> Вы слышите слабый статический шум. > На стене что-то есть! "dark souls статья" "Легкий Режим Еще Ни Разу Не Ломал Игру" "Elden Ring Должен Взять Всё Из Dark Souls И Добавить Модификаторы Сложности" "Sekiro: Shadows Dies Twice Должен Уважать Игроков И Добавить Лёгкий Режим" "Dark Souls Не Сложна, Просто Геймеры Тупые И Нетерпеливые" "Dark Souls II - Наихудшая Игра, Которую Только Делали?" "Лёгкий Режим Важен Для Меня И Почему Я Не Должен Защищать Это" Dark Souls сложна. По-настоящему сложна, и этого нельзя отрицать. На протяжении многих лет мои видео, создававшиеся для развлечения, никоим образом не помогали. Что ж! Это видео будет настоящим гайдом: Я расскажу обо всём - от начала и до убийства первого босса, да обо всём между этим: магии, лоре, шорткатах... ...насколько эта игра говно- "Начало" Единственное отличие между классами заключается в начальном экипировании и характеристиках; подойдёт любой класс, но мы выберем тот, который считается лучшим в игре. Я не рекомендую брать отмычку, если вы новичок: она сломает кривую сложности и пустит вас в высокоуровневые локации раньше положенного. Вместо неё мы возьмём второй лучший вариант. - Заждался меня, да? После зажигания первого костра вы встретитесь с вашим первым боссом. У вас пока ещё нет подходящего снаряжения, Так что пробегите мимо него и заберите: щит, оружие, и катализатор чудес. В сообщениях на земле будут полезные подсказки об управлении, и вы можете проверить их на близлежащих врагах. Одна из подсказок расскажет вам о том, как выполнить атаку в падении "Сражение" После прохода через туманные врата нажмите R2, чтобы перешагнуть через уступ И нажмите R1 во время падения, чтобы сделать атаку в падении ИСТИННЫЙ ПРОПУСК ПРИБЕЖИЩА Ударив в падении, кувыркнитесь вниз, чтобы покинуть Прибежище. Вот почему атака в падении это самая надёжная вещь в игре - Однажды мертвец будет избран. Мода в этой игре является конечной целью, так что... ...сохраняйте человеческий вид не смотря ни на что, это важно - Колоколов Пробуждения на самом деле два. - Один - наверху, в Церкви Нежити. - А второй глубоко внизу. Удачи, лол. Вы можете пойти любым путём, но легче всего будет пойти вниз. Храм Огня безопасен и в нём можно подобрать много полезного. Бояться встреч с врагами Вам не надо: По крайней мере, у нас изначально есть хорошее оружие. "Чудеса" Чудеса широко рассматриваются, как самый сильный тип заклинаний в игре, и вы даже можете бесплатно получить боевое чудо очень рано. Одна из причин, почему мы идём вниз - то, что мы можем воспользоваться строением локации для быстрого перемещения. Да как вы зае-! Проверив наличие скелетов, аккуратно кувыркнитесь вниз. И проскочите мимо демона. Подберите Очи смерти и прыгните в этот гроб, чтобы вас отвезли в зону рейва. [непереводимая игра слов] - Что за наглость! - Пусть я отчаялся, но это не значит, что я беззащитен! - Ты скоро попл- Чудеса просто сос- "Волшебство" Волшебство широко рассматривается, как самый сильный тип заклинаний в игре. Самое раннее место, где их можно купить - это Новое Лондо, однако у Рикерта всего пара вариантов, да ещё и втридорога. Для лучших разнообразия и цен нам нужен урон в дальнем бою. Поднимитесь в Город Нежити Найдите Нежить-Торговца И купите столько стрел, сколько сможете - Спасибо большое! Подождите, забыл купить лук... Чёрт возьми! - У тебя что, ум за разум зашел? Поговорите (палицей) с Неживым Торговцем ради Ключа от Жилища. На обратном пути в Храм Огня прыгните через ступеньки, чтобы попасть в нижний Город Нежити Используйте Ключ от Жилища, чтобы освободить Григгса - Дверь заклинило! - ДВЕРЬ ЗАКЛИНИЛО! - Благодаря тебе я спасен. Поговорите с ним ради доступа к волшебству - О, здравствуй. Как замечательно, что и ты, и я в целости. - Надеюсь, ты не пополнишь ряды Полых! "У вас должно быть хотя бы 10 ед. интеллекта, чтобы торговать с ним" На самом деле, ПИРОМАНТИЯ широко рассматривается, как самый сильный... "Игрок в Dark Souls 2 сумел пройти игру без разговоров" "Dark Souls II игрок смог полностью пройти игру, ни с кем не разговаривая..." "...избегая покупок, ремонта, прокачки и прочего." "Спидраннер..." Оу. "Перекаты" Чем меньше у вас вес, тем больше у вас кадров неуязвимости и наоборот Однако, средние перекаты [мид-роллы] имеют особую способность быть исполнены в падении Чтобы научиться пиромантии, сначала нам нужно немного огненного урона... Хорошо, что в Храме Огня есть несколько огненных бомб. В начале Уезда Нежити сделайте прыжок и воспользуйтесь лестницей, чтобы просочиться в стену. Сделайте несколько перекатов, чтобы перелезть, и прыгните вниз. Нагрузка у вас должна быть 25-29%; это позволит перекатываться в воздухе, тем самым избежать любого урона от падения... Прямо как в жизни! ОТМЕНА СРЕДНИМ ПЕРЕКАТОМ Как только вы увидите название локации, прыгните вниз, следуйте пути и киньте огненную бомбу. Вы поймёте, что всё получилось, когда увидите урон. Вернитесь в Храм Огня... - Что ж, чудесно! - Уверен, они тебе пригодятся. - Для начала тебе нужно вот это. Сейчас нам нужно купить заклинания, чтобы... "Фарминг" Души нужны для покупок, прокачки уровня и улучшений. Мы можем получить их, убивая любых врагов или используя предметы из инвентаря, дающие души. В переиздании можно скушать их очень много, просто поменяв число стрел с числом душ... КОЛИЧЕСТВЕННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ (все "стратегии" в описании) И раз у нас бесконечное число душ, мы можем прокачать перчатку пиромантии, прокачать 15 интеллекта и купить все заклинания в игре. Убедитесь, что вы опустошили инвентарь Григгса перед разговором с ним, чтобы получить больше вещей. Чтобы полностью улучшить перчатку пироманта, нам нужно пойти в Чумной Город Спуститесь вниз по лифту в Новое Лондо и откройте путь в... "Не рекомендую брать отмычку, если вы новичок..." "...низводит игру до уровня чистой, пустой точности" Dark Souls известна своим взаимосвязанным дизайном уровней - мы кратко рассмотрели это с помощью путей, ведущих из Уезда Нежити. Но сейчас, с заклинанием "Осторожное падение", которое убирает любой урон от падения, мы можем воспользоваться строением карты для более свободного передвижения... НЕУМЕСТНОЕ УБИЙСТВО Просочитесь через стену и используйте "Осторожное падение" для второго прыжка; Выход из игры перед смертью под заклинанием позволит пережить любой урон от падения. Поднимитесь на склон и приготовьтесь к финальному прыжку: Вам нужно соскользнуть вниз и прыгнуть направо в самую последнюю секунду. Будьте готовы выйти из игры, так как высота падения достаточно смертельна! ПРОПУСК ДОЛИНЫ Так как мы начинаем с вершины Чумного Города, лучше сократите путь Осторожным падением. Что важнее, мы можем пойти к Квилане, чтобы полностью улучшить Пламя пиромантии. - Но чтобы прикоснуться к тайнам пиромантии, - нужно кое-чем пожертвовать. Поблагодарите ее за оказанные услуги и заберите Огненную бурю - Что происходит? - Глупец! Она невосприимчива к огню, так что позвольте ядовитому болоту сделать свое дело. Вы можете продолжать наращивать свой урон, взяв: Внутреннюю силу, Кольцо с красным камнем, а после убийства Гидры, освобождения ??? и разговора с ??? - Корону Зари. Теперь мы в полном обмундировании, и почти настало время убить нашего первого босса! - Пусть тебя убьют После того как вы зайдете в комнату с боссом - выйдите из игры. Общение с НПС Спуститесь и позовите полых наверх. Возможно, хорошей идеей будет надеть кольцо с дремлющим драконом... Вам нужен лишь один полый, остальным можно устроить "тёплый" приём. Встаньте спиной влотную к стене тумана и спарируйте. Так вы протиснетесь через туман и разбудите гаргулий, не вступая с ними в бой. Затем вернитесь к костру и перезагрузите локацию... И вы сможете поговорить с гаргульями. - Уже давно никто не заходил так далеко... - Юная нежить, ты хочешь покончить с проклятьем? - Тогда прими судьбу своего рода и пройди испытания, что ждут тебя. Ключ уже у нас, так что устроим немного... Так как ключ у нас, сделайте тот же фокус с одним из полых снаружи. В этот раз протиснитесь в зону камеры смерти и активируйте её. Снова вернитесь к костру и от него идите в Крепость Сена. "Лор" В Анор Лондо был лишь один путь. И лежал он через Крепость Сена. В Крепости мы видим опустошённых рыцарей Береника и Балдера, - двух народов, что пытались вторгнуться в город богов, отчаянно ища судьбу Нежити. Они потерпели неудачу. Все рыцари Береника и Балдера, Король-рыцарь Рендал и сам Логан - никто из них не сумел... ...кроме Таркуса. Считается, что вместо драки со Стальным Големом Таркус с его помощью перелетел через стену. К сожалению, этот же метод объясняет, почему в Анор Лондо мы находим его труп. Чтобы повторить сей фокус, перепрыгните обвал, и купите меч Таркуса. Больше, грубее, тяжелее и мощнее любого обычного клинка. Вам понадобится 19 силы и 10 ловкости, чтобы держать эту махину в двух руках, но никому не говорите, что качали лов- Трюк в том, чтобы встать спиной к Анор Лондо и спровоцировать голема на захват. Нужно расположиться одновременно возле его правой ноги и в радиусе замаха. И так вы сможете запустить себя в Анор Лондо. Однако же, как и Таркусу, нам не очень-то надо контролировать своё приземление. Такой прыжок содержит слишком много переменных, чтобы иметь хоть какие-то гарантии успеха. И поэтому всё, что вы можете делать - пытаться. ПРОПУСК ГОЛЕМА Попав в Анор Лондо, совершите идеальный лоад-варп [он же "неправильный телепорт"] прожиманием принудительного закрытия [Alt+F4, крч] до того, как завершится загрузка. После того, как вы спарируете серебряного рыцаря напротив тумана, вернитесь к костру... Перепрыгните через эти перила, как в прошлый раз, чтобы пропустить всех врагов, и войдите в туман, чтобы добыть ключевой предмет. - Молодой полый, считаешь ли ты себя достойным? "Навигация, ч.2" Существует два способа попасть в Архивы Герцога. Можно пойти длинным путём с осторожным падением и мид-роллами возле лифта... Убедитесь, что надели кольцо с медлящим драконом. Оправившись после мягкой посадки, идите в лифт. Камера будет закреплена так, будто вы погибли, как и в пропуске (крепости) Сена. На всё про всё времени не много; вы должны успеть за 67 секунд после каста пройти в золотой туман и перезайти. Как только заклинание выветрится, вы ощутите весь накопленный урон от падения. Прямо как в жизни. Первый метод опирается на механику камеры смерти, отгружая этот туман. Второй же основан на том, чтобы попаркурить вверх по склону рядом. Навигация в данном случае требует идеальной позиции, пиксель в пиксель. Если уткнётесь в пустоту - перезайдите в игру, но... ...так будет легко соскользнуть и сбросить весь свой прогресс. "Полный маршрут в описании" Лучший способ, что я нашёл, это сделать 3-4 шага и бэкапнуться. Так, даже если вы соскользнёте, вы легко сможете восстановить прогресс себя как альпиниста. На что, как вы уже можете понять, обычно уходит очень много времени. ПРОПУСК ЗОЛОТОГО ТУМАНА Как только дойдёте до конца коридора, выйдите за границу карты, кувыркнувшись в колонну. Не зажигайте костёр, иначе навсегда застрянете Исследуйте всё осторожно и поднимитесь к нашему первому боссу - Нагому Ситу. Воспользуйтесь косточкой возвращения или знаком тьмы, и поднимитесь ко входу в Анор Лондо. Позвольте горгульям донести вас прямо в Крепость Сена и спуститесь к Городу Нежити Сбегите с арены босса через мем-роллы с осторожным падением. После перезахода пройдите через текстуры и скастуйте "Осторожное падение" ещё раз, перед гигантом. Прыгайте на стену, и прямо до её конца. Проверните очередной мем-ролл, дабы наконец покинуть Крепость Сена. Вам понадобится два заклинания: Огненная буря и Внутренняя сила. Срежьте половину здоровья с помощью кольца с короной заката, Поменяйте его на кольцо с красным слезным камнем, И бахните "Внутреннюю силу" ради урона и снижения хп до 20%, что также увеличит дамаг. Что ж, это был первый босс игры Если у вас есть какие-либо вопросы, смело присылайте их на этот адрес... Вот бл- [Субтитры делали Tonicos, Michael Elizarov и Arch-Pig743] [Играет Rubrum Cucullo] После редактирования видео я выяснил, что из ДЛС можно выйти без великой чаши, убив всех нпс, но... Да. Тут, однако, я проебался.