1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 И ето сега: един кратък преглед на играта. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 Трябва да е нещо сериозно щом Ню Йорк Таймс 3 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 слага на първа страница на неделното списание от 17 февруари статия за играта. 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 На края на статията, пише за играта, "Тя минава отвъд пола. 5 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Сериозно, но опасно забавна. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Кутия с интересни идеи за еволюцията." 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Не е зле, само че като погледнеш корицата, какво липсва? 8 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Виждате ли възрастни? 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Да се върнем назад в 15 век. 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Това е кралски двор в Европа, 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 и 124 различни игри, събрани на едно място. 12 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Всички възрасти, по единично, с тяло, игри, закачки. 13 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 Това е. Струва ми се, че това е типична рисунка 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 на един кралски двор по онова време. 15 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 Мисля си, че сме загубили нещо в културата си. 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Ще ви отведа на място 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 където ще се уверите в правотата на думите ми. 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 На север от Чърчил, Манибота, октомври и ноември, 19 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 няма лед по залива Хъдсън. 20 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 И полярната мечка, която виждате, този 1200 паунда (500 кг.) мъжкар, 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 той е див и доста гладен. 22 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Норбърт Роузинг, немски фотограф, 23 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 е там на място, снимайки тези хъскита, които са вързани. 24 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 И от ляво идва този полярен мечок, 25 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 с хищнически поглед. 26 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Всеки от вас, който е бил в Африка, или го е гонило улично куче 27 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 знае, че когато срещнеш този хищнически поглед, 28 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 ти си в беда. 29 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Но този хищнически поглед среща 30 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 едно женско хъски, което си играе и размахва опашка. 31 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 И нещо много необичайно се случва. 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Типичното поведение - установено и стереотипно 33 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 и по правило завършва с храна - се променя. 34 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 И тази полярна мечка 35 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 се навежда над хъскито. 36 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Ноктите са прибрани, не се виждат зъби. 37 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 И те започват един невероятен балет. 38 00:02:25,000 --> 00:02:26,000 Балет игра. 39 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Тази игра е в природата: надделява над месоядния инстинкт 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 и това, което иначе щяхме да видим - кратка битка до смърт. 41 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Ако погледнете близко към хъскито, доближило гърлото си до мечока, 42 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 и още по-близо, ще видите промяната. 43 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 Те играят. 44 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 И точно играта е това състояние 45 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 което позволява на тези две същества да изследват възможното. 46 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Те започват нещо, което никога нямаше да се случи, ако 47 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 ги нямаше сигналите за игра. 48 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 И това е чудесен пример 49 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 за това как разликата в силите 50 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 може да бъде преодоляна от нещо, което е във всички нас. 51 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 И сега, как аз станах част от това? 52 00:03:14,000 --> 00:03:17,000 Джон спомена, че съм работил с убийци, и това е така. 53 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 И тексаският убиец от кулата ми отвори очите - 54 00:03:20,000 --> 00:03:25,000 сега като се върна назад, докато разглеждахме трагедията с неговото масово убийство - 55 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 за това колко е важна играта. 56 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 Този човек след задълбочено изучаване 57 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 се оказа, че е бил напълно лишен от игра. 58 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Името му беше Чарлз Уитмън. 59 00:03:34,000 --> 00:03:37,000 И нашата група, която се състоеше от сериозни учени, 60 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 наистина се убеди след като случая приключи 61 00:03:39,000 --> 00:03:45,000 че липсата на игра при него и продължителното подтискане на естествения му импулс да се развива така 62 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 отчасти е довело до това, което е извършил. 63 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 И този извод се доказва във времето - 64 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 за съжаление, дори и наскоро в Политехническия университет във Вирджиния. 65 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 Други изследвания на групи хора в риск 66 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 също ме насочиха към смисъла на играта, 67 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 но тогава не го разбирах точно. 68 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 И трябваше години да изучавам хора и мястото на играта в живота им 69 00:04:12,000 --> 00:04:18,000 преди да осъзная, че всъщност аз не съм разбирал истинския смисъл на играта. 70 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 А и не вярвам, че някой от нас напълно я разбира. 71 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Но пък има различни гледни точки към нея 72 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 които мога да ви предложа, върху които да поразсъждаваме. 73 00:04:29,000 --> 00:04:34,000 И за хората, този образ е началото на играта. 74 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Когато очите на майката и детето се срещнат, 75 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 и детето е достатъчно голямо и се усмихва на хората 76 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 Това, което се случва спонтанно е изблик на радост у майката. 77 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 И тя започва да му гука и говори, и бебето също. 78 00:04:48,000 --> 00:04:52,000 Ако мозъците им се свържат с електроенцефалограм, 79 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 десните половини на мозъците им се синхронизират, 80 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 и радостта, която се създава при тази ранна игра 81 00:05:02,000 --> 00:05:06,000 и физиологията при нея е нещо, което едва сега започваме да разбираме. 82 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 И ми се иска да помислите, че всяка част от някоя по-сложна игра 83 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 действа по този начин при нас хората. 84 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 И сега нека заедно разгледаме играта, 85 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 макар че тя не е нещо еднопластово. 86 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 Да погледнем играта на тялото, 87 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 която е наше спонтанно желание да преодолеем гравитацията. 88 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Това е планинска коза. 89 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Ако имате лош ден пробвайте това: 90 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 скачайте нагоре надолу, въртете се наляво надясно - ще се почувствате по-добре. 91 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 А може да се почувствате и като този герой, 92 00:05:41,000 --> 00:05:44,000 който си играе заради самата игра. 93 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 Няма конкретна цел, и това е страхотното на играта. 94 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 Ако целта е по-важна 95 00:05:50,000 --> 00:05:53,000 от самото действие, то тогава навярно това не е игра. 96 00:05:53,000 --> 00:05:57,000 И има съвсем друг тип игра, която е игра с предмети. 97 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 И този японски макак е направил снежна топка, 98 00:06:00,000 --> 00:06:03,000 и тук се кани да се търколи надолу по хълма. 99 00:06:03,000 --> 00:06:07,000 И те не се замерят един друг с нея, това е част от това да играеш. 100 00:06:07,000 --> 00:06:11,000 Човешката ръка, боравейки с предмети, 101 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 е ръката, която търси мозъка. 102 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 И мозъкът търси ръка, 103 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 играта просто се явява най-доброто свързващо звено. 104 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 ЛРД (Лабораторията за реактивно движение) както чухме тази сутрин - ЛРД е невероятно място. 105 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 Те са открили двама консултанти, 106 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 Франк Уилсън и Нейт Джонсън. 107 00:06:33,000 --> 00:06:37,000 Които са - Франк Уилсън е невролог, Нейт Джонсън е механик. 108 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 Той преподавал механика в гимназията в Лонг Бийч, 109 00:06:40,000 --> 00:06:45,000 и открил, че студентите не можели повече да решават проблеми. 110 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 И се опитал да разбере защо. И стигнал до заключението, съвсем сам, 111 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 че студентите, които не можели да се справят с проблеми, като например поправянето на коли, 112 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 не били работили с ръцете си. 113 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Франк Уилсън е написал книга с заглавие "Ръката." 114 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 И те се събрали - ЛРД го наел. 115 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 Сега ЛРД, НАСА и Боинг 116 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 преди те щели да наемат човек да им прави проучванията и решава проблемите - 117 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 дори ако се завършили Харвард или Кал Тек с най-високо отличие - 118 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 а без да са поправяли коли, без да са правили неща с ръцете си, 119 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 без да са играли преди това, те не могат да решават проблеми. 120 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Така че играта е практика и е много важна. 121 00:07:21,000 --> 00:07:27,000 И ето едно от нещата при играта е, че тя се ражда от любопитство и изследване. (Смях) 122 00:07:27,000 --> 00:07:30,000 Но изследването трябва да е безопасно. 123 00:07:30,000 --> 00:07:33,000 Както тук - от анатомична гледна точка, той е малко момче, интересно му е 124 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 а това е майка му. При други обстоятелства би било по-трудно. 125 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 Но любопитството, изследването са част от играта. 126 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 Ако искаш чувство на принадлежност, имаш нужда от социална игра. 127 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 А социалната игра е част от това, за което сме се събрали тук, 128 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 и е вторичен продукт на играта. 129 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Груба и дива игра. 130 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 Тези лъвици, снимани от разстояние, изглеждат все едно се бият. 131 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Но ако погледнете по-отблизо, те са нещо като мечока и хъскито: 132 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 няма нокти, козината не е настръхнала, спокоен поглед, 133 00:08:02,000 --> 00:08:05,000 отворена уста, не се виждат зъби, грациозни движения, 134 00:08:05,000 --> 00:08:08,000 извити движения - всичко това е характерно за играта. 135 00:08:08,000 --> 00:08:12,000 И боричкането е чудесен начин на учене за всички ни. 136 00:08:12,000 --> 00:08:16,000 На децата преди училище, например, трябва да им се позволява да се гмуркат, удрят, свирят, 137 00:08:16,000 --> 00:08:23,000 да викат, да са хаотични - така те регулират емоциите си 138 00:08:23,000 --> 00:08:28,000 и голяма част от другите вторични продукти от боричкането са налице - 139 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 развиват познавателни, емоционални и физически способности. 140 00:08:31,000 --> 00:08:35,000 Игра с зрители, игра ритуал - ние участваме в такива неща. 141 00:08:35,000 --> 00:08:39,000 Тези от вас, които са от Бостън знаят, че това беше момента - рядък такъв 142 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 когато Ред Сокс спечелиха Световната серия. 143 00:08:43,000 --> 00:08:46,000 Но погледнете лицето и езика на тялото на всеки един 144 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 на тази не много ясна снимка, може да усетите, че всеки играе. 145 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 Въображаема игра. 146 00:08:51,000 --> 00:08:56,000 Обичам тази снимка, защото дъщеря ми, която сега е почти на 40, е на нея, 147 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 и тя ми напомня за нейните истории и въображение; 148 00:09:00,000 --> 00:09:05,000 способността й да си измисля и разказва истории на тази възраст - предучилищната. 149 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 Много важна част от това да играеш 150 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 е умението да си измисляш неща сам. 151 00:09:11,000 --> 00:09:15,000 И тази много ми харесва, защото показва какво става с нас. 152 00:09:15,000 --> 00:09:19,000 Всички имаме свой разказ, това е нашата собствена история вътре. 153 00:09:19,000 --> 00:09:24,000 Мозъците на повечето хора разбират нещата чрез истории. 154 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 Аз днес ви разказвам история за играта. 155 00:09:27,000 --> 00:09:32,000 А този бушмен, мисля, разказва за рибата, която му се е изплъзнала и колко дълга е била 156 00:09:32,000 --> 00:09:36,000 и това е основна част от играта. 157 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 И така какво прави играта за мозъка? 158 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 Ами, много неща. 159 00:09:42,000 --> 00:09:46,000 Не знаем много от нещата, които прави за човешкия мозък, 160 00:09:46,000 --> 00:09:53,000 защото досега не се е финансирало добре нейното изследване. 161 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Аз ходих при Карнеги за стипендия. 162 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 Те ми дадоха голяма стипендия когато бях в университета 163 00:09:58,000 --> 00:10:03,000 за изследване на пияните шофьори и си мислех, че имам добри референции. 164 00:10:03,000 --> 00:10:08,000 Но като им обяснявах половин час за играта, 165 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 беше очевидно, че те не я вземат насериозно. 166 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 Това, беше преди няколко години и мисля, че тази вълна е отминала, 167 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 и, че сега се надига вълната на играта, 168 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 защото има вече научни доказателства. 169 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Нищо не запалва така мозъка както играта. 170 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Триизмерната игра възбужда малкия мозък, 171 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 засилват се импулсите в предната част на мозъка – 172 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 те от своя страна помагат за развитието на контекстуалната памет, 173 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 и така още много неща. 174 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 И така, за мен, като учен беше изключително вълнуващо приключение, 175 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 да изследвам неврологията свързана с играта и да събера заедно хора, 176 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 които в техните отделни области не са мислили за нея по този начин. 177 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 И това е част от идеята на Националния Институт по Играта. 178 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 А това е един от начините, по които може да изучаваш играта - 179 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 с 256 - инчов електроенцефалограм. 180 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 Съжалявам, че нямам уред, който да изглежда като игра, но пък позволява мобилност 181 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 което ограничава изучаването на играта. 182 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 И имаме един сценарий с майка и дете 183 00:11:11,000 --> 00:11:14,000 който се надяваме да завършим сега. 184 00:11:14,000 --> 00:11:17,000 Причината да сложа това тук е да онагледя 185 00:11:17,000 --> 00:11:21,000 моите мисли, за това какво прави играта. 186 00:11:21,000 --> 00:11:25,000 В света на животните това се вижда много ясно. 187 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 При плъховете например, 188 00:11:28,000 --> 00:11:34,000 които са програмирани да играят през определен период като са малки, 189 00:11:34,000 --> 00:11:37,000 ако подтиснеш играта - те цвърчат, бият се, 190 00:11:37,000 --> 00:11:40,000 драскат се един друг, това е част от играта им. 191 00:11:40,000 --> 00:11:45,000 Ако спреш този вид поведение на една група, с която експериментираш 192 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 и го позволиш при друга група, също част от експеримента, 193 00:11:48,000 --> 00:11:50,000 и после дадете на тези плъхове 194 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 каишка с миризма на котка, 195 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 те са програмирани да бягат и да се крият. 196 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Доста умно - не искат да бъдат убити от котката. 197 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 И какво се случва? 198 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 И двете групи се крият. 199 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 Тези, обаче, които не са играли никога не излизат - 200 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 те умират. 201 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 Тези, които са играли бавно изследват какво става наоколо 202 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 и започват да излизат. 203 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Това ми показва, поне при плъховете - 204 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 и мисля, че те имат същите нервотрансмитери като нас 205 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 и подобна структура на мозъчната кора като нашата - 206 00:12:23,000 --> 00:12:26,000 че играта може би е много важна за нашето оцеляване. 207 00:12:26,000 --> 00:12:30,000 И още, и още - има много експерименти с животни, за които мога да говоря. 208 00:12:31,000 --> 00:12:35,000 Сега, това е следствие от липса на игра. (Смях) 209 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 Това отне много време - 210 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 Трябваше да сваля Хоумър и да го прекарам през фМРТ (fMRI) и ЕЕКТ (SPECT)€ 211 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 и много ЕЕГ-та, и като един мързеливец неговия мозък се сви. 212 00:12:46,000 --> 00:12:49,000 И знаем, че при домашните животни 213 00:12:49,000 --> 00:12:51,000 и други, когато те са лишени от игра, 214 00:12:51,000 --> 00:12:55,000 те, и плъховете също, те не развиват мозъка си, както е нормално. 215 00:12:56,000 --> 00:13:01,000 Сега програмата казва, че противоположното на играта не е работа, 216 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 а депресия. 217 00:13:03,000 --> 00:13:07,000 И ми се струва, че ако се замислите за живота без игра - 218 00:13:07,000 --> 00:13:10,000 без хумор, без флирт, без филми, 219 00:13:10,000 --> 00:13:15,000 без игри, без фантазия - и още, и още. 220 00:13:15,000 --> 00:13:19,000 Опитайте се да си представите култура или живот, на малки или големи хора 221 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 без игра. 222 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 И нещото, което е толкова уникално за нас като вид 223 00:13:25,000 --> 00:13:29,000 е, че наистина сме проектирани да играем през целия си живот. 224 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 И всички имаме способнотта да даваме сигнали за игра. 225 00:13:33,000 --> 00:13:38,000 Никой не изпуска това куче, което снимах на Кармел бийч преди няколко седмици. 226 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 Това, което ще последва от този тип поведение 227 00:13:41,000 --> 00:13:42,000 е игра. 228 00:13:42,000 --> 00:13:43,000 И може да й се доверите. 229 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 Доверието между хората идва чрез сигнали за игра. 230 00:13:47,000 --> 00:13:52,000 И ние започваме да губим тези сигнали в обществото, като възрастни. 231 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Това е жалко. 232 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 Струва ми се, че имаме много неща за учене. 233 00:13:57,000 --> 00:14:01,000 Тук, лицето на Джейн Гудол също дава сигнал за игра, заедно с едно от любимите й шимпанзета. 234 00:14:01,000 --> 00:14:04,000 Та част от сигналите за игра идват 235 00:14:04,000 --> 00:14:08,000 чрез гласа, лицето, тялото, жестовете. 236 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 Те се долавят, усещат се - и мисля, че като участваме в колективна игра 237 00:14:13,000 --> 00:14:17,000 много е важно за групата да има усещане за сигурност 238 00:14:17,000 --> 00:14:20,000 при споделяне на сигналите на игра. 239 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 Може и да не знаете тази дума. 240 00:14:23,000 --> 00:14:28,000 Но тя трябва да е вашето биологично първо и последно име. 241 00:14:28,000 --> 00:14:32,000 Защото всъщност "неотония" означава запазване на качества, присъщи на млади индивиди в по-късна възраст. 242 00:14:32,000 --> 00:14:35,000 И ние сме, според физичните антрополози, 243 00:14:35,000 --> 00:14:38,000 и многобройни изследвания, най-неотоничните, 244 00:14:38,000 --> 00:14:43,000 най-младите, най-гъвкавите, най-пластичните от всички същества. 245 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 И следователно, най-игривите. 246 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 И това ни дава по-добри шансове при приспособяване. 247 00:14:50,000 --> 00:14:53,000 Ето една гледна точка към играта 248 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 на която искам да наблегна, 249 00:14:56,000 --> 00:14:59,000 и тя е историята на играта. 250 00:14:59,000 --> 00:15:02,000 Вашата собствена история е уникална, 251 00:15:02,000 --> 00:15:06,000 и често не е нещо, за което се замисляме по специално. 252 00:15:06,000 --> 00:15:09,000 Това е книга написана от един опитен играч 253 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 на име Кевин Карол. 254 00:15:11,000 --> 00:15:16,000 Кевин Карол идва от изключително тежка среда: 255 00:15:16,000 --> 00:15:20,000 майка алкохоличка, отсъстващ баща, центъра на Филаделфия, 256 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 чернокож, трябвало да се грижи за по-малък брат 257 00:15:23,000 --> 00:15:26,000 Открил, че като гледал към детска площадка 258 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 от прозореца в стаята, в която бил затворен, 259 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 той се чувствал различно. 260 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 И последвал сигналите на това чувство. 261 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 И живота му - трансформацията на живота му 262 00:15:37,000 --> 00:15:42,000 от лишение и това, което всеки би предположил - влизане в затвора или смърт - 263 00:15:42,000 --> 00:15:47,000 той станал лингвист, треньор на (Филаделфия) 76, и сега е един от най-добрите мотивационни оратори. 264 00:15:48,000 --> 00:15:53,000 И той посочва играта като трансформираща сила 265 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 през целия си живот. 266 00:15:56,000 --> 00:16:01,000 Има друга игра, която мисля, че е проект в развитие. 267 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Тези от вас, които си спомнят Ал Гор, 268 00:16:06,000 --> 00:16:11,000 през първия му мандат и после през успешната му 269 00:16:11,000 --> 00:16:14,000 но възпрепятствана кампания за президент, 270 00:16:14,000 --> 00:16:19,000 навярно си го спомнят като малко вдървен и не напълно себе си. 271 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 Поне на публични места. 272 00:16:21,000 --> 00:16:25,000 И поглеждайки историята му, която е достъпна за пресата, 273 00:16:25,000 --> 00:16:31,000 ми се струва, поне от гледна точка на психиатър, 274 00:16:31,000 --> 00:16:35,000 че голяма част от живота му е била програмирана. 275 00:16:36,000 --> 00:16:41,000 Летата не били леки, работело се е много, в горещината в Тенеси. 276 00:16:42,000 --> 00:16:48,000 Баща му, сенатор, е имал очаквания от него, Вашингтон ДС също. 277 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 И въпреки че той неминуемо е имал нагласата да играе - 278 00:16:51,000 --> 00:16:53,000 понеже разбирам от тези неща - 279 00:16:53,000 --> 00:16:57,000 той не е бил толкова силен, колкото е сега 280 00:16:57,000 --> 00:17:01,000 тъй като не е обръщал внимание на собствената си страст 281 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 на това отвътре, което го мотивира да върши неща, 282 00:17:04,000 --> 00:17:09,000 което според мен се отразява в игрите ни като малки. 283 00:17:09,000 --> 00:17:12,000 И това, което бих препоръчал на всички е 284 00:17:12,000 --> 00:17:16,000 да се върнете колкото може по-назад и да изследвате 285 00:17:16,000 --> 00:17:21,000 да се върнете до най-ясния, най-радостния, най-игривия образ, който имате. 286 00:17:21,000 --> 00:17:24,000 Било то играчка, рожден ден, или ваканция. 287 00:17:24,000 --> 00:17:27,000 И да тръгнете от тази емоция и да видите как 288 00:17:27,000 --> 00:17:30,000 тя се свързва с живота ви сега. 289 00:17:30,000 --> 00:17:33,000 И ще откриете, че може да сменяте професии - 290 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 което съм карал много хора да правят за да 291 00:17:36,000 --> 00:17:39,000 могат да са по заредени чрез импулса на играта. 292 00:17:39,000 --> 00:17:43,000 Или ще можете да обогатите живота като определите приоритетите си 293 00:17:43,000 --> 00:17:45,000 и им обръщате внимание. 294 00:17:45,000 --> 00:17:48,000 Повечето от нас работят с групи и искам на наблегна на това 295 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 защото училището по дизайн в Станфорд, 296 00:17:51,000 --> 00:17:54,000 благодарение на Дейвид Кели и много други 297 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 които са мечтали за създаването му, 298 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 се съгласи да работи с наш екип 299 00:17:59,000 --> 00:18:03,000 и да създаде курс на име "От игра към иновации". 300 00:18:03,000 --> 00:18:06,000 И ще видите, че целта на курса е да изследва 301 00:18:06,000 --> 00:18:10,000 човешкото състояние на игра, което наподобява това при полярния мечок и хъскито 302 00:18:10,000 --> 00:18:12,000 неговото значение за развитие на творческото мислене. 303 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 Целта му е да изследва поведението при игра, как се развива то и биологичната му основа. 304 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 Да приложи тези принципи при проектирането, 305 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 и така да насърчи иновациите в света на корпорациите. 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,000 И студентите ще работят с реални партньори от света 307 00:18:23,000 --> 00:18:26,000 по различни дизайнерски проекти с широко приложение. 308 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 И това ни е първият такъв опит. 309 00:18:28,000 --> 00:18:32,000 Вече два месеца и половина, три, работим по него и е наистина забавно. 310 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 Това е нашият топ ученик, този лабрадор, 311 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 който научи много от нас какво значи да играеш, 312 00:18:39,000 --> 00:18:43,000 и един вече остарял и грохнал професор, който отговаря за нещата тук. 313 00:18:43,000 --> 00:18:48,000 И Брендън Бойл, Рик Крендъл - и отзад вляво е човекът, който мисля, че 314 00:18:48,000 --> 00:18:53,000 ще бъде в спор с Джордж Смуут за Нобеловата Награда - Стюарт Томпсън, 315 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 в областта на неврологията. 316 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 И така, ние сме с Брендън, който е от IDEO 317 00:18:56,000 --> 00:19:00,000 и другите от нашия екип и стоим настрани наблюдавайки студентите 318 00:19:00,000 --> 00:19:04,000 докато те прилагат принципите на играта в класната стая. 319 00:19:06,000 --> 00:19:10,000 И един от техните проекти беше за срещите 320 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 и това, което ги прави скучни, 321 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 и какво може да се направи по въпроса. 322 00:19:16,000 --> 00:19:20,000 Това, което ще видите сега е филм, направен от студенти 323 00:19:20,000 --> 00:19:23,000 по този проект. 324 00:19:23,000 --> 00:19:27,000 Разказвач: Потокът е това състояние на мозъка, 325 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 при което човека е напълно погълнат от това, което прави. 326 00:19:30,000 --> 00:19:33,000 Характеризира се с чувство на фокус и прилив на енергия, 327 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 пълно отдаване на дейността и успешното й извършване. 328 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 Важно, ключово прозрение, което имахме относно срещите 329 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 е, че хората ги провеждат една след друга, 330 00:19:46,000 --> 00:19:48,000 и така се прекъсва целия ден. 331 00:19:48,000 --> 00:19:51,000 Присъстващите не знаят кога ще могат да си продължат текущите задачи 332 00:19:51,000 --> 00:19:53,000 които са започнали вече. 333 00:19:53,000 --> 00:19:56,000 Не е нужно да се работи по този начин. 334 00:19:56,000 --> 00:20:49,000 (Музика) 335 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 Някои мъдри и много често с прегракнал глас монаси 336 00:20:52,000 --> 00:20:54,000 на това място, наречено "Училище по дизайн" 337 00:20:54,000 --> 00:20:58,000 организираха среща, от която буквално може да излезеш, щом свърши. 338 00:20:59,000 --> 00:21:03,000 Съблечете срещата и бъдете спокойни, че може да се върнете към нея. 339 00:21:04,000 --> 00:21:06,000 Ако ви потрябва пак, 340 00:21:06,000 --> 00:21:10,000 срещата прсто си виси в гардероба ви. 341 00:21:12,000 --> 00:21:14,000 Срещата, която може да се носи. 342 00:21:14,000 --> 00:21:18,000 Защото, като я облечете, вие незабавно имате всичко, което ви трябва 343 00:21:18,000 --> 00:21:21,000 за да си направите една забавна, продуктивна и полезна среща. 344 00:21:21,000 --> 00:21:24,000 Но като я съблечете.. 345 00:21:24,000 --> 00:21:26,000 тогава започва същинската работа. 346 00:21:26,000 --> 00:21:32,000 (Музика) 347 00:21:32,000 --> 00:21:35,000 (Смях) (Аплодисменти) 348 00:21:35,000 --> 00:21:38,000 Стюарт Браун: И така бих ви окуражил всички 349 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 да забравите 350 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 разделението работа/игра 351 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 и не да отделяте време за игра, 352 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 а да наситите живота си 353 00:21:52,000 --> 00:21:56,000 минута по минута, час по час, 354 00:21:56,000 --> 00:21:58,000 с различни видове игра, 355 00:21:58,000 --> 00:22:00,000 които използват тяло, предмети, 356 00:22:00,000 --> 00:22:05,000 общуване, фантазии, различни видове трансформации. 357 00:22:05,000 --> 00:22:09,000 И мисля, че ще имате по-добър живот, с повече енергия. 358 00:22:09,000 --> 00:22:11,000 Благодаря ви. 359 00:22:11,000 --> 00:22:18,000 (Аплодисменти) 360 00:22:18,000 --> 00:22:21,000 Джон Хокънбъри: Това, което казвате ми звучи сякаш 361 00:22:21,000 --> 00:22:25,000 хората са някак изкушени да видят какво правите 362 00:22:25,000 --> 00:22:27,000 и да си кажат - 363 00:22:27,000 --> 00:22:32,000 мисля, че съм го чувал това за играта, в някоя книга за полулярна психология, 364 00:22:32,000 --> 00:22:34,000 че всъщност, 365 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 играта, която присъства в живота на хората и животните 366 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 е един вид репетиция за по-късен етап, когато ще са възрастни. 367 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 Вашите изследвания показват, че това е абсолютно погрешно. 368 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 СБ: Да, точно така, 369 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 и ми се струва, че животните ни учат на това. 370 00:22:49,000 --> 00:22:53,000 Ако не даваш на едно коте да играе - 371 00:22:53,000 --> 00:22:57,000 което може да направиш, и всички сме виждали как котките се стрелкат навсякъде - 372 00:22:57,000 --> 00:23:02,000 те са такива добри хищници, каквито биха били ако не бяха играли. 373 00:23:02,000 --> 00:23:04,000 И ако се представите сега едно дете 374 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 което се прави на Кинг Конг, 375 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 или на рали състезател, или на пожарникар, 376 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 те не всички стават рали състезатели или пожарникари. 377 00:23:14,000 --> 00:23:19,000 Разбирате, че има разлика между подготовката за бъдещето - 378 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 което повечето хора свързват със смисъла на играта 379 00:23:22,000 --> 00:23:26,000 и играта като самостоятелна биологична единица. 380 00:23:26,000 --> 00:23:31,000 И тук е момента, когато моята гледна точка на лекар се промени 381 00:23:31,000 --> 00:23:36,000 след като бях изучавал животните в продължение на 4-5 години, 382 00:23:36,000 --> 00:23:40,000 и сега за мен играта има своето място в живота на всеки, 383 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 също както съня и сънищата. 384 00:23:43,000 --> 00:23:48,000 И ако погледнем на съня и мечтите от билогична гледна точка, 385 00:23:48,000 --> 00:23:50,000 животните спят и сънуват, 386 00:23:50,000 --> 00:23:53,000 и репетират, и правят други неща, които помагат на паметта 387 00:23:53,000 --> 00:23:56,000 и са важна част от съня и сънуването. 388 00:23:56,000 --> 00:23:59,000 Следващата стъпка в еволюцията на бозайниците и 389 00:23:59,000 --> 00:24:03,000 съществата с изобилно количество неврони 390 00:24:03,000 --> 00:24:06,000 ще бъде да играят. 391 00:24:06,000 --> 00:24:09,000 И факта, че полярната мечка и хъскито, или свраката и мечката, 392 00:24:09,000 --> 00:24:15,000 или вие и аз и нашите кучета може да имаме това преживяване 393 00:24:15,000 --> 00:24:18,000 отрежда на играта по-специално място. 394 00:24:18,000 --> 00:24:22,000 И тя е изключително важна в процеса на учене и изграждане на мозъчните връзки. 395 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 Така че, тя не е нещо, което правим само в свободното си време. 396 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 ДХ: Как успявате - и знам, че сте част от екип за научни изследвания, 397 00:24:28,000 --> 00:24:33,000 и трябва да кандидатствате за субсидии както всеки друг - 398 00:24:33,000 --> 00:24:35,000 как предотвратявате - 399 00:24:35,000 --> 00:24:41,000 част от данните, които сте получили, интересните резултати, за които говорите, не са лесни за представяне. 400 00:24:41,000 --> 00:24:45,000 Как се справяте с медиите и техните възможни интерпретации на вашата работа 401 00:24:45,000 --> 00:24:51,000 или пък тези на научната общност относно усложненията при вашата работа, 402 00:24:51,000 --> 00:24:54,000 от рода на метафората на Моцарт, 403 00:24:54,000 --> 00:24:57,000 където," МРТи (MRIs) показват... 404 00:24:57,000 --> 00:25:00,000 че играта развива интелигентността. 405 00:25:00,000 --> 00:25:02,000 Ами, хайде тогава да затворим тези деца, например в кошари 406 00:25:02,000 --> 00:25:06,000 и така да си играят няколко месеца заедно. Те всички ще станат гении и ще отидат в Харвард." 407 00:25:06,000 --> 00:25:09,000 Как се справяте с такъв тип реакции от страна на хората 408 00:25:09,000 --> 00:25:11,000 по повод експериментите, които правите? 409 00:25:11,000 --> 00:25:14,000 СБ: Ами, единствения начин, който знам е 410 00:25:14,000 --> 00:25:17,000 да събера консултантите, които имам: 411 00:25:17,000 --> 00:25:19,000 работим с хора, които практикуват играта - 412 00:25:19,000 --> 00:25:23,000 и могат чрез средствата на импровизацията или клоунадата или нещо друго 413 00:25:23,000 --> 00:25:25,000 да провокират състояние на игра. 414 00:25:25,000 --> 00:25:27,000 И така хората да знаят, че то съществува. 415 00:25:27,000 --> 00:25:31,000 И после викате някой фМРТ (fMRI) специалист, примерно Франк Уилсън, 416 00:25:31,000 --> 00:25:36,000 и други добри учени, включително невроендокринолози. 417 00:25:36,000 --> 00:25:42,000 И ги събирате заедно в една група, фокусирана върху играта, 418 00:25:42,000 --> 00:25:46,000 и няма как те да не бъдат взети насериозно. 419 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 За съжаление, това не е било правено достатъчно досега 420 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 за Националната фондация на науката, Националния институт по психично здраве 421 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 или за някой друг, който сериозно да подходи към въпроса. 422 00:25:55,000 --> 00:26:01,000 Искам да кажа, че не се говори за неща като рака и сърдечните болести 423 00:26:01,000 --> 00:26:03,000 и тяхната връзка с играта. 424 00:26:03,000 --> 00:26:08,000 А аз я виждам като нещо, толкова важно за оцеляването в дългосрочен план, 425 00:26:08,000 --> 00:26:12,000 колкото и нещата, които знаем за здравето. 426 00:26:12,000 --> 00:26:14,000 ДХ: Стюарт Браун, много ви благодаря. 427 00:26:14,000 --> 00:26:16,000 (Аплодисменти)