[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Итак, мы начинаем. «Своя игра». Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Это уже нельзя не принимать всерьез, когда Нью-Йорк Таймс Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,выносит на обложку своего воскресного приложения за 17 февраля сюжет об игре. Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,И в конце пишет: «Это сильнее, чем специфика пола человека. Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Это серьезная, но опасная забава Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,и «песочница» новых идей эволюции». Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Неплохо, за одним исключением. Если посмотреть на обложку, то кого на ней не хватает? Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Вы видите взрослых? Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Что ж, вернемся в XV век. Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Это двор в Европе Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,и мешанина из 124 различных видов игр. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Играют в одиночку и группами, люди всех возрастов, толкаются и дразнятся. Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Вот так вот. И я полагаю, это типичная картина того, Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,как это бывало тогда во дворе. Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, что мы, возможно, кое-что утратили в нашей культуре. Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому я собираюсь помочь вам разобраться Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,с одним, на мой взгляд, замечательным видеорядом. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Север Черчилля, провинция Манитоба. В октябре и ноябре Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Гудзонов залив не покрыт льдом Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,И этот самец белого медведя, которого вы видите, весом 550 кг Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,он дикий и весьма голодный. Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Норберт Роусинг, немецкий фотограф, Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:33.00,Default,,0000,0000,0000,,находится на месте событий, снимая серию фотографий об этих хаски, которые на привязи. Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:38.00,Default,,0000,0000,0000,,А слева появляется этот дикий самец белого медведя Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,со взглядом хищника. Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Те из вас, кто бывал в Африке или кого преследовала бродячая собака, Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,знают этот неотрывный хищный взгляд, Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,встретив который, вы понимаете, что у вас неприятности. Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Но по другую сторону этого взгляда Dialogue: 0,0:01:53.00,0:01:58.00,Default,,0000,0000,0000,,мы видим самку хаски, игриво выгнувшуюся и виляющую хвостом. Dialogue: 0,0:01:58.00,0:02:02.00,Default,,0000,0000,0000,,И случается нечто очень необычное. Dialogue: 0,0:02:02.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Фиксированное поведение — cтереотипное и жесткое, Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,обычно оканчивающееся трапезой — это поведение меняется. Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,И белый медведь Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,нависает над хаски. Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Когти спрятаны, клыков не видно. Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Они начинают поразительный балет. Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Игровой балет. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Это природное: оно пересиливает хищную натуру Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,и то, что в ином случае стало бы короткой смертельной схваткой. Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Если вы начнете вблизи рассматривать хаски, которая подставляет свою глотку белому медведю, Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,и присмотритесь получше, то увидите измененное состояние. Dialogue: 0,0:02:44.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Они в состоянии игры. Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,И именно такое состояние Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:54.00,Default,,0000,0000,0000,,позволяет этим двум созданиям исследовать возможности. Dialogue: 0,0:02:54.00,0:02:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Они начинают делать нечто, что ни один из них не сделал бы Dialogue: 0,0:02:57.00,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,в отсутствие игровых сигналов. Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Это удивительный пример того, Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,как различие в силе Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:11.00,Default,,0000,0000,0000,,может быть подавлено природным процессом, который есть в каждом из нас. Dialogue: 0,0:03:11.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Как я оказался вовлечён в этот вопрос? Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Джон упомянул, что я проделал некую работу с убийцами, и это действительно так. Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Техасский снайпер открыл мне глаза. Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,В ретроспективе, когда мы изучали связь Dialogue: 0,0:03:25.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,совершенного им массового убийства с важностью игры, Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,в этом индивидуальном, но глубоком исследовании Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:32.00,Default,,0000,0000,0000,,была обнаружена серьезная игровая недостаточность. Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Его звали Чарльз Уитмен. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,В нашем комитете, куда входили многие серьезные ученые, Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,к окончанию исследования сложилось чувство, Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:45.00,Default,,0000,0000,0000,,что отсутствие и продолжительное подавление нормальных развивающих игр Dialogue: 0,0:03:45.00,0:03:50.00,Default,,0000,0000,0000,,сделало его более склонным к трагедии, которую он учинил. Dialogue: 0,0:03:50.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,И эта находка выдержала проверку временем Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,к сожалению, уже не так давно, в Вирджинском политехническом. Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Другие исследования групп риска Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,сделали меня чувствительным к важности игры Dialogue: 0,0:04:05.00,0:04:07.00,Default,,0000,0000,0000,,но я на самом деле не понимал, что это значит. Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Еще много лет я занимался изучением влияния игр на судьбы людей, Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,прежде чем начал осознавать, что на самом деле у меня нет полного понимания происходящего. Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Думаю, что ни у кого из нас нет такого понимания, как бы то ни было. Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Впрочем, есть разные способы рассмотрения этого вопроса, Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,о которых, я думаю, могу рассказать вам — привести систематику, подход к обдумыванию этой темы. Dialogue: 0,0:04:29.00,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,А этот образ для нас, людей — начальная точка игры. Dialogue: 0,0:04:34.00,0:04:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Когда мать и младенец встречаются взглядом, Dialogue: 0,0:04:37.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,и младенец уже достаточно подрос, чтобы улыбаться окружающим, Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:44.00,Default,,0000,0000,0000,,то, что происходит (спонтанно!) — всплеск радости со стороны матери. Dialogue: 0,0:04:44.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Она начинает лепетать, агукать и улыбаться, и малыш ей отвечает тем же. Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Если бы мы сняли их электроэнцефалограмму, то Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,нашли бы правое полушарие мозга каждого из них активным, Dialogue: 0,0:04:57.00,0:05:02.00,Default,,0000,0000,0000,,таким образом у нас появляется понимание связи радостного Dialogue: 0,0:05:02.00,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,проявления самой ранней игровой сцены и физиологии этого процесса. Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Я хочу, чтобы вы думали, что каждый кусочек более сложной игры Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,у нас, людей, строится на этой основе. Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Итак, я собираюсь продемонстрировать один из способов рассматривать игру, Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:23.00,Default,,0000,0000,0000,,но это совсем не уникальный и не единственный способ. Dialogue: 0,0:05:23.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Давайте посмотрим на телесные игры, Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:32.00,Default,,0000,0000,0000,,проявляющие спонтанное желание преодолеть силу гравитации Dialogue: 0,0:05:32.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Это горный козел. Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Если у вас день не задался, попробуйте сделать так: Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,попрыгайте, покачайтесь из стороны в сторону — и вы почувствуете себя лучше. Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Или вы можете почувствовать себя как этот персонаж, Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,который тоже делает это просто так. Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:47.00,Default,,0000,0000,0000,,У него нет конкретной цели, и именно это восхитительно в игре. Dialogue: 0,0:05:47.00,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Если цель важнее, Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:53.00,Default,,0000,0000,0000,,чем само действие, то это, вероятно, не является игрой. Dialogue: 0,0:05:53.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,А вот совсем другой вид игр — игры с предметами. Dialogue: 0,0:05:57.00,0:06:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Эта японская макака слепила снежок Dialogue: 0,0:06:00.00,0:06:03.00,Default,,0000,0000,0000,,и собирается скатить его с горки Dialogue: 0,0:06:03.00,0:06:07.00,Default,,0000,0000,0000,,И, хоть они и не кидаются ими друг в друга, это важнейшая часть игрового поведения. Dialogue: 0,0:06:07.00,0:06:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Человеческая рука, манипулирующая объектами — Dialogue: 0,0:06:11.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,это рука в поиске мозга. Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Мозг находится в поиске руки, Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:21.00,Default,,0000,0000,0000,,а игра — это среда, посредством которой они лучше всего связываются друг с другом. Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,JPL (Лаборатория реактивного движения), о которой мы слышали утром — потрясающее место. Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Они нашли двух консультантов, Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Фрэнка Уилсона и Нэйта Джонсона. Dialogue: 0,0:06:33.00,0:06:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Фрэнк Уилсон — невропатолог, а Нэйт Джонсон — механик. Dialogue: 0,0:06:37.00,0:06:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Он преподавал механику старшеклассникам в Лонг Бич Dialogue: 0,0:06:40.00,0:06:45.00,Default,,0000,0000,0000,,и обнаружил, что его ученики перестали справляться с программой. Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Он попытался выяснить почему. И самостоятельно пришел к выводу, Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,что отстающие студенты, у которых не получалось, например, ремонтировать машины — Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,никогда ранее не работали руками. Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Фрэнк Уилсон написал книгу «Рука». Dialogue: 0,0:06:58.00,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,И вот они собрались вместе, их приняли на работу в JPL. Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,А теперь и JPL, и НАСА, и Боинг, Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,когда нанимают специалиста-исследователя, Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:11.00,Default,,0000,0000,0000,,даже если претендент с отличием окончил Гарвард или Калифорнийский технологический, Dialogue: 0,0:07:11.00,0:07:14.00,Default,,0000,0000,0000,,но ни разу не починил машину, не смастерил хоть что-то своими руками, Dialogue: 0,0:07:14.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,не играл руками — считают, что он не справится с исследовательской работой. Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Игры практичны, они очень важны. Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Один из аспектов игры в том, что она возникает из любопытства и исследования. (Смех) Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Но это должно быть безопасное исследование. Dialogue: 0,0:07:30.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,В данном случае все в порядке: маленький мальчик интересуется анатомией, Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,а это его мама. Другие ситуации были бы не так безобидны. Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:40.00,Default,,0000,0000,0000,,И, все же, любознательность и исследование — это часть игрового процесса. Dialogue: 0,0:07:40.00,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Если вы хотите быть «своим», вам надо играть в социальные игры. Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,И социальные игры тоже часть того, о чем мы сегодня говорим Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,и побочный продукт игры как явления. Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Жесткие контактные игры. Dialogue: 0,0:07:52.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Эти львицы, при наблюдении издали, выглядели как дерущиеся. Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Но если посмотреть поближе, они вроде тех белого медведя и хаски Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,когти убраны, шерсть не торчит, взгляд мягкий, Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,открытая пасть без клыков, балетные движения Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:08.00,Default,,0000,0000,0000,,фигурные движения — все это специфика игры. Dialogue: 0,0:08:08.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,А жестко-контактные игры — это великолепная среда обучения для всех нас. Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Дошкольникам, например, надо бы позволять нырять, бить, свистеть, Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,кричать, устраивать хаос и через это развивать хорошую эмоциональную регуляцию Dialogue: 0,0:08:23.00,0:08:28.00,Default,,0000,0000,0000,,и многие другие социальные качества — когнитивные, эмоциональные и физические, Dialogue: 0,0:08:28.00,0:08:30.00,Default,,0000,0000,0000,,которые возникают в ходе жестких контактных игр. Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Игры на зрителя, ритуальные игры — мы вовлечены в некоторые из них. Dialogue: 0,0:08:35.00,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Те, кто живет в Бостоне, знают, что это был за момент, тот редкий случай, Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:43.00,Default,,0000,0000,0000,,когда Ред Сокс выиграли мировую серию. Dialogue: 0,0:08:43.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Но обратите внимание на лицо и на язык тела каждого, Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,кто присутствует на этой нечеткой картинке, и вы ощутите, что они все играют. Dialogue: 0,0:08:50.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Игры воображения. Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Я люблю эту картинку, поскольку на ней моя дочь, которой сейчас почти 40. Dialogue: 0,0:08:56.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Снимок напоминает мне об её воображении и умении рассказывать истории, Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:05.00,Default,,0000,0000,0000,,о способности кудесничать в том, дошкольном возрасте. Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Для игрока действительно важно Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:11.00,Default,,0000,0000,0000,,играть в одиночку в игры воображения. Dialogue: 0,0:09:11.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,И эту картинку я люблю, потому что она все о том же. Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Во всех нас есть внутренний рассказ, который суть наша сокровенная история. Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,История — единица внятности для мозга большинства из нас. Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Сегодня я рассказываю вам историю про игры. Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Этот бушмен, я полагаю, рассказывает о том, какую большую рыбину он упустил, Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,а это важнейшая часть игровой сцены. Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Так что же игра значит для мозга? Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Она значит много. Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем далеко не все о том, на что она влияет в человеческом мозгу, Dialogue: 0,0:09:46.00,0:09:53.00,Default,,0000,0000,0000,,потому что исследования игры недостаточно финансируются. Dialogue: 0,0:09:53.00,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Я подавал заявку на грант в университет Карнеги. Dialogue: 0,0:09:55.00,0:09:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Они выделяли мне большой грант, когда я был профессором, Dialogue: 0,0:09:58.00,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,на изучение пьяных водителей, и я думал, что это создало мне кредит доверия. Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:08.00,Default,,0000,0000,0000,,А когда я полчаса проговорил об играх, Dialogue: 0,0:10:08.00,0:10:12.00,Default,,0000,0000,0000,,стало очевидно, что они не принимают игры всерьез. Dialogue: 0,0:10:12.00,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, а это было несколько лет назад, я думаю, что это уже в прошлом, Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,и сейчас поднимается интерес к играм, Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:20.00,Default,,0000,0000,0000,,так как уже есть хорошие исследования игр. Dialogue: 0,0:10:20.00,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Ничто так не оживляет мозг, как игра. Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Трехмерная игра активирует мозжечок, Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:29.00,Default,,0000,0000,0000,,посылает множество импульсов в лобную долю, Dialogue: 0,0:10:29.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,исполнительную часть, помогает развитию контекстной памяти Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,и многое другое. Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому для меня это чрезвычайно познавательное научное приключение — Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,взглянуть на связь нейробиологии с игрой и собрать вместе людей, Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,каждый из которых в своей области не думал об этом с этой точки зрения. Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:54.00,Default,,0000,0000,0000,,И это одна из сторон деятельности Национального института игр. Dialogue: 0,0:10:54.00,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,А это один из способов, которым можно изучать игру — Dialogue: 0,0:10:56.00,0:11:00.00,Default,,0000,0000,0000,,снять 256-электродную энцефалограмму. Dialogue: 0,0:11:00.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Простите, что мой подопытный не выглядит играющим, но зато это обеспечивает мобильность, Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,в отсутствие которой упиралось реальное изучение игр. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,И мы взяли сценарий игры мать-младенец Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:14.00,Default,,0000,0000,0000,,работа над которым, как мы надеемся, как раз сейчас заканчивается. Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Причина, по которой я поместил это здесь, также в том, чтобы упорядочить Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,свои мысли о выявлении роли игры в жизни. Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Мир животных выявил эту роль. Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,В животном мире, если взять крыс, Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,у которых есть четкая ориентация на игру в определенный период подросткового возраста, Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,и подавить игры, где они борются, пищат, Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:40.00,Default,,0000,0000,0000,,шпыняют друг дружку, играя таким образом. Dialogue: 0,0:11:40.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Если вы прекратите такое поведение в одной экспериментальной группе Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:48.00,Default,,0000,0000,0000,,и позволите другой экспериментальной группе играть, Dialogue: 0,0:11:48.00,0:11:50.00,Default,,0000,0000,0000,,а затем наденете на крыс Dialogue: 0,0:11:50.00,0:11:53.00,Default,,0000,0000,0000,,ошейник с запахом кошки, Dialogue: 0,0:11:53.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,то они инстинктивно разбегутся и попрячутся. Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Вполне разумно: им не хочется быть убитыми кошкой. Dialogue: 0,0:11:59.00,0:12:01.00,Default,,0000,0000,0000,,И что же дальше? Dialogue: 0,0:12:01.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Обе группы прячутся в укрытие Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:07.00,Default,,0000,0000,0000,,И те, которые не играли, никогда не выходят обратно: Dialogue: 0,0:12:07.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,они умирают. Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:12.00,Default,,0000,0000,0000,,А игроки медленно исследуют окружающую среду, Dialogue: 0,0:12:12.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,начинают пробовать, тестировать. Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Это говорит мне о том, что, по крайней мере у крыс, Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:21.00,Default,,0000,0000,0000,,а у них, как я полагаю, такие же передатчики нервных импульсов, как и у нас, Dialogue: 0,0:12:21.00,0:12:23.00,Default,,0000,0000,0000,,и похожая структура коры головного мозга, Dialogue: 0,0:12:23.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,что игры могут быть существенно важны для выживания. Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:30.00,Default,,0000,0000,0000,,И так далее, я мог бы привести еще много примеров на животных. Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:35.00,Default,,0000,0000,0000,,А теперь, последствия игровой недостаточности. (Смех) Dialogue: 0,0:12:35.00,0:12:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Это потребовало много времени, Dialogue: 0,0:12:37.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,мне пришлось уложить Гомера и пропустить его через ФМРТ и КТ, Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,снять несколько ЭЭГ, но, как у всякого домоседа, его мозг усох. Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:49.00,Default,,0000,0000,0000,,И мы в самом деле знаем, что у домашних животных Dialogue: 0,0:12:49.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,и у других, когда им не хватает игр, Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:55.00,Default,,0000,0000,0000,,у них, и у крыс тоже, мозг нормально не развивается. Dialogue: 0,0:12:56.00,0:13:01.00,Default,,0000,0000,0000,,А теперь, наша программа говорит, что противоположность игры — не работа, Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:03.00,Default,,0000,0000,0000,,это депрессия. Dialogue: 0,0:13:03.00,0:13:07.00,Default,,0000,0000,0000,,И я полагаю, что если вы думаете о жизни без игры, Dialogue: 0,0:13:07.00,0:13:10.00,Default,,0000,0000,0000,,без юмора, без флирта, без фильмов, Dialogue: 0,0:13:10.00,0:13:15.00,Default,,0000,0000,0000,,без фантазии, без состязаний и так далее. Dialogue: 0,0:13:15.00,0:13:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Попытайтесь представить культуру или жизнь, взрослую или нет Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,без игры. Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:25.00,Default,,0000,0000,0000,,И что поистине уникально в человечестве, Dialogue: 0,0:13:25.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,это то, что мы на самом деле предназначены для того, чтобы играть всю свою жизнь. Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,И у всех нас есть способности к игровым сигналам. Dialogue: 0,0:13:33.00,0:13:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Никто не сомневается, относительно этой собаки, которую я снял на пляже Кармел несколько недель назад, Dialogue: 0,0:13:38.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,то, что сейчас произойдет — Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:42.00,Default,,0000,0000,0000,,это и есть игра. Dialogue: 0,0:13:42.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,И в это можно верить. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Основа доверия человека заложена в игровых сигналах. Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:52.00,Default,,0000,0000,0000,,И мы, повзрослев, начинаем терять эти сигналы, через культуру и не только. Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:54.00,Default,,0000,0000,0000,,И это досадно. Dialogue: 0,0:13:54.00,0:13:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, нам есть много, чему поучиться. Dialogue: 0,0:13:57.00,0:14:01.00,Default,,0000,0000,0000,,А вот Джейн Гудолл, с выражением игры на лице вместе с одной из своих любимых шимпанзе. Dialogue: 0,0:14:01.00,0:14:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Итак, часть игровой сигнальной системы Dialogue: 0,0:14:04.00,0:14:08.00,Default,,0000,0000,0000,,связана с голосом, часть — с лицом, с жестами, с телом. Dialogue: 0,0:14:08.00,0:14:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Знаете, вы можете сказать — и я думаю, когда мы начинаем играть в коллективе, Dialogue: 0,0:14:13.00,0:14:17.00,Default,,0000,0000,0000,,для групп действительно важно достигать ощущения безопасности Dialogue: 0,0:14:17.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,через свой собственный обмен игровыми сигналами. Dialogue: 0,0:14:21.00,0:14:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, вам незнакомо это слово. Dialogue: 0,0:14:23.00,0:14:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Но хорошо бы, чтобы оно было вашим биологическим именем и фамилией. Dialogue: 0,0:14:28.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Потому что «неотения» означает сохранение юношеских качеств во взрослой жизни Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:35.00,Default,,0000,0000,0000,,И мы, как считают специалисты по физической антропологии, Dialogue: 0,0:14:35.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,как говорят многие, многие исследования, мы самые неотеничные, Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,самые ребяческие, самые гибкие, самые пластичные из всех созданий. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:46.00,Default,,0000,0000,0000,,И, следовательно, наиболее склонные к игре. Dialogue: 0,0:14:46.00,0:14:49.00,Default,,0000,0000,0000,,И это добавляет нам приспособляемости. Dialogue: 0,0:14:50.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,А теперь, есть еще один способ изучения игры, Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,на котором я хочу остановиться особо — Dialogue: 0,0:14:56.00,0:14:59.00,Default,,0000,0000,0000,,это история игр. Dialogue: 0,0:14:59.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Ваша собственная персональная история игр уникальна, Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,и часто мы о ней не особенно задумываемся. Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Эта книжка написана виртуозным игроком Dialogue: 0,0:15:09.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,по имени Кевин Кэрролл. Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Кевин Кэролл вырос в очень сильно стеснённых обстоятельствах: Dialogue: 0,0:15:16.00,0:15:20.00,Default,,0000,0000,0000,,мать-алкоголичка, без отца, гетто в Филадельфии, Dialogue: 0,0:15:20.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,черная кожа, необходимость заботиться о младшем брате. Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Он понял, что когда смотрит на игровую площадку Dialogue: 0,0:15:26.00,0:15:29.00,Default,,0000,0000,0000,,из окна, за которым он как в заточении, Dialogue: 0,0:15:29.00,0:15:31.00,Default,,0000,0000,0000,,он чувствует себя иначе. Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,И он пошел вслед за этим чувством. Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,И смог изменить свою жизнь, Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:42.00,Default,,0000,0000,0000,,вместо подавления и, как можно было бы ожидать, вместо тюрьмы или смерти Dialogue: 0,0:15:42.00,0:15:47.00,Default,,0000,0000,0000,,он стал лингвистом, тренером, и сейчас он мотивационный спикер. Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Он преподносит игру как трансформационную силу Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,всей своей жизни. Dialogue: 0,0:15:56.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,А вот еще одна история игры, которая, как я полагаю, еще не окончена. Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Те из вас, кто помнит Альберта Гора Dialogue: 0,0:16:06.00,0:16:11.00,Default,,0000,0000,0000,,во время первого срока, а потом и в течение успешной, Dialogue: 0,0:16:11.00,0:16:14.00,Default,,0000,0000,0000,,но проигранной президентской кампании, Dialogue: 0,0:16:14.00,0:16:19.00,Default,,0000,0000,0000,,возможно, вспомнят, как он был зажат, словно сам не свой. Dialogue: 0,0:16:19.00,0:16:21.00,Default,,0000,0000,0000,,По крайней мере, на публике. Dialogue: 0,0:16:21.00,0:16:25.00,Default,,0000,0000,0000,,И при взгляде на его историю, доступную в прессе, Dialogue: 0,0:16:25.00,0:16:31.00,Default,,0000,0000,0000,,мне кажется, по крайней мере, с точки зрения психиатра, Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:35.00,Default,,0000,0000,0000,,что немалая часть его жизни была запрограммирована. Dialogue: 0,0:16:36.00,0:16:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Загруженность летом, напряженная работа жарким летом в Теннесси Dialogue: 0,0:16:42.00,0:16:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Над ним давлели ожидания отца-сенатора и Вашингтона. Dialogue: 0,0:16:48.00,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,И хотя, думаю, он определенно имел способности к игре, Dialogue: 0,0:16:51.00,0:16:53.00,Default,,0000,0000,0000,,поскольку я на самом деле кое-что об этом знаю, Dialogue: 0,0:16:53.00,0:16:57.00,Default,,0000,0000,0000,,он не обладал такой внутренней силой, как сейчас, Dialogue: 0,0:16:57.00,0:17:01.00,Default,,0000,0000,0000,,уделяя внимание тому, что является его собственной страстью Dialogue: 0,0:17:01.00,0:17:04.00,Default,,0000,0000,0000,,и его внутренним драйвом, Dialogue: 0,0:17:04.00,0:17:09.00,Default,,0000,0000,0000,,который, я думаю, имеет в своей основе историю игры каждого из нас. Dialogue: 0,0:17:09.00,0:17:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому я призвал бы на индивидуальном уровне Dialogue: 0,0:17:12.00,0:17:16.00,Default,,0000,0000,0000,,исследовать прошлое настолько далеко, насколько получится, Dialogue: 0,0:17:16.00,0:17:21.00,Default,,0000,0000,0000,,до самого ясного, радостного и наполненного игрой образа, который у вас есть. Dialogue: 0,0:17:21.00,0:17:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Будь он связан с игрушкой, с днем рождения или с отпуском. Dialogue: 0,0:17:24.00,0:17:27.00,Default,,0000,0000,0000,,И попытаться восстановить, начиная с эмоций того момента Dialogue: 0,0:17:27.00,0:17:30.00,Default,,0000,0000,0000,,как это связано с вашей жизнью теперь. Dialogue: 0,0:17:30.00,0:17:33.00,Default,,0000,0000,0000,,И вы найдете. Возможно, вы поменяете работу, Dialogue: 0,0:17:33.00,0:17:36.00,Default,,0000,0000,0000,,как это случилось с рядом людей когда я их проводил через это Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:39.00,Default,,0000,0000,0000,,для того, чтобы обрести внутреннюю силу через свою игру. Dialogue: 0,0:17:39.00,0:17:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Или вы будете способны обогатить свою жизнь, обозначив в ней приоритеты Dialogue: 0,0:17:43.00,0:17:45.00,Default,,0000,0000,0000,,и уделяя им внимание. Dialogue: 0,0:17:45.00,0:17:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Большинство из нас работает с группами, и я поместил это здесь, потому что Dialogue: 0,0:17:48.00,0:17:51.00,Default,,0000,0000,0000,,школа «Д», школа дизайнеров в Стэнфорде, Dialogue: 0,0:17:51.00,0:17:54.00,Default,,0000,0000,0000,,благодаря Дэвиду Келли и многим другим Dialogue: 0,0:17:54.00,0:17:57.00,Default,,0000,0000,0000,,кто мечтал о ее появлении Dialogue: 0,0:17:57.00,0:17:59.00,Default,,0000,0000,0000,,позволила нашей группе собраться вместе Dialogue: 0,0:17:59.00,0:18:03.00,Default,,0000,0000,0000,,и создать курс под названием «От игры к инновации». Dialogue: 0,0:18:03.00,0:18:06.00,Default,,0000,0000,0000,,И вы увидите, что этот курс предназначен для исследования Dialogue: 0,0:18:06.00,0:18:10.00,Default,,0000,0000,0000,,состояния игры человека, которое в чем-то похоже на состояние белого медведя и хаски Dialogue: 0,0:18:10.00,0:18:12.00,Default,,0000,0000,0000,,и важности этого состояния для творческого мышления. Dialogue: 0,0:18:12.00,0:18:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Для исследования игрового поведения, его развития и его биологической основы. Dialogue: 0,0:18:15.00,0:18:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Для применения этих принципов, через конструктивное мышление Dialogue: 0,0:18:18.00,0:18:20.00,Default,,0000,0000,0000,,для продвижения инноваций в мире бизнеса. Dialogue: 0,0:18:20.00,0:18:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Студенты будут работать с партнёрами из реального мира Dialogue: 0,0:18:23.00,0:18:26.00,Default,,0000,0000,0000,,над разработкой проектов широкого применения. Dialogue: 0,0:18:26.00,0:18:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Это наш «первый блин» в этой области. Dialogue: 0,0:18:28.00,0:18:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Мы в этом проекте уже два с половиной, три месяца, и это на самом деле здорово. Dialogue: 0,0:18:32.00,0:18:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Тут вот есть наш звездный ученик, этот лабрадор, Dialogue: 0,0:18:35.00,0:18:39.00,Default,,0000,0000,0000,,который многих из нас обучил состоянию игры, Dialogue: 0,0:18:39.00,0:18:43.00,Default,,0000,0000,0000,,и чрезвычайно пожилой и дряхлый профессор, который там за главного. Dialogue: 0,0:18:43.00,0:18:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Брендан Бойл, Рич Крендалл, а справа с краю человек, который, я думаю, Dialogue: 0,0:18:48.00,0:18:53.00,Default,,0000,0000,0000,,получит на пару с Джорджем Смутом Нобелевскую премию Dialogue: 0,0:18:53.00,0:18:54.00,Default,,0000,0000,0000,,по нейробиологии - Стюарт Томпсон. Dialogue: 0,0:18:54.00,0:18:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Здесь у нас Брендан из IDEO Dialogue: 0,0:18:56.00,0:19:00.00,Default,,0000,0000,0000,,и остальные сидят неподалеку и наблюдают за студентами, Dialogue: 0,0:19:00.00,0:19:04.00,Default,,0000,0000,0000,,как они применяют в классе принципы игры на практике. Dialogue: 0,0:19:06.00,0:19:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Один из проектов состоял в том, Dialogue: 0,0:19:10.00,0:19:13.00,Default,,0000,0000,0000,,чтобы понять, что делает совещания скучными, Dialogue: 0,0:19:13.00,0:19:16.00,Default,,0000,0000,0000,,и попытаться с этим что-то сделать. Dialogue: 0,0:19:16.00,0:19:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому я покажу снятый студентами фильм Dialogue: 0,0:19:20.00,0:19:23.00,Default,,0000,0000,0000,,как раз об этом. Dialogue: 0,0:19:23.00,0:19:27.00,Default,,0000,0000,0000,,(Голос за кадром) Поток — это психическое состояние наваждения, Dialogue: 0,0:19:27.00,0:19:30.00,Default,,0000,0000,0000,,в которое полностью погружен чем-то занятый человек. Dialogue: 0,0:19:30.00,0:19:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Оно характеризуется ощущением энергичной концентрации Dialogue: 0,0:19:33.00,0:19:36.00,Default,,0000,0000,0000,,полного вовлечения и успеха в процессе деятельности. Dialogue: 0,0:19:40.00,0:19:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Важное, ключевое «откровение», которое мы узнали о совещаниях Dialogue: 0,0:19:43.00,0:19:46.00,Default,,0000,0000,0000,,состоит в том, что люди устраивают их одно за другим, Dialogue: 0,0:19:46.00,0:19:48.00,Default,,0000,0000,0000,,нарушая весь ход дня. Dialogue: 0,0:19:48.00,0:19:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Участники встреч не знают, когда им удастся вернуться к работе, Dialogue: 0,0:19:51.00,0:19:53.00,Default,,0000,0000,0000,,от которой они отрываются. Dialogue: 0,0:19:53.00,0:19:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Но это не обязательно должно быть так. Dialogue: 0,0:19:56.00,0:20:49.00,Default,,0000,0000,0000,,(Музыка) Dialogue: 0,0:20:49.00,0:20:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Несколько чудаков Dialogue: 0,0:20:52.00,0:20:54.00,Default,,0000,0000,0000,,в этом месте под названием «школа Д» Dialogue: 0,0:20:54.00,0:20:58.00,Default,,0000,0000,0000,,придумали формат встреч, из которой вы можете буквально выйти по ее окончании. Dialogue: 0,0:20:59.00,0:21:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Снимите совещание и перестаньте беспокоиться о том, как к нему вернуться. Dialogue: 0,0:21:04.00,0:21:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Потому что когда оно снова вам понадобится Dialogue: 0,0:21:06.00,0:21:10.00,Default,,0000,0000,0000,,то будет буквально висеть в шкафу. Dialogue: 0,0:21:12.00,0:21:14.00,Default,,0000,0000,0000,,«Носимое совещание». Dialogue: 0,0:21:14.00,0:21:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Ведь когда вы его надеваете, вы немедленно получаете все, что нужно Dialogue: 0,0:21:18.00,0:21:21.00,Default,,0000,0000,0000,,для полезной, продуктивной и нескучной встречи. Dialogue: 0,0:21:21.00,0:21:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Но когда снимаете... Dialogue: 0,0:21:24.00,0:21:26.00,Default,,0000,0000,0000,,тогда-то все настоящее и происходит. Dialogue: 0,0:21:26.00,0:21:32.00,Default,,0000,0000,0000,,(Музыка) Dialogue: 0,0:21:32.00,0:21:35.00,Default,,0000,0000,0000,,(Смех) (Аплодисменты) Dialogue: 0,0:21:35.00,0:21:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Стюарт Браун: Поэтому я призвал бы вас всех Dialogue: 0,0:21:41.00,0:21:43.00,Default,,0000,0000,0000,,не противопоставлять Dialogue: 0,0:21:43.00,0:21:46.00,Default,,0000,0000,0000,,для себя работу и игры, Dialogue: 0,0:21:46.00,0:21:49.00,Default,,0000,0000,0000,,когда на игры вы отводите отдельное время, Dialogue: 0,0:21:49.00,0:21:52.00,Default,,0000,0000,0000,,а наполнять свою жизнь Dialogue: 0,0:21:52.00,0:21:56.00,Default,,0000,0000,0000,,минута за минутой, час за часом, Dialogue: 0,0:21:56.00,0:21:58.00,Default,,0000,0000,0000,,играми тела, Dialogue: 0,0:21:58.00,0:22:00.00,Default,,0000,0000,0000,,играми с предметами, Dialogue: 0,0:22:00.00,0:22:05.00,Default,,0000,0000,0000,,социальными, трансформационными, импровизационными играми. Dialogue: 0,0:22:05.00,0:22:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Я считаю, ваша жизнь станет лучше и сильнее. Dialogue: 0,0:22:09.00,0:22:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо. Dialogue: 0,0:22:11.00,0:22:18.00,Default,,0000,0000,0000,,(Аплодисменты) Dialogue: 0,0:22:18.00,0:22:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Джон Хокенбери: Для меня это звучит так, как будто вы говорите Dialogue: 0,0:22:21.00,0:22:25.00,Default,,0000,0000,0000,,что могут быть соблазны для людей, видящих вашу работу, Dialogue: 0,0:22:25.00,0:22:27.00,Default,,0000,0000,0000,,и поэтому Dialogue: 0,0:22:27.00,0:22:32.00,Default,,0000,0000,0000,,я думаю, я слышал об этом, при моем поверхностном понимании психологии игры, Dialogue: 0,0:22:32.00,0:22:34.00,Default,,0000,0000,0000,,что так или иначе Dialogue: 0,0:22:34.00,0:22:37.00,Default,,0000,0000,0000,,игры, в которые играют люди и животные — Dialogue: 0,0:22:37.00,0:22:40.00,Default,,0000,0000,0000,,это в некотором роде репетиция взрослой деятельности. Dialogue: 0,0:22:40.00,0:22:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ваша работа, насколько я вижу, говорит, что это существенно неправильно. Dialogue: 0,0:22:43.00,0:22:46.00,Default,,0000,0000,0000,,С.Б.: Да, я думаю, что это неточно. Dialogue: 0,0:22:46.00,0:22:49.00,Default,,0000,0000,0000,,И я полагаю это потому, что животные нас этому научили. Dialogue: 0,0:22:49.00,0:22:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Если вы лишите кошку игры, Dialogue: 0,0:22:53.00,0:22:57.00,Default,,0000,0000,0000,,а вы можете это сделать, и мы все видели, как кошки забавляются, Dialogue: 0,0:22:57.00,0:23:02.00,Default,,0000,0000,0000,,они останутся такими же хорошими хищниками, какими были бы, если б не играли. Dialogue: 0,0:23:02.00,0:23:04.00,Default,,0000,0000,0000,,И если вы представите ребенка, Dialogue: 0,0:23:04.00,0:23:07.00,Default,,0000,0000,0000,,изображающего Кинг-Конга, Dialogue: 0,0:23:07.00,0:23:10.00,Default,,0000,0000,0000,,или гонщика, или пожарного, Dialogue: 0,0:23:10.00,0:23:13.00,Default,,0000,0000,0000,,они же не все становятся гонщиками или пожарными. Dialogue: 0,0:23:14.00,0:23:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Видите, нет прямой связи между подготовкой к будущему, Dialogue: 0,0:23:19.00,0:23:22.00,Default,,0000,0000,0000,,которая является наиболее удобным представлением об играх для большинства, Dialogue: 0,0:23:22.00,0:23:26.00,Default,,0000,0000,0000,,и представлением о них как об отдельной биологической сущности. Dialogue: 0,0:23:26.00,0:23:31.00,Default,,0000,0000,0000,,И именно так мои гоняющиеся друг за другом звери, за 4-5 лет Dialogue: 0,0:23:31.00,0:23:36.00,Default,,0000,0000,0000,,действительно изменили мою точку зрения с клинической на нынешнюю. Dialogue: 0,0:23:36.00,0:23:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Она состоит в том, что игра - биологический процесс, Dialogue: 0,0:23:40.00,0:23:43.00,Default,,0000,0000,0000,,как сон и сновидения. Dialogue: 0,0:23:43.00,0:23:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Если посмотреть на сон и сновидения с биологической точки зрения, Dialogue: 0,0:23:48.00,0:23:50.00,Default,,0000,0000,0000,,животные спят и видят сны, Dialogue: 0,0:23:50.00,0:23:53.00,Default,,0000,0000,0000,,они репетируют, они делают и некоторые другие вещи, помогающие памяти, Dialogue: 0,0:23:53.00,0:23:56.00,Default,,0000,0000,0000,,и они - очень важная часть снов и сновидений. Dialogue: 0,0:23:56.00,0:23:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Следующим шагом эволюции млекопитающих Dialogue: 0,0:23:59.00,0:24:03.00,Default,,0000,0000,0000,,и созданий с высокоразвитой нервной системой Dialogue: 0,0:24:03.00,0:24:06.00,Default,,0000,0000,0000,,будет игра. Dialogue: 0,0:24:06.00,0:24:09.00,Default,,0000,0000,0000,,И тот факт, что белый медведь и хаски или ворона и лисица Dialogue: 0,0:24:09.00,0:24:15.00,Default,,0000,0000,0000,,или вы и я со своими собаками можем пересечься и получить такой опыт, Dialogue: 0,0:24:15.00,0:24:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ставит игру совершенно особняком. Dialogue: 0,0:24:18.00,0:24:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Она очень важна в обучении и выстраивании мозга. Dialogue: 0,0:24:22.00,0:24:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому это не есть то, что надо делать только в свободное время. Dialogue: 0,0:24:25.00,0:24:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Д.Х.: Как вам удается - а я знаю, что вы входите в сообщество ученых-исследователей, Dialogue: 0,0:24:28.00,0:24:33.00,Default,,0000,0000,0000,,и вам надо учитывать гранты и все остальное. Dialogue: 0,0:24:33.00,0:24:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Как вы не допускаете?.. Dialogue: 0,0:24:35.00,0:24:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые данные, которые вы получили,- серьезная наука, о которой вы говорите, что она тут есть, с этим непросто обращаться. Dialogue: 0,0:24:41.00,0:24:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Как у вас получается, чтобы пресса и научное сообщество Dialogue: 0,0:24:45.00,0:24:51.00,Default,,0000,0000,0000,,не интерпретировали предпосылки вашей работы Dialogue: 0,0:24:51.00,0:24:54.00,Default,,0000,0000,0000,,как будто это что-то вроде метафоры Моцарта, Dialogue: 0,0:24:54.00,0:24:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Где: «О, МРТ показывает... Dialogue: 0,0:24:57.00,0:25:00.00,Default,,0000,0000,0000,,что игра улучшает интеллект. Dialogue: 0,0:25:00.00,0:25:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Давайте соберем детей Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:06.00,Default,,0000,0000,0000,,и заставим их играть месяцами. Они все станут гениями и поступят в Гарвард.» Dialogue: 0,0:25:06.00,0:25:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Как вы не допускаете, чтобы люди так поступали Dialogue: 0,0:25:09.00,0:25:11.00,Default,,0000,0000,0000,,с данными, которые вы получаете? Dialogue: 0,0:25:11.00,0:25:14.00,Default,,0000,0000,0000,,С.Б.: Я думаю, есть только один способ: Dialogue: 0,0:25:14.00,0:25:17.00,Default,,0000,0000,0000,,собрать всех моих людей, Dialogue: 0,0:25:17.00,0:25:19.00,Default,,0000,0000,0000,,все они практики, Dialogue: 0,0:25:19.00,0:25:23.00,Default,,0000,0000,0000,,которые могут через импровизацию или через клоунаду или еще как-то Dialogue: 0,0:25:23.00,0:25:25.00,Default,,0000,0000,0000,,получить состояние игры. Dialogue: 0,0:25:25.00,0:25:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы люди знали: вот оно. Dialogue: 0,0:25:27.00,0:25:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Затем вы берете специалиста по ФМРТ и Фрэнка Уилсона, Dialogue: 0,0:25:31.00,0:25:36.00,Default,,0000,0000,0000,,других серьезных ученых, включая нейроэндокринологов. Dialogue: 0,0:25:36.00,0:25:42.00,Default,,0000,0000,0000,,И собираете из них группу, нацеленную на изучение игры. Dialogue: 0,0:25:42.00,0:25:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Тогда это уже крайне трудно не принять всерьез. Dialogue: 0,0:25:46.00,0:25:49.00,Default,,0000,0000,0000,,К сожалению, это делается в недостаточной степени. Dialogue: 0,0:25:49.00,0:25:52.00,Default,,0000,0000,0000,,чтобы Национальный фонд науки, Национальный фонд психического здоровья Dialogue: 0,0:25:52.00,0:25:55.00,Default,,0000,0000,0000,,или кто-то другой действительно взглянул на это иначе, всерьез. Dialogue: 0,0:25:55.00,0:26:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Я имею в виду то, что вы не услышите сейчас о чем-то вроде сердечно-сосудистых болезней или рака Dialogue: 0,0:26:01.00,0:26:03.00,Default,,0000,0000,0000,,в связи с игрой. Dialogue: 0,0:26:03.00,0:26:08.00,Default,,0000,0000,0000,,И при этом я вижу это как нечто основное для выживания Dialogue: 0,0:26:08.00,0:26:12.00,Default,,0000,0000,0000,,в долгосрочной перспективе, как средство постижения основ общественного здоровья. Dialogue: 0,0:26:12.00,0:26:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Д.Х.: Стюарт Браун, большое спасибо! Dialogue: 0,0:26:14.00,0:26:16.00,Default,,0000,0000,0000,,(Аплодисменты)