1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Итак, мы начинаем. «Своя игра». 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Это уже нельзя не принимать всерьез, когда Нью-Йорк Таймс 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 выносит на обложку своего воскресного приложения за 17 февраля сюжет об игре. 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 И в конце пишет: «Это сильнее, чем специфика пола человека. 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Это серьезная, но опасная забава 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 и «песочница» новых идей эволюции». 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Неплохо, за одним исключением. Если посмотреть на обложку, то кого на ней не хватает? 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Вы видите взрослых? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Что ж, вернемся в XV век. 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Это двор в Европе 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 и мешанина из 124 различных видов игр. 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Играют в одиночку и группами, люди всех возрастов, толкаются и дразнятся. 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 Вот так вот. И я полагаю, это типичная картина того, 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 как это бывало тогда во дворе. 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 Я думаю, что мы, возможно, кое-что утратили в нашей культуре. 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Поэтому я собираюсь помочь вам разобраться 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 с одним, на мой взгляд, замечательным видеорядом. 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Север Черчилля, провинция Манитоба. В октябре и ноябре 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 Гудзонов залив не покрыт льдом 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 И этот самец белого медведя, которого вы видите, весом 550 кг 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 он дикий и весьма голодный. 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Норберт Роусинг, немецкий фотограф, 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 находится на месте событий, снимая серию фотографий об этих хаски, которые на привязи. 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 А слева появляется этот дикий самец белого медведя 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 со взглядом хищника. 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Те из вас, кто бывал в Африке или кого преследовала бродячая собака, 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 знают этот неотрывный хищный взгляд, 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 встретив который, вы понимаете, что у вас неприятности. 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Но по другую сторону этого взгляда 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 мы видим самку хаски, игриво выгнувшуюся и виляющую хвостом. 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 И случается нечто очень необычное. 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Фиксированное поведение — cтереотипное и жесткое, 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 обычно оканчивающееся трапезой — это поведение меняется. 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 И белый медведь 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 нависает над хаски. 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Когти спрятаны, клыков не видно. 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Они начинают поразительный балет. 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 Игровой балет. 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Это природное: оно пересиливает хищную натуру 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 и то, что в ином случае стало бы короткой смертельной схваткой. 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Если вы начнете вблизи рассматривать хаски, которая подставляет свою глотку белому медведю, 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 и присмотритесь получше, то увидите измененное состояние. 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 Они в состоянии игры. 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 И именно такое состояние 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 позволяет этим двум созданиям исследовать возможности. 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Они начинают делать нечто, что ни один из них не сделал бы 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 в отсутствие игровых сигналов. 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 Это удивительный пример того, 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 как различие в силе 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 может быть подавлено природным процессом, который есть в каждом из нас. 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 Как я оказался вовлечён в этот вопрос? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 Джон упомянул, что я проделал некую работу с убийцами, и это действительно так. 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 Техасский снайпер открыл мне глаза. 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 В ретроспективе, когда мы изучали связь 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 совершенного им массового убийства с важностью игры, 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 в этом индивидуальном, но глубоком исследовании 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 была обнаружена серьезная игровая недостаточность. 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Его звали Чарльз Уитмен. 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 В нашем комитете, куда входили многие серьезные ученые, 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 к окончанию исследования сложилось чувство, 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 что отсутствие и продолжительное подавление нормальных развивающих игр 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 сделало его более склонным к трагедии, которую он учинил. 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 И эта находка выдержала проверку временем 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 к сожалению, уже не так давно, в Вирджинском политехническом. 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 Другие исследования групп риска 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 сделали меня чувствительным к важности игры 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 но я на самом деле не понимал, что это значит. 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 Еще много лет я занимался изучением влияния игр на судьбы людей, 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 прежде чем начал осознавать, что на самом деле у меня нет полного понимания происходящего. 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Думаю, что ни у кого из нас нет такого понимания, как бы то ни было. 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Впрочем, есть разные способы рассмотрения этого вопроса, 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 о которых, я думаю, могу рассказать вам — привести систематику, подход к обдумыванию этой темы. 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 А этот образ для нас, людей — начальная точка игры. 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Когда мать и младенец встречаются взглядом, 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 и младенец уже достаточно подрос, чтобы улыбаться окружающим, 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 то, что происходит (спонтанно!) — всплеск радости со стороны матери. 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 Она начинает лепетать, агукать и улыбаться, и малыш ей отвечает тем же. 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 Если бы мы сняли их электроэнцефалограмму, то 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 нашли бы правое полушарие мозга каждого из них активным, 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 таким образом у нас появляется понимание связи радостного 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 проявления самой ранней игровой сцены и физиологии этого процесса. 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Я хочу, чтобы вы думали, что каждый кусочек более сложной игры 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 у нас, людей, строится на этой основе. 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 Итак, я собираюсь продемонстрировать один из способов рассматривать игру, 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 но это совсем не уникальный и не единственный способ. 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 Давайте посмотрим на телесные игры, 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 проявляющие спонтанное желание преодолеть силу гравитации 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Это горный козел. 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Если у вас день не задался, попробуйте сделать так: 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 попрыгайте, покачайтесь из стороны в сторону — и вы почувствуете себя лучше. 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Или вы можете почувствовать себя как этот персонаж, 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 который тоже делает это просто так. 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 У него нет конкретной цели, и именно это восхитительно в игре. 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 Если цель важнее, 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 чем само действие, то это, вероятно, не является игрой. 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 А вот совсем другой вид игр — игры с предметами. 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Эта японская макака слепила снежок 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 и собирается скатить его с горки 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 И, хоть они и не кидаются ими друг в друга, это важнейшая часть игрового поведения. 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 Человеческая рука, манипулирующая объектами — 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 это рука в поиске мозга. 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 Мозг находится в поиске руки, 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 а игра — это среда, посредством которой они лучше всего связываются друг с другом. 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 JPL (Лаборатория реактивного движения), о которой мы слышали утром — потрясающее место. 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 Они нашли двух консультантов, 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Фрэнка Уилсона и Нэйта Джонсона. 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 Фрэнк Уилсон — невропатолог, а Нэйт Джонсон — механик. 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 Он преподавал механику старшеклассникам в Лонг Бич 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 и обнаружил, что его ученики перестали справляться с программой. 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Он попытался выяснить почему. И самостоятельно пришел к выводу, 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 что отстающие студенты, у которых не получалось, например, ремонтировать машины — 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 никогда ранее не работали руками. 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Фрэнк Уилсон написал книгу «Рука». 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 И вот они собрались вместе, их приняли на работу в JPL. 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 А теперь и JPL, и НАСА, и Боинг, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 когда нанимают специалиста-исследователя, 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 даже если претендент с отличием окончил Гарвард или Калифорнийский технологический, 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 но ни разу не починил машину, не смастерил хоть что-то своими руками, 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 не играл руками — считают, что он не справится с исследовательской работой. 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Игры практичны, они очень важны. 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 Один из аспектов игры в том, что она возникает из любопытства и исследования. (Смех) 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 Но это должно быть безопасное исследование. 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 В данном случае все в порядке: маленький мальчик интересуется анатомией, 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 а это его мама. Другие ситуации были бы не так безобидны. 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 И, все же, любознательность и исследование — это часть игрового процесса. 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 Если вы хотите быть «своим», вам надо играть в социальные игры. 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 И социальные игры тоже часть того, о чем мы сегодня говорим 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 и побочный продукт игры как явления. 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Жесткие контактные игры. 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 Эти львицы, при наблюдении издали, выглядели как дерущиеся. 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Но если посмотреть поближе, они вроде тех белого медведя и хаски 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 когти убраны, шерсть не торчит, взгляд мягкий, 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 открытая пасть без клыков, балетные движения 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 фигурные движения — все это специфика игры. 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 А жестко-контактные игры — это великолепная среда обучения для всех нас. 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 Дошкольникам, например, надо бы позволять нырять, бить, свистеть, 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 кричать, устраивать хаос и через это развивать хорошую эмоциональную регуляцию 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 и многие другие социальные качества — когнитивные, эмоциональные и физические, 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 которые возникают в ходе жестких контактных игр. 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 Игры на зрителя, ритуальные игры — мы вовлечены в некоторые из них. 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 Те, кто живет в Бостоне, знают, что это был за момент, тот редкий случай, 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 когда Ред Сокс выиграли мировую серию. 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 Но обратите внимание на лицо и на язык тела каждого, 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 кто присутствует на этой нечеткой картинке, и вы ощутите, что они все играют. 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 Игры воображения. 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 Я люблю эту картинку, поскольку на ней моя дочь, которой сейчас почти 40. 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 Снимок напоминает мне об её воображении и умении рассказывать истории, 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 о способности кудесничать в том, дошкольном возрасте. 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 Для игрока действительно важно 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 играть в одиночку в игры воображения. 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 И эту картинку я люблю, потому что она все о том же. 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 Во всех нас есть внутренний рассказ, который суть наша сокровенная история. 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 История — единица внятности для мозга большинства из нас. 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Сегодня я рассказываю вам историю про игры. 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 Этот бушмен, я полагаю, рассказывает о том, какую большую рыбину он упустил, 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 а это важнейшая часть игровой сцены. 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 Так что же игра значит для мозга? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 Она значит много. 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 Мы знаем далеко не все о том, на что она влияет в человеческом мозгу, 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 потому что исследования игры недостаточно финансируются. 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Я подавал заявку на грант в университет Карнеги. 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 Они выделяли мне большой грант, когда я был профессором, 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 на изучение пьяных водителей, и я думал, что это создало мне кредит доверия. 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 А когда я полчаса проговорил об играх, 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 стало очевидно, что они не принимают игры всерьез. 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 Я думаю, а это было несколько лет назад, я думаю, что это уже в прошлом, 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 и сейчас поднимается интерес к играм, 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 так как уже есть хорошие исследования игр. 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Ничто так не оживляет мозг, как игра. 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Трехмерная игра активирует мозжечок, 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 посылает множество импульсов в лобную долю, 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 исполнительную часть, помогает развитию контекстной памяти 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 и многое другое. 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 Поэтому для меня это чрезвычайно познавательное научное приключение — 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 взглянуть на связь нейробиологии с игрой и собрать вместе людей, 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 каждый из которых в своей области не думал об этом с этой точки зрения. 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 И это одна из сторон деятельности Национального института игр. 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 А это один из способов, которым можно изучать игру — 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 снять 256-электродную энцефалограмму. 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 Простите, что мой подопытный не выглядит играющим, но зато это обеспечивает мобильность, 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 в отсутствие которой упиралось реальное изучение игр. 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 И мы взяли сценарий игры мать-младенец 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 работа над которым, как мы надеемся, как раз сейчас заканчивается. 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 Причина, по которой я поместил это здесь, также в том, чтобы упорядочить 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 свои мысли о выявлении роли игры в жизни. 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Мир животных выявил эту роль. 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 В животном мире, если взять крыс, 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 у которых есть четкая ориентация на игру в определенный период подросткового возраста, 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 и подавить игры, где они борются, пищат, 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 шпыняют друг дружку, играя таким образом. 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 Если вы прекратите такое поведение в одной экспериментальной группе 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 и позволите другой экспериментальной группе играть, 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 а затем наденете на крыс 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 ошейник с запахом кошки, 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 то они инстинктивно разбегутся и попрячутся. 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Вполне разумно: им не хочется быть убитыми кошкой. 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 И что же дальше? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 Обе группы прячутся в укрытие 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 И те, которые не играли, никогда не выходят обратно: 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 они умирают. 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 А игроки медленно исследуют окружающую среду, 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 начинают пробовать, тестировать. 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Это говорит мне о том, что, по крайней мере у крыс, 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 а у них, как я полагаю, такие же передатчики нервных импульсов, как и у нас, 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 и похожая структура коры головного мозга, 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 что игры могут быть существенно важны для выживания. 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 И так далее, я мог бы привести еще много примеров на животных. 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 А теперь, последствия игровой недостаточности. (Смех) 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 Это потребовало много времени, 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 мне пришлось уложить Гомера и пропустить его через ФМРТ и КТ, 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 снять несколько ЭЭГ, но, как у всякого домоседа, его мозг усох. 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 И мы в самом деле знаем, что у домашних животных 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 и у других, когда им не хватает игр, 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 у них, и у крыс тоже, мозг нормально не развивается. 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 А теперь, наша программа говорит, что противоположность игры — не работа, 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 это депрессия. 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 И я полагаю, что если вы думаете о жизни без игры, 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 без юмора, без флирта, без фильмов, 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 без фантазии, без состязаний и так далее. 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 Попытайтесь представить культуру или жизнь, взрослую или нет 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 без игры. 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 И что поистине уникально в человечестве, 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 это то, что мы на самом деле предназначены для того, чтобы играть всю свою жизнь. 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 И у всех нас есть способности к игровым сигналам. 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 Никто не сомневается, относительно этой собаки, которую я снял на пляже Кармел несколько недель назад, 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 то, что сейчас произойдет — 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 это и есть игра. 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 И в это можно верить. 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 Основа доверия человека заложена в игровых сигналах. 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 И мы, повзрослев, начинаем терять эти сигналы, через культуру и не только. 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 И это досадно. 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 Я думаю, нам есть много, чему поучиться. 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 А вот Джейн Гудолл, с выражением игры на лице вместе с одной из своих любимых шимпанзе. 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 Итак, часть игровой сигнальной системы 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 связана с голосом, часть — с лицом, с жестами, с телом. 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 Знаете, вы можете сказать — и я думаю, когда мы начинаем играть в коллективе, 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 для групп действительно важно достигать ощущения безопасности 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 через свой собственный обмен игровыми сигналами. 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 Возможно, вам незнакомо это слово. 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 Но хорошо бы, чтобы оно было вашим биологическим именем и фамилией. 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 Потому что «неотения» означает сохранение юношеских качеств во взрослой жизни 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 И мы, как считают специалисты по физической антропологии, 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 как говорят многие, многие исследования, мы самые неотеничные, 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 самые ребяческие, самые гибкие, самые пластичные из всех созданий. 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 И, следовательно, наиболее склонные к игре. 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 И это добавляет нам приспособляемости. 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 А теперь, есть еще один способ изучения игры, 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 на котором я хочу остановиться особо — 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 это история игр. 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Ваша собственная персональная история игр уникальна, 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 и часто мы о ней не особенно задумываемся. 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 Эта книжка написана виртуозным игроком 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 по имени Кевин Кэрролл. 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 Кевин Кэролл вырос в очень сильно стеснённых обстоятельствах: 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 мать-алкоголичка, без отца, гетто в Филадельфии, 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 черная кожа, необходимость заботиться о младшем брате. 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 Он понял, что когда смотрит на игровую площадку 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 из окна, за которым он как в заточении, 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 он чувствует себя иначе. 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 И он пошел вслед за этим чувством. 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 И смог изменить свою жизнь, 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 вместо подавления и, как можно было бы ожидать, вместо тюрьмы или смерти 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 он стал лингвистом, тренером, и сейчас он мотивационный спикер. 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 Он преподносит игру как трансформационную силу 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 всей своей жизни. 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 А вот еще одна история игры, которая, как я полагаю, еще не окончена. 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Те из вас, кто помнит Альберта Гора 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 во время первого срока, а потом и в течение успешной, 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 но проигранной президентской кампании, 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 возможно, вспомнят, как он был зажат, словно сам не свой. 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 По крайней мере, на публике. 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 И при взгляде на его историю, доступную в прессе, 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 мне кажется, по крайней мере, с точки зрения психиатра, 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 что немалая часть его жизни была запрограммирована. 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 Загруженность летом, напряженная работа жарким летом в Теннесси 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 Над ним давлели ожидания отца-сенатора и Вашингтона. 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 И хотя, думаю, он определенно имел способности к игре, 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 поскольку я на самом деле кое-что об этом знаю, 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 он не обладал такой внутренней силой, как сейчас, 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 уделяя внимание тому, что является его собственной страстью 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 и его внутренним драйвом, 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 который, я думаю, имеет в своей основе историю игры каждого из нас. 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 Поэтому я призвал бы на индивидуальном уровне 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 исследовать прошлое настолько далеко, насколько получится, 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 до самого ясного, радостного и наполненного игрой образа, который у вас есть. 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 Будь он связан с игрушкой, с днем рождения или с отпуском. 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 И попытаться восстановить, начиная с эмоций того момента 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 как это связано с вашей жизнью теперь. 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 И вы найдете. Возможно, вы поменяете работу, 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 как это случилось с рядом людей когда я их проводил через это 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 для того, чтобы обрести внутреннюю силу через свою игру. 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 Или вы будете способны обогатить свою жизнь, обозначив в ней приоритеты 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 и уделяя им внимание. 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 Большинство из нас работает с группами, и я поместил это здесь, потому что 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 школа «Д», школа дизайнеров в Стэнфорде, 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 благодаря Дэвиду Келли и многим другим 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 кто мечтал о ее появлении 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 позволила нашей группе собраться вместе 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 и создать курс под названием «От игры к инновации». 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 И вы увидите, что этот курс предназначен для исследования 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 состояния игры человека, которое в чем-то похоже на состояние белого медведя и хаски 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 и важности этого состояния для творческого мышления. 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 Для исследования игрового поведения, его развития и его биологической основы. 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 Для применения этих принципов, через конструктивное мышление 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 для продвижения инноваций в мире бизнеса. 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 Студенты будут работать с партнёрами из реального мира 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 над разработкой проектов широкого применения. 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 Это наш «первый блин» в этой области. 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 Мы в этом проекте уже два с половиной, три месяца, и это на самом деле здорово. 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 Тут вот есть наш звездный ученик, этот лабрадор, 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 который многих из нас обучил состоянию игры, 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 и чрезвычайно пожилой и дряхлый профессор, который там за главного. 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 Брендан Бойл, Рич Крендалл, а справа с краю человек, который, я думаю, 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 получит на пару с Джорджем Смутом Нобелевскую премию 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 по нейробиологии - Стюарт Томпсон. 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 Здесь у нас Брендан из IDEO 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 и остальные сидят неподалеку и наблюдают за студентами, 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 как они применяют в классе принципы игры на практике. 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 Один из проектов состоял в том, 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 чтобы понять, что делает совещания скучными, 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 и попытаться с этим что-то сделать. 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 Поэтому я покажу снятый студентами фильм 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 как раз об этом. 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 (Голос за кадром) Поток — это психическое состояние наваждения, 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 в которое полностью погружен чем-то занятый человек. 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 Оно характеризуется ощущением энергичной концентрации 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 полного вовлечения и успеха в процессе деятельности. 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 Важное, ключевое «откровение», которое мы узнали о совещаниях 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 состоит в том, что люди устраивают их одно за другим, 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 нарушая весь ход дня. 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 Участники встреч не знают, когда им удастся вернуться к работе, 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 от которой они отрываются. 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 Но это не обязательно должно быть так. 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 (Музыка) 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 Несколько чудаков 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 в этом месте под названием «школа Д» 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 придумали формат встреч, из которой вы можете буквально выйти по ее окончании. 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 Снимите совещание и перестаньте беспокоиться о том, как к нему вернуться. 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 Потому что когда оно снова вам понадобится 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 то будет буквально висеть в шкафу. 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 «Носимое совещание». 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 Ведь когда вы его надеваете, вы немедленно получаете все, что нужно 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 для полезной, продуктивной и нескучной встречи. 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 Но когда снимаете... 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 тогда-то все настоящее и происходит. 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 (Музыка) 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 (Смех) (Аплодисменты) 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 Стюарт Браун: Поэтому я призвал бы вас всех 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 не противопоставлять 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 для себя работу и игры, 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 когда на игры вы отводите отдельное время, 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 а наполнять свою жизнь 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 минута за минутой, час за часом, 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 играми тела, 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 играми с предметами, 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 социальными, трансформационными, импровизационными играми. 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 Я считаю, ваша жизнь станет лучше и сильнее. 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 Спасибо. 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 (Аплодисменты) 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 Джон Хокенбери: Для меня это звучит так, как будто вы говорите 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 что могут быть соблазны для людей, видящих вашу работу, 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 и поэтому 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 я думаю, я слышал об этом, при моем поверхностном понимании психологии игры, 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 что так или иначе 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 игры, в которые играют люди и животные — 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 это в некотором роде репетиция взрослой деятельности. 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 Ваша работа, насколько я вижу, говорит, что это существенно неправильно. 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 С.Б.: Да, я думаю, что это неточно. 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 И я полагаю это потому, что животные нас этому научили. 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 Если вы лишите кошку игры, 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 а вы можете это сделать, и мы все видели, как кошки забавляются, 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 они останутся такими же хорошими хищниками, какими были бы, если б не играли. 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 И если вы представите ребенка, 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 изображающего Кинг-Конга, 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 или гонщика, или пожарного, 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 они же не все становятся гонщиками или пожарными. 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 Видите, нет прямой связи между подготовкой к будущему, 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 которая является наиболее удобным представлением об играх для большинства, 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 и представлением о них как об отдельной биологической сущности. 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 И именно так мои гоняющиеся друг за другом звери, за 4-5 лет 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 действительно изменили мою точку зрения с клинической на нынешнюю. 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 Она состоит в том, что игра - биологический процесс, 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 как сон и сновидения. 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 Если посмотреть на сон и сновидения с биологической точки зрения, 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 животные спят и видят сны, 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 они репетируют, они делают и некоторые другие вещи, помогающие памяти, 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 и они - очень важная часть снов и сновидений. 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 Следующим шагом эволюции млекопитающих 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 и созданий с высокоразвитой нервной системой 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 будет игра. 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 И тот факт, что белый медведь и хаски или ворона и лисица 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 или вы и я со своими собаками можем пересечься и получить такой опыт, 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 ставит игру совершенно особняком. 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 Она очень важна в обучении и выстраивании мозга. 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 Поэтому это не есть то, что надо делать только в свободное время. 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 Д.Х.: Как вам удается - а я знаю, что вы входите в сообщество ученых-исследователей, 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 и вам надо учитывать гранты и все остальное. 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 Как вы не допускаете?.. 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 Некоторые данные, которые вы получили,- серьезная наука, о которой вы говорите, что она тут есть, с этим непросто обращаться. 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 Как у вас получается, чтобы пресса и научное сообщество 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 не интерпретировали предпосылки вашей работы 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 как будто это что-то вроде метафоры Моцарта, 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 Где: «О, МРТ показывает... 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 что игра улучшает интеллект. 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 Давайте соберем детей 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 и заставим их играть месяцами. Они все станут гениями и поступят в Гарвард.» 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 Как вы не допускаете, чтобы люди так поступали 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 с данными, которые вы получаете? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 С.Б.: Я думаю, есть только один способ: 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 собрать всех моих людей, 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 все они практики, 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 которые могут через импровизацию или через клоунаду или еще как-то 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 получить состояние игры. 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 Чтобы люди знали: вот оно. 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 Затем вы берете специалиста по ФМРТ и Фрэнка Уилсона, 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 других серьезных ученых, включая нейроэндокринологов. 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 И собираете из них группу, нацеленную на изучение игры. 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 Тогда это уже крайне трудно не принять всерьез. 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 К сожалению, это делается в недостаточной степени. 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 чтобы Национальный фонд науки, Национальный фонд психического здоровья 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 или кто-то другой действительно взглянул на это иначе, всерьез. 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 Я имею в виду то, что вы не услышите сейчас о чем-то вроде сердечно-сосудистых болезней или рака 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 в связи с игрой. 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 И при этом я вижу это как нечто основное для выживания 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 в долгосрочной перспективе, как средство постижения основ общественного здоровья. 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 Д.Х.: Стюарт Браун, большое спасибо! 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 (Аплодисменты)