0:00:00.000,0:00:03.000 אז, קדימה, 60 שניות על משחק. 0:00:04.000,0:00:08.000 זה חייב להיות דבר רציני אם הניו יורק טיימס 0:00:08.000,0:00:14.000 מקדיש כתבת שער למשחק בגיליון של יום ראשון ה-17 בפברואר. 0:00:14.000,0:00:17.000 ובתחתית נאמר: "זה עמוק יותר ממגדר, 0:00:19.000,0:00:22.000 כיף בצורה מסוכנת אך גם רצינית, 0:00:23.000,0:00:27.000 ומקום להתנסויות ברעיונות חדשים לגבי אבולוציה". 0:00:28.000,0:00:32.000 לא רע, אבל אם נסתכל על השער, מה חסר? 0:00:32.000,0:00:34.000 אתם רואים מבוגרים? 0:00:35.000,0:00:38.000 בואו נחזור למאה ה-15. 0:00:39.000,0:00:42.000 זוהי חצר באירופה, 0:00:42.000,0:00:45.000 ותערובת של 124 צורות משחק שונות. 0:00:46.000,0:00:52.000 כל הגילאים, משחקים ליחידים, משחקי גוף, הקנטות. 0:00:52.000,0:00:57.000 והנה זה, ואני חושב שזו תמונה טיפוסית 0:00:57.000,0:01:00.000 של החיים בחצר באותם זמנים. 0:01:01.000,0:01:04.000 ייתכן ואיבדנו משהו בתרבות שלנו. 0:01:05.000,0:01:08.000 אז אני אוליך אתכם דרך 0:01:08.000,0:01:11.000 מה שלדעתי הוא רצף יוצא דופן. 0:01:12.000,0:01:15.000 בצפון צ'רצ'יל, מניטובה, באוקטובר ונובמבר, 0:01:15.000,0:01:17.000 אין קרח במפרץ האדסון. 0:01:17.000,0:01:20.000 ודב הקוטב הזה שאתם רואים, זכר במשקל 550 ק"ג, 0:01:20.000,0:01:24.000 הוא רעב ועצבני. 0:01:24.000,0:01:27.000 ונורברט רוזינג, צלם גרמני, 0:01:27.000,0:01:33.000 נמצא שם באתר, מצלם את כלבי ההאסקי הקשורים האלה. 0:01:34.000,0:01:38.000 ומשום מקום מגיע דב קוטב זכר, פראי, 0:01:38.000,0:01:41.000 עם מבט של טורף בעיניים. 0:01:41.000,0:01:46.000 מי מכם שביקר באפריקה או שנרדף ע"י כלב רחוב, 0:01:46.000,0:01:49.000 יודע שיש סוג של מבט טורף 0:01:49.000,0:01:51.000 שאתה יודע שאתה בצרות. 0:01:51.000,0:01:53.000 אבל מעברו השני של המבט הטורף הזה 0:01:53.000,0:01:58.000 יש כלבת האסקי בעמדת משחק המקשקשת בזנבה. 0:01:58.000,0:02:02.000 ומשהו מאוד חריג קורה. 0:02:02.000,0:02:05.000 ההתנהגות הקבועה הזו, שהיא נוקשה וטיפוסית 0:02:05.000,0:02:08.000 ומסתיימת בארוחה, משתנה. 0:02:09.000,0:02:11.000 ודב הקוטב הזה 0:02:11.000,0:02:14.000 נעמד מעל כלבת ההאסקי. 0:02:14.000,0:02:18.000 בלי ציפורניים שלופות, בלי ניבים חשופים. 0:02:18.000,0:02:21.000 והם יוצאים במחול לא יאמן. 0:02:25.000,0:02:26.000 בלט של משחק. 0:02:26.000,0:02:30.000 זה קורה בטבע. זה מכריע טבע טורף, 0:02:30.000,0:02:33.000 ומה שיכול היה להיות מאבק קצר עד המוות. 0:02:34.000,0:02:39.000 אם תביטו מקרוב בכלבה המקרבת את צווארה לדוב הקוטב, 0:02:40.000,0:02:43.000 ואם תביטו קרוב יותר, תבחינו שהם במצב הכרתי אחר. 0:02:44.000,0:02:47.000 הם במצב של משחק. 0:02:47.000,0:02:49.000 ומצב זה הוא 0:02:50.000,0:02:54.000 שמאפשר לשני היצורים הללו לחקור את האפשרי. 0:02:54.000,0:02:57.000 הם מתחילים לעשות משהו שאף אחד מהם לא היה עושה 0:02:57.000,0:03:00.000 ללא סימני המשחק. 0:03:01.000,0:03:04.000 וזו דוגמא מופלאה 0:03:04.000,0:03:07.000 לאופן בו הפרש כוחות ברור 0:03:07.000,0:03:11.000 יכול להתבטל ע"י תהליך טבעי הקיים בכולנו. 0:03:11.000,0:03:14.000 עכשיו, איך נכנסתי לנושא הזה? 0:03:14.000,0:03:17.000 ג'ון הזכיר שעבדתי בעבר עם רוצחים, ואכן עשיתי זאת. 0:03:17.000,0:03:20.000 הרוצח ממגדל טקסס פקח את עיניי - 0:03:20.000,0:03:25.000 במבט לאחור, כשחקרנו את הרצח ההמוני הנורא שביצע - 0:03:25.000,0:03:27.000 לחשיבות המשחק, 0:03:27.000,0:03:30.000 בכך שאדם זה, ע"י מחקר מעמיק, 0:03:30.000,0:03:32.000 נמצא שהוא סובל מחסך חמור במשחק. 0:03:32.000,0:03:34.000 שמו היה צ'ארלס וויטמן. 0:03:34.000,0:03:37.000 והוועדה שלנו, המורכבת מהרבה מדענים קשוחים, 0:03:37.000,0:03:39.000 אכן הרגישה בתום המחקר 0:03:39.000,0:03:45.000 שהמחסור במשחק, ודיכוי מתמשך של משחק התפתחותי נורמאלי 0:03:45.000,0:03:50.000 הפכו אותו לפגיע יותר לטרגדיה שביצע. 0:03:50.000,0:03:53.000 וממצא זה עמד במבחן הזמן, 0:03:54.000,0:03:58.000 לצערי, אפילו לאחרונה בוריג'יניה טק. 0:03:58.000,0:04:01.000 ומחקרים נוספים על אוכלוסיות בסיכון 0:04:01.000,0:04:04.000 הדגישו עבורי את חשיבות המשחק, 0:04:05.000,0:04:07.000 אבל לא באמת הבנתי מה זה. 0:04:07.000,0:04:12.000 ורק אחרי שנים רבות של תיעוד היסטוריית המשחק של אנשים, 0:04:12.000,0:04:18.000 התחלתי להכיר בכך שאין לי הבנה מלאה. 0:04:18.000,0:04:22.000 ואני חושב שלאף אחד מאיתנו אין הבנה מלאה. 0:04:22.000,0:04:24.000 אבל ישנן דרכים להתבונן בזה 0:04:24.000,0:04:29.000 שאני יכול להציע לכם. לתת לנו טקסונומיה, דרך חשיבה. 0:04:29.000,0:04:34.000 והתמונה הזו, לאנשים, היא הולדת המשחק. 0:04:34.000,0:04:37.000 כשעיני האם והתינוק נפגשות, 0:04:37.000,0:04:40.000 והתינוק מבוגר מספיק כדי לחייך חיוך חברתי, 0:04:40.000,0:04:44.000 מה שקורה, באופן ספונטני, זו התפרצות של אושר מצד האם. 0:04:44.000,0:04:48.000 והיא מתחילה למלמל ולחייך, וכך גם התינוק. 0:04:48.000,0:04:52.000 אם מחברים אותם לEEG, 0:04:52.000,0:04:57.000 רואים שהאונות הימניות שלהם מתואמות, 0:04:57.000,0:05:02.000 כך שהאושר שמופק מרגעי המשחק המוקדמים האלה, 0:05:02.000,0:05:06.000 והפיזיולוגיה המלווה לכך, הם משהו שאנחנו יכולים לתפוס. 0:05:07.000,0:05:11.000 ואני רוצה שתחשבו על כך שכל משחק מורכב יותר, 0:05:11.000,0:05:15.000 נבנה על הבסיס הזה, עבור בני אדם. 0:05:15.000,0:05:19.000 אז עכשיו אקח אתכם דרך אופן ראייה של משחק, 0:05:19.000,0:05:23.000 אבל זה אף פעם לא דבר בודד יחיד. 0:05:23.000,0:05:26.000 נראה קודם משחק גופני, 0:05:26.000,0:05:32.000 בו יש רצון ספונטני להוציא את עצמנו מכוח הכבידה. 0:05:32.000,0:05:34.000 זוהי עז הרים. 0:05:34.000,0:05:36.000 אם יש לכם יום גרוע, נסו את זה: 0:05:36.000,0:05:39.000 קפצו מעלה ומטה, תתפתלו - אתם תרגישו יותר טוב. 0:05:39.000,0:05:41.000 ואולי תרגישו כמו הדמות הזו, 0:05:41.000,0:05:44.000 שגם עושה את זה סתם בשביל הכיף. 0:05:44.000,0:05:47.000 אין לה כוונה מסויימת, וזה מה שנהדר במשחק. 0:05:47.000,0:05:50.000 אם המטרה חשובה יותר 0:05:50.000,0:05:53.000 מהמעשה, זה כנראה לא משחק. 0:05:53.000,0:05:57.000 ויש עוד סוג של משחק, משחק בחפץ. 0:05:57.000,0:06:00.000 וקופת המקוק היפנית הכינה כדור שלג, 0:06:00.000,0:06:03.000 וכאן היא עומדת לגלגל אותו במורד הגבעה. 0:06:03.000,0:06:07.000 הם לא זורקים אותם זה על זה, אבל זה חלק מהותי בהשתובבות. 0:06:07.000,0:06:11.000 היד האנושית, כשהיא עושה מניפולציות על חפצים, 0:06:11.000,0:06:14.000 היא היד המחפשת אחר המוח. 0:06:14.000,0:06:16.000 המוח מחפש אחר היד, 0:06:16.000,0:06:21.000 והמשחק הוא האמצעי המקשר בין השניים בצורה הטובה ביותר. 0:06:21.000,0:06:27.000 JPL, כך שמענו הבוקר, הוא מקום נהדר. 0:06:27.000,0:06:30.000 הם איתרו שני יועצים, 0:06:30.000,0:06:33.000 פרנק וילסון ונייט ג'ונסון. 0:06:33.000,0:06:37.000 פרנק וילסון הוא נוירולוג, נייט ג'ונסון הוא מכונאי. 0:06:37.000,0:06:40.000 הוא לימד מכונאות בתיכון בלונג ביץ', 0:06:40.000,0:06:45.000 וגילה שהתלמידים שלו לא הצליחו לפתור בעיות. 0:06:46.000,0:06:49.000 והוא ניסה להבין למה. הוא הגיע למסקנה, בכוחות עצמו, 0:06:49.000,0:06:53.000 שהתלמידים שלא יכלות לפתור בעיות, כמו לתקן מכוניות, 0:06:53.000,0:06:55.000 לא עבדו עם הידים שלהם. 0:06:55.000,0:06:58.000 פרנק וילסון כתב ספר שנקרא "היד." 0:06:58.000,0:07:01.000 הם חברו זל"ז, JPL שכרו אותם. 0:07:01.000,0:07:04.000 עכשיו JPL, נאס"א ובואינג, 0:07:04.000,0:07:07.000 לפני שהם מעסיקים חוקר ופותר בעיות - 0:07:07.000,0:07:11.000 אפילו אם הם סיימו תואר בהצטיינות מהרווארד או קאל טק - 0:07:11.000,0:07:14.000 אם הם לא תיקנו מכוניות, לא עשו דברים בידים שלהם בגיל צעיר, 0:07:14.000,0:07:17.000 שיחקו עם הידים שלהם, הם לא יכולים גם לפתור בעיות. 0:07:17.000,0:07:20.000 אז משחק הוא פרקטי, וחשוב מאוד. 0:07:21.000,0:07:27.000 עכשיו, משחק הוא תולדה של סקרנות וחקירה. (צחוק) 0:07:27.000,0:07:30.000 אבל זו צריכה להיות חקירה בטוחה. 0:07:30.000,0:07:33.000 זה בעצם בסדר - הוא ילד שמתעניין באנטומיה, 0:07:33.000,0:07:37.000 וזו אמא שלו. מצבים אחרים יהיו פחות טובים. 0:07:37.000,0:07:40.000 אבל סקרנות, חקירה, הם חלק מסצנת המשחק. 0:07:40.000,0:07:43.000 אם אתם רוצים להיות שייכים, אתם זקוקים למשחק חברתי. 0:07:43.000,0:07:46.000 ומשחק חברתי הוא חלק ממה שאנחנו היום, 0:07:46.000,0:07:49.000 והוא תוצר לוואי של סצנת המשחק. 0:07:50.000,0:07:52.000 משחק התגוששות. 0:07:52.000,0:07:55.000 מרחוק, נראה שהלביאות האלה רבות. 0:07:55.000,0:07:58.000 אבל אם תסתכלו מקרוב, זה כמו דב הקוטב וכלב ההאסקי: 0:07:58.000,0:08:02.000 אין טפרים, פרוה שטוחה, עיניים רכות, 0:08:02.000,0:08:05.000 פה פתוח ללא ניבים, תנועות בלט, 0:08:05.000,0:08:08.000 תנועות מעוגלות - הכל ספציפי למשחק. 0:08:08.000,0:08:12.000 ומשחק התגוששות הוא אמצעי למידה מצוין עבור כולנו. 0:08:12.000,0:08:16.000 לילדי גן, למשל, צריך להרשות לצלול, להכות, לשרוק, 0:08:16.000,0:08:23.000 לצרוח להשתולל, ולפתח דרך זה הרבה ויסות רגשי 0:08:23.000,0:08:28.000 ועוד הרבה תוצרי לוואי חברתיים - קוגניטיביים, רגשיים ופיזיים - 0:08:28.000,0:08:30.000 שהם תוצרים של משחק התגוששות. 0:08:31.000,0:08:35.000 משחקי צופים, משחק טקסי - אנחנו מעורבים גם בזה. 0:08:35.000,0:08:39.000 אלה מכם שמבוסטון יודעים שזהו רגע נדיר 0:08:39.000,0:08:43.000 בו הרד סוקס ניצחו בגמר אליפות הבייסבול. 0:08:43.000,0:08:46.000 אבל תסתכלו על הפנים ועל שפת הגוף של כולם 0:08:46.000,0:08:49.000 בתמונה המטושטשת הזו, ויש תחושה שהם כולם משחקים. 0:08:50.000,0:08:51.000 משחק דמיוני. 0:08:51.000,0:08:56.000 אני אוהב את התמונה הזו כי הבת שלי, היום כמעט בת 40, נמצאת בה, 0:08:56.000,0:09:00.000 אבל זה מזכיר לי את הסיפורים שהמציאה ואת הדמיון שלה, 0:09:00.000,0:09:05.000 היכולת להמציא סיפורים בגיל הגן. 0:09:05.000,0:09:08.000 חלק חשוב מאוד מהיותך שחקן 0:09:08.000,0:09:11.000 הוא משחק דמיוני לבד. 0:09:11.000,0:09:15.000 ואני אוהב את זה, כי זה עוסק במי שאנחנו. 0:09:15.000,0:09:19.000 לכולנו יש נרטיב פנימי שהוא הסיפור הפנימי שלנו. 0:09:19.000,0:09:24.000 היחידה המובנת למוח של רובנו היא הסיפור. 0:09:24.000,0:09:27.000 אני מספר לכם היום סיפור על משחק. 0:09:27.000,0:09:32.000 אז הבושמן הזה, אני חושב, מספר על הדג שברח לו שהיה באורך כזה, 0:09:32.000,0:09:36.000 אבל זה חלק מהותי מסצנת המשחק. 0:09:36.000,0:09:39.000 אז מה המשחק עושה למוח? 0:09:39.000,0:09:42.000 הרבה. 0:09:42.000,0:09:46.000 אנחנו לא יודעים הרבה על מה שזה עושה למוח האנושי, 0:09:46.000,0:09:53.000 כי המימון למחקר על משחק הוא לא ממש כבד. 0:09:53.000,0:09:55.000 נכנסתי לקרנגי לבקש מענק מחקר. 0:09:55.000,0:09:58.000 הם נתנו לי מענק גדול כשהייתי אקדמאי 0:09:58.000,0:10:03.000 כדי לחקור נהגים שיכורים שהורשעו, וחשבתי שהישגי העבר שלי טובים. 0:10:03.000,0:10:08.000 ובזמן שדיברתי איתם חצי שעה על משחק, 0:10:08.000,0:10:12.000 היה ברור שהם לא הרגישו שמשחק זה נושא רציני. 0:10:12.000,0:10:16.000 אני חושב, זה היה לפני כמה שנים, אני חושב שהגל הזה עבר, 0:10:16.000,0:10:18.000 ושגל המשחק מגיע לשיא, 0:10:18.000,0:10:20.000 כי יש מחקר איכותי. 0:10:20.000,0:10:23.000 אין דבר שמאיר את המוח כמו משחק. 0:10:23.000,0:10:26.000 משחק תלת-מימדי מדליק את הצרבלום (המוח הקטן), 0:10:26.000,0:10:29.000 מפעיל את האונה הקדמית, 0:10:29.000,0:10:33.000 החלק הביצועי, עוזר לזיכרון הקשרי להתפתח, 0:10:33.000,0:10:35.000 ועוד, ועוד ועוד. 0:10:35.000,0:10:41.000 אז בשבילי זו היתה הרפתקה אקדמית מאוד מזינה 0:10:41.000,0:10:46.000 לבחון את מדעי המוח הקשורים במשחק, ולהפגיש אנשים 0:10:46.000,0:10:51.000 מדסיציפלינות שונות שלא חשבו על זה כך. 0:10:51.000,0:10:54.000 וזה חלק מהמהות של המכון הלאומי למשחק. 0:10:54.000,0:10:56.000 ואחת הדרכים בהן ניתן לחקור משחק 0:10:56.000,0:11:00.000 היא להשתמש באא"ג. 0:11:00.000,0:11:05.000 אני מתנצל שאין לי נבדק משועשע, אבל זה מאפשר ניידות 0:11:05.000,0:11:07.000 שעד כה הגבילה את חקר המשחק. 0:11:07.000,0:11:11.000 ויש לנו סצנריו של משחק בין אם לתינוק 0:11:11.000,0:11:14.000 שאנחנו מקווים להשלים בקרוב. 0:11:14.000,0:11:17.000 הסיבה שאני מראה את זה כאן היא גם כדי להציג 0:11:17.000,0:11:21.000 את המחשבות שלי על מה המשחק עושה. 0:11:21.000,0:11:25.000 בעולם החי המשחק הפך לחפץ. 0:11:25.000,0:11:28.000 בעולם החי, אם תקחו חולדות 0:11:28.000,0:11:34.000 שתוכנתו לשחק בתקופה מסוימת בילדותם, 0:11:34.000,0:11:37.000 ותדכאו את המשחק, הם יצייצו, יאבקו, 0:11:37.000,0:11:40.000 ידקרו אחד את השני, זה חלק מהמשחק שלהם. 0:11:40.000,0:11:45.000 אם תעצרו את ההתנהגות הזו באחת מקבוצות המחקר, 0:11:45.000,0:11:48.000 ותאפשרו אותה בקבוצה השניה, 0:11:48.000,0:11:50.000 ואז תציגו לחולדות האלה 0:11:50.000,0:11:53.000 קולר עם ריח של חתול, 0:11:53.000,0:11:56.000 הם מתוכנתים לברוח ולהתחבא. 0:11:56.000,0:11:59.000 די חכם, הם לא רוצים להיהרג ע"י חתול. 0:11:59.000,0:12:01.000 אז מה קורה? 0:12:01.000,0:12:03.000 הם שניהם מתחבאים. 0:12:04.000,0:12:07.000 מי שלא שיחק לא יוצא, 0:12:07.000,0:12:08.000 הם מתים. 0:12:08.000,0:12:12.000 מי ששיחק חוקר באיטיות את הסביבה, 0:12:12.000,0:12:15.000 ואז מתחיל לבחון דברים. 0:12:15.000,0:12:18.000 זה אומר לי שלפחות בחולדות, 0:12:18.000,0:12:21.000 ואני חושב שיש להם את אותם מעבירים עצביים שיש לנו, 0:12:21.000,0:12:23.000 ומבנה קורטיקלי דומה, 0:12:23.000,0:12:26.000 למשחק יש אולי תפקיד משמעותי בהישרדות שלנו. 0:12:26.000,0:12:30.000 ואני יכול לספר על מחקרים רבים נוספים על חיות. 0:12:31.000,0:12:35.000 עכשיו, זו תוצאה של חסך במשחק. (צחוק) 0:12:35.000,0:12:37.000 לקח הרבה זמן - 0:12:37.000,0:12:42.000 הייתי צריך להכריח את הומר להיכנס ל fMRI ול SPECT 0:12:42.000,0:12:46.000 ולעבור הרבה בדיקות אא"ג, אבל כבטלן, המוח שלו התכווץ. 0:12:46.000,0:12:49.000 ואנחנו יודעים שבחיות בית 0:12:49.000,0:12:51.000 ובאחרות, כשהן בחסך של משחק, 0:12:51.000,0:12:55.000 הן וגם חולדות, לא מפתחות מוח נורמלי. 0:12:56.000,0:13:01.000 עכשיו, התכנית אומרת שההיפך ממשחק אינו עבודה, 0:13:01.000,0:13:03.000 אלא דיכאון. 0:13:03.000,0:13:07.000 ואם תחשבו על חיים ללא משחק - 0:13:07.000,0:13:10.000 ללא הומור, ללא פלרטוט, ללא סרטים, 0:13:10.000,0:13:15.000 ללא משחקים, ללא פנטזיה ועוד ועוד. 0:13:15.000,0:13:19.000 נסו לדמיין תרבות או חיים של מבוגר או אחר 0:13:20.000,0:13:22.000 ללא משחק. 0:13:22.000,0:13:25.000 ומה שכ"כ ייחודי במין שלנו 0:13:25.000,0:13:29.000 הוא שאנחנו באמת מתוכנתים לשחק במהלך כל החיים שלנו. 0:13:30.000,0:13:33.000 ולכולנו יש את היכולת לשדר סימני משחק. 0:13:33.000,0:13:38.000 אף אחד לא מפספס את הכלב שצילמתי בחוף כרמל לפני שבועיים. 0:13:38.000,0:13:41.000 מה שיגיע כתוצאה מההתנהגות הזו 0:13:41.000,0:13:42.000 הוא משחק. 0:13:42.000,0:13:43.000 ואתם יכולים להאמין לזה. 0:13:43.000,0:13:47.000 אמון אנושי מתבסס דרך סימני משחק. 0:13:47.000,0:13:52.000 ואנחנו מתחילים לאבד את הסימנים הללו, תרבותית ואחרת, כמבוגרים. 0:13:52.000,0:13:54.000 חבל. 0:13:54.000,0:13:57.000 יש לנו הרבה מה ללמוד. 0:13:57.000,0:14:01.000 לג'יין גודול יש כאן פרצוף של משחק, יחד עם אחד השימפנזים החביבים עליה. 0:14:01.000,0:14:04.000 אז חלק ממערכת הסימנים של משחק 0:14:04.000,0:14:08.000 קשורה לקול, פנים, גוף, מחוות. 0:14:08.000,0:14:13.000 אפשר לראות - במשחק קולקטיבי 0:14:13.000,0:14:17.000 חשוב מאוד לקבוצות לרכוש תחושת בטחון 0:14:17.000,0:14:20.000 באמצעות שיתוף בסימני משחק. 0:14:21.000,0:14:23.000 אולי אתם לא מכירים את המילה הזו 0:14:23.000,0:14:28.000 אבל היא צריכה להיות השם הביולוגי שלכם. 0:14:28.000,0:14:32.000 כי פירוש ניאוטניה הוא שמירה של מאפיינים לא בוגרים בבגרות. 0:14:32.000,0:14:35.000 ואנחנו, לפי אנתרופולוגים פיזיים, 0:14:35.000,0:14:38.000 לפי הרבה מחקרים, היצור הכי ניאוטני, 0:14:38.000,0:14:43.000 הכי צעיר בהתנהגותו, הכי גמיש ופלאסטי מכל היצורים. 0:14:43.000,0:14:46.000 ולכן גם הכי נוטה למשחק. 0:14:46.000,0:14:49.000 וזה נותן לנו יתרון הסתגלותי. 0:14:50.000,0:14:53.000 עכשיו ישנה דרך הסתכלות על משחק 0:14:53.000,0:14:56.000 שאני רוצה להדגיש כאן, 0:14:56.000,0:14:59.000 והיא היסטוריית המשחק. 0:14:59.000,0:15:02.000 היסטוריית המשחק של כ"א היא ייחודית, 0:15:02.000,0:15:06.000 ובד"כ אנחנו לא מקדישים לזה הרבה מחשבה. 0:15:06.000,0:15:09.000 זהו ספר שנכתב ע"י שחקן מושלם 0:15:09.000,0:15:11.000 בשם קווין קארול. 0:15:11.000,0:15:16.000 קווין קארול הגיע מתנאים של חסך קיצוני: 0:15:16.000,0:15:20.000 אם אלכוהוליסטית, אב חסר, פנים-העיר בפילדלפיה, 0:15:20.000,0:15:23.000 שחור, נדרש לטפל באח צעיר. 0:15:23.000,0:15:26.000 הוא גילה שכשהוא היסתכל על מגרש משחקים 0:15:26.000,0:15:29.000 דרך החלון בחדר בו היה מוגבל, 0:15:29.000,0:15:31.000 הוא חש משהו שונה. 0:15:31.000,0:15:34.000 אז הוא המשיך עם זה. 0:15:34.000,0:15:37.000 והחיים שלו, הטרנספורמציה של החיים שלו 0:15:37.000,0:15:42.000 ממצב של חסך ומה שהיינו מצפים - כלא או מוות - 0:15:42.000,0:15:47.000 הוא הפך לבלשן, מאמן של קבוצת ה 76ers, ועכשיו הוא נואם מעורר מוטיבציה. 0:15:48.000,0:15:53.000 והוא מביא את המשחק ככוח משנה חיים 0:15:53.000,0:15:56.000 במהלך כל חייו. 0:15:56.000,0:16:01.000 עכשיו, יש כאן היסטוריית משחק נוספת שמתרחשת לדעתי. 0:16:03.000,0:16:06.000 אלה מכם הזוכרים את אל גור, 0:16:06.000,0:16:11.000 במהלך הקדנציה הראשונה שלו, ואח"כ במהלך 0:16:11.000,0:16:14.000 המרוץ המוצלח שלו לנשיאות (בו לא נבחר), 0:16:14.000,0:16:19.000 אולי זוכרים אותו כקרש, ואולי לא כאדם אותנטי. 0:16:19.000,0:16:21.000 לפחות בציבור. 0:16:21.000,0:16:25.000 ובהסתכלות על ההיסטוריה שלו בעיתונות, 0:16:25.000,0:16:31.000 נראה לי, לפחות ממבט של פסיכולוג, 0:16:31.000,0:16:35.000 שחלק ניכר מהחיים שלו היה מתוכנת. 0:16:36.000,0:16:41.000 בקיץ היתה עבודה קשה מאוד בחום של טנסי. 0:16:42.000,0:16:48.000 היו עליו ציפיות מאביו הסנטור ומוושינגטון. 0:16:48.000,0:16:51.000 ולמרות שאני חושב שהיתה בו היכולת לשחק, 0:16:51.000,0:16:53.000 כי אני קצת מתמצא בזה, 0:16:53.000,0:16:57.000 הוא לא היה מועצם כמו שהוא עכשיו 0:16:57.000,0:17:01.000 בכך שהוא מקשיב לתשוקות שלו, 0:17:01.000,0:17:04.000 ולדחף הפנימי שלו, 0:17:04.000,0:17:09.000 שלדעתי נמצא ביסוד היסטוריית המשחק של כולנו. 0:17:09.000,0:17:12.000 אז מה שהייתי ממליץ ברמת הפרט, 0:17:12.000,0:17:16.000 הוא לחזור אחורה ככל הניתן 0:17:16.000,0:17:21.000 לדימוי הכי בהיר, עליז ומשחקי שיש לכם. 0:17:21.000,0:17:24.000 אם זה עם צעצוע, ביום הולדת או בחופשה. 0:17:24.000,0:17:27.000 ולהתחיל לבנות מהרגש הזה 0:17:27.000,0:17:30.000 איך זה מתחבר אל החיים שלכם עכשיו. 0:17:30.000,0:17:33.000 ותגלו, אולי תחליפו עבודה - 0:17:33.000,0:17:36.000 זה קרה למספר אנשים שעשיתי את זה איתם 0:17:36.000,0:17:39.000 כדי להעצים אותם באמצעות המשחק שלהם. 0:17:39.000,0:17:43.000 או שתצליחו להעשיר את חייכם בהעדפה של משחק 0:17:43.000,0:17:45.000 ובתשומת לב אליו. 0:17:45.000,0:17:48.000 רובנו עובדים עם קבוצות, ואני אומר את זה כי 0:17:48.000,0:17:51.000 ביה"ס לעיצוב בסטנפורד, d.school 0:17:51.000,0:17:54.000 הודות לדיוויד קלי ורבים אחרים 0:17:54.000,0:17:57.000 בעלי חזון מהיווסדו, 0:17:57.000,0:17:59.000 אפשר לקבוצה מאיתנו להתאחד 0:17:59.000,0:18:03.000 וליצור קורס שנקרא "ממשחק לחדשנות." 0:18:03.000,0:18:06.000 ומטרת הקורס היא לחקור 0:18:06.000,0:18:10.000 את המצב של משחק אנושי, שהוא דומה למצב המשחק של דוב הקוטב וההאסקי 0:18:10.000,0:18:12.000 ואת החשיבות שלו לחשיבה יצירתית. 0:18:12.000,0:18:15.000 לחקור התנהגות משחק, התפתחותה ובסיסה הביולוגי. 0:18:15.000,0:18:18.000 כדי ליישם את העקרונות הללו, באמצעות חשיבה עיצובית, 0:18:18.000,0:18:20.000 לקידום חדשנות בעולם העסקי. 0:18:20.000,0:18:23.000 והסטודנטים יעבדו עם שותפים מהעולם האמיתי 0:18:23.000,0:18:26.000 על פרוייקטים של עיצוב בעלי יישום רחב. 0:18:26.000,0:18:28.000 זו הפלגת הבכורה שלנו. 0:18:28.000,0:18:32.000 עברנו כבר כשלושה חודשים, וזה ממש כיף. 0:18:32.000,0:18:35.000 זה התלמיד המצטיין שלנו, הלברדור הזה, 0:18:35.000,0:18:39.000 שלימד אותנו רבות על מהו מצב משחק, 0:18:39.000,0:18:43.000 ופרופסור ישיש חלוש שהוא האחראי. 0:18:43.000,0:18:48.000 וברנדן בוייל, ריץ' קרנדל, ובקצה מימין אדם שאני חושב 0:18:48.000,0:18:53.000 יהיה שותף עם ג'ורג' סמוט בפרס נובל - סטיוארט תומפסון, 0:18:53.000,0:18:54.000 במדעי המוח. 0:18:54.000,0:18:56.000 אז היה לנו את ברנדן מ IDEO (חברת עיצוב), 0:18:56.000,0:19:00.000 ואת כולנו שיושבים בצד ומסתכלים על הסטודנטים האלה 0:19:00.000,0:19:04.000 בעוד הם מיישמים עקרונות של משחק בכתה. 0:19:06.000,0:19:10.000 ואחד הפרוייקטים שלהם היה 0:19:10.000,0:19:13.000 לבחון מה גורם לישיבות להיות משעממות, 0:19:13.000,0:19:16.000 ולנסות לעשות משהו בעניין. 0:19:16.000,0:19:20.000 אז נראה עכשיו סרט סטודנטים 0:19:20.000,0:19:23.000 בנושא הזה. 0:19:23.000,0:19:27.000 קריין: FLOW (זרימה) היא המצב המנטלי של התגלות 0:19:27.000,0:19:30.000 בו האדם שקוע לגמרי במה שהוא עושה. 0:19:30.000,0:19:33.000 מצב המאופיין בתחושה של מיקוד אנרגטי, 0:19:33.000,0:19:36.000 מעורבות מלאה והצלחה במהלך הפעילות. 0:19:40.000,0:19:43.000 תובנה חשובה שרכשנו לגבי ישיבות 0:19:43.000,0:19:46.000 היא שאנשים מערימים אותן בזו אחר זו, 0:19:46.000,0:19:48.000 ובכך גורמים להפרעה. 0:19:48.000,0:19:51.000 המשתתפים בישיבות לא יודעים מתי יוכלו לחזור למטלה 0:19:51.000,0:19:53.000 אותה השאירו על שולחנם. 0:19:53.000,0:19:56.000 אבל זה לא חייב להיות כך. 0:19:56.000,0:20:49.000 (מוזיקה) 0:20:49.000,0:20:52.000 כמה נזירים חכמים ושעירים 0:20:52.000,0:20:54.000 מהמקום הזה d.school 0:20:54.000,0:20:58.000 פיתחו ישיבה שאפשר ממש לצאת ממנה כשהיא נגמרת. 0:20:59.000,0:21:03.000 הורידו את הישיבה, וקבלו שקט ושלווה כך שתוכלו לחזור אלי. 0:21:04.000,0:21:06.000 כי כשתזדקקו לה שוב, 0:21:06.000,0:21:10.000 הישיבה נמצאת בארון שלכם, באופן מילולי. 0:21:12.000,0:21:14.000 הישיבה הלבישה. 0:21:14.000,0:21:18.000 כשתלבשו אותה מיד יהיה לכם כל מה שצריך 0:21:18.000,0:21:21.000 כדי לקיים ישיבה פרודוקטיבית, שימושית וכייפית. 0:21:21.000,0:21:24.000 אבל כשתורידו אותה... 0:21:24.000,0:21:26.000 אז קורה הדבר האמיתי. 0:21:26.000,0:21:32.000 (מוזיקה) 0:21:32.000,0:21:35.000 (צחוק) (מחיאות כפיים) 0:21:35.000,0:21:38.000 בראון: אז אני מזמין את כולכם 0:21:41.000,0:21:43.000 לעסוק 0:21:43.000,0:21:46.000 לא בהבחנה בין עבודה למשחק, 0:21:46.000,0:21:49.000 בה מקצים זמן למשחק, 0:21:49.000,0:21:52.000 אלא להחדיר לחיים שלכם, 0:21:52.000,0:21:56.000 דקה אחר דקה, שעה אחר שעה, 0:21:56.000,0:21:58.000 בגופכם, 0:21:58.000,0:22:00.000 בחפצים, 0:22:00.000,0:22:05.000 משחק חברתי, פנטזיה ועוד. 0:22:05.000,0:22:09.000 ואני חושב שחייכם יהיו טובים ומועצמים יותר. 0:22:09.000,0:22:11.000 תודה. 0:22:11.000,0:22:18.000 (מחיאות כפיים) 0:22:18.000,0:22:21.000 ג'ון הוקנברי: אז נשמע לי שמה שאתה אומר 0:22:21.000,0:22:25.000 הוא שחלק מהאנשים מתפתים להסתכל על העבודה שלך 0:22:25.000,0:22:27.000 ולומר - 0:22:27.000,0:22:32.000 אני חושב ששמעתי את זה, בהבנה הפסיכולוגית הפופולרית שלי של משחק, 0:22:32.000,0:22:34.000 שאיך שהוא, 0:22:34.000,0:22:37.000 הדרך בה אנשים וחיות מתמודדים עם משחק, 0:22:37.000,0:22:40.000 היא שזה סוג של חזרה לקראת פעילות בוגרת. 0:22:40.000,0:22:43.000 העבודה שלך טוענת שזה שגוי לחלוטין. 0:22:43.000,0:22:46.000 בראון: נכון, אני חושב שזה לא מדוייק, 0:22:46.000,0:22:49.000 ובעיקר משום שזה מה שלמדנו מחיות. 0:22:49.000,0:22:53.000 אם תמנעו מחתול לשחק, 0:22:53.000,0:22:57.000 אפשר לעשות זאת, כולנו ראינו חתולים מכים בחפצים, 0:22:57.000,0:23:02.000 הם יהיו טורפים טובים באותה מידה אילולא שיחקו. 0:23:02.000,0:23:04.000 ואם תדמיינו ילד 0:23:04.000,0:23:07.000 שמדמיין שהוא מפלצת, 0:23:07.000,0:23:10.000 או נהג מרוצים, או כבאי, 0:23:10.000,0:23:13.000 הם לא באמת הופכים לנהגי מרוצים או כבאים. 0:23:14.000,0:23:19.000 כלומר, אין התאמה בין התכוננות לעתיד, 0:23:19.000,0:23:22.000 וזה מה שהכי נוח לאנשים לחשוב על משחק, 0:23:22.000,0:23:26.000 ולחשוב על זה כאל יישות ביולוגית נפרדת. 0:23:26.000,0:23:31.000 והרדיפה שלי אחרי חיות במהלך 4-5 שנים 0:23:31.000,0:23:36.000 ממש שינתה את הגישה שלי למה שהיא היום, 0:23:36.000,0:23:40.000 וזה שלמשחק יש תפקיד ביולוגי, 0:23:40.000,0:23:43.000 בדיוק כמו לשינה וחלימה. 0:23:43.000,0:23:48.000 ואם תסתכלו על שינה וחלומות באופן ביולוגי, 0:23:48.000,0:23:50.000 חיות ישנות וחולמות, 0:23:50.000,0:23:53.000 והן מתאמנות ועושות דברים אחרים שמסייעים לזיכרון 0:23:53.000,0:23:56.000 והם חלק חשוב מאוד משינה וחלימה. 0:23:56.000,0:23:59.000 הצעד הבא באבולוציה של יונקים 0:23:59.000,0:24:03.000 ויצורים עם עודפי נוירונים 0:24:03.000,0:24:06.000 יהיה לשחק. 0:24:06.000,0:24:09.000 והעובדה שדב הקוטב וההאסקי, או עקעק ודב 0:24:09.000,0:24:15.000 או אנחנו והכלבים שלנו יכולים לחוות 0:24:15.000,0:24:18.000 מראה שמשחק זה דבר נפרד. 0:24:18.000,0:24:22.000 וזה מאוד חשוב בלמידה ובעיצוב המוח. 0:24:22.000,0:24:25.000 אז זה לא רק משהו שאתה עושה בזמנך הפנוי. 0:24:25.000,0:24:28.000 הוקנברי: איך אתה מצליח, ואני יודע שאתה חלק מקהילת המחקר המדעי, 0:24:28.000,0:24:33.000 ואתה צריך להצדיק את הצורך לקבל מענקי מחקר כמו כל השאר, 0:24:33.000,0:24:35.000 איך אתה מונע, 0:24:35.000,0:24:41.000 וחלק מהמידע שייצרת, המדע הטוב שאתה מספר שייצרת, הוא קשה לעיכול. 0:24:41.000,0:24:45.000 איך אתה מונע פרשנות מצד התקשורת, 0:24:45.000,0:24:51.000 או פרשנות של הקהילה המדעית על ההשלכות של עבודתך, 0:24:51.000,0:24:54.000 כמו "אפקט מוצרט". 0:24:54.000,0:24:57.000 למשל "או, בדיקות MRI מראות 0:24:57.000,0:25:00.000 שמשחק משפר את האינטליגנציה שלך. 0:25:00.000,0:25:02.000 אז בואו ניקח את כל הילדים, נשים אותם בלולים, 0:25:02.000,0:25:06.000 ונכריח אותם לשחק חודשים. הם כולם יהיו גאונים וילכו להרווארד." 0:25:06.000,0:25:09.000 איך אתה מונע מאנשים לפעול כך 0:25:09.000,0:25:11.000 בקשר לנתונים שאתה מפתח? 0:25:11.000,0:25:14.000 בראון: הדרך היחידה שאני מכיר 0:25:14.000,0:25:17.000 היא לאסוף את היועצים שיש לי, 0:25:17.000,0:25:19.000 שנעים מאנשי שטח - 0:25:19.000,0:25:23.000 שיכולים לבסס דרך משחק אימפרוביזציה, או השתובבות - 0:25:23.000,0:25:25.000 מצב של משחק. 0:25:25.000,0:25:27.000 אז אנשים יודעים שזה שם. 0:25:27.000,0:25:31.000 ואז אתה משיג מומחה fMRI, ואתה משיג את פרנק ווילסון, 0:25:31.000,0:25:36.000 ואתה משיג כל מיני מדענים רציניים, כולל נוירואנדוקרינולוגים. 0:25:36.000,0:25:42.000 ואתה מחבר אותם בקבוצה שמתמקדת במשחק, 0:25:42.000,0:25:46.000 ואז קשה שלא לקחת את זה ברצינות. 0:25:46.000,0:25:49.000 לרוע המזל, זה לא מספיק 0:25:49.000,0:25:52.000 בשביל קרן המדע הלאומית, המכון הלאומי לבריאות הנפש, 0:25:52.000,0:25:55.000 או כל אדם אחר כדי שיסתכלו על זה ממש ברצינות. 0:25:55.000,0:26:01.000 כלומר, אתה לא שומע על כך שמשהו כמו סרטן או מחלות לב 0:26:01.000,0:26:03.000 קשור למשחק. 0:26:03.000,0:26:08.000 ועדיין, אני רואה את זה כדבר הכרחי להישרדות - בטווח הארוך - 0:26:08.000,0:26:12.000 כמו לימוד של דברים בסיסיים על בריאות הציבור. 0:26:12.000,0:26:14.000 הוקנברי: סטוארט בראון, תודה רבה. 0:26:14.000,0:26:16.000 (מחיאות כפיים)