0:00:22.000,0:00:25.000
Bem-vindos ao terceiro episódio da série
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que explora os papéis e representações[br]de mulheres em vídeogames.
0:00:28.000,0:00:32.000
Este projeto estuda os tropos, [br]artifícios de enredo e padrões
0:00:32.000,0:00:35.000
mais comuns associados com mulheres em jogos
0:00:35.000,0:00:37.000
a partir de uma perspectiva sistemática e abrangente.
0:00:37.000,0:00:40.000
Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica
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de vários jogos e personagens populares.
0:00:42.000,0:00:45.000
Mas, por favor, lembre-se de que sempre é possível,
0:00:45.000,0:00:49.000
e mesmo necessário, gostar de uma produção da mídia
0:00:49.000,0:00:52.000
e, ao mesmo tempo, ser crítico sobre seus[br]aspectos mais nocivos.
0:00:52.000,0:00:55.000
Nos dois episódios anteriores, nós discutimos
0:00:55.000,0:00:57.000
como o tropo da Donzela em Apuros tem sido
0:00:57.000,0:01:01.000
e continua sendo, uma das representações de mulheres mais pervasivas em vídeogames,
0:01:01.000,0:01:07.000
aparecendo em centenas de títulos, dos clássicos até os blockbusters mais modernos.
0:01:07.000,0:01:08.000
Mas, e o caso reverso?
0:01:08.000,0:01:13.000
Existem games sobre heroínas que tem a missão de salvar um "Cara em Apuros"?
0:01:13.000,0:01:15.000
Bem, sim, eles existem.
0:01:15.000,0:01:20.000
Porém, protagonistas femininas em seus próprios jogos [br]são poucos e dispersos,
0:01:20.000,0:01:24.000
e aventuras em que mulheres trabalham para salvar homens em perigo são extremamente raras.
0:01:24.000,0:01:29.000
No primeiro episódio, eu mencionei que a Princesa Peach[br]é a estrela de exatamente um jogo.
0:01:29.000,0:01:34.000
Esse jogo se chama Super Princess Peach[br]e ele foi lançado em 2006
0:01:34.000,0:01:36.000
para o sistema portátil Nintendo DS.
0:01:39.000,0:01:43.000
Era uma vez umas princesas que foram[br]chamadas para resgatar dois bombeiros.
0:01:43.000,0:01:48.000
Elas treinaram intensamente para dominar as[br]habilidades necessárias para sobrevivência.
0:01:48.000,0:01:55.000
Se você pode enfrentar pessoas realmente más,[br]talvez você tenha o que é preciso pra ser
0:01:55.000,0:01:56.000
uma princesa.
0:01:56.000,0:01:59.000
A premissa é uma simples inversão da fórmula padrão
0:01:59.000,0:02:05.000
em que Bowser sequestra Mario e Luigi,[br]enquanto Peach, desta vez, é quem deve resgatá-los.
0:02:05.000,0:02:09.000
Então, finalmente, depois de ser sequestrada em[br]13 jogos diferentes do Super Mário
0:02:09.000,0:02:11.000
Peach tem a chance de ser a heroína por uma vez.
0:02:14.000,0:02:17.000
Mas não se empolgue muito, porque tudo o mais no jogo
0:02:17.000,0:02:19.000
termina em estereótipos de gênero.
0:02:19.000,0:02:24.000
Nintendo lançou uma nova mecânica para Peach em que o jogador pode escolher entre 4 poderes especiais
0:02:24.000,0:02:26.000
ou 'vibes', como eles são chamados.
0:02:26.000,0:02:28.000
E você sabe o quê esses poderes são?
0:02:28.000,0:02:29.000
As alterações de humor dela.
0:02:29.000,0:02:33.000
Sim, é verdade! Os poderes da Peach são suas emoções femininas frenéticas e fora de controle.
0:02:33.000,0:02:38.000
Ela pode ter um ataque de raiva e enfurecer[br]seus inimigos até a morte
0:02:40.000,0:02:43.000
ou chorar até afogar seus inimigos em lágrimas.
0:02:43.000,0:02:48.000
No fundo, Nintendo converteu piadas de TPM[br]nas principais mecânicas de jogo.
0:02:48.000,0:02:50.000
E como se isso já não fosse o bastante,
0:02:50.000,0:02:53.000
Peach não é nem apresentada nas cutscenes[br]da narrativa do jogo.
0:02:53.000,0:02:56.000
Ao invés disso, todas as cutscenes focam na[br]história do seu guarda-sol
0:02:56.000,0:02:59.000
que na verdade é um menino encantado chamado Perry.
0:02:59.000,0:03:03.000
Embora ver Peach estrelando sua própria aventura[br]seja definitivamente bom,
0:03:03.000,0:03:07.000
a inversão de papéis do Cara em Apuros prometida
0:03:07.000,0:03:10.000
parece que foi inventada apenas como uma brincadeira ou como uma novidade para um nicho de mercado.
0:03:10.000,0:03:13.000
Inversões de gênero similares tem sido usadas em vários games ao longo dos anos
0:03:13.000,0:03:16.000
incluindo Balloon Kid, originalmente para o Game Boy,
0:03:16.000,0:03:19.000
em que Alice deve buscar seu irmão mais novo.
0:03:19.000,0:03:25.000
Parte da história em Kya: Dark Lineage centra na busca de Frank, o meio-irmão de Kya.
0:03:29.000,0:03:36.000
Em Primal, Jennifer Tate viaja para reinos demoníacos tentando salvar Lewis, seu namorado sequestrado.
0:03:36.000,0:03:41.000
Em um dos meus jogos favoritos, Beyond Good and Evil,[br]o companheiro de Jade, Uncle Pay'j
0:03:41.000,0:03:46.000
é capturado e preso em parte da aventura.
0:03:46.000,0:03:49.000
Provavelmente não seja coincidência que [br]a maioria destes títulos
0:03:49.000,0:03:53.000
foi produzida e lançada quando o popular [br]programa de TV, Buffy a Caça-Vampiros, estava no ar
0:03:53.000,0:03:57.000
o que levou o 'girl power' a ser uma tendência[br]na mídia de entretenimento
0:03:57.000,0:04:01.000
e que durou entre o final dos anos 90 e início dos 2000.
0:04:01.000,0:04:04.000
Você deve se lembrar de Jovens Bruxas, [br]Sabrina: a Feiticeira
0:04:04.000,0:04:09.000
ou a sensação pop inglesa The Spice Girls,[br]que é um bom exemplo deste fenômeno.
0:04:09.000,0:04:11.000
Nós somos as Spice Girls, sim verdade
0:04:11.000,0:04:13.000
Apenas poderes femininos é tudo o que precisamos
0:04:13.000,0:04:15.000
nós sabemos como chegamos até aqui
0:04:15.000,0:04:18.000
força e coragem no sutiã.
0:04:18.000,0:04:22.000
Ao longo da década passada, porém, jogos com a inversão de gênero do Cara em Apuros
0:04:22.000,0:04:24.000
se tornaram poucos e esparsos.
0:04:24.000,0:04:30.000
Um exemplo raro é o jogo indie de 2007, Aquaria,[br]em que Naija viaja pelo mundo sub-aquático,
0:04:30.000,0:04:32.000
fazendo sushi,
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aprendendo sobre seu passado
0:04:34.000,0:04:37.000
e deve, ao final, resgatar seu amado Li.
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Então, qual é a diferença entre narrativas tradicionais que[br]colocam personagens femininas em posições vulneráveis
0:04:43.000,0:04:47.000
e histórias em que um personagem masculino tem que resgatar uma mulher?
0:04:47.000,0:04:51.000
À primeira vista, o Cara em Apuros e a [br]Donzela em Apuros podem parecer similares
0:04:51.000,0:04:55.000
porém eles não são realmente equivalentes.
0:04:55.000,0:04:58.000
Para entender por que eles são diferentes,[br]precisamos compreender as implicações
0:04:58.000,0:05:01.000
culturais e históricas dos dois recursos de enredo.
0:05:01.000,0:05:06.000
Primeiro, não existe uma falta de homens em papéis[br]principais ou heróicos nos vídeogames
0:05:06.000,0:05:08.000
ou em nenhuma outra mídia, aliás.
0:05:08.000,0:05:13.000
Na verdade, um estudo recente revelou que apenas cerca de 4% dos títulos modernos
0:05:13.000,0:05:16.000
são desenhados exclusivamente em torno de uma mulher[br]em um papel principal.
0:05:16.000,0:05:20.000
Uma vez que homens são ainda padrões para protagonistas
0:05:20.000,0:05:25.000
o raro enredo do Cara em Apuros não contribui em nada[br]para a longa tradição de gêneros em narrativas.
0:05:25.000,0:05:28.000
Segundo, e talvez mais importante,
0:05:28.000,0:05:32.000
donzelas em apuros tendem a reforçar[br]preconceitos retrógrados de que mulheres
0:05:32.000,0:05:36.000
são fracas ou precisam de proteção [br]do gênero delas
0:05:36.000,0:05:41.000
enquanto histórias com os ocasionais personagens masculinos impotentes não perpetuam nada de negativo
0:05:41.000,0:05:46.000
sobre homens, uma vez que não existem preconceitos [br]sobre homens sendo fracos ou incapazes
0:05:46.000,0:05:48.000
por causa do gênero deles.
0:05:48.000,0:05:52.000
Como exemplo, vamos dar uma olhada rápida no[br]jogo indie Spelunky.
0:05:52.000,0:05:58.000
Lançado originalmente em 2009, este jogo inclui uma[br]típica Donzela em Apuros com mecânica de jogo
0:05:58.000,0:06:01.000
que, uma vez resgatada, premia o jogador com uma vida extra.
0:06:01.000,0:06:07.000
A versão de 2012 de Spelunky para Xbox Live inclui novamente o personagem da Donzela,
0:06:07.000,0:06:10.000
agora com seios maiores,
0:06:10.000,0:06:13.000
Porém, desta vez, uma opção foi incluída ao menu
0:06:13.000,0:06:16.000
que permite aos jogadores selecionarem uma[br]substituição para a mulher em perigo
0:06:16.000,0:06:20.000
trocando-a por um galã no estilo Chippendale[br]ou um cão.
0:06:21.000,0:06:24.000
Sem contar que, se uma personagem feminina é[br]facilmente substituída por um cachorro,
0:06:24.000,0:06:28.000
pode-se dizer que isto é uma boa indicação[br]de que algo está errado.
0:06:28.000,0:06:32.000
Meramente fornecer uma opção de troca de gênero[br]não é uma solução rápida e fácil
0:06:32.000,0:06:37.000
especialmente quando se trata do personagem de donzela.
0:06:37.000,0:06:41.000
Os dois podem parecer iguais, mas eles não[br]significam a mesma coisa em nossa cultura.
0:06:41.000,0:06:44.000
Isto ainda é um problema
0:06:44.000,0:06:46.000
enquanto este não é.
0:06:46.000,0:06:50.000
Por que um reinforça estereótipos sobre mulheres
0:06:50.000,0:06:54.000
enquanto o outro não reinforça nenhum[br]estereótipo sobre homens.
0:06:54.000,0:06:59.000
Recentemente, temos visto algumas notícias sobre[br]fãns que tomaram para si
0:06:59.000,0:07:03.000
a tarefa de trocar papéis de gênero em jogos clássicos[br]através da manipulação de código.
0:07:04.000,0:07:08.000
Há a troca feita por Mike Mika em Donkey Kong, em que Pauline trabalha para salvar Mário,
0:07:08.000,0:07:12.000
a versão de Mike Hoye com a troca de gêneros[br]em Wind Waker,
0:07:12.000,0:07:17.000
e Zelda starring Zelda, de Kenna Warsinske, que transforma a princesa em protagonista.
0:07:18.000,0:07:21.000
Esta prática de games com gêneros hackeados[br]existe há décadas
0:07:21.000,0:07:26.000
e oferece jogadores a chance de jogar como uma versão[br]feminina de Megaman
0:07:26.000,0:07:29.000
ou como Princesa Peach resgatando Mário com seus poderes de sereia.
0:07:29.000,0:07:34.000
E graças à Internet, modificações e emulações de jogos[br]são agora muito mais acessíveis
0:07:34.000,0:07:40.000
Modificações de gênero como essas ilustram como[br]personagens femininos que assume o papel de heroínas
0:07:40.000,0:07:45.000
salvadoras podem desafiar diretamente o status quo e[br]romper com os padrões de dominação masculina em jogos.
0:07:45.000,0:07:50.000
Mas eu não acredito necessariamente que oportunidades iguais para personagens em perigo é a solução.
0:07:50.000,0:07:55.000
Apenas inverter os papéis de gêneros de uma convenção problemática para que mais homens estejam em apuros
0:07:55.000,0:07:59.000
em mais jogos não é a melhor solução de longo prazo.
0:07:59.000,0:08:05.000
mesmo que a prática possa ser subversiva de imediato para[br]mostrar a grande e real disparidade na mídia.
0:08:05.000,0:08:09.000
Em última instância precisamos pensar [br]completamente para além do clichê.
0:08:10.000,0:08:13.000
Nos últimos anos, temos visto uma exposão de[br]desenvolvimentos independentes,
0:08:13.000,0:08:17.000
com muitos títulos novos inspirados em[br]jogos clássicos.
0:08:17.000,0:08:21.000
Esta é uma tendência empolgante e vibrante, com[br]um potencial enorme para inovação.
0:08:21.000,0:08:24.000
Mas, jogos produzidos fora do sistema [br]mainstream de estúdios
0:08:24.000,0:08:28.000
tem conseguido romper com os modelos de gênero[br]e evitar a Donzela em Apuros?
0:08:28.000,0:08:32.000
Bem, nós vemos o tropos reproduzido em indie, mobile e[br]jogos inspirados em clássicos
0:08:32.000,0:08:33.000
como Gish,
0:08:33.000,0:08:35.000
Castle Creatures
0:08:36.000,0:08:37.000
Eversion
0:08:38.000,0:08:39.000
Machinarium
0:08:40.000,0:08:42.000
Super Meat Boy
0:08:43.000,0:08:44.000
Frobot
0:08:46.000,0:08:48.000
I Must Run
0:08:49.000,0:08:51.000
Flying Hamster
0:08:53.000,0:08:54.000
Rochard
0:08:54.000,0:08:55.000
"John!"
0:08:55.000,0:08:57.000
"Skylar! Você está bem?"
0:08:57.000,0:08:59.000
Sideway: New York
0:08:59.000,0:09:01.000
Zack Zero
0:09:02.000,0:09:04.000
Bean's Quest
0:09:05.000,0:09:06.000
Hotline Miami
0:09:08.000,0:09:10.000
Labyrinth Legends
0:09:12.000,0:09:15.000
Sangfroid: Tales of Werewolves
0:09:15.000,0:09:16.000
"Josephine!"
0:09:16.000,0:09:19.000
Gunman Clive
0:09:21.000,0:09:23.000
DLC Quest
0:09:23.000,0:09:25.000
The Other Brothers
0:09:26.000,0:09:27.000
Fist Puncher
0:09:27.000,0:09:33.000
"Você deveria caçar os sequestradores...[br]e resgatar a mulher perdida"
0:09:33.000,0:09:35.000
Fightback
0:09:37.000,0:09:39.000
Tiny Thief
0:09:41.000,0:09:44.000
Knightmare Tower
0:09:45.000,0:09:47.000
e Guacamelee
0:09:51.000,0:09:55.000
Sem contar os inúmeros outros jogos para[br]tablets e smartphones
0:09:55.000,0:09:59.000
que reciclam a desculpa infinitamente.
0:09:59.000,0:10:03.000
Longe de ser algo do passado, o tropo parece estar ainda mais popular que nunca
0:10:03.000,0:10:08.000
e uma vez que jogos mobile, indie e retrôs são feitos baseados em um legado de desigualdades
0:10:08.000,0:10:12.000
a nova onda de nostalgia dos anos 80 e 90
0:10:12.000,0:10:16.000
trouxe consigo um ressurgimento do que existe de pior no estereótipo da Donzela em Apuros.
0:10:16.000,0:10:20.000
Muitos destes títulos novos funcionam basicamente como uma declaração ao tropo,
0:10:20.000,0:10:24.000
ou como uma forma de tributo aos jogos clássicos das antigas.
0:10:24.000,0:10:27.000
Esta abordagem é sem dúvida como uma forma
0:10:27.000,0:10:29.000
de meta-comentário superficial sobre uma convenção velha e batida,
0:10:29.000,0:10:32.000
sugerindo que desenvolvedores ainda usam o tropo porque
0:10:32.000,0:10:34.000
os jogos em que eles se inspiram também usam.
0:10:34.000,0:10:36.000
Mas esta forma de auto-consciência irônica
0:10:36.000,0:10:40.000
não contensta ou rompe [br]com o que o tropo da Donzela em Apuros
0:10:40.000,0:10:42.000
diz sobre o papel das mulheres em tais narrativas.
0:10:42.000,0:10:47.000
Fat Princess, Hoard, Dokuro e o já [br]mencionado Spelunky, todos
0:10:47.000,0:10:51.000
incluem piadas paternalistas sobre a Donzela em [br]Apuros embutidas nas mecânicas de jogo,
0:10:51.000,0:10:54.000
o que transforma personagens de donzelas[br]literalmente em objetos,
0:10:54.000,0:10:57.000
ao invés de torná-las parte da narrativa.
0:10:59.000,0:11:02.000
Em Spelunky, a donzela pode ser nocauteada,
0:11:02.000,0:11:05.000
segurada, carregada, e jogada nos inimigos
0:11:05.000,0:11:10.000
antes de premiar o jogador com uma coração extra[br]através de um beijo da vitória.
0:11:11.000,0:11:16.000
Isto é, se o jogador conseguir levar o corpo inconsciente dela, mas ainda vivo, até o final da fase.
0:11:20.000,0:11:23.000
Fat Princess é essencialmente um grande jogo[br]de pega-bandeiras
0:11:23.000,0:11:26.000
mas com princesas no lugar das bandeiras.
0:11:26.000,0:11:28.000
Times de até 16 jogadores trabalham juntos para
0:11:28.000,0:11:31.000
resgatar sua princesa do castelo inimigo antes de que o time oponente
0:11:31.000,0:11:35.000
possa resgatar a princesa deles do seu castelo.
0:11:35.000,0:11:39.000
Pior ainda é a outra mecânica de jogo que permite aos jogadores alimentar a princesa capturada
0:11:39.000,0:11:42.000
com pedaços de bolo. Quanto mais ela come,[br]mais pesada ela fica e
0:11:42.000,0:11:46.000
mais difícil fica para o outro time carregá-la de volta[br]à base deles.
0:11:46.000,0:11:50.000
A voz da princesa também ficam mais grave e menos[br]tradicionalmente feminina
0:11:50.000,0:11:52.000
quanto mais você faz ela engordar.
0:11:52.000,0:11:54.000
"Que fome!"
0:11:54.000,0:11:57.000
Jogadores devem achar tudo isso hilário, claro!
0:11:57.000,0:12:03.000
Assim, o conceito do jogo é inteiramente baseado em uma grande piada sexista e de obesidade.
0:12:03.000,0:12:08.000
Às vezes, este tipo de humor auto-referente é chamado de "sexismo irônico."
0:12:08.000,0:12:11.000
É o "eu sei que você sabe que eu sei que isso é machista",
0:12:11.000,0:12:15.000
onde o pressuposto básico dos criadores dos meios de comunicação parece ser que,
0:12:15.000,0:12:19.000
contanto que o machismo seja completamente[br]óbvio e exagerado
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ele perde o seu poder cultural de alguma forma, e imediatamente deixa de ser um problema.
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O sexismo irônico é baseada no equívoco de que "as pessoas não têm mais opiniões machistas e retrógradas"
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e, por isso, a própria idéia do machismo é[br]apenas uma piada hilária,
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mas nada pode ser menos verdade.
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Palavras como 'paródia' e 'sátira' são muitas vezes usadas para descrever ou defender estas
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performances cômicas de mais e mais personagens femininas indefesas.
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Mas este simples gesto de reconhecimento[br]de que o tropo é sexista,
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enquanto ativamente reproduzindo o tropo,
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não garante automaticamente um passe[br]livre para o tropo continuar a ser explorado.
0:13:00.000,0:13:02.000
"Você chama isso de resgate?"
0:13:02.000,0:13:04.000
"Quem disse que eu estou aqui por você, princesa?"
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"Hum, absolutamente todos os contos de fadas medievais já escritos?"
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Na maioria das vezes, o humor irônico é apenas uma desculpa usada por desenvolvedores
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como uma forma de tentar ter o bolo[br]e também comê-lo, por assim dizer.
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Eles querem usar o tropo, mas sem se responsabilizarem pelas implicações negativas de gênero inerentes a ele.
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Aliás, alguns jogos dão oportunidade de jogar como mulher entre os diferentes caracteres disponíveis.
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Mas só porque você pode escolher jogar com ,[br]isto não significa
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que isto é, como por mágica, OK.
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Muitos outros jogos tentam fugir da reprodução[br]da Donzela em Apuros
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oferencendo a possibilidade de desbloquear e[br]jogar com o personagem de donzela.
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Mas geralmente só depois de o jogo ser completado[br]com o herói masculino padrão.
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Porém, estes tipos de inversão simbólica de papéis
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não faz absolutamente nada para diminuir os problemas inerentes ao uso do tropo, em primeiro lugar.
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Claro, alguns dos jogos de que estamos falando também podem ser muito bem feitos e super divertidos de jogar,
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com exceção das suas representações[br]retrógradas de gênero,
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mas o ressurgimento generalizado da clássica[br]Donzela em Apuros é ainda uma tendência infeliz,
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porque é absolutamente possível de se criar jogos indies que apelem ao sentimento retrô
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da era 8 ou 16 bits sem regurgitar a mulher indefesa como recurso de narrativa.
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Há outras maneiras de homenagear ou evocar o passado através
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do estilo gráfico, da mecânica de jogo ou nível de design.
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Jogos como Sword & Sworcery, Where Is My Heart, e Fez são todos no estilo retrô, bonitos e criativos
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que apelam para um sentimento de nostalgia sem reproduzir a Donzela em Apuros.
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Claro, os jogos baseados na Donzela em Apuros não[br]estão limitados a jogos indie recentes,
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mas fazem parte de uma longa tradição no meio, que continua até hoje,
0:15:03.000,0:15:09.000
com títulos populares tradicionais, como Rayman Origins
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e Ghost Trick: Phantom Detective para o Nintendo DS.
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Uma vez que a própria comédia é muitas vezes confundida com subversão ou desconstrução
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em nossa cultura midiática atual,
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Vamos desvendar as várias maneiras como o humor tem sido empregado em relação ao tropo.
0:15:27.000,0:15:30.000
No jogo de plataforma de 1994, Earthworm Jim,
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a mulher em perigo esperando no final do jogo é oficialmente chamada de Princesa "Qual-o-seu-nome?".
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Uma referência destinada a reconhecer com humor o fato de que muitos personagens de donzela
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em títulos clássicos eram tão sem importância que, ou permaneciam sem nome,
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ou então eram completamente esquecidas.
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Assim, os desenvolvedores de Earthworm Jim perceberam essa tendência machista, acharam hilário
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e resolveram fazer mais um jogo em que uma mulher é completamente sem importância.
0:15:56.000,0:16:00.000
Para piorar a situação, quando Jim finalmente chega até a Princesa Qual-o-seu-nome?
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e está se preparando para receber seu prêmio, ela é aleatoriamente morta por uma vaca que cai.
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O final ruim do jogo indie Eversion possui uma piada semelhante:
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Quando o herói finalmente chega até a princesa, ela se transforma em um monstro e come ele vivo.
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Um final de jogo semelhante é encontrado também[br]em Castle Crashers.
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Depois que você salva a quarta princesa e, em seguida, luta e mata seus amigos para ver quem fica com ela,
0:16:26.000,0:16:34.000
você descobre que ela tem uma cara de palhaço horrível.
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Em cada caso, a piada deriva do fato de que, após a conclusão do longa e perigosa jornada
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para salvar a sua mulher, nosso herói é humorosamente enganado sobre seu merecido prêmio.
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Em outras palavras, a comédia é feita às custas da donzela.
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Estes títulos podem estar tentando tirar sarro de certas convenções de jogos,
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como o resgate heróico, ou o beijo da vitória,
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mas eles não mudam radicalmente, desafiam ou subvertem o tropo da Donzela em Apuros em si.
0:17:00.000,0:17:04.000
As donzelas permanecem mais impotentes do que nunca.
0:17:04.000,0:17:05.000
"Oh! Ajude-me!"
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Agora, alguns irão, sem dúvida, afirmar que as piadas não têm poder cultural ou significado
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e não deveriam ser levadas a sério.
0:17:12.000,0:17:18.000
Isso não tem nada de novo: fazer pouco e repudiar problemas de gênero é uma triste e antiga tradição.
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Mas eu diria que essa reação fundamentalmente não entende como o humor funciona
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como um dos principais meios pelos quais a cultura machista é mantida e perpetuada.
0:17:28.000,0:17:31.000
Entretenimentos da mídia de massa não apenas [br]refletem a nossa cultura,
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ele também funcionam como criadores de cultura.
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Piadas sexistas, em particular, servem como uma forma de permissão cultural,
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que ajudam a consolidar atitudes e opiniões[br]tóxicas e preconceituosas.
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Claro, humor também pode ser uma ferramenta poderosa para desafiar ou romper com mitos nocivos de gênero,
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mas isso é muito mais difícil de se conseguir, e deve ser feito com intenção cuidadosa.
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Existe uma clara diferença entre paródia sexista[br]e paródia de sexismo.
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Paródias machistas incentivam os jogadores a zombar e[br]banalizar as questões de gênero,
0:18:01.000,0:18:07.000
enquanto paródias do sexismo rompem com o status quo e enfraquecem as convenções de gênero retrógradas.
0:18:07.000,0:18:09.000
"Eu vim para impedi-la de se casar com[br]o governador Marley!"
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Assim, por exemplo, quando o pirata Guybrush Threepwood finalmente chega à raptada Elaine Marley
0:18:15.000,0:18:18.000
no jogo de aventura de 1990, The Secret of Monkey Island,
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ela já tem um plano para escapar, e ele arruína o plano[br]com a sua tentativa de resgatá-la.
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"Oh Guybrush, seu tolo! Estou impressionada que você veio para me salvar, mas isso realmente não era preciso."
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"Eu tinha tudo sob controle!"
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A piada acaba sendo direcionada para o protagonista,[br]ao invés de zombar da donzela.
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Existem muitas discussões sobre o sentido final[br]do indie de 2008, Braid,
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que é um exemplo notável de um jogo mais dramático que brinca com o tropo.
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Embora a narrativa seja um pouco abstrata,
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ao final, fica claro que a Donzela estava, na verdade, tentando fugir do protagonista o tempo todo.
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Ambos os jogos oferecem um comentário interessante sobre a fórmula do resgate heróico.
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Monkey Island pergunta: e se a Donzela é perfeitamente capaz de orquestrar sua própria fuga,
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e as tentativas de resgatá-la apenas pioram as coisas?
0:19:11.000,0:19:17.000
Braid pergunta, em parte: e se, ao tentar salvar a donzela, isso faz de você o vilão?
0:19:17.000,0:19:20.000
Bem, esses tipos de jogos são um revigorante[br]avanço na fórmula padrão,
0:19:20.000,0:19:23.000
e algo que eu gostaria de ver mais,
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O foco ainda está direcionado aos personagens masculinos,
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então, em essência, esses jogos não desconstroem os pressupostos do jogador realmente
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sobre o arquétipo do herói tradicional.
0:19:32.000,0:19:37.000
Uma verdadeira subversão do tropo precisaria começar com a Donzela como o principal personagem jogável.
0:19:37.000,0:19:39.000
E precisaria ser a história dela.
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Infelizmente, há muito pouco jogos que[br]realmente exploram essa idéia.
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Assim, como uma forma de ilustrar como uma desconstrução poderia funcionar,
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vamos tentar imaginar um experimento para ver se podemos criar nós mesmos um conceito hipotético de jogo.
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Como em muitos contos de fadas, essa história[br]começa com o rapto de uma princesa.
0:19:58.000,0:20:02.000
Ela obedientemente espera um herói bonitão[br]chegar e resgatá-la.
0:20:02.000,0:20:05.000
Ao final, no entanto, ela se cansa de ser donzela,
0:20:05.000,0:20:07.000
e decide que é hora de salvar a si própria.
0:20:09.000,0:20:13.000
Claro que, se ela vai ser a protagonista desta[br]particular aventura,
0:20:13.000,0:20:18.000
ela vai precisar de uma roupa um pouco mais prática.
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Depois de sua fuga ousada, ela anda pela floresta proibida, aumentando suas habilidades ao longo do caminho.
0:20:27.000,0:20:31.000
Ao chegar a seu reino, ela descobre a inevitável, mas inesperada, reviravolta na história:
0:20:31.000,0:20:35.000
O conselho real usurpou o poder e foi [br]responsáveis por seu seqüestro!
0:20:35.000,0:20:39.000
Marcada como traidora e bandida em sua própria terra,
0:20:39.000,0:20:46.000
ela consegue novos disfarces e[br]habilidades para entrar na cidade.
0:20:46.000,0:20:51.000
Ela percorre os caminhos até o castelo final[br]para enfrentar o conselho vilão,
0:20:51.000,0:20:55.000
e abolir a monarquia para sempre.
0:20:55.000,0:21:00.000
A idéia de uma história como esta iria funcionar ativamente para subverter as expectativas de narrativas tradicionais.
0:21:00.000,0:21:05.000
A princesa é colocada em uma situação perigosa, mas em vez de ser feita o obejtivo final
0:21:05.000,0:21:06.000
para um protagonista masculino,
0:21:06.000,0:21:11.000
ela usa sua inteligência, criatividade, talento e força para engendrar sua própria fuga,
0:21:11.000,0:21:15.000
e, então, se tornar a estrela de sua própria aventura.
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Eu certamente não estou afirmando que todas as[br]histórias devem incluir
0:21:18.000,0:21:21.000
mulheres heróicas completamente sem medo[br]e hiper-individualistas,
0:21:21.000,0:21:26.000
que põem-se de pé por si mesmas e nunca precisam[br]de nada de ninguém.
0:21:26.000,0:21:30.000
Claro, não há absolutamente nada de errado em oferecer[br]ou ocasionalmente necessitar de ajuda.
0:21:30.000,0:21:33.000
"Jane!"
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"Segure-se, Jane! Estou indo!"
0:21:37.000,0:21:44.000
"Liberte-se, Jane! Eu vou distraí-lo."
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O impulso humano de ajudar quem necessita[br]certamente não é uma coisa negativa,
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isto só se torna um problema quando atos de altruísmo são repetidamente apresentados com fortes idéias de gênero
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que estão ligados a mitos perigosos sobre as mulheres como vítimas perpétuas,
0:21:58.000,0:22:00.000
e os homens como salvadores paternalistas.
0:22:00.000,0:22:06.000
Na verdade, cooperação e ajuda mútua são conceitos que possuem um grande potencial de jogo.
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Verdadeiros jogos co-op, MMOs e alguns RPGs oferecem possibilidades de jogo que, se bem feitos,
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pode facilitar uma aventura em estilo de ajuda mútua em que pessoas de todos os gêneros cooperam entre si.
0:22:18.000,0:22:22.000
Ambos Where Is My Heart? and Thomas Was Alone empregam exemplos inovadores de ajuda mútua
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tendo um único jogador controlando vários personagens que trabalham em conjunto por um objetivo comum.
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Como já dito, a Donzela em Apuros é parte de uma longa tradição de narrativas mitológicas
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que remonta ao longo dos séculos.
0:22:40.000,0:22:43.000
Mas essas raízes históricas não são desculpa[br]para o uso contínuo de um tropo
0:22:43.000,0:22:47.000
que perpetua mitos retrógrados e[br]paternalista sobre as mulheres.
0:22:47.000,0:22:51.000
Já faz cem anos desde que uma mulher foi amarrada[br]pela primeira vez aos trilhos de uma ferrovia
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neste curta de 1913, de Keystone Cops,
0:22:54.000,0:22:57.000
e já se passaram mais de três décadas[br]desde que o jogo de arcade Donkey Kong
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ajudou a consolidar a Donzela em Apuros como uma motivação padrão para
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heróis do sexo masculino em vídeogames.
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No entanto, aqui estamos, ainda vendo o mesmo velho clichê empregado de novo e de novo.
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Já passou da hora de romper com o padrão estabelecido,
0:23:12.000,0:23:16.000
quebrar o ciclo, e criar novos paradigmas de gênero.