WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 No to zaczynamy: w skrócie o zabawie. NOTE Paragraph 00:00:04.000 --> 00:00:08.000 Temat musi być ważny, skoro New York Times 00:00:08.000 --> 00:00:14.000 umieszcza go na okładce z niedzielnego wydania z 17. lutego o zabawie. 00:00:14.000 --> 00:00:17.000 Pod spodem napisane jest: "Sięga głębiej niż różnice płci. 00:00:19.000 --> 00:00:22.000 Poważna, choć niebezpiecznie przyjemna. 00:00:23.000 --> 00:00:27.000 Wylęgarnia nowych pomysłów na temat ewolucji." 00:00:28.000 --> 00:00:32.000 Całkiem nieźle, ale jeśli spojrzeć na okładkę: czego tu brakuje? 00:00:32.000 --> 00:00:34.000 Widzicie jakichś dorosłych? NOTE Paragraph 00:00:35.000 --> 00:00:38.000 Cofnijmy się na chwilę do XV wieku. 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 Tutaj widzimy europejski dziedziniec, 00:00:42.000 --> 00:00:45.000 i mieszankę 124 różnych rodzajów zabawy. 00:00:46.000 --> 00:00:52.000 Ludzie w różnym wieku, gra w pojedynkę, gra ciałem, zabawy wspólne, kpiny. 00:00:52.000 --> 00:00:57.000 Wszystko jak na dłoni. Myślę, że to typowy widok 00:00:57.000 --> 00:01:00.000 tego co mogło się dziać wówczas na dziedzińcach. 00:01:01.000 --> 00:01:04.000 Myślę, że w naszej kulturze mogliśmy coś utracić. NOTE Paragraph 00:01:05.000 --> 00:01:08.000 Pokażę Wam teraz coś, 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 co uważam za niesamowite zdarzenie. 00:01:12.000 --> 00:01:15.000 Na północ od Churchill w prowincji Manitoba, w październiku i listopadzie, 00:01:15.000 --> 00:01:17.000 w Zatoce Hudsona nie ma lodu. 00:01:17.000 --> 00:01:20.000 Niedźwiedź polarny, którego tu widać, to przeszło półtonowy samiec, 00:01:20.000 --> 00:01:24.000 dziki i dość głodny. 00:01:24.000 --> 00:01:27.000 Norbert Rosing, niemiecki fotograf, 00:01:27.000 --> 00:01:33.000 jest na miejscu, i robi zdjęcia tym dwóm husky, które są uwiązane. 00:01:34.000 --> 00:01:38.000 I wtedy z lewej strony w kadr wchodzi dziki samiec niedźwiedzia polarnego, 00:01:38.000 --> 00:01:41.000 ze spojrzeniem drapieżnika. 00:01:41.000 --> 00:01:46.000 Jeśli ktokolwiek z Was był w Afryce, albo był goniony przez bezdomnego psa, 00:01:46.000 --> 00:01:49.000 wiecie jak wygląda takie spojrzenie, 00:01:49.000 --> 00:01:51.000 które mówi, że jesteś w tarapatach. 00:01:51.000 --> 00:01:53.000 Po drugiej stronie tego spojrzenia 00:01:53.000 --> 00:01:58.000 jest samica husky'ego w ukłonie, gotowa do zabawy, merda ogonem. 00:01:58.000 --> 00:02:02.000 W tej chwili dzieje się coś bardzo niezwykłego. 00:02:02.000 --> 00:02:05.000 To z góry ustalone zachowanie -- stałe i stereotypowe, 00:02:05.000 --> 00:02:08.000 które kończy się posiłkiem -- zmienia się. 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 Niedźwiedź polarny 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 staje nad husky. 00:02:14.000 --> 00:02:18.000 Pazury schowane, kły nadal w paszczy, 00:02:18.000 --> 00:02:21.000 i razem z psem zaczynają niewiarygodny taniec. NOTE Paragraph 00:02:25.000 --> 00:02:26.000 Taniec w zabawie. 00:02:26.000 --> 00:02:30.000 To jest w środowisku naturalnym: przezwycięża naturę mięsożercy 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 i to, co w innej sytuacji byłoby krótką walką na śmierć i życie. 00:02:34.000 --> 00:02:39.000 Jeśli przyjrzycie się bliżej tej husky, która odsłania przed niedźwiedziem gardło, 00:02:40.000 --> 00:02:43.000 zauważycie, że znajdują się oni w odmiennym stanie. 00:02:44.000 --> 00:02:47.000 Działają w trybie zabawy. 00:02:47.000 --> 00:02:49.000 To ów stan 00:02:50.000 --> 00:02:54.000 umożliwia tym dwóm istotom odkryć wspólne możliwości. 00:02:54.000 --> 00:02:57.000 Robią coś, czego żadne z nich by nie zrobiło 00:02:57.000 --> 00:03:00.000 bez rozpoznania oznak zabawy. 00:03:01.000 --> 00:03:04.000 I jest to cudowny przykład 00:03:04.000 --> 00:03:07.000 jak różnice w sile 00:03:07.000 --> 00:03:11.000 można znieść, dzięki zachowaniu, które znajduje się w każdym z nas. NOTE Paragraph 00:03:11.000 --> 00:03:14.000 W jaki sposób się w to zaangażowałem? 00:03:14.000 --> 00:03:17.000 John wspomniał, że pracowałem z mordercami - to prawda. 00:03:17.000 --> 00:03:20.000 Morderca z Texas Tower otworzył mi oczy -- 00:03:20.000 --> 00:03:25.000 patrząc wstecz, kiedy badaliśmy tragedię jego morderstw -- 00:03:25.000 --> 00:03:27.000 na ważność zabawy, 00:03:27.000 --> 00:03:30.000 w tym sensie, że poprzez badania stwierdziliśmy u niego, 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 zdecydowany niedobór zabawy w dzieciństwie. 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 Ten człowiek nazywał się Charles Whitman. 00:03:34.000 --> 00:03:37.000 Nasza komisja, składająca się z wielu konkretnych naukowców, 00:03:37.000 --> 00:03:39.000 pod koniec badań doszła do wniosku, 00:03:39.000 --> 00:03:45.000 że brak zabawy oraz postępujący niedobór normalnej w rozwoju człowieka zabawy 00:03:45.000 --> 00:03:50.000 zwiększyły prawdopodobieństwo spowodowania przez niego późniejszych nieszczęść. 00:03:50.000 --> 00:03:53.000 To odkrycie przetrwało próbę czasu -- 00:03:54.000 --> 00:03:58.000 niestety, aż do bardziej współczesnych wydarzeń na Virginia Tech. NOTE Paragraph 00:03:58.000 --> 00:04:01.000 Inne badania zagrożonych społeczności 00:04:01.000 --> 00:04:04.000 wyczuliły mnie na ważność zabawy, 00:04:05.000 --> 00:04:07.000 choć nie rozumiałem jeszcze o co dokładnie chodziło. 00:04:07.000 --> 00:04:12.000 Wiele lat zajęło mi zbieranie historii zabaw ludzi, 00:04:12.000 --> 00:04:18.000 zanim doszło do mnie, że nie rozumiem do końca samej istoty zabawy. 00:04:18.000 --> 00:04:22.000 Tak naprawdę, myślę, że nikt z nas nie rozumie go do końca. 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 Ale są sposoby patrzenia na nią, 00:04:24.000 --> 00:04:29.000 z których powstanie dla nas wszystkich taksonomię, sposób myślenia o niej. NOTE Paragraph 00:04:29.000 --> 00:04:34.000 Taki widok jest dla ludzi początkiem zabawy w życiu. 00:04:34.000 --> 00:04:37.000 Kiedy matka i niemowlę spojrzą sobie wzajemnie w oczy, 00:04:37.000 --> 00:04:40.000 a dziecko umie się już uśmiechnąć się do innych, 00:04:40.000 --> 00:04:44.000 co się dzieje -- spontanicznie -- następuje wybuch radości po stronie matki, 00:04:44.000 --> 00:04:48.000 zaczyna dziecinnie bełkotać, robi miny, uśmiecha się, a dziecko odpowiada tym samym. 00:04:48.000 --> 00:04:52.000 Gdybyśmy podłączyli ich do EEG, 00:04:52.000 --> 00:04:57.000 widać by było, jak ich prawe półkule mózgów dostrajają się. 00:04:57.000 --> 00:05:02.000 Ów napływ radości podczas tych pierwszych zabaw 00:05:02.000 --> 00:05:06.000 i fizjologia z nią związana są czymś, co zaczynamy pojmować. NOTE Paragraph 00:05:07.000 --> 00:05:11.000 Chciałbym, żeby tak to było postrzegane: każda bardziej złożona forma zabawy 00:05:11.000 --> 00:05:15.000 dla nas, ludzi, bazuje na tej zasadzie znaków i reakcji. 00:05:15.000 --> 00:05:19.000 Teraz pokażę Wam parę sposobów patrzenia na zabawę, 00:05:19.000 --> 00:05:23.000 choć nie zawsze jest to to samo. NOTE Paragraph 00:05:23.000 --> 00:05:26.000 Spójrzymy na grę ciałem, 00:05:26.000 --> 00:05:32.000 która jest spontaniczną chęcią przeciwstawienia się grawitacji. 00:05:32.000 --> 00:05:34.000 To jest kozioł śnieżny. 00:05:34.000 --> 00:05:36.000 Jeśli masz zły dzień - spróbuj tego: 00:05:36.000 --> 00:05:39.000 poskacz trochę, poruszaj się -- od razu będzie Ci lepiej. 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 Możliwe że poczujesz się jak ten osobnik, 00:05:41.000 --> 00:05:44.000 który robi to tylko dla czystej przyjemności. 00:05:44.000 --> 00:05:47.000 Nie ma to szczególnego celu, i to jest samo sedno zabawy. 00:05:47.000 --> 00:05:50.000 Jeśli cel jest ważniejszy 00:05:50.000 --> 00:05:53.000 niż sama czynność -- to prawdopodobnie nie jest to zabawa. NOTE Paragraph 00:05:53.000 --> 00:05:57.000 Kolejnym typem aktywności, jest zabawa z przedmiotami. 00:05:57.000 --> 00:06:00.000 Ten japoński makak zrobił śnieżkę, 00:06:00.000 --> 00:06:03.000 i właśnie idzie stoczyć ją z górki. 00:06:03.000 --> 00:06:07.000 Nie rzucają śnieżkami w siebie, ale to jest podstawa bawienia się: 00:06:07.000 --> 00:06:11.000 ludzka dłoń manipulująca przedmiotem, 00:06:11.000 --> 00:06:14.000 to dłoń szukająca umysłu. 00:06:14.000 --> 00:06:16.000 Umysł szuka dłoni, 00:06:16.000 --> 00:06:21.000 a zabawa jest medium, które łączy je w najlepszy sposób. NOTE Paragraph 00:06:21.000 --> 00:06:27.000 Laboratorium Napędu Odrzutowego -- słyszeliśmy rano, JPL jest niesamowitym miejscem -- 00:06:27.000 --> 00:06:30.000 Znaleźli dwóch konsultantów: 00:06:30.000 --> 00:06:33.000 Franka Wilsona i Nate'a Johnsona, 00:06:33.000 --> 00:06:37.000 Frank Wilson jest neurologiem a Nate Johnson mechanikiem. 00:06:37.000 --> 00:06:40.000 Uczył mechaniki w liceum w Long Beach, 00:06:40.000 --> 00:06:45.000 i zauważył, że jego uczniowie nie są już w stanie rozwiązywać problemów. 00:06:46.000 --> 00:06:49.000 Starał się dowiedzieć dlaczego. Doszedł do takiego wniosku, całkiem sam: 00:06:49.000 --> 00:06:53.000 uczniowie, którzy nie umieli rozwiązywać problemów, np. naprawić samochodów, 00:06:53.000 --> 00:06:55.000 nie pracowali w przeszłości przy pomocy rąk. 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 Frank Wilson napisał książkę pt.: "The Hand" 00:06:58.000 --> 00:07:01.000 Spotkali się -- JPL ich zatrudniło. 00:07:01.000 --> 00:07:04.000 Obecnie JPL, NASA i Boeing, 00:07:04.000 --> 00:07:07.000 zanim zatrudnią problem solvera do działu badań i rozwoju -- 00:07:07.000 --> 00:07:11.000 nawet jeśli ukończył Harvard lub Cal Tech z wyróżnieniem -- 00:07:11.000 --> 00:07:14.000 a nie naprawiał aut, nie używał rąk wcześniej w życiu, 00:07:14.000 --> 00:07:17.000 nie bawił się rękami, nie będzie potrafił rozwiązywać problemów. 00:07:17.000 --> 00:07:20.000 Zabawa jest użyteczna i bardzo ważna. NOTE Paragraph 00:07:21.000 --> 00:07:27.000 O zabawie trzeba wiedzieć, że rodzi się z ciekawości i odkrywania. (śmiech) 00:07:27.000 --> 00:07:30.000 Ale musi to być bezpieczne odkrywanie. 00:07:30.000 --> 00:07:33.000 Ta sytuacja jest akurat w porządku -- chłopiec jest zainteresowany anatomią, 00:07:33.000 --> 00:07:37.000 a to jego mama. W innej sytuacji nie byłoby to tak niewinne. 00:07:37.000 --> 00:07:40.000 Tak więc ciekawość, eksploracja, są częścią zjawiska zabawy. 00:07:40.000 --> 00:07:43.000 Jeśli chcesz przynależeć, musisz bawić się z innymi. 00:07:43.000 --> 00:07:46.000 Zabawa w grupie jest m.in. powodem, dla którego tu dziś jesteśmy, 00:07:46.000 --> 00:07:49.000 jest wynikiem samego istnienia zabawy. NOTE Paragraph 00:07:50.000 --> 00:07:52.000 Ostra gra. 00:07:52.000 --> 00:07:55.000 Te lwice, oglądane z daleka, wyglądają jakby walczyły. 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 Ale jeśli przyjrzeć się bliżej, są prawie jak niedźwiedź i husky: 00:07:58.000 --> 00:08:02.000 bez pazurów, futro po sobie, miękkie spojrzenie, 00:08:02.000 --> 00:08:05.000 pyski otwarte bez kłów, skoczne ruchy, 00:08:05.000 --> 00:08:08.000 płynne ruchy -- wszystko charakterystyczne dla zabawy. 00:08:08.000 --> 00:08:12.000 Ostra gra jest dla wszystkich świetnym sposobem na uczenie się. 00:08:12.000 --> 00:08:16.000 Przedszkolakom np. powinno być wolno nurkować, uderzać, gwizdać, 00:08:16.000 --> 00:08:23.000 krzyczeć, być nieokiełznanymi, a przez to nauczyć się wielu emocjonalnych reakcji 00:08:23.000 --> 00:08:28.000 i innych potrzebnych społecznie zachowań -- poznawczych, emocjonalnych, oraz fizycznych -- 00:08:28.000 --> 00:08:30.000 które są naturalne dla ostrej gry. NOTE Paragraph 00:08:31.000 --> 00:08:35.000 Zabawa przez obserwację, rytuały -- w tym też bierzemy udział. 00:08:35.000 --> 00:08:39.000 Ci z Was, którzy są z Bostonu wiedzą, że to była chwila -- rzadka -- 00:08:39.000 --> 00:08:43.000 kiedy Red Sox wygrali World Series. 00:08:43.000 --> 00:08:46.000 Spójrzcie teraz na twarze i język ciała wszystkich 00:08:46.000 --> 00:08:49.000 na tym zdjęciu - można domyślić się, że się bawią. NOTE Paragraph 00:08:50.000 --> 00:08:51.000 Zabawa z wyobraźnią. 00:08:51.000 --> 00:08:56.000 Uwielbiam to zdjęcie, bo jest na nim moja córka -- która teraz ma prawie 40 lat -- 00:08:56.000 --> 00:09:00.000 i przypomina mi ono o jej historyjkach i jej wyobraźni; 00:09:00.000 --> 00:09:05.000 o tym jak snuła opowieści w tak młodym wieku -- w przedszkolu 00:09:05.000 --> 00:09:08.000 Ważną częścią umiejętności uczestniczenia w zabawie 00:09:08.000 --> 00:09:11.000 jest umiejętność grania w pojedynkę. NOTE Paragraph 00:09:11.000 --> 00:09:15.000 To zdjęcie również bardzo lubię, bo opowiada także o nas. 00:09:15.000 --> 00:09:19.000 Każdy z nas ma swoją wewnętrzną narrację -- swoją własną historię. 00:09:19.000 --> 00:09:24.000 Jednostką poznania i zrozumienia operującą w naszych mózgach jest fabuła. 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 Dziś opowiadam Wam o zabawie. 00:09:27.000 --> 00:09:32.000 Ten buszmen, myślę, akurat opowiada o rybie, która mu uciekła, a która była taka wielka, 00:09:32.000 --> 00:09:36.000 ale to jest podstawowa część samej zabawy. NOTE Paragraph 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 Co zabawa daje mózgowi? 00:09:39.000 --> 00:09:42.000 No cóż, wiele. NOTE Paragraph 00:09:42.000 --> 00:09:46.000 Nie wiemy wiele na temat tego, co daje mózgowi ludzkiemu, 00:09:46.000 --> 00:09:53.000 ponieważ budżet przeznaczony na badania nad zabawą nie był przytłaczający. 00:09:53.000 --> 00:09:55.000 Odwiedziłem Carnegie z prośbą o dotację. 00:09:55.000 --> 00:09:58.000 Dostałem od nich duży fundusz, gdy byłem członkiem akademii 00:09:58.000 --> 00:10:03.000 na badania nad przestępstwami pijanych kierowców, i wydawało mi się, że całkiem dobrze mi szło, 00:10:03.000 --> 00:10:08.000 ale spędziwszy pół godziny opowiadając o ważności zabawy, 00:10:08.000 --> 00:10:12.000 wydało mi się dość jasne, że nie uważali zabawy za poważny temat. 00:10:12.000 --> 00:10:16.000 Myślę, że -- to było już parę lat temu -- myślę, że takie myślenie już minęło, 00:10:16.000 --> 00:10:18.000 i że "zabawa" nabiera rozpędu, 00:10:18.000 --> 00:10:20.000 ponieważ mamy poparcie w nauce. NOTE Paragraph 00:10:20.000 --> 00:10:23.000 Nic nie rozświetla umysłu jak zabawa. 00:10:23.000 --> 00:10:26.000 Gra w trzech wymiarach angażuje móżdżek, 00:10:26.000 --> 00:10:29.000 zwiększa aktywność płata czołowego -- 00:10:29.000 --> 00:10:33.000 część wykonawczą -- pomaga się rozwinąć pamięci kontekstowej, 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 i... itd. itp. NOTE Paragraph 00:10:35.000 --> 00:10:41.000 Więc -- dla mnie, było niezwykle rozwojową przygodą 00:10:41.000 --> 00:10:46.000 widzieć neurologię towarzyszącą zabawie, oraz łączyć ze sobą ludzi 00:10:46.000 --> 00:10:51.000 którzy we własnych dziedzinach tak naprawdę o niej nie myśleli. 00:10:51.000 --> 00:10:54.000 I jest to jednym z powodów, dla których istnieje National Institute for Play. 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 Jednym ze sposobów na badanie procesu zabawy -- 00:10:56.000 --> 00:11:00.000 jest użycie 256-czujnikowego EEG. 00:11:00.000 --> 00:11:05.000 -- przepraszam, że modelka nie wygląda, jakby się bawiła -- jest on dość przenośny, 00:11:05.000 --> 00:11:07.000 brak mobilności ogranicza badanie zabawy. 00:11:07.000 --> 00:11:11.000 Pracujemy w tej chwili nad schematem zabawy matki z dzieckiem 00:11:11.000 --> 00:11:14.000 i mamy nadzieję niedługo go ukończyć. NOTE Paragraph 00:11:14.000 --> 00:11:17.000 Powodem, dla którego pokazuję Wam to jest przedstawienie 00:11:17.000 --> 00:11:21.000 mojego spojrzenia na zobiektywizowanie tego jak działa zabawa. 00:11:21.000 --> 00:11:25.000 Zwierzęta używają jej bardzo konkretnie. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 W królestwie zwierząt: szczury, 00:11:28.000 --> 00:11:34.000 które są naturalnie zaprogramowane, aby bawić się w pewnym okresie młodości -- 00:11:34.000 --> 00:11:37.000 jeśli nie da się im bawic -- piszczą, mocują się, 00:11:37.000 --> 00:11:40.000 tarzają wzajemnie, tak wygląda ich zwykła zabawa. 00:11:40.000 --> 00:11:45.000 Jeśli jednej grupie nie pozwoli się tego robić, 00:11:45.000 --> 00:11:48.000 a drugiej grupie eksperymentu pozwoli się bawić, 00:11:48.000 --> 00:11:50.000 następnie pokaże im się 00:11:50.000 --> 00:11:53.000 obrożę pachnąć kotem, 00:11:53.000 --> 00:11:56.000 zaprogramowane są, żeby uciec i ukryć się. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Dość mądrze -- nie chcą być zjedzone przez kota. 00:11:59.000 --> 00:12:01.000 Co się dzieje dalej? 00:12:01.000 --> 00:12:03.000 Obie grupy się chowają. 00:12:04.000 --> 00:12:07.000 Myszy nie-gracze nigdy nie wychodzą -- 00:12:07.000 --> 00:12:08.000 umierają. 00:12:08.000 --> 00:12:12.000 Myszy-gracze stopniowo zaczynają badać otoczenie, 00:12:12.000 --> 00:12:15.000 i próbują na nowo starych rzeczy. 00:12:15.000 --> 00:12:18.000 To mi mówi, przynajmniej na temat szczurów -- 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 a myślę, że mamy takie same neuroprzekaźniki 00:12:21.000 --> 00:12:23.000 i podobną strukturę kory mózgowej -- 00:12:23.000 --> 00:12:26.000 że zabawa ma całkiem ważny wpływ na nasze przetrwanie. NOTE Paragraph 00:12:26.000 --> 00:12:30.000 itd. itp. -- jest więcej badań na zwierzętach, o których mógłbym tu wspomnieć. NOTE Paragraph 00:12:31.000 --> 00:12:35.000 Oto jest konsekwencja pozbawienia zabawy. (śmiech) 00:12:35.000 --> 00:12:37.000 To mi zajęło trochę czasu -- 00:12:37.000 --> 00:12:42.000 Musiałem przepuścić Homera przez funkcjonalny rezonans magnetyczny i przez SPECT 00:12:42.000 --> 00:12:46.000 wielokrotne EEG, ale przez to, że jest leniem, skurczył mu się mózg. 00:12:46.000 --> 00:12:49.000 Wiemy, że u udomowionych zwierząt, 00:12:49.000 --> 00:12:51.000 innych też, jeśli pozbawi sie ich zabawy, 00:12:51.000 --> 00:12:55.000 wszystkie -- szczury również -- nie rozwijają normalnego mózgu. NOTE Paragraph 00:12:56.000 --> 00:13:01.000 Badania mówią, że przeciwieństwem zabawy nie jest praca, 00:13:01.000 --> 00:13:03.000 ale depresja. 00:13:03.000 --> 00:13:07.000 I myślę, że jeśli wyobrazicie sobie życie bez zabawy -- 00:13:07.000 --> 00:13:10.000 bez humoru, bez flirtu, bez filmów, 00:13:10.000 --> 00:13:15.000 bez gier, bez wyobraźni -- itd. itp. 00:13:15.000 --> 00:13:19.000 Spróbujcie wyobrazić sobie kulturę, albo życie, dorosłe lub jakiekolwiek 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 bez zabawy. 00:13:22.000 --> 00:13:25.000 To, co jest tak wyjątkowe u ludzi, 00:13:25.000 --> 00:13:29.000 to to, że jesteśmy zbudowani tak, aby bawić się przez całe życie. NOTE Paragraph 00:13:30.000 --> 00:13:33.000 Wszyscy jesteśmy w stanie wyłapać sygnał do zabawy. 00:13:33.000 --> 00:13:38.000 Nikt nie pomyli się co do tego psa - zdjęcie sprzed kilku tygodni z Carmel Beach. 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 To, co następuje po takim zachowaniu, 00:13:41.000 --> 00:13:42.000 to zabawa. 00:13:42.000 --> 00:13:43.000 Można temu zaufać. 00:13:43.000 --> 00:13:47.000 Podstawa ludzkiego zaufania opiera się na sygnałach zabawy. 00:13:47.000 --> 00:13:52.000 Zaczynamy wypierać te sygnały, poprzez kulturę lub w inny sposób, jako dorośli. 00:13:52.000 --> 00:13:54.000 Naprawdę szkoda. 00:13:54.000 --> 00:13:57.000 Myślę, że musimy się tu sporo nauczyć. NOTE Paragraph 00:13:57.000 --> 00:14:01.000 Jane Goodall ma na twarzy wypisaną zabawę, jeden z jej ulubionych szympansów również. 00:14:01.000 --> 00:14:04.000 Sygnalizowanie zabawy 00:14:04.000 --> 00:14:08.000 opiera się o głos, mimikę, ciało, gesty. 00:14:08.000 --> 00:14:13.000 Widać wyraźnie -- i myślę, że kiedy dochodzi do zabawy kolektywnej, 00:14:13.000 --> 00:14:17.000 ważnym jest, aby grupa posiadła poczucie bezpieczeństwa 00:14:17.000 --> 00:14:20.000 przez wymianę sygnałów zabawy. NOTE Paragraph 00:14:21.000 --> 00:14:23.000 NEOTENIA - możecie nie znać tego słowa. 00:14:23.000 --> 00:14:28.000 Biologicznie powinno być to Wasze imię i nazwisko. 00:14:28.000 --> 00:14:32.000 Ponieważ neotenia oznacza zatrzymanie cech dziecięcych w dorosłości. 00:14:32.000 --> 00:14:35.000 I jesteśmy, wg. antropologów fizycznych, 00:14:35.000 --> 00:14:38.000 wg. wielu, wielu badań, najbardziej neotenicznym, 00:14:38.000 --> 00:14:43.000 najbardziej przesiąkniętym młodością, giętkim i plastycznym spośród wszystkich gatunków, 00:14:43.000 --> 00:14:46.000 a przez to - najwięcej bawiącym się. 00:14:46.000 --> 00:14:49.000 To z kolei pomaga nam sie dostosowywać. NOTE Paragraph 00:14:50.000 --> 00:14:53.000 Na zabawę można też patrzeć w sposób, 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 który chcę tu również podkreślić, 00:14:56.000 --> 00:14:59.000 jest to zabawa z przeszłością. 00:14:59.000 --> 00:15:02.000 Wasze osobiste, unikatowe wspomnienia z zabawą, 00:15:02.000 --> 00:15:06.000 rzadko są czymś o czym konkretnie rozmyślamy. NOTE Paragraph 00:15:06.000 --> 00:15:09.000 To jest książka napisana przez zatwardziałego gracza 00:15:09.000 --> 00:15:11.000 o imieniu Kevin Carroll. 00:15:11.000 --> 00:15:16.000 Kevin Carroll wychował się w skrajnie negatywnych okolicznościach: 00:15:16.000 --> 00:15:20.000 matka alkoholiczka, nieobecny ojciec, ubogie osiedla Philadelphii, 00:15:20.000 --> 00:15:23.000 czarnoskóry, musiał się opiekować młodszym bratem. 00:15:23.000 --> 00:15:26.000 Zauważył, że obserwując plac zabaw 00:15:26.000 --> 00:15:29.000 przez okno pomieszczeń, do których był ograniczony, 00:15:29.000 --> 00:15:31.000 czuł coś nowego. 00:15:31.000 --> 00:15:34.000 Podążył za tym uczuciem. 00:15:34.000 --> 00:15:37.000 Jego życie -- transformacja jego życia 00:15:37.000 --> 00:15:42.000 z tego pozbawionego zabawy, kończącego się jak być może więzieniem lub śmiercią, 00:15:42.000 --> 00:15:47.000 został lingwistą, pracował dla 76ersów i obecnie jest trenerem motywacyjnym. 00:15:48.000 --> 00:15:53.000 Przypisuje on zabawie siłę sprawczą przemiany 00:15:53.000 --> 00:15:56.000 całego swojego życia. NOTE Paragraph 00:15:56.000 --> 00:16:01.000 Następna historia zabawy jest chyba nadal w trakcie tworzenia. 00:16:03.000 --> 00:16:06.000 Ci z Was, którzy przypominają sobie Ala Gore'a, 00:16:06.000 --> 00:16:11.000 podczas pierwszej kadencji i potem, podczas udanej, 00:16:11.000 --> 00:16:14.000 choć nie zakończonej elekcją kampanii, 00:16:14.000 --> 00:16:19.000 mogą pamiętać go, jako sztywnego i nie będącego do końca sobą. 00:16:19.000 --> 00:16:21.000 Przynajmniej publicznie. 00:16:21.000 --> 00:16:25.000 Patrząc teraz na tę historię, szeroko opisywaną w prasie, 00:16:25.000 --> 00:16:31.000 wydaje mi się, przynajmniej z punktu widzenia psychiatry, 00:16:31.000 --> 00:16:35.000 że spora część jego życia była wykonywana mechanicznie. 00:16:36.000 --> 00:16:41.000 Lata były ciężkie: ciężka praca w skwarze lata w Tennessee. 00:16:42.000 --> 00:16:48.000 Musiał sprostać wymaganiom ojca-senatora oraz otoczenia w Waszyngtonie. 00:16:48.000 --> 00:16:51.000 I, mimo, że myślę, że miał potencjał do zabawy -- 00:16:51.000 --> 00:16:53.000 bo trochę o tym słyszałem -- 00:16:53.000 --> 00:16:57.000 nie miał w sobie tej siły wewnętrznej, jaką moim zdaniem ma teraz, 00:16:57.000 --> 00:17:01.000 słuchając swojej własnej pasji 00:17:01.000 --> 00:17:04.000 i własnej motywacji, 00:17:04.000 --> 00:17:09.000 takiej, która moim zdaniem znajduje się u podstaw wszystkich naszych zabaw. NOTE Paragraph 00:17:09.000 --> 00:17:12.000 To, do czego nakłaniałbym każdego osobiście, 00:17:12.000 --> 00:17:16.000 to, żebyście przypomnieli sobie najwcześniejsze 00:17:16.000 --> 00:17:21.000 najdokładniejsze, najweselsze, radosne wspomnienie zabawy jakie macie. 00:17:21.000 --> 00:17:24.000 Niezależnie, czy to z zabawką, na urodzinach, czy na wakacjach. 00:17:24.000 --> 00:17:27.000 I żebyście połączyli wspomnienie tego uczucia 00:17:27.000 --> 00:17:30.000 z Waszym życiem, jakim jest obecnie. 00:17:30.000 --> 00:17:33.000 Zauważycie w sobie, może zmienicie pracę -- 00:17:33.000 --> 00:17:36.000 co przydażyło się kilku ludziom, z którymi robiłem to ćwiczenie 00:17:36.000 --> 00:17:39.000 aby nabrali więcej pewności siebie poprzez wprowadzenie w życie zabawy. 00:17:39.000 --> 00:17:43.000 albo, może wzbogacicie swoje życie przez wyciągnięcie zabawy na bliższy plan 00:17:43.000 --> 00:17:45.000 i przez zwracanie na nią większej uwagi. NOTE Paragraph 00:17:45.000 --> 00:17:48.000 Większość z nas pracuje w grupach, a ten slajd pokazuję, ponieważ 00:17:48.000 --> 00:17:51.000 d.school - szkoła designu na uniwersytecie Stanford, 00:17:51.000 --> 00:17:54.000 dzięki Davidowi Kelley'emu i wielu innym, 00:17:54.000 --> 00:17:57.000 którzy wprowadzili jej wizję w życie, 00:17:57.000 --> 00:17:59.000 umożliwiła części z nas spotkanie się 00:17:59.000 --> 00:18:03.000 i stworzenie kursu zatytułowanego "Od Zabawy do Innowacji." 00:18:03.000 --> 00:18:06.000 Zobaczycie zaraz, że jego celem jest zbadanie 00:18:06.000 --> 00:18:10.000 stanu zabawy u ludzi, podobnego do zabawy niedźwiedzia z huskym, 00:18:10.000 --> 00:18:12.000 oraz jego wpływu na kreatywne myślenie, 00:18:12.000 --> 00:18:15.000 odkrycie zabawy, jej powstania i biologicznych podstaw. 00:18:15.000 --> 00:18:18.000 Zastosowanie jej zasad w projektowaniu, 00:18:18.000 --> 00:18:20.000 promowanie innowacji w świecie biznesu. 00:18:20.000 --> 00:18:23.000 Studenci będą pracować z rzeczywistymi partnerami 00:18:23.000 --> 00:18:26.000 nad designem, jako narzędziem o szerokim zastosowaniu. NOTE Paragraph 00:18:26.000 --> 00:18:28.000 Jest to nasza dziewicza podróż. 00:18:28.000 --> 00:18:32.000 Zaczęliśmy 2-3 miesiące temu, i jak dotąd świetnie się bawimy. 00:18:32.000 --> 00:18:35.000 To jest nasza gwiazda - labrador, 00:18:35.000 --> 00:18:39.000 który nauczył wielu z nas czym jest stan zabawy, 00:18:39.000 --> 00:18:43.000 w tle widać podstarzałego profesora przewodniczącego spotkaniu. 00:18:43.000 --> 00:18:48.000 Brendan Boyle, Rich Crandall -- i pierwszy od prawej jest człowiek, który moim zdaniem 00:18:48.000 --> 00:18:53.000 da popalić George'owi Smootowi w walce o nobla -- Stuart Thompson, 00:18:53.000 --> 00:18:54.000 z neurologii. 00:18:54.000 --> 00:18:56.000 Tak więc Brendan, ze studia kreatywnego IDEO, 00:18:56.000 --> 00:19:00.000 i my siedzący z boku, patrzymy jak ci studenci 00:19:00.000 --> 00:19:04.000 stosują zasady zabawy w praktyce w klasie. 00:19:06.000 --> 00:19:10.000 Jednym z ich projektów było 00:19:10.000 --> 00:19:13.000 sprawdzenie, co sprawia, że spotkania w biurach są nudne, 00:19:13.000 --> 00:19:16.000 a następnie spróbować temu zaradzić. 00:19:16.000 --> 00:19:20.000 To, co teraz wam pokażę, to film studencki zrobiony w odpowiedzi 00:19:20.000 --> 00:19:23.000 na to zadanie. NOTE Paragraph 00:19:23.000 --> 00:19:27.000 Narrator: Flow to stan umysłu, 00:19:27.000 --> 00:19:30.000 w którym osoba go doświadczająca zatraca sie w pełni w tym co robi. 00:19:30.000 --> 00:19:33.000 Charakteryzuje się uczuciem naładowanego energią skupienia, 00:19:33.000 --> 00:19:36.000 pełnym zaangażowaniem, oraz sukcesem odniesionym w danej czynności. NOTE Paragraph 00:19:40.000 --> 00:19:43.000 Kluczową rzeczą, której dowiedzieliśmy się na temat zebrań, 00:19:43.000 --> 00:19:46.000 było to, że ludzie upychają jedno po drugim, 00:19:46.000 --> 00:19:48.000 niszcząc swój dzień. 00:19:48.000 --> 00:19:51.000 Uczestniczący w zebraniach nie wiedzą, kiedy będą mogli powrócić 00:19:51.000 --> 00:19:53.000 do zadań, które zostawili na swoich biurkach. 00:19:53.000 --> 00:19:56.000 Ale nie musi tak być. NOTE Paragraph 00:19:56.000 --> 00:20:49.000 (muzyka) NOTE Paragraph 00:20:49.000 --> 00:20:52.000 Pewien mędrzec z pomocą kilku mnichów 00:20:52.000 --> 00:20:54.000 w miejscu zwanym d.school 00:20:54.000 --> 00:20:58.000 zaprojektowali zebranie, które można dosłownie z siebie zrzucić. 00:20:59.000 --> 00:21:03.000 Zdejmij z siebie spotkanie, i wiedz, że możesz do niego wrócić. 00:21:04.000 --> 00:21:06.000 Ponieważ, gdy znów będzie potrzebne, 00:21:06.000 --> 00:21:10.000 Zebranie będzie dosłownie wisieć w Twojej szafie. NOTE Paragraph 00:21:12.000 --> 00:21:14.000 Zebranie do noszenia - 00:21:14.000 --> 00:21:18.000 Ponieważ gdy je zakładasz, masz już wszystko czego potrzeba 00:21:18.000 --> 00:21:21.000 aby prowadzić przyjemne i produktywne spotkanie. 00:21:21.000 --> 00:21:24.000 Ale kiedy je zdejmujesz... 00:21:24.000 --> 00:21:26.000 wtedy dopiero zaczyna się dziać. NOTE Paragraph 00:21:26.000 --> 00:21:32.000 (Muzyka) NOTE Paragraph 00:21:32.000 --> 00:21:35.000 (Śmiech) (Brawa) NOTE Paragraph 00:21:35.000 --> 00:21:38.000 Stuart Brown: Zachęcam więc Was wszystkich 00:21:41.000 --> 00:21:43.000 aby przestać dzielić 00:21:43.000 --> 00:21:46.000 pracę i zabawę -- 00:21:46.000 --> 00:21:49.000 kiedy czas na zabawę odkładamy na później -- 00:21:49.000 --> 00:21:52.000 oraz aby nasycić cały swój czas, 00:21:52.000 --> 00:21:56.000 minuta po minucie, godzina po godzinie, 00:21:56.000 --> 00:21:58.000 grą ciałem, 00:21:58.000 --> 00:22:00.000 przedmiotami, 00:22:00.000 --> 00:22:05.000 społeczną, z wyobraźnią itp. 00:22:05.000 --> 00:22:09.000 I myślę, że dzięki temu Wasze życie będzie lepsze i pełniejsze. 00:22:09.000 --> 00:22:11.000 Dziękuję. NOTE Paragraph 00:22:11.000 --> 00:22:18.000 (Oklaski) NOTE Paragraph 00:22:18.000 --> 00:22:21.000 John Hockenberry: Więc mówisz że, 00:22:21.000 --> 00:22:25.000 ludziom zachęconym tematem, którym się zajmujesz, 00:22:25.000 --> 00:22:27.000 zdarza się pomyśleć -- 00:22:27.000 --> 00:22:32.000 I wydaje mi się, że mogłem to już słyszeć, w moim pop-psychologicznym rozumieniu zabawy -- 00:22:32.000 --> 00:22:34.000 że w pewnym sensie, 00:22:34.000 --> 00:22:37.000 to, w jaki sposób zwierzęta i ludzie bawią się, 00:22:37.000 --> 00:22:40.000 jest swoistą próbą przed dorosłym życiem. 00:22:40.000 --> 00:22:43.000 Twoje badania zdają się sugerować, że nie jest to prawdą. NOTE Paragraph 00:22:43.000 --> 00:22:46.000 SB: Tak, to nie do końca prawda, 00:22:46.000 --> 00:22:49.000 i zdaje mi się, że -- zwierzęta pokazały nam, to. 00:22:49.000 --> 00:22:53.000 Jeśli powstrzymać kota od zabawy -- 00:22:53.000 --> 00:22:57.000 co jest wykonalne, wszyscy wiemy jak wygląda kot, który się czymś bawi -- 00:22:57.000 --> 00:23:02.000 będzie tak samo dobrym drapieżnikiem, jakim byłby gdyby się bawił. 00:23:02.000 --> 00:23:04.000 Jeśli pomyślimy o dziecku 00:23:04.000 --> 00:23:07.000 udającym King Konga, 00:23:07.000 --> 00:23:10.000 albo kierowcę rajdowego, albo strażaka, 00:23:10.000 --> 00:23:13.000 nie wszystkie przecież zostają kierowcami, czy strażakami. 00:23:14.000 --> 00:23:19.000 Jest różnica między przygotowaniem na przyszłość -- 00:23:19.000 --> 00:23:22.000 co zadowoliłoby większość ludzi jako opis zabawy -- 00:23:22.000 --> 00:23:26.000 a myśleniem o zabawie jak o zupełnie osobnym tworze biologicznym. NOTE Paragraph 00:23:26.000 --> 00:23:31.000 Tutaj właśnie moje uganianie się za zwierzętami przez cztery, pięć lat, 00:23:31.000 --> 00:23:36.000 rzeczywiście zmieniło moje podejście z doktora na to jakie mam teraz, 00:23:36.000 --> 00:23:40.000 czyli zabawa jako funkcja biologiczna, 00:23:40.000 --> 00:23:43.000 tak jak sen i śnienie. 00:23:43.000 --> 00:23:48.000 Jeśli spojrzeć na sny jako na funkcję ciała, 00:23:48.000 --> 00:23:50.000 zwierzęta też śnią, 00:23:50.000 --> 00:23:53.000 ćwiczą i próbują różnych rzeczy, które pomagają pamięci, 00:23:53.000 --> 00:23:56.000 i które są też ważną częścią śnienia. NOTE Paragraph 00:23:56.000 --> 00:23:59.000 Następnym krokiem w ewolucji ssaków i innych zwierząt 00:23:59.000 --> 00:24:03.000 posiadających niewykorzystane w pełni mózgi 00:24:03.000 --> 00:24:06.000 będzie bawić się. 00:24:06.000 --> 00:24:09.000 Fakt, że niedźwiedź polarny z husky, inne zwierzęta, 00:24:09.000 --> 00:24:15.000 czy ty i ja z naszymi psami możemy nie zjeść się wzajemnie, zacząć się bawić, 00:24:15.000 --> 00:24:18.000 definiuje zabawę jako coś osobnego. 00:24:18.000 --> 00:24:22.000 Zabawa jest nieporównanie ważna przy nauce i rozwoju umysłu, 00:24:22.000 --> 00:24:25.000 więc nie jest to poprostu coś, co robimy w wolnym czasie NOTE Paragraph 00:24:25.000 --> 00:24:28.000 JH: W jaki sposób zatrzymać -- jesteś tu przedstawicielem nauki, 00:24:28.000 --> 00:24:33.000 który musi popierać swoje wyniki ilością przyznanych grantów i głosów jak wszyscy -- 00:24:33.000 --> 00:24:35.000 W jaki sposób zapobiegasz -- 00:24:35.000 --> 00:24:41.000 przy wszystkich wnioskach, które nam przedstawiasz, z czego wiele jest dość ciężkich do przedstawienia. 00:24:41.000 --> 00:24:45.000 Jak zapobiec przeinterpretowaniu wyników Twojej pracy przez media, 00:24:45.000 --> 00:24:51.000 lub błędnej interpretacji implikacji wniosków z Twoich badań przez grono naukowców, 00:24:51.000 --> 00:24:54.000 jak w przypadku Efektu Mozarta, 00:24:54.000 --> 00:24:57.000 w którym, "Rezonans Magnetyczny dowodzi ... 00:24:57.000 --> 00:25:00.000 że zabawa wspomaga rozwój inteligencji. 00:25:00.000 --> 00:25:02.000 Zbierzmy wszystkie dzieciaki, wsadźmy do piaskownicy 00:25:02.000 --> 00:25:06.000 i niech bawią się miesiącami. Wyrosną na geniuszy i wszystkie pójdą na Harvard." 00:25:06.000 --> 00:25:09.000 W jaki sposób zapobiec takiemu potraktowaniu 00:25:09.000 --> 00:25:11.000 wniosków do których doszliście? NOTE Paragraph 00:25:11.000 --> 00:25:14.000 SB: Wydaje mi się, że jedynym sposobem na to, tak jak postąpiłem, 00:25:14.000 --> 00:25:17.000 zebrać wokół siebie wielu doradców: 00:25:17.000 --> 00:25:19.000 od praktyków -- 00:25:19.000 --> 00:25:23.000 którzy w ramach improwizacji, wygłupów, itp. są zdolni uaktywnić 00:25:23.000 --> 00:25:25.000 ten stan zabawy, 00:25:25.000 --> 00:25:27.000 Tak, żeby ludzie wiedzieli, że on istnieje. 00:25:27.000 --> 00:25:31.000 Do tego specjalistę od funkcjonalnego RM, do tego Franka Wilsona, 00:25:31.000 --> 00:25:36.000 plus jeszcze innych naukowców, w tym neuroendokrynologów. 00:25:36.000 --> 00:25:42.000 Zebranych w jednym kręgu, skupionych na tym zagadnieniu, 00:25:42.000 --> 00:25:46.000 ciężko byłoby nie traktować ich poważnie. NOTE Paragraph 00:25:46.000 --> 00:25:49.000 Niestety, nie udało się tego dokonać w pełni, 00:25:49.000 --> 00:25:52.000 aby Narodowy Fundusz Naukowy (NSF), Narodowy Instytut Zdrowia Psychicznego (NIMH) 00:25:52.000 --> 00:25:55.000 czy ktokolwiek inny spojrzał na to na poważnie. 00:25:55.000 --> 00:26:01.000 Tzn. nie słyszymy przecież nic porównywalnego do raka, czy chorób serca, 00:26:01.000 --> 00:26:03.000 a związanego z zabawą. 00:26:03.000 --> 00:26:08.000 Mimo to postrzegam ją, jak coś równie niezbędnego dla przetrwania -- w dłuższej perspektywie -- 00:26:08.000 --> 00:26:12.000 w sensie edukacyjnym dla zdrowia publicznego. NOTE Paragraph 00:26:12.000 --> 00:26:14.000 JH: Stuart Brown, dziękujemy serdecznie. NOTE Paragraph 00:26:14.000 --> 00:26:16.000 (Oklaski)