1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 No to zaczynamy: w skrócie o zabawie. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Temat musi być ważny, skoro New York Times 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 umieszcza go na okładce z niedzielnego wydania z 17. lutego o zabawie. 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Pod spodem napisane jest: "Sięga głębiej niż różnice płci. 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Poważna, choć niebezpiecznie przyjemna. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Wylęgarnia nowych pomysłów na temat ewolucji." 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Całkiem nieźle, ale jeśli spojrzeć na okładkę: czego tu brakuje? 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Widzicie jakichś dorosłych? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Cofnijmy się na chwilę do XV wieku. 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Tutaj widzimy europejski dziedziniec, 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 i mieszankę 124 różnych rodzajów zabawy. 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Ludzie w różnym wieku, gra w pojedynkę, gra ciałem, zabawy wspólne, kpiny. 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 Wszystko jak na dłoni. Myślę, że to typowy widok 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 tego co mogło się dziać wówczas na dziedzińcach. 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 Myślę, że w naszej kulturze mogliśmy coś utracić. 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Pokażę Wam teraz coś, 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 co uważam za niesamowite zdarzenie. 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Na północ od Churchill w prowincji Manitoba, w październiku i listopadzie, 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 w Zatoce Hudsona nie ma lodu. 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Niedźwiedź polarny, którego tu widać, to przeszło półtonowy samiec, 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 dziki i dość głodny. 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Norbert Rosing, niemiecki fotograf, 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 jest na miejscu, i robi zdjęcia tym dwóm husky, które są uwiązane. 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 I wtedy z lewej strony w kadr wchodzi dziki samiec niedźwiedzia polarnego, 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 ze spojrzeniem drapieżnika. 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Jeśli ktokolwiek z Was był w Afryce, albo był goniony przez bezdomnego psa, 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 wiecie jak wygląda takie spojrzenie, 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 które mówi, że jesteś w tarapatach. 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Po drugiej stronie tego spojrzenia 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 jest samica husky'ego w ukłonie, gotowa do zabawy, merda ogonem. 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 W tej chwili dzieje się coś bardzo niezwykłego. 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 To z góry ustalone zachowanie -- stałe i stereotypowe, 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 które kończy się posiłkiem -- zmienia się. 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 Niedźwiedź polarny 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 staje nad husky. 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Pazury schowane, kły nadal w paszczy, 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 i razem z psem zaczynają niewiarygodny taniec. 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 Taniec w zabawie. 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 To jest w środowisku naturalnym: przezwycięża naturę mięsożercy 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 i to, co w innej sytuacji byłoby krótką walką na śmierć i życie. 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Jeśli przyjrzycie się bliżej tej husky, która odsłania przed niedźwiedziem gardło, 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 zauważycie, że znajdują się oni w odmiennym stanie. 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 Działają w trybie zabawy. 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 To ów stan 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 umożliwia tym dwóm istotom odkryć wspólne możliwości. 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Robią coś, czego żadne z nich by nie zrobiło 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 bez rozpoznania oznak zabawy. 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 I jest to cudowny przykład 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 jak różnice w sile 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 można znieść, dzięki zachowaniu, które znajduje się w każdym z nas. 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 W jaki sposób się w to zaangażowałem? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 John wspomniał, że pracowałem z mordercami - to prawda. 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 Morderca z Texas Tower otworzył mi oczy -- 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 patrząc wstecz, kiedy badaliśmy tragedię jego morderstw -- 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 na ważność zabawy, 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 w tym sensie, że poprzez badania stwierdziliśmy u niego, 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 zdecydowany niedobór zabawy w dzieciństwie. 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Ten człowiek nazywał się Charles Whitman. 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 Nasza komisja, składająca się z wielu konkretnych naukowców, 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 pod koniec badań doszła do wniosku, 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 że brak zabawy oraz postępujący niedobór normalnej w rozwoju człowieka zabawy 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 zwiększyły prawdopodobieństwo spowodowania przez niego późniejszych nieszczęść. 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 To odkrycie przetrwało próbę czasu -- 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 niestety, aż do bardziej współczesnych wydarzeń na Virginia Tech. 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 Inne badania zagrożonych społeczności 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 wyczuliły mnie na ważność zabawy, 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 choć nie rozumiałem jeszcze o co dokładnie chodziło. 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 Wiele lat zajęło mi zbieranie historii zabaw ludzi, 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 zanim doszło do mnie, że nie rozumiem do końca samej istoty zabawy. 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Tak naprawdę, myślę, że nikt z nas nie rozumie go do końca. 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Ale są sposoby patrzenia na nią, 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 z których powstanie dla nas wszystkich taksonomię, sposób myślenia o niej. 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 Taki widok jest dla ludzi początkiem zabawy w życiu. 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Kiedy matka i niemowlę spojrzą sobie wzajemnie w oczy, 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 a dziecko umie się już uśmiechnąć się do innych, 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 co się dzieje -- spontanicznie -- następuje wybuch radości po stronie matki, 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 zaczyna dziecinnie bełkotać, robi miny, uśmiecha się, a dziecko odpowiada tym samym. 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 Gdybyśmy podłączyli ich do EEG, 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 widać by było, jak ich prawe półkule mózgów dostrajają się. 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 Ów napływ radości podczas tych pierwszych zabaw 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 i fizjologia z nią związana są czymś, co zaczynamy pojmować. 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Chciałbym, żeby tak to było postrzegane: każda bardziej złożona forma zabawy 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 dla nas, ludzi, bazuje na tej zasadzie znaków i reakcji. 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 Teraz pokażę Wam parę sposobów patrzenia na zabawę, 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 choć nie zawsze jest to to samo. 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 Spójrzymy na grę ciałem, 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 która jest spontaniczną chęcią przeciwstawienia się grawitacji. 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 To jest kozioł śnieżny. 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Jeśli masz zły dzień - spróbuj tego: 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 poskacz trochę, poruszaj się -- od razu będzie Ci lepiej. 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Możliwe że poczujesz się jak ten osobnik, 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 który robi to tylko dla czystej przyjemności. 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 Nie ma to szczególnego celu, i to jest samo sedno zabawy. 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 Jeśli cel jest ważniejszy 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 niż sama czynność -- to prawdopodobnie nie jest to zabawa. 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 Kolejnym typem aktywności, jest zabawa z przedmiotami. 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Ten japoński makak zrobił śnieżkę, 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 i właśnie idzie stoczyć ją z górki. 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Nie rzucają śnieżkami w siebie, ale to jest podstawa bawienia się: 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 ludzka dłoń manipulująca przedmiotem, 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 to dłoń szukająca umysłu. 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 Umysł szuka dłoni, 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 a zabawa jest medium, które łączy je w najlepszy sposób. 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 Laboratorium Napędu Odrzutowego -- słyszeliśmy rano, JPL jest niesamowitym miejscem -- 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 Znaleźli dwóch konsultantów: 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Franka Wilsona i Nate'a Johnsona, 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 Frank Wilson jest neurologiem a Nate Johnson mechanikiem. 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 Uczył mechaniki w liceum w Long Beach, 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 i zauważył, że jego uczniowie nie są już w stanie rozwiązywać problemów. 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Starał się dowiedzieć dlaczego. Doszedł do takiego wniosku, całkiem sam: 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 uczniowie, którzy nie umieli rozwiązywać problemów, np. naprawić samochodów, 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 nie pracowali w przeszłości przy pomocy rąk. 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Frank Wilson napisał książkę pt.: "The Hand" 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 Spotkali się -- JPL ich zatrudniło. 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 Obecnie JPL, NASA i Boeing, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 zanim zatrudnią problem solvera do działu badań i rozwoju -- 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 nawet jeśli ukończył Harvard lub Cal Tech z wyróżnieniem -- 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 a nie naprawiał aut, nie używał rąk wcześniej w życiu, 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 nie bawił się rękami, nie będzie potrafił rozwiązywać problemów. 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Zabawa jest użyteczna i bardzo ważna. 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 O zabawie trzeba wiedzieć, że rodzi się z ciekawości i odkrywania. (śmiech) 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 Ale musi to być bezpieczne odkrywanie. 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 Ta sytuacja jest akurat w porządku -- chłopiec jest zainteresowany anatomią, 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 a to jego mama. W innej sytuacji nie byłoby to tak niewinne. 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 Tak więc ciekawość, eksploracja, są częścią zjawiska zabawy. 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 Jeśli chcesz przynależeć, musisz bawić się z innymi. 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 Zabawa w grupie jest m.in. powodem, dla którego tu dziś jesteśmy, 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 jest wynikiem samego istnienia zabawy. 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Ostra gra. 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 Te lwice, oglądane z daleka, wyglądają jakby walczyły. 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Ale jeśli przyjrzeć się bliżej, są prawie jak niedźwiedź i husky: 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 bez pazurów, futro po sobie, miękkie spojrzenie, 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 pyski otwarte bez kłów, skoczne ruchy, 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 płynne ruchy -- wszystko charakterystyczne dla zabawy. 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 Ostra gra jest dla wszystkich świetnym sposobem na uczenie się. 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 Przedszkolakom np. powinno być wolno nurkować, uderzać, gwizdać, 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 krzyczeć, być nieokiełznanymi, a przez to nauczyć się wielu emocjonalnych reakcji 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 i innych potrzebnych społecznie zachowań -- poznawczych, emocjonalnych, oraz fizycznych -- 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 które są naturalne dla ostrej gry. 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 Zabawa przez obserwację, rytuały -- w tym też bierzemy udział. 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 Ci z Was, którzy są z Bostonu wiedzą, że to była chwila -- rzadka -- 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 kiedy Red Sox wygrali World Series. 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 Spójrzcie teraz na twarze i język ciała wszystkich 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 na tym zdjęciu - można domyślić się, że się bawią. 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 Zabawa z wyobraźnią. 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 Uwielbiam to zdjęcie, bo jest na nim moja córka -- która teraz ma prawie 40 lat -- 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 i przypomina mi ono o jej historyjkach i jej wyobraźni; 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 o tym jak snuła opowieści w tak młodym wieku -- w przedszkolu 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 Ważną częścią umiejętności uczestniczenia w zabawie 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 jest umiejętność grania w pojedynkę. 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 To zdjęcie również bardzo lubię, bo opowiada także o nas. 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 Każdy z nas ma swoją wewnętrzną narrację -- swoją własną historię. 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 Jednostką poznania i zrozumienia operującą w naszych mózgach jest fabuła. 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Dziś opowiadam Wam o zabawie. 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 Ten buszmen, myślę, akurat opowiada o rybie, która mu uciekła, a która była taka wielka, 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 ale to jest podstawowa część samej zabawy. 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 Co zabawa daje mózgowi? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 No cóż, wiele. 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 Nie wiemy wiele na temat tego, co daje mózgowi ludzkiemu, 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 ponieważ budżet przeznaczony na badania nad zabawą nie był przytłaczający. 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Odwiedziłem Carnegie z prośbą o dotację. 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 Dostałem od nich duży fundusz, gdy byłem członkiem akademii 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 na badania nad przestępstwami pijanych kierowców, i wydawało mi się, że całkiem dobrze mi szło, 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 ale spędziwszy pół godziny opowiadając o ważności zabawy, 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 wydało mi się dość jasne, że nie uważali zabawy za poważny temat. 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 Myślę, że -- to było już parę lat temu -- myślę, że takie myślenie już minęło, 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 i że "zabawa" nabiera rozpędu, 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 ponieważ mamy poparcie w nauce. 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Nic nie rozświetla umysłu jak zabawa. 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Gra w trzech wymiarach angażuje móżdżek, 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 zwiększa aktywność płata czołowego -- 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 część wykonawczą -- pomaga się rozwinąć pamięci kontekstowej, 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 i... itd. itp. 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 Więc -- dla mnie, było niezwykle rozwojową przygodą 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 widzieć neurologię towarzyszącą zabawie, oraz łączyć ze sobą ludzi 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 którzy we własnych dziedzinach tak naprawdę o niej nie myśleli. 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 I jest to jednym z powodów, dla których istnieje National Institute for Play. 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 Jednym ze sposobów na badanie procesu zabawy -- 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 jest użycie 256-czujnikowego EEG. 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 -- przepraszam, że modelka nie wygląda, jakby się bawiła -- jest on dość przenośny, 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 brak mobilności ogranicza badanie zabawy. 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 Pracujemy w tej chwili nad schematem zabawy matki z dzieckiem 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 i mamy nadzieję niedługo go ukończyć. 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 Powodem, dla którego pokazuję Wam to jest przedstawienie 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 mojego spojrzenia na zobiektywizowanie tego jak działa zabawa. 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 Zwierzęta używają jej bardzo konkretnie. 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 W królestwie zwierząt: szczury, 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 które są naturalnie zaprogramowane, aby bawić się w pewnym okresie młodości -- 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 jeśli nie da się im bawic -- piszczą, mocują się, 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 tarzają wzajemnie, tak wygląda ich zwykła zabawa. 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 Jeśli jednej grupie nie pozwoli się tego robić, 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 a drugiej grupie eksperymentu pozwoli się bawić, 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 następnie pokaże im się 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 obrożę pachnąć kotem, 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 zaprogramowane są, żeby uciec i ukryć się. 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Dość mądrze -- nie chcą być zjedzone przez kota. 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 Co się dzieje dalej? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 Obie grupy się chowają. 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 Myszy nie-gracze nigdy nie wychodzą -- 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 umierają. 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 Myszy-gracze stopniowo zaczynają badać otoczenie, 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 i próbują na nowo starych rzeczy. 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 To mi mówi, przynajmniej na temat szczurów -- 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 a myślę, że mamy takie same neuroprzekaźniki 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 i podobną strukturę kory mózgowej -- 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 że zabawa ma całkiem ważny wpływ na nasze przetrwanie. 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 itd. itp. -- jest więcej badań na zwierzętach, o których mógłbym tu wspomnieć. 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Oto jest konsekwencja pozbawienia zabawy. (śmiech) 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 To mi zajęło trochę czasu -- 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 Musiałem przepuścić Homera przez funkcjonalny rezonans magnetyczny i przez SPECT 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 wielokrotne EEG, ale przez to, że jest leniem, skurczył mu się mózg. 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 Wiemy, że u udomowionych zwierząt, 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 innych też, jeśli pozbawi sie ich zabawy, 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 wszystkie -- szczury również -- nie rozwijają normalnego mózgu. 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 Badania mówią, że przeciwieństwem zabawy nie jest praca, 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 ale depresja. 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 I myślę, że jeśli wyobrazicie sobie życie bez zabawy -- 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 bez humoru, bez flirtu, bez filmów, 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 bez gier, bez wyobraźni -- itd. itp. 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 Spróbujcie wyobrazić sobie kulturę, albo życie, dorosłe lub jakiekolwiek 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 bez zabawy. 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 To, co jest tak wyjątkowe u ludzi, 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 to to, że jesteśmy zbudowani tak, aby bawić się przez całe życie. 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 Wszyscy jesteśmy w stanie wyłapać sygnał do zabawy. 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 Nikt nie pomyli się co do tego psa - zdjęcie sprzed kilku tygodni z Carmel Beach. 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 To, co następuje po takim zachowaniu, 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 to zabawa. 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 Można temu zaufać. 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 Podstawa ludzkiego zaufania opiera się na sygnałach zabawy. 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 Zaczynamy wypierać te sygnały, poprzez kulturę lub w inny sposób, jako dorośli. 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Naprawdę szkoda. 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 Myślę, że musimy się tu sporo nauczyć. 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 Jane Goodall ma na twarzy wypisaną zabawę, jeden z jej ulubionych szympansów również. 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 Sygnalizowanie zabawy 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 opiera się o głos, mimikę, ciało, gesty. 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 Widać wyraźnie -- i myślę, że kiedy dochodzi do zabawy kolektywnej, 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 ważnym jest, aby grupa posiadła poczucie bezpieczeństwa 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 przez wymianę sygnałów zabawy. 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 NEOTENIA - możecie nie znać tego słowa. 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 Biologicznie powinno być to Wasze imię i nazwisko. 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 Ponieważ neotenia oznacza zatrzymanie cech dziecięcych w dorosłości. 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 I jesteśmy, wg. antropologów fizycznych, 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 wg. wielu, wielu badań, najbardziej neotenicznym, 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 najbardziej przesiąkniętym młodością, giętkim i plastycznym spośród wszystkich gatunków, 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 a przez to - najwięcej bawiącym się. 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 To z kolei pomaga nam sie dostosowywać. 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 Na zabawę można też patrzeć w sposób, 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 który chcę tu również podkreślić, 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 jest to zabawa z przeszłością. 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Wasze osobiste, unikatowe wspomnienia z zabawą, 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 rzadko są czymś o czym konkretnie rozmyślamy. 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 To jest książka napisana przez zatwardziałego gracza 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 o imieniu Kevin Carroll. 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 Kevin Carroll wychował się w skrajnie negatywnych okolicznościach: 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 matka alkoholiczka, nieobecny ojciec, ubogie osiedla Philadelphii, 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 czarnoskóry, musiał się opiekować młodszym bratem. 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 Zauważył, że obserwując plac zabaw 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 przez okno pomieszczeń, do których był ograniczony, 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 czuł coś nowego. 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 Podążył za tym uczuciem. 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 Jego życie -- transformacja jego życia 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 z tego pozbawionego zabawy, kończącego się jak być może więzieniem lub śmiercią, 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 został lingwistą, pracował dla 76ersów i obecnie jest trenerem motywacyjnym. 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 Przypisuje on zabawie siłę sprawczą przemiany 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 całego swojego życia. 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 Następna historia zabawy jest chyba nadal w trakcie tworzenia. 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Ci z Was, którzy przypominają sobie Ala Gore'a, 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 podczas pierwszej kadencji i potem, podczas udanej, 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 choć nie zakończonej elekcją kampanii, 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 mogą pamiętać go, jako sztywnego i nie będącego do końca sobą. 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 Przynajmniej publicznie. 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 Patrząc teraz na tę historię, szeroko opisywaną w prasie, 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 wydaje mi się, przynajmniej z punktu widzenia psychiatry, 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 że spora część jego życia była wykonywana mechanicznie. 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 Lata były ciężkie: ciężka praca w skwarze lata w Tennessee. 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 Musiał sprostać wymaganiom ojca-senatora oraz otoczenia w Waszyngtonie. 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 I, mimo, że myślę, że miał potencjał do zabawy -- 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 bo trochę o tym słyszałem -- 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 nie miał w sobie tej siły wewnętrznej, jaką moim zdaniem ma teraz, 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 słuchając swojej własnej pasji 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 i własnej motywacji, 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 takiej, która moim zdaniem znajduje się u podstaw wszystkich naszych zabaw. 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 To, do czego nakłaniałbym każdego osobiście, 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 to, żebyście przypomnieli sobie najwcześniejsze 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 najdokładniejsze, najweselsze, radosne wspomnienie zabawy jakie macie. 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 Niezależnie, czy to z zabawką, na urodzinach, czy na wakacjach. 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 I żebyście połączyli wspomnienie tego uczucia 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 z Waszym życiem, jakim jest obecnie. 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 Zauważycie w sobie, może zmienicie pracę -- 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 co przydażyło się kilku ludziom, z którymi robiłem to ćwiczenie 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 aby nabrali więcej pewności siebie poprzez wprowadzenie w życie zabawy. 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 albo, może wzbogacicie swoje życie przez wyciągnięcie zabawy na bliższy plan 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 i przez zwracanie na nią większej uwagi. 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 Większość z nas pracuje w grupach, a ten slajd pokazuję, ponieważ 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 d.school - szkoła designu na uniwersytecie Stanford, 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 dzięki Davidowi Kelley'emu i wielu innym, 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 którzy wprowadzili jej wizję w życie, 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 umożliwiła części z nas spotkanie się 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 i stworzenie kursu zatytułowanego "Od Zabawy do Innowacji." 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 Zobaczycie zaraz, że jego celem jest zbadanie 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 stanu zabawy u ludzi, podobnego do zabawy niedźwiedzia z huskym, 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 oraz jego wpływu na kreatywne myślenie, 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 odkrycie zabawy, jej powstania i biologicznych podstaw. 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 Zastosowanie jej zasad w projektowaniu, 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 promowanie innowacji w świecie biznesu. 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 Studenci będą pracować z rzeczywistymi partnerami 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 nad designem, jako narzędziem o szerokim zastosowaniu. 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 Jest to nasza dziewicza podróż. 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 Zaczęliśmy 2-3 miesiące temu, i jak dotąd świetnie się bawimy. 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 To jest nasza gwiazda - labrador, 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 który nauczył wielu z nas czym jest stan zabawy, 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 w tle widać podstarzałego profesora przewodniczącego spotkaniu. 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 Brendan Boyle, Rich Crandall -- i pierwszy od prawej jest człowiek, który moim zdaniem 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 da popalić George'owi Smootowi w walce o nobla -- Stuart Thompson, 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 z neurologii. 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 Tak więc Brendan, ze studia kreatywnego IDEO, 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 i my siedzący z boku, patrzymy jak ci studenci 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 stosują zasady zabawy w praktyce w klasie. 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 Jednym z ich projektów było 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 sprawdzenie, co sprawia, że spotkania w biurach są nudne, 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 a następnie spróbować temu zaradzić. 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 To, co teraz wam pokażę, to film studencki zrobiony w odpowiedzi 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 na to zadanie. 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 Narrator: Flow to stan umysłu, 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 w którym osoba go doświadczająca zatraca sie w pełni w tym co robi. 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 Charakteryzuje się uczuciem naładowanego energią skupienia, 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 pełnym zaangażowaniem, oraz sukcesem odniesionym w danej czynności. 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 Kluczową rzeczą, której dowiedzieliśmy się na temat zebrań, 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 było to, że ludzie upychają jedno po drugim, 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 niszcząc swój dzień. 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 Uczestniczący w zebraniach nie wiedzą, kiedy będą mogli powrócić 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 do zadań, które zostawili na swoich biurkach. 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 Ale nie musi tak być. 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 (muzyka) 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 Pewien mędrzec z pomocą kilku mnichów 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 w miejscu zwanym d.school 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 zaprojektowali zebranie, które można dosłownie z siebie zrzucić. 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 Zdejmij z siebie spotkanie, i wiedz, że możesz do niego wrócić. 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 Ponieważ, gdy znów będzie potrzebne, 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 Zebranie będzie dosłownie wisieć w Twojej szafie. 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 Zebranie do noszenia - 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 Ponieważ gdy je zakładasz, masz już wszystko czego potrzeba 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 aby prowadzić przyjemne i produktywne spotkanie. 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 Ale kiedy je zdejmujesz... 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 wtedy dopiero zaczyna się dziać. 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 (Muzyka) 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 (Śmiech) (Brawa) 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 Stuart Brown: Zachęcam więc Was wszystkich 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 aby przestać dzielić 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 pracę i zabawę -- 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 kiedy czas na zabawę odkładamy na później -- 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 oraz aby nasycić cały swój czas, 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 minuta po minucie, godzina po godzinie, 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 grą ciałem, 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 przedmiotami, 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 społeczną, z wyobraźnią itp. 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 I myślę, że dzięki temu Wasze życie będzie lepsze i pełniejsze. 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 Dziękuję. 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 (Oklaski) 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 John Hockenberry: Więc mówisz że, 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 ludziom zachęconym tematem, którym się zajmujesz, 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 zdarza się pomyśleć -- 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 I wydaje mi się, że mogłem to już słyszeć, w moim pop-psychologicznym rozumieniu zabawy -- 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 że w pewnym sensie, 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 to, w jaki sposób zwierzęta i ludzie bawią się, 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 jest swoistą próbą przed dorosłym życiem. 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 Twoje badania zdają się sugerować, że nie jest to prawdą. 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 SB: Tak, to nie do końca prawda, 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 i zdaje mi się, że -- zwierzęta pokazały nam, to. 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 Jeśli powstrzymać kota od zabawy -- 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 co jest wykonalne, wszyscy wiemy jak wygląda kot, który się czymś bawi -- 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 będzie tak samo dobrym drapieżnikiem, jakim byłby gdyby się bawił. 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 Jeśli pomyślimy o dziecku 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 udającym King Konga, 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 albo kierowcę rajdowego, albo strażaka, 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 nie wszystkie przecież zostają kierowcami, czy strażakami. 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 Jest różnica między przygotowaniem na przyszłość -- 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 co zadowoliłoby większość ludzi jako opis zabawy -- 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 a myśleniem o zabawie jak o zupełnie osobnym tworze biologicznym. 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 Tutaj właśnie moje uganianie się za zwierzętami przez cztery, pięć lat, 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 rzeczywiście zmieniło moje podejście z doktora na to jakie mam teraz, 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 czyli zabawa jako funkcja biologiczna, 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 tak jak sen i śnienie. 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 Jeśli spojrzeć na sny jako na funkcję ciała, 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 zwierzęta też śnią, 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 ćwiczą i próbują różnych rzeczy, które pomagają pamięci, 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 i które są też ważną częścią śnienia. 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 Następnym krokiem w ewolucji ssaków i innych zwierząt 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 posiadających niewykorzystane w pełni mózgi 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 będzie bawić się. 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 Fakt, że niedźwiedź polarny z husky, inne zwierzęta, 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 czy ty i ja z naszymi psami możemy nie zjeść się wzajemnie, zacząć się bawić, 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 definiuje zabawę jako coś osobnego. 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 Zabawa jest nieporównanie ważna przy nauce i rozwoju umysłu, 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 więc nie jest to poprostu coś, co robimy w wolnym czasie 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 JH: W jaki sposób zatrzymać -- jesteś tu przedstawicielem nauki, 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 który musi popierać swoje wyniki ilością przyznanych grantów i głosów jak wszyscy -- 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 W jaki sposób zapobiegasz -- 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 przy wszystkich wnioskach, które nam przedstawiasz, z czego wiele jest dość ciężkich do przedstawienia. 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 Jak zapobiec przeinterpretowaniu wyników Twojej pracy przez media, 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 lub błędnej interpretacji implikacji wniosków z Twoich badań przez grono naukowców, 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 jak w przypadku Efektu Mozarta, 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 w którym, "Rezonans Magnetyczny dowodzi ... 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 że zabawa wspomaga rozwój inteligencji. 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 Zbierzmy wszystkie dzieciaki, wsadźmy do piaskownicy 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 i niech bawią się miesiącami. Wyrosną na geniuszy i wszystkie pójdą na Harvard." 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 W jaki sposób zapobiec takiemu potraktowaniu 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 wniosków do których doszliście? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 SB: Wydaje mi się, że jedynym sposobem na to, tak jak postąpiłem, 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 zebrać wokół siebie wielu doradców: 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 od praktyków -- 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 którzy w ramach improwizacji, wygłupów, itp. są zdolni uaktywnić 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 ten stan zabawy, 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 Tak, żeby ludzie wiedzieli, że on istnieje. 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 Do tego specjalistę od funkcjonalnego RM, do tego Franka Wilsona, 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 plus jeszcze innych naukowców, w tym neuroendokrynologów. 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 Zebranych w jednym kręgu, skupionych na tym zagadnieniu, 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 ciężko byłoby nie traktować ich poważnie. 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 Niestety, nie udało się tego dokonać w pełni, 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 aby Narodowy Fundusz Naukowy (NSF), Narodowy Instytut Zdrowia Psychicznego (NIMH) 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 czy ktokolwiek inny spojrzał na to na poważnie. 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 Tzn. nie słyszymy przecież nic porównywalnego do raka, czy chorób serca, 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 a związanego z zabawą. 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 Mimo to postrzegam ją, jak coś równie niezbędnego dla przetrwania -- w dłuższej perspektywie -- 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 w sensie edukacyjnym dla zdrowia publicznego. 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 JH: Stuart Brown, dziękujemy serdecznie. 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 (Oklaski)