[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.71,0:00:07.88,Default,,0000,0000,0000,,No manual de Elder Scrolls 2: Daggerfall, Bethesda\Ndeixou uma mensagem encorajando os jogadores Dialogue: 0,0:00:07.88,0:00:11.23,Default,,0000,0000,0000,,a evitar a estratégia de\N"recarregar o jogo salvo". Dialogue: 0,0:00:11.23,0:00:16.93,Default,,0000,0000,0000,,Diziam: "A maioria dos jogadores de computador usam\Nos jogos salvos a fim de otimizar sua jogatina. Dialogue: 0,0:00:16.93,0:00:20.96,Default,,0000,0000,0000,,Qualquer hora que algo dá errado, eles retornam a um\Njogo salvo e o jogam de novo até conseguirem Dialogue: 0,0:00:20.96,0:00:22.03,Default,,0000,0000,0000,,fazer certo. Dialogue: 0,0:00:22.03,0:00:26.10,Default,,0000,0000,0000,,A história final do seu jogo parece uma repetição\Ninfinita de jogadas de sorte e escolhas Dialogue: 0,0:00:26.10,0:00:27.10,Default,,0000,0000,0000,,perfeitas. Dialogue: 0,0:00:27.10,0:00:29.89,Default,,0000,0000,0000,,Mas jogos de interpretação\Nnão são sobre o jogo perfeito. Dialogue: 0,0:00:29.89,0:00:32.89,Default,,0000,0000,0000,,São sobre construir um personagem\Ne criar uma história. Dialogue: 0,0:00:32.89,0:00:37.23,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, você nunca verá alguns dos aspectos\Nmais interessantes do jogo a menos que Dialogue: 0,0:00:37.23,0:00:39.47,Default,,0000,0000,0000,,jogue por cima de seus erros. Dialogue: 0,0:00:39.47,0:00:43.90,Default,,0000,0000,0000,,Se seu personagem morrer, sem dúvida volte ao seu\Núltimo jogo salvo e jogo de novo. Dialogue: 0,0:00:43.90,0:00:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Porém, se seu personagem for pego roubando, se\Numa missão der errado, ou se outro contratempo Dialogue: 0,0:00:49.03,0:00:51.72,Default,,0000,0000,0000,,mundano ocorrer,\Njogue assim mesmo. Dialogue: 0,0:00:51.72,0:00:55.27,Default,,0000,0000,0000,,Você pode se surpreender pelo\No que pode acontecer depois." Dialogue: 0,0:00:55.27,0:01:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Essa é uma postura nobre contra a "trapaça do\Njogo salvo", que é a arte de recarregar um jogo salvo Dialogue: 0,0:01:00.19,0:01:05.34,Default,,0000,0000,0000,,anterior no segundo que você foi pego num jogo de\Nstealth, ou perdeu um membro amado num Dialogue: 0,0:01:05.34,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,RPG, ou rolou dados ruins num\Njogo com números aleatórios. Dialogue: 0,0:01:09.46,0:01:13.88,Default,,0000,0000,0000,,E é dolorosamente tentador apenas corrigir\Nseus erros ou resetar um evento em que deu azar, mas Dialogue: 0,0:01:13.88,0:01:19.21,Default,,0000,0000,0000,,– como a Bethesda diz – se você fizer isso, você pode\Nperder algumas das histórias mais engraçadas Dialogue: 0,0:01:19.21,0:01:20.66,Default,,0000,0000,0000,,que o jogo tem a oferecer. Dialogue: 0,0:01:20.66,0:01:25.05,Default,,0000,0000,0000,,Sabe, como chegar "tão perto assim" de morrer,\Nmas se recuperar e vencer de qualquer jeito. Dialogue: 0,0:01:25.05,0:01:28.95,Default,,0000,0000,0000,,Ou matar um guarda em pânico, segundos\Nantes dele soar o alarme. Dialogue: 0,0:01:28.95,0:01:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Ou uma empolgante retirada quando seus planos\Nfurtivos começam a dar errado. Dialogue: 0,0:01:32.76,0:01:37.30,Default,,0000,0000,0000,,Ou ter de continuar a história amargamente,\Nenquanto lida com a perda de um de seus membros Dialogue: 0,0:01:37.30,0:01:38.30,Default,,0000,0000,0000,,da equipe favoritos. Dialogue: 0,0:01:38.30,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Então, é um sentimento adorável. Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:45.20,Default,,0000,0000,0000,,Mas, no fim das contas, não faz sentido\Ncolocar esse tipo de coisa no manual. Dialogue: 0,0:01:45.20,0:01:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Se você tem uma intenção de como quer que\Nos jogadores vivam o jogo, você tem de Dialogue: 0,0:01:49.12,0:01:51.57,Default,,0000,0000,0000,,construir isso dentro do jogo em si. Dialogue: 0,0:01:51.57,0:01:55.08,Default,,0000,0000,0000,,Então, como podemos fazer jogos nos quais\Nnão queiram voltar a um "quick save" na primeira Dialogue: 0,0:01:55.08,0:01:57.06,Default,,0000,0000,0000,,vez que enfrentarem\Numa adversidade? Dialogue: 0,0:01:57.06,0:02:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Jogos nos quais você é encorajado a superar\Nseus erros passados, falhas e empecilhos - Dialogue: 0,0:02:01.91,0:02:06.44,Default,,0000,0000,0000,,e potencialmente ver alguns dos aspectos\Nmais interessantes do jogo? Dialogue: 0,0:02:06.44,0:02:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Bem, em alguns jogos a estratégia é garantir que\Nesses empecilhos sejam toleráveis - e não Dialogue: 0,0:02:12.42,0:02:16.89,Default,,0000,0000,0000,,danosos demais a ponto que seja melhor que\Nvocê retorne a um jogo salvo anterior. Dialogue: 0,0:02:16.89,0:02:20.62,Default,,0000,0000,0000,,Um jeito de fazer isso, é dar ao jogo um \N"espectro de falha" realmente amplo. Dialogue: 0,0:02:20.62,0:02:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Esse é um termo cunhado por Tom Francis –\Ncriador de Gunpoint e Heat Signature – e descreve Dialogue: 0,0:02:26.22,0:02:29.86,Default,,0000,0000,0000,,a faixa dos estados entre o sucesso\Nperfeito e a falha completa. Dialogue: 0,0:02:29.86,0:02:34.64,Default,,0000,0000,0000,,Pense num jogo como XCOM, no qual você pode\Ncompletar uma missão com sucesso com toda a sua equipe Dialogue: 0,0:02:34.64,0:02:39.56,Default,,0000,0000,0000,,viva, ou falhar em seus objetivos e sair com duas\Nunidades feridas, ou ir embora sem Dialogue: 0,0:02:39.56,0:02:41.43,Default,,0000,0000,0000,,nenhum soldado vivo. Dialogue: 0,0:02:41.43,0:02:47.40,Default,,0000,0000,0000,,Quase todo jogo tem um espectro de falha, mas\Nem alguns ele é muito mais generoso que em outros. Dialogue: 0,0:02:47.40,0:02:52.40,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, Tom indica que o mundo aberto\Nfurtivo de Metal Gear Solid V, que tem uma ampla Dialogue: 0,0:02:52.40,0:02:57.65,Default,,0000,0000,0000,,faixa de estados entre ser um Snake \Nfurtivo e um Snake, hã, morto. Dialogue: 0,0:02:57.65,0:03:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Então, se um guarda te vir, ele não\Nvai começar a atirar na hora. Dialogue: 0,0:03:01.30,0:03:04.32,Default,,0000,0000,0000,,Ele só vai ir investigar\Nmais de perto. Dialogue: 0,0:03:04.32,0:03:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Se você for visto, você entra nesse modo de reflexo\Nem câmera lenta, que te dá uma chance Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:11.25,Default,,0000,0000,0000,,de atirar na cabeça\Ndo guarda em questão. Dialogue: 0,0:03:11.25,0:03:14.91,Default,,0000,0000,0000,,Mas se dê mal, e o guarda vai precisar chamar\Nseus companheiros para lhe dar apoio, Dialogue: 0,0:03:14.91,0:03:16.77,Default,,0000,0000,0000,,o que te dá uma chance de pará-lo. Dialogue: 0,0:03:16.77,0:03:20.40,Default,,0000,0000,0000,,E mesmo depois disso tudo, Snake ainda pode\Nfugir e voltar a se esconder. Dialogue: 0,0:03:20.40,0:03:21.98,Default,,0000,0000,0000,,Ou ir ao combate. Dialogue: 0,0:03:21.98,0:03:26.35,Default,,0000,0000,0000,,Ou até mesmo chamar um helicóptero e pegar o\Nslogan "espionagem" de MGS Dialogue: 0,0:03:26.35,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,e chutá-lo para o mar. Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Você só vai morrer se\Nconseguir fizer tudo isso errado. Dialogue: 0,0:03:31.84,0:03:36.56,Default,,0000,0000,0000,,Então, essa é uma faixa de erro gigante, com\Ntodo tipo de estado entre completar uma missão Dialogue: 0,0:03:36.56,0:03:39.80,Default,,0000,0000,0000,,sem ser visto e fugir do campo\Nde batalha sangrando. Dialogue: 0,0:03:39.80,0:03:44.16,Default,,0000,0000,0000,,Isso quer dizer que adversidades não são tão\Npenosas que você tenha de recarregar – elas só Dialogue: 0,0:03:44.16,0:03:46.56,Default,,0000,0000,0000,,te empurram um pouco\Nmais para baixo na faixa. Dialogue: 0,0:03:46.56,0:03:51.56,Default,,0000,0000,0000,,Mas a questão do espectro de falha é que, em\Nmuitos casos, ele é reversível. Dialogue: 0,0:03:51.58,0:03:54.92,Default,,0000,0000,0000,,E se você jogar direito, você\Nrealmente pode dar uma reviravolta e se Dialogue: 0,0:03:54.92,0:03:57.52,Default,,0000,0000,0000,,esgueirar de novo a um bem-sucedido final. Dialogue: 0,0:03:57.52,0:04:00.61,Default,,0000,0000,0000,,Essa é uma parte grande\Nde Far Cry 2. Dialogue: 0,0:04:00.61,0:04:05.10,Default,,0000,0000,0000,,Esse é outro jogo com um generoso epectro\Nde falha, graças a sua barra de vida grande, muitas Dialogue: 0,0:04:05.10,0:04:09.27,Default,,0000,0000,0000,,seringas de cura e o sistema de companheiros –\No qual te dá uma chance extra de Dialogue: 0,0:04:09.27,0:04:10.63,Default,,0000,0000,0000,,jogar de novo,\Ndepois que você morre. Dialogue: 0,0:04:10.63,0:04:13.72,Default,,0000,0000,0000,,E também é um jogo que te faz\Nenfrentar empecilhos constantemente. Dialogue: 0,0:04:13.72,0:04:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Suas armas podem travar\Nno meio da batalha. Dialogue: 0,0:04:16.84,0:04:20.96,Default,,0000,0000,0000,,Ou você pode se encontrar sofrendo de malária\Nenquanto está se esgueirando em torno de um campo. Dialogue: 0,0:04:20.96,0:04:24.74,Default,,0000,0000,0000,,Ou seu carro pode quebrar na\Nhora que você está fugindo. Dialogue: 0,0:04:24.75,0:04:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Mas esses empecilhos servem\Na um propósito realmente importante. Dialogue: 0,0:04:28.01,0:04:33.65,Default,,0000,0000,0000,,Na GDC de 2009, o designer Clint Hocking explicou\Nque, originalmente, queria Dialogue: 0,0:04:33.65,0:04:38.32,Default,,0000,0000,0000,,que tudo em Far Cry 2 fosse completamente\Nintencional, o que é alcançado ao dividir Dialogue: 0,0:04:38.32,0:04:39.64,Default,,0000,0000,0000,,o jogo em duas fases. Dialogue: 0,0:04:39.64,0:04:44.03,Default,,0000,0000,0000,,Há a fase de planejamento, na qual você analisa o\Ncenário, procura itens de interesse, vigia Dialogue: 0,0:04:44.03,0:04:47.28,Default,,0000,0000,0000,,os padrões dos guardas e\Nplaneja sua rota de fuga. Dialogue: 0,0:04:47.28,0:04:51.56,Default,,0000,0000,0000,,E depois uma fase de execução, na qual\Nvocê executa seu plano. Dialogue: 0,0:04:51.56,0:04:54.85,Default,,0000,0000,0000,,Mas os criadores decidiram que não queriam que\Nseu planos ou completamente Dialogue: 0,0:04:54.85,0:04:56.46,Default,,0000,0000,0000,,funcionassem \Nou falhassem. Dialogue: 0,0:04:56.46,0:05:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Ao invés, eles queria que você enfrentasse pequenos\Nobstáculos que te fariam sair da Dialogue: 0,0:05:00.92,0:05:04.36,Default,,0000,0000,0000,,fase de execução e voltar\Nà fase de planejamento. Dialogue: 0,0:05:04.36,0:05:06.97,Default,,0000,0000,0000,,Clint descreve esse tipo de\Ngameplay como improvisado. Dialogue: 0,0:05:06.97,0:05:12.84,Default,,0000,0000,0000,,É essa ideia de se mover constantemente entre\No planejamento e a execução - mas dentro de Dialogue: 0,0:05:12.84,0:05:14.18,Default,,0000,0000,0000,,uma jogatina única\Ne contínua. Dialogue: 0,0:05:14.18,0:05:18.43,Default,,0000,0000,0000,,Então, esse é outro benefício de fazer as pessoas\Nsuperarem seus erros e má sorte. Dialogue: 0,0:05:18.43,0:05:22.80,Default,,0000,0000,0000,,Porque sofrer adversidades causa uma mudança\Nde seus objetivos de um jeito empolgante e Dialogue: 0,0:05:22.80,0:05:25.80,Default,,0000,0000,0000,,dinâmico – para que você possa\Nescalar de novo seu caminho à vitória. Dialogue: 0,0:05:25.80,0:05:29.42,Default,,0000,0000,0000,,Como num jogo de tiro: se você sofrer muitos danos,\Nvocê é forçado a mudar seu foco do Dialogue: 0,0:05:29.42,0:05:34.54,Default,,0000,0000,0000,,combate, para ir procurar cobertura, achar bolsas\Nde vida, ou talvez até mesmo criar uma delas. Dialogue: 0,0:05:34.84,0:05:38.66,Default,,0000,0000,0000,,Num jogo de furtividade, ser avistado significa\Nque você é forçado a fugir e voltar Dialogue: 0,0:05:38.66,0:05:43.60,Default,,0000,0000,0000,,a se esconder, ou só desistir de se esconder\Ne lidar com seus inimigos do jeito antigo. Dialogue: 0,0:05:43.60,0:05:48.20,Default,,0000,0000,0000,,E isso só funciona se os jogadores não carregarem\Nseu jogo salvo no segundo em que forem tirados Dialogue: 0,0:05:48.20,0:05:49.29,Default,,0000,0000,0000,,do caminho\Npretendido. Dialogue: 0,0:05:49.29,0:05:53.79,Default,,0000,0000,0000,,Para reduzir as chances disso acontecer,\NClint garantiu que os empecilhos fossem pequenos, Dialogue: 0,0:05:53.79,0:05:55.95,Default,,0000,0000,0000,,imprevisíveis e possíveis\Nde se recuperar. Dialogue: 0,0:05:55.95,0:05:59.89,Default,,0000,0000,0000,,Coisas como ataques de malária e armas travadas\Npodem acabar com seus planos, mas são muito Dialogue: 0,0:05:59.89,0:06:05.12,Default,,0000,0000,0000,,pequenos para justificar um recarregamento, são\Nfáceis de contornar e geralmente é imprevisível Dialogue: 0,0:06:05.12,0:06:06.36,Default,,0000,0000,0000,,saber quando vão acontecer. Dialogue: 0,0:06:06.36,0:06:10.66,Default,,0000,0000,0000,,"É exatamente pela perda ser pequena e\Nimprevisível que os jogadores não tentam Dialogue: 0,0:06:10.66,0:06:14.43,Default,,0000,0000,0000,,recarregar o jogo para fugir delas", diz Clint. Dialogue: 0,0:06:14.43,0:06:20.01,Default,,0000,0000,0000,,Agora, tudo isso vai por água abaixo se o jogador\Né recompensado pelo jogo perfeito, ou punido Dialogue: 0,0:06:20.01,0:06:21.97,Default,,0000,0000,0000,,quando comete erros. Dialogue: 0,0:06:21.97,0:06:25.74,Default,,0000,0000,0000,,Ranks e conquistas insignificantes por não ser\Navistado num jogo furtivo não têm problema. Dialogue: 0,0:06:25.74,0:06:28.44,Default,,0000,0000,0000,,São recompensas as quais podem aspirar\Njogadores muito habilidosos. Dialogue: 0,0:06:28.44,0:06:32.55,Default,,0000,0000,0000,,Mas se cometer erros vai deixar o resto do jogo\Nconsideravelmente mais difícil, então Dialogue: 0,0:06:32.55,0:06:37.30,Default,,0000,0000,0000,,não é surpresa que um jogador vá recarregar\Num jogo salvo anterior no segundo em que errar. Dialogue: 0,0:06:37.30,0:06:42.08,Default,,0000,0000,0000,,Voltando a XCOM: perder soldados e sofrer \Ncasualidades significa que agora você tem de recrutar Dialogue: 0,0:06:42.08,0:06:46.56,Default,,0000,0000,0000,,novatos fracos, o que torna seu sucesso em missões\Nfuturas mais difícil, o que cria uma Dialogue: 0,0:06:46.56,0:06:49.68,Default,,0000,0000,0000,,resposta positiva porém desagradável\Nda morte e fracasso. Dialogue: 0,0:06:49.69,0:06:55.08,Default,,0000,0000,0000,,Por isso que alguns jogadores lançam mão da trapaça do jogo salvo para manter seus soldados favoritos vivos. Dialogue: 0,0:06:55.08,0:06:56.86,Default,,0000,0000,0000,,É muito difícil, de outro jeito. Dialogue: 0,0:06:56.87,0:07:02.01,Default,,0000,0000,0000,,Talvez uma melhor abordagem seja tentar fazer\Nas derrotas tão interessantes quando as vitórias. Dialogue: 0,0:07:02.01,0:07:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Veja os jogos Shadow of Mordor, no qual\Nquando você é morto por um capitão Orc Dialogue: 0,0:07:06.10,0:07:08.94,Default,,0000,0000,0000,,faz ele se lembrar de você e ele te\Nrelembra da história num encontro posterior. Dialogue: 0,0:07:08.94,0:07:14.07,Default,,0000,0000,0000,,Então, se não há benefícios táticos pelas jogatinas\Nperfeitas, e há resultados significantes para Dialogue: 0,0:07:14.07,0:07:18.49,Default,,0000,0000,0000,,as jogatinas imperfeitas, os jogadores naturalmente\Nquerem continuar jogando sobre seus erros e deixar Dialogue: 0,0:07:18.49,0:07:21.33,Default,,0000,0000,0000,,os eventos correrem naturalmente. Dialogue: 0,0:07:21.33,0:07:25.96,Default,,0000,0000,0000,,É claro, um jeito fácil de consertar tudo isso é\Nsimplesmente remover a capacidade de Dialogue: 0,0:07:25.96,0:07:27.52,Default,,0000,0000,0000,,recarregar um jogo\Nanterior. Dialogue: 0,0:07:27.52,0:07:32.27,Default,,0000,0000,0000,,Em Darkest Dungeon, o jogo sempre salva sobre\Nseu arquivo, tornando quase Dialogue: 0,0:07:32.27,0:07:34.67,Default,,0000,0000,0000,,impossível retroceder seus erros. Dialogue: 0,0:07:34.67,0:07:37.19,Default,,0000,0000,0000,,A desenvolvedora Redhook Studios\Nfez isso por dois motivos. Dialogue: 0,0:07:37.19,0:07:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Primeiro, eles queriam que os jogadores vivessem\Ncom suas decisões ruins e dados rolados ruins. Dialogue: 0,0:07:42.73,0:07:46.35,Default,,0000,0000,0000,,Esse é um jogo em que coisas podres acontecem,\Ne você tem de lidar com elas. Dialogue: 0,0:07:46.35,0:07:50.79,Default,,0000,0000,0000,,E também porque eles queriam que os jogadores\Nenfrentassem os riscos que deveriam Dialogue: 0,0:07:50.79,0:07:55.48,Default,,0000,0000,0000,,tomar ou não – sabendo que eles simplesmente\Nnão podem recuperar um jogo salvo anterior se as Dialogue: 0,0:07:55.48,0:07:56.48,Default,,0000,0000,0000,,coisas dessem errado. Dialogue: 0,0:07:56.48,0:08:00.18,Default,,0000,0000,0000,,Na GDC de 2016, o designer\NTyler Sigman disse: Dialogue: 0,0:08:00.18,0:08:02.46,Default,,0000,0000,0000,,TYLER SIGMAN: "Estávamos atrás de\Nconsequências permanentes. Dialogue: 0,0:08:02.46,0:08:07.68,Default,,0000,0000,0000,,Queremos que você, a todo momento, se pergunte:\N'eu deveria avançar mais um pouquinho e ter mais tesouros? Dialogue: 0,0:08:07.68,0:08:11.26,Default,,0000,0000,0000,,Será que eu consigo chegar ao final dessa missão\Nmesmo estando esses dois personagens feridos Dialogue: 0,0:08:11.26,0:08:13.34,Default,,0000,0000,0000,,e esse aqui quase morto?' Dialogue: 0,0:08:13.34,0:08:19.62,Default,,0000,0000,0000,,E para fazer isso saiba que precisamos desse\Nterrível sistema de salvamento que é muito muito mau." Dialogue: 0,0:08:19.62,0:08:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Outros jogos também fazem isso, como o de sobrevivência The Long Dark, que salva automaticamente Dialogue: 0,0:08:24.50,0:08:28.47,Default,,0000,0000,0000,,sobre o salvamento anterior no momento que algo\Nde ruim acontece – como ser atacado por lobos ou ao Dialogue: 0,0:08:28.47,0:08:32.83,Default,,0000,0000,0000,,ferir-se – então você é forçado a continuar\Njogando a partir desse ponto mais dramático. Dialogue: 0,0:08:32.83,0:08:36.93,Default,,0000,0000,0000,,E por último, isso é muito comum em jogos de\Nconsole, nos quais salvar não é tão Dialogue: 0,0:08:36.93,0:08:40.65,Default,,0000,0000,0000,,fácil, e você deve confiar em pontos\Nde salvamento ou checkpoints. Dialogue: 0,0:08:40.65,0:08:44.77,Default,,0000,0000,0000,,Isso não quer dizer que você não pode deixar\Nos jogadora salvarem facilmente quando precisam Dialogue: 0,0:08:44.77,0:08:45.81,Default,,0000,0000,0000,,fazer uma pausa. Dialogue: 0,0:08:45.81,0:08:50.44,Default,,0000,0000,0000,,Em Dark Souls, você só pode salvar permanentemente\Nem fogueiras, mas pode suspender Dialogue: 0,0:08:50.44,0:08:52.29,Default,,0000,0000,0000,,seu jogo a qualquer hora. Dialogue: 0,0:08:52.29,0:08:55.75,Default,,0000,0000,0000,,Isso faz sair do jogo, e permite-lhe continuar\Na partir dali na próxima vez que jogar. Dialogue: 0,0:08:55.75,0:09:01.18,Default,,0000,0000,0000,,Mas então o jogo salvo é deletado, o que quer dizer\Nque você não pode voltar àquele ponto se fez alguma besteira. Dialogue: 0,0:09:01.18,0:09:05.09,Default,,0000,0000,0000,,Então, há muitos motivos convincentes para manter\Nos jogadores no jogo, ao invés de ter o botão Dialogue: 0,0:09:05.09,0:09:07.91,Default,,0000,0000,0000,,de "carregar rápido" ao alcance no \Nsegundo que algo der errado. Dialogue: 0,0:09:07.91,0:09:10.40,Default,,0000,0000,0000,,Errar obriga você a mudar\Ndinamicamente seu objetivo e Dialogue: 0,0:09:10.40,0:09:12.20,Default,,0000,0000,0000,,a fazer algo diferente por ora. Dialogue: 0,0:09:12.20,0:09:14.80,Default,,0000,0000,0000,,Histórias incríveis podem acontecer\Nquando as coisas dão terrivelmente errado. Dialogue: 0,0:09:14.80,0:09:19.20,Default,,0000,0000,0000,,E arriscar-se no jogo tem muito mais significado\Nse você não puder voltar e tentar de novo. Dialogue: 0,0:09:19.20,0:09:23.43,Default,,0000,0000,0000,,Mas não pode caber ao jogador zelar a\Naplicação desse jeito puro de jogar. Dialogue: 0,0:09:23.43,0:09:28.16,Default,,0000,0000,0000,,Eu já citei Soren Johnson de Civ 4 antes, que disse:\N"dada a oportunidade, os jogadores Dialogue: 0,0:09:28.16,0:09:30.77,Default,,0000,0000,0000,,vão otimizar a diversão de um jogo." Dialogue: 0,0:09:30.77,0:09:34.65,Default,,0000,0000,0000,,Então, se os designer realmente quiserem manter o\Njogador na experiência, eles tem de bloquear s Dialogue: 0,0:09:34.65,0:09:39.50,Default,,0000,0000,0000,,trapaças de salvamento, fazer os empecilhos tão\Ntoleráveis que não vão impedi-los de continuar, Dialogue: 0,0:09:39.50,0:09:44.27,Default,,0000,0000,0000,,remover as recompensas pelo jogo perfeito,\Nou fazer os erros tão divertidas quanto os acertos. Dialogue: 0,0:09:44.27,0:09:46.82,Default,,0000,0000,0000,,Somente assim os jogadores\N"vão deixar as coisas acontecer. Dialogue: 0,0:09:46.82,0:09:50.56,Default,,0000,0000,0000,,E se surpreenderem pelo que pode acontecer depois." Dialogue: 0,0:09:50.56,0:09:51.84,Default,,0000,0000,0000,,Ei! Obrigado por assistir! Dialogue: 0,0:09:51.84,0:09:55.97,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit é possível graças a\Ntodos que doam no Patreon. Dialogue: 0,0:09:55.97,0:10:00.78,Default,,0000,0000,0000,,Você pode ter percebido que eu voltei a fazer streams no YouTube – o Twitch não funcionou muito bem. Dialogue: 0,0:10:00.78,0:10:05.10,Default,,0000,0000,0000,,Faço streams às 20 horas, horário da Inglaterra [4 da tarde em Brasília]. Marque o sino da notificação Dialogue: 0,0:10:05.10,0:10:07.82,Default,,0000,0000,0000,,se quiser saber na hora quando eu estiver ao vivo. Dialogue: 0,0:10:07.82,0:10:09.96,Default,,0000,0000,0000,,(Traduzido por: TraduLuke.blogspot.com)