1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Een overzicht van spel. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Het moet wel serieus zijn als de New York Times 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 het hoofdartikel van haar zondagmagazine over spel schrijft. 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Onder aan de voorpagina staat: "Het gaat dieper dan man/vrouw verschillen. 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Serieus, en gevaarlijk leuk. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Een zandbak voor nieuwe ideeën over evolutie. " 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Niet slecht, alleen ontbreekt er iets als je naar die voorpagina kijkt. 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Zie je volwassenen? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Nou, laten we eens terug gaan naar de 15e eeuw. 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Dit is een binnenplaats in Europa, 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 en een mengeling van 124 verschillende soorten spelen. 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Alle leeftijden, solospel, fysiek spel, spelletjes, treiteren. 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 Ik denk dat dit een typisch beeld is 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 van een binnenplaats uit die tijd. 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 Ik denk dat we misschien iets zijn kwijtgeraakt in onze cultuur. 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Dus ga ik je meenemen naar 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 een, naar mijn idee, opmerkelijke serie. 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Ten noorden van Churchill, Canada, is er in oktober en november 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 geen ijs op de Hudson Baai. 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Deze ijsbeer is een mannetje van 600 kilo, 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 hij is wild en redelijk hongerig. 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Norbert Rosing, een Duitse fotograaf, 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 is ter plaatse, en maakt een reeks foto's van deze huskies, die zijn vastgebonden. 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 En van de linkerkant komt deze wilde, mannelijke ijsbeer, 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 met een roofzuchtige blik. 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Elk van jullie die naar Afrika is geweest, of een straathond achter zich aan heeft gehad, 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 weet dat er een vaste soort roofzuchtige blik is, 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 dat je weet dat je in de problemen bent. 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Maar aan de andere kant van die roofzuchtige blik 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 is een vrouwelijke husky in een speelse buiging, ze kwispelt haar staart. 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 En iets heel ongewoons gebeurt. 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Dat vaste gedrag - dat zit ingebakken en stereotiep is 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 en eindigt met een maaltijd - verandert. 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 Deze ijsbeer 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 staat over de husky. 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Geen klauwen uit, geen ontblote tanden, hij neemt een kijkje. 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 En ze beginnen een ongelooflijke dans. 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 Een speels ballet. 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Dit zit in de natuur: het overheerst de vleesetende natuur 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 en wat anders een kort gevecht op leven en dood zou zijn geweest. 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Als je goed kijkt naar de husky die haar keel aanbiedt aan de ijsbeer, 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 zie je dat ze in een veranderde toestand zijn. 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 Ze zijn in een gemoedstoestand van spel. 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 En het is die toestand 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 die maakt dat deze twee wezens het mogelijke kunnen verkennen. 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Ze beginnen aan iets dat geen van beide zou hebben gedaan 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 zonder de spelsignalen. 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 Het is een prachtig voorbeeld 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 van hoe een verschil in kracht 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 kan worden overschreven door een natuurlijk proces dat in ons allen zit. 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 Hoe ben ik hier bij betrokken geraakt? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 John zei dat ik met moordenaars heb gewerkt, dat is zo. 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 De Texas Tower-moordenaar opende mijn ogen -- 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 Achteraf, toen we zijn tragische massamoord bestudeerden -- 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 voor het belang van spelen, 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 omdat deze persoon, na diepe bestudering, 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 een ernstige tekort aan spel bleek te hebben gehad. 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Charles Whitman was zijn naam. 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 Onze commissie, die bestond uit een boel harde wetenschappers, 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 voelde aan het eind van deze studie 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 dat het ontbreken van spelen en een progressieve onderdrukking van de normale spelontwikkeling 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 hem kwetsbaarder gemaakt had voor het plegen van deze tragedie. 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 En die bevinding heeft de tand der tijd doorstaan -- 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 helaas zelfs tot recentelijk op Virginia Tech. 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 Andere studies van risicopopulaties 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 hebben mij het belang van spelen laten zien, 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 maar ik begreep eigenlijk nooit wat het écht was. 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 Ik heb vele jaren de spelgeschiedenis van individuen vastgelegd 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 voor ik besefte dat ik het niet volledig begreep. 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 En ik denk dat niemand van ons het volledig begrijpt. 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Maar ik kan je een zienswijze geven -- 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 die ons allemaal een taxonomie geeft, een manier om erover denken. 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 Dit beeld is, voor de mens, het beginpunt van spel. 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Als die moeder en kind oogcontact hebben, 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 en het kind oud genoeg is om een sociale glimlach te hebben, 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 dan is er een spontane uitbarsting van vreugde bij de moeder. 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 Ze begint te brabbelen en kirren en glimlachen, en dat geldt ook voor de baby. 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 Op hun EEG zou je zien, 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 dat hun rechter hersenhelften op elkaar worden afgestemd, 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 zodat dit vrolijke ontstaan van deze eerste spelscènes 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 en de fysiologie daarvan iets is waar we greep op beginnen te krijgen. 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 Elke iets complexere spelvorm 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 bij ons mensen bouwt voort op deze basis. 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 Nu ga ik je een manier tonen van kijken naar spelen, 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 maar het is nooit enkel één ding. 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 We gaan kijken naar lichamelijk spel: 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 een spontaan verlangen om onszelf los van de zwaartekracht te maken. 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Dit is een berggeit. 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Als je een slechte dag hebt, probeer dit: 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 spring op en neer, wiebel heen en weer -- en je gaat je beter voelen. 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Je kan je voelen zoals deze persoon, 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 die ook gewoon naar eigen bestwil handelt. 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 Het hoeft niet een bepaald doel te hebben, dat is het leuke van spelen. 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 Als het doel belangrijker is 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 dan de daad zelf, is het waarschijnlijk geen spel. 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 En er is een heel ander type spel: objectspel. 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Deze Japanse makaak heeft een sneeuwbal gemaakt, 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 en hier gaat ze van een heuvel naar beneden rollen. 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 En -- ze gooien ze niet naar elkaar, maar dit is een fundamenteel deel van speelsheid. 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 De menselijke hand, in de manipulatie van objecten, 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 is de hand die een brein nodig heeft. 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 Het brein heeft een hand nodig, 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 en spel is het medium waarin die twee het beste gekoppeld kunnen worden. 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 JPL, zoals we vanmorgen hoorden -- JPL is een ongelofelijke plek. 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 Ze hebben twee consultants gevonden, 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Frank Wilson en Nate Johnson. 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 Frank Wilson is een neuroloog, Nate Johnson is een werktuigkundige. 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 Hij gaf les in werktuigkunde op een middelbare school in Long Beach, 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 en merkte dat zijn leerlingen geen problemen meer konden oplossen. 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Hij probeerde te achterhalen waarom en kwam tot de conclusie, 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 dat de studenten die geen problemen meer konden oplossen, zoals het repareren van auto's, 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 nooit met hun handen hadden gewerkt. 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Frank Wilson had een boek geschreven genaamd "De Hand". 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 Ze kwamen bij elkaar - JPL had ze ingehuurd. 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 Voordat JPL, NASA en Boeing 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 iemand inhuren voor R&D -- 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 zelfs als ze summa cum laude zijn afgestudeerd aan Harvard of Cal Tech -- 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 als ze geen auto's hebben gerepareerd, geen dingen met hun handen hebben gedaan in hun jeugd, 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 gespeeld met hun handen, dan kunnen ze minder goed problemen oplossen. 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Dus spel is praktisch, en het is zeer belangrijk. 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 Nu is een van de aspecten van spel dat het voortkomt uit nieuwsgierigheid en ontdekking. (Gelach) 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 Maar het moet veilige verkenning zijn. 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 In dit geval is het ok -- het is een jongentje met belangstelling voor anatomie 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 en dat is zijn moeder. In andere gevallen zou het niet zo mooi zijn. 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 Maar nieuwsgierigheid en ontdekking maken deel uit spel. 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 Als je erbij wilt horen, heb je het sociale spel nodig. 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 Sociaal spel is een onderdeel van waarvoor we vandaag hier zijn, 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 en is een bijproduct van het spellenpalet. 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Stoeien. 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 Deze leeuwinnen, van een afstand gezien, leken ruzie te hebben. 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Maar als je goed kijkt, lijken ze op de ijsbeer en de husky: 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 geen klauwen, vlakke vacht, zachte ogen, 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 open mond zonder tanden, dansende bewegingen, 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 vloeiende bewegingen - alles typisch voor spel. 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 Stoeien is een geweldig leermedium voor ons allemaal. 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 Kleuters, bijvoorbeeld, moet worden toegestaan om te duiken, slaan, fluiten, 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 schreeuwen, chaotisch te zijn en zo veel emotionele regulering te ontwikkelen 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 en veel van de andere sociale bijproducten - cognitief, emotioneel en fysiek - 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 die gevoed worden door het stoeien. 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 Toeschouwerspelen, ritueel spel -- we zijn zelf bij enkele daarvan betrokken. 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 De mensen uit Boston weten dat dit het zeldzame moment was 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 waarin de Red Sox de World Series wonnen. 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 Maar kijk eens naar het gezicht en de lichaamstaal van iedereen 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 in deze vage foto, en je krijgt het idee dat ze allemaal aan het spelen zijn. 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 Verbeeldingsspel. 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 Ik hou van deze foto, omdat het mijn dochter is, die nu bijna 40 is. 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 Het herinnert me aan haar verhalen en haar verbeelding; 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 haar vermogen om verhaallijnen te spinnen, als kleuter. 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 Een heel belangrijk onderdeel van een speler worden 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 is fantasierijk solospel. 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 Deze vind ik fantastisch, want dit is ook waar wij hier voor staan. 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 We hebben allemaal een eigen innerlijk verhaal. 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 De manier waarop onze hersenen betekenis geven is dmv een verhaal. 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Ik vertel je nu een verhaal over spel. 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 Deze Bosjesman praat, denk ik, over de vis die hij bijna ving, die was zo lang; 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 verhalen zijn een fundamenteel onderdeel van spelen. 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 Dus wat doet spelen met de hersenen? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 Nou, een heleboel. 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 We weten niet heel veel over wat het doet met de menselijke hersenen, 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 doordat er niet veel financiering was voor onderzoek naar spel. 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Ik vroeg Carnegie om financiering. 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 Ze hadden mij een grote financiering gegeven toen ik een onderzoek deed naar 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 ongelukken met dronken bestuurders, daarom dacht ik een redelijk goede kans te maken. 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 Maar tegen de tijd dat ik een half uur gepraat had over spelen, 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 was het duidelijk dat ze dachten dat spel geen serieus onderwerp was. 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 Ik denk dat -- dit is een paar jaar terug -- ik denk dat die golf voorbij is, 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 en dat de spelgolf nu rolt, 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 want er zijn een aantal goede onderzoeken. 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Niets stimuleert de hersenen zoals spelen. 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Drie-dimensionaal spel activeert de kleine hersenen, 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 legt veel impulsen in de frontale kwab -- 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 het uitvoerende gedeelte - helpt contextueel geheugen te ontwikkelen 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 ... enz, enz, enz. 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 Dus voor mij was het een enorm voedend wetenschappelijk avontuur 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 om te kijken naar de neurowetenschap gericht op spelen, en om mensen samen te brengen 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 die in hun individuele disciplines nooit zo gedacht hadden. 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 Dat is een deels waar het Nationaal Instituut voor Spel over gaat. 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 Dit is een van de manieren waarop je spel kunt bestuderen -- 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 met een 256-voudige EEG. 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 Helaas heb ik geen speelser kijkend proefpersoon, maar dit laat mobiliteit toe, 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 wat eerder de studie van spelen heeft beperkt. 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 En we hebben een moeder-kind spelonderzoek 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 dat we hopen snel af te ronden. 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 Ik noem dat omdat ik ook mijn gedachten op een rijtje wil zetten 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 over het objectief maken van wat spelen doet. 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 In de dierenwereld is het al objectief gemaakt. 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 Als je kijkt naar ratten 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 die van nature in een bepaalde periode van hun jonge jaren spelen 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 en je onderdrukt het spel -- dat is piepen, stoeien, 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 ze pakken elkaar vast, dat maakt deel uit van hun spel. 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 Als je dat gedrag stopt in één groep, 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 en je laat het in een andere groep toe, 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 en dan leg je een 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 met kattengeur verzadigde halsband erbij, 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 dan hebben ze een vaste aanleg om te vluchten en zich te verstoppen. 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Handig -- ze willen niet gedood worden door een kat. 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 Dus wat gebeurt er? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 Beiden verstoppen zich. 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 De niet-spelers komen nooit meer uit hun schuilplaats -- 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 ze sterven. 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 De spelers gaan langzaam de omgeving verkennen, 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 en proberen opnieuw dingen uit. 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Dat zegt voor mij, althans bij ratten -- 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 en ik denk dat ze dezelfde neurotransmitters hebben als wij 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 en een vergelijkbare hersenopbouw -- 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 dat spel erg belangrijk is voor onze overleving. 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 Enz. enz... er zijn veel meer dierstudies waarover ik kan praten. 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Dit is nu een gevolg van speldeprivatie. (Gelach) 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 Dit koste me veel tijd -- 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 Ik moest Homer laten liggen en door de fMRI en de SPECT halen 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 en meerdere EEGs maken, maar als een bankhanger, zijn zijn hersenen gekrompen. 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 En we weten dat o.a. bij huisdieren 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 als het spel onderdrukt wordt, 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 het brein niet op een normale manier ontwikkelt. 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 In het programma staat dat het tegenovergestelde van het spel niet werken is, 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 maar depressie. 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 En ik denk dat als je kijkt naar het leven zonder spel -- 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 geen humor, geen geflirt, geen films, 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 geen spelletjes, geen fantasie -- enz, enz, enz. 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 Stel je eens een cultuur voor of een leven, volwassen of anderszins, 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 zonder spel. 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 Wat zo eigen is aan onze soort 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 is dat we echt zijn ontworpen om te spelen gedurende ons hele leven. 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 We hebben allemaal de capaciteit om spel te herkennen. 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 Iedereen begrijpt die hond, waar ik een paar weken geleden een foto van nam op het strand. 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 Wat er gaat volgen na deze houding, 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 is spel. 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 Je kunt erop vertrouwen. 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 De basis van menselijk vertrouwen wordt gecreëerd met spelsignalen. 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 En we beginnen die signalen te verliezen, cultureel en anderszins, als volwassenen. 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Dat is zonde. 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 Ik denk dat we nog heel veel hebben te leren. 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 Jane Goodall heeft hier een speels gezicht samen met een van haar favoriete chimpansees. 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 Een deel van het signaalsysteem van spel 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 heeft te maken met de stem, gezicht, lichaam, gebaren. 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 Je weet het gewoon, en bij collectief spel is het echt belangrijk 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 voor groepen om een veilig gevoel te krijgen 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 via het uitwisselen van spelsignalen. 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 Dit woord zegt je misschien niets, 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 maar het zou je biologische voor- en achternaam moeten zijn. 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 Omdat neotenie het bewaren van jeugdige kwaliteiten in de volwassenheid betekent. 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 We worden, door fysisch antropologen, 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 na vele studies gezien als de meest neotenische, 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 meest jeugdige, meest flexibele, meest kneedbare van alle schepselen. 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 En daarom, het meest speelse. 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 Dit geeft ons een voorsprong qua aanpassingsvermogen. 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 Er is een manier van kijken naar spel 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 die ik hier wil benadrukken. 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 Dat is de spelgeschiedenis. 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Je eigen spelgeschiedenis is uniek, 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 en vaak geven we dit geen speciale aandacht. 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 Dit boek is van een perfecte speler, 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 die Kevin Carroll heet. 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 Kevin Carroll kwam uit een achterstandsmilieu: 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 alcoholistische moeder, afwezige vader, de binnenstad van Philadelphia, 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 zwart, zorgde voor een jongere broer. 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 Hij merkte dat als hij naar een speeltuin keek 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 vanuit een raam, waarachter hij was opgesloten, 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 dat hij iets anders voelde. 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 Dus handelde hij ernaar. 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 En de transformatie van zijn leven 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 van de achterstand en de verwachte -- in potentie gevangenis of dood -- 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 groeide hij uit tot een linguïst, succesvol trainer en een inspirerende spreker. 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 Hij noemt spel als de transformerende kracht 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 in zijn hele leven. 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 Er is er nog een spelgeschiedenis die, denk ik, gaande is. 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Wie zich Al Gore herinnert, 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 als vice-president en tijdens zijn succesvolle 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 maar niet-verkozen gooi naar het presidentschap, 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 kan hem zich herinneren als stijf en niet zo authentiek. 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 Tenminste, in het openbaar. 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 En kijkend naar zijn geschiedenis, die veel in de media was, 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 lijkt het mij -- kijkend vanuit het oogpunt van een psychiater -- 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 dat een groot deel van zijn leven was voorgeprogrammeerd. 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 Zomers waren hard werken, in de hitte van Tennessee. 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 Hij had de verwachtingen van zijn vader, een senator, en Washington DC. 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 En hoewel ik denk dat hij zeker het vermogen had om te spelen -- 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 omdat ik daar iets over weet -- 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 was hij niet zo krachtig als hij nu is 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 door zich te richten op zijn eigen passie 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 en zijn eigen innerlijke drive, 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 wat bij ons allen de basis heeft in onze spelgeschiedenis, denk ik. 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 Dus waartoe ik eenieder individueel wil aanmoedigen, 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 is om in je verleden zo ver mogelijk terug te zoeken 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 naar het meest heldere, vrolijke, speelse beeld dat je hebt. 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 Bijvoorbeeld een speeltje, verjaardag of vakantie. 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 En leg vanuit de emotie van dat beeld 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 de verbinding naar je huidige leven. 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 Je zal merken: je zou van baan kunnen veranderen -- 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 hetgeen een aantal mensen is gebeurd nadat ik ze dit had laten doen -- 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 om door hun spel te worden bekrachtigd. 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 Of je zal je leven kunnen verrijken door te prioriteren 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 en aandacht eraan te geven. 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 De meesten van ons werken met groepen; 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 de 'd.school', de design school van Stanford -- 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 met dank aan David Kelley en vele anderen 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 die het, visionair, opgericht hebben -- 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 heeft een groep van ons bijeengebracht 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 en het vak "Van Spel naar Innovatie" gecreëerd. 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 Dit vak onderzoekt de menselijke gemoedstoestand 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 van spel, een beetje zoals die ijsbeer-husky-gemoedstoestand, 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 en het belang ervan voor creatief denken. 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 "om spelgedrag, de ontwikkeling en biologische grondslag ervan te verkennen; 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 om deze spelprincipes toe te passen, door middel van denken over design, 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 om innovatie in de bedrijfswereld te stimuleren. 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 De studenten werken voor externe opdrachtgevers 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 aan designprojecten met brede toepassing." 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 Dit is onze eerste reis hierin. 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 We zitten er nu bijna drie maanden in, en het is echt leuk geweest. 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 Dit is onze beste leerling, deze labrador, 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 die ons veel leerde over de gemoedstoestand van spel, 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 en een oude en versleten professor die de leiding heeft. 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 En Brendan Boyle, Rich Crandall -- en aan de rechterkant iemand die, denk ik 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 samen met George Smoot in de race is voor een Nobelprijs -- Stuart Thompson, 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 in de neurowetenschappen. 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 Dus we hebben Brendan gehad, van IDEO, 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 en de rest van ons zit te kijken naar deze studenten 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 als ze spelprincipes in de praktijk brengen in de klas. 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 Een van hun projecten was 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 om te kijken wat vergaderingen saai maakt, 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 en te proberen daar iets aan doen. 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 Wat zal volgen, is een door studenten gemaakte film 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 precies daarover. 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 Verteller: Flow is de mentale toestand 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 waarin de persoon volledig ondergedompeld is in datgene waar hij mee bezig is. 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 Gekenmerkt door een gevoel van energieke focus, 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 volledige betrokkenheid en succes in de activiteit. 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 Een belangrijk inzicht dat we opdeden over vergaderingen 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 is dat mensen de ene na de andere inplannen, 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 de hele dag verstorend. 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 Mensen in vergaderingen weten niet wanneer ze naar het werk terug kunnen 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 dat ze achterlieten op hun bureau. 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 Maar het hoeft niet zo te zijn. 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 (Muziek) 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 Een paar wijze en herhaaldelijk stekelige monniken 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 op deze plaats genoemd de d.school 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 ontwierpen een vergadering waar je letterlijk uit stapt als het voorbij is. 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 Doe de vergadering uit, en wees er gerust op dat je naar me terug kan komen. 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 Want als je het weer nodig hebt, 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 dan hangt de vergadering letterlijk in je kast. 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 De Draagbare Vergadering. 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 Want als je hem aandoet, krijg je meteen al het nodige 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 voor een leuke, productieve en nuttige bijeenkomst. 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 Maar als je hem uitdoet ... 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 dan begint de echte actie. 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 (Muziek) 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 (Gelach) (Applaus) 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 Stuart Brown: Dus ik roep iedereen op 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 om deel te nemen -- 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 niet aan de werk-spel tegenstelling, 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 waar je tijd reserveert om te spelen -- 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 maar waarin je leven doordrenkt wordt 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 elke minuut, elk uur, 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 met lichamelijk, 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 object-, 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 sociaal, fantasie-, transformerende soorten spel. 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 Ik denk dat je leven beter en energieker wordt. 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 Dankjewel. 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 (Applaus) 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 John Hockenberry: Het lijkt mij dat 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 mensen die naar je werk kijken de neiging hebben 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 om te denken: 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 Dit heb ik al eens gehoord, in mijn populair-psychologische kijk op spel, 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 dat op een of andere manier, 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 de functie van spel voor dieren en mensen is, 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 dat het een soort oefening is voor volwassen activiteiten. 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 Jouw werk lijkt te suggereren dat dit helemaal niet klopt. 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 SB: Ja, ik denk niet dat dat klopt, 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 en ik denk dat omdat dieren dat ons geleerd hebben. 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 Als je een kat verhindert om te spelen -- 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 wat mogelijk is, en we hebben allemaal wel eens een kat zien spelen -- 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 dan worden ze net zo goede roofdieren als wanneer ze wel hadden gespeeld. 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 Als je je een kind voorstelt 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 dat King Kong speelt, 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 of een coureur, of een brandweerman, 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 dan worden ze niet allemaal autocoureurs of brandweerlieden. 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 Er is dus een loskoppeling tussen de voorbereiding voor de toekomst -- 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 dat is hoe de meeste mensen over spel denken -- 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 en het zien als een aparte biologische entiteit. 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 Dat is waar het vijf jaar lang najagen van dieren 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 echt mijn perspectief veranderd heeft van een arts naar waar ik nu sta, 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 dat spel een biologische plaats heeft, 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 net zoals slapen en dromen. 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 En als je biologisch kijkt naar slaap en dromen, 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 dieren slapen en dromen, 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 en ze oefenen en doen andere dingen die het geheugen helpen 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 en die een zeer belangrijk onderdeel van de slaap en dromen zijn. 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 De volgende evolutiestap bij zoogdieren en 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 wezens met een overdaad aan neuronen 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 zal worden om te spelen. 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 En het feit dat de ijsbeer en de husky of de ekster en de beer 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 of jij en ik en onze honden contact kunnen maken en die ervaring hebben 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 zet spel neer als een afzonderlijk iets. 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 Het is enorm belangrijk bij leren en de breinvorming. 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 Dus het is niet zomaar iets wat je in je vrije tijd doet. 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 JH: Hoe voorkom je -- en ik weet dat je deel uitmaakt van de wetenschappelijke gemeenschap, 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 en dat je je moet rechtvaardigen voor subsidies zoals iedereen -- 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 Hoe voorkom je -- 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 en een deel van de goede gegevens die je hebt geproduceerd is hot. 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 Hoe voorkom je dat ofwel de interpretatie van je werk in de media, 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 of de interpretatie van de wetenschappelijke gemeenschap van de implicaties van je werk, 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 zoals bij de Mozart metafoor, 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 waarbij, "Oh, MRI's laten zien ... 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 dat spel de intelligentie verbetert. 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 Nou, zet deze kinderen in hokken 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 en laat ze maandenlang spelen, dan worden het allemaal genieën die naar Harvard gaan. " 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 Hoe voorkom je dat mensen zo gaan handelen 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 naar de data die je ontwikkelt? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 SB: De enige manier die ik ken is door 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 de adviseurs te verzamelen zoals ik die heb: 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 dat gaat van beoefenaars -- 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 die door improvisatiespel of clownerie of wat dan ook -- 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 een spel-gemoedstoestand bewerkstelligen 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 Zodat mensen weten dat het er is. 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 Dan is er een fMRI-specialist, en Frank Wilson, 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 en andere harde wetenschappers, waaronder neuroendocrinologen. 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 Je zet die samen in een groep gericht op spel, 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 en het is vrij moeilijk om het dan niet serieus te nemen. 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 Helaas is dat nog niet voldoende gedaan 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 om de 'National Science Foundation', 'National Institute of Mental Health' 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 of iemand anders er echt serieus naar te laten kijken. 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 Je hoort bijvoorbeeld niets over het verband tussen kanker of hart- en vaatziekten 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 met spel. 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 En toch denk ik dat het net zo fundamenteel is voor het overleven op lange termijn 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 als het leren van de belangrijkste dingen over volksgezondheid. 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 JH: Stuart Brown, dankjewel. 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 (Applaus)