1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Bon, allons-y : un survol du jeu 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Cela doit être du sérieux si le New York Times 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 a fait sa Une du dimanche 17 février sur le Jeu. 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 En bas de page, il est écrit : "Cela va plus loin que la différence entre les sexes. 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Sérieusement, mais dangereusement amusant. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Et un terrain d'expérimentation des nouvelles idées sur l'évolution." 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Pas mal, sauf que si vous regardez la couverture, qu'est-ce qui manque? 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Vous voyez des adultes? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Bon, retournons au 15e siècle 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Voici une cour en Europe, 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 et un mélange de 124 manières différentes de jouer. 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Tous âges confondus, jeu solitaire, jeu corporel, jeux collectifs, railleries. 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 Tout est là. Je crois que c'est un tableau représentatif 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 de ce qui se passait alors dans une cour. 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 Je pense que nous avons perdu quelque chose dans notre culture. 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Je vais vous faire découvrir 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 une scène que je trouve remarquable. 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Au nord de Churchill, au Manitoba, en octobre et en novembre, 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 il n'y a pas de glace sur la Baie d'Hudson. 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Cet ours polaire, ce mâle de 600 kilos, 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 est sauvage et plutôt affamé. 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Norbert Rosing, un photographe allemand, 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 se trouve là, faisant une série de photos de ces huskies, attachés en attelage. 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Du fond de la scène sur la gauche, surgit cet ours polaire mâle, sauvage, 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 au regard prédateur. 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Si l'un d'entre vous a été en Afrique ou a déjà été poursuivi par un chien errant, 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 il y a une façon de vous fixer avec l'air prédateur 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 qui vous fait savoir que vous êtes en danger. 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Mais de l'autre côté de ce regard prédateur, 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 il y a une femelle husky dans une posture de jeu, agitant sa queue. 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 Et quelque chose de très inhabituel se produit. 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Cette attitude figée -- convenue, stéréotypée 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 et se terminant par un repas -- se modifie. 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 Cet ours polaire 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 se tient debout au dessus du husky. 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Sans sortir les griffes, sans montrer les crocs. 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Ils commencent une incroyable danse. 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 Une danse pour jouer. 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Cela fait partie de la nature : cela dépasse la nature carnivore 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 et ce qui autrement aurait été un bref combat à mort. 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Si vous commencez à regarder de plus près le husky qui tend sa gorge à l'ours polaire, 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 et regardez d'encore plus près, ils sont dans un état modifié. 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 Ils sont dans un état qui est celui du jeu. 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 Et c'est cet état 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 qui permet à ces deux créatures d'explorer les possibles. 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Ils commencent à faire quelque chose qu'aucun des deux n'aurait fait 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 sans les signaux pour jouer. 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 C'est un merveilleux exemple 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 pour montrer comment un déséquilibre dans le rapport de forces 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 peut être surmonté grâce à un processus naturel qui est en chacun de nous. 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 Bon, comment est-ce que je me suis retrouvé impliqué là-dedans? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 John a mentionné le fait que j'ai travaillé avec des criminels, et c'est vrai. 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 Le meurtrier de la Texas Tower m'a ouvert les yeux -- 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 rétrospectivement, quand nous avons étudié sa tragique tuerie -- 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 sur l'importance qu'avait le jeu, 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 chez cet individu, en l'étudiant de près, 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 ont été trouvées de graves carences en matière de jeu. 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Il s'appelait Charles Whitman. 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 Notre commission, qui était constituée de nombreux scientifiques purs et durs, 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 ressentit à la fin de cette étude 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 que l'absence de jeu et la suppression progressive de toute évolution vers une activité de jeu normale 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 l'ont conduit à être plus susceptible de commettre une telle tragédie. 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 Cette découverte a résisté au temps -- 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 malheureusement, même tout récemment à Virginia Tech. 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 D'autres études de populations à risque 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 m'ont sensibilisé à l'importance du jeu 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 mais je n'avais pas réellement saisi ce que c'était. 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 Ce n'est qu'après avoir entendu les histoires de jeu d'individus pendant de nombreuses années 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 que j'ai vraiment commencé à réaliser que je n'avais pas vraiment tout compris. 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Je pense d'ailleurs que personne ne peut le saisir complètement, en aucun cas. 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Mais il y a des façons de voir les choses 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 qui, je pense peuvent vous donner -- nous donner à tous une taxonomie, une façon d'y penser. 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 Cette image est, pour nous humains, le point de départ du jeu. 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Lorsque cette mère et cet enfant se regardent l'un l'autre, 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 et que l'enfant devient assez grand pour avoir un sourire social, 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 ce qui se passe -- spontanément -- c'est une explosion de joie chez la mère. 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 Elle commence à gazouiller et à roucouler et à sourire, et le bébé fait de même. 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 Si nous les relions à un électroencéphalogramme, 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 le lobe cervical droit de chacun des deux se met à l'unisson de l'autre, 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 de sorte que l'apparition joyeuse de ces premières scènes de jeux 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 et la physiologie de ce phénomène sont quelque chose que nous commençons à maîtriser. 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 J'aimerais vous inviter à penser que toute forme de jeu plus complexe 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 s'appuie sur cette base, pour nous humains. 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 Maintenant je vais vous montrer une autre manière de considérer le jeu 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 mais cela ne se réduit jamais à une seule chose en particulier. 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 Nous allons nous intéresser au jeu physique, 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 qui est un désir spontané de nous soustraire à la gravité. 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Voici un chamois. 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Si vous passez une mauvaise journée, essayez ceci: 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 sautez de haut en bas, tortillez-vous, gambadez -- vous allez vous sentir mieux. 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 Vous allez peut-être vous sentir comme lui, 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 qui ne le fait que pour son propre bien. 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 Il n'a pas besoin d'une intention particulière, et c'est ce qui est génial avec le jeu. 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 Si le but devient plus important 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 que l'acte de jouer, ce n'est probablement pas du jeu. 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 Il y a un tout autre type de jeu, qui est le jeu avec un objet. 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Ce macaque japonais a fait une boule de neige, 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 et va la faire rouler le long de la pente. 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 Et -- ils ne se la lancent pas l'un à l'autre, mais c'est partie intégrante de leur attitude joueuse. 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 La main humaine, dans la manipulation d'objets, 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 est la main à la recherche d'un cerveau. 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 Le cerveau est à la recherche d'une main, 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 et le jeu est le meilleur moyen grâce auquel ces deux-là sont reliés. 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 Nous avons entendu parler de JPL ce matin -- JPL est un endroit incroyable. 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 Ils ont deux consultants sur place, 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Frank Wilson et Nate Johnson. 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 Frank Wilson est un neurologue, Nate Johnson est un mécanicien. 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 Il a enseigné la mécanique dans un lycée à Long Beach, 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 et a trouvé que ses étudiants ne savaient plus résoudre les problèmes. 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 Il a essayé de comprendre pourquoi. Il est arrivé tout seul à la conclusion, 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 que les étudiants qui ne pouvaient plus résoudre des problèmes, comme réparer des voitures, 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 n'avaient pas travaillé avec leurs mains. 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Frank Wilson avait écrit un livre appelé "La Main". 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 Les voilà réunis -- JPL les a embauchés. 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 Maintenant JPL, NASA et Boeing, 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 avant de recruter quelqu'un pour résoudre les problèmes en recherche et développement -- 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 même s'ils sont diplômés avec mention de Harvard ou Cal Tech 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 s'ils n'ont pas réparé de voitures, n'ont rien fait de leurs mains dans leur jeunesse, 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 joué avec leurs mains, ils ne peuvent pas non plus résoudre des problèmes. 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Jouer a un côté pratique, qui est très important. 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 Le jeu commence par la curiosité et l'exploration. (Rires) 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 Mais l'exploration doit se faire en toute sécurité. 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 Là, ça va -- voici un petit garçon intéressé par l'anatomie 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 et voici sa maman. D'autres situations ne seraient pas aussi bonnes. 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 Mais la curiosité, l'exploration, font partie de la scène du jeu. 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 Si vous voulez vous intégrer, vous avez besoin du jeu social. 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 Le jeu social fait partie de ce que nous faisons là aujourd'hui, 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 c'est une conséquence de la scène du jeu. 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Se bagarrer et chahuter. 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 Ces lionnes, vues de loin, ont l'air de se battre. 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Mais si vous regardez de plus près, elles sont plutôt comme l'ours polaire et le husky: 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 pas de griffes, fourrure lisse, yeux doux, 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 gueule ouverte sans crocs, des mouvements de ballet, 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 des mouvements curvilignes -- tous spécifiques au jeu. 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 Les bagarres pour jouer sont un excellent moyen d'apprentissage pour nous tous. 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 Les enfants de maternelle, par exemple, devraient avoir le droit de se jeter, de frapper, de siffler, 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 de crier, d'être chaotique, pour leur permettre de développer grâce à cela une grande régulation émotionnelle 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 avec d'autres conséquences sociales -- cognitives, émotionnelles et physiques -- 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 cela vient en se bagarrant et en chahutant. 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 Le jeu en tant que spectateur, les jeux rituels -- là, nous sommes tous plus ou moins concernés. 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 Ceux d'entre vous qui viennent de Boston savent que c'est au moment -- plutôt rare -- 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 où les Red Sox ont gagné les World Series. 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 Mais regardez les visages et le langage corporel 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 sur cette photo floue, et vous comprendrez à quoi ils jouent. 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 Le jeu imaginaire. 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 J'aime cette photo parce qu'il y a ma fille, qui a maintenant presque 40 ans, 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 mais cela me rappelle ses histoires et son imagination, 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 sa capacité à broder des histoires à son âge, à peine à l'école. 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 Une des principales manières de devenir un joueur 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 est par le jeu solitaire et imaginaire. 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 J'adore celle-là, parce que c'est aussi de quoi nous parlons ici. 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 Nous avons tous en nous une histoire qui est notre propre conte intérieur. 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 L'unité de compréhension intelligible de la plupart de nos cerveaux est l'histoire. 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Aujourd'hui je vous raconte une histoire à propos du jeu. 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 Eh bien, ce bushman, je crois, parle de ce poisson qui s'est échappé et qui était long comme ça, 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 mais cela fait partie intégrante de la scène du jeu. 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 Que se passe-t-il dans le cerveau quand on joue? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 Eh bien, beaucoup de choses. 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 Nous n'en savons pas beaucoup sur ce qui se passe dans le cerveau humain, 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 parce qu'il n'y a pas eu beaucoup de fonds investis dans la recherche sur le jeu. 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Je suis allé demander une subvention auprès de Carnegie. 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 Ils m'avaient accordé une bourse importante lorsque j'étais universitaire 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 pour l'étude des conducteurs ivres provoquant des accidents, et je croyais avoir une très bonne réputation. 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 Après avoir passé une demi-heure à parler du jeu, 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 il était clair qu'ils n'étaient pas -- qu'ils n'avaient pas l'impression que jouer était sérieux. 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 Je crois que -- c'était il y a quelques années -- je crois que cette vague a passé, 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 et que nous sommes à la crête de la vague du jeu, 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 parce qu'il y a de bons fondements scientifiques. 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Il n'y a rien qui stimule le cerveau autant que le jeu. 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Le jeu en trois dimensions excite le cervelet, 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 envoie beaucoup de signaux dans le lobe frontal -- 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 la partie exécution -- permet à la mémoire contextuelle de se développer, 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 et... etc, etc. 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 C'est pourquoi, pour moi, cela a été une aventure intellectuelle extrêmement fertile 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 que d'observer comment les neurosciences sont associées au jeu, et de réunir des gens 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 qui, chacun dans leur propre discipline, n'y avaient pas réfléchi de cette manière. 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 C'est une partie du travail de l'Institut National du Jeu. 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 Voici une manière d'étudier le jeu -- 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 en obtenant un électroencéphalogramme de 256 électrodes. 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 Je suis désolé de ne pas avoir d'objet plus ludique, mais il permet la mobilité 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 ce qui a limité la recherche en cours sur le jeu. 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 Voici le scenario de jeu mère-enfant 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 que nous espérons terminer d'étudier en ce moment. 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 La raison pour laquelle je vous montre cela c'est aussi pour mettre bout à bout 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 mes pensées sur les effets produits par le jeu. 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 On a pu l'étudier dans le monde animal. 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 Dans le monde animal, si vous prenez des rats 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 qui ont -- sont programmés pour jouer à une certaine période de leur jeunesse 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 et si vous supprimez la capacité de jouer -- ils poussent des petits cris aigus, ils se battent, 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 ils luttent et s'immobilisent, cela fait partie de leur jeu. 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 Si vous interrompez ce comportement auprès de l'un des groupes que vous étudiez, 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 et si vous l'autorisez dans un autre groupe, 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 et si ensuite vous mettez ces rats en présence 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 d'un collier imprégné d'une odeur de chat 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 ils sont programmés pour fuir et se cacher. 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 C'est assez malin -- ils ne veulent pas se faire tuer par un chat. 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 Alors qu'est ce qui se passe? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 Ils se cachent tous les deux. 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 Ceux qui ne jouent pas ne sortent jamais -- 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 ils meurent. 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 Les joueurs explorent lentement l'environnement, 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 et ensuite commencent à tester à nouveau des choses. 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Cela me fait dire, au moins pour les rats -- 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 et je pense qu'ils ont les mêmes neurotransmetteurs que nous 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 et une architecture corticale similaire -- 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 que le jeu pourrait bien jouer un rôle majeur dans notre survie. 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 Etc., etc. -- il y a encore beaucoup d'autres études animales dont je pourrais vous parler. 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Bon, ça, c'est une conséquence de la privation de jeu. (Rires) 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 Cela m'a pris beaucoup de temps -- 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 J 'ai du aller chercher Homer et lui faire passer une IRM et une imagerie nucléaire (SPECT) 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 et de multiples EEG, mais comme c'était une larve, son cerveau avait rétréci. 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 Nous savons que pour les animaux domestiques 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 et pour les autres, quand ils sont privés de jeu, 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 ils -- et les rats aussi -- ils ne développent pas leur cerveau normalement. 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 Bon, le programme dit que le contraire du jeu n'est pas le travail, 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 mais la dépression. 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 Je crois que si vous pensez à la vie sans le jeu -- 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 sans humour, sans flirt, sans films, 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 pas de jeux, pas de fantasmes --etc., etc. 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 Imaginez une culture ou une vie, adulte ou autre 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 sans jouer. 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 La chose qui est si unique dans notre espèce 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 est que nous sommes vraiment conçus pour jouer toute notre vie. 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 Nous avons tous le signal qui nous donne la capacité de jouer. 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 Tout le monde voit ce chien que j'ai pris en photo sur une plage de Carmel il y a quelques semaines. 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 Ce qui va suivre de ce comportement 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 c'est le jeu. 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 Vous pouvez en être sûr. 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 La base de la confiance humaine est établie grâce à des signaux de jeu. 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 Nous commençons à perdre ces signaux, culturels et autres, en tant qu'adultes. 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 C'est vraiment dommage. 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 Je crois que nous avons beaucoup à apprendre. 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 Ici, Jane Goodall présente un visage à l'expression joueuse à l'un de ses chimpanzés favoris. 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 Donc une partie du système qui signale le jeu 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 concerne la voix, le visage, le corps, les gestes. 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 Vous le savez, vous pouvez le dire -- et je pense que lorsqu'ils se mettent à jouer de manière collective 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 c'est très important pour les groupes d'acquérir un sentiment de sécurité 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 grâce au partage de leur signaux indiquant qu'ils jouent. 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 Vous ne connaissez peut-être pas ce mot. 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 Mais cela devrait être votre nom et prénom biologiques. 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 Parce que la néoténie signifie la rétention de qualités immatures chez l'adulte. 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 Nous sommes, selon les anthropologues, 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 selon de nombreuses études, la plus néoténique, 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 la plus juvénile, la plus flexible, la plus malléable de toutes les créatures. 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 Et donc la plus joueuse. 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 Cela nous donne un avantage par rapport à l'adaptabilité. 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 Il y a une manière d'appréhender le jeu 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 dont j'aimerais aussi parler ici, 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 qui est l'histoire du jeu. 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Votre propre histoire personnelle de jeu est unique, 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 et souvent ce n'est pas quelque chose à quoi on pense particulièrement. 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 Voici un livre écrit par un joueur accompli 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 qui s'appelle Kevin Caroll. 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 Kevin Caroll vient d'un milieu extrêmement défavorisé: 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 une mère alcoolique, un père absent, dans le centre de Philadelphie, 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 noir, il a dû s'occuper de son petit frère. 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 Il s'est aperçu que, quand il regardait un terrain de jeu 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 à travers la fenêtre de l'endroit où il était enfermé, 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 il ressentait quelque chose de différent. 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 Donc il en a tiré partie. 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 Toute sa vie -- la transformation de sa vie 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 depuis les carences affectives et ce à quoi on pourrait s'attendre -- potentiellement la prison ou la mort -- 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 il est devenu linguiste, formateur pour les 76ers et donne aujourd'hui des conférences sur la motivation. 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 Il présente le jeu comme d'une force qui a transformé 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 sa vie entière. 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 Là, il s'agit d'une autre histoire du jeu qui est, à mon avis, en pleine évolution. 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Ceux qui se souviennent d'Al Gore, 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 pendant son premier mandat puis pendant sa course réussie 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 à la présidence mais finalement non couronnée par l'élection, 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 garde peut-être de lui le souvenir d'une personne un peu figée et pas tout à fait lui-même. 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 Au moins en public. 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 En regardant son histoire, que l'on peut trouver dans la presse, 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 il me semble, du moins en regardant d'un point de vue psy 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 que sa vie était en grande partie programmée. 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 Il passait ses étés à travailler très dur, dans la chaleur des étés du Tennessee. 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 Il avait la pression des attentes de son père sénateur et celle de Washington, D.C. 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 Bien qu'il ait eu, je pense, certainement toutes les capacités pour jouer -- 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 parce que j'en sais quelque chose -- 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 il n'avait pas la présence, la force qu'il a maintenant 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 de prendre en compte ce qui est sa propre passion 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 sa propre motivation intérieure, 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 ce qui je pense a son origine chez chacun d'entre nous dans notre propre histoire du jeu. 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 C'est pourquoi je vous inviterais, au niveau individuel, 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 à remonter dans le temps aussi loin que vous le pouvez 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 jusqu'au souvenir de l'image la plus claire, la plus joyeuse, la plus animée par le jeu que vous ayez. 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 Que ce soit avec un jouet, lors d'un anniversaire ou en vacances. 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 Partez de cette émotion pour comprendre 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 comment vous y êtes connecté aujourd'hui dans votre vie. 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 Vous trouverez peut-être que vous pourriez changer de travail -- 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 ce qui s'est passé pour bon nombre de personnes à qui j'ai fait faire cela, 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 pour reprendre possession de leur vie grâce au jeu. 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 Ou vous serez capable d'enrichir votre vie en établissant des priorités 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 et en y faisant attention. 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 La plupart d'entre nous travaille en groupes, et je vous montre cela parce que 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 la "d.school", l'école de design à Stanford, 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 grâce à David Kelly et à beaucoup d'autres 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 qui ont été visionnaires et contribué à la constituer 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 nous a permis de constituer un groupe 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 et de créer un cours appelé "Du Jeu à l'Innovation" 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 Vous allez voir, ce cours explore 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 l'état d'esprit chez l'être humain pour jouer, très similaire à celui de l'ours polaire, 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 et son importance dans la pensée créatrice. 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 Pour explorer le comportement du jeu, son développement et ses fondements biologiques. 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 Afin d'appliquer ces principes à la pensée autour du design 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 pour promouvoir l'innovation dans l'entreprise. 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 Les étudiants vont travailler avec des partenaires dans le monde du travail 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 sur des projets de design qui ont des applications très étendues. 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 C'est notre galop d'essai. 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 Nous en sommes à deux mois et demi, presque trois, et on s'est bien amusé. 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 Il y a notre bon élève, ce Labrador, 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 qui a appris à beaucoup d'entre nous ce que l'état de jeu peut être, 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 et il y a là un professeur extrêmement âgé et décrépit qui dirige. 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 Brendan Boyle, Rich Crandall -- et complètement à droite une personne qui je pense 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 sera associé avec George Smoot pour un Prix Nobel -- Stuart Thompson, 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 en neurosciences. 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 Donc nous avons Brendan, qui est chez IDEO, 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 et les autres sont assis sur les côtés et observent ces étudiants 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 alors qu'ils mettent en pratique les principes du jeu dans la salle de cours. 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 Un de leurs projets était de 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 voir ce qui rendait les réunions ennuyeuses, 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 et de trouver un moyen de l'empêcher. 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 Alors ce qui va suivre c'est un film fait par les étudiants 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 à ce sujet justement. 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 Narrateur : la concentration est l'état mental dans lequel 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 se trouve une personne lorsqu'elle est totalement immergée dans ce qu'elle est en train de faire. 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 Caractérisée par le sentiment d'une énergie concentrée, 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 par une implication totale et par le succès dans le processus de l'action. 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 Une des choses essentielles que nous avons apprises au sujet des réunions 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 est que les gens les enchaînent les unes après les autres, 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 bousculant leur journée. 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 Les participants aux réunions ne savent pas quand ils pourront retourner à 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 ce qu'ils ont laissé à leur bureau. 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 Mais cela peut se passer autrement. 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 (Musique) 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 Quelques moines sages et plutôt poilus 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 dans ce lieu appelé la d.school 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 ont inventé une réunion dont vous pouvez littéralement sortir lorsqu'elle est finie. 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 Vous enlevez la réunion, et vous êtes tranquille de pouvoir revenir vers moi. 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 Parce que quand vous en aurez besoin 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 la réunion sera littéralement accrochée dans votre placard. 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 La Réunion Portable. 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 Parce que quand vous la mettez, vous avez immédiatement tout ce dont vous avez besoin 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 pour avoir une réunion amusante, productive et efficace. 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 Mais quand vous l'enlevez... 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 c'est alors que l'action peut véritablement commencer. 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 (Musique) 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 (Rires) (Applaudissements) 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 Stuart Brown: Je vous encouragerais tous 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 à vous lancer 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 non pas dans l'opposition travail - jeu -- 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 où vous vous réservez un temps pour jouer 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 mais lorsque votre vie devient pénétrée 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 minute après minute, heure après heure, 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 par le jeu corporel, 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 le jeu physique, 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 le jeu social, le jeu imaginaire, le jeu de transformation. 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 Je pense que vous aurez une vie meilleure et plus accomplie. 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 Merci. 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 (Applaudissements) 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 John Hockenberry: Il me semble que vous dites 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 qu'il y aurait peut être la tentation chez les gens à regarder votre travail 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 et à partir -- 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 Je crois que j'ai déjà entendu cela, dans ma compréhension pseudo psy du jeu, 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 d'une certaine façon 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 la façon dont les animaux et les humains ont de traiter le jeu 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 est une sorte de répétition de l'activité adulte. 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 Votre travail semble suggérer que c'est profondément faux. 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 SB: Oui, je ne pense pas que ce soit juste, 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 et je pense que les animaux nous l'ont montré. 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 Si vous empêchez un chat de jouer -- 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 ce que vous pouvez faire, et nous avons tous vu comment les chats jouent -- 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 ils sont tout aussi bons prédateurs que s'ils n'avaient pas joué. 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 Si vous imaginez un enfant 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 qui se prend pour King Kong, 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 ou un pilote de course, ou un pompier, 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 il ne deviendra pas forcément pilote de course ou pompier. 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 Vous savez, il n' y a donc pas de connexion entre la préparation pour le futur -- 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 ce que la plupart des gens aiment à se représenter le jeu -- 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 et y penser en tant qu'entité biologique séparée. 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 C'est là que mon observation rapprochée des animaux pendant quatre, cinq ans, 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 a véritablement changé ma perspective 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 qui est que le jeu a un rôle biologique, 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 de la même façon que le sommeil et les rêves. 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 Si vous étudiez le sommeil et les rêves sous l'angle biologique, 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 les animaux dorment et rêvent, 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 et ils répètent et font aussi d'autres choses qui aident leur mémoire 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 et ce sont des aspects très importants du sommeil et du rêve. 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 La prochaine étape dans l'évolution des mammifères et 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 des créatures avec des neurones divinement superflus 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 sera le jeu. 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 Le fait que l'ours polaire et le husky ou la pie et l'ours 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 ou vous et moi et nos chiens puissions nous croiser et avoir cette expérience 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 met le jeu de côté comme quelque chose de séparé. 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 Il est extrêmement important pour apprendre et pour façonner le cerveau. 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 Ce n'est donc pas juste quelque chose que vous faites dans votre temps libre. 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 JH: Comment est-ce que vous gardez -- je sais que vous faites partie de la communauté de la recherche scientifique, 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 et que vous devez argumenter pour obtenir des bourses et des crédits comme n'importe qui d'autre -- 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 comment est-ce que vous empêchez -- 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 certaines des données que vous nous avez montrées, la bonne science dont vous parlez, constituent un sujet brûlant. 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 Comment est-ce que vous empêchez soit aux media d'interpréter votre travail 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 soit à la communauté scientifique d'interpréter les conséquences de votre travail, 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 un peu comme la métaphore de Mozart, 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 où, "Oh, les IRM montrent que ... 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 le jeu augmente votre intelligence. 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 Eh bien, réunissons ces enfants, parquons-les 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 et faisons-les jouer pendant des mois. Ils deviendront des génies et iront à Harvard." 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 Comment empêchez-vous les gens de faire ce genre de choses 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 avec les données que vous produisez? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 SB: Eh bien, je pense que la seule manière que je connaisse 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 c'est de m'être entouré de très nombreux conseillers: 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 depuis ceux qui font les expériences -- 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 ceux qui peuvent atteindre au travers de l'improvisation, du clown ou que sais-je -- 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 un état de jeu. 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 Pour que les gens savent quand cela se produit. 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 Et puis vous avez un spécialiste IRM, et vous avez Frank Wilson, 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 et d'autres sortes de scientifiques purs et durs, y compris des neuro-endocrinologistes. 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 Vous les mettez dans un groupe focalisé sur le jeu, 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 et c'est assez dur de ne pas le prendre au sérieux. 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 Malheureusement, cela n'a pas été fait suffisamment 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 pour la Fondation Nationale de la Science, l'Institut National de la Santé mentale 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 ou pour n'importe qui d'autre de le regarder de cette façon --sérieusement. 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 Je veux dire qu'on n'entend jamais parler de quelque chose comme le cancer ou les maladies cardiaques 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 associé au jeu. 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 Et pourtant je le vois comme quelque chose qui est juste aussi essentiel pour notre survie --à long terme -- 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 que d'apprendre quelques éléments essentiels au sujet de la santé publique. 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 JH: Stuart Brown, merci infiniment. 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 (Applaudissements)