[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Bem-vindos ao terceiro episódio da série Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,que explora os papéis e representações\Nde mulheres em vídeogames. Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Este projeto estuda os tropos, \Nartifícios de enredo e padrões Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,mais comuns associados com mulheres em jogos Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,a partir de uma perspectiva sistemática e abrangente. Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,de vários jogos e personagens populares. Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas, por favor, lembre-se de que sempre é possível, Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,e mesmo necessário, gostar de uma produção da mídia Dialogue: 0,0:00:49.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,e, ao mesmo tempo, ser crítico sobre seus\Naspectos mais nocivos. Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Nos dois episódios anteriores, nós discutimos Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,como o tropo da Donzela em Apuros tem sido Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,e continua sendo, uma das representações de mulheres mais pervasivas em vídeogames, Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,aparecendo em centenas de títulos, dos clássicos até os blockbusters mais modernos. Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas, e o caso reverso? Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Existem games sobre heroínas que tem a missão de salvar um "Cara em Apuros"? Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Bem, sim, eles existem. Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Porém, protagonistas femininas em seus próprios jogos \Nsão poucos e dispersos, Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,e aventuras em que mulheres trabalham para salvar homens em perigo são extremamente raras. Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,No primeiro episódio, eu mencionei que a Princesa Peach\Né a estrela de exatamente um jogo. Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Esse jogo se chama Super Princess Peach\Ne ele foi lançado em 2006 Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:36.00,Default,,0000,0000,0000,,para o sistema portátil Nintendo DS. Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Era uma vez umas princesas que foram\Nchamadas para resgatar dois bombeiros. Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Elas treinaram intensamente para dominar as\Nhabilidades necessárias para sobrevivência. Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Se você pode enfrentar pessoas realmente más,\Ntalvez você tenha o que é preciso pra ser Dialogue: 0,0:01:55.00,0:01:56.00,Default,,0000,0000,0000,,uma princesa. Dialogue: 0,0:01:56.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,A premissa é uma simples inversão da fórmula padrão Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,em que Bowser sequestra Mario e Luigi,\Nenquanto Peach, desta vez, é quem deve resgatá-los. Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Então, finalmente, depois de ser sequestrada em\N13 jogos diferentes do Super Mário Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Peach tem a chance de ser a heroína por uma vez. Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas não se empolgue muito, porque tudo o mais no jogo Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,termina em estereótipos de gênero. Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo lançou uma nova mecânica para Peach em que o jogador pode escolher entre 4 poderes especiais Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,ou 'vibes', como eles são chamados. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,E você sabe o quê esses poderes são? Dialogue: 0,0:02:28.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,As alterações de humor dela. Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Sim, é verdade! Os poderes da Peach são suas emoções femininas frenéticas e fora de controle. Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Ela pode ter um ataque de raiva e enfurecer\Nseus inimigos até a morte Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,ou chorar até afogar seus inimigos em lágrimas. Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:48.00,Default,,0000,0000,0000,,No fundo, Nintendo converteu piadas de TPM\Nnas principais mecânicas de jogo. Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:50.00,Default,,0000,0000,0000,,E como se isso já não fosse o bastante, Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Peach não é nem apresentada nas cutscenes\Nda narrativa do jogo. Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Ao invés disso, todas as cutscenes focam na\Nhistória do seu guarda-sol Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,que na verdade é um menino encantado chamado Perry. Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Embora ver Peach estrelando sua própria aventura\Nseja definitivamente bom, Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,a inversão de papéis do Cara em Apuros prometida Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,parece que foi inventada apenas como uma brincadeira ou como uma novidade para um nicho de mercado. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Inversões de gênero similares tem sido usadas em vários games ao longo dos anos Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:16.00,Default,,0000,0000,0000,,incluindo Balloon Kid, originalmente para o Game Boy, Dialogue: 0,0:03:16.00,0:03:19.00,Default,,0000,0000,0000,,em que Alice deve buscar seu irmão mais novo. Dialogue: 0,0:03:19.00,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Parte da história em Kya: Dark Lineage centra na busca de Frank, o meio-irmão de Kya. Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Em Primal, Jennifer Tate viaja para reinos demoníacos tentando salvar Lewis, seu namorado sequestrado. Dialogue: 0,0:03:36.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Em um dos meus jogos favoritos, Beyond Good and Evil,\No companheiro de Jade, Uncle Pay'j Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,é capturado e preso em parte da aventura. Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Provavelmente não seja coincidência que \Na maioria destes títulos Dialogue: 0,0:03:49.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,foi produzida e lançada quando o popular \Nprograma de TV, Buffy a Caça-Vampiros, estava no ar Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,o que levou o 'girl power' a ser uma tendência\Nna mídia de entretenimento Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:01.00,Default,,0000,0000,0000,,e que durou entre o final dos anos 90 e início dos 2000. Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Você deve se lembrar de Jovens Bruxas, \NSabrina: a Feiticeira Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:09.00,Default,,0000,0000,0000,,ou a sensação pop inglesa The Spice Girls,\Nque é um bom exemplo deste fenômeno. Dialogue: 0,0:04:09.00,0:04:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Nós somos as Spice Girls, sim verdade Dialogue: 0,0:04:11.00,0:04:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Apenas poderes femininos é tudo o que precisamos Dialogue: 0,0:04:13.00,0:04:15.00,Default,,0000,0000,0000,,nós sabemos como chegamos até aqui Dialogue: 0,0:04:15.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,força e coragem no sutiã. Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Ao longo da década passada, porém, jogos com a inversão de gênero do Cara em Apuros Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,se tornaram poucos e esparsos. Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Um exemplo raro é o jogo indie de 2007, Aquaria,\Nem que Naija viaja pelo mundo sub-aquático, Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:32.00,Default,,0000,0000,0000,,fazendo sushi, Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,aprendendo sobre seu passado Dialogue: 0,0:04:34.00,0:04:37.00,Default,,0000,0000,0000,,e deve, ao final, resgatar seu amado Li. Dialogue: 0,0:04:39.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Então, qual é a diferença entre narrativas tradicionais que\Ncolocam personagens femininas em posições vulneráveis Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,e histórias em que um personagem masculino tem que resgatar uma mulher? Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,À primeira vista, o Cara em Apuros e a \NDonzela em Apuros podem parecer similares Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,porém eles não são realmente equivalentes. Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Para entender por que eles são diferentes,\Nprecisamos compreender as implicações Dialogue: 0,0:04:58.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,culturais e históricas dos dois recursos de enredo. Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Primeiro, não existe uma falta de homens em papéis\Nprincipais ou heróicos nos vídeogames Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ou em nenhuma outra mídia, aliás. Dialogue: 0,0:05:08.00,0:05:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, um estudo recente revelou que apenas cerca de 4% dos títulos modernos Dialogue: 0,0:05:13.00,0:05:16.00,Default,,0000,0000,0000,,são desenhados exclusivamente em torno de uma mulher\Nem um papel principal. Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Uma vez que homens são ainda padrões para protagonistas Dialogue: 0,0:05:20.00,0:05:25.00,Default,,0000,0000,0000,,o raro enredo do Cara em Apuros não contribui em nada\Npara a longa tradição de gêneros em narrativas. Dialogue: 0,0:05:25.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Segundo, e talvez mais importante, Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:32.00,Default,,0000,0000,0000,,donzelas em apuros tendem a reforçar\Npreconceitos retrógrados de que mulheres Dialogue: 0,0:05:32.00,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,são fracas ou precisam de proteção por causa\Ndo gênero delas Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,enquanto histórias com os ocasionais personagens masculinos impotentes não perpetuam nada de negativo Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,sobre homens, uma vez que não existem preconceitos \Nsobre homens sendo fracos ou incapazes Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:48.00,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}por causa{\i0} do gênero deles. Dialogue: 0,0:05:48.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Como exemplo, vamos dar uma olhada rápida no\Njogo indie Spelunky. Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Lançado originalmente em 2009, este jogo inclui uma\Ntípica Donzela em Apuros com mecânica de jogo Dialogue: 0,0:05:58.00,0:06:01.00,Default,,0000,0000,0000,,que, uma vez resgatada, premia o jogador com uma vida extra. Dialogue: 0,0:06:01.00,0:06:07.00,Default,,0000,0000,0000,,A versão de 2012 de Spelunky para Xbox Live inclui novamente o personagem da Donzela, Dialogue: 0,0:06:07.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,agora com seios maiores, Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Porém, desta vez, uma opção foi incluída ao menu Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,que permite aos jogadores selecionarem uma\Nsubstituição para a mulher em perigo Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,trocando-a por um galã no estilo Chippendale\Nou um cão. Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Sem contar que, se uma personagem feminina é\Nfacilmente substituída por um cachorro, Dialogue: 0,0:06:24.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,pode-se dizer que isto é uma boa indicação\Nde que algo está errado. Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Meramente fornecer uma opção de troca de gênero\Nnão é uma solução rápida e fácil Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:37.00,Default,,0000,0000,0000,,especialmente quando se trata do personagem de donzela. Dialogue: 0,0:06:37.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Os dois podem parecer iguais, mas eles não\Nsignificam a mesma coisa em nossa cultura. Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Isto{\i0} ainda é um problema Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,enquanto {\i1}este{\i0} não é. Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Por que um reinforça estereótipos sobre mulheres Dialogue: 0,0:06:50.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,enquanto o outro não reinforça nenhum\Nestereótipo sobre homens. Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Recentemente, temos visto algumas notícias sobre\Nfãns que tomaram para si Dialogue: 0,0:06:59.00,0:07:03.00,Default,,0000,0000,0000,,a tarefa de trocar papéis de gênero em jogos clássicos\Natravés da manipulação de código. Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Há a troca feita por Mike Mika em Donkey Kong, em que Pauline trabalha para salvar Mário, Dialogue: 0,0:07:08.00,0:07:12.00,Default,,0000,0000,0000,,a versão de Mike Hoye com a troca de gêneros\Nem Wind Waker, Dialogue: 0,0:07:12.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,e Zelda starring Zelda, de Kenna Warsinske, que transforma a princesa em protagonista. Dialogue: 0,0:07:18.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Esta prática de games com gêneros hackeados\Nexiste há décadas Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:26.00,Default,,0000,0000,0000,,e oferece jogadores a chance de jogar como uma versão\Nfeminina de Megaman Dialogue: 0,0:07:26.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,ou como Princesa Peach resgatando Mário com seus poderes de sereia. Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:34.00,Default,,0000,0000,0000,,E graças à Internet, modificações e emulações de jogos\Nsão agora muito mais acessíveis Dialogue: 0,0:07:34.00,0:07:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Modificações de gênero como essas ilustram como\Npersonagens femininos que assume o papel de heroínas Dialogue: 0,0:07:40.00,0:07:45.00,Default,,0000,0000,0000,,salvadoras podem desafiar diretamente o status quo e\Nromper com os padrões de dominação masculina em jogos. Dialogue: 0,0:07:45.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas eu não acredito necessariamente que oportunidades iguais para personagens em perigo é a solução. Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Apenas inverter os papéis de gêneros de uma convenção problemática para que mais homens estejam em apuros Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:59.00,Default,,0000,0000,0000,,em mais jogos não é a melhor solução de longo prazo. Dialogue: 0,0:07:59.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,mesmo que a prática possa ser subversiva de imediato para\Nmostrar a grande e real disparidade na mídia. Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Em última instância precisamos pensar \Ncompletamente para além do clichê. Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Nos últimos anos, temos visto uma exposão de\Ndesenvolvimentos independentes, Dialogue: 0,0:08:13.00,0:08:17.00,Default,,0000,0000,0000,,com muitos títulos novos inspirados em\Njogos clássicos. Dialogue: 0,0:08:17.00,0:08:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Esta é uma tendência empolgante e vibrante, com\Num potencial enorme para inovação. Dialogue: 0,0:08:21.00,0:08:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas, jogos produzidos fora do sistema \Nmainstream de estúdios Dialogue: 0,0:08:24.00,0:08:28.00,Default,,0000,0000,0000,,tem conseguido romper com os modelos de gênero\Ne evitar a Donzela em Apuros? Dialogue: 0,0:08:28.00,0:08:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Bem, nós vemos o tropos reproduzido em indie, mobile e\Njogos inspirados em clássicos Dialogue: 0,0:08:32.00,0:08:33.00,Default,,0000,0000,0000,,como Gish, Dialogue: 0,0:08:33.00,0:08:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Castle Creatures Dialogue: 0,0:08:36.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Eversion Dialogue: 0,0:08:38.00,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Machinarium Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Super Meat Boy Dialogue: 0,0:08:43.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Frobot Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:48.00,Default,,0000,0000,0000,,I Must Run Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Flying Hamster Dialogue: 0,0:08:53.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Rochard Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:55.00,Default,,0000,0000,0000,,"John!" Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:57.00,Default,,0000,0000,0000,,"Skylar! Você está bem?" Dialogue: 0,0:08:57.00,0:08:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Sideway: New York Dialogue: 0,0:08:59.00,0:09:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Zack Zero Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Bean's Quest Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Hotline Miami Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Labyrinth Legends Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Sangfroid: Tales of Werewolves Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:16.00,Default,,0000,0000,0000,,"Josephine!" Dialogue: 0,0:09:16.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Gunman Clive Dialogue: 0,0:09:21.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,DLC Quest Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,The Other Brothers Dialogue: 0,0:09:26.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Fist Puncher Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:33.00,Default,,0000,0000,0000,,"Você deveria caçar os sequestradores...\Ne resgatar a mulher perdida" Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Fightback Dialogue: 0,0:09:37.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Tiny Thief Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Knightmare Tower Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,e Guacamelee Dialogue: 0,0:09:51.00,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Sem contar os inúmeros outros jogos para\Ntablets e smartphones Dialogue: 0,0:09:55.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,que reciclam a desculpa infinitamente. Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Longe de ser algo do passado, o tropo parece estar ainda mais popular que nunca Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:08.00,Default,,0000,0000,0000,,e uma vez que jogos mobile, indie e retrôs são feitos baseados em um legado de desigualdades Dialogue: 0,0:10:08.00,0:10:12.00,Default,,0000,0000,0000,,a nova onda de nostalgia dos anos 80 e 90 Dialogue: 0,0:10:12.00,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,trouxe consigo um ressurgimento do que existe de pior no estereótipo da Donzela em Apuros. Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Muitos destes títulos novos funcionam basicamente como uma declaração ao tropo, Dialogue: 0,0:10:20.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ou como uma forma de tributo aos jogos clássicos das antigas. Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Esta abordagem é sem dúvida como uma forma Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:29.00,Default,,0000,0000,0000,,de meta-comentário superficial sobre uma convenção velha e batida, Dialogue: 0,0:10:29.00,0:10:32.00,Default,,0000,0000,0000,,sugerindo que desenvolvedores ainda usam o tropo porque Dialogue: 0,0:10:32.00,0:10:34.00,Default,,0000,0000,0000,,os jogos em que eles se inspiram também usam. Dialogue: 0,0:10:34.00,0:10:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas esta forma de auto-consciência irônica Dialogue: 0,0:10:36.00,0:10:40.00,Default,,0000,0000,0000,,não contensta ou rompe \Ncom o que o tropo da Donzela em Apuros Dialogue: 0,0:10:40.00,0:10:42.00,Default,,0000,0000,0000,,diz sobre o papel das mulheres em tais narrativas. Dialogue: 0,0:10:42.00,0:10:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Fat Princess, Hoard, Dokuro e o já \Nmencionado Spelunky, todos Dialogue: 0,0:10:47.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,incluem piadas paternalistas sobre a Donzela em \NApuros embutidas nas mecânicas de jogo, Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:54.00,Default,,0000,0000,0000,,o que transforma personagens de donzelas\Nliteralmente em objetos, Dialogue: 0,0:10:54.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,ao invés de torná-las parte da narrativa. Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Em Spelunky, a donzela pode ser nocauteada, Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,segurada, carregada, e jogada nos inimigos Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:10.00,Default,,0000,0000,0000,,antes de premiar o jogador com uma coração extra\Natravés de um beijo da vitória. Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto é, se o jogador conseguir levar o corpo inconsciente dela, mas ainda vivo, até o final da fase. Dialogue: 0,0:11:20.00,0:11:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Fat Princess é essencialmente um grande jogo\Nde pega-bandeiras Dialogue: 0,0:11:23.00,0:11:26.00,Default,,0000,0000,0000,,mas com princesas no lugar das bandeiras. Dialogue: 0,0:11:26.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Times de até 16 jogadores trabalham juntos para Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:31.00,Default,,0000,0000,0000,,resgatar sua princesa do castelo inimigo antes de que o time oponente Dialogue: 0,0:11:31.00,0:11:35.00,Default,,0000,0000,0000,,possa resgatar a princesa deles do seu castelo. Dialogue: 0,0:11:35.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Pior ainda é a outra mecânica de jogo que permite aos jogadores alimentar a princesa capturada Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:42.00,Default,,0000,0000,0000,,com pedaços de bolo. Quanto mais ela come,\Nmais pesada ela fica e Dialogue: 0,0:11:42.00,0:11:46.00,Default,,0000,0000,0000,,mais difícil fica para o outro time carregá-la de volta\Nà base deles. Dialogue: 0,0:11:46.00,0:11:50.00,Default,,0000,0000,0000,,A voz da princesa também ficam mais grave e menos\Ntradicionalmente feminina Dialogue: 0,0:11:50.00,0:11:52.00,Default,,0000,0000,0000,,quanto mais você faz ela engordar. Dialogue: 0,0:11:52.00,0:11:54.00,Default,,0000,0000,0000,,"Que fome!" Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Jogadores devem achar tudo isso hilário, claro! Dialogue: 0,0:11:57.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Assim, o conceito do jogo é inteiramente baseado em uma grande piada sexista e de obesidade. Dialogue: 0,0:12:03.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Às vezes, este tipo de humor auto-referente é chamado de "sexismo irônico." Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:11.00,Default,,0000,0000,0000,,É o "eu sei que você sabe que eu sei que isso é machista", Dialogue: 0,0:12:11.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,onde o pressuposto básico dos criadores dos meios de comunicação parece ser que, Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:19.00,Default,,0000,0000,0000,,contanto que o machismo seja completamente\Nóbvio e exagerado Dialogue: 0,0:12:19.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ele perde o seu poder cultural de alguma forma, e imediatamente deixa de ser um problema. Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,O sexismo irônico é baseada no equívoco de que "as pessoas não têm mais opiniões machistas e retrógradas" Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,e, por isso, a própria idéia do machismo é\Napenas uma piada hilária, Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:38.00,Default,,0000,0000,0000,,mas nada pode ser menos verdade. Dialogue: 0,0:12:41.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Palavras como 'paródia' e 'sátira' são muitas vezes usadas para descrever ou defender estas Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:50.00,Default,,0000,0000,0000,,performances cômicas de mais e mais personagens femininas indefesas. Dialogue: 0,0:12:50.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas este simples gesto de reconhecimento\Nde que o tropo é sexista, Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,enquanto ativamente reproduzindo o tropo, Dialogue: 0,0:12:56.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,não garante automaticamente um passe\Nlivre para o tropo continuar a ser explorado. Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,"Você chama isso de resgate?" Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,"Quem disse que eu estou aqui por você, princesa?" Dialogue: 0,0:13:04.00,0:13:06.00,Default,,0000,0000,0000,,"Hum, absolutamente todos os contos de fadas medievais já escritos?" Dialogue: 0,0:13:06.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Na maioria das vezes, o humor irônico é apenas uma desculpa usada por desenvolvedores Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:15.00,Default,,0000,0000,0000,,como uma forma de tentar ter o bolo\Ne também comê-lo, por assim dizer. Dialogue: 0,0:13:15.00,0:13:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Eles querem usar o tropo, mas sem se responsabilizarem pelas implicações negativas de gênero inerentes a ele. Dialogue: 0,0:13:21.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Aliás, alguns jogos dão oportunidade de jogar como mulher entre os diferentes caracteres disponíveis. Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas só porque você pode escolher jogar com ,\Nisto não significa Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:32.00,Default,,0000,0000,0000,,que {\i1}isto{\i0} é, como por mágica, OK. Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Muitos outros jogos tentam fugir da reprodução\Nda Donzela em Apuros Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,oferencendo a possibilidade de desbloquear e\Njogar com o personagem de donzela. Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas geralmente só depois de o jogo ser completado\Ncom o herói masculino padrão. Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Porém, estes tipos de inversão simbólica de papéis Dialogue: 0,0:13:55.00,0:14:00.00,Default,,0000,0000,0000,,não faz absolutamente nada para diminuir os problemas inerentes ao uso do tropo, em primeiro lugar. Dialogue: 0,0:14:01.00,0:14:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Claro, alguns dos jogos de que estamos falando também podem ser muito bem feitos e super divertidos de jogar, Dialogue: 0,0:14:06.00,0:14:09.00,Default,,0000,0000,0000,,com exceção das suas representações\Nretrógradas de gênero, Dialogue: 0,0:14:09.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,mas o ressurgimento generalizado da clássica\NDonzela em Apuros é ainda uma tendência infeliz, Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:19.00,Default,,0000,0000,0000,,porque é absolutamente possível de se criar jogos indies que apelem ao sentimento retrô Dialogue: 0,0:14:19.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,da era 8 ou 16 bits sem regurgitar a mulher indefesa como recurso de narrativa. Dialogue: 0,0:14:28.00,0:14:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Há outras maneiras de homenagear ou evocar o passado através Dialogue: 0,0:14:31.00,0:14:35.00,Default,,0000,0000,0000,,do estilo gráfico, da mecânica de jogo ou nível de design. Dialogue: 0,0:14:41.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Jogos como Sword & Sworcery, Where Is My Heart, e Fez são todos no estilo retrô, bonitos e criativos Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,que apelam para um sentimento de nostalgia sem reproduzir a Donzela em Apuros. Dialogue: 0,0:14:54.00,0:14:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Claro, os jogos baseados na Donzela em Apuros não\Nestão limitados a jogos indie recentes, Dialogue: 0,0:14:59.00,0:15:03.00,Default,,0000,0000,0000,,mas fazem parte de uma longa tradição no meio, que continua até hoje, Dialogue: 0,0:15:03.00,0:15:07.00,Default,,0000,0000,0000,,com títulos populares tradicionais, como Rayman Origins Dialogue: 0,0:15:09.00,0:15:13.00,Default,,0000,0000,0000,,e Ghost Trick: Phantom Detective para o Nintendo DS. Dialogue: 0,0:15:16.00,0:15:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Uma vez que a própria comédia é muitas vezes confundida com subversão ou desconstrução Dialogue: 0,0:15:20.00,0:15:22.00,Default,,0000,0000,0000,,em nossa cultura midiática atual, Dialogue: 0,0:15:22.00,0:15:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Vamos desvendar as várias maneiras como o humor tem sido empregado em relação ao tropo. Dialogue: 0,0:15:27.00,0:15:30.00,Default,,0000,0000,0000,,No jogo de plataforma de 1994, Earthworm Jim, Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:35.00,Default,,0000,0000,0000,,a mulher em perigo esperando no final do jogo é oficialmente chamada de Princesa "Qual-o-seu-nome?". Dialogue: 0,0:15:35.00,0:15:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Uma referência destinada a reconhecer com humor o fato de que muitos personagens de donzela Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,em títulos clássicos eram tão sem importância que, ou permaneciam sem nome, Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ou então eram completamente esquecidas. Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Assim, os desenvolvedores de Earthworm Jim perceberam essa tendência machista, acharam hilário Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,e resolveram fazer mais um jogo em que uma mulher é completamente sem importância. Dialogue: 0,0:15:56.00,0:16:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Para piorar a situação, quando Jim finalmente chega até a Princesa Qual-o-seu-nome? Dialogue: 0,0:16:00.00,0:16:06.00,Default,,0000,0000,0000,,e está se preparando para receber seu prêmio, ela é aleatoriamente morta por uma vaca que cai. Dialogue: 0,0:16:07.00,0:16:11.00,Default,,0000,0000,0000,,O final ruim do jogo indie Eversion possui uma piada semelhante: Dialogue: 0,0:16:11.00,0:16:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Quando o herói finalmente chega até a princesa, ela se transforma em um monstro e come ele vivo. Dialogue: 0,0:16:18.00,0:16:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Um final de jogo semelhante é encontrado também\Nem Castle Crashers. Dialogue: 0,0:16:22.00,0:16:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Depois que você salva a quarta princesa e, em seguida, luta e mata seus amigos para ver quem fica com ela, Dialogue: 0,0:16:26.00,0:16:30.00,Default,,0000,0000,0000,,você descobre que ela tem uma cara de palhaço horrível. Dialogue: 0,0:16:34.00,0:16:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Em cada caso, a piada deriva do fato de que, após a conclusão do longa e perigosa jornada Dialogue: 0,0:16:39.00,0:16:43.00,Default,,0000,0000,0000,,para salvar a sua mulher, nosso herói é humorosamente enganado sobre seu merecido prêmio. Dialogue: 0,0:16:43.00,0:16:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Em outras palavras, a comédia é feita às custas da donzela. Dialogue: 0,0:16:47.00,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Estes títulos podem estar tentando tirar sarro de certas convenções de jogos, Dialogue: 0,0:16:51.00,0:16:54.00,Default,,0000,0000,0000,,como o resgate heróico, ou o beijo da vitória, Dialogue: 0,0:16:54.00,0:17:00.00,Default,,0000,0000,0000,,mas eles não mudam radicalmente, desafiam ou subvertem o tropo da Donzela em Apuros em si. Dialogue: 0,0:17:00.00,0:17:03.00,Default,,0000,0000,0000,,As donzelas permanecem mais impotentes do que nunca. Dialogue: 0,0:17:03.00,0:17:05.00,Default,,0000,0000,0000,,"Oh! Ajude-me!" Dialogue: 0,0:17:05.00,0:17:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Agora, alguns irão, sem dúvida, afirmar que as piadas não têm poder cultural ou significado Dialogue: 0,0:17:09.00,0:17:12.00,Default,,0000,0000,0000,,e não deveriam ser levadas a sério. Dialogue: 0,0:17:12.00,0:17:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Isso não tem nada de novo: fazer pouco e repudiar problemas de gênero é uma triste e antiga tradição. Dialogue: 0,0:17:18.00,0:17:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas eu diria que essa reação fundamentalmente não entende como o humor funciona Dialogue: 0,0:17:22.00,0:17:28.00,Default,,0000,0000,0000,,como um dos principais meios pelos quais a cultura machista é mantida e perpetuada. Dialogue: 0,0:17:28.00,0:17:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Entretenimentos da mídia de massa não apenas \Nrefletem a nossa cultura, Dialogue: 0,0:17:31.00,0:17:33.00,Default,,0000,0000,0000,,ele também funcionam como criadores de cultura. Dialogue: 0,0:17:33.00,0:17:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Piadas machistas, em particular, servem como uma forma de permissão cultural, Dialogue: 0,0:17:37.00,0:17:41.00,Default,,0000,0000,0000,,que ajuda a consolidar atitudes e opiniões\Ntóxicas e preconceituosas. Dialogue: 0,0:17:41.00,0:17:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Claro, humor também pode ser uma ferramenta poderosa para desafiar ou romper com mitos nocivos de gênero, Dialogue: 0,0:17:47.00,0:17:51.00,Default,,0000,0000,0000,,mas isso é muito mais difícil de se conseguir, e deve ser feito com intenção cuidadosa. Dialogue: 0,0:17:51.00,0:17:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Existe uma clara diferença entre paródia sexista\Ne paródia de sexismo. Dialogue: 0,0:17:56.00,0:18:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Paródias sexistas incentivam os jogadores a zombar e\Nbanalizar as questões de gênero, Dialogue: 0,0:18:01.00,0:18:07.00,Default,,0000,0000,0000,,enquanto paródias do sexismo rompem com o status quo e enfraquecem as convenções de gênero retrógradas. Dialogue: 0,0:18:07.00,0:18:09.00,Default,,0000,0000,0000,,"Eu vim para impedi-la de se casar com\No governador Marley!" Dialogue: 0,0:18:09.00,0:18:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Assim, por exemplo, quando o pirata Guybrush Threepwood finalmente chega à raptada Elaine Marley Dialogue: 0,0:18:15.00,0:18:18.00,Default,,0000,0000,0000,,no jogo de aventura de 1990, The Secret of Monkey Island, Dialogue: 0,0:18:18.00,0:18:23.00,Default,,0000,0000,0000,,ela já tem um plano para escapar, e ele arruína o plano\Ncom a sua tentativa de resgatá-la. Dialogue: 0,0:18:23.00,0:18:29.00,Default,,0000,0000,0000,,"Oh Guybrush, seu tolo! Estou impressionada que você veio para me salvar, mas isso realmente não era preciso." Dialogue: 0,0:18:30.00,0:18:32.00,Default,,0000,0000,0000,,"Eu tinha tudo sob controle!" Dialogue: 0,0:18:32.00,0:18:38.00,Default,,0000,0000,0000,,A piada acaba sendo direcionada para o protagonista,\Nao invés de zombar da donzela. Dialogue: 0,0:18:38.00,0:18:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Existem muitas discussões sobre o sentido final\Ndo indie de 2008, Braid, Dialogue: 0,0:18:42.00,0:18:47.00,Default,,0000,0000,0000,,que é um exemplo notável de um jogo mais dramático que brinca com o tropo. Dialogue: 0,0:18:47.00,0:18:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Embora a narrativa seja um pouco abstrata, Dialogue: 0,0:18:49.00,0:18:55.00,Default,,0000,0000,0000,,ao final, fica claro que a Donzela estava, na verdade, tentando fugir do protagonista o tempo todo. Dialogue: 0,0:18:58.00,0:19:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ambos os jogos oferecem um comentário interessante sobre a fórmula do resgate heróico. Dialogue: 0,0:19:03.00,0:19:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Monkey Island pergunta: e se a Donzela é perfeitamente capaz de orquestrar sua própria fuga, Dialogue: 0,0:19:08.00,0:19:11.00,Default,,0000,0000,0000,,e as tentativas de resgatá-la apenas pioram as coisas? Dialogue: 0,0:19:11.00,0:19:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Braid pergunta, em parte: e se, ao tentar salvar a donzela, isso faz de você o vilão? Dialogue: 0,0:19:17.00,0:19:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Bem, esses tipos de jogos são um revigorante\Navanço na fórmula padrão, Dialogue: 0,0:19:20.00,0:19:23.00,Default,,0000,0000,0000,,e algo que eu gostaria de ver mais. Dialogue: 0,0:19:23.00,0:19:25.00,Default,,0000,0000,0000,,O foco ainda está direcionado aos personagens masculinos, Dialogue: 0,0:19:25.00,0:19:30.00,Default,,0000,0000,0000,,então, em essência, esses jogos não desconstroem os pressupostos do jogador realmente Dialogue: 0,0:19:30.00,0:19:32.00,Default,,0000,0000,0000,,sobre o arquétipo do herói tradicional. Dialogue: 0,0:19:32.00,0:19:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Uma verdadeira subversão do tropo precisaria começar com a Donzela como o principal personagem jogável. Dialogue: 0,0:19:37.00,0:19:39.00,Default,,0000,0000,0000,,E precisaria ser a história dela. Dialogue: 0,0:19:39.00,0:19:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Infelizmente, há muito pouco jogos que\Nrealmente exploram essa idéia. Dialogue: 0,0:19:43.00,0:19:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Assim, como uma forma de ilustrar como uma desconstrução poderia funcionar, Dialogue: 0,0:19:46.00,0:19:50.00,Default,,0000,0000,0000,,vamos tentar imaginar um experimento para ver se podemos criar nós mesmos um conceito hipotético de jogo. Dialogue: 0,0:19:51.00,0:19:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Como em muitos contos de fadas, essa história\Ncomeça com o rapto de uma princesa. Dialogue: 0,0:19:58.00,0:20:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Ela obedientemente espera um herói bonitão\Nchegar e resgatá-la. Dialogue: 0,0:20:02.00,0:20:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Ao final, no entanto, ela se cansa de ser donzela, Dialogue: 0,0:20:05.00,0:20:07.00,Default,,0000,0000,0000,,e decide que é hora de salvar a si própria. Dialogue: 0,0:20:09.00,0:20:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Claro que, se ela vai ser a protagonista desta\Nparticular aventura, Dialogue: 0,0:20:13.00,0:20:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ela vai precisar de uma roupa um pouco mais prática. Dialogue: 0,0:20:19.00,0:20:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Depois de sua fuga ousada, ela anda pela floresta proibida, aumentando suas habilidades ao longo do caminho. Dialogue: 0,0:20:27.00,0:20:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Ao chegar a seu reino, ela descobre a inevitável, mas inesperada, reviravolta na história: Dialogue: 0,0:20:31.00,0:20:35.00,Default,,0000,0000,0000,,O conselho real usurpou o poder e foi \Nresponsável por seu seqüestro! Dialogue: 0,0:20:35.00,0:20:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Marcada como traidora e bandida em sua própria terra, Dialogue: 0,0:20:39.00,0:20:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ela consegue novos disfarces e\Nhabilidades para entrar na cidade. Dialogue: 0,0:20:46.00,0:20:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Ela percorre os caminhos até o castelo final\Npara enfrentar o conselho vilão, Dialogue: 0,0:20:51.00,0:20:54.00,Default,,0000,0000,0000,,e abolir a monarquia para sempre. Dialogue: 0,0:20:55.00,0:21:00.00,Default,,0000,0000,0000,,A idéia de uma história como esta iria funcionar ativamente para subverter as expectativas de narrativas tradicionais. Dialogue: 0,0:21:00.00,0:21:05.00,Default,,0000,0000,0000,,A princesa é colocada em uma situação perigosa, mas em vez de ser feita o obejtivo final Dialogue: 0,0:21:05.00,0:21:06.00,Default,,0000,0000,0000,,para um protagonista masculino, Dialogue: 0,0:21:06.00,0:21:11.00,Default,,0000,0000,0000,,ela usa sua inteligência, criatividade, talento e força para engendrar sua própria fuga, Dialogue: 0,0:21:11.00,0:21:13.00,Default,,0000,0000,0000,,e, então, se tornar a estrela de sua própria aventura. Dialogue: 0,0:21:15.00,0:21:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Eu certamente não estou afirmando que todas as\Nhistórias devem incluir Dialogue: 0,0:21:18.00,0:21:21.00,Default,,0000,0000,0000,,mulheres heróicas completamente sem medo\Ne hiper-individualistas, Dialogue: 0,0:21:21.00,0:21:26.00,Default,,0000,0000,0000,,que põem-se de pé por si mesmas e nunca precisam\Nde nada de ninguém. Dialogue: 0,0:21:26.00,0:21:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Claro, não há absolutamente nada de errado em oferecer\Nou ocasionalmente necessitar de ajuda. Dialogue: 0,0:21:30.00,0:21:32.00,Default,,0000,0000,0000,,"Jane!" Dialogue: 0,0:21:32.00,0:21:37.00,Default,,0000,0000,0000,,"Segure-se, Jane! Estou indo!" Dialogue: 0,0:21:37.00,0:21:41.00,Default,,0000,0000,0000,,"Liberte-se, Jane! Eu vou distraí-lo." Dialogue: 0,0:21:44.00,0:21:48.00,Default,,0000,0000,0000,,O impulso humano de ajudar quem necessita\Ncertamente não é uma coisa negativa, Dialogue: 0,0:21:48.00,0:21:54.00,Default,,0000,0000,0000,,isto só se torna um problema quando atos de altruísmo são repetidamente apresentados com fortes idéias de gênero Dialogue: 0,0:21:54.00,0:21:58.00,Default,,0000,0000,0000,,que estão ligados a mitos perigosos sobre as mulheres como vítimas perpétuas, Dialogue: 0,0:21:58.00,0:22:00.00,Default,,0000,0000,0000,,e os homens como salvadores paternalistas. Dialogue: 0,0:22:01.00,0:22:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, cooperação e ajuda mútua são conceitos que possuem um grande potencial de jogo. Dialogue: 0,0:22:06.00,0:22:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Verdadeiros jogos co-op, MMOs e alguns RPGs oferecem possibilidades de jogo que, se bem feitos, Dialogue: 0,0:22:12.00,0:22:18.00,Default,,0000,0000,0000,,pode facilitar uma aventura em estilo de ajuda mútua em que pessoas de todos os gêneros cooperam entre si. Dialogue: 0,0:22:18.00,0:22:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Ambos Where Is My Heart? and Thomas Was Alone empregam exemplos inovadores de ajuda mútua Dialogue: 0,0:22:22.00,0:22:28.00,Default,,0000,0000,0000,,tendo um único jogador controlando vários personagens que trabalham em conjunto por um objetivo comum. Dialogue: 0,0:22:33.00,0:22:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Como já dito, a Donzela em Apuros é parte de uma longa tradição de narrativas mitológicas Dialogue: 0,0:22:38.00,0:22:40.00,Default,,0000,0000,0000,,que remonta ao longo dos séculos. Dialogue: 0,0:22:40.00,0:22:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Mas essas raízes históricas não são desculpa\Npara o uso contínuo de um tropo Dialogue: 0,0:22:43.00,0:22:46.00,Default,,0000,0000,0000,,que perpetua mitos retrógrados e\Npaternalista sobre as mulheres. Dialogue: 0,0:22:47.00,0:22:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Já faz cem anos desde que uma mulher foi amarrada\Npela primeira vez aos trilhos de uma ferrovia Dialogue: 0,0:22:51.00,0:22:54.00,Default,,0000,0000,0000,,neste curta de 1913, de Keystone Cops, Dialogue: 0,0:22:54.00,0:22:57.00,Default,,0000,0000,0000,,e já se passaram mais de três décadas\Ndesde que o jogo de arcade Donkey Kong Dialogue: 0,0:22:57.00,0:23:01.00,Default,,0000,0000,0000,,ajudou a consolidar a Donzela em Apuros como uma motivação padrão para Dialogue: 0,0:23:01.00,0:23:04.00,Default,,0000,0000,0000,,heróis do sexo masculino em vídeogames. Dialogue: 0,0:23:04.00,0:23:09.00,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, aqui estamos, ainda vendo o mesmo velho clichê empregado de novo e de novo. Dialogue: 0,0:23:09.00,0:23:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Já passou da hora de romper com o padrão estabelecido, Dialogue: 0,0:23:12.00,0:23:15.00,Default,,0000,0000,0000,,quebrar o ciclo, e criar novos paradigmas de gênero.