0:00:22.000,0:00:25.000 Bem-vindos ao terceiro episódio da série 0:00:25.000,0:00:28.000 que explora os papéis e representações[br]de mulheres em vídeogames. 0:00:28.000,0:00:32.000 Este projeto estuda os tropos, [br]artifícios de enredo e padrões 0:00:32.000,0:00:35.000 mais comuns associados com mulheres em jogos 0:00:35.000,0:00:37.000 a partir de uma perspectiva sistemática e abrangente. 0:00:37.000,0:00:40.000 Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica 0:00:40.000,0:00:42.000 de vários jogos e personagens populares. 0:00:42.000,0:00:45.000 Mas, por favor, lembre-se de que sempre é possível, 0:00:45.000,0:00:49.000 e mesmo necessário, gostar de uma produção da mídia 0:00:49.000,0:00:52.000 e, ao mesmo tempo, ser crítico sobre seus[br]aspectos mais nocivos. 0:00:52.000,0:00:55.000 Nos dois episódios anteriores, nós discutimos 0:00:55.000,0:00:57.000 como o tropo da Donzela em Apuros tem sido 0:00:57.000,0:01:01.000 e continua sendo, uma das representações de mulheres mais pervasivas em vídeogames, 0:01:01.000,0:01:07.000 aparecendo em centenas de títulos, dos clássicos até os blockbusters mais modernos. 0:01:07.000,0:01:08.000 Mas, e o caso reverso? 0:01:08.000,0:01:13.000 Existem games sobre heroínas que tem a missão de salvar um "Cara em Apuros"? 0:01:13.000,0:01:15.000 Bem, sim, eles existem. 0:01:15.000,0:01:20.000 Porém, protagonistas femininas em seus próprios jogos [br]são poucos e dispersos, 0:01:20.000,0:01:24.000 e aventuras em que mulheres trabalham para salvar homens em perigo são extremamente raras. 0:01:24.000,0:01:29.000 No primeiro episódio, eu mencionei que a Princesa Peach[br]é a estrela de exatamente um jogo. 0:01:29.000,0:01:34.000 Esse jogo se chama Super Princess Peach[br]e ele foi lançado em 2006 0:01:34.000,0:01:36.000 para o sistema portátil Nintendo DS. 0:01:39.000,0:01:43.000 Era uma vez umas princesas que foram[br]chamadas para resgatar dois bombeiros. 0:01:43.000,0:01:48.000 Elas treinaram intensamente para dominar as[br]habilidades necessárias para sobrevivência. 0:01:48.000,0:01:55.000 Se você pode enfrentar pessoas realmente más,[br]talvez você tenha o que é preciso pra ser 0:01:55.000,0:01:56.000 uma princesa. 0:01:56.000,0:01:59.000 A premissa é uma simples inversão da fórmula padrão 0:01:59.000,0:02:05.000 em que Bowser sequestra Mario e Luigi,[br]enquanto Peach, desta vez, é quem deve resgatá-los. 0:02:05.000,0:02:09.000 Então, finalmente, depois de ser sequestrada em[br]13 jogos diferentes do Super Mário 0:02:09.000,0:02:11.000 Peach tem a chance de ser a heroína por uma vez. 0:02:14.000,0:02:17.000 Mas não se empolgue muito, porque tudo o mais no jogo 0:02:17.000,0:02:19.000 termina em estereótipos de gênero. 0:02:19.000,0:02:24.000 Nintendo lançou uma nova mecânica para Peach em que o jogador pode escolher entre 4 poderes especiais 0:02:24.000,0:02:26.000 ou 'vibes', como eles são chamados. 0:02:26.000,0:02:28.000 E você sabe o quê esses poderes são? 0:02:28.000,0:02:29.000 As alterações de humor dela. 0:02:29.000,0:02:33.000 Sim, é verdade! Os poderes da Peach são suas emoções femininas frenéticas e fora de controle. 0:02:33.000,0:02:38.000 Ela pode ter um ataque de raiva e enfurecer[br]seus inimigos até a morte 0:02:40.000,0:02:43.000 ou chorar até afogar seus inimigos em lágrimas. 0:02:43.000,0:02:48.000 No fundo, Nintendo converteu piadas de TPM[br]nas principais mecânicas de jogo. 0:02:48.000,0:02:50.000 E como se isso já não fosse o bastante, 0:02:50.000,0:02:53.000 Peach não é nem apresentada nas cutscenes[br]da narrativa do jogo. 0:02:53.000,0:02:56.000 Ao invés disso, todas as cutscenes focam na[br]história do seu guarda-sol 0:02:56.000,0:02:59.000 que na verdade é um menino encantado chamado Perry. 0:02:59.000,0:03:03.000 Embora ver Peach estrelando sua própria aventura[br]seja definitivamente bom, 0:03:03.000,0:03:07.000 a inversão de papéis do Cara em Apuros prometida 0:03:07.000,0:03:10.000 parece que foi inventada apenas como uma brincadeira ou como uma novidade para um nicho de mercado. 0:03:10.000,0:03:13.000 Inversões de gênero similares tem sido usadas em vários games ao longo dos anos 0:03:13.000,0:03:16.000 incluindo Balloon Kid, originalmente para o Game Boy, 0:03:16.000,0:03:19.000 em que Alice deve buscar seu irmão mais novo. 0:03:19.000,0:03:25.000 Parte da história em Kya: Dark Lineage centra na busca de Frank, o meio-irmão de Kya. 0:03:29.000,0:03:36.000 Em Primal, Jennifer Tate viaja para reinos demoníacos tentando salvar Lewis, seu namorado sequestrado. 0:03:36.000,0:03:41.000 Em um dos meus jogos favoritos, Beyond Good and Evil,[br]o companheiro de Jade, Uncle Pay'j 0:03:41.000,0:03:46.000 é capturado e preso em parte da aventura. 0:03:46.000,0:03:49.000 Provavelmente não seja coincidência que [br]a maioria destes títulos 0:03:49.000,0:03:53.000 foi produzida e lançada quando o popular [br]programa de TV, Buffy a Caça-Vampiros, estava no ar 0:03:53.000,0:03:57.000 o que levou o 'girl power' a ser uma tendência[br]na mídia de entretenimento 0:03:57.000,0:04:01.000 e que durou entre o final dos anos 90 e início dos 2000. 0:04:01.000,0:04:04.000 Você deve se lembrar de Jovens Bruxas, [br]Sabrina: a Feiticeira 0:04:04.000,0:04:09.000 ou a sensação pop inglesa The Spice Girls,[br]que é um bom exemplo deste fenômeno. 0:04:09.000,0:04:11.000 Nós somos as Spice Girls, sim verdade 0:04:11.000,0:04:13.000 Apenas poderes femininos é tudo o que precisamos 0:04:13.000,0:04:15.000 nós sabemos como chegamos até aqui 0:04:15.000,0:04:18.000 força e coragem no sutiã. 0:04:18.000,0:04:22.000 Ao longo da década passada, porém, jogos com a inversão de gênero do Cara em Apuros 0:04:22.000,0:04:24.000 se tornaram poucos e esparsos. 0:04:24.000,0:04:30.000 Um exemplo raro é o jogo indie de 2007, Aquaria,[br]em que Naija viaja pelo mundo sub-aquático, 0:04:30.000,0:04:32.000 fazendo sushi, 0:04:32.000,0:04:34.000 aprendendo sobre seu passado 0:04:34.000,0:04:37.000 e deve, ao final, resgatar seu amado Li. 0:04:39.000,0:04:43.000 Então, qual é a diferença entre narrativas tradicionais que[br]colocam personagens femininas em posições vulneráveis 0:04:43.000,0:04:47.000 e histórias em que um personagem masculino tem que resgatar uma mulher? 0:04:47.000,0:04:51.000 À primeira vista, o Cara em Apuros e a [br]Donzela em Apuros podem parecer similares 0:04:51.000,0:04:55.000 porém eles não são realmente equivalentes. 0:04:55.000,0:04:58.000 Para entender por que eles são diferentes,[br]precisamos compreender as implicações 0:04:58.000,0:05:01.000 culturais e históricas dos dois recursos de enredo. 0:05:01.000,0:05:06.000 Primeiro, não existe uma falta de homens em papéis[br]principais ou heróicos nos vídeogames 0:05:06.000,0:05:08.000 ou em nenhuma outra mídia, aliás. 0:05:08.000,0:05:13.000 Na verdade, um estudo recente revelou que apenas cerca de 4% dos títulos modernos 0:05:13.000,0:05:16.000 são desenhados exclusivamente em torno de uma mulher[br]em um papel principal. 0:05:16.000,0:05:20.000 Uma vez que homens são ainda padrões para protagonistas 0:05:20.000,0:05:25.000 o raro enredo do Cara em Apuros não contribui em nada[br]para a longa tradição de gêneros em narrativas. 0:05:25.000,0:05:28.000 Segundo, e talvez mais importante, 0:05:28.000,0:05:32.000 donzelas em apuros tendem a reforçar[br]preconceitos retrógrados de que mulheres 0:05:32.000,0:05:36.000 são fracas ou precisam de proteção [br]do gênero delas 0:05:36.000,0:05:41.000 enquanto histórias com os ocasionais personagens masculinos impotentes não perpetuam nada de negativo 0:05:41.000,0:05:46.000 sobre homens, uma vez que não existem preconceitos [br]sobre homens sendo fracos ou incapazes 0:05:46.000,0:05:48.000 por causa do gênero deles. 0:05:48.000,0:05:52.000 Como exemplo, vamos dar uma olhada rápida no[br]jogo indie Spelunky. 0:05:52.000,0:05:58.000 Lançado originalmente em 2009, este jogo inclui uma[br]típica Donzela em Apuros com mecânica de jogo 0:05:58.000,0:06:01.000 que, uma vez resgatada, premia o jogador com uma vida extra. 0:06:01.000,0:06:07.000 A versão de 2012 de Spelunky para Xbox Live inclui novamente o personagem da Donzela, 0:06:07.000,0:06:10.000 agora com seios maiores, 0:06:10.000,0:06:13.000 Porém, desta vez, uma opção foi incluída ao menu 0:06:13.000,0:06:16.000 que permite aos jogadores selecionarem uma[br]substituição para a mulher em perigo 0:06:16.000,0:06:20.000 trocando-a por um galã no estilo Chippendale[br]ou um cão. 0:06:21.000,0:06:24.000 Sem contar que, se uma personagem feminina é[br]facilmente substituída por um cachorro, 0:06:24.000,0:06:28.000 pode-se dizer que isto é uma boa indicação[br]de que algo está errado. 0:06:28.000,0:06:32.000 Meramente fornecer uma opção de troca de gênero[br]não é uma solução rápida e fácil 0:06:32.000,0:06:37.000 especialmente quando se trata do personagem de donzela. 0:06:37.000,0:06:41.000 Os dois podem parecer iguais, mas eles não[br]significam a mesma coisa em nossa cultura. 0:06:41.000,0:06:44.000 Isto ainda é um problema 0:06:44.000,0:06:46.000 enquanto este não é. 0:06:46.000,0:06:50.000 Por que um reinforça estereótipos sobre mulheres 0:06:50.000,0:06:54.000 enquanto o outro não reinforça nenhum[br]estereótipo sobre homens. 0:06:54.000,0:06:59.000 Recentemente, temos visto algumas notícias sobre[br]fãns que tomaram para si 0:06:59.000,0:07:03.000 a tarefa de trocar papéis de gênero em jogos clássicos[br]através da manipulação de código. 0:07:04.000,0:07:08.000 Há a troca feita por Mike Mika em Donkey Kong, em que Pauline trabalha para salvar Mário, 0:07:08.000,0:07:12.000 a versão de Mike Hoye com a troca de gêneros[br]em Wind Waker, 0:07:12.000,0:07:17.000 e Zelda starring Zelda, de Kenna Warsinske, que transforma a princesa em protagonista. 0:07:18.000,0:07:21.000 Esta prática de games com gêneros hackeados[br]existe há décadas 0:07:21.000,0:07:26.000 e oferece jogadores a chance de jogar como uma versão[br]feminina de Megaman 0:07:26.000,0:07:29.000 ou como Princesa Peach resgatando Mário com seus poderes de sereia. 0:07:29.000,0:07:34.000 E graças à Internet, modificações e emulações de jogos[br]são agora muito mais acessíveis 0:07:34.000,0:07:40.000 Modificações de gênero como essas ilustram como[br]personagens femininos que assume o papel de heroínas 0:07:40.000,0:07:45.000 salvadoras podem desafiar diretamente o status quo e[br]romper com os padrões de dominação masculina em jogos. 0:07:45.000,0:07:50.000 Mas eu não acredito necessariamente que oportunidades iguais para personagens em perigo é a solução. 0:07:50.000,0:07:55.000 Apenas inverter os papéis de gêneros de uma convenção problemática para que mais homens estejam em apuros 0:07:55.000,0:07:59.000 em mais jogos não é a melhor solução de longo prazo. 0:07:59.000,0:08:05.000 mesmo que a prática possa ser subversiva de imediato para[br]mostrar a grande e real disparidade na mídia. 0:08:05.000,0:08:09.000 Em última instância precisamos pensar [br]completamente para além do clichê. 0:08:10.000,0:08:13.000 Nos últimos anos, temos visto uma exposão de[br]desenvolvimentos independentes, 0:08:13.000,0:08:17.000 com muitos títulos novos inspirados em[br]jogos clássicos. 0:08:17.000,0:08:21.000 Esta é uma tendência empolgante e vibrante, com[br]um potencial enorme para inovação. 0:08:21.000,0:08:24.000 Mas, jogos produzidos fora do sistema [br]mainstream de estúdios 0:08:24.000,0:08:28.000 tem conseguido romper com os modelos de gênero[br]e evitar a Donzela em Apuros? 0:08:28.000,0:08:32.000 Bem, nós vemos o tropos reproduzido em indie, mobile e[br]jogos inspirados em clássicos 0:08:32.000,0:08:33.000 como Gish, 0:08:33.000,0:08:35.000 Castle Creatures 0:08:36.000,0:08:37.000 Eversion 0:08:38.000,0:08:39.000 Machinarium 0:08:40.000,0:08:42.000 Super Meat Boy 0:08:43.000,0:08:44.000 Frobot 0:08:46.000,0:08:48.000 I Must Run 0:08:49.000,0:08:51.000 Flying Hamster 0:08:53.000,0:08:54.000 Rochard 0:08:54.000,0:08:55.000 "John!" 0:08:55.000,0:08:57.000 "Skylar! Você está bem?" 0:08:57.000,0:08:59.000 Sideway: New York 0:08:59.000,0:09:01.000 Zack Zero 0:09:02.000,0:09:04.000 Bean's Quest 0:09:05.000,0:09:06.000 Hotline Miami 0:09:08.000,0:09:10.000 Labyrinth Legends 0:09:12.000,0:09:15.000 Sangfroid: Tales of Werewolves 0:09:15.000,0:09:16.000 "Josephine!" 0:09:16.000,0:09:19.000 Gunman Clive 0:09:21.000,0:09:23.000 DLC Quest 0:09:23.000,0:09:25.000 The Other Brothers 0:09:26.000,0:09:27.000 Fist Puncher 0:09:27.000,0:09:33.000 "Você deveria caçar os sequestradores...[br]e resgatar a mulher perdida" 0:09:33.000,0:09:35.000 Fightback 0:09:37.000,0:09:39.000 Tiny Thief 0:09:41.000,0:09:44.000 Knightmare Tower 0:09:45.000,0:09:47.000 e Guacamelee 0:09:51.000,0:09:55.000 Sem contar os inúmeros outros jogos para[br]tablets e smartphones 0:09:55.000,0:09:59.000 que reciclam a desculpa infinitamente. 0:09:59.000,0:10:03.000 Longe de ser algo do passado, o tropo parece estar ainda mais popular que nunca 0:10:03.000,0:10:08.000 e uma vez que jogos mobile, indie e retrôs são feitos baseados em um legado de desigualdades 0:10:08.000,0:10:12.000 a nova onda de nostalgia dos anos 80 e 90 0:10:12.000,0:10:16.000 trouxe consigo um ressurgimento do que existe de pior no estereótipo da Donzela em Apuros. 0:10:16.000,0:10:20.000 Muitos destes títulos novos funcionam basicamente como uma declaração ao tropo, 0:10:20.000,0:10:24.000 ou como uma forma de tributo aos jogos clássicos das antigas. 0:10:24.000,0:10:27.000 Esta abordagem é sem dúvida como uma forma 0:10:27.000,0:10:29.000 de meta-comentário superficial sobre uma convenção velha e batida, 0:10:29.000,0:10:32.000 sugerindo que desenvolvedores ainda usam o tropo porque 0:10:32.000,0:10:34.000 os jogos em que eles se inspiram também usam. 0:10:34.000,0:10:36.000 Mas esta forma de auto-consciência irônica 0:10:36.000,0:10:40.000 não contensta ou rompe [br]com o que o tropo da Donzela em Apuros 0:10:40.000,0:10:42.000 diz sobre o papel das mulheres em tais narrativas. 0:10:42.000,0:10:47.000 Fat Princess, Hoard, Dokuro e o já [br]mencionado Spelunky, todos 0:10:47.000,0:10:51.000 incluem piadas paternalistas sobre a Donzela em [br]Apuros embutidas nas mecânicas de jogo, 0:10:51.000,0:10:54.000 o que transforma personagens de donzelas[br]literalmente em objetos, 0:10:54.000,0:10:57.000 ao invés de torná-las parte da narrativa. 0:10:59.000,0:11:02.000 Em Spelunky, a donzela pode ser nocauteada, 0:11:02.000,0:11:05.000 segurada, carregada, e jogada nos inimigos 0:11:05.000,0:11:10.000 antes de premiar o jogador com uma coração extra[br]através de um beijo da vitória. 0:11:11.000,0:11:16.000 Isto é, se o jogador conseguir levar o corpo inconsciente dela, mas ainda vivo, até o final da fase. 0:11:20.000,0:11:23.000 Fat Princess é essencialmente um grande jogo[br]de pega-bandeiras 0:11:23.000,0:11:26.000 mas com princesas no lugar das bandeiras. 0:11:26.000,0:11:28.000 Times de até 16 jogadores trabalham juntos para 0:11:28.000,0:11:31.000 resgatar sua princesa do castelo inimigo antes de que o time oponente 0:11:31.000,0:11:35.000 possa resgatar a princesa deles do seu castelo. 0:11:35.000,0:11:39.000 Pior ainda é a outra mecânica de jogo que permite aos jogadores alimentar a princesa capturada 0:11:39.000,0:11:42.000 com pedaços de bolo. Quanto mais ela come,[br]mais pesada ela fica e 0:11:42.000,0:11:46.000 mais difícil fica para o outro time carregá-la de volta[br]à base deles. 0:11:46.000,0:11:50.000 A voz da princesa também ficam mais grave e menos[br]tradicionalmente feminina 0:11:50.000,0:11:52.000 quanto mais você faz ela engordar. 0:11:52.000,0:11:54.000 "Que fome!" 0:11:54.000,0:11:57.000 Jogadores devem achar tudo isso hilário, claro! 0:11:57.000,0:12:03.000 Assim, o conceito do jogo é inteiramente baseado em uma grande piada sexista e de obesidade. 0:12:03.000,0:12:08.000 Às vezes, este tipo de humor auto-referente é chamado de "sexismo irônico." 0:12:08.000,0:12:11.000 É o "eu sei que você sabe que eu sei que isso é machista", 0:12:11.000,0:12:15.000 onde o pressuposto básico dos criadores dos meios de comunicação parece ser que, 0:12:15.000,0:12:19.000 contanto que o machismo seja completamente[br]óbvio e exagerado 0:12:19.000,0:12:24.000 ele perde o seu poder cultural de alguma forma, e imediatamente deixa de ser um problema. 0:12:24.000,0:12:31.000 O sexismo irônico é baseada no equívoco de que "as pessoas não têm mais opiniões machistas e retrógradas" 0:12:31.000,0:12:36.000 e, por isso, a própria idéia do machismo é[br]apenas uma piada hilária, 0:12:36.000,0:12:38.000 mas nada pode ser menos verdade. 0:12:41.000,0:12:48.000 Palavras como 'paródia' e 'sátira' são muitas vezes usadas para descrever ou defender estas 0:12:48.000,0:12:50.000 performances cômicas de mais e mais personagens femininas indefesas. 0:12:50.000,0:12:54.000 Mas este simples gesto de reconhecimento[br]de que o tropo é sexista, 0:12:54.000,0:12:56.000 enquanto ativamente reproduzindo o tropo, 0:12:56.000,0:13:00.000 não garante automaticamente um passe[br]livre para o tropo continuar a ser explorado. 0:13:00.000,0:13:02.000 "Você chama isso de resgate?" 0:13:02.000,0:13:04.000 "Quem disse que eu estou aqui por você, princesa?" 0:13:04.000,0:13:06.000 "Hum, absolutamente todos os contos de fadas medievais já escritos?" 0:13:06.000,0:13:11.000 Na maioria das vezes, o humor irônico é apenas uma desculpa usada por desenvolvedores 0:13:11.000,0:13:15.000 como uma forma de tentar ter o bolo[br]e também comê-lo, por assim dizer. 0:13:15.000,0:13:21.000 Eles querem usar o tropo, mas sem se responsabilizarem pelas implicações negativas de gênero inerentes a ele. 0:13:21.000,0:13:26.000 Aliás, alguns jogos dão oportunidade de jogar como mulher entre os diferentes caracteres disponíveis. 0:13:26.000,0:13:30.000 Mas só porque você pode escolher jogar com ,[br]isto não significa 0:13:30.000,0:13:35.000 que isto é, como por mágica, OK. 0:13:35.000,0:13:39.000 Muitos outros jogos tentam fugir da reprodução[br]da Donzela em Apuros 0:13:39.000,0:13:43.000 oferencendo a possibilidade de desbloquear e[br]jogar com o personagem de donzela. 0:13:47.000,0:13:52.000 Mas geralmente só depois de o jogo ser completado[br]com o herói masculino padrão. 0:13:52.000,0:13:55.000 Porém, estes tipos de inversão simbólica de papéis 0:13:55.000,0:14:01.000 não faz absolutamente nada para diminuir os problemas inerentes ao uso do tropo, em primeiro lugar. 0:14:01.000,0:14:06.000 Claro, alguns dos jogos de que estamos falando também podem ser muito bem feitos e super divertidos de jogar, 0:14:06.000,0:14:09.000 com exceção das suas representações[br]retrógradas de gênero, 0:14:09.000,0:14:14.000 mas o ressurgimento generalizado da clássica[br]Donzela em Apuros é ainda uma tendência infeliz, 0:14:14.000,0:14:19.000 porque é absolutamente possível de se criar jogos indies que apelem ao sentimento retrô 0:14:19.000,0:14:26.000 da era 8 ou 16 bits sem regurgitar a mulher indefesa como recurso de narrativa. 0:14:26.000,0:14:29.000 Há outras maneiras de homenagear ou evocar o passado através 0:14:31.000,0:14:36.000 do estilo gráfico, da mecânica de jogo ou nível de design. 0:14:41.000,0:14:48.000 Jogos como Sword & Sworcery, Where Is My Heart, e Fez são todos no estilo retrô, bonitos e criativos 0:14:48.000,0:14:53.000 que apelam para um sentimento de nostalgia sem reproduzir a Donzela em Apuros. 0:14:54.000,0:14:59.000 Claro, os jogos baseados na Donzela em Apuros não[br]estão limitados a jogos indie recentes, 0:14:59.000,0:15:03.000 mas fazem parte de uma longa tradição no meio, que continua até hoje, 0:15:03.000,0:15:09.000 com títulos populares tradicionais, como Rayman Origins 0:15:09.000,0:15:16.000 e Ghost Trick: Phantom Detective para o Nintendo DS. 0:15:16.000,0:15:20.000 Uma vez que a própria comédia é muitas vezes confundida com subversão ou desconstrução 0:15:20.000,0:15:22.000 em nossa cultura midiática atual, 0:15:22.000,0:15:27.000 Vamos desvendar as várias maneiras como o humor tem sido empregado em relação ao tropo. 0:15:27.000,0:15:30.000 No jogo de plataforma de 1994, Earthworm Jim, 0:15:30.000,0:15:35.000 a mulher em perigo esperando no final do jogo é oficialmente chamada de Princesa "Qual-o-seu-nome?". 0:15:35.000,0:15:40.000 Uma referência destinada a reconhecer com humor o fato de que muitos personagens de donzela 0:15:40.000,0:15:43.000 em títulos clássicos eram tão sem importância que, ou permaneciam sem nome, 0:15:43.000,0:15:46.000 ou então eram completamente esquecidas. 0:15:46.000,0:15:50.000 Assim, os desenvolvedores de Earthworm Jim perceberam essa tendência machista, acharam hilário 0:15:50.000,0:15:56.000 e resolveram fazer mais um jogo em que uma mulher é completamente sem importância. 0:15:56.000,0:16:00.000 Para piorar a situação, quando Jim finalmente chega até a Princesa Qual-o-seu-nome? 0:16:00.000,0:16:07.000 e está se preparando para receber seu prêmio, ela é aleatoriamente morta por uma vaca que cai. 0:16:07.000,0:16:11.000 O final ruim do jogo indie Eversion possui uma piada semelhante: 0:16:11.000,0:16:18.000 Quando o herói finalmente chega até a princesa, ela se transforma em um monstro e come ele vivo. 0:16:18.000,0:16:22.000 Um final de jogo semelhante é encontrado também[br]em Castle Crashers. 0:16:22.000,0:16:26.000 Depois que você salva a quarta princesa e, em seguida, luta e mata seus amigos para ver quem fica com ela, 0:16:26.000,0:16:34.000 você descobre que ela tem uma cara de palhaço horrível. 0:16:34.000,0:16:39.000 Em cada caso, a piada deriva do fato de que, após a conclusão do longa e perigosa jornada 0:16:39.000,0:16:43.000 para salvar a sua mulher, nosso herói é humorosamente enganado sobre seu merecido prêmio. 0:16:43.000,0:16:47.000 Em outras palavras, a comédia é feita às custas da donzela. 0:16:47.000,0:16:52.000 Estes títulos podem estar tentando tirar sarro de certas convenções de jogos, 0:16:52.000,0:16:54.000 como o resgate heróico, ou o beijo da vitória, 0:16:54.000,0:17:00.000 mas eles não mudam radicalmente, desafiam ou subvertem o tropo da Donzela em Apuros em si. 0:17:00.000,0:17:04.000 As donzelas permanecem mais impotentes do que nunca. 0:17:04.000,0:17:05.000 "Oh! Ajude-me!" 0:17:05.000,0:17:09.000 Agora, alguns irão, sem dúvida, afirmar que as piadas não têm poder cultural ou significado 0:17:09.000,0:17:12.000 e não deveriam ser levadas a sério. 0:17:12.000,0:17:18.000 Isso não tem nada de novo: fazer pouco e repudiar problemas de gênero é uma triste e antiga tradição. 0:17:18.000,0:17:22.000 Mas eu diria que essa reação fundamentalmente não entende como o humor funciona 0:17:22.000,0:17:28.000 como um dos principais meios pelos quais a cultura machista é mantida e perpetuada. 0:17:28.000,0:17:31.000 Entretenimentos da mídia de massa não apenas [br]refletem a nossa cultura, 0:17:31.000,0:17:33.000 ele também funcionam como criadores de cultura. 0:17:33.000,0:17:37.000 Piadas sexistas, em particular, servem como uma forma de permissão cultural, 0:17:37.000,0:17:41.000 que ajudam a consolidar atitudes e opiniões[br]tóxicas e preconceituosas. 0:17:41.000,0:17:47.000 Claro, humor também pode ser uma ferramenta poderosa para desafiar ou romper com mitos nocivos de gênero, 0:17:47.000,0:17:51.000 mas isso é muito mais difícil de se conseguir, e deve ser feito com intenção cuidadosa. 0:17:51.000,0:17:56.000 Existe uma clara diferença entre paródia sexista[br]e paródia de sexismo. 0:17:56.000,0:18:01.000 Paródias machistas incentivam os jogadores a zombar e[br]banalizar as questões de gênero, 0:18:01.000,0:18:07.000 enquanto paródias do sexismo rompem com o status quo e enfraquecem as convenções de gênero retrógradas. 0:18:07.000,0:18:09.000 "Eu vim para impedi-la de se casar com[br]o governador Marley!" 0:18:09.000,0:18:15.000 Assim, por exemplo, quando o pirata Guybrush Threepwood finalmente chega à raptada Elaine Marley 0:18:15.000,0:18:18.000 no jogo de aventura de 1990, The Secret of Monkey Island, 0:18:18.000,0:18:23.000 ela já tem um plano para escapar, e ele arruína o plano[br]com a sua tentativa de resgatá-la. 0:18:23.000,0:18:29.000 "Oh Guybrush, seu tolo! Estou impressionada que você veio para me salvar, mas isso realmente não era preciso." 0:18:29.000,0:18:32.000 "Eu tinha tudo sob controle!" 0:18:32.000,0:18:38.000 A piada acaba sendo direcionada para o protagonista,[br]ao invés de zombar da donzela. 0:18:38.000,0:18:42.000 Existem muitas discussões sobre o sentido final[br]do indie de 2008, Braid, 0:18:42.000,0:18:47.000 que é um exemplo notável de um jogo mais dramático que brinca com o tropo. 0:18:47.000,0:18:49.000 Embora a narrativa seja um pouco abstrata, 0:18:49.000,0:18:58.000 ao final, fica claro que a Donzela estava, na verdade, tentando fugir do protagonista o tempo todo. 0:18:58.000,0:19:03.000 Ambos os jogos oferecem um comentário interessante sobre a fórmula do resgate heróico. 0:19:03.000,0:19:08.000 Monkey Island pergunta: e se a Donzela é perfeitamente capaz de orquestrar sua própria fuga, 0:19:08.000,0:19:11.000 e as tentativas de resgatá-la apenas pioram as coisas? 0:19:11.000,0:19:17.000 Braid pergunta, em parte: e se, ao tentar salvar a donzela, isso faz de você o vilão? 0:19:17.000,0:19:20.000 Bem, esses tipos de jogos são um revigorante[br]avanço na fórmula padrão, 0:19:20.000,0:19:23.000 e algo que eu gostaria de ver mais, 0:19:23.000,0:19:25.000 O foco ainda está direcionado aos personagens masculinos, 0:19:25.000,0:19:30.000 então, em essência, esses jogos não desconstroem os pressupostos do jogador realmente 0:19:30.000,0:19:32.000 sobre o arquétipo do herói tradicional. 0:19:32.000,0:19:37.000 Uma verdadeira subversão do tropo precisaria começar com a Donzela como o principal personagem jogável. 0:19:37.000,0:19:39.000 E precisaria ser a história dela. 0:19:39.000,0:19:43.000 Infelizmente, há muito pouco jogos que[br]realmente exploram essa idéia. 0:19:43.000,0:19:46.000 Assim, como uma forma de ilustrar como uma desconstrução poderia funcionar, 0:19:46.000,0:19:51.000 vamos tentar imaginar um experimento para ver se podemos criar nós mesmos um conceito hipotético de jogo. 0:19:51.000,0:19:58.000 Como em muitos contos de fadas, essa história[br]começa com o rapto de uma princesa. 0:19:58.000,0:20:02.000 Ela obedientemente espera um herói bonitão[br]chegar e resgatá-la. 0:20:02.000,0:20:05.000 Ao final, no entanto, ela se cansa de ser donzela, 0:20:05.000,0:20:07.000 e decide que é hora de salvar a si própria. 0:20:09.000,0:20:13.000 Claro que, se ela vai ser a protagonista desta[br]particular aventura, 0:20:13.000,0:20:18.000 ela vai precisar de uma roupa um pouco mais prática. 0:20:19.000,0:20:27.000 Depois de sua fuga ousada, ela anda pela floresta proibida, aumentando suas habilidades ao longo do caminho. 0:20:27.000,0:20:31.000 Ao chegar a seu reino, ela descobre a inevitável, mas inesperada, reviravolta na história: 0:20:31.000,0:20:35.000 O conselho real usurpou o poder e foi [br]responsáveis por seu seqüestro! 0:20:35.000,0:20:39.000 Marcada como traidora e bandida em sua própria terra, 0:20:39.000,0:20:46.000 ela consegue novos disfarces e[br]habilidades para entrar na cidade. 0:20:46.000,0:20:51.000 Ela percorre os caminhos até o castelo final[br]para enfrentar o conselho vilão, 0:20:51.000,0:20:55.000 e abolir a monarquia para sempre. 0:20:55.000,0:21:00.000 A idéia de uma história como esta iria funcionar ativamente para subverter as expectativas de narrativas tradicionais. 0:21:00.000,0:21:05.000 A princesa é colocada em uma situação perigosa, mas em vez de ser feita o obejtivo final 0:21:05.000,0:21:06.000 para um protagonista masculino, 0:21:06.000,0:21:11.000 ela usa sua inteligência, criatividade, talento e força para engendrar sua própria fuga, 0:21:11.000,0:21:15.000 e, então, se tornar a estrela de sua própria aventura. 0:21:15.000,0:21:18.000 Eu certamente não estou afirmando que todas as[br]histórias devem incluir 0:21:18.000,0:21:21.000 mulheres heróicas completamente sem medo[br]e hiper-individualistas, 0:21:21.000,0:21:26.000 que põem-se de pé por si mesmas e nunca precisam[br]de nada de ninguém. 0:21:26.000,0:21:30.000 Claro, não há absolutamente nada de errado em oferecer[br]ou ocasionalmente necessitar de ajuda. 0:21:30.000,0:21:33.000 "Jane!" 0:21:33.000,0:21:37.000 "Segure-se, Jane! Estou indo!" 0:21:37.000,0:21:44.000 "Liberte-se, Jane! Eu vou distraí-lo." 0:21:44.000,0:21:48.000 O impulso humano de ajudar quem necessita[br]certamente não é uma coisa negativa, 0:21:48.000,0:21:54.000 isto só se torna um problema quando atos de altruísmo são repetidamente apresentados com fortes idéias de gênero 0:21:54.000,0:21:58.000 que estão ligados a mitos perigosos sobre as mulheres como vítimas perpétuas, 0:21:58.000,0:22:00.000 e os homens como salvadores paternalistas. 0:22:00.000,0:22:06.000 Na verdade, cooperação e ajuda mútua são conceitos que possuem um grande potencial de jogo. 0:22:06.000,0:22:12.000 Verdadeiros jogos co-op, MMOs e alguns RPGs oferecem possibilidades de jogo que, se bem feitos, 0:22:12.000,0:22:18.000 pode facilitar uma aventura em estilo de ajuda mútua em que pessoas de todos os gêneros cooperam entre si. 0:22:18.000,0:22:22.000 Ambos Where Is My Heart? and Thomas Was Alone empregam exemplos inovadores de ajuda mútua 0:22:22.000,0:22:33.000 tendo um único jogador controlando vários personagens que trabalham em conjunto por um objetivo comum. 0:22:33.000,0:22:38.000 Como já dito, a Donzela em Apuros é parte de uma longa tradição de narrativas mitológicas 0:22:38.000,0:22:40.000 que remonta ao longo dos séculos. 0:22:40.000,0:22:43.000 Mas essas raízes históricas não são desculpa[br]para o uso contínuo de um tropo 0:22:43.000,0:22:47.000 que perpetua mitos retrógrados e[br]paternalista sobre as mulheres. 0:22:47.000,0:22:51.000 Já faz cem anos desde que uma mulher foi amarrada[br]pela primeira vez aos trilhos de uma ferrovia 0:22:51.000,0:22:54.000 neste curta de 1913, de Keystone Cops, 0:22:54.000,0:22:57.000 e já se passaram mais de três décadas[br]desde que o jogo de arcade Donkey Kong 0:22:57.000,0:23:01.000 ajudou a consolidar a Donzela em Apuros como uma motivação padrão para 0:23:01.000,0:23:04.000 heróis do sexo masculino em vídeogames. 0:23:04.000,0:23:09.000 No entanto, aqui estamos, ainda vendo o mesmo velho clichê empregado de novo e de novo. 0:23:09.000,0:23:12.000 Já passou da hora de romper com o padrão estabelecido, 0:23:12.000,0:23:16.000 quebrar o ciclo, e criar novos paradigmas de gênero.