy cơ 0:04:01.000,0:04:04.000 làm tôi quan tâm nhiều hơn về[br]tầm quan trọng của trò chơi, 0:04:05.000,0:04:07.000 nhưng tôi không hiểu trò chơi là gì. 0:04:07.000,0:04:12.000 Nhiều năm làm việc với lịch sử[br]trò chơi của nhiều người 0:04:12.000,0:04:18.000 tôi bắt đầu nhận ra rằng tôi[br]không hiểu trọn vẹn về trò chơi. 0:04:18.000,0:04:22.000 Tôi không nghĩ ai trong chúng ta hiểu trọn[br]vẹn về nó, cho dù theo nghĩa nào. 0:04:22.000,0:04:24.000 Nhưng có nhiều cách để tìm hiểu về nó 0:04:24.000,0:04:29.000 mà tôi có thể nói với bạn -- để cho chúng[br]ta cách phân loại, cách suy nghĩ về nó. 0:04:29.000,0:04:34.000 Và hình ảnh này, đối với con người, là[br]điểm khởi đầu của trò chơi. 0:04:34.000,0:04:37.000 Khi người mẹ và đứa trẻ nhìn vào mắt nhau, 0:04:37.000,0:04:40.000 đứa trẻ đủ lớn để biết mỉm cười, 0:04:40.000,0:04:44.000 điều xảy ra -- một cách tự phát -- là sự[br]bùng nổ niềm vui đối với người mẹ. 0:04:44.000,0:04:48.000 Cô ta bắt đầu bi bô, nựng nịu và mỉm[br]cười, và đứa bé cũng vậy. 0:04:48.000,0:04:52.000 Nếu ta đo điện não đồ của họ, 0:04:52.000,0:04:57.000 ta sẽ thấy não phải của họ có cùng nhịp, 0:04:57.000,0:05:02.000 vậy sự xuất hiện niềm vui trong[br]trò chơi này 0:05:02.000,0:05:06.000 và hiện tượng sinh lý của nó là điều mà[br]chúng ta bắt đầu hiểu được. 0:05:07.000,0:05:11.000 Tôi muốn bạn hiểu rằng mỗi trò[br]chơi phức tạp 0:05:11.000,0:05:15.000 đều xây dựng trên nền tảng chung[br]của con người. 0:05:15.000,0:05:19.000 Vậy tôi sẽ đưa bạn qua một cách nhìn[br]về trò chơi, 0:05:19.000,0:05:23.000 nhưng đó không phải là[br]một cách duy nhất. 0:05:23.000,0:05:26.000 Chúng ta xem trò chơi vận động cơ thể, 0:05:26.000,0:05:32.000 đó là một mong muốn tự phát[br]để thoát trọng lực. 0:05:32.000,0:05:34.000 Đây là một con dê núi. 0:05:34.000,0:05:36.000 Nếu bạn có một ngày tồi tệ, hãy:[br]thử cái này 0:05:36.000,0:05:39.000 hãy nhảy chồm chồm, hãy lắc lư quay tròn[br]-- bạn sẽ cảm thấy khá hơn. 0:05:39.000,0:05:41.000 Bạn có thể cảm thấy như nhân vật này 0:05:41.000,0:05:43.470 người cũng chỉ làm như thế vì[br]ý muốn tự phát. 0:05:43.470,0:05:47.000 Nó không có một mục đích đặc biệt nào,[br]và đó là điều tuyệt vời về trò chơi. 0:05:47.000,0:05:50.000 Nếu mục đích quan trọng hơn 0:05:50.000,0:05:53.000 những động tác đó, thì nó[br]không còn là trò chơi nữa. 0:05:53.000,0:05:57.000 Có một loại trò chơi khác,[br]đó là trò chơi vật thể. 0:05:57.000,0:06:00.000 Chú khỉ Nhật bản này làm bóng tuyết, 0:06:00.000,0:06:03.000 và nó sắp lăn xuống đồi. 0:06:03.000,0:06:07.000 Và -- chúng không ném bóng tuyết vào nhau,[br]nhưng đó là một phần cơ bản của trò chơi. 0:06:07.000,0:06:11.000 Tay người, dùng để nhào nặng đồ vật, 0:06:11.000,0:06:14.000 là cánh tay thực hiện ý muốn của não; 0:06:14.000,0:06:16.000 não điều khiển tay; 0:06:16.000,0:06:21.000 và trò chơi là trung gian nhờ đó hai vật[br]não-tay nối với nhau theo cách tốt nhất. 0:06:21.000,0:06:27.000 JPL mà chúng ta vừa nghe sáng nay[br]-- JPL là một nơi tuyệt vời. 0:06:27.000,0:06:30.000 Họ có hai tư vấn viên, 0:06:30.000,0:06:33.000 Frank Wilson và Nate Johnson, 0:06:33.000,0:06:37.000 -- Frank Wilson là nhà thần kinh học,[br]Nate Johnson là thợ cơ khí. 0:06:37.000,0:06:40.000 Anh ta dạy cơ khí trong một[br]trường trung học ở Long Beach, 0:06:40.000,0:06:45.000 và đã nhận thấy rằng học sinh không có[br]khả năng giải toán. 0:06:46.000,0:06:49.000 Anh ta cố gắng hiểu tại sao.[br]Và anh ta kết luận, theo anh ta, 0:06:49.000,0:06:53.000 học sinh sẽ không thể giải những[br]bài toán dài hơn, như là sửa xe hơi, 0:06:53.000,0:06:55.000 khi họ không làm việc với đôi tay. 0:06:55.000,0:06:58.000 Frank Wilson đã viết một quyển sách[br]với tựa đề "Bàn Tay." 0:06:58.000,0:07:01.000 Họ viết cùng nhau -- JPL đã thuê họ. 0:07:01.000,0:07:03.440 Bây giờ, JPL, NASA và Boeing, 0:07:03.440,0:07:07.000 trước đây họ thuê 1 nhà nghiên cứu và[br]một người tìm giải pháp phát triển -- 0:07:07.000,0:07:10.600 thậm chí, họ là những thủ khoa[br]của Harvard hay Cal Tech -- 0:07:10.600,0:07:14.000 nếu họ không sửa xe, không làm những thứ[br]với đôi bàn tay khi họ còn nhỏ, 0:07:14.000,0:07:17.450 không chơi với đôi bàn tay, thì[br]họ không thể giải quyết vấn đề giỏi được. 0:07:17.450,0:07:20.000 Vậy trò chơi rất hiệu quả[br]và rất quan trọng. 0:07:21.000,0:07:27.000 Một trong những thứ liên quan đến trò chơi[br]đó là sự tò mò và thăm dò. (Cười) 0:07:27.000,0:07:30.000 Nhưng nó phải là sự dò dẫm an toàn. 0:07:30.000,0:07:33.000 Trò này có vẻ an toàn -- đó là cậu bé[br]rất tò mò 0:07:33.000,0:07:37.000 và mẹ. Những hoàn cảnh khác có vẻ[br]không an toàn lắm. 0:07:37.000,0:07:40.000 Nhưng sự tò mò, sự khám phá là một phần[br]của khung cảnh trò chơi. 0:07:40.000,0:07:43.000 Nếu bạn muốn tham gia, thì bạn cần trò[br]chơi xã hội. 0:07:43.000,0:07:46.000 Đó là trò chơi nhiều người, và là một phần[br]của buổi nói chuyện hôm nay, 0:07:46.000,0:07:49.000 và là hệ quả của khung cảnh trò chơi. 0:07:50.000,0:07:51.570 Trò vật lộn. 0:07:51.570,0:07:54.880 Những sư tử con này, nhìn từ xa,[br]trông giống như chúng đang đánh nhau. 0:07:54.880,0:07:58.300 Nhưng nếu bạn nhìn gần, chúng có vẻ giống[br]chú gấu bắc cực và chó eskimo: 0:07:58.300,0:08:02.000 không móng vuốt, không xù lông,[br]mắt không long lên, 0:08:02.000,0:08:05.000 miệng mở mà không có nanh, động tác[br]nhẹ nhàng, 0:08:05.000,0:08:08.000 động tác múa dẻo -- tất cả các yếu[br]tố đặc biệt của trò chơi. 0:08:08.000,0:08:12.000 Trò vật lộn là một bài tập tuyệt vời[br]cho tất cả chúng ta. 0:08:12.000,0:08:16.000 Ví dụ trẻ trước tuổi đi học nên được[br]cho phép lặn, va chạm mạnh, huýt gió, 0:08:16.000,0:08:23.000 la hét, quậy phá, và được phát triển[br]thông qua những cảm xúc bình thường 0:08:23.000,0:08:28.000 và nhiều trò chơi xã hội khác --[br]thông minh, cảm xúc và thể chất -- 0:08:28.000,0:08:30.000 đó là một phần của trò vật lộn. 0:08:31.000,0:08:35.000 Trò quan sát, trò chơi động tác -- chúng[br]ta trực tiếp tham gia vào các hoạt động. 0:08:35.000,0:08:39.000 Những bạn đến từ Boston biết đây là một[br]thời điểm -- rất hiếm -- 0:08:39.000,0:08:43.000 ở đó đội Red Sox thắng giải bóng[br]chày thế giới. 0:08:43.000,0:08:46.000 Hãy nhìn khuôn mặt và ngôn ngữ cơ thể[br]của mọi người 0:08:46.000,0:08:49.300 trong bức hình lộn xộn này, và bạn có thể[br]hiểu tất cả họ đang chơi. 0:08:49.300,0:08:51.000 Một trò chơi đầy sáng tạo. 0:08:51.000,0:08:56.000 Tôi thích bức tranh này vì con gái tôi,[br]bây giờ đã 40 tuổi, có trong đó, 0:08:56.000,0:09:00.000 nhưng nó gợi tôi nhớ đến câu chuyện của[br]con bé và sự tưởng tượng của nó, 0:09:00.000,0:09:05.000 về khả năng kể chuyện không dừng ở[br]lứa tuổi đó -- tuổi tiền học đường. 0:09:05.000,0:09:08.000 Một phần rất quan trọng để trở[br]thành người chơi 0:09:08.000,0:09:11.000 là tưởng tượng chơi một mình. 0:09:11.000,0:09:15.000 Tôi thích cái này, vì nó liên quan[br]đến chúng ta. 0:09:15.000,0:09:19.000 Tất cả chúng ta đều có câu chuyện riêng[br]đó là câu chuyện nội tâm của riêng ta. 0:09:19.000,0:09:24.000 Đơn vị thông minh của phần lớn trí não[br]của chúng ta là câu chuyện. 0:09:24.000,0:09:27.000 Hôm nay tôi nói với bạn một câu chuyện[br]về trò chơi. 0:09:27.000,0:09:32.000 Tôi nghĩ thổ dân này đang nói về con cá[br]chạy thoát, nó dài lắm,[br] 0:09:32.000,0:09:36.000 nhưng đó là một phần cơ bản trong[br]cảnh trò chơi này. 0:09:36.000,0:09:39.000 Vậy cái gì tham gia chơi trong não? 0:09:39.000,0:09:42.000 Nhiều thứ lắm. 0:09:42.000,0:09:46.000 Chúng ta không biết hết về điều xảy ra[br]trong não người, 0:09:46.000,0:09:51.930 vì tài chính không đủ cho nghiên cứu[br]về trò chơi. 0:09:51.930,0:09:54.420 Tôi vào trung tâm trưng bày Carnegie[br]và tìm tài trợ. 0:09:54.420,0:09:58.000 Họ đã cho tôi một số tiền tài trợ lớn[br]khi tôi còn làm trong viện hàn lâm 0:09:58.000,0:10:03.000 lo nghiên cứu tài xế gây tội ác do rượu,[br]tôi nghĩ đã thu được một tài liệu tốt, 0:10:03.000,0:10:08.000 và tôi đã bỏ ra nửa giờ[br]để nói về trò chơi, 0:10:08.000,0:10:12.000 đương nhiên họ không chơi -- không[br]cảm thấy trò chơi là nghiêm túc. 0:10:12.000,0:10:16.000 Tôi nghĩ -- vài năm trước đây -- tôi nghĩ[br]cơn sóng đòi nghiêm túc đó đã qua rồi, 0:10:16.000,0:10:18.000 và cơn sóng trò chơi đang lên cao, 0:10:18.000,0:10:20.000 vì có vài ngành khoa học[br]mũi nhọn tham gia. 0:10:20.000,0:10:23.000 Không gì thắp sáng bộ não bằng trò chơi. 0:10:23.000,0:10:26.000 Trò chơi không gian 3 chiều kích thích[br]kích thích tiểu não, 0:10:26.000,0:10:29.000 đưa nhiều xung động điện vào thùy trán -- 0:10:29.000,0:10:33.000 phần điều khiển -- giúp tăng cường[br]bộ nhớ ngữ cảnh, 0:10:33.000,0:10:35.000 và -- vân vân. 0:10:35.000,0:10:41.000 Vậy, theo tôi, nó là chuyến mạo hiểm[br]kiến thức cực kỳ phong phú 0:10:41.000,0:10:46.000 để thấy khoa học thần kinh kết với trò[br]chơi, và để mang mọi người đến với nhau 0:10:46.000,0:10:51.000 trong chuyên ngành của mình họ thường[br]không nghĩ về cách thức này. 0:10:51.000,0:10:54.000 Đó là một phần trong chương trình của Viện[br]Quốc gia về Trò chơi. 0:10:54.000,0:10:56.480 Và đó là một trong những cách bạn có thể[br]học chơi -- 0:10:56.480,0:11:00.000 là có được một máy điện não đồ với[br]256 đầu điện cực. 0:11:00.000,0:11:04.520 Tôi tiếc vì chưa có được đối tượng trò[br]chơi, nhưng có thể thay đổi được, 0:11:04.520,0:11:07.000 điều đó hiện đang hạn chế nghiên cứu[br]về trò chơi. 0:11:07.000,0:11:11.000 Chúng tôi chọn kịch bản mẹ-con 0:11:11.000,0:11:14.000 chúng tôi hy vọng sẽ làm được nghiên cứu. 0:11:14.000,0:11:17.000 Lý do mà tôi đưa điều đó ra ở đây là sếp[br]hàng 0:11:17.000,0:11:21.000 những ý tưởng của tôi về mục tiêu[br]của trò chơi. 0:11:21.000,0:11:25.000 Thế giới loài vật luôn xác định mục tiêu. 0:11:25.000,0:11:28.000 Trong thế giới loài vật, nếu bạn bắt[br]những con chuột, 0:11:28.000,0:11:34.000 được nối mạng để chơi lúc chúng còn trẻ 0:11:34.000,0:11:37.000 và bạn cấm chúng chơi -- chúng kêu,[br]chúng vật, 0:11:37.000,0:11:40.000 chúng cắn nhau, đó là một phần của trò[br]chơi của chúng. 0:11:40.000,0:11:45.000 Nếu bạn chặn hành vi đó trong một nhóm[br]mà bạn đang thí nghiệm, 0:11:45.000,0:11:48.000 và bạn cho phép trò chơi trong nhóm khác[br]mà bạn đang thí nghiệm, 0:11:48.000,0:11:50.000 và rồi bạn đeo cho những con chuột này 0:11:50.000,0:11:53.000 với một vòng cổ có mùi mèo, 0:11:53.000,0:11:56.000 chúng được gắn thiết bị[br]rồi để chạy và trốn. 0:11:56.000,0:11:59.000 Khá thông minh -- chúng không muốn bị[br]con mèo giết. 0:11:59.000,0:12:01.000 Vậy điều gì xảy ra? 0:12:01.000,0:12:03.000 Chúng đều trốn. 0:12:04.000,0:12:07.000 Con không chơi không[br]bao giờ thoát được -- 0:12:07.000,0:12:08.000 chúng chết. 0:12:08.000,0:12:12.000 Con chơi thăm dò cẩn thận môi trường, 0:12:12.000,0:12:15.000 và bắt đầu kiểm tra lại mọi thứ. 0:12:15.000,0:12:18.000 Điều đó nói cho tôi, ít ra trong[br]những con chuột-- 0:12:18.000,0:12:21.000 và tôi nghĩ chúng có dẫn truyền[br]thần kinh giống chúng ta 0:12:21.000,0:12:23.000 và cùng cấu trúc vỏ não -- 0:12:23.000,0:12:26.000 trò chơi có thể rất quan trọng cho[br]sự sinh tồn của chúng ta. 0:12:26.000,0:12:30.000 Và -- có nhiều nghiên cứu khác về động vật[br]tôi có thể nói đến. 0:12:31.000,0:12:35.000 Giờ đến một hệ quả của việc lấy mất[br]trò chơi. (Cười) 0:12:35.000,0:12:37.000 Điều đó cần nhiều thời gian -- 0:12:37.000,0:12:42.000 Tôi phải đưa Homer xuống và đặt vào[br]máy quét MRI và máy quét SPECT 0:12:42.000,0:12:46.000 và máy điện não đồ nhiều cực điện, nhưng[br]như một củ khoai, não của nó bị co lại. 0:12:46.000,0:12:49.000 Chúng ta biết trong những con vật nuôi 0:12:49.000,0:12:51.460 và những động vật khác, khi chúng bị thiếu[br]trò chơi, 0:12:51.460,0:12:55.000 chúng không -- và chuột cũng vậy --[br]chúng không phát triển não bình thường. 0:12:56.000,0:13:01.000 Chương trình muốn nói rằng ngược nghĩa[br]với trò chơi không phải là công việc, 0:13:01.000,0:13:03.000 mà chính là trầm cảm. 0:13:03.000,0:13:07.000 Tôi biết bạn đang nghĩ về cuộc sống[br]không có trò chơi -- 0:13:07.000,0:13:10.000 không hài hước, không ve vãn,[br]không phim ảnh, 0:13:10.000,0:13:15.000 không game, không mơ tưởng và vân vân. 0:13:15.000,0:13:19.000 Hãy thử tưởng tượng một nền văn hóa hay[br]cuộc sống, người lớn hay trẻ nhỏ 0:13:20.000,0:13:22.000 mà không có trò chơi. 0:13:22.000,0:13:25.000 Điều duy nhất chỉ có ở loài người 0:13:25.000,0:13:29.000 là chúng ta được tạo ra để[br]chơi đùa trong suốt cuộc đời. 0:13:30.000,0:13:33.000 Chúng ta có khả năng chơi với dấu hiệu. 0:13:33.000,0:13:38.000 bạn còn nhớ con chó tôi chụp[br]trên bãi biển Carmel vài tuần trước. 0:13:38.000,0:13:41.000 Điều sẽ xảy ra từ thái độ đó 0:13:41.000,0:13:42.000 là trò chơi. 0:13:42.000,0:13:43.000 Bạn có thể tin điều đó. 0:13:43.000,0:13:47.000 Sự thật cơ bản của con người được hình[br]thành qua các dấu hiệu trò chơi. 0:13:47.000,0:13:52.000 Chúng ta bắt đầu mất dần tính chơi đùa[br]trong văn hóa hay thứ khác, khi lớn. 0:13:52.000,0:13:54.000 Thật đáng tiếc. 0:13:54.000,0:13:57.000 Tôi nghĩ, đến lúc này chúng ta đã[br]biết được điều cần làm. 0:13:57.000,0:14:01.000 Bây giờ, Jane Goodall có một trò chơi với[br]một chú khỉ đột. 0:14:01.000,0:14:04.000 Một phần của hệ thống[br]tín hiệu của trò chơi 0:14:04.000,0:14:08.000 phải làm với âm thanh, với nét mặt,[br]với cơ thể với động tác. 0:14:08.000,0:14:13.000 Bạn biết, bạn có thể nói -- và tôi nghĩ[br]khi chúng ta cùng chơi chung 0:14:13.000,0:14:17.000 thì điều quan trọng cho các nhóm là[br]có được sự an toàn 0:14:17.000,0:14:20.000 thông qua các việc chia sẻ các tín hiệu[br]trò chơi. 0:14:21.000,0:14:23.000 Bạn có thể không biết từ này, 0:14:23.000,0:14:28.000 nhưng nó nên được gọi theo tên khoa học[br]gồm giống và loài. 0:14:28.000,0:14:32.000 Vì chữ neoteny có nghĩa là sự giữ lại các[br]đặc điểm của tuổi thơ khi đã trưởng thành. 0:14:32.000,0:14:35.000 Theo nhân chủng học,[br]bề ngoài của chúng ta, 0:14:35.000,0:14:38.000 theo nhiều nghiên cứu, là giống loài[br]có tính neoteny nhiều nhất, 0:14:38.000,0:14:43.000 nghĩa là vẫn giữ được nét trẻ, linh[br]hoạt, dẻo dai nhất so với mọi sinh vật. 0:14:43.000,0:14:46.000 Vì thế chúng ta là giống loài[br]chơi đùa nhiều nhất. 0:14:46.000,0:14:50.050 Điều đó tạo cho chúng nhiều thuận lợi[br]trong việc thích nghi với môi trường. 0:14:50.050,0:14:53.000 Có một cách để quan sát trò chơi 0:14:53.000,0:14:56.000 mà tôi cũng muốn nhấn mạnh ở đây, 0:14:56.000,0:14:59.000 đó là lịch sử trò chơi. 0:14:59.000,0:15:02.000 Câu chuyện trò chơi của mỗi[br]người là độc nhất, 0:15:02.000,0:15:06.000 và thường thì chúng ta không nghĩ là[br]nó đặc biệt. 0:15:06.000,0:15:09.000 Đây là 1 quyển sách được viết[br]bởi một diễn viên nổi tiếng 0:15:09.000,0:15:11.000 với tên gọi Kevin Carroll. 0:15:11.000,0:15:16.000 Kevin Carroll xuất thân từ môi trường[br]vô cùng thiếu thốn: 0:15:16.000,0:15:20.000 mẹ nghiện rượu, không cha, trong khu dân[br]nghèo ở Philadelphia, 0:15:20.000,0:15:23.000 người da đen, phải lo cho một đứa em trai. 0:15:23.000,0:15:26.220 Cậu hiểu được tình trạng tồi tệ của mình [br]khi đang xem một sân chơi 0:15:26.220,0:15:29.000 từ bên ngoài hàng rào ngăn cách, 0:15:29.000,0:15:31.000 cậu cảm thấy cái gì đó không bình thường. 0:15:31.000,0:15:34.000 Thế là cậu ta luôn nghĩ về điều đó. 0:15:34.000,0:15:37.000 Và cuộc đời của cậu -- sự đổi đời 0:15:37.000,0:15:42.000 từ thiếu thốn và tương lai tăm tối --[br]bị tù hoặc chết -- 0:15:42.000,0:15:47.000 cậu trở thành nhà ngôn ngữ, huấn luyện[br]viên đội 76ers và giờ là MC đầy cảm hứng. 0:15:48.000,0:15:53.000 Cậu đã có một lực biến đổi 0:15:53.000,0:15:56.000 cho toàn cuộc đời của cậu. 0:15:56.000,0:16:01.000 Có một câu chuyện khác mà tôi nghĩ là[br]còn đang diễn ra. 0:16:03.000,0:16:06.000 Các bạn còn nhớ Al Gore 0:16:06.000,0:16:11.000 trong thời gian đầu và[br]thời gian thành công, 0:16:11.000,0:16:14.000 nhưng sự thất bại bầu cử tổng thống, 0:16:14.000,0:16:19.000 có thể nhắc nhớ ông ta về sự cứng nhắc[br]và không hoàn toàn là chính mình, 0:16:19.000,0:16:21.000 đối với cử tri. 0:16:21.000,0:16:25.000 Nhìn vào lịch sử, trong lĩnh vực báo chí[br]cũng vậy, 0:16:25.000,0:16:31.000 với tôi, -- nhìn lùi lại lịch sử -- 0:16:31.000,0:16:35.000 nhiều thời gian trong đời ông ta đã được[br]lên kế hoạch. 0:16:36.000,0:16:41.000 Mùa hè làm việc rất vất vả trong cái nóng[br]của Tennessee. 0:16:42.000,0:16:48.000 Ông ta có sự kỳ vọng của người cha nghị[br]sỹ và của cả Washington, D.C. 0:16:48.000,0:16:51.000 Dù vậy tôi vẫn nghĩ ông ta có[br]khả năng chơi đùa -- 0:16:51.000,0:16:53.000 vì tôi biết vài điều -- 0:16:53.000,0:16:57.000 khi ông ta không đắc cử, tôi nghĩ[br]như ông ta lúc này 0:16:57.000,0:17:01.000 đang chú ý vào đam mê cá nhân 0:17:01.000,0:17:04.000 và vào động lực bên trong, 0:17:04.000,0:17:09.000 tôi nghĩ đó là nền tảng trong mỗi chúng ta[br]trong lịch sử trò chơi của mình. 0:17:09.000,0:17:12.000 Vậy điều tôi muốn khuyến khích ở mức độ[br]cá nhân nên làm 0:17:12.000,0:17:16.000 là xem lại nhanh nhất có thể 0:17:16.000,0:17:21.000 để đạt được trạng thái vui đùa thoải mái[br]và rõ nét nhất mà bạn có thể nghĩ ra, 0:17:21.000,0:17:24.000 bất cứ với 1 đồ chơi, vào ngày sinh nhật[br]hay kỳ nghỉ. 0:17:24.000,0:17:27.000 Hãy bắt đầu xây dựng với cảm xúc 0:17:27.000,0:17:30.000 để có thể kết nối với chính cuộc sống[br]mình lúc này. 0:17:30.000,0:17:33.000 Bạn sẽ thấy, bạn có thể thay đổi[br]công việc -- 0:17:33.000,0:17:36.000 điều đó xảy ra với nhiều người[br]khi họ làm điều đó -- 0:17:36.000,0:17:39.000 để được mạnh mẽ hơn nhờ vào trò[br]chơi của họ. 0:17:39.000,0:17:43.000 Hoặc là bạn sẽ làm phong phú cuộc sống[br]bằng cách ưu tiên cho trò chơi 0:17:43.000,0:17:45.000 và chú ý đến điều đó. 0:17:45.000,0:17:48.000 Phần lớn chúng ta làm việc nhóm, và[br]tôi nhấn mạnh điều đó vì 0:17:48.000,0:17:51.000 trường thiết kế tại Stanford, 0:17:51.000,0:17:54.000 nhờ David Kelley và nhiều người khác 0:17:54.000,0:17:57.000 những người có nhiều kỳ vọng[br]vào cơ ngơi của họ, 0:17:57.000,0:17:59.000 cho phép nhóm chúng tôi làm việc[br]với nhau 0:17:59.000,0:18:03.000 và sáng tạo ra khóa học có tên gọi[br]"Từ Trò chơi đến Sáng tạo." 0:18:03.000,0:18:06.000 Bạn sẽ thấy khóa học này nhắm vào 0:18:06.000,0:18:10.000 trạng thái chơi đùa của con người, giống[br]như gấu bắc cực và chó eskimo 0:18:10.000,0:18:12.000 và điều quan trọng là tạo ra ý tưởng: 0:18:12.000,0:18:15.000 "để thăm dò thái độ chơi đùa, sự phát[br]triển và nền tảng sinh lý; 0:18:15.000,0:18:17.820 để áp dụng những nguyên lý, thông qua[br]các ý tưởng thiết kế, 0:18:17.820,0:18:20.240 để khuyến khích sáng kiến trong thế[br]giới cộng đồng; 0:18:20.240,0:18:23.000 và sinh viên sẽ làm việc với đối tác thực 0:18:23.000,0:18:26.000 trong những dự án thiết kế với[br]sự áp dụng rộng lớn." 0:18:26.000,0:18:28.000 Đây là chuyến đi đầu tiên của chúng tôi. 0:18:28.000,0:18:32.000 Chúng tôi có 2,5 hay 3 tháng[br]và chương trình thật vui. 0:18:32.000,0:18:35.000 Đây là học trò ngôi sao của chúng tôi,[br]chú chó labrador, 0:18:35.000,0:18:39.000 chú đã dạy chúng tôi về trò chơi, 0:18:39.000,0:18:43.000 và là bậc thầy lão luyện[br]trong công việc này. 0:18:43.000,0:18:48.000 Brendan Boyle, Rich Crandall -- và bên[br]phải là một người, tôi nghĩ 0:18:48.000,0:18:52.460 người đó mong ước cùng với George Smoot[br]đoạt giải Nobel -- Stuart Thompson, 0:18:52.460,0:18:54.000 trong ngành khoa học thần kinh. 0:18:54.000,0:18:56.000 Vậy chúng tôi có Brendan, từ công ty IDEO, 0:18:56.000,0:19:00.000 và những người còn lại đang ngồi riêng[br]và nhìn các học viên 0:19:00.000,0:19:04.000 vì họ đưa nguyên lý trò chơi vào các hoạt[br]động của lớp học. 0:19:06.000,0:19:10.000 Một trong các dự án là 0:19:10.000,0:19:13.000 tìm xem điều gì làm cho các cuộc họp[br]trở nên nhàm chán, 0:19:13.000,0:19:16.000 và cố gắng làm điều gì đó để thay đổi. 0:19:16.000,0:19:20.000 Vậy tiếp theo sẽ là một bộ phim[br]do học viên làm 0:19:20.000,0:19:23.000 về chính vấn đề đó. 0:19:23.000,0:19:26.750 Người dẫn chương trình: Chủ đề[br]là sự xuất hiện của tình trạng trí tuệ 0:19:26.750,0:19:29.890 trong đó con người đắm chìm[br]vào chính dòng chảy do mình tạo ra. 0:19:29.890,0:19:33.010 Con người được mô tả bằng cảm giác của[br]việc tập trung năng lượng, 0:19:33.010,0:19:36.520 sự bao gồm trọn vẹn và thành công[br]trong các quá trình của hoạt động. 0:19:39.350,0:19:43.000 Một cái nhìn xuyên thấu quan trọng mà[br]chúng ta biết được về các lần hội họp 0:19:43.000,0:19:46.000 là người ta đã làm cho các cuộc họp,[br]từ lần này đến lần khác, 0:19:46.000,0:19:47.350 thất bại đúng nghĩa. 0:19:47.350,0:19:51.000 Người tham gia các cuộc họp không biết[br]khi nào họ được quay lại với công việc 0:19:51.000,0:19:53.000 mà họ đang bỏ dở. 0:19:53.000,0:19:56.000 Nhưng đó không phải là cách này. 0:19:56.000,0:20:49.000 (Nhạc) 0:20:49.000,0:20:52.000 Vài hiền nhân và cao tăng 0:20:52.000,0:20:54.000 ở nơi đây, được gọi là d.school 0:20:54.000,0:20:58.000 họ thiết kế một cuộc họp mà bạn có thể[br]thực sự an tâm ra đi khi nó kết thúc. 0:20:59.000,0:21:03.000 Hãy dừng họp, và hãy lấy ý tưởng bạn[br]có thể gặp lại tôi. 0:21:04.000,0:21:06.000 Vì khi bạn cần nó lúc khác, 0:21:06.000,0:21:10.000 cuộc họp đã được ghi lại và nằm trên[br]cái móc áo trong tủ. 0:21:12.000,0:21:14.000 Cuộc họp mang theo được. 0:21:14.000,0:21:18.000 Vì khi bạn đến, bạn lấy mọi thứ mình cần 0:21:18.000,0:21:21.000 để có được cuộc họp hữu ích và vui vẻ. 0:21:21.000,0:21:24.000 Nhưng khi bạn bắt đầu -- 0:21:24.000,0:21:26.000 đó là khi hành động thực tế bắt đầu. 0:21:26.000,0:21:32.000 (Nhạc) 0:21:32.000,0:21:35.000 (Cười) (Vỗ tay) 0:21:35.000,0:21:38.000 Stuart Brown: Vậy tôi nên khuyến khích[br]tất cả các bạn 0:21:41.000,0:21:43.000 mạnh dạn hơn 0:21:43.000,0:21:46.000 không phải trong các công việc vui thú -- 0:21:46.000,0:21:49.000 ở đó bạn xếp thời gian để chơi -- 0:21:49.000,0:21:52.000 nhưng ở đó cuộc sống của bạn[br]được đầy tràn 0:21:52.000,0:21:56.000 từng phút, từng giờ, 0:21:56.000,0:21:58.000 cơ thể của mình 0:21:58.000,0:22:00.000 với đồ vật, 0:22:00.000,0:22:05.000 với các loại quan hệ xã hội,[br]kỳ thú và luôn thay đổi của trò chơi. 0:22:05.000,0:22:09.000 Tôi nghĩ bạn sẽ khá hơn và có cuộc sống[br]tràn đầy năng lượng. 0:22:09.000,0:22:11.000 Cảm ơn. 0:22:11.000,0:22:18.000 (Vỗ tay) 0:22:18.000,0:22:21.000 John Hockenberry: Có vẻ điều bạn[br]đang nói là 0:22:21.000,0:22:25.000 có thể có cái gì đó rất quyến rũ[br]trong việc làm của bạn 0:22:25.000,0:22:27.000 và xin bạn nói tiếp đi -- 0:22:27.000,0:22:32.000 Tôi nghĩ tôi biết điều này, trong kiến[br]thức tâm lý bình dân về trò chơi, 0:22:32.000,0:22:34.000 nói cách khác, 0:22:34.000,0:22:37.000 cách mà động vật và con người trao đổi[br]trong các trò chơi, 0:22:37.000,0:22:39.880 là giống như một sự diễn tập cho[br]các hoạt động trưởng thành. 0:22:39.880,0:22:43.410 Công việc của bạn dường như gợi ra rằng[br]đó là một sự sai lầm đầy quyền lực. 0:22:43.410,0:22:46.000 SB: Vâng, tôi không nghĩ[br]hoàn toàn như vậy, 0:22:46.000,0:22:49.000 tôi nghĩ có thể vì động vật[br]dạy cho chúng ta điều đó. 0:22:49.000,0:22:53.000 Nếu bạn bắt con mèo dừng chơi -- 0:22:53.000,0:22:57.000 bạn làm điều đó, chúng ta sẽ thấy[br]con mèo đi loanh quanh -- 0:22:57.000,0:23:02.000 chúng chỉ săn mồi tốt khi[br]chúng không chơi. 0:23:02.000,0:23:04.000 Nếu bạn tưởng tượng một đứa bé 0:23:04.000,0:23:07.000 muốn trở thành Kinh Kong, 0:23:07.000,0:23:10.000 hay một tay đua xe ô tô, hay[br]lính cứu hỏa, 0:23:10.000,0:23:13.000 chúng không trở thành tay đua hay[br]lính cứu hỏa đâu, bạn biết mà. 0:23:14.000,0:23:18.710 Vậy có một khác biệt giữa sự chuẩn bị[br]cho tương lai -- 0:23:18.710,0:23:22.000 đó là điều phần lớn mọi người thích[br]nghĩ đến khi nói về trò chơi -- 0:23:22.000,0:23:26.000 và việc nghĩ đến điều đó là sự khác[br]biệt, chỉ có ở loài người chúng ta. 0:23:26.000,0:23:31.000 Đây là nơi con vật săn mồi của tôi[br]trong 4 đến 5 năm 0:23:31.000,0:23:36.000 đã làm thay đổi cách nhìn của tôi từ một[br]nhà lâm sàng thành tôi bây giờ, 0:23:36.000,0:23:40.000 đó là trò chơi có giá trị sinh học, 0:23:40.000,0:23:43.000 giống như giấc ngủ và giấc mơ. 0:23:43.000,0:23:48.000 Về mặt sinh học, nếu bạn quan sát[br]giấc ngủ và giấc mơ, 0:23:48.000,0:23:50.000 giấc ngủ và giấc mơ của động vật, 0:23:50.000,0:23:53.110 và chúng tập dợt và chúng làm những thứ[br]khác như trợ giúp trí nhớ 0:23:53.110,0:23:56.000 và là một phần rất quan trọng của[br]giấc ngủ và giấc mơ. 0:23:56.000,0:23:59.000 Bước kế tiếp của tiến hóa của động vật[br]có vú và 0:23:59.000,0:24:03.000 sinh vật có nơ ron mở rộng tuyệt vời 0:24:03.000,0:24:06.000 sẽ biết chơi. 0:24:06.000,0:24:09.000 Việc chú gấu bắc cực và chó eskimo[br]hoặc kẻ ba hoa và chú gấu 0:24:09.000,0:24:15.000 hoặc bạn và tôi và mấy chú chó có thể[br]chơi với nhau và có kinh nghiệm 0:24:15.000,0:24:18.000 làm những trò chơi riêng như là[br]những thứ riêng biệt. 0:24:18.000,0:24:22.000 Điều đó rất quan trọng trong việc học[br]và hình thành não. 0:24:22.000,0:24:25.000 Vậy, đó không chỉ là thứ bạn làm trong[br]lúc rảnh rỗi. 0:24:25.000,0:24:28.000 JH: Cách thức bạn giữ -- bạn biết bạn là[br]một phần của cộng đồng, 0:24:28.000,0:24:33.000 và bạn phải lý giải sự công việc của mình[br]với nhà tài trợ và đề xuất như người khác- 0:24:33.000,0:24:35.000 cách thức bạn dự phòng- 0:24:35.000,0:24:41.000 một số dữ liệu bạn tạo ra, ngành khoa học[br]tuyệt vời mà bạn nói đến là cần can thiệp. 0:24:41.000,0:24:45.000 Làm sao bạn dự phòng được sự giải thích[br]của báo chí về việc của bạn 0:24:45.000,0:24:51.000 hay sự can thiệp của cộng đồng khoa học[br]đến sự áp dụng công việc của bạn, 0:24:51.000,0:24:54.000 như là nhạc Mozart, 0:24:54.000,0:24:57.000 ở đó, " Ôi, máy MRI cho thấy 0:24:57.000,0:24:59.300 trò chơi làm tăng sự thông minh của bạn. 0:24:59.300,0:25:02.000 Hãy nuôi đầy đủ những đứa trẻ này,[br]thả chúng vào với nhau 0:25:02.000,0:25:06.000 cho chúng chơi hàng tháng; tất cả[br]chúng sẽ tài giỏi và vào học ở Harvard." 0:25:06.000,0:25:09.000 Làm thế nào bạn ngăn mọi người nói [br]những loại hoạt động này 0:25:09.000,0:25:11.000 về dữ liệu bạn đang phát triển? 0:25:11.000,0:25:14.000 SB: Tôi nghĩ cách duy nhất tôi biết[br]làm điều đó 0:25:14.000,0:25:17.000 là tập trung những người cố vấn tôi có 0:25:17.000,0:25:19.000 họ là những nhà thực hành -- 0:25:19.000,0:25:23.000 họ có thể hình thành thông qua những trò[br]chơi bất chợt hay chọc ghẹo hay gì đi nữa 0:25:23.000,0:25:25.000 -- một tập sách trò chơi. 0:25:25.000,0:25:27.000 Vậy là mọi người đã biết nó ở đây. 0:25:27.000,0:25:31.000 và rồi các bạn gặp một chuyên gia máy MRI,[br]Frank Wilson, 0:25:31.000,0:25:36.000 và bạn gặp được những nhà khoa học nổi[br]tiếng khác, có cả những nhà thần kinh học. 0:25:36.000,0:25:42.000 Và bạn mời họ vào nhóm để làm[br]việc về trò chơi, 0:25:42.000,0:25:46.000 nó thật là khó nếu không[br]coi trọng việc đó. 0:25:46.000,0:25:49.000 Không may, điều đó không được làm đủ 0:25:49.000,0:25:52.000 ở Viện Khoa học Quốc gia, Viện Sức khỏe[br]Tâm thần Quôc gia 0:25:52.000,0:25:55.000 hay bất cứ cơ sở nào có cái[br]nhìn nghiêm túc về lĩnh vực này. 0:25:55.000,0:26:01.000 Tôi nghĩ bạn không nghe điều gì về[br]ung thư hay bệnh tim 0:26:01.000,0:26:03.000 liên quan đến trò chơi. 0:26:03.000,0:26:08.000 Tôi thấy nó như là điều cơ bản để sinh[br]tồn -- về lâu về dài -- 0:26:08.000,0:26:12.000 như là học về những điều cơ bản liên quan[br]đến sức khỏe cộng đồng. 0:26:12.000,0:26:14.000 JH: Stuart Brown, cảm ơn nhiều. 0:26:14.000,0:26:16.000 (Vỗ tay)