[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,では 始めましょう 遊びについて話します Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,2月17日 ニューヨーク・タイムズが 日曜版のトップに Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びに関する記事を載せたのは重大なことです Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,このページの下には\N“ 男女を問わず Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,真面目で 危ういほど楽しい Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,そして進化の新説を生み出すもの”\Nとあります Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,悪くありませんが 表紙を見ると 何かが欠けています Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,大人はどこですか? Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,15世紀にさかのぼってみましょう Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,これはヨーロッパの中庭の絵で Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,124種類の遊び方が描かれています Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,若者も 年寄りも 一人遊びや \N身体を使った遊び ゲーム からかい Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,全てがここに描かれています これはその時代の Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,中庭の典型的な様子だったと思います Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,我々の文化は何か大切なものを失ってしまったようです Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ではここで 驚くべき出来事を Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,お話ししようと思います Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,カナダのマニトバ県チャーチル市の北のハドソン湾地域は Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,10~11月はまだ氷が張りません Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,この 550キロある雄の白クマは Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,野生で大変お腹が空いています Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,ドイツ人写真家のノーバート・ローシングは Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:33.00,Default,,0000,0000,0000,,リードにつながれたエスキモー犬を撮影していました Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:38.00,Default,,0000,0000,0000,,突然 左側から野生の雄の白クマが現れます Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,獲物を狙う目つきです Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,アフリカに行ったり 野犬に追われたりした人は Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,この目つきを見たら Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,危ないことが分かるでしょう Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:53.00,Default,,0000,0000,0000,,でも その獲物を狙う目つきの先にいる Dialogue: 0,0:01:53.00,0:01:58.00,Default,,0000,0000,0000,,雌のエスキモー犬は 尻尾を振って 遊びのお辞儀をします Dialogue: 0,0:01:58.00,0:02:02.00,Default,,0000,0000,0000,,すると 予期せぬことが起こります Dialogue: 0,0:02:02.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,決まりきった行動― 白クマの食事で Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,終わってしまうはず― が変わるのです Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,この白クマは Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,立ち上がります Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ツメは立てず キバも剥き出していません Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,二頭は素晴らしいバレエを始めます Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びのバレエ Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,大自然の世界です 肉食の本能を覆して Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,普通なら死に至る戦いを避けたのです Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,注意深く見ると エスキモー犬は\N白クマにノドを出しています Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,その二頭はいつもと違う状態にあります Dialogue: 0,0:02:44.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びの状態です Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,この状態で Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:54.00,Default,,0000,0000,0000,,この二頭は可能性を探りあっています Dialogue: 0,0:02:54.00,0:02:57.00,Default,,0000,0000,0000,,彼らは遊びのシグナルがなかった場合には Dialogue: 0,0:02:57.00,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,できなかったことを し始めます Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,この素晴らしい事例が示すのは Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちが共有している自然の掟には Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:11.00,Default,,0000,0000,0000,,弱肉強食の壁を乗り越える力があるということです Dialogue: 0,0:03:11.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,私がこの仕事を始めた経緯をお話しましょう Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,ジョンは私が以前 殺人犯を研究していたと言いました\Nそのとおりです Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,テキサス大学で起きた銃撃殺人事件に大変驚きました Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,この悲惨な無差別殺人の犯人を詳しく見てみたら Dialogue: 0,0:03:25.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びとの関係から言うと Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,この犯人には著しく Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:32.00,Default,,0000,0000,0000,,遊び感覚が欠乏していました Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,犯人はチャールズ・ホウィットマンという名前でした Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,多くの権威ある科学者から構成された委員会は Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,調査の結果 遊び心が欠けていたこと Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:45.00,Default,,0000,0000,0000,,成長期に不可欠な遊ぶ気持ちを抑圧したことが Dialogue: 0,0:03:45.00,0:03:50.00,Default,,0000,0000,0000,,悲劇を引き起した遠因だと結論づけました Dialogue: 0,0:03:50.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,その調査結果は今も説得力があります Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら バージニア工科大学の悲劇が物語っています Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:01.00,Default,,0000,0000,0000,,私は犯罪を犯す傾向がある人々の別の研究でも Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びの重要さを実感しましたが Dialogue: 0,0:04:05.00,0:04:07.00,Default,,0000,0000,0000,,まだ 遊びの本質は理解していませんでした Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,人々の遊び方の歴史を長期間研究して Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ようやく理解していなかった\N遊びの本質がわかってきたように思います Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,誰もまだ遊びを完全に理解していないと思いますが Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,でも これから説明する見方によって Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びを分類することができ \N考え方がしっかりすると思います Dialogue: 0,0:04:29.00,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,この写真は 人間としての遊びの出発点です Dialogue: 0,0:04:34.00,0:04:37.00,Default,,0000,0000,0000,,お母さんと赤ちゃんの目が合う時 Dialogue: 0,0:04:37.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,赤ちゃんが人懐っこい微笑みを作れるようになると Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:44.00,Default,,0000,0000,0000,,自然にお母さんは喜びでいっぱいになります Dialogue: 0,0:04:44.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女は赤ちゃん語で優しくささやき 微笑み \Nそして赤ちゃんも真似します Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,もし二人を脳波測定器につないでいたら Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,右脳の波長が調和しているのが見えるでしょう Dialogue: 0,0:04:57.00,0:05:02.00,Default,,0000,0000,0000,,このように私たちは最初の遊びの喜ばしい状態における Dialogue: 0,0:05:02.00,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,生理状態を徐々に理解できるようになってきました Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,あらゆる複雑な遊びは この赤ちゃんの遊び方を Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,基礎に発展したと考えられます Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,今から遊びの見方を ひとつ話そうと思いますが Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:23.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びは一種類だけではありません Dialogue: 0,0:05:23.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,身体を使った遊び Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:32.00,Default,,0000,0000,0000,,引力に逆らおうという自然な欲求を見てみましょう Dialogue: 0,0:05:32.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,これは山羊です Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,アンラッキーな日には これを試して下さい Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,上下にジャンプして 身体をクネクネして\Nきっと元気が出るでしょう Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,この子と同じように感じるでしょう Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,彼は単純に遊んでいます Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:47.00,Default,,0000,0000,0000,,目的がないのが遊びの素晴らしいところです Dialogue: 0,0:05:47.00,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,もし目的が より大事なら Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:53.00,Default,,0000,0000,0000,,たぶん遊び ではないのです Dialogue: 0,0:05:53.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びにはもうひとつの種類があります\N物を使って遊ぶことです Dialogue: 0,0:05:57.00,0:06:00.00,Default,,0000,0000,0000,,この日本猿は雪玉を作りました Dialogue: 0,0:06:00.00,0:06:03.00,Default,,0000,0000,0000,,坂を転がすつもりです Dialogue: 0,0:06:03.00,0:06:07.00,Default,,0000,0000,0000,,他の猿に向かって投げるつもりはありません\Nこれは戯れることの基本動作です Dialogue: 0,0:06:07.00,0:06:11.00,Default,,0000,0000,0000,,人間の手は物体を操りながら Dialogue: 0,0:06:11.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,手は脳と連動しようとしています Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,脳は手と連動しようとしています Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:21.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びが手と脳を結びつける役割を担っているのです Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,今朝 ジェット推進研究所(JPL)について講演がありました\NJPLは素晴らしい施設です Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,JPLは二人のコンサルタント Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:33.00,Default,,0000,0000,0000,,フランク・ウィルソンとネート・ジョンソン\Nに仕事を依頼しました Dialogue: 0,0:06:33.00,0:06:37.00,Default,,0000,0000,0000,,フランク・ウィルソンは神経科医で\Nネート・ジョンソンは機械技師です Dialogue: 0,0:06:37.00,0:06:40.00,Default,,0000,0000,0000,,ジョンソンはロングビーチの高校で\N機械工学を教えていましたが Dialogue: 0,0:06:40.00,0:06:45.00,Default,,0000,0000,0000,,生徒たちの問題解決能力が低下している事に気づき Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,その原因を調査しました 彼の結論によると Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,車修理のような課題をクリアできない生徒たちは Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,手を使って物を作る経験に乏しかったのです Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:58.00,Default,,0000,0000,0000,,フランク・ウィルソンは「手」という本を書きました Dialogue: 0,0:06:58.00,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,二人は共に JPL に雇用されました Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,JPL NASA そしてボーイングは Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,研究者や技術者を採用する際 Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:11.00,Default,,0000,0000,0000,,ハーバード大学やカリフォニア工科大学の\N最優秀な学生であろうとも Dialogue: 0,0:07:11.00,0:07:14.00,Default,,0000,0000,0000,,車修理をしたり 幼少時に手を使って物を作ったり Dialogue: 0,0:07:14.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,手の遊びをしていなければ \N問題解決能力がないと見なします Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:20.00,Default,,0000,0000,0000,,つまり 遊びは実用的だし とても重要なのです Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びが生まれる元は好奇心や探究心です (笑) Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:30.00,Default,,0000,0000,0000,,でも安全な探究でなければなりません Dialogue: 0,0:07:30.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,これは大丈夫でしょう \Nこの男の子は人体に興味があります Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,お母さんです あまりよろしくない状況ですが Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:40.00,Default,,0000,0000,0000,,好奇心 探究心は遊びの一部です Dialogue: 0,0:07:40.00,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,仲間が欲しい場合には 社交的な遊びが必要です Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,社交的な遊びは今日の話のポイントのひとつで Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びの副産物です Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:52.00,Default,,0000,0000,0000,,取っ組み合いの遊び Dialogue: 0,0:07:52.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,これらの雌ライオンは遠目では 争っているように見えます Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,近寄って見ると 白クマとエスキモー犬と同じです Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,ツメは立てず 毛も逆立っていません 優しい目をして Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,キバも剥き出しておらず バレエを踊っているかの如くです Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:08.00,Default,,0000,0000,0000,,みんな遊んでいる時の特徴です Dialogue: 0,0:08:08.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,取っ組み合いの遊びは私達にとっていい研究材料です Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,例えば幼稚園児は 跳んだり 殴ったり 口笛を吹いたり Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,叫んだり 取り乱したり \Nそれらを通して学んだ感情の調節や Dialogue: 0,0:08:23.00,0:08:28.00,Default,,0000,0000,0000,,社会的な副産物― 認識 情緒 身体的― を Dialogue: 0,0:08:28.00,0:08:30.00,Default,,0000,0000,0000,,自由に発達させるべきです Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:35.00,Default,,0000,0000,0000,,観る遊び 儀式的な遊びも 私たちの遊びのひとつです Dialogue: 0,0:08:35.00,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,ボストン出身の方は お分かりでしょう\Nまさに貴重な Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:43.00,Default,,0000,0000,0000,,レッドソックス ワールド・シリーズ優勝の瞬間 Dialogue: 0,0:08:43.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,写っている人々の顔と身体の表現を見て下さい Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,ぼやけていますが 全員喜んでいるが良く分かるでしょう Dialogue: 0,0:08:50.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,想像に富んだ遊び Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,この写真が大好きです 私の娘です もうすぐ40歳になります Dialogue: 0,0:08:56.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,これを見ると 幼稚園の頃の 彼女のお話や想像する力 Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:05.00,Default,,0000,0000,0000,,糸をつむぐ能力等を思い出します Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びの中でとても重要な要素は Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:11.00,Default,,0000,0000,0000,,創造的な一人遊びです Dialogue: 0,0:09:11.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,この写真も大好きです 人間の本当の姿が見られますから Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,私たち人間は心の中に 自分だけの物語を持っています Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちの脳の理解力の単位は物語です Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,今日私は遊びについて話をしています Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,このブッシュマンは 逃した魚はこ~んなに大きかったと\N言っていると思います Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,誇張は遊びの基本要素のひとつです Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,では 遊びは脳にどういう影響を及ぼすのでしょうか Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,実はすごく影響します Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:46.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びが人間の脳に及ぼす影響は充分に解明されていません Dialogue: 0,0:09:46.00,0:09:53.00,Default,,0000,0000,0000,,研究のために必要な予算が充分にないのが一因です Dialogue: 0,0:09:53.00,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,,私はカーネギー科学財団に助成金申請に行きました Dialogue: 0,0:09:55.00,0:09:58.00,Default,,0000,0000,0000,,飲酒運転犯罪の研究をした時は\N多額の助成金をもらえました Dialogue: 0,0:09:58.00,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,研究成果も挙がったので関係は良かったのです Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:08.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし 遊びについて30分も話をすると Dialogue: 0,0:10:08.00,0:10:12.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びを真面目なテーマと思わないのは明らかでした Dialogue: 0,0:10:12.00,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,それは数年前のことで 古い考え方だったと思います Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,今は 遊びが大事だという風潮になってきました Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:20.00,Default,,0000,0000,0000,,科学が進んだおかげです Dialogue: 0,0:10:20.00,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,脳を活性化には遊びが一番です Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,三次元の遊びは小脳を活性化させて Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:29.00,Default,,0000,0000,0000,,決定権を司る前頭葉にたくさん刺激を与え Dialogue: 0,0:10:29.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,連想記憶を発達させる Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,等々 Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,ですから 私にとっては 遊びの研究に縁がなかった Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,他の分野の人々に参画してもらいながら\N遊びの神経科学を一緒に研究することは Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,科学者として とてもやりがいがあります Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:54.00,Default,,0000,0000,0000,,設立された非営利団体 全国遊び機構 の目標でもあります Dialogue: 0,0:10:54.00,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,これは遊びの研究の方法のひとつで Dialogue: 0,0:10:56.00,0:11:00.00,Default,,0000,0000,0000,,256個の電極の脳電図測定器です Dialogue: 0,0:11:00.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,被試験者の表情が暗いのが残念ですが Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,この器具は研究に不可欠な可動性を発揮します Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,そして今お母さんと赤ちゃんの遊びについて Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:14.00,Default,,0000,0000,0000,,別の研究も進行中です Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,この写真をお見せする もうひとつの理由は Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びについて私の考えを整理するためです Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,動物の世界には お決まりの遊びがあります Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,動物の世界でネズミを例にとると Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,若いネズミは チューチュー鳴いたり \Nレスリングしたり 寝技をかけたり Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,本能的に決まった遊び方をします Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:40.00,Default,,0000,0000,0000,,その遊びを抑圧したらどうなるでしょう Dialogue: 0,0:11:40.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ネズミの被験グループのひとつに遊ぶ行動を止めさせ Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:48.00,Default,,0000,0000,0000,,もうひとつのグループは自由にしておきます Dialogue: 0,0:11:48.00,0:11:50.00,Default,,0000,0000,0000,,そして彼らに Dialogue: 0,0:11:50.00,0:11:53.00,Default,,0000,0000,0000,,猫の匂いがする首輪を与えると Dialogue: 0,0:11:53.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,両方とも本能的に逃げて隠れます Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:59.00,Default,,0000,0000,0000,,賢いでしょう 猫に殺されたくないですよね Dialogue: 0,0:11:59.00,0:12:01.00,Default,,0000,0000,0000,,次はどうなるでしょう? Dialogue: 0,0:12:01.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,両方とも隠れました Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:07.00,Default,,0000,0000,0000,,でも遊べなかったグループは 隠れ場所から出られず Dialogue: 0,0:12:07.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,死んでしまいます Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:12.00,Default,,0000,0000,0000,,遊んだグループは 徐々に周囲を探検し Dialogue: 0,0:12:12.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,周りの物をもう一度試しだします Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,これから分かる事は 少なくともネズミにとっては Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:21.00,Default,,0000,0000,0000,,ちなみに ネズミは人間と同じ神経伝達物質を持ち Dialogue: 0,0:12:21.00,0:12:23.00,Default,,0000,0000,0000,,脳皮質の構造も似ています― Dialogue: 0,0:12:23.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びは生死に関わる重要な問題なのです Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:30.00,Default,,0000,0000,0000,,他にもお話できる動物の研究がたくさんあります Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:35.00,Default,,0000,0000,0000,,さて これは遊び欠乏の結果です\N(笑) Dialogue: 0,0:12:35.00,0:12:37.00,Default,,0000,0000,0000,,けっこう時間がかかりました Dialogue: 0,0:12:37.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,ホーマーを座らせて fMRI SPECT さらにEEGを撮りました Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,彼はカウチポテトなので 脳みそが縮小してしまいました Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:49.00,Default,,0000,0000,0000,,ペット 家畜 さらにネズミも Dialogue: 0,0:12:49.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びが欠乏すると Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:55.00,Default,,0000,0000,0000,,正常に脳が発達しないことが分かっています Dialogue: 0,0:12:56.00,0:13:01.00,Default,,0000,0000,0000,,我々の結論は「遊び」の逆は「仕事」ではなくて Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:03.00,Default,,0000,0000,0000,,「鬱病」だということです Dialogue: 0,0:13:03.00,0:13:07.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びのない人生を考えてみましょう Dialogue: 0,0:13:07.00,0:13:10.00,Default,,0000,0000,0000,,ユーモアも 戯れも 映画も Dialogue: 0,0:13:10.00,0:13:15.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームも ファンタジーも 何もない人生を Dialogue: 0,0:13:15.00,0:13:19.00,Default,,0000,0000,0000,,大人であれ 子どもであれ 遊びのない文化や人生を Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,想像して下さい Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:25.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちの種の特徴は Dialogue: 0,0:13:25.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,一生通じて遊ぶように出来ていることです Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,私達はみんな「遊ぼう」と信号を送れます Dialogue: 0,0:13:33.00,0:13:38.00,Default,,0000,0000,0000,,数週間前にカーメルビーチで撮影した\Nこの犬の意図はみなさん分かりますよね Dialogue: 0,0:13:38.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,この動作の次に必ず来るのが Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:42.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びです Dialogue: 0,0:13:42.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,間違いありません Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,人間の信頼は遊びの信号を通して作られます Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:52.00,Default,,0000,0000,0000,,でも大人になると 遊びの信号を忘れてしまいます Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:54.00,Default,,0000,0000,0000,,残念なことです Dialogue: 0,0:13:54.00,0:13:57.00,Default,,0000,0000,0000,,まだ学ぶべき事はたくさんあります Dialogue: 0,0:13:57.00,0:14:01.00,Default,,0000,0000,0000,,この写真でジェーン・グドールはチンパンジーと一緒に\N「遊びの顔」をしています Dialogue: 0,0:14:01.00,0:14:04.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びの信号は Dialogue: 0,0:14:04.00,0:14:08.00,Default,,0000,0000,0000,,声 顔 身体 ジェスチャー等です Dialogue: 0,0:14:08.00,0:14:13.00,Default,,0000,0000,0000,,分かるでしょう 集団の遊びが始まると Dialogue: 0,0:14:13.00,0:14:17.00,Default,,0000,0000,0000,,グループのメンバーが遊びの信号を交わしながら Dialogue: 0,0:14:17.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,安心感を得ることはとても大事です Dialogue: 0,0:14:21.00,0:14:23.00,Default,,0000,0000,0000,,皆さんは この単語を知らないでしょう Dialogue: 0,0:14:23.00,0:14:28.00,Default,,0000,0000,0000,,でも私達の生物学的な名前と同じくらい重要な単語です Dialogue: 0,0:14:28.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,幼生生殖とは未熟な性質を大人でも保つという意味です Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:35.00,Default,,0000,0000,0000,,人類学者や数多くの研究によると 私たち人間は Dialogue: 0,0:14:35.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,全ての生物の中で幼生生殖性が一番強くて Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,一番若々しくて 一番適応性を持っていて 一番柔軟です Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:46.00,Default,,0000,0000,0000,,故に 私たちは一番の遊び屋さんなのです Dialogue: 0,0:14:46.00,0:14:49.00,Default,,0000,0000,0000,,他の生物より順応性が優れているのです Dialogue: 0,0:14:50.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,これから遊びについて もうひとつの考え方 Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,すなわち 遊びの経歴を Dialogue: 0,0:14:56.00,0:14:59.00,Default,,0000,0000,0000,,説明します Dialogue: 0,0:14:59.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,みなさんの個人的な遊びの経歴は独特で Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,たぶん深く考えたことはないでしょう Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:09.00,Default,,0000,0000,0000,,これはケビン・カロルという Dialogue: 0,0:15:09.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,究極の遊び人が書いた本です Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:16.00,Default,,0000,0000,0000,,ケビン・カロルは非常に不遇な境遇で育ちました Dialogue: 0,0:15:16.00,0:15:20.00,Default,,0000,0000,0000,,母はアルコール依存症 父は不在 \Nフィラデルフィアのスラムに住み Dialogue: 0,0:15:20.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,黒人で 弟の面倒をみました Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:26.00,Default,,0000,0000,0000,,ある日 閉じこめられた部屋の窓から Dialogue: 0,0:15:26.00,0:15:29.00,Default,,0000,0000,0000,,遊び場を見た時 心の中に Dialogue: 0,0:15:29.00,0:15:31.00,Default,,0000,0000,0000,,不思議な気持ちが沸きあがりました Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,その気持ちを彼は追いかけました Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,そして人生が変わりました Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:42.00,Default,,0000,0000,0000,,貧困な境遇から 行く末は刑務所か死と思われましたが Dialogue: 0,0:15:42.00,0:15:47.00,Default,,0000,0000,0000,,彼は言語学者になり (プロ・バスケットボール)\N76ersのトレーナーになり 啓発活動家にもなりました Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,彼は 自分の人生を変えたのは Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,遊び と述べています Dialogue: 0,0:15:56.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,さて もうひとつ進行中の遊びの経歴を見てみましょう Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:06.00,Default,,0000,0000,0000,,アル・ゴアが副大統領だった時 Dialogue: 0,0:16:06.00,0:16:11.00,Default,,0000,0000,0000,,それから落選しましたが印象的だった Dialogue: 0,0:16:11.00,0:16:14.00,Default,,0000,0000,0000,,大統領選挙戦を振り返ると Dialogue: 0,0:16:14.00,0:16:19.00,Default,,0000,0000,0000,,少なくとも人前では\N彼は冷たい人で個性を発揮していなかったと Dialogue: 0,0:16:19.00,0:16:21.00,Default,,0000,0000,0000,,多くの人は思い出すかもしれません Dialogue: 0,0:16:21.00,0:16:25.00,Default,,0000,0000,0000,,公表されている彼の経歴を調べれば Dialogue: 0,0:16:25.00,0:16:31.00,Default,,0000,0000,0000,,精神科医の私から見たら Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:35.00,Default,,0000,0000,0000,,彼の人生は運命づけられていたように思えます Dialogue: 0,0:16:36.00,0:16:41.00,Default,,0000,0000,0000,,テネシー州の暑い夏には重労働をして過ごし Dialogue: 0,0:16:42.00,0:16:48.00,Default,,0000,0000,0000,,上院議員の父とワシントンの期待を一身に背負いました Dialogue: 0,0:16:48.00,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,彼は間違いなく遊ぶ能力を持っていると 私は思います Dialogue: 0,0:16:51.00,0:16:53.00,Default,,0000,0000,0000,,それは確かですが Dialogue: 0,0:16:53.00,0:16:57.00,Default,,0000,0000,0000,,現在の彼と比べると当時は Dialogue: 0,0:16:57.00,0:17:01.00,Default,,0000,0000,0000,,自分の情熱と 内に潜められた力に \N耳を貸さなかったために Dialogue: 0,0:17:01.00,0:17:04.00,Default,,0000,0000,0000,,彼の個性はまだ十分に Dialogue: 0,0:17:04.00,0:17:09.00,Default,,0000,0000,0000,,開花していなかったのだと思います Dialogue: 0,0:17:09.00,0:17:12.00,Default,,0000,0000,0000,,そこで みなさんにお薦めしたいことは Dialogue: 0,0:17:12.00,0:17:16.00,Default,,0000,0000,0000,,自分の人生を振返って 幼い頃を思い出して Dialogue: 0,0:17:16.00,0:17:21.00,Default,,0000,0000,0000,,一番鮮明な 楽しくて 遊んでいる時の\Nイメージを思い浮かべて欲しいのです Dialogue: 0,0:17:21.00,0:17:24.00,Default,,0000,0000,0000,,おもちゃ 誕生日 旅行 何でもいいです Dialogue: 0,0:17:24.00,0:17:27.00,Default,,0000,0000,0000,,その日の気持ちを思い出して Dialogue: 0,0:17:27.00,0:17:30.00,Default,,0000,0000,0000,,今の生活にどう影響しているか考えて下さい Dialogue: 0,0:17:30.00,0:17:33.00,Default,,0000,0000,0000,,もしかしたら転職するかもしれません Dialogue: 0,0:17:33.00,0:17:36.00,Default,,0000,0000,0000,,実際にカウンセリングした多くの人は Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:39.00,Default,,0000,0000,0000,,自分の遊び方を通して個性を開花した結果 \N転職しました Dialogue: 0,0:17:39.00,0:17:43.00,Default,,0000,0000,0000,,あるいは自分の個性を見直し優先づけすることで Dialogue: 0,0:17:43.00,0:17:45.00,Default,,0000,0000,0000,,人生をより豊かにできるかもしれません Dialogue: 0,0:17:45.00,0:17:48.00,Default,,0000,0000,0000,,私たちはグループで活動します この写真は Dialogue: 0,0:17:48.00,0:17:51.00,Default,,0000,0000,0000,,スタンフォード大学のデザイン学部で Dialogue: 0,0:17:51.00,0:17:54.00,Default,,0000,0000,0000,,デイビッド・ケリーや多く人々のおかげで開講した Dialogue: 0,0:17:54.00,0:17:57.00,Default,,0000,0000,0000,,デイビッド・ケリーや多く人々のおかげで開講した Dialogue: 0,0:17:57.00,0:17:59.00,Default,,0000,0000,0000,,「遊びから革新まで」という講座の様子です Dialogue: 0,0:17:59.00,0:18:03.00,Default,,0000,0000,0000,,「遊びから革新まで」という講座の様子です Dialogue: 0,0:18:03.00,0:18:06.00,Default,,0000,0000,0000,,この講座の目標は Dialogue: 0,0:18:06.00,0:18:10.00,Default,,0000,0000,0000,,白クマとエスキモー犬と同じ状態を作ることにより\N人間の遊びの状態と想像力の重要性さを調べることです Dialogue: 0,0:18:10.00,0:18:12.00,Default,,0000,0000,0000,,白クマとエスキモー犬と同じ状態を作ることにより\N人間の遊びの状態と想像力の重要性さを調べることです Dialogue: 0,0:18:12.00,0:18:15.00,Default,,0000,0000,0000,,「遊びの行動 発達 生物学的な根本を探索し Dialogue: 0,0:18:15.00,0:18:18.00,Default,,0000,0000,0000,,デザインの観点から理論を適用して Dialogue: 0,0:18:18.00,0:18:20.00,Default,,0000,0000,0000,,ビジネス上の革新を促進すること Dialogue: 0,0:18:20.00,0:18:23.00,Default,,0000,0000,0000,,学生は幅広いデザインの仕事に関与する Dialogue: 0,0:18:23.00,0:18:26.00,Default,,0000,0000,0000,,社会人と協業して研究をする」 Dialogue: 0,0:18:26.00,0:18:28.00,Default,,0000,0000,0000,,いわば私達の処女航海です Dialogue: 0,0:18:28.00,0:18:32.00,Default,,0000,0000,0000,,約3ヵ月経過したところで とても楽しいです Dialogue: 0,0:18:32.00,0:18:35.00,Default,,0000,0000,0000,,クラスの優等生です Dialogue: 0,0:18:35.00,0:18:39.00,Default,,0000,0000,0000,,このラブラドールは遊びについて\Nたくさん教えてくれました Dialogue: 0,0:18:39.00,0:18:43.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてとても年輩でボロボロな教授です (自分) Dialogue: 0,0:18:43.00,0:18:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ブレンダン・ボイルとリッチ・クランダールです\N右脇にいる人は Dialogue: 0,0:18:48.00,0:18:53.00,Default,,0000,0000,0000,,ジョージ・スムートと共に\Nノーベル賞受賞が有望視される Dialogue: 0,0:18:53.00,0:18:54.00,Default,,0000,0000,0000,,神経学者スチュアート・トムソンです Dialogue: 0,0:18:54.00,0:18:56.00,Default,,0000,0000,0000,,IDEOのブレンダンと一緒に Dialogue: 0,0:18:56.00,0:19:00.00,Default,,0000,0000,0000,,私達は教室の端から Dialogue: 0,0:19:00.00,0:19:04.00,Default,,0000,0000,0000,,学生達が遊びの原則を実行するのを見学しています Dialogue: 0,0:19:06.00,0:19:10.00,Default,,0000,0000,0000,,学生達のプロジェクトのひとつは Dialogue: 0,0:19:10.00,0:19:13.00,Default,,0000,0000,0000,,会議をつまらなくしている原因を見つけ Dialogue: 0,0:19:13.00,0:19:16.00,Default,,0000,0000,0000,,対策を立てるというものです Dialogue: 0,0:19:16.00,0:19:20.00,Default,,0000,0000,0000,,これからお見せするのは Dialogue: 0,0:19:20.00,0:19:23.00,Default,,0000,0000,0000,,学生自作の映画です Dialogue: 0,0:19:23.00,0:19:27.00,Default,,0000,0000,0000,,「フロー」というのは やっていることに熱中すると Dialogue: 0,0:19:27.00,0:19:30.00,Default,,0000,0000,0000,,出現する心理的状態のことです Dialogue: 0,0:19:30.00,0:19:33.00,Default,,0000,0000,0000,,特徴は 精力的に集中すること Dialogue: 0,0:19:33.00,0:19:36.00,Default,,0000,0000,0000,,全面的な関与 そして活動プロセスの成功です Dialogue: 0,0:19:40.00,0:19:43.00,Default,,0000,0000,0000,,私達が実感した会議の問題は Dialogue: 0,0:19:43.00,0:19:46.00,Default,,0000,0000,0000,,次々に会議の予定があって そのたびに Dialogue: 0,0:19:46.00,0:19:48.00,Default,,0000,0000,0000,,仕事が中断することです Dialogue: 0,0:19:48.00,0:19:51.00,Default,,0000,0000,0000,,会議出席者は何時になったら残してきた Dialogue: 0,0:19:51.00,0:19:53.00,Default,,0000,0000,0000,,仕事に戻れるか知りません Dialogue: 0,0:19:53.00,0:19:56.00,Default,,0000,0000,0000,,それは良くないですよね Dialogue: 0,0:19:56.00,0:20:49.00,Default,,0000,0000,0000,,(音楽) Dialogue: 0,0:20:49.00,0:20:52.00,Default,,0000,0000,0000,,デザイン学部では賢明な学生 Dialogue: 0,0:20:52.00,0:20:54.00,Default,,0000,0000,0000,,時には毛皮で覆われた犬が Dialogue: 0,0:20:54.00,0:20:58.00,Default,,0000,0000,0000,,終わったらすぐ脱げる会議をデザインしました Dialogue: 0,0:20:59.00,0:21:03.00,Default,,0000,0000,0000,,この会議は脱いだら直ぐに安心感を取り戻せます Dialogue: 0,0:21:04.00,0:21:06.00,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら また必要な時のために Dialogue: 0,0:21:06.00,0:21:10.00,Default,,0000,0000,0000,,会議を文字通りクローゼットに掛けられるからです Dialogue: 0,0:21:12.00,0:21:14.00,Default,,0000,0000,0000,,着脱可能な会議 Dialogue: 0,0:21:14.00,0:21:18.00,Default,,0000,0000,0000,,着た途端 楽しくて 豊かで Dialogue: 0,0:21:18.00,0:21:21.00,Default,,0000,0000,0000,,役に立つ会議ができるのです Dialogue: 0,0:21:21.00,0:21:24.00,Default,,0000,0000,0000,,でも脱いだ瞬間に Dialogue: 0,0:21:24.00,0:21:26.00,Default,,0000,0000,0000,,本当の行動が起こります Dialogue: 0,0:21:26.00,0:21:32.00,Default,,0000,0000,0000,,(音楽) Dialogue: 0,0:21:32.00,0:21:35.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑)\N(拍手) Dialogue: 0,0:21:35.00,0:21:38.00,Default,,0000,0000,0000,,皆さんにお勧めしたいのは Dialogue: 0,0:21:41.00,0:21:43.00,Default,,0000,0000,0000,,違う生き方― Dialogue: 0,0:21:43.00,0:21:46.00,Default,,0000,0000,0000,,仕事と遊びを わざわざ分離して Dialogue: 0,0:21:46.00,0:21:49.00,Default,,0000,0000,0000,,遊ぶ時間を別にとるのではなく Dialogue: 0,0:21:49.00,0:21:52.00,Default,,0000,0000,0000,,普段の生活を Dialogue: 0,0:21:52.00,0:21:56.00,Default,,0000,0000,0000,,分刻みで いつでも Dialogue: 0,0:21:56.00,0:21:58.00,Default,,0000,0000,0000,,身体 Dialogue: 0,0:21:58.00,0:22:00.00,Default,,0000,0000,0000,,物 Dialogue: 0,0:22:00.00,0:22:05.00,Default,,0000,0000,0000,,社交 空想 変身等の遊びと融合する生活をしよう \Nということです Dialogue: 0,0:22:05.00,0:22:09.00,Default,,0000,0000,0000,,そうすれば より豊かな生活が手に入ると思います Dialogue: 0,0:22:09.00,0:22:11.00,Default,,0000,0000,0000,,ありがとうございます Dialogue: 0,0:22:11.00,0:22:18.00,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:22:18.00,0:22:21.00,Default,,0000,0000,0000,,博士がおっしゃったことを聞いた人の中には Dialogue: 0,0:22:21.00,0:22:25.00,Default,,0000,0000,0000,,誤解する人がいるような気がします Dialogue: 0,0:22:25.00,0:22:27.00,Default,,0000,0000,0000,,すなわち Dialogue: 0,0:22:27.00,0:22:32.00,Default,,0000,0000,0000,,この研究についての素人的な心理学の解釈によれば Dialogue: 0,0:22:32.00,0:22:34.00,Default,,0000,0000,0000,,もしかしたら Dialogue: 0,0:22:34.00,0:22:37.00,Default,,0000,0000,0000,,動物と人間にとって遊びとは Dialogue: 0,0:22:37.00,0:22:40.00,Default,,0000,0000,0000,,大人になるためのリハーサルだと Dialogue: 0,0:22:40.00,0:22:43.00,Default,,0000,0000,0000,,この解釈は大変間違っているのですね Dialogue: 0,0:22:43.00,0:22:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ええ それは正しくないと思います Dialogue: 0,0:22:46.00,0:22:49.00,Default,,0000,0000,0000,,動物がそのことを私達に教えてくれたと思います Dialogue: 0,0:22:49.00,0:22:53.00,Default,,0000,0000,0000,,もし 猫に遊ばせるのを止めても― Dialogue: 0,0:22:53.00,0:22:57.00,Default,,0000,0000,0000,,猫は小物とじゃれるのが好きなことは\N誰でも知っていますが それを止めるのです Dialogue: 0,0:22:57.00,0:23:02.00,Default,,0000,0000,0000,,遊ばない猫も 遊ぶ猫と同じ位 \N上手に狩りができました Dialogue: 0,0:23:02.00,0:23:04.00,Default,,0000,0000,0000,,一方 子供の場合は Dialogue: 0,0:23:04.00,0:23:07.00,Default,,0000,0000,0000,,キングコングの真似や Dialogue: 0,0:23:07.00,0:23:10.00,Default,,0000,0000,0000,,カーレース・ドライバーや 消防士のふりをしても Dialogue: 0,0:23:10.00,0:23:13.00,Default,,0000,0000,0000,,全員がカーレース・ドライバーや消防士消防士に\Nなるわけではありません Dialogue: 0,0:23:14.00,0:23:19.00,Default,,0000,0000,0000,,つまり みんなが信じ込んでいる \N遊びは将来のための予行という解釈と Dialogue: 0,0:23:19.00,0:23:22.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びは特別な生物学的現象という解釈には Dialogue: 0,0:23:22.00,0:23:26.00,Default,,0000,0000,0000,,大きな違いがあります Dialogue: 0,0:23:26.00,0:23:31.00,Default,,0000,0000,0000,,4, 5年に渡って動物を追いかけた経験のおかげで Dialogue: 0,0:23:31.00,0:23:36.00,Default,,0000,0000,0000,,私の見方は 普通の開業医から\N現在へと変わりました Dialogue: 0,0:23:36.00,0:23:40.00,Default,,0000,0000,0000,,生物学的には眠りや夢と同じ位 Dialogue: 0,0:23:40.00,0:23:43.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びも重要だという考えです Dialogue: 0,0:23:43.00,0:23:48.00,Default,,0000,0000,0000,,生物学的に眠りと夢を研究して分かったのは Dialogue: 0,0:23:48.00,0:23:50.00,Default,,0000,0000,0000,,動物は寝て 夢を見ながら Dialogue: 0,0:23:50.00,0:23:53.00,Default,,0000,0000,0000,,復習等の活動をして記憶力を高めるのです Dialogue: 0,0:23:53.00,0:23:56.00,Default,,0000,0000,0000,,ですから眠りと夢はとても重要なのです Dialogue: 0,0:23:56.00,0:23:59.00,Default,,0000,0000,0000,,哺乳動物や\N神経が十分に発達している動物にとっては Dialogue: 0,0:23:59.00,0:24:03.00,Default,,0000,0000,0000,,眠りと夢の次の進化の過程は Dialogue: 0,0:24:03.00,0:24:06.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びです Dialogue: 0,0:24:06.00,0:24:09.00,Default,,0000,0000,0000,,白クマもエスキモー犬も カササギも熊も Dialogue: 0,0:24:09.00,0:24:15.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたも 私も 愛犬も \N種を超えて一緒に遊べる事実は Dialogue: 0,0:24:15.00,0:24:18.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びは特別な現象であることを示しています Dialogue: 0,0:24:18.00,0:24:22.00,Default,,0000,0000,0000,,学習や脳の発達にとっては \Nとても大切なことです Dialogue: 0,0:24:22.00,0:24:25.00,Default,,0000,0000,0000,,ですから暇な時だけ\N遊べばいい訳ではありません Dialogue: 0,0:24:25.00,0:24:28.00,Default,,0000,0000,0000,,教授は科学者の一人として他の研究者と同じく Dialogue: 0,0:24:28.00,0:24:33.00,Default,,0000,0000,0000,,助成金を確保するために 提言等して\Nご自分を正当化しなければなりません Dialogue: 0,0:24:33.00,0:24:35.00,Default,,0000,0000,0000,,でも博士が発表したデータの中には Dialogue: 0,0:24:35.00,0:24:41.00,Default,,0000,0000,0000,,けっこう刺激的なことが入っています Dialogue: 0,0:24:41.00,0:24:45.00,Default,,0000,0000,0000,,他の科学者やメディアが間違った解釈をして Dialogue: 0,0:24:45.00,0:24:51.00,Default,,0000,0000,0000,,次のような状況を引き起すのを \Nどうやって防ぎますか Dialogue: 0,0:24:51.00,0:24:54.00,Default,,0000,0000,0000,,例えばモーツァルトのたとえのように Dialogue: 0,0:24:54.00,0:24:57.00,Default,,0000,0000,0000,,MRI結果は Dialogue: 0,0:24:57.00,0:25:00.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びは知力を高めることを証明した Dialogue: 0,0:25:00.00,0:25:02.00,Default,,0000,0000,0000,,では子供たちを集めて囲いに入れて Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:06.00,Default,,0000,0000,0000,,数ヵ月遊ばせれば 全員が天才になって\Nハーバ-ドへ行けるだろう Dialogue: 0,0:25:06.00,0:25:09.00,Default,,0000,0000,0000,,人々が教授の研究を誤解して Dialogue: 0,0:25:09.00,0:25:11.00,Default,,0000,0000,0000,,こんな行動をとる心配はありませんか Dialogue: 0,0:25:11.00,0:25:14.00,Default,,0000,0000,0000,,私が知っている唯一の方法は Dialogue: 0,0:25:14.00,0:25:17.00,Default,,0000,0000,0000,,さらに研究を重ねて正しい知識を蓄積し Dialogue: 0,0:25:17.00,0:25:19.00,Default,,0000,0000,0000,,広げることです Dialogue: 0,0:25:19.00,0:25:23.00,Default,,0000,0000,0000,,即行の遊びでもピエロでも何でもいいのですが Dialogue: 0,0:25:23.00,0:25:25.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びを見せることです Dialogue: 0,0:25:25.00,0:25:27.00,Default,,0000,0000,0000,,そうすれば人々が遊びを理解するでしょう Dialogue: 0,0:25:27.00,0:25:31.00,Default,,0000,0000,0000,,一方ではfMRIの専門家 フランク・ウィルソンや Dialogue: 0,0:25:31.00,0:25:36.00,Default,,0000,0000,0000,,神経内分泌学者と共に \N他分野の一流科学者を集めます Dialogue: 0,0:25:36.00,0:25:42.00,Default,,0000,0000,0000,,そして全員が一致団結して\N遊びの研究をするのです Dialogue: 0,0:25:42.00,0:25:46.00,Default,,0000,0000,0000,,そしたら みんな結果を\Nまじめに取るでしょう Dialogue: 0,0:25:46.00,0:25:49.00,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら研究は不十分で Dialogue: 0,0:25:49.00,0:25:52.00,Default,,0000,0000,0000,,国立科学財団 \N国立精神健康研究所 Dialogue: 0,0:25:52.00,0:25:55.00,Default,,0000,0000,0000,,含めて 誰も真剣に取り組もうとはしません Dialogue: 0,0:25:55.00,0:26:01.00,Default,,0000,0000,0000,,がんや心臓病の研究で聞くような取組みは Dialogue: 0,0:26:01.00,0:26:03.00,Default,,0000,0000,0000,,遊びについては皆無です Dialogue: 0,0:26:03.00,0:26:08.00,Default,,0000,0000,0000,,でも私が思うに 遊びは生存のために Dialogue: 0,0:26:08.00,0:26:12.00,Default,,0000,0000,0000,,公衆の健康の基礎を学ぶことと同じぐらい\N基本的で長期的に大切なものです Dialogue: 0,0:26:12.00,0:26:14.00,Default,,0000,0000,0000,,スチュアート・ブラウン博士 \Nどうもありがとうございました Dialogue: 0,0:26:14.00,0:26:16.00,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)