0:00:00.000,0:00:03.000 Итак, мы начинаем. «Своя игра». 0:00:04.000,0:00:08.000 Это уже нельзя не принимать всерьез, когда Нью-Йорк Таймс 0:00:08.000,0:00:14.000 выносит на обложку своего воскресного приложения за 17 февраля сюжет об игре. 0:00:14.000,0:00:17.000 И в конце пишет: «Это сильнее, чем специфика пола человека. 0:00:19.000,0:00:22.000 Это серьезная, но опасная забава 0:00:23.000,0:00:27.000 и «песочница» новых идей эволюции». 0:00:28.000,0:00:32.000 Неплохо, за одним исключением. Если посмотреть на обложку, то кого на ней не хватает? 0:00:32.000,0:00:34.000 Вы видите взрослых? 0:00:35.000,0:00:38.000 Что ж, вернемся в XV век. 0:00:39.000,0:00:42.000 Это двор в Европе 0:00:42.000,0:00:45.000 и мешанина из 124 различных видов игр. 0:00:46.000,0:00:52.000 Играют в одиночку и группами, люди всех возрастов, толкаются и дразнятся. 0:00:52.000,0:00:57.000 Вот так вот. И я полагаю, это типичная картина того, 0:00:57.000,0:01:00.000 как это бывало тогда во дворе. 0:01:01.000,0:01:04.000 Я думаю, что мы, возможно, кое-что утратили в нашей культуре. 0:01:05.000,0:01:08.000 Поэтому я собираюсь помочь вам разобраться 0:01:08.000,0:01:11.000 с одним, на мой взгляд, замечательным видеорядом. 0:01:12.000,0:01:15.000 Север Черчилля, провинция Манитоба. В октябре и ноябре 0:01:15.000,0:01:17.000 Гудзонов залив не покрыт льдом 0:01:17.000,0:01:20.000 И этот самец белого медведя, которого вы видите, весом 550 кг 0:01:20.000,0:01:24.000 он дикий и весьма голодный. 0:01:24.000,0:01:27.000 Норберт Роусинг, немецкий фотограф, 0:01:27.000,0:01:33.000 находится на месте событий, снимая серию фотографий об этих хаски, которые на привязи. 0:01:34.000,0:01:38.000 А слева появляется этот дикий самец белого медведя 0:01:38.000,0:01:41.000 со взглядом хищника. 0:01:41.000,0:01:46.000 Те из вас, кто бывал в Африке или кого преследовала бродячая собака, 0:01:46.000,0:01:49.000 знают этот неотрывный хищный взгляд, 0:01:49.000,0:01:51.000 встретив который, вы понимаете, что у вас неприятности. 0:01:51.000,0:01:53.000 Но по другую сторону этого взгляда 0:01:53.000,0:01:58.000 мы видим самку хаски, игриво выгнувшуюся и виляющую хвостом. 0:01:58.000,0:02:02.000 И случается нечто очень необычное. 0:02:02.000,0:02:05.000 Фиксированное поведение — cтереотипное и жесткое, 0:02:05.000,0:02:08.000 обычно оканчивающееся трапезой — это поведение меняется. 0:02:09.000,0:02:11.000 И белый медведь 0:02:11.000,0:02:14.000 нависает над хаски. 0:02:14.000,0:02:18.000 Когти спрятаны, клыков не видно. 0:02:18.000,0:02:21.000 Они начинают поразительный балет. 0:02:25.000,0:02:26.000 Игровой балет. 0:02:26.000,0:02:30.000 Это природное: оно пересиливает хищную натуру 0:02:30.000,0:02:33.000 и то, что в ином случае стало бы короткой смертельной схваткой. 0:02:34.000,0:02:39.000 Если вы начнете вблизи рассматривать хаски, которая подставляет свою глотку белому медведю, 0:02:40.000,0:02:43.000 и присмотритесь получше, то увидите измененное состояние. 0:02:44.000,0:02:47.000 Они в состоянии игры. 0:02:47.000,0:02:49.000 И именно такое состояние 0:02:50.000,0:02:54.000 позволяет этим двум созданиям исследовать возможности. 0:02:54.000,0:02:57.000 Они начинают делать нечто, что ни один из них не сделал бы 0:02:57.000,0:03:00.000 в отсутствие игровых сигналов. 0:03:01.000,0:03:04.000 Это удивительный пример того, 0:03:04.000,0:03:07.000 как различие в силе 0:03:07.000,0:03:11.000 может быть подавлено природным процессом, который есть в каждом из нас. 0:03:11.000,0:03:14.000 Как я оказался вовлечён в этот вопрос? 0:03:14.000,0:03:17.000 Джон упомянул, что я проделал некую работу с убийцами, и это действительно так. 0:03:17.000,0:03:20.000 Техасский снайпер открыл мне глаза. 0:03:20.000,0:03:25.000 В ретроспективе, когда мы изучали связь 0:03:25.000,0:03:27.000 совершенного им массового убийства с важностью игры, 0:03:27.000,0:03:30.000 в этом индивидуальном, но глубоком исследовании 0:03:30.000,0:03:32.000 была обнаружена серьезная игровая недостаточность. 0:03:32.000,0:03:34.000 Его звали Чарльз Уитмен. 0:03:34.000,0:03:37.000 В нашем комитете, куда входили многие серьезные ученые, 0:03:37.000,0:03:39.000 к окончанию исследования сложилось чувство, 0:03:39.000,0:03:45.000 что отсутствие и продолжительное подавление нормальных развивающих игр 0:03:45.000,0:03:50.000 сделало его более склонным к трагедии, которую он учинил. 0:03:50.000,0:03:53.000 И эта находка выдержала проверку временем 0:03:54.000,0:03:58.000 к сожалению, уже не так давно, в Вирджинском политехническом. 0:03:58.000,0:04:01.000 Другие исследования групп риска 0:04:01.000,0:04:04.000 сделали меня чувствительным к важности игры 0:04:05.000,0:04:07.000 но я на самом деле не понимал, что это значит. 0:04:07.000,0:04:12.000 Еще много лет я занимался изучением влияния игр на судьбы людей, 0:04:12.000,0:04:18.000 прежде чем начал осознавать, что на самом деле у меня нет полного понимания происходящего. 0:04:18.000,0:04:22.000 Думаю, что ни у кого из нас нет такого понимания, как бы то ни было. 0:04:22.000,0:04:24.000 Впрочем, есть разные способы рассмотрения этого вопроса, 0:04:24.000,0:04:29.000 о которых, я думаю, могу рассказать вам — привести систематику, подход к обдумыванию этой темы. 0:04:29.000,0:04:34.000 А этот образ для нас, людей — начальная точка игры. 0:04:34.000,0:04:37.000 Когда мать и младенец встречаются взглядом, 0:04:37.000,0:04:40.000 и младенец уже достаточно подрос, чтобы улыбаться окружающим, 0:04:40.000,0:04:44.000 то, что происходит (спонтанно!) — всплеск радости со стороны матери. 0:04:44.000,0:04:48.000 Она начинает лепетать, агукать и улыбаться, и малыш ей отвечает тем же. 0:04:48.000,0:04:52.000 Если бы мы сняли их электроэнцефалограмму, то 0:04:52.000,0:04:57.000 нашли бы правое полушарие мозга каждого из них активным, 0:04:57.000,0:05:02.000 таким образом у нас появляется понимание связи радостного 0:05:02.000,0:05:06.000 проявления самой ранней игровой сцены и физиологии этого процесса. 0:05:07.000,0:05:11.000 Я хочу, чтобы вы думали, что каждый кусочек более сложной игры 0:05:11.000,0:05:15.000 у нас, людей, строится на этой основе. 0:05:15.000,0:05:19.000 Итак, я собираюсь продемонстрировать один из способов рассматривать игру, 0:05:19.000,0:05:23.000 но это совсем не уникальный и не единственный способ. 0:05:23.000,0:05:26.000 Давайте посмотрим на телесные игры, 0:05:26.000,0:05:32.000 проявляющие спонтанное желание преодолеть силу гравитации 0:05:32.000,0:05:34.000 Это горный козел. 0:05:34.000,0:05:36.000 Если у вас день не задался, попробуйте сделать так: 0:05:36.000,0:05:39.000 попрыгайте, покачайтесь из стороны в сторону — и вы почувствуете себя лучше. 0:05:39.000,0:05:41.000 Или вы можете почувствовать себя как этот персонаж, 0:05:41.000,0:05:44.000 который тоже делает это просто так. 0:05:44.000,0:05:47.000 У него нет конкретной цели, и именно это восхитительно в игре. 0:05:47.000,0:05:50.000 Если цель важнее, 0:05:50.000,0:05:53.000 чем само действие, то это, вероятно, не является игрой. 0:05:53.000,0:05:57.000 А вот совсем другой вид игр — игры с предметами. 0:05:57.000,0:06:00.000 Эта японская макака слепила снежок 0:06:00.000,0:06:03.000 и собирается скатить его с горки 0:06:03.000,0:06:07.000 И, хоть они и не кидаются ими друг в друга, это важнейшая часть игрового поведения. 0:06:07.000,0:06:11.000 Человеческая рука, манипулирующая объектами — 0:06:11.000,0:06:14.000 это рука в поиске мозга. 0:06:14.000,0:06:16.000 Мозг находится в поиске руки, 0:06:16.000,0:06:21.000 а игра — это среда, посредством которой они лучше всего связываются друг с другом. 0:06:21.000,0:06:27.000 JPL (Лаборатория реактивного движения), о которой мы слышали утром — потрясающее место. 0:06:27.000,0:06:30.000 Они нашли двух консультантов, 0:06:30.000,0:06:33.000 Фрэнка Уилсона и Нэйта Джонсона. 0:06:33.000,0:06:37.000 Фрэнк Уилсон — невропатолог, а Нэйт Джонсон — механик. 0:06:37.000,0:06:40.000 Он преподавал механику старшеклассникам в Лонг Бич 0:06:40.000,0:06:45.000 и обнаружил, что его ученики перестали справляться с программой. 0:06:46.000,0:06:49.000 Он попытался выяснить почему. И самостоятельно пришел к выводу, 0:06:49.000,0:06:53.000 что отстающие студенты, у которых не получалось, например, ремонтировать машины — 0:06:53.000,0:06:55.000 никогда ранее не работали руками. 0:06:55.000,0:06:58.000 Фрэнк Уилсон написал книгу «Рука». 0:06:58.000,0:07:01.000 И вот они собрались вместе, их приняли на работу в JPL. 0:07:01.000,0:07:04.000 А теперь и JPL, и НАСА, и Боинг, 0:07:04.000,0:07:07.000 когда нанимают специалиста-исследователя, 0:07:07.000,0:07:11.000 даже если претендент с отличием окончил Гарвард или Калифорнийский технологический, 0:07:11.000,0:07:14.000 но ни разу не починил машину, не смастерил хоть что-то своими руками, 0:07:14.000,0:07:17.000 не играл руками — считают, что он не справится с исследовательской работой. 0:07:17.000,0:07:20.000 Игры практичны, они очень важны. 0:07:21.000,0:07:27.000 Один из аспектов игры в том, что она возникает из любопытства и исследования. (Смех) 0:07:27.000,0:07:30.000 Но это должно быть безопасное исследование. 0:07:30.000,0:07:33.000 В данном случае все в порядке: маленький мальчик интересуется анатомией, 0:07:33.000,0:07:37.000 а это его мама. Другие ситуации были бы не так безобидны. 0:07:37.000,0:07:40.000 И, все же, любознательность и исследование — это часть игрового процесса. 0:07:40.000,0:07:43.000 Если вы хотите быть «своим», вам надо играть в социальные игры. 0:07:43.000,0:07:46.000 И социальные игры тоже часть того, о чем мы сегодня говорим 0:07:46.000,0:07:49.000 и побочный продукт игры как явления. 0:07:50.000,0:07:52.000 Жесткие контактные игры. 0:07:52.000,0:07:55.000 Эти львицы, при наблюдении издали, выглядели как дерущиеся. 0:07:55.000,0:07:58.000 Но если посмотреть поближе, они вроде тех белого медведя и хаски 0:07:58.000,0:08:02.000 когти убраны, шерсть не торчит, взгляд мягкий, 0:08:02.000,0:08:05.000 открытая пасть без клыков, балетные движения 0:08:05.000,0:08:08.000 фигурные движения — все это специфика игры. 0:08:08.000,0:08:12.000 А жестко-контактные игры — это великолепная среда обучения для всех нас. 0:08:12.000,0:08:16.000 Дошкольникам, например, надо бы позволять нырять, бить, свистеть, 0:08:16.000,0:08:23.000 кричать, устраивать хаос и через это развивать хорошую эмоциональную регуляцию 0:08:23.000,0:08:28.000 и многие другие социальные качества — когнитивные, эмоциональные и физические, 0:08:28.000,0:08:30.000 которые возникают в ходе жестких контактных игр. 0:08:31.000,0:08:35.000 Игры на зрителя, ритуальные игры — мы вовлечены в некоторые из них. 0:08:35.000,0:08:39.000 Те, кто живет в Бостоне, знают, что это был за момент, тот редкий случай, 0:08:39.000,0:08:43.000 когда Ред Сокс выиграли мировую серию. 0:08:43.000,0:08:46.000 Но обратите внимание на лицо и на язык тела каждого, 0:08:46.000,0:08:49.000 кто присутствует на этой нечеткой картинке, и вы ощутите, что они все играют. 0:08:50.000,0:08:51.000 Игры воображения. 0:08:51.000,0:08:56.000 Я люблю эту картинку, поскольку на ней моя дочь, которой сейчас почти 40. 0:08:56.000,0:09:00.000 Снимок напоминает мне об её воображении и умении рассказывать истории, 0:09:00.000,0:09:05.000 о способности кудесничать в том, дошкольном возрасте. 0:09:05.000,0:09:08.000 Для игрока действительно важно 0:09:08.000,0:09:11.000 играть в одиночку в игры воображения. 0:09:11.000,0:09:15.000 И эту картинку я люблю, потому что она все о том же. 0:09:15.000,0:09:19.000 Во всех нас есть внутренний рассказ, который суть наша сокровенная история. 0:09:19.000,0:09:24.000 История — единица внятности для мозга большинства из нас. 0:09:24.000,0:09:27.000 Сегодня я рассказываю вам историю про игры. 0:09:27.000,0:09:32.000 Этот бушмен, я полагаю, рассказывает о том, какую большую рыбину он упустил, 0:09:32.000,0:09:36.000 а это важнейшая часть игровой сцены. 0:09:36.000,0:09:39.000 Так что же игра значит для мозга? 0:09:39.000,0:09:42.000 Она значит много. 0:09:42.000,0:09:46.000 Мы знаем далеко не все о том, на что она влияет в человеческом мозгу, 0:09:46.000,0:09:53.000 потому что исследования игры недостаточно финансируются. 0:09:53.000,0:09:55.000 Я подавал заявку на грант в университет Карнеги. 0:09:55.000,0:09:58.000 Они выделяли мне большой грант, когда я был профессором, 0:09:58.000,0:10:03.000 на изучение пьяных водителей, и я думал, что это создало мне кредит доверия. 0:10:03.000,0:10:08.000 А когда я полчаса проговорил об играх, 0:10:08.000,0:10:12.000 стало очевидно, что они не принимают игры всерьез. 0:10:12.000,0:10:16.000 Я думаю, а это было несколько лет назад, я думаю, что это уже в прошлом, 0:10:16.000,0:10:18.000 и сейчас поднимается интерес к играм, 0:10:18.000,0:10:20.000 так как уже есть хорошие исследования игр. 0:10:20.000,0:10:23.000 Ничто так не оживляет мозг, как игра. 0:10:23.000,0:10:26.000 Трехмерная игра активирует мозжечок, 0:10:26.000,0:10:29.000 посылает множество импульсов в лобную долю, 0:10:29.000,0:10:33.000 исполнительную часть, помогает развитию контекстной памяти 0:10:33.000,0:10:35.000 и многое другое. 0:10:35.000,0:10:41.000 Поэтому для меня это чрезвычайно познавательное научное приключение — 0:10:41.000,0:10:46.000 взглянуть на связь нейробиологии с игрой и собрать вместе людей, 0:10:46.000,0:10:51.000 каждый из которых в своей области не думал об этом с этой точки зрения. 0:10:51.000,0:10:54.000 И это одна из сторон деятельности Национального института игр. 0:10:54.000,0:10:56.000 А это один из способов, которым можно изучать игру — 0:10:56.000,0:11:00.000 снять 256-электродную энцефалограмму. 0:11:00.000,0:11:05.000 Простите, что мой подопытный не выглядит играющим, но зато это обеспечивает мобильность, 0:11:05.000,0:11:07.000 в отсутствие которой упиралось реальное изучение игр. 0:11:07.000,0:11:11.000 И мы взяли сценарий игры мать-младенец 0:11:11.000,0:11:14.000 работа над которым, как мы надеемся, как раз сейчас заканчивается. 0:11:14.000,0:11:17.000 Причина, по которой я поместил это здесь, также в том, чтобы упорядочить 0:11:17.000,0:11:21.000 свои мысли о выявлении роли игры в жизни. 0:11:21.000,0:11:25.000 Мир животных выявил эту роль. 0:11:25.000,0:11:28.000 В животном мире, если взять крыс, 0:11:28.000,0:11:34.000 у которых есть четкая ориентация на игру в определенный период подросткового возраста, 0:11:34.000,0:11:37.000 и подавить игры, где они борются, пищат, 0:11:37.000,0:11:40.000 шпыняют друг дружку, играя таким образом. 0:11:40.000,0:11:45.000 Если вы прекратите такое поведение в одной экспериментальной группе 0:11:45.000,0:11:48.000 и позволите другой экспериментальной группе играть, 0:11:48.000,0:11:50.000 а затем наденете на крыс 0:11:50.000,0:11:53.000 ошейник с запахом кошки, 0:11:53.000,0:11:56.000 то они инстинктивно разбегутся и попрячутся. 0:11:56.000,0:11:59.000 Вполне разумно: им не хочется быть убитыми кошкой. 0:11:59.000,0:12:01.000 И что же дальше? 0:12:01.000,0:12:03.000 Обе группы прячутся в укрытие 0:12:04.000,0:12:07.000 И те, которые не играли, никогда не выходят обратно: 0:12:07.000,0:12:08.000 они умирают. 0:12:08.000,0:12:12.000 А игроки медленно исследуют окружающую среду, 0:12:12.000,0:12:15.000 начинают пробовать, тестировать. 0:12:15.000,0:12:18.000 Это говорит мне о том, что, по крайней мере у крыс, 0:12:18.000,0:12:21.000 а у них, как я полагаю, такие же передатчики нервных импульсов, как и у нас, 0:12:21.000,0:12:23.000 и похожая структура коры головного мозга, 0:12:23.000,0:12:26.000 что игры могут быть существенно важны для выживания. 0:12:26.000,0:12:30.000 И так далее, я мог бы привести еще много примеров на животных. 0:12:31.000,0:12:35.000 А теперь, последствия игровой недостаточности. (Смех) 0:12:35.000,0:12:37.000 Это потребовало много времени, 0:12:37.000,0:12:42.000 мне пришлось уложить Гомера и пропустить его через ФМРТ и КТ, 0:12:42.000,0:12:46.000 снять несколько ЭЭГ, но, как у всякого домоседа, его мозг усох. 0:12:46.000,0:12:49.000 И мы в самом деле знаем, что у домашних животных 0:12:49.000,0:12:51.000 и у других, когда им не хватает игр, 0:12:51.000,0:12:55.000 у них, и у крыс тоже, мозг нормально не развивается. 0:12:56.000,0:13:01.000 А теперь, наша программа говорит, что противоположность игры — не работа, 0:13:01.000,0:13:03.000 это депрессия. 0:13:03.000,0:13:07.000 И я полагаю, что если вы думаете о жизни без игры, 0:13:07.000,0:13:10.000 без юмора, без флирта, без фильмов, 0:13:10.000,0:13:15.000 без фантазии, без состязаний и так далее. 0:13:15.000,0:13:19.000 Попытайтесь представить культуру или жизнь, взрослую или нет 0:13:20.000,0:13:22.000 без игры. 0:13:22.000,0:13:25.000 И что поистине уникально в человечестве, 0:13:25.000,0:13:29.000 это то, что мы на самом деле предназначены для того, чтобы играть всю свою жизнь. 0:13:30.000,0:13:33.000 И у всех нас есть способности к игровым сигналам. 0:13:33.000,0:13:38.000 Никто не сомневается, относительно этой собаки, которую я снял на пляже Кармел несколько недель назад, 0:13:38.000,0:13:41.000 то, что сейчас произойдет — 0:13:41.000,0:13:42.000 это и есть игра. 0:13:42.000,0:13:43.000 И в это можно верить. 0:13:43.000,0:13:47.000 Основа доверия человека заложена в игровых сигналах. 0:13:47.000,0:13:52.000 И мы, повзрослев, начинаем терять эти сигналы, через культуру и не только. 0:13:52.000,0:13:54.000 И это досадно. 0:13:54.000,0:13:57.000 Я думаю, нам есть много, чему поучиться. 0:13:57.000,0:14:01.000 А вот Джейн Гудолл, с выражением игры на лице вместе с одной из своих любимых шимпанзе. 0:14:01.000,0:14:04.000 Итак, часть игровой сигнальной системы 0:14:04.000,0:14:08.000 связана с голосом, часть — с лицом, с жестами, с телом. 0:14:08.000,0:14:13.000 Знаете, вы можете сказать — и я думаю, когда мы начинаем играть в коллективе, 0:14:13.000,0:14:17.000 для групп действительно важно достигать ощущения безопасности 0:14:17.000,0:14:20.000 через свой собственный обмен игровыми сигналами. 0:14:21.000,0:14:23.000 Возможно, вам незнакомо это слово. 0:14:23.000,0:14:28.000 Но хорошо бы, чтобы оно было вашим биологическим именем и фамилией. 0:14:28.000,0:14:32.000 Потому что «неотения» означает сохранение юношеских качеств во взрослой жизни 0:14:32.000,0:14:35.000 И мы, как считают специалисты по физической антропологии, 0:14:35.000,0:14:38.000 как говорят многие, многие исследования, мы самые неотеничные, 0:14:38.000,0:14:43.000 самые ребяческие, самые гибкие, самые пластичные из всех созданий. 0:14:43.000,0:14:46.000 И, следовательно, наиболее склонные к игре. 0:14:46.000,0:14:49.000 И это добавляет нам приспособляемости. 0:14:50.000,0:14:53.000 А теперь, есть еще один способ изучения игры, 0:14:53.000,0:14:56.000 на котором я хочу остановиться особо — 0:14:56.000,0:14:59.000 это история игр. 0:14:59.000,0:15:02.000 Ваша собственная персональная история игр уникальна, 0:15:02.000,0:15:06.000 и часто мы о ней не особенно задумываемся. 0:15:06.000,0:15:09.000 Эта книжка написана виртуозным игроком 0:15:09.000,0:15:11.000 по имени Кевин Кэрролл. 0:15:11.000,0:15:16.000 Кевин Кэролл вырос в очень сильно стеснённых обстоятельствах: 0:15:16.000,0:15:20.000 мать-алкоголичка, без отца, гетто в Филадельфии, 0:15:20.000,0:15:23.000 черная кожа, необходимость заботиться о младшем брате. 0:15:23.000,0:15:26.000 Он понял, что когда смотрит на игровую площадку 0:15:26.000,0:15:29.000 из окна, за которым он как в заточении, 0:15:29.000,0:15:31.000 он чувствует себя иначе. 0:15:31.000,0:15:34.000 И он пошел вслед за этим чувством. 0:15:34.000,0:15:37.000 И смог изменить свою жизнь, 0:15:37.000,0:15:42.000 вместо подавления и, как можно было бы ожидать, вместо тюрьмы или смерти 0:15:42.000,0:15:47.000 он стал лингвистом, тренером, и сейчас он мотивационный спикер. 0:15:48.000,0:15:53.000 Он преподносит игру как трансформационную силу 0:15:53.000,0:15:56.000 всей своей жизни. 0:15:56.000,0:16:01.000 А вот еще одна история игры, которая, как я полагаю, еще не окончена. 0:16:03.000,0:16:06.000 Те из вас, кто помнит Альберта Гора 0:16:06.000,0:16:11.000 во время первого срока, а потом и в течение успешной, 0:16:11.000,0:16:14.000 но проигранной президентской кампании, 0:16:14.000,0:16:19.000 возможно, вспомнят, как он был зажат, словно сам не свой. 0:16:19.000,0:16:21.000 По крайней мере, на публике. 0:16:21.000,0:16:25.000 И при взгляде на его историю, доступную в прессе, 0:16:25.000,0:16:31.000 мне кажется, по крайней мере, с точки зрения психиатра, 0:16:31.000,0:16:35.000 что немалая часть его жизни была запрограммирована. 0:16:36.000,0:16:41.000 Загруженность летом, напряженная работа жарким летом в Теннесси 0:16:42.000,0:16:48.000 Над ним давлели ожидания отца-сенатора и Вашингтона. 0:16:48.000,0:16:51.000 И хотя, думаю, он определенно имел способности к игре, 0:16:51.000,0:16:53.000 поскольку я на самом деле кое-что об этом знаю, 0:16:53.000,0:16:57.000 он не обладал такой внутренней силой, как сейчас, 0:16:57.000,0:17:01.000 уделяя внимание тому, что является его собственной страстью 0:17:01.000,0:17:04.000 и его внутренним драйвом, 0:17:04.000,0:17:09.000 который, я думаю, имеет в своей основе историю игры каждого из нас. 0:17:09.000,0:17:12.000 Поэтому я призвал бы на индивидуальном уровне 0:17:12.000,0:17:16.000 исследовать прошлое настолько далеко, насколько получится, 0:17:16.000,0:17:21.000 до самого ясного, радостного и наполненного игрой образа, который у вас есть. 0:17:21.000,0:17:24.000 Будь он связан с игрушкой, с днем рождения или с отпуском. 0:17:24.000,0:17:27.000 И попытаться восстановить, начиная с эмоций того момента 0:17:27.000,0:17:30.000 как это связано с вашей жизнью теперь. 0:17:30.000,0:17:33.000 И вы найдете. Возможно, вы поменяете работу, 0:17:33.000,0:17:36.000 как это случилось с рядом людей когда я их проводил через это 0:17:36.000,0:17:39.000 для того, чтобы обрести внутреннюю силу через свою игру. 0:17:39.000,0:17:43.000 Или вы будете способны обогатить свою жизнь, обозначив в ней приоритеты 0:17:43.000,0:17:45.000 и уделяя им внимание. 0:17:45.000,0:17:48.000 Большинство из нас работает с группами, и я поместил это здесь, потому что 0:17:48.000,0:17:51.000 школа «Д», школа дизайнеров в Стэнфорде, 0:17:51.000,0:17:54.000 благодаря Дэвиду Келли и многим другим 0:17:54.000,0:17:57.000 кто мечтал о ее появлении 0:17:57.000,0:17:59.000 позволила нашей группе собраться вместе 0:17:59.000,0:18:03.000 и создать курс под названием «От игры к инновации». 0:18:03.000,0:18:06.000 И вы увидите, что этот курс предназначен для исследования 0:18:06.000,0:18:10.000 состояния игры человека, которое в чем-то похоже на состояние белого медведя и хаски 0:18:10.000,0:18:12.000 и важности этого состояния для творческого мышления. 0:18:12.000,0:18:15.000 Для исследования игрового поведения, его развития и его биологической основы. 0:18:15.000,0:18:18.000 Для применения этих принципов, через конструктивное мышление 0:18:18.000,0:18:20.000 для продвижения инноваций в мире бизнеса. 0:18:20.000,0:18:23.000 Студенты будут работать с партнёрами из реального мира 0:18:23.000,0:18:26.000 над разработкой проектов широкого применения. 0:18:26.000,0:18:28.000 Это наш «первый блин» в этой области. 0:18:28.000,0:18:32.000 Мы в этом проекте уже два с половиной, три месяца, и это на самом деле здорово. 0:18:32.000,0:18:35.000 Тут вот есть наш звездный ученик, этот лабрадор, 0:18:35.000,0:18:39.000 который многих из нас обучил состоянию игры, 0:18:39.000,0:18:43.000 и чрезвычайно пожилой и дряхлый профессор, который там за главного. 0:18:43.000,0:18:48.000 Брендан Бойл, Рич Крендалл, а справа с краю человек, который, я думаю, 0:18:48.000,0:18:53.000 получит на пару с Джорджем Смутом Нобелевскую премию 0:18:53.000,0:18:54.000 по нейробиологии - Стюарт Томпсон. 0:18:54.000,0:18:56.000 Здесь у нас Брендан из IDEO 0:18:56.000,0:19:00.000 и остальные сидят неподалеку и наблюдают за студентами, 0:19:00.000,0:19:04.000 как они применяют в классе принципы игры на практике. 0:19:06.000,0:19:10.000 Один из проектов состоял в том, 0:19:10.000,0:19:13.000 чтобы понять, что делает совещания скучными, 0:19:13.000,0:19:16.000 и попытаться с этим что-то сделать. 0:19:16.000,0:19:20.000 Поэтому я покажу снятый студентами фильм 0:19:20.000,0:19:23.000 как раз об этом. 0:19:23.000,0:19:27.000 (Голос за кадром) Поток — это психическое состояние наваждения, 0:19:27.000,0:19:30.000 в которое полностью погружен чем-то занятый человек. 0:19:30.000,0:19:33.000 Оно характеризуется ощущением энергичной концентрации 0:19:33.000,0:19:36.000 полного вовлечения и успеха в процессе деятельности. 0:19:40.000,0:19:43.000 Важное, ключевое «откровение», которое мы узнали о совещаниях 0:19:43.000,0:19:46.000 состоит в том, что люди устраивают их одно за другим, 0:19:46.000,0:19:48.000 нарушая весь ход дня. 0:19:48.000,0:19:51.000 Участники встреч не знают, когда им удастся вернуться к работе, 0:19:51.000,0:19:53.000 от которой они отрываются. 0:19:53.000,0:19:56.000 Но это не обязательно должно быть так. 0:19:56.000,0:20:49.000 (Музыка) 0:20:49.000,0:20:52.000 Несколько чудаков 0:20:52.000,0:20:54.000 в этом месте под названием «школа Д» 0:20:54.000,0:20:58.000 придумали формат встреч, из которой вы можете буквально выйти по ее окончании. 0:20:59.000,0:21:03.000 Снимите совещание и перестаньте беспокоиться о том, как к нему вернуться. 0:21:04.000,0:21:06.000 Потому что когда оно снова вам понадобится 0:21:06.000,0:21:10.000 то будет буквально висеть в шкафу. 0:21:12.000,0:21:14.000 «Носимое совещание». 0:21:14.000,0:21:18.000 Ведь когда вы его надеваете, вы немедленно получаете все, что нужно 0:21:18.000,0:21:21.000 для полезной, продуктивной и нескучной встречи. 0:21:21.000,0:21:24.000 Но когда снимаете... 0:21:24.000,0:21:26.000 тогда-то все настоящее и происходит. 0:21:26.000,0:21:32.000 (Музыка) 0:21:32.000,0:21:35.000 (Смех) (Аплодисменты) 0:21:35.000,0:21:38.000 Стюарт Браун: Поэтому я призвал бы вас всех 0:21:41.000,0:21:43.000 не противопоставлять 0:21:43.000,0:21:46.000 для себя работу и игры, 0:21:46.000,0:21:49.000 когда на игры вы отводите отдельное время, 0:21:49.000,0:21:52.000 а наполнять свою жизнь 0:21:52.000,0:21:56.000 минута за минутой, час за часом, 0:21:56.000,0:21:58.000 играми тела, 0:21:58.000,0:22:00.000 играми с предметами, 0:22:00.000,0:22:05.000 социальными, трансформационными, импровизационными играми. 0:22:05.000,0:22:09.000 Я считаю, ваша жизнь станет лучше и сильнее. 0:22:09.000,0:22:11.000 Спасибо. 0:22:11.000,0:22:18.000 (Аплодисменты) 0:22:18.000,0:22:21.000 Джон Хокенбери: Для меня это звучит так, как будто вы говорите 0:22:21.000,0:22:25.000 что могут быть соблазны для людей, видящих вашу работу, 0:22:25.000,0:22:27.000 и поэтому 0:22:27.000,0:22:32.000 я думаю, я слышал об этом, при моем поверхностном понимании психологии игры, 0:22:32.000,0:22:34.000 что так или иначе 0:22:34.000,0:22:37.000 игры, в которые играют люди и животные — 0:22:37.000,0:22:40.000 это в некотором роде репетиция взрослой деятельности. 0:22:40.000,0:22:43.000 Ваша работа, насколько я вижу, говорит, что это существенно неправильно. 0:22:43.000,0:22:46.000 С.Б.: Да, я думаю, что это неточно. 0:22:46.000,0:22:49.000 И я полагаю это потому, что животные нас этому научили. 0:22:49.000,0:22:53.000 Если вы лишите кошку игры, 0:22:53.000,0:22:57.000 а вы можете это сделать, и мы все видели, как кошки забавляются, 0:22:57.000,0:23:02.000 они останутся такими же хорошими хищниками, какими были бы, если б не играли. 0:23:02.000,0:23:04.000 И если вы представите ребенка, 0:23:04.000,0:23:07.000 изображающего Кинг-Конга, 0:23:07.000,0:23:10.000 или гонщика, или пожарного, 0:23:10.000,0:23:13.000 они же не все становятся гонщиками или пожарными. 0:23:14.000,0:23:19.000 Видите, нет прямой связи между подготовкой к будущему, 0:23:19.000,0:23:22.000 которая является наиболее удобным представлением об играх для большинства, 0:23:22.000,0:23:26.000 и представлением о них как об отдельной биологической сущности. 0:23:26.000,0:23:31.000 И именно так мои гоняющиеся друг за другом звери, за 4-5 лет 0:23:31.000,0:23:36.000 действительно изменили мою точку зрения с клинической на нынешнюю. 0:23:36.000,0:23:40.000 Она состоит в том, что игра - биологический процесс, 0:23:40.000,0:23:43.000 как сон и сновидения. 0:23:43.000,0:23:48.000 Если посмотреть на сон и сновидения с биологической точки зрения, 0:23:48.000,0:23:50.000 животные спят и видят сны, 0:23:50.000,0:23:53.000 они репетируют, они делают и некоторые другие вещи, помогающие памяти, 0:23:53.000,0:23:56.000 и они - очень важная часть снов и сновидений. 0:23:56.000,0:23:59.000 Следующим шагом эволюции млекопитающих 0:23:59.000,0:24:03.000 и созданий с высокоразвитой нервной системой 0:24:03.000,0:24:06.000 будет игра. 0:24:06.000,0:24:09.000 И тот факт, что белый медведь и хаски или ворона и лисица 0:24:09.000,0:24:15.000 или вы и я со своими собаками можем пересечься и получить такой опыт, 0:24:15.000,0:24:18.000 ставит игру совершенно особняком. 0:24:18.000,0:24:22.000 Она очень важна в обучении и выстраивании мозга. 0:24:22.000,0:24:25.000 Поэтому это не есть то, что надо делать только в свободное время. 0:24:25.000,0:24:28.000 Д.Х.: Как вам удается - а я знаю, что вы входите в сообщество ученых-исследователей, 0:24:28.000,0:24:33.000 и вам надо учитывать гранты и все остальное. 0:24:33.000,0:24:35.000 Как вы не допускаете?.. 0:24:35.000,0:24:41.000 Некоторые данные, которые вы получили,- серьезная наука, о которой вы говорите, что она тут есть, с этим непросто обращаться. 0:24:41.000,0:24:45.000 Как у вас получается, чтобы пресса и научное сообщество 0:24:45.000,0:24:51.000 не интерпретировали предпосылки вашей работы 0:24:51.000,0:24:54.000 как будто это что-то вроде метафоры Моцарта, 0:24:54.000,0:24:57.000 Где: «О, МРТ показывает... 0:24:57.000,0:25:00.000 что игра улучшает интеллект. 0:25:00.000,0:25:02.000 Давайте соберем детей 0:25:02.000,0:25:06.000 и заставим их играть месяцами. Они все станут гениями и поступят в Гарвард.» 0:25:06.000,0:25:09.000 Как вы не допускаете, чтобы люди так поступали 0:25:09.000,0:25:11.000 с данными, которые вы получаете? 0:25:11.000,0:25:14.000 С.Б.: Я думаю, есть только один способ: 0:25:14.000,0:25:17.000 собрать всех моих людей, 0:25:17.000,0:25:19.000 все они практики, 0:25:19.000,0:25:23.000 которые могут через импровизацию или через клоунаду или еще как-то 0:25:23.000,0:25:25.000 получить состояние игры. 0:25:25.000,0:25:27.000 Чтобы люди знали: вот оно. 0:25:27.000,0:25:31.000 Затем вы берете специалиста по ФМРТ и Фрэнка Уилсона, 0:25:31.000,0:25:36.000 других серьезных ученых, включая нейроэндокринологов. 0:25:36.000,0:25:42.000 И собираете из них группу, нацеленную на изучение игры. 0:25:42.000,0:25:46.000 Тогда это уже крайне трудно не принять всерьез. 0:25:46.000,0:25:49.000 К сожалению, это делается в недостаточной степени. 0:25:49.000,0:25:52.000 чтобы Национальный фонд науки, Национальный фонд психического здоровья 0:25:52.000,0:25:55.000 или кто-то другой действительно взглянул на это иначе, всерьез. 0:25:55.000,0:26:01.000 Я имею в виду то, что вы не услышите сейчас о чем-то вроде сердечно-сосудистых болезней или рака 0:26:01.000,0:26:03.000 в связи с игрой. 0:26:03.000,0:26:08.000 И при этом я вижу это как нечто основное для выживания 0:26:08.000,0:26:12.000 в долгосрочной перспективе, как средство постижения основ общественного здоровья. 0:26:12.000,0:26:14.000 Д.Х.: Стюарт Браун, большое спасибо! 0:26:14.000,0:26:16.000 (Аплодисменты)