1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 เริ่มกันเลยนะครับ การเล่นฉบับรวบรัด 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ แน่ ถ้านิวยอร์กไทม์ส 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 ฉบับวันอาทิตย์ที่ 17 ก.พ. ทำปกเรื่องเกี่ยวกับการเล่น 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 พาดหัวรองบอกว่า "มันลึกซึ้งกว่าเรื่องเพศ 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 จริงจัง แต่สนุกสนานโลดโผน 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 แหล่งความคิดใหม่ๆ เกียวกับวิวัฒนาการ" 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 ไม่เลวเลยนะครับ เสียแต่ว่าถ้าคุณดูที่ปกดีๆ เห็นอะไรหายไปมั้ยครับ? 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 มีผู้ใหญ่มั้ยครับ? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 เอาละ เรามาย้อนกลับไปในศตวรรษที่15 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 นี่คือภาพลานกลางแจ้งในยุโรป 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 เต็มไปด้วยการเล่น 124 ชนิดที่แตกต่างกันไป 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 ทุกช่วงวัย เล่นคนเดียว เล่นกับร่างกาย เกมส์ ตีกัน 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 และนี่เอง ที่ผมคิดว่าเป็นภาพที่เป็นแบบอย่าง 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 ของสภาพลานกลางแจ้งที่ควรเป็นในสมัยนั้น 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 เป็นสิ่งที่ผมคิดว่า เราอาจจะเสียมันไปจากวัฒนธรรมของเรา 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 ดังนั้น ผมจึงอยากจะพาคุณไปสัมผ้ส 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 กับสิ่งที่ผมคิดว่าเป็นผลพวงอันน่าทึ่ง 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 ที่มานิโทบา ทางเหนือของเชอร์ชิล ช่วงเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 น้ำแข็งในอ่าวฮัดสันละลายหมดไปแล้ว 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 เจ้าหมีขั้วโลกที่คุณเห็นนี้ หนัก 1200 ปอนด์ 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 มันดุร้ายและหิวพอควร 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 นอร์เบิร์ท รอสซิ่ง ช่างภาพชาวเยอรมัน 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 อยู่ที่นั่น กำลังเก็บภาพของสุนัขพันธุ์ฮัสกี้ที่กำลังหยอกล้อกัน 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 แล้วจู่ๆ มันก็โผล่มา, เจ้าหมีขั้วโลกเพศผู้ที่ดุร้าย 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 กับสายตาจับจ้องแบบนักล่า 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 คนที่เคยไปแอฟริกา หรือเคยถูกสุนัขจรจัดตามหลัง คงจะรู้ว่า 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 มีสายตาจับจ้องของนักล่าแบบหนึ่ง 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 ที่คุณรู้ได้เลยว่ากำลังตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 แต่ที่อีกด้านหนึ่งของสายตานักล่านั้น 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 คือ สุนัขฮัสกี้เพศเมีย ตั้งท่าพร้อมเล่น แกว่งหางไปมา 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 แล้วสิ่งที่แปลกมากๆ ก็เกิดขึ้น 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 พฤติกรรมทื่อๆ -- ที่ถูกกำหนด และเป็นรูปแบบเดียวกัน 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 ที่จะลงเอยด้วยมื้ออาหาร -- กลับเปลี่ยนไป 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 เจ้าหมีขั้วโลกตัวนี้ 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 ยืนตระหง่านเหนือเจ้าฮัสกี้ 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 ปราศจากซึ่งกรงเล็บ หรือแม้แต่เขี้ยวให้ได้เห็น 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 แล้วพวกมันก็เริ่มการเต้นรำอันน่าทึ่ง 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 การเล่นบัลเลต์ 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 สิ่งนี้เกิดขึ้นในธรรมชาติ การเล่นได้เอาชนะสัญชาตญาณของสัตว์กินเนื้อ 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 และพลิกผันเหตุการณ์ที่น่าจะเป็นการต่อสู้สั้นๆ ที่ลงเอยด้วยความตาย 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 ถ้าคุณเริ่มดูเจ้าฮัสกี้ ที่กำลังยื่นคอให้เจ้าหมีขั้วโลกดีๆ 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 และมองใกล้ขึ้นอีกนิด จะพบว่าพวกมันอยู่ในสภาวะเปลี่ยนผ่าน 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 มันกำลังเล่นกัน 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 และสภาวะแบบนี้แหละ 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 ที่ทำให้สัตว์สองชนิดนี้ ได้สำรวจความเป็นไปได้ 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 ที่จะเริ่มต้นทำบางสิ่งบางอย่างที่ต่างฝ่าย ต่างก็ไม่คิดจะทำ 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 หากปราศจากซึ่งสัญญาณแห่งการเล่น 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 นี่เป็นตัวอย่างชั้นเลิศ 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 ของการที่ความแตกต่างของพละกำลัง 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 จะถูกลบล้างได้ด้วยขบวนการทางธรรมชาติ ที่ล้วนมีอยู่ในตัวเราทุกคน 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 แล้วผมมาเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้ได้อย่างไร? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 จอห์นได้พูดถึงเรื่องที่ผมได้มีโอกาสศึกษาพวกฆาตกร, ซึ่งผมก็ได้ทำจริงๆ 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 ฆาตกรคดีเท็กซัส ทาวเวอร์ ได้เปิดโลกทรรศน์ของผม -- 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 ย้อนกลับไปตอนที่เราศึกษาโศกนาฏกรรมการสังหารหมู่ของเขา 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 ต่อความสำคัญของการเล่น 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 ที่มีกับเขา, จากการศึกษาอย่างละเอียด 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 เราพบว่าเขาถูกกีดกันจากการเล่นอย่างรุนแรง 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 เขาชื่อ ชาร์ลส วิทแมน 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 และคณะกรรมาธิการ ซึ่งประกอบไปด้วยนักวิทยาศาสตร์แท้ๆ จำนวนมาก 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 ก็ได้รู้สึกเมื่อตอนสิ้นสุดการศึกษาว่า 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 การที่ไม่ได้เล่น และการจำกัดการเล่นเชิงพัฒนาที่มากขึ้นเรื่อยๆ 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 นำเขาไปสู่สภาวะที่เปราะบางยิ่งขึ้นต่อโศกนาฏกรรมที่เขาก่อ 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 และการค้นพบนั้น ก็ได้ผ่านการพิสูจน์ของเวลา-- 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 โชคไม่ดีเลย, แม้แต่กับกรณีเมื่อเร็วๆ นี้ที่เวอร์จิเนียเทค ก็เช่นกัน 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 และยังมีการศึกษาอื่นๆ ในประชากรกลุ่มเสี่ยง 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 ทำให้ผมรู้สึกได้ถึงความสำคัญของการเล่น, 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 แต่ผมก็ไม่เข้าใจจริงๆ ว่ามันคืออะไร 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 และก็ต้องใข้เวลาศึกษาประวัติการเล่นของผู้คนต่างๆ อยู่นานหลายปี 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 ก่อนที่ผมจะเริ่มตระหนักว่า ผมไม่ได้เข้าใจเรื่องนี้อย่างครบถ้วนจริงๆ 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 และผมก็ไม่คิดว่าใครในพวกเราจะมีความเข้าใจอย่างครบถ้วน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดๆ 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 แต่เราก็มองมันได้หลายทาง 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 ซึ่งทางหนึ่งที่ผมคิดว่าจะมอบให้พวกคุณได้ก็คือ-- การแยกแยะ และการทำความเข้าใจ 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 ภาพนี้ คือจุดเริ่มต้น ของการเล่นสำหรับมนุษยชาติ 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 เมื่อสายตาของผู้เป็นแม่และทารกประสานกัน 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 และทารกก็โตพอที่จะยิ้มได้แล้ว, 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 เกิดอะไรขึ้น--แม่ก็จะเกิดความปิติที่พลุ่งพลานขึ้นมาตามธรรมชาติ 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 และเธอก็เริ่มทำเสียงหยอกล้อและยิ้ม, ทารกก็ทำเช่นเดียวกัน 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 ถ้าเรานำทั้งคู่ไปต่อสายเข้ากับเครื่องอ่านคลื่นไฟฟ้า 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 ภาพคลื่นสมองซีกขวาของทั้งคู่จะสอดคล้องกัน 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 ดังนั้น ความปิติที่เกิดขึ้นในช่วงแรกเริ่มของการเล่น 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 และภาพทางกายภาพของมัน ก็คือสิ่งที่เราเริ่มต้นเข้าไปจัดการ 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 และผมอยากให้พวกคุณคิดว่าทุกๆ ส่วนเล็กๆ ของการเล่นที่ซับซ้อน 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 ล้วนอยู่บนพื้นฐานนี้สำหรับเราผู้เป็นมนุษย์ 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 ตอนนี้ผมกำลังนำคุณไปสู่หลากหลายวิธี ที่เราจะมองการเล่น 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 ซึ่งไม่สามารถแยกแยะเดี่ยวๆ ได้ 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 เรากำลังมองการเล่นทางร่างกาย 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 ซึ่งเป็นความปราถนาโดยธรรมชาติ ที่จะเอาชนะแรงดึงดูดของโลก 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 นี่คือแพะภูเขา 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 ถ้าวันไหนคุณรู้สึกแย่ ลองนี่ 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 กระโดดขึ้นลง ขยับตัวไปมา -- คุณจะรู้สึกดีขึ้น 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 คุณอาจมีความรู้สึกเหมือนเด็กในภาพ, 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 ที่ทำมันโดยปราศจากเหตุผลใดๆ 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 ไม่มีจุดประสงค์เฉพาะเจาะจง และนั่นคือสิ่งที่เยี่ยมยอดเกี่ยวกับการเล่น 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 ถ้าจุดประสงค์มีความสำคัญมากกว่า 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 การเล่นแล้ว, มันก็อาจไม่ใช่การเล่น 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 ยังมีการเล่นในแบบที่แตกต่างออกไปอีก, การเล่นกับสิ่งของ 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 อย่างเจ้าลิงกังญี่ปุ่นนี่ มันทำลูกบอลหิมะ, 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 และกำลังจะกลิ้งมันลงไปตามเขา 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 และพวกมันไม่ปาใส่กัน แต่นี่คือพื้นฐานของความรู้สึกสนุกสนาน 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 ในการควบคุมวัตถุ, มือของคนเรา 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 คือมือที่มองหาสมอง 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 สมองก็มองหามือ 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 และการเล่นเป็นสื่อกลางที่เชื่อมโยงทั้งสองส่วนได้ดีที่สุด 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 เจพีแอล ที่เราได้ยินไปเมื่อช่วงเช้านี้ เป็นที่ที่น่าทึ่ง 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 ที่นั่นมีที่ปรึกษาอยู่สองคน 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 แฟรงค์ วิลสัน และเนท จอห์นสัน 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 แฟรงค์ วิลสัน เป็นนักประสาทวิทยา ส่วน เนท จอห์นสันเป็นช่างกล 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 เนทสอนวิชาเครื่องกลในโรงเรียนมัธยมที่ลองบีช 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 และพบว่านักเรียนของเขา ได้สูญเสียความสามารถในการแก้ไขปัญหา 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 เขาพยายามหาว่าทำไม ในที่สุด ก็ได้ข้อสรุปของเขาเองว่า 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 นักเรียนที่สูญเสียความสามารถในการแก้ไขปัญหา อย่างเช่นการซ่อมรถนั้น 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 ไม่ค่อยได้ใช้มือในการทำงาน 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 แฟรงค์ วิลสันเขียนหนังสือชื่อ "มือ" 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 เขาทั้งคู่ทำงานด้วยกันที่ เจพีแอล 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 ตอนนี้ที่ เจพีแอล นาซ่า และโบอิ้ง 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 ก่อนที่จะจ้างนักแก้ปัญหางานวิจัยและพัฒนา 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 ต่อให้ผู้สมัครได้เกียรตินิยมเหรียญทองจากฮาวาร์ด หรือแคล เทค-- 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 ถ้าพวกเขาไม่เคยแม้แต่จะซ่อมรถ ไม่เคยใช้มือทำสิ่งของเลยในชีวิต 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 ไม่เคยเล่นกับมือ พวกเขาก็จะไม่สามารถเป็นนักแก้ปัญหาเช่นกัน 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 ดังนั้นการเล่นก็ถือเป็นงาน และสำคัญเอามากๆ 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 มีสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับการเล่นก็คือ มันเกิดจากความอยากรู้อยากเห็น และการสำรวจ 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 แต่ต้องเป็นการสำรวจที่ปลอดภัย 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 บังเอิญในกรณีนี้โอเค เขาเป็นแค่เด็กชายตัวเล็กๆ ที่สนใจในสรีระ 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 และนั่นก็แม่เขาเอง ถ้าเป็นสถานการณ์อื่น อาจจะไม่ค่อยดีเท่าไหร่ 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 แต่ความอยากรู้อยากเห็น การสำรวจ ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของการเล่น 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 ถ้าคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสังคม คุณต้องเล่นเป็นกลุ่ม 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 และการเล่นเป็นกลุ่มทางสังคม ก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราเป็นในทุกวันนี้ 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 และมันเป็นผลพลอยได้จากการเล่น 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 การเล่นแรงๆ และหกคะเมนตีลังกา 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 สิงโตตัวเมียเหล่านี้ มองห่างๆ เหมือนกำลังต่อสู้กัน 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 แต่ถ้ามองเข้าไปใกล้ๆ พวกมันก็เหมือนในกรณีหมีขั้วโลกและฮัสกี้ 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 ไม่มีกรงเล็บ ขนเรียบ นัยตาอ่อนโยน 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 ปากกว้างไร้เขี้ยว เคลื่อนไหวแบบบัลเลต์ 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 เคลื่อนไหวเป็นวง-- ทั้งหมดแสดงถึงการเล่น 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 และการเล่นแบบตึงตังและเกลือกกลิ้ง เป็นสื่อการเรียนรู้อันยอดเยี่ยมของเราทุกคน 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 ยกตัวอย่างเช่น เด็กก่อนวัยเรียนควรได้รับอนุญาตให้ พุ่งตัว, ตี, เป่าปาก, 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 กรีดร้อง, อลหม่าน, และได้รับการพัฒนาผ่านการควบคุมทางอารมณ์ 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 และผลพลอยได้ทางสังคมอื่น--ทางการรับรู้ ทางอารมณ์ และทางกายภาพ-- 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 และนั่นก็อยู่ในส่วนการเล่นแรงๆ และหกคะเมนตีลังกาที่ว่า 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 การเล่นในฐานะผู้ชม การเล่นในงานพิธีเฉลิมฉลอง-- เราคงเคยมีส่วนร่วมกันมาบ้าง 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 พวกคุณที่มาจากบอสตันรู้ดีว่านี่คือ เวลาที่ว่า ซึ่งหาได้ยาก 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 ที่ทีมเบสบอลเรดซอกซ์ ชนะเวิลด์ซีรีย์ 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 แต่มองดูที่ใบหน้าและภาษากายของทุกคน 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 ในภาพที่สับสนนี้ และคุณคงรู้สึกได้ว่าพวกเขาล้วนอยู่ในการเล่นทั้งนั้น 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 การเล่นที่เปี่ยมด้วยจินตนาการ 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 ผมรักภาพนี้ เพราะลูกสาวผม ซึ่งตอนนี้อายุเกือบ 40 ปีแล้ว อยู่ในภาพนี้ด้วย 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 มันเตือนให้ผมนึกถึงการเล่าเรื่องและจินตนาการของเธอ 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 ความสามารถที่จะร้อยเรียงเรื่องราวในวัยเพียงเท่านี้ วัยก่อนเรียน 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 ส่วนสำคัญที่สุดในการเล่น 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 คือการจินตนาการในการเล่นคนเดียว 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 และผมก็ชอบภาพนี้ เพราะมันคือสิ่งที่พวกเราเป็น 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 เราทุกคนล้วนมีเสียงภายในที่เป็นเรื่องเล่าของเราเอง 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 หน่วยหนึ่งที่แสดงความฉลาดเฉลียวของสมองของพวกเราก็คือการเล่าเรื่อง 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 วันนี้ผมกำลังเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับการเล่น 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 ส่วนนี่ คนป่าคนนี้ ผมคิดว่าเขาคงกำลังพูดถึงปลาที่หลุดมือไป คงตัวใหญ่ 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 และนี่คือส่วนที่เป็นพื้นฐานของการเล่น 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 แล้วการเล่นมีผลอย่างไรต่อสมอง? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 มากทีเดียว 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 เรายังไม่ทราบมากนักเกี่ยวกับผลที่มีต่อสมองของมนุษย์ 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 เพราะเงินสนับสนุนการวิจัยเกี่ยวกับการเล่น ยังมีไม่มากนัก 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 ผมไปที่คาร์เนกี้เพื่อขอทุนสนับสนุน 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 พวกเขาเคยให้ทุนสนับสนุนเมื่อตอนผมเป็นนักวิชาการ 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 เพื่อศึกษาเรื่องคนขับรถเมาและฝ่าฝืนกฏหมาย และผมก็คิดว่าผมมีประวัติการทำงานที่ดีที่เดียว 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 เมื่อผมใช้เวลาไปกว่าครึ่งชั่วโมงพูดถึงเรื่องการเล่น 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 ก็เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาไม่..ไม่รู้สึกว่าการเล่นเป็นเรื่องที่จริงจัง 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 ผมคิดเช่นนั้น นั่นเป็นเมื่อหลายปีก่อน ผมคิดว่าคลื่นความคิดแบบนั้นผ่านไปแล้ว 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 และคลื่นของการเล่นกำลังก่อตัวขึ้น 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 เพราะมันมีหลักการทางวิทยาศาสตร์สนับสนุน 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 ไม่มีอะไรจุดประกายสมองได้เหมือนการเล่น 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 การเล่นในสามมิติจุดระเบิดให้สมองส่วนเซเรเบลลัม 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 ส่งสัญญาณกระตุ้นจำนวนมาก ไปยังสมองส่วนหน้า-- 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 ส่วนปฏิบัติการ--ที่ช่วยพัฒนาความทรงจำเกี่ยวกับการเรียนรู้ 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 และ ๆ ๆ ๆ 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 สำหรับผม มันเป็นการผจญภัยทางวิชาการที่ต้องการ การฟูมฟักอย่างสุดๆ 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 ในการที่จะมองประสาทวิทยาในส่วนที่เกี่ยวกับการเล่น และการนำผู้คนมาทำงานร่วมกัน 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 ซึ่งแต่ละคนต่างก็มีหลักการของแต่ละคนนั้นไม่ได้คิดไปในแนวนั้นเลยซะทีเดียว 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 และนั่นก็คือหน้าที่ของสถาบันการเล่นแห่งชาติ 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 และนี่คือหนึ่งในหลายวิธี ที่คุณสามารถใช้ศึกษาเรื่องการเล่น-- 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 คือติดเอาตัววัดคลื่นกระแสไฟฟ้า 256 ตัว 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 เสียใจด้วยที่ผมไม่มีเรื่องที่ดูน่าเล่นมาให้ดู แต่มันช่วยให้เราวัดค่าต่างๆ แม้ตอนเคลื่อนไหว 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 ซึ่งเคยเป็นข้อจำกัดในการศึกษาการเล่น 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 และเราอยู่ระหว่างการศึกษาเรื่องการเล่นระหว่างแม่-ลูก 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 ที่เราหวังว่าจะแล้วเสร็จสมบูรณ์ในไม่ช้า 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 สาเหตุที่ผมใส่ไว้ที่นี่ก็เพื่อเป็นการจัดลำดับ 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 ความคิดของผม ที่จะแสดงให้เห็นว่าการเล่นทำอะไรได้บ้าง 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 โลกของสัตว์ ได้แสดงให้เราเห็นอย่างชัดเจน 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 ในโลกของสัตว์ ถ้าคุณนำเอาหนูมา 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 ปล่อยให้มันได้เล่นเป็นระยะเวลาหนึ่ง ในวัยเด็ก 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 และพอคุณจำกัดการเล่น--พวกมันร้องเสียงแหลม กอดรัด 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 ตะครุบกัน, ซึ่งนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นของพวกมัน 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 ถ้าคุณหยุดพฤติกรรมที่ว่าในกลุ่มทดลองหนึ่ง 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 และอนุญาตให้เกิดในอีกกลุ่มทดลอง 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 และเมื่อคุณให้หนูเหล่านั้น 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 ได้เจอกับปลอกคอแมวที่เต็มไปด้วยกลิ่น 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 โดยสัญชาตญาณพวกมันจะหลบหนีและหาที่ซ่อน 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 ฉลาดไม่เลว-- พวกมันไม่อยากถูกแมวฆ่า 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 แล้วเกิดอะไรขึ้น? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 ทั้งสองกลุ่มล้วนหลบซ่อน 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 พวกที่ไม่ได้รับการเล่น ไม่เคยโผล่ออกจากที่ซ่อนเลย 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 และตายในที่สุด 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 พวกที่เคยเล่น ค่อยๆ สำรวจสภาพแวดล้อม 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 และเริ่มลองพิสูจน์สิ่งที่พวกมันพบอีกครั้ง 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 นั้นบอกบางอย่างแก่ผม อย่างน้อยก็ในหนู-- 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 ซึ่งผมคิดว่าพวกมันมีตัวส่งสัญญาณทางประสาทแบบเดียวกับเรา 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 และมีโครงสร้างสมองคล้ายของเรา 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 ว่า การเล่นอาจจะค่อนข้างสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดของเรา 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 และอีกมากมาย มีการทดลองกับสัตว์อีกมากที่ผมสามารถนำมาเล่าให้ฟังได้ 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 ทีนี้ นี่คือผลพวงของการถูกลิดรอนการเล่น (หัวเราะ) 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 นี่ใช้เวลานานทีเดียว 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 ผมต้องบังคับให้้โฮเมอร์นอนลง ใส่เขาเข้าไปในเครื่องสแกนแม่เหล็กไฟฟ้า เครื่องสแกนโฟตอน 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 และเครื่องตรวจวัดคลื่นสมองอีกหลายตัว แต่ก็เหมือนกับพวกที่เอาแต่ดูทีวีนั่นแหละ สมองของเขาหดเหลือนิดเดียว 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 และเราก็รู้แน่ๆ ว่าพวกสัตว์พื้นเมือง 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 และสัตว์อื่นๆ เมื่อถูกจำกัดการเล่น 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 พวกมัน รวมทั้งพวกหนูด้วย จะมีการพัฒนาสมองที่ไม่ปกติ 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 ปัจจุบัน พบว่าสิ่งที่ตรงข้ามกับการเล่นไม่ใช่การทำงาน 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 มันคือ ความหดหู่ 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 และผมคิดว่า ถ้าคุณคิดถึงชีวิตที่ปราศจากการเล่น 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 ไม่มีอารมณ์ขัน ไม่มีการจีบกัน ไม่มีภาพยนต์ 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 ไม่มีเกมส์ ไม่มีแฟนตาซี และอื่นๆ 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 ลองจินตนาการถึงวัฒนธรรมหรือชีวิต ผู้ใหญ่หรืออะไรแล้วแต่ 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 ที่ปราศจากการเล่น 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 และสิ่งที่เป็นลักษณะเฉพาะมากของเผ่าพันธุ์เรา 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 ก็คือ พวกเราถูกออกแบบให้เล่นตลอดชีวิตของเรา 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 และพวกเรามีความสามารถในการส่งสัญญาณการเล่น 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 คงไม่มีใครคิดถึงเจ้าสุนัขที่ผบถ่ายภาพไว้ ที่หาดคาเมลเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 สิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นตามมาจากพฤติกรรมในภาพ 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 ก็คือ การเล่น 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 คุณเชื่อใจได้เลย 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 พื้นฐานความเชื่อใจของมนุษย์ก่อร่างผ่านสัญญาณการเล่น 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 และเราเริ่มสูญเสียสัญญาณเหล่านั้น โดยทางวัฒนธรรมและอื่นๆ เมื่อโตเป็นผู้ใหญ่ 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 เป็นเรื่องที่น่าอาย 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 ผมคิดว่าพวกเรายังมีเรื่องต้องเรียนรู้อีกมาก 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 เจน กู๊ดออล กับการเล่นกับใบหน้ากับลิงชิมแปนซีตัวโปรดของเธอ 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 ระบบส่งสัญญาณในการเล่นล้วนทำผ่าน 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 น้ำเสียง สีหน้า ร่างกาย ท่าทาง 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 คุณบอกได้ทันที-- และเมื่อพูดถึงการเล่นเป็นหมู่คณะ 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 มันสำคัญมากสำหรับกลุ่มที่จะต้องรู้สึกถึงความปลอดภัย 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 โดยผ่านทางการแบ่งปันสัญญาณการเล่นของพวกเขาเอง 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 พวกคุณอาจจะไม่รู้จักคำนี้ 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 แต่มันควรจะเป็นชื่อและสกุลทางชีวภาพของคุณ 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 เพราะว่าคำนี้หมายถึง การคงไว้ซึ่งความเป็นเด็กจนถึงวัยผู้ใหญ่ 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 ในเชิงมนุษยวิทยา พวกเราคือ 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 พวกที่มีคุณสมบัตินี้ที่สุด จากการศึกษามากมาย 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 เป็นพวกที่อ่อนเยาว์ ยืดหยุ่น และปั้นแต่งได้ที่สุดในบรรดาสิ่งมีชิวิตทั้งหลาย 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 และเช่นกัน เป็นพวกที่ขี้เล่นที่สุด 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 และนี่ทำให้เราได้เปรียบในการปรับตัว 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 ทีนี้ ยังมีอีกวิธีในการทำความเข้าใจกับการเล่น 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 ซึ่งผมอยากจะเน้นในที่นี้ 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 นั่นก็คือ ประวัติการเล่น 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 ประวัติการเล่นของคุณเป็นลักษณะเฉพาะบุคคล 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 และบ่อยครั้งไม่ใช่สิ่งที่เราจะตั้งใจคิดถึงมัน 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 นี่คือหนังสือที่เขียนโดยนักเล่นที่บรรลุแล้ว 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 นามว่า เควิน แคโรล 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 เควิน แคโรล มาจากสภาพแวดล้อมที่ถูกลิดรอนสุดขีด 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 แม่ที่ติดเหล้า พ่อที่ทิ้งไป อยู่ใจกลางเมืองฟิลาเดลเฟีย 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 เป็นคนดำ ต้องดูแลน้อง 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 ค้นพบว่าเมื่อเขามองไปที่สนามเด็กเล่น 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 จากนอกหน้าต่างมายังที่ที่เขาอยู่อย่างจำกัด 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 เขารู้สึกถึงบางอย่างที่แตกต่างไป 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 และทำให้เขาเฝ้าติดตามมัน 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 การเปลี่ยนแปลงชีวิตของเขา 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 จากการถูกลิดรอนและที่ใครก็คาดว่าคงไม่พ้นคุกหรือความตาย 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 เขากลายเป็นนักภาษาศาสตร์ เป็นผู้ฝึกซ้อมให้แก่ทีมบาสเกตบอลเซเว่นตี้ซิกเซอร์ และปัจจุบันนักพูดที่ทรงพลัง 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 และเขาให้การเล่นเป็นพลังในการเปลี่ยนแปลง 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 ตลอดชีวิตของเขา 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 มีอีกประวัติการเล่นที่ผมคิดว่ากำลังคืบหน้า 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 พวกคุณที่จำ อัล กอร์ ได้ 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 ระหว่างดำรงตำแหน่งสมัยแรกและระหว่างการแข่งขัน 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 ชิงตำแหน่งประธานาธิบดีที่ประสบความสำเร็จแต่ไม่ได้รับเลือก 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 อาจจะจำเขาได้ในแง่ที่มีบุคคลิกทื่อๆ และไม่เป็นตัวของตัวเอง 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 อย่างน้อยก็ในที่สาธารณะ 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 และถ้าดูประวัติของเขา ที่ปรากฏตามหนังสือพิมพ์ 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 อย่างน้อยเมื่อมองจากมุมเล็กๆ นี้ ผมรู้สึกว่า 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 หลายสิ่งในชีวิตเขาถูกตั้งโปรแกรมไว้แล้ว 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 ฤดูร้อนกับการทำงานหนักท่ามกลางความร้อนระอุของรัฐเทนเนสซี 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 เป็นความคาดหวังของพ่อผู้เป็นวุฒิสมาชิกและวอชิงตัน ดีซี 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 และแม้ผมจะคิดว่าเขามีความสามารถในการเล่นค่อนข้างแน่ 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 เพราะว่าผมพอมีความรู้เกี่ยวกับมัน 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 ผมคิดว่า เขาดูไม่มีพลังเท่ากับที่เห็นในตอนนี้ 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 โดยการให้ความสนใจในสิ่งที่เป็นความใฝ่ฝันของตนเอง 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 และแรงขับเคลื่อนภายในตนเอง 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 ซึ่งผมคิดว่าเป็นพื้นฐานในประวัติการเล่นของเราทุกคน 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 สิ่งที่ผมอยากจะสนับสนุนให้แต่ละคนทำ 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 คือสำรวจย้อนไปในอดีตเท่าที่จะทำได้ 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 จนพบภาพที่ชัดเจน เต็มไปด้วยความสุข สนุกสนานที่สุดที่มี 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 ไม่ว่าจะเป็นกับของเล่น ในวันเกิด หรือวันหยุด 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 และเริ่มก่อร่างจากความรู้สึกนั้น 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 ไปสู่คำตอบว่ามันเชื่อมโยงกับชีวิตของคุณในตอนนี้อย่างไร 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 แล้วคุณจะพบว่า คุณอาจอยากเปลี่ยนงาน - 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 ซึ่งเกิดขึ้นกับหลายคนที่ผมแนะนำให้ทำแบบนี้ 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 เพื่อที่จะเพิ่มพลังผ่านการเล่นของพวกเขา 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 หรือคุณจะสามารถเพิ่มคุณค่าให้แก่ชีวิตคุณ ด้วยการจัดลำดับความสำคัญ 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 และให้ความเอาใจใส่มัน 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 พวกเราส่วนใหญทำงานเป็นกลุ่ม และผมยกเรื่องนี้มาเพราะ 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 ดีสกูล โรงเรียนสอนออกแบบที่สแตนฟอร์ด 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 ต้องขอบคุณเดวิด เคลลี่ และคนอื่นๆ อีกมาก 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 ที่มีวิสัยทัศน์ในการก่อตั้งมัน 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 อนุญาตให้กลุ่มของพวกเรามาร่วมกันทำงาน 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 และสร้างสรรค์วิชาเรียนที่ชื่อว่า "จากการเล่นสู่นวัตกรรม" 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 คุณจะเห็นว่าวิชานี้ก็คือการเจาะลึกลงไป 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 ในสภาวะการเล่นของมนุษย์ ซึ่งคล้ายกับสภาวะของหมีขั้วโลกกับฮัสกี้ 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 และมันสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์ 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 เพื่อที่จะสำรวจพฤติกรรมการเล่น การพัฒนาการและพื้นฐานทางชีวภาพของมัน 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 เพื่อที่จะนำหลักการ ผ่านการออกแบบกระบวนการคิด 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 เพื่อไปส่งเสริมนวัตกรรมในบริษัท 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 นักเรียนจะทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานภายนอก 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 ในโครงการออกแบบตามความต้องการใข้งาน 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 นี่เป็นการเดินทางไกลครั้งแรกของเรา 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 เราใช้เวลาไปแล้วกว่า 2 เดือนครึ่งถึง 3 เดือน และค่อนข้างสนุกสนานทีเดียว 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 นั่นคือนักเรียนดาวเด่นของเรา สุนัขพันธุ์ลาบาดอร์ 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 มันสอนให้เราหลายคนให้รู้ว่า การเล่นคืออะไร 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 และเหล่าอาจารย์ผู้สูงอายุ และหมดกำลังวังชาคอยรับผิดชอบ 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 เบรนดอน บอย ริช แครนดอล และทางขวาสุดคือ 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 สจ๊วต ทอมสัน คนที่ผมคิดว่าจะเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดกับ จอร์จ สมูธ ในการชิงรางวัลโนเบล 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 ในสาขาประสาทวิทยา 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 ดังนั้นเรามีเบรนดอน ที่มาจากไอดีโอ 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 และพวกเราที่เหลือ นั่งเรียงกันมองดูนักเรียนเหล่านี้ 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 นำเอาหลักการเล่น ไปใช้ประโยชน์จริงในชั้นเรียน 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 หนึ่งในโครงการของพวกเขาก็คือ 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 ดูว่าอะไรทำให้การประชุมเป็นเรื่องน่าเบื่อ 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 และหาทางแก้ไขมัน 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 ผลก็คือภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นโดยนักเรียน 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 ที่คุณจะได้เห็นนี้ 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 สภาวะลื่นไหล คือสภาวะทางจิตใจที่ไม่รู้ตัว 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 ซึ่งบุคคลนั้นจมดิ่งเข้าไปในสิ่งที่เขาหรือเธอกำลังทำ 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 มีลักษณะของความรู้สึกของการจับจ้องที่เต็มไปด้วยพลัง 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่และความสำเร็จบนกระบวนการทำงาน 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 หัวใจสำคัญที่เราเรียนรู้ได้จากการประชุม 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 คือผู้คนจัดรวมการประชุมต่างๆ ตามลำดับ 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 สร้างความยุ่งเหยิงตลอดวัน 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 ผู้เข้าประชุมไม่ทราบเลยว่าเมื่อไรที่พวกเขาจะกลับไปทำงานของตน 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 ที่ถูกกองทิ้งไว้บนโต๊ะ 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 แต่มันไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้น 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 (ดนตรี) 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 ผู้ปราดเปรื่องและผู้บำเพ็ญตน 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 แห่งสถานที่ที่เรียกว่าดี สกูล 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 ได้ออกแบบการประชุมที่คุณสามารถออกมาได้อย่างแท้จริงเมื่อเลิกประชุม 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 ปลดเปลื้องการประชุมออก และกลับสู่ความสงบทางจิตใจ 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 เพราะว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการมันอีกครั้ง 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 การประชุมก็แขวนรอคุณอยู่ตรงนั้น 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 การประชุมที่พร้อมให้คุณได้สวมใส่ 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 เพราะเมื่อคุณสวมใส่มัน คุณจะได้รับทุกสิ่งที่ต้องการเพื่อทำให้ 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 เป็นการประชุมที่สนุก ได้ผล และมีประโยชน์ 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 แต่เมื่อคุณถอดมันออก 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 นั่นแหละคือเมื่อของจริงจะปรากฏ 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 (ดนตรี) 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 (หัวเราะ) (ปรบมือ) 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 ดังนั้นผมอยากจะกระตุ้นให้พวกคุณทุกคน 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 เข้าร่วม 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 ไม่ใช่ในแบบแยกงานและการเล่นออกจากกัน 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 เหมือนที่คุณแบ่งเวลาออกมาต่างหากเพื่อเล่น 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 แต่เป็นในลักษณะที่ชีวิตของคุณถูกสูบฉีด 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 นาทีต่อนาที ชั่วโมงต่อชั่วโมง 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 ไปด้วยการเล่นทางกาย 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 ทางวัตถุ 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 ทางสังคม ทางแฟนตาซี หรือแบบใดๆ ก็ตาม 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 และผมคิดว่า คุณจะมีชีวิตที่ดีขึ้นและมากด้วยพลัง 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 ขอบคุณครับ 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 (ปรบมือ) 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 จอห์น ฮอคเคนเบอรี่: ฟังดูแล้ว สิ่งที่คุณกำลังบอกก็คือ 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 อาจมีแนวโน้ม ที่คนบางส่วนจะมองงานของคุณ 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 แล้วรู้สึกว่า 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 ฉันเคยได้ยินเรื่องแบบนี้่ แนวเดียวกับจิตวิทยาการเล่นที่นิยมพูดๆ กัน 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 ที่บอกว่า ทางใดทางหนึ่ง 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 วิถีที่สัตว์และมนุษย์เข้าไปเกี่ยวข้องกับการเล่น 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 ก็เพื่อเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมในวัยเติบใหญ่ 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 แต่งานวิจัยของคุณดูเหมือนจะบอกว่ามันไม่ถูกต้องเลย 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 ใช่ ผมคิดว่านั่นไม่ถูกต้องนัก 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 บางทีเพราะสัตว์ต่างๆ ได้สอนเราว่า 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 ถ้าคุณหยุดไม่ให้แมวได้เล่น 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 ซึ่งคุณสามารถทำมันได้ และเราก็เห็นว่าแมวเล่นยังไง 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 แมวก็ยังเป็นนักล่าที่ดีเหมือนที่ควรเป็น ถึงแม้จะไม่ได้เล่น 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 และถ้าคุณลองจินตนาการถึงเด็ก 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 กำลังเล่นสมมุติเป็นคิงคอง 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 หรือนักแข่งรถ หรือเจ้าหน้าที่ดับเพลิง 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 ก็ไม่ได้แปลว่า เด็กจะกลายเป็นนักแข่งรถ หรือเจ้าหน้าที่ดับเพลิงกันหมด 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 ใช่ไหม มันมีความไม่เชื่อมโยงกันระหว่างการเตรียมพร้อมเพื่ออนาคต 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 ซึ่งก็คืออะไรที่คนส่วนใหญ่รู้สึกคุ้นเคยในการคิดเกี่ยวกับการเล่น 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 กับการคิดว่าการเล่นเป็นหน่วยหนึ่งทางชีวภาพที่แยกออกมา 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 และจากการศึกษาจากสัตว์มาสี่ถึงห้าปี 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 ได้เปลี่ยนมุมมองที่ผมเคยมี ให้มาเป็นอย่างที่เห็นในปัจจุบัน 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 ซึ่งก็คือ การเล่นนั้นมีที่ทางทางชีวภาพ 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 ก็เหมือนกับการนอนและการฝัน 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 และถ้าคุณมองการนอนและการฝันในเชิงชีวภาพ 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 สัตว์มีการนอนและฝัน 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 ฝึกฝน และทำสิ่งอื่นๆ ที่ช่วยเรื่องความจำ 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 และนั่นคือส่วนสำคัญของการนอนและการฝัน 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 วิวัฒนาการขั้นต่อไปของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 และสัตว์ที่เต็มไปด้วยเซลล์ประสาทจำนวนมากล้น 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 ก็คือเพื่อที่จะเล่น 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 และความจริงที่ว่า หมีขั้วโลกและฮัสกี้ หรือ นกกางเขนและหมี 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 หรือ คุณและผมและสุนัขของเรา สามารถก้าวข้ามและมีประสบการณ์แบบนั้น 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 แยกการเล่นให้เป็นเรื่องต่างหาก 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 และมันสำคัญอย่างยิ่งในการเรียนรู้และพัฒนาสมอง 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 ดังน้นมันไม่ใช่แค่อะไรที่คุณทำเมื่อคุณมีเวลาว่าง 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 คุณทำได้ไง คือผมรู้ว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของวงการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 และคุณก็ต้องถูกประเมินในเรื่องการได้รับทุนสนับสนุนและการเสนอโครงการเหมือนคนอื่นๆ 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 คุณป้องกันอย่างไร - 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 บางข้อมูลที่คุณได้ ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ที่คุณพุดถึง มันค่อนข้างเป็นของร้อน 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 คุณป้องกันอย่างไร ไม่ให้เกิดการตีความทั้งจากสื่อมวลชน 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 หรือจากคนในวงการวิทยาศาสตร์ในเชิงนัยในงานวิจัยของคุณ 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 คล้ายกับที่เกิดกับ ปรากฎการณ์โมสาร์ท 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 แบบว่า โอ้ เครื่องสแกนแสดงให้เห็น... 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 ว่าการเล่นช่วยเพิ่มพูนความเฉลียวฉลาด 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 ดีล่ะ นำเด็กๆ มาไว้ในคอก 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 ปล่อยให้เล่น แล้วเด็กก็จะเป็นอัจฉริยะและเข้าฮาวาร์ด 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 คุณป้องกันไม่ให้ผู้คนทำแบบนั้นได้อย่างไร 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 บนพื้นฐานข้อมูลที่คุณกำลังพัฒนา? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 ผมคิดว่า ทางเดียวที่ผมจะทำได้ 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 ก็คือรวบรวมเหล่าที่ปรึกษาที่ผมมี 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 ซึ่งเป็นนักปฏิบัติ 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 โดยผ่านการเล่นที่ไม่จัดเตรียมไว้ก่อน หรือท่าทางตลก หรืออะไรก็ตาม 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 สร้างสภาวะการเล่นขึ้นมา 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 ทำให้ผู้คนเห็นในสภาวะที่ว่า 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 และคุณก็มีผู้เชี่ยวชาญเครื่องสแกนสมอง คุณมี แฟรงค์ วิลสัน 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 และคุณมีนักวิทยาศาสตร์ตัวจริงในด้านต่างๆ รวมถึงนักประสาทวิทยา 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 ทั้งหมดรวมตัวกันโดยมีจุดหมายที่การเล่น 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 มันคงเป็นการยากที่จะไม่เอาจริงเอาจังกับมัน 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 แต่โชคไม่ดี สิ่งที่ว่านี้ยังทำกันไม่เพียงพอ 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 ในฐานะมูลนิธิเพื่อวิทยาศาสตร์แห่งชาติ สถาบันวิจัยสุขภาพจิตแห่งชาติ 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 หรือใครก็ตามที่เห็นด้วยกับแนวทางนี้ ทำกันอย่างจริงจัง 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 ผมหมายถึงคุณยังไม่ได้ยินอะไร แบบว่า โรคมะเร็ง หรือโรคหัวใจ 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 ที่เกี่ยวข้องกับการเล่น 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 แต่สำหรับผม ผมมองมันเป็นพื้นฐานของความอยู่รอด ในระยะยาว 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 เหมือนกับการเรียนรู้พื้นฐานทางด้านสุขภาพ 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 และนี่คือ สจ๊วต บราวน์ ขอบคุณครับ 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 (ปรบมือ)