[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Πάμε λοιπόν: μια αναγνωριστική πτήση πάνω από το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Πρέπει να είναι κάτι το σημαντικό, αν οι New York Times Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,έχουν αφιέρωμα για το παιχνίδι, στο τεύχος του περιοδικού της Κυριακής 17 Φεβρουαρίου. Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Στο κάτω μέρος του, λέει, "Είναι βαθύτερο από ότι οι διαφορές ανάμεσα στα φύλα." Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Σοβαρά, αλλά επικίνδυνα διασκεδαστικό. Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Και ένας χώρος πειραματισμού για νέες ιδέες σχετικά με την εξέλιξη ." Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Καθόλου κακό, εκτός απ' το ότι αν κοιτάξουμε στο εξώφυλλο, τι λείπει; Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Βλέπετε καθόλου ενήλικες; Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Λοιπόν, ας πάμε πίσω στον 15ο αιώνα. Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτή είναι μια αυλή στην Ευρώπη Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,και ένα συνονθύλευμα 124 διαφορετικών ειδών παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Όλες οι ηλικίες, ατομικό παιχνίδι, σωματικό παιχνίδι, αθλήματα, πείραγμα. Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αυτό είναι. Και πιστεύω ότι αυτή είναι μια τυπική εικόνα Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,του πώς ήταν να είσαι σε μία αυλή τότε. Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Πιστεύω ότι πρέπει να έχουμε χάσει κάτι στην κουλτούρα μας. Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε θα σας συνοδέψω μέσα από Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,αυτό που νομίζω ότι είναι μια εκπληκτική αλληλουχία. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Βόρεια του Τσέρτσιλ, της Μανιτόμπα, τον Οκτώβρη και το Νοέμβρη, Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,δεν υπάρχει πάγος στον κόλπο Χάντσον. Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αυτή η πολική αρκούδα που βλέπετε, αυτό το αρσενικό των 1200 λιβρών, Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι αγριεμένη και αρκετά πεινασμένη. Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Και ο Νόρμπερτ Ρόσινγκ, ένας γερμανός φωτογράφος, Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:33.00,Default,,0000,0000,0000,,βρίσκεται εκεί στη σκηνή, για να τραβήξει μια σειρά φωτογραφιών από αυτά τα χάσκι, που είναι δεμένα Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Και έξω από τα αριστερά της σκηνής έρχεται αυτή η άγρια, αρσενική πολική αρκούδα, Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,με ένα βλέμμα κυνηγού. Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Όσοι από εσάς έχετε πάει στην Αφρική ή σας έχει κυνηγήσει κάποιο μαντρόσκυλο Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,ξέρετε ότι υπάρχει ένα καθορισμένο είδος κυνηγετικού βλέμματος Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,που ξέρετε ότι την έχετε άσχημα. Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά στην άλλη άκρη αυτού του κυνηγετικού βλέμματος Dialogue: 0,0:01:53.00,0:01:58.00,Default,,0000,0000,0000,,υπάρχει ένα θηλυκό χάσκι σε μια παιχνιδιάρικη υπόκλιση, κουνώντας την ουρά της. Dialogue: 0,0:01:58.00,0:02:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Και κάτι πολύ ασυνήθιστο συμβαίνει. Dialogue: 0,0:02:02.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτή η καθορισμένη συμπεριφορά -- η οποία είναι άκαμπτη και στερεοτυπική Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,και τελειώνει συνήθως με ένα γεύμα -- αλλάζει. Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτή η πολική αρκούδα Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,στέκεται πάνω από το χάσκι. Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Χωρίς να έχει τα νύχια της εκτεθειμένα, ούτε τους κυνόδοντές της έξω και κοιτάζει. Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Και ξεκινάνε ένα εκπληκτικό μπαλέτο Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Ένα παιχνιδιάρικο μπαλέτο. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτή είναι η φύση: παρακάμπτει την σαρκοφάγα φύση Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,και αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια σύντομη μάχη θανάτου. Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Αν ξεκινήσετε να κοιτάτε προσεκτικά το χάσκι που προτείνει το λαιμό του στην πολική αρκούδα, Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,και κοιτάξετε λίγο πιο προσεκτικά, βρίσκονται σε μία αλλαγμένη κατάσταση. Dialogue: 0,0:02:44.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Βρίσκονται σε μια κατάσταση παιχνιδιού Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Και είναι αυτή η κατάσταση Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:54.00,Default,,0000,0000,0000,,που επιτρέπει σε αυτά τα δύο πλάσματα να εξερευνήσουν το πιθανό. Dialogue: 0,0:02:54.00,0:02:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Ξεκινάνε να κάνουν κάτι που κανένα απο τα δύο δεν θα είχε κάνει Dialogue: 0,0:02:57.00,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,αν δεν είχαν προηγηθεί τα σινιάλα του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αποτελεί ένα άψογο παράδειγμα, Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,του πώς μια διαφορά δυναμικότητας Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:11.00,Default,,0000,0000,0000,,μπορεί να ξεπεραστεί μέσω μιας φυσικής διαδικασίας που υπάρχει μέσα σε όλους μας. Dialogue: 0,0:03:11.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Τώρα, ας μιλήσουμε για το πως άρχισα να ασχολούμαι με όλα αυτά Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Ο Τζον ανέφερε πως έχω κάνει κάποιες μελέτες πάνω σε δολοφόνους, κάτι που ισχύει. Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Η δολοφονία στο Texas Tower μου άνοιξε τα μάτια -- Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,κοιτάζοντας πίσω, τότε που μελετούσαμε την τραγική αυτή περίπτωση μαζικής δολοφονίας -- Dialogue: 0,0:03:25.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,σχετικά με την σημασία του παιχνιδιού, Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,καθώς το συγκεκριμένο άτομο, μετά από βαθιά μελέτη, Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:32.00,Default,,0000,0000,0000,,αποδείχτηκε πως είχε τρομερή έλλειψη παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Το όνομά του ήταν Τσάρλς Γουίτμαν. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Η επιτροπή μας, που αποτελούνταν απο πολλούς αφοσιωμένους επιστήμονες, Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,είχε την αίσθηση, αφού ολοκλήρωσε την μελέτη Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:45.00,Default,,0000,0000,0000,,πως η απουσία του παιχνιδιού και μια προοδευτική καταστολή του φυσιολογικού παιχνιδιού κατά την περίοδο της ανάπτυξής του, Dialogue: 0,0:03:45.00,0:03:50.00,Default,,0000,0000,0000,,τον έκανε περισσότερο ευάλωτο στην τραγωδία την οποία προκάλεσε. Dialogue: 0,0:03:50.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτή η ανακάλυψη έχει αντέξει δυστυχώς στη δοκιμασία του χρόνου, Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,ακόμα και σε πιο σύγχρονες εποχές, όπως για παράδειγμα στην Virginia Tech. Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Κι άλλες μελέτες σε πληθυσμούς που βρίσκονταν σε κίνδυνο, Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,μου έκαναν φανερή τη σημασία του παιχνιδιού, Dialogue: 0,0:04:05.00,0:04:07.00,Default,,0000,0000,0000,,αλλά δεν μπορούσα να καταλάβω πραγματικά τι ήταν. Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Και έπρεπε να περάσουν πολλά χρόνια μελετώντας τις προσωπικές ιστορίες μεμονωμένων ατόμων, Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,προτού μπορέσω να αναγνωρίσω πως στην πραγματικότητα δεν είχα κατανοήσει πλήρως τι ήταν. Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Και εδώ που τα λέμε, δε νομίζω κανείς μας να το έχει κατανοήσει πλήρως. Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Υπάρχουν όμως, διάφορες οπτικές γωνίες για να το δει κάποιος Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,νομίζω πως μπορώ να σας προσφέρω, να προσφέρω σε όλους μας μια μέθοδο ταξινόμησης, μία οπτική γωνία. Dialogue: 0,0:04:29.00,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτή η εικόνα, είναι για τους ανθρώπους, η πρώτη επαφή με το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:04:34.00,0:04:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Όταν η μητέρα και το βρέφος κοιτάζονται στα μάτια, Dialogue: 0,0:04:37.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,και το βρέφος είναι αρκετά μεγάλο ώστε να έχει ένα κοινωνικό χαμόγελο, Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:44.00,Default,,0000,0000,0000,,αυτό που συμβαίνει, ενστικτωδώς, είναι μια έκρηξη χαράς από τη μητέρα. Dialogue: 0,0:04:44.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Αρχίζει να μιλάει και να κάνει γκριμάτσες και να χαμογελά, και το ίδιο κάνει και το μωρό. Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Άμα τους είχαμε συνδεδεμένους με ένα ηλεκτροεγκεφαλογράφημα, θα βλέπαμε, Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,πως το δεξί κομμάτι του εγκεφάλου τους συντονίζεται, Dialogue: 0,0:04:57.00,0:05:02.00,Default,,0000,0000,0000,,έτσι ώστε αυτό το χαρούμενο συμβάν της πιο παλιάς από όλες τις σκηνές παιχνιδιού Dialogue: 0,0:05:02.00,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,και η φυσιολογία του, είναι κάτι το οποίο αρχίζουμε να συνηθίζουμε. Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Και θέλω να θεωρήσετε πως όλο το οικοδόμημα ακόμα και του πιο περίπλοκου παιχνιδιού, Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,χτίζεται πάνω σε αυτή τη βάση για εμάς τους ανθρώπους. Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε τώρα, θα σας ξεναγήσω σε αυτή την οπτική γωνιά του παιχνιδιού, Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:23.00,Default,,0000,0000,0000,,αλλά δεν είναι ποτέ αποκλειστικά μόνο ένα πράγμα. Dialogue: 0,0:05:23.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Θα δούμε το σωματικό παιχνίδι, Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:32.00,Default,,0000,0000,0000,,που είναι μια αυθόρμητη επιθυμία να ξεφύγουμε από την έλξη της βαρύτητας. Dialogue: 0,0:05:32.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό είναι ένα αγριοκάτσικο. Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Αν έχετε μια άσχημη μέρα, δοκιμάστε το εξής: Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,χοροπηδήστε πάνω κάτω, κουνήστε τα χέρια σας πέρα δώθε -- θα αισθανθείτε καλύτερα. Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Μπορεί κιόλας να νιώσετε όπως αυτός εδώ ο τύπος, Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ο οποίος το κάνει επίσης απλά για να το κάνει. Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Δεν έχει κάποιο συγκεκριμένο σκοπό, και αυτό είναι το υπέροχο με το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:05:47.00,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Αν ο σκοπός του είναι πιο σημαντικός Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:53.00,Default,,0000,0000,0000,,από την ίδια την πράξη, τότε πιθανότατα δεν είναι παιχνίδι. Dialogue: 0,0:05:53.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Υπάρχει επίσης και ένας άλλος τύπος παιχνιδιού, το παιχνίδι με τα αντικείμενα. Dialogue: 0,0:05:57.00,0:06:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Κι αυτός ο Γιαπωνέζος μακάκας έχει φτιάξει μια χιονόμπαλα, Dialogue: 0,0:06:00.00,0:06:03.00,Default,,0000,0000,0000,,και εδώ ετοιμάζεται να κατρακυλήσει στην πλαγιά. Dialogue: 0,0:06:03.00,0:06:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Και -- δεν την πετάνε ο ένας στον άλλον, αλλά αυτό είναι ένα βασικό στοιχείο του να είσαι παιχνιδιάρης. Dialogue: 0,0:06:07.00,0:06:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Το ανθρώπινο χέρι, όταν χειρίζεται αντικείμενα, Dialogue: 0,0:06:11.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι το χέρι που αναζητεί έναν εγκέφαλο. Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Ο εγκέφαλος αναζητεί ένα χέρι, Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:21.00,Default,,0000,0000,0000,,και το παιχνίδι είναι ο καλύτερος τρόπος που τα συνδέει μεταξύ τους. Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Σήμερα το πρωί ακούσαμε για το JPL (Jet Propulsion Laboratory - Εργαστήριο Αεριωθούμενης Προώθησης) -- το JPL είναι ένα καταπληκτικό μέρος. Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Εντόπισαν δύο συμβούλους, Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:33.00,Default,,0000,0000,0000,,τον Φράνκ Γουίλσον και τον Νέιτ Τζόνσον. Dialogue: 0,0:06:33.00,0:06:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Ο Φράνκ Γουίλσον είναι νευρολόγος, και ο Νέιτ Τζόνσον είναι μηχανικός. Dialogue: 0,0:06:37.00,0:06:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Δίδασκε μηχανική σε ένα λύκειο στο Long Beach, Dialogue: 0,0:06:40.00,0:06:45.00,Default,,0000,0000,0000,,και βρήκε πως οι μαθητές του δεν ήταν πλέον ικανοί να λύσουν προβλήματα. Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Και προσπάθησε να καταλάβει το γιατί. Και κατέληξε στο συμπέρασμα, σχεδόν μόνος του, Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,πως οι μαθητές που δεν μπορούσαν πλέον να λύσουν προβλήματα, όπως για παράδειγμα την επισκευή ενός αμαξιού, Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,δεν είχαν μάθει να δουλεύουν με τα χέρια τους. Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Ο Φράνκ Γουίλσον είχε γράψει ένα βιβλίο με τίτλο "Το Χέρι". Dialogue: 0,0:06:58.00,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Έτσι ήρθαν σε επαφή -- To JPL τους προσέλαβε. Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Τώρα, το JPL, η NASA και η Boeing, Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,προτού προσλάβουν έναν ερευνητή ικανό να λύνει προβλήματα στον τομέα έρευνας και ανάπτυξης, Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:11.00,Default,,0000,0000,0000,,ακόμα κι αν έρχονται σπουδαγμένοι με επαίνους από το Harvard ή το Cal Tech -- Dialogue: 0,0:07:11.00,0:07:14.00,Default,,0000,0000,0000,,αν δεν έχουν φτιάξει αμάξια, αν δεν έχουν κάνει χειρονακτικές ασχολίες όταν ήταν μικροί, Dialogue: 0,0:07:14.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,αν δεν έχουν παίξει με τα χέρια τους, τότε ξέρουν πως δεν θα μπορούν να λύσουν τα προβλήματα που θα παρουσιαστούν. Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε το παιχνίδι είναι σημαντικό και σε πρακτικό επίπεδο. Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Ένα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι πως γεννιέται από την περιέργεια και την εξερεύνηση. (Γέλιο) Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά πρέπει να είναι ασφαλής εξερεύνηση. Dialogue: 0,0:07:30.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτή η περίπτωση τυχαίνει να είναι ΟΚ -- εδώ έχουμε ένα αγοράκι που ενδιαφέρεται για την ανατομία Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,και αυτή είναι η μητέρα του. Σε άλλες περιπτώσεις, δεν θα ήταν τόσο καλό. Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά η εξερεύνηση, η περιέργεια, είναι κομμάτια του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:07:40.00,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Αν θες να ανήκεις κάπου, τότε χρειάζεσαι κοινωνικό παιχνίδι. Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Και το κοινωνικό παιχνίδι, είναι μέρος αυτού που κάνουμε σήμερα εδώ, Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,και αποτελεί ένα υποπροϊόν του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Το σκληρό και βίαιο παιχνίδι. Dialogue: 0,0:07:52.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτές οι λιονταρίνες, αν κάποιος τις έβλεπε από μακριά, θα νόμιζε πως μάλωναν. Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Άμα όμως κοιτάξετε πιο προσεκτικά, μοιάζουν με την πολική αρκούδα και το χάσκι: Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,δεν έχουν βγάλει νύχια, το τρίχωμα τους είναι ήρεμο, όπως και τα μάτια τους, Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,το στόμα ανοιχτό χωρίς να δείχνουν τους κυνόδοντές τους, οι κινήσεις τους θυμίζουν χορογραφία, Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:08.00,Default,,0000,0000,0000,,καμπυλωτές κινήσεις -- όλα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:08:08.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Και το σκληρό παιχνίδι έχει να μας διδάξει όλους μας πολλά πράγματα. Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Τα προσχολικά παιδιά, για παράδειγμα, θα έπρεπε να επιτρέπεται να βουτάνε, να χτυπάνε, να σφυρίζουν, Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,να φωνάζουν, να είναι χαοτικά, και να αναπτύξουν μέσω αυτών μια συναισθηματική εξισορρόπηση Dialogue: 0,0:08:23.00,0:08:28.00,Default,,0000,0000,0000,,και αρκετά άλλα κοινωνικά υποπροϊόντα -- νοητικά, συναισθηματικά και φυσικά -- Dialogue: 0,0:08:28.00,0:08:30.00,Default,,0000,0000,0000,,που έρχονται ως αποτέλεσμα του σκληρού και πολλές φορές βίαιου παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Παιχνίδι που παρακολουθούμε σαν θεατές, τελετουργικό παιχνίδι -- εμπλεκόμαστε λίγο σ'αυτό. Dialogue: 0,0:08:35.00,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Όσοι από εσάς είστε από τη Βοστώνη ξέρετε πως αυτή εδώ η στιγμή, η σπάνια στιγμή, Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:43.00,Default,,0000,0000,0000,,ήταν όταν οι Red Sox κέρδισαν το πρωτάθλημα. Dialogue: 0,0:08:43.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Δείτε όμως τα πρόσωπα και την γλώσσα του σώματος όλων Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,μέσα σ'αυτή τη θολή φωτογραφία, και θα διακρίνετε πως είναι όλοι σε κατάσταση παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:08:50.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Παιχνίδι φαντασίας. Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Αγαπάω πολύ αυτή τη φωτογραφία επειδή η κόρη μου, που τώρα κοντεύει τα 40, είναι σε αυτή τη φωτογραφία, Dialogue: 0,0:08:56.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,αλλά μου θυμίζει την ικανότητά της να λέει ιστορίες και τη φαντασία της∙ Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:05.00,Default,,0000,0000,0000,,την ικανότητά της να δημιουργεί ιστορίες από την προσχολική της ηλικία. Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Ένα πραγματικά σημαντικό κομμάτι του να είσαι παίκτης Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:11.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι το ατομικό παιχνίδι φαντασίας. Dialogue: 0,0:09:11.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αγαπάω και αυτήν εδώ, γιατί μας δείχνει επίσης περί τίνος πρόκειται. Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Όλοι έχουμε έναν εσωτερικό μονόλογο, ο οποίος αποτελεί την προσωπική μας ιστορία. Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Η μονάδα λογικού ειρμού του μεγαλύτερου μέρους του εγκεφάλου μας είναι η ιστορία Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Σήμερα εγώ σας λέω μια ιστορία για το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Ε λοιπόν, αυτός ο βουσμάνος εδώ, νομίζω πως μιλάει για το ψάρι που του ξεγλύστρισε και που ήταν τόσο μεγάλο, Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,αλλά είναι ένα θεμελιώδες κομμάτι του παιχνδιού. Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε τι κάνει ακριβώς το παιχνίδι για τον εγκέφαλο; Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Κάνει πάρα πολλά. Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Δεν ξέρουμε πάρα πολλά σχετικά με το τι κάνει για τον ανθρώπινο εγκέφαλο, Dialogue: 0,0:09:46.00,0:09:53.00,Default,,0000,0000,0000,,γιατί η επιχορήγηση σχετικά με την έρευνα για το παιχνίδι, δεν είναι και πολύ υψηλή. Dialogue: 0,0:09:53.00,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Πήγα στο ίδρυμα Carnegie ζητώντας επιχορήγηση. Dialogue: 0,0:09:55.00,0:09:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Μου είχαν δώσει μια αρκετά μεγάλη επιχορήγηση όταν ήμουν ακαδημαϊκός Dialogue: 0,0:09:58.00,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,για τη μελέτη των μεθυσμένων οδηγών που υποπέπτουν σε αδικήματα, οπότε πίστευα πως είχα μια αρκετά καλή προϋπηρεσία. Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Μόλις όμως συμπλήρωσα περίπου μισή ώρα να μιλάω σχετικά με το παιχνίδι, Dialogue: 0,0:10:08.00,0:10:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ήταν φανερό πως εκείνοι δεν ένιωθαν ότι το παιχνίδι είναι σοβαρό. Dialogue: 0,0:10:12.00,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Νομίζω πως -- αυτό έγινε κάποια χρόνια πριν -- νομίζω πως αυτή η νοοτροπία ανήκει στο παρελθόν, Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,και το ενδιαφέρον για το παιχνίδι έχει αυξηθεί κατακόρυφα, Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:20.00,Default,,0000,0000,0000,,γιατί υπάρχει επαρκής επιστήμη να το υποστηρίξει. Dialogue: 0,0:10:20.00,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Τίποτα δεν ερεθίζει τον εγκέφαλο όπως το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Το τρισδιάστατο παιχνίδι ενεργοποιεί την παρεγκεφαλίδα, Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:29.00,Default,,0000,0000,0000,,δημιουργεί πολλά ερεθίσματα στον μετωπιαίο λοβό -- το κομμάτι του εγκεφάλου που παίρνει τις αποφάσεις -- Dialogue: 0,0:10:29.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,βοηθάει την ανάπτυξη της περιβαλλοντικής μνήμης, Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,και... και, και, και. Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε, για μένα, είναι μια εξαιρετικά ικανοποιητική ερευνητική περιπέτεια Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,να μελετάω τη νευροεπιστήμη που συνδέεται με το παιχνίδι, και να φέρω σε επαφή ανθρώπους Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,οι οποίοι, ο καθένας στο πεδίο ενδιαφέροντός του, δεν είχαν σκεφτεί με αυτόν τον τρόπο. Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αυτός είναι ο λόγος ύπαρξης του Εθνικού Ινστιτούτου για το Παιχνίδι. Dialogue: 0,0:10:54.00,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αυτός είναι ένας από τους τρόπους που μπορεί κάποιος να μελετήσει το παιχνίδι, Dialogue: 0,0:10:56.00,0:11:00.00,Default,,0000,0000,0000,,χρησιμοποιώντας ένα ηλεκτροεγκεφαλογράφημα 256 απολήξεων Dialogue: 0,0:11:00.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Ζητώ συγνώμη που δεν έχω ένα αντικείμενο που να μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι, αλλά αυτό επιτρέπει την κίνηση Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,η οποία έχει περιορίσει την πραγματική έρευνα του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Και έχουμε ένα σενάριο παιχνιδιού ανάμεσα σε μητέρα και σε βρέφος Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:14.00,Default,,0000,0000,0000,,το οποίο προς το παρόν ελπίζουμε να ολοκληρώσουμε καθ'οδόν. Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Ο λόγος που το έβαλα εδώ είναι επίσης για να βάλω σε μια σειρά Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,τις σκέψεις μου για να εξωτερικεύσω αντικειμενικά τι προκαλεί το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Ο κόσμος των ζώων το έχει αντικειμενοποιήσει Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Στον κόσμο των ζώων, άμα πάρεις αρουραίους Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,που έχουν -- τους είναι έμφυτο να παίζουν σε μια συγκεκριμένη περίοδο των νεανικών τους χρόνων Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,και άμα καταστείλεις το παιχνίδι -- αυτοί τσιρίζουν, παλεύουν, Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:40.00,Default,,0000,0000,0000,,ρίχνουν κάτω ο ένας τον άλλο, είναι μέρος του παιχνιδιού τους. Dialogue: 0,0:11:40.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Άμα εσύ σταματήσεις αυτή την συμπεριφορά σε μία ομάδα με την οποία πειραματίζεσαι, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:48.00,Default,,0000,0000,0000,,και την επιτρέψεις σε μία άλλη ομάδα με την οποία πειραματίζεσαι, Dialogue: 0,0:11:48.00,0:11:50.00,Default,,0000,0000,0000,,και μετά παρουσιάσεις σε αυτούς τους αρουραίους Dialogue: 0,0:11:50.00,0:11:53.00,Default,,0000,0000,0000,,ένα κολάρο εμποτισμένο με τη μυρωδιά γάτας, Dialogue: 0,0:11:53.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,αυτοί είναι προγραμματισμένοι να το σκάσουν και να κρυφτούν. Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Πολύ έξυπνο -- δεν θέλουν να σκοτωθούν από μια γάτα. Dialogue: 0,0:11:59.00,0:12:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε τι συμβαίνει; Dialogue: 0,0:12:01.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Και οι δύο κρύβονται. Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτοί που δεν παίξανε δεν έρχονται ξανά έξω -- Dialogue: 0,0:12:07.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,πεθαίνουν. Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτοί που έπαιξαν σιγά σιγά διερευνούν το περιβάλλον, Dialogue: 0,0:12:12.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,και αρχίζουν ξανά να πειραματίζονται. Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό εμένα μου λέει, τουλάχιστον στους αρουραίους -- Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:21.00,Default,,0000,0000,0000,,και νομίζω ότι έχουν τους ίδιους νευροδιαβιβαστές με εμάς Dialogue: 0,0:12:21.00,0:12:23.00,Default,,0000,0000,0000,,και μία παρόμοια αρχιτεκτονική του φλοιού -- Dialogue: 0,0:12:23.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι ιδιαίτερα σημαντικό για την επιβίωση μας. Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Και, και, και -- υπάρχουν πολύ περισσότερες έρευνες με ζώα για τις οποίες θα μπορούσα να μιλήσω. Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Τώρα, αυτό είναι αποτέλεσμα της αποστέρησης του παιχνιδιού.(Γέλια) Dialogue: 0,0:12:35.00,0:12:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό πήρε πολύ καιρό -- Dialogue: 0,0:12:37.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,έπρεπε να βάλω τον Χόμερ να κάνει μαγνητική τομογραφία και τομογραφία εκπομπής απλού φωτονίου (SPECT) Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,και πολλαπλά ηλεκτροεγκεφαλογραφήματα, αλλά είναι καναπεδάκιας και ο εγκέφαλός του έχει συρρικνωθεί. Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Και πλέον γνωρίζουμε ότι τα οικόσιτα ζώα Dialogue: 0,0:12:49.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,και τα άλλα, όταν αποστερούνται του παιχνιδιού, Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:55.00,Default,,0000,0000,0000,,αυτά -- και οι αρουραίοι επίσης-- δεν αναπτύσσουν φυσιολογικό εγκέφαλο. Dialogue: 0,0:12:56.00,0:13:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Τώρα, το πρόγραμμα λέει ότι το αντίθετο του παιχνιδιού δεν είναι η δουλειά, Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:03.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι η κατάθλιψη. Dialogue: 0,0:13:03.00,0:13:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Και πιστεύω ότι αν σκεφτείτε μια ζωή χωρίς παιχνίδι -- Dialogue: 0,0:13:07.00,0:13:10.00,Default,,0000,0000,0000,,χωρίς χιούμορ, χωρίς φλερτ, χωρίς ταινίες, Dialogue: 0,0:13:10.00,0:13:15.00,Default,,0000,0000,0000,,χωρίς παιχνίδια, χωρίς φαντασία -- και, και, και. Dialogue: 0,0:13:15.00,0:13:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Προσπαθήστε να φανταστείτε μια κουλτούρα ή μια ζωή, ενήλική ή όχι Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,χωρίς παιχνίδι. Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αυτό που είναι τόσο μοναδικό στο είδος μας Dialogue: 0,0:13:25.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι ότι είμαστε πραγματικά σχεδιασμένοι για να παίζουμε σε όλη τη διάρκεια της ζωής μας. Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Και όλοι έχουμε την ικανότητα να αντιλαμβανόμαστε τα σινιάλα του παιχνιδιού Dialogue: 0,0:13:33.00,0:13:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Κανείς δεν πρόκειται να μην καταλάβει αυτόν το σκύλο που πήρα φωτογραφία σε μια παραλία του Καρμέλ πριν μερικές εβδομάδες. Dialogue: 0,0:13:38.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό που πρόκειται να ακολουθήσει αυτή τη συμπεριφορά Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:42.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι παιχνίδι. Dialogue: 0,0:13:42.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Και μπορείς να τον εμπιστευθείς. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Η βάση της ανθρώπινης εμπιστοσύνης καθιερώνεται μέσα από σινιάλα παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αρχίζουμε να χάνουμε αυτά τα σινιάλα, πολιτισμικά και με άλλο τρόπο, ως ενήλικες. Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό είναι κρίμα. Dialogue: 0,0:13:54.00,0:13:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Πιστεύω ότι έχουμε πολλά να μάθουμε. Dialogue: 0,0:13:57.00,0:14:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Τώρα, η Τζέιν Γκούνταλ έχει εδώ ένα παιχνιδιάρικο ύφος μαζί με έναν από τους αγαπημένους της χιμπατζήδες. Dialogue: 0,0:14:01.00,0:14:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε μέρος από το σύστημα σινιάλων του παιχνιδιού Dialogue: 0,0:14:04.00,0:14:08.00,Default,,0000,0000,0000,,έχει να κάνει με φωνή, πρόσωπο, σώμα, χειρονομίες. Dialogue: 0,0:14:08.00,0:14:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Ξέρεις, μπορείς να αναγνωρίσεις -- και πιστεύω ότι όταν εμπλεκόμαστε σε ομαδικό παιχνίδι, Dialogue: 0,0:14:13.00,0:14:17.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι πολύ σημαντικό για τις ομάδες να κερδίσουν μια αίσθηση ασφάλειας Dialogue: 0,0:14:17.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,μέσα απο τη δική τους μοιρασιά των σινιάλων του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:14:21.00,0:14:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Μπορεί να μη γνωρίζετε αυτήν τη λέξη. Dialogue: 0,0:14:23.00,0:14:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά θα έπρεπε να είναι το βιολογικό σας όνομα και επίθετο. Dialogue: 0,0:14:28.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Γιατί νεοταινία σημαίνει η διατήρηση ανώριμων ιδιοτήτων κατά την ενηλικίωση. Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Και εμείς είμαστε, σύμφωνα με φυσικούς ανθρωπολόγους, Dialogue: 0,0:14:35.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,από πολλές, πολλές έρευνες, το πιο νεοταινές, Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,το πιο νεανικό, το πιο ευέλικτο, το πιο εύπλαστο από όλα τα πλάσματα. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Και σαν αποτέλεσμα, το πιο παιχνιδιάρικο. Dialogue: 0,0:14:46.00,0:14:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αυτό μας δίνει ένα χέρι βοηθείας στην προσαρμοστικότητα. Dialogue: 0,0:14:50.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Τώρα, υπάρχει ένας τρόπος να κοιτάζουμε το παιχνίδι Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,στον οποίο επίσης θέλω να δώσω έμφαση εδώ, Dialogue: 0,0:14:56.00,0:14:59.00,Default,,0000,0000,0000,,ο οποίος είναι η ιστορία του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:14:59.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Η δική σας προσωπική ιστορία παιχνιδιού είναι μοναδική, Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,και συχνά δεν είναι κάτι το οποίο σκεφτόμαστε ιδιαίτερα. Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό είναι ένα βιβλίο γραμμένο από έναν αριστοτεχνικό παίχτη Dialogue: 0,0:15:09.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,που τον λένε Κέβιν Κάρολ. Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Ο Κέβιν Κάρολ μεγάλωσε σε συνθήκες εξαιρετικής στέρησης: Dialogue: 0,0:15:16.00,0:15:20.00,Default,,0000,0000,0000,,αλκοολική μητέρα, απών πατέρας, στο κέντρο της Φιλαδέλφεια, Dialogue: 0,0:15:20.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,μαύρος, έπρεπε να προσέχει το νεότερο αδελφό του. Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:26.00,Default,,0000,0000,0000,,ανακάλυψε ότι όταν κοιτούσε στην παιδική χαρά Dialogue: 0,0:15:26.00,0:15:29.00,Default,,0000,0000,0000,,από το παράθυρο πίσω από το οποίο βρισκόταν περιορισμένος, Dialogue: 0,0:15:29.00,0:15:31.00,Default,,0000,0000,0000,,ένιωθε κάτι διαφορετικό. Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε και το ερεύνησε. Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Και η ζωή του - η μεταμόρφωση της ζωής του Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:42.00,Default,,0000,0000,0000,,από τη στέρηση και ό,τι κανείς θα περίμενε σαν συνέχεια -- πιθανότατα φυλακή ή θάνατος -- Dialogue: 0,0:15:42.00,0:15:47.00,Default,,0000,0000,0000,,αυτός έγινε γλωσσολόγος, προπονητής της ομάδας μπάσκετ των 76ers και τώρα είναι ομιλητής παρακίνησης Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Και ορίζει το παιχνίδι σαν μια δύναμη μεταμόρφωσης Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,σε ολόκληρη τη ζωή του. Dialogue: 0,0:15:56.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Τώρα υπάρχει μία άλλη ιστορία παιχνιδιού που πιστεύω ότι βρίσκεται σε εξέλιξη. Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Όσοι από εσάς θυμάστε τον Αλ Γκόρ, Dialogue: 0,0:16:06.00,0:16:11.00,Default,,0000,0000,0000,,κατά τη διάρκεια της πρώτης θητείας και μετά κατά την πετυχημένη Dialogue: 0,0:16:11.00,0:16:14.00,Default,,0000,0000,0000,,αλλά μη αποτελεσματική κούρσα του για την προεδρία, Dialogue: 0,0:16:14.00,0:16:19.00,Default,,0000,0000,0000,,μπορεί να τον θυμάστε σαν κάποιον που είναι ανέκφραστος και όχι ο εαυτός του. Dialogue: 0,0:16:19.00,0:16:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Τουλάχιστον δημοσίως. Dialogue: 0,0:16:21.00,0:16:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Και κοιτάζοντας την ιστορία του, κάτι που είναι κοινό στον τύπο, Dialogue: 0,0:16:25.00,0:16:31.00,Default,,0000,0000,0000,,μου φαίνεται, τουλάχιστον κοιτάζοντάς το από την οπτική ενός ψυχιάτρου Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:35.00,Default,,0000,0000,0000,,ότι μεγάλο μέρος της ζωής του ήταν προγραμματισμένο. Dialogue: 0,0:16:36.00,0:16:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Τα καλοκαίρια ήταν σκληρή, σκληρή δουλειά, στην κάψα του καλοκαιριού στο Τεννεσύ. Dialogue: 0,0:16:42.00,0:16:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Είχε τις απαιτήσεις του πατέρα του, γερουσιαστή στην Ουάσινγκτον. Dialogue: 0,0:16:48.00,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Και παρόλο που πιστεύω ότι σίγουρα είχε τις δυνατότητες για παιχνίδι -- Dialogue: 0,0:16:51.00,0:16:53.00,Default,,0000,0000,0000,,επειδή κάτι ξέρω πάνω σε αυτό -- Dialogue: 0,0:16:53.00,0:16:57.00,Default,,0000,0000,0000,,δεν ήταν τόσο εξουσιοδοτημένος, πιστεύω, όσο είναι τώρα Dialogue: 0,0:16:57.00,0:17:01.00,Default,,0000,0000,0000,,να δώσει προσοχή σε αυτό που είναι το δικό του πάθος Dialogue: 0,0:17:01.00,0:17:04.00,Default,,0000,0000,0000,,και η δική του κινητήρια δύναμη, Dialogue: 0,0:17:04.00,0:17:09.00,Default,,0000,0000,0000,,η οποία νομίζω έχει τη βάση της σε όλους μας στην ιστορία παιχνιδιού μας. Dialogue: 0,0:17:09.00,0:17:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε αυτό που θα σας ενθάρρυνα να κάνετε, σε ατομικό επίπεδο Dialogue: 0,0:17:12.00,0:17:16.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι να εξερευνήσετε προς τα πίσω όσο πιο μακριά μπορείτε να πάτε Dialogue: 0,0:17:16.00,0:17:21.00,Default,,0000,0000,0000,,στην πιο καθαρή, διασκεδαστική παιχνιδιάρικη ανάμνηση που έχετε. Dialogue: 0,0:17:21.00,0:17:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Είτε είναι με ένα παιχνίδι, σε κάποια γενέθλια ή σε διακοπές. Dialogue: 0,0:17:24.00,0:17:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Και ξεκινήστε να χτίζετε να χτίζετε από αυτό το συναίσθημα Dialogue: 0,0:17:27.00,0:17:30.00,Default,,0000,0000,0000,,στο πώς αυτό συνδέεται με την τωρινή σας ζωή. Dialogue: 0,0:17:30.00,0:17:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Και θα βρείτε ότι μπορεί να αλλάξετε επάγγελμα -- Dialogue: 0,0:17:33.00,0:17:36.00,Default,,0000,0000,0000,,κάτι που συνέβη σε έναν μεγάλο αριθμό ατόμων όταν τους έβαλα να το κάνουν Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:39.00,Default,,0000,0000,0000,,έτσι ώστε να είναι πιο δυνατοί μέσω του παιχνιδιού τους. Dialogue: 0,0:17:39.00,0:17:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ή θα μπορέσετε να εμπλουτίσετε τη ζωή σας με το να του δώσετε προτεραιότητα Dialogue: 0,0:17:43.00,0:17:45.00,Default,,0000,0000,0000,,και να του δώσετε προσοχή. Dialogue: 0,0:17:45.00,0:17:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Οι περισσότεροι από εμάς δουλεύουμε με ομάδες, και το αναφέρω αυτό επειδή Dialogue: 0,0:17:48.00,0:17:51.00,Default,,0000,0000,0000,,η d.school, η σχολή σχεδίου στο Στάνφορντ Dialogue: 0,0:17:51.00,0:17:54.00,Default,,0000,0000,0000,,χάρη στον Ντέιβιντ Κέλλευ και σε πολλούς άλλους Dialogue: 0,0:17:54.00,0:17:57.00,Default,,0000,0000,0000,,οι οποίοι ήταν οραματιστές για αυτό το ίδρυμα Dialogue: 0,0:17:57.00,0:17:59.00,Default,,0000,0000,0000,,επέτρεψε σε μία ομάδα από εμάς να συναντηθούμε Dialogue: 0,0:17:59.00,0:18:03.00,Default,,0000,0000,0000,,και να δημιουργήσουμε ένα μάθημα που λέγεται "Από το Παιχνίδι στην Καινοτομία" Dialogue: 0,0:18:03.00,0:18:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Και θα δείτε ότι αυτό το μάθημα έχει σκοπό να εξερευνήσει Dialogue: 0,0:18:06.00,0:18:10.00,Default,,0000,0000,0000,,την ανθρώπινη κατάσταση του παιχνιδιού, που είναι κάπως σαν την κατάσταση της πολικής αρκούδας και του χάσκι Dialogue: 0,0:18:10.00,0:18:12.00,Default,,0000,0000,0000,,και τη σημασία της στην δημιουργική σκέψη. Dialogue: 0,0:18:12.00,0:18:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Να εξερευνήσει την συμπεριφορά του παιχνιδιού, την ανάπτυξη και την βιολογική της βάση. Dialogue: 0,0:18:15.00,0:18:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Να εφαρμόσει αυτές τις αρχές, μέσα από σχεδιαστική σκέψη, Dialogue: 0,0:18:18.00,0:18:20.00,Default,,0000,0000,0000,,να προωθήσει καινοτομίες στον εταιρικό κόσμο. Dialogue: 0,0:18:20.00,0:18:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Και οι σπουδαστές θα δουλέψουν με πραγματικούς συνεργάτες Dialogue: 0,0:18:23.00,0:18:26.00,Default,,0000,0000,0000,,σε προγράμματα σχεδιασμού με εκτενή εφαρμογή. Dialogue: 0,0:18:26.00,0:18:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό είναι το παρθενικό μας ταξίδι σε αυτό. Dialogue: 0,0:18:28.00,0:18:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Είμαστε περίπου δυόμισι, τρεις μήνες σε αυτό και είναι πολύ διασκεδαστικό. Dialogue: 0,0:18:32.00,0:18:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Αυτός είναι ο μαθητής μας αστέρι, αυτό το Λαμπραντόρ, Dialogue: 0,0:18:35.00,0:18:39.00,Default,,0000,0000,0000,,το οποίο έμαθε σε πολλούς από εμάς τι σημαίνει κατάσταση παιχνιδιού Dialogue: 0,0:18:39.00,0:18:43.00,Default,,0000,0000,0000,,και σε έναν ιδιαιτέρως ηλικιωμένο και σαραβαλιασμένο καθηγητή που είναι υπεύθυνος εκεί. Dialogue: 0,0:18:43.00,0:18:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Και ο Μπρένταν Μπόυλ, ο Ριτς Κράνταλ -- και στα δεξιά είναι ένα άτομο που νομίζω Dialogue: 0,0:18:48.00,0:18:53.00,Default,,0000,0000,0000,,θα είναι σε συνεργασία με τον Τζορτζ Σμουτ για ένα βραβείο Νόμπελ -- ο Στιούαρτ Τόμσον, Dialogue: 0,0:18:53.00,0:18:54.00,Default,,0000,0000,0000,,στη νευροεπιστήμη. Dialogue: 0,0:18:54.00,0:18:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε είχαμε τον Μπρένταν, που είναι απο την ΙDΕΟ, Dialogue: 0,0:18:56.00,0:19:00.00,Default,,0000,0000,0000,,και τους υπόλοιπους από εμάς να καθόμαστε στην άκρη και να παρακολουθούμε αυτούς τους σπουδαστές Dialogue: 0,0:19:00.00,0:19:04.00,Default,,0000,0000,0000,,όσο βάζουν σε εφαρμογή τις αρχές του παιχνιδιού μέσα στην τάξη. Dialogue: 0,0:19:06.00,0:19:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Και ένα από τα προγράμματά τους ήταν να Dialogue: 0,0:19:10.00,0:19:13.00,Default,,0000,0000,0000,,δουν τι κάνει τις συναντήσεις βαρετές, Dialogue: 0,0:19:13.00,0:19:16.00,Default,,0000,0000,0000,,και να προσπαθήσουν να κάνουν κάτι για αυτό. Dialogue: 0,0:19:16.00,0:19:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε αυτό που θα ακολουθήσει είναι μία ταινία φτιαγμένη από τους φοιτητές Dialogue: 0,0:19:20.00,0:19:23.00,Default,,0000,0000,0000,,για αυτό ακριβώς το θέμα. Dialogue: 0,0:19:23.00,0:19:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Αφηγητής: Η ροή είναι η πνευματική κατάσταση Dialogue: 0,0:19:27.00,0:19:30.00,Default,,0000,0000,0000,,κατά την οποία το άτομο είναι απολύτως απορροφημένο σε αυτό που αυτή ή αυτός κάνει. Dialogue: 0,0:19:30.00,0:19:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Και χαρακτηρίζεται από μια αίσθηση ενεργούς συγκέντρωσης, Dialogue: 0,0:19:33.00,0:19:36.00,Default,,0000,0000,0000,,πλήρους εμπλοκής και επιτυχίας στη διαδικασία αυτής της ενέργειας. Dialogue: 0,0:19:40.00,0:19:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Και μία σημαντική επίγνωση που είχαμε για τις συναντήσεις Dialogue: 0,0:19:43.00,0:19:46.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι ότι οι άνθρωποι τα στοιβάζουν το ένα μετά το άλλο, Dialogue: 0,0:19:46.00,0:19:48.00,Default,,0000,0000,0000,,διακόπτοντας τη μέρα. Dialogue: 0,0:19:48.00,0:19:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Οι παρευρισκόμενοι σε μία συνάντηση δεν γνωρίζουν πότε θα επανέλθουν στις εργασίες Dialogue: 0,0:19:51.00,0:19:53.00,Default,,0000,0000,0000,,που άφησαν πάνω στο γραφείο τους. Dialogue: 0,0:19:53.00,0:19:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά δεν χρειάζεται να είναι έτσι. Dialogue: 0,0:19:56.00,0:20:49.00,Default,,0000,0000,0000,,(Μουσική) Dialogue: 0,0:20:49.00,0:20:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Κάποιοι σοφοί και συχνά τριχωτοί μοναχοί Dialogue: 0,0:20:52.00,0:20:54.00,Default,,0000,0000,0000,,σε ένα μέρος που λέγεται d.school Dialogue: 0,0:20:54.00,0:20:58.00,Default,,0000,0000,0000,,σχεδίασαν μια συνάντηση από την οποία κυριολεκτικά μπορείς να φύγεις όταν τελειώσει. Dialogue: 0,0:20:59.00,0:21:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Να βγάλεις τη συνάντηση και να είσαι ήσυχος ότι μπορείς να γυρίσεις πίσω σε αυτό. Dialogue: 0,0:21:04.00,0:21:06.00,Default,,0000,0000,0000,,γιατί όταν τη χρειαστείς ξανά, Dialogue: 0,0:21:06.00,0:21:10.00,Default,,0000,0000,0000,,η συνάντηση κρέμεται κυριολεκτικά από τη ντουλάπα σου. Dialogue: 0,0:21:12.00,0:21:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Η Φορετή Συνάντηση Dialogue: 0,0:21:14.00,0:21:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Καθώς όταν τη βάζεις, αυτομάτως έχεις όλα όσα χρειάζεσαι Dialogue: 0,0:21:18.00,0:21:21.00,Default,,0000,0000,0000,,για να έχεις μία διασκεδαστική και αποδοτική και χρήσιμη συνάντηση. Dialogue: 0,0:21:21.00,0:21:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά όταν τη βγάζεις... Dialogue: 0,0:21:24.00,0:21:26.00,Default,,0000,0000,0000,,τότε είναι που συμβαίνει η πραγματική δράση. Dialogue: 0,0:21:26.00,0:21:32.00,Default,,0000,0000,0000,,(Μουσική) Dialogue: 0,0:21:32.00,0:21:35.00,Default,,0000,0000,0000,,(Γέλιο) (Χειροκρότημα) Dialogue: 0,0:21:35.00,0:21:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Στιούαρτ Μπράουν: Οπότε σας ενθαρρύνω όλους Dialogue: 0,0:21:41.00,0:21:43.00,Default,,0000,0000,0000,,να εμπλακείτε Dialogue: 0,0:21:43.00,0:21:46.00,Default,,0000,0000,0000,,όχι στη διαφοροποίηση δουλειάς-παιχνιδιού -- Dialogue: 0,0:21:46.00,0:21:49.00,Default,,0000,0000,0000,,όπου βάζετε χρόνο στην άκρη για να παίξετε -- Dialogue: 0,0:21:49.00,0:21:52.00,Default,,0000,0000,0000,,αλλά όταν η ζωή σας εμποτίζεται Dialogue: 0,0:21:52.00,0:21:56.00,Default,,0000,0000,0000,,λεπτό προς λεπτό, ώρα με την ώρα, Dialogue: 0,0:21:56.00,0:21:58.00,Default,,0000,0000,0000,,με το σώμα, Dialogue: 0,0:21:58.00,0:22:00.00,Default,,0000,0000,0000,,αντικείμενο, Dialogue: 0,0:22:00.00,0:22:05.00,Default,,0000,0000,0000,,κοινωνικότητα, φαντασία, μετασχηματιστικά είδη του παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:22:05.00,0:22:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Και πιστεύω θα έχετε μια καλύτερη και πιο ενδυναμωμένη ζωή. Dialogue: 0,0:22:09.00,0:22:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Σας ευχαριστώ. Dialogue: 0,0:22:11.00,0:22:18.00,Default,,0000,0000,0000,,(Χειροκρότημα) Dialogue: 0,0:22:18.00,0:22:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Τζον Χόκενμπερυ: Οπότε αυτό που λες μου ακούγεται σαν Dialogue: 0,0:22:21.00,0:22:25.00,Default,,0000,0000,0000,,να μπορεί να είναι ένας πειρασμός από την πλευρά των ανθρώπων να δουν τη δουλειά σου Dialogue: 0,0:22:25.00,0:22:27.00,Default,,0000,0000,0000,,και να φύγουν -- Dialogue: 0,0:22:27.00,0:22:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Νομίζω το έχω ακούσει αυτό, στην δική μου ποπ ψυχολογική κατανόηση του παιχνιδιού Dialogue: 0,0:22:32.00,0:22:34.00,Default,,0000,0000,0000,,ότι με κάποιο τρόπο, Dialogue: 0,0:22:34.00,0:22:37.00,Default,,0000,0000,0000,,ο τρόπος με τον οποίο τα ζώα και οι άνθρωποι ασχολούνται με το παιχνίδι, Dialogue: 0,0:22:37.00,0:22:40.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι κατά κάποιο τρόπο πρόβα για την ενήλικη δραστηριότητα. Dialogue: 0,0:22:40.00,0:22:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Η δουλειά σας μοιάζει να προτείνει ότι αυτό είναι εντελώς λάθος. Dialogue: 0,0:22:43.00,0:22:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ΣΜ: Ναι, δεν νομίζω ότι αυτό είναι ακριβές, Dialogue: 0,0:22:46.00,0:22:49.00,Default,,0000,0000,0000,,και το πιστεύω μάλλον επειδή τα ζώα μας το έμαθαν αυτό. Dialogue: 0,0:22:49.00,0:22:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Αν εμποδίσεις μια γάτα από το παιχνίδι -- Dialogue: 0,0:22:53.00,0:22:57.00,Default,,0000,0000,0000,,κάτι το οποίο μπορείς να κάνεις, και όλοι έχουμε δει πως οι γάτες χτυπάνε πάνω σε αντικείμενα -- Dialogue: 0,0:22:57.00,0:23:02.00,Default,,0000,0000,0000,,θα είναι το ίδιο καλοί κυνηγοί όσο θα ήταν και αν δεν είχαν παίξει Dialogue: 0,0:23:02.00,0:23:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Και αν φανταστείς ένα παιδί Dialogue: 0,0:23:04.00,0:23:07.00,Default,,0000,0000,0000,,να προσποιείται ότι είναι ο Κινγκ Κονγκ, Dialogue: 0,0:23:07.00,0:23:10.00,Default,,0000,0000,0000,,ή οδηγός αγωνιστικού αυτοκινήτου, ή πυροσβέστης, Dialogue: 0,0:23:10.00,0:23:13.00,Default,,0000,0000,0000,,δεν θα γίνουν όλα οδηγοί αγωνιστικών αυτοκινήτων ούτε πυροσβέστες. Dialogue: 0,0:23:14.00,0:23:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Ξέρεις, υπάρχει ένας διαχωρισμός ανάμεσα στην προετοιμασία για το μέλλον -- Dialogue: 0,0:23:19.00,0:23:22.00,Default,,0000,0000,0000,,κάτι το οποίο οι περισσότεροι άνθρωποι είναι είναι άνετοι να σκέφτονται για το παιχνίδι -- Dialogue: 0,0:23:22.00,0:23:26.00,Default,,0000,0000,0000,,και στη σκέψη του σαν μια διαφορετική βιολογική οντότητα. Dialogue: 0,0:23:26.00,0:23:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Και εκεί είναι που το να κυνηγάω ζώα για τέσσερα, πέντε χρόνια Dialogue: 0,0:23:31.00,0:23:36.00,Default,,0000,0000,0000,,πραγματικά άλλαξε την αντίληψη μου από έναν κλινικό γιατρό σε αυτό που είμαι τώρα, Dialogue: 0,0:23:36.00,0:23:40.00,Default,,0000,0000,0000,,το οποίο είναι ότι το παιχνίδι έχει μια βιολογική θέση, Dialogue: 0,0:23:40.00,0:23:43.00,Default,,0000,0000,0000,,όπως έχει ο ύπνος και τα όνειρα. Dialogue: 0,0:23:43.00,0:23:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Και άμα δεις τον ύπνο και τα όνειρα βιολογικά, Dialogue: 0,0:23:48.00,0:23:50.00,Default,,0000,0000,0000,,τα ζώα κοιμούνται και ονειρεύονται, Dialogue: 0,0:23:50.00,0:23:53.00,Default,,0000,0000,0000,,και προβάρουν και κάνουν διάφορα άλλα πράγματα που βοηθάνε τη μνήμη τους Dialogue: 0,0:23:53.00,0:23:56.00,Default,,0000,0000,0000,,και αυτά είναι πολύ σημαντικό μέρος του ύπνου και του ονείρου. Dialogue: 0,0:23:56.00,0:23:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Το επόμενο στάδιο ανάπτυξης στα θηλαστικά και Dialogue: 0,0:23:59.00,0:24:03.00,Default,,0000,0000,0000,,στα πλάσματα με θεϊκά περιττούς νευρώνες Dialogue: 0,0:24:03.00,0:24:06.00,Default,,0000,0000,0000,,θα είναι να παίξουν. Dialogue: 0,0:24:06.00,0:24:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Και το γεγονός ότι η πολική αρκούδα και το χάσκι ή η κίσσα και η αρκούδα Dialogue: 0,0:24:09.00,0:24:15.00,Default,,0000,0000,0000,,ή εσύ και εγώ και τα σκυλιά μας μπορούν να διασταυρωθούν και να δουν ότι η εμπειρία Dialogue: 0,0:24:15.00,0:24:18.00,Default,,0000,0000,0000,,βάζει το παιχνίδι στην άκρη σαν κάτι ξεχωριστό. Dialogue: 0,0:24:18.00,0:24:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Και είναι τρομερά σημαντικό στη μάθηση και στην κατεργασία του εγκεφάλου. Dialogue: 0,0:24:22.00,0:24:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε δεν είναι απλά κάτι που κάνεις στον ελεύθερό σου χρόνο. Dialogue: 0,0:24:25.00,0:24:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ΤΧ: Πώς κρατάτε --και γνωρίζω ότι είστε μέρος της επιστημονικής ερευνητικής κοινότητας, Dialogue: 0,0:24:28.00,0:24:33.00,Default,,0000,0000,0000,,και πρέπει να αιτιολογείτε με επιδοτήσεις και προτάσεις όπως ο καθένας -- Dialogue: 0,0:24:33.00,0:24:35.00,Default,,0000,0000,0000,,πώς εμποδίζετε -- Dialogue: 0,0:24:35.00,0:24:41.00,Default,,0000,0000,0000,,και μερικά απο τα δεδομένα που έχετε παράγει, αυτή την επαρκή επιστήμη για την οποία μιλάτε και έχετε παράγει, είναι αμφιλεγόμενα. Dialogue: 0,0:24:41.00,0:24:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Πώς εμποδίζετε είτε την ερμηνεία της δουλειάς σας από τα μέσα ενημέρωσης Dialogue: 0,0:24:45.00,0:24:51.00,Default,,0000,0000,0000,,είτε την ερμηνεία των επιπτώσεων της δουλειάς σας από την επιστημονική κοινότητα Dialogue: 0,0:24:51.00,0:24:54.00,Default,,0000,0000,0000,,όπως η αλληγορία με τον Μότσαρτ, Dialogue: 0,0:24:54.00,0:24:57.00,Default,,0000,0000,0000,,όπου, "α, οι μαγνητικές τομογραφίες δείχνουν... Dialogue: 0,0:24:57.00,0:25:00.00,Default,,0000,0000,0000,,ότι το παιχνίδι αυξάνει την εξυπνάδα. Dialogue: 0,0:25:00.00,0:25:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Καλά, ας μαζέψουμε αυτά τα παιδιά, ας τα κλείσουμε κάπου Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:06.00,Default,,0000,0000,0000,,και ας τα κάνουμε να παίζουν για μήνες. Θα γίνουν όλα ευφυίες και θα πάνε στο Χάρβαρντ." Dialogue: 0,0:25:06.00,0:25:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Πώς εμποδίζετε τους ανθρώπους να χρησιμοποιούν με αυτό τον τρόπο Dialogue: 0,0:25:09.00,0:25:11.00,Default,,0000,0000,0000,,τα δεδομένα τα οποία αναπτύσσετε? Dialogue: 0,0:25:11.00,0:25:14.00,Default,,0000,0000,0000,,ΣM: Λοιπόν, νομίζω ότι ο μόνος τρόπος που ξέρω να το κάνω Dialogue: 0,0:25:14.00,0:25:17.00,Default,,0000,0000,0000,,είναι να έχω μαζέψει τους συμβούλους που έχω: Dialogue: 0,0:25:17.00,0:25:19.00,Default,,0000,0000,0000,,από επαγγελματίες -- Dialogue: 0,0:25:19.00,0:25:23.00,Default,,0000,0000,0000,,που μπορούν να δημιουργήσουν μέσα από το παιχνίδι αυτοσχεδιασμού ή το να είναι κλόουν ή το οτιδήποτε -- Dialogue: 0,0:25:23.00,0:25:25.00,Default,,0000,0000,0000,,μια κατάσταση παιχνιδιού. Dialogue: 0,0:25:25.00,0:25:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Οπότε οι άνθρωποι ξέρουν ότι είναι εκεί. Dialogue: 0,0:25:27.00,0:25:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Και μετά παίρνεις έναν ειδικό νευροαπεικόνισης, και παίρνεις τον Φρανκ Γουίλσονς, Dialogue: 0,0:25:31.00,0:25:36.00,Default,,0000,0000,0000,,και παίρνεις άλλα είδη "σκληρών" επιστημόνων, συμπεριλαμβανομένων νευροενδοκρινολόγων. Dialogue: 0,0:25:36.00,0:25:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Και τους βάζεις σε μια ομάδα που να εστιάσει στο παιχνίδι, Dialogue: 0,0:25:42.00,0:25:46.00,Default,,0000,0000,0000,,και είναι αρκετά δύσκολο να μη το πάρουν στα σοβαρά. Dialogue: 0,0:25:46.00,0:25:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Δυστυχώς αυτό δεν έχει γίνει επαρκώς Dialogue: 0,0:25:49.00,0:25:52.00,Default,,0000,0000,0000,,για το Εθνικό Ίδρυμα Επιστημών, το Εθνικό Ινστιτούτο Ψυχικής Υγείας Dialogue: 0,0:25:52.00,0:25:55.00,Default,,0000,0000,0000,,ή οποιονδήποτε άλλο ώστε να το δουν με αυτό τον τρόπο -- με σοβαρότητα. Dialogue: 0,0:25:55.00,0:26:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Εννοώ ότι δεν ακούτε για κάτι όπως ο καρκίνος ή οι καρδιοπάθειες Dialogue: 0,0:26:01.00,0:26:03.00,Default,,0000,0000,0000,,να συνδέεται με το παιχνίδι. Dialogue: 0,0:26:03.00,0:26:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Και παρόλ'αυτά το βλέπω σαν κάτι τόσο βασικό για την επιβίωση μας -- μακροπρόθεσμα -- Dialogue: 0,0:26:08.00,0:26:12.00,Default,,0000,0000,0000,,όσο το να μαθαίνουμε βασικά πράγματα για τη δημόσια υγεία. Dialogue: 0,0:26:12.00,0:26:14.00,Default,,0000,0000,0000,,JH: Σε ευχαριστούμε πολύ Στιούαρτ Μπράουν. Dialogue: 0,0:26:14.00,0:26:16.00,Default,,0000,0000,0000,,(Χειροκροτήματα)