[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.71,0:00:07.88,Default,,0000,0000,0000,,Nel manuale di Elder Scrolls 2: Daggerfall, Bethesda ha scritto un messaggio incoraggiando i giocatori Dialogue: 0,0:00:07.88,0:00:11.68,Default,,0000,0000,0000,,ad evitare la strategia "ricarica il salvataggio". Dialogue: 0,0:00:11.82,0:00:16.92,Default,,0000,0000,0000,,Dicevano: "la maggior parte dei giocatori usano il salvataggio per massimizzare la loro abilità di gioco. Dialogue: 0,0:00:16.92,0:00:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Ogni volta che qualcosa va storto, caricano un salvataggio e lo rigiocano finché non ce la fanno. Dialogue: 0,0:00:22.02,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,L'esperienza finale del loro gioco sembra una sequenza infinita di colpi di fortuna e scelte perfette. Dialogue: 0,0:00:27.10,0:00:29.89,Default,,0000,0000,0000,,[Ma] giocare di ruolo non significa giocare la partita perfetta. Dialogue: 0,0:00:29.89,0:00:32.88,Default,,0000,0000,0000,,Significa costruire un personaggio e creare una storia. Dialogue: 0,0:00:33.06,0:00:37.22,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, non vedrete mai alcuni degli aspetti più interessanti del gioco a meno che Dialogue: 0,0:00:37.23,0:00:39.47,Default,,0000,0000,0000,,non giochiate accettando i vostri errori. Dialogue: 0,0:00:39.47,0:00:43.90,Default,,0000,0000,0000,,Se il vostro personaggio muore, tornerete al vostro ultimo salvataggio e riproverete. Dialogue: 0,0:00:43.90,0:00:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, se il vostro personaggio è sorpreso a borseggiare, se una quest va male, o se avviene Dialogue: 0,0:00:48.76,0:00:51.70,Default,,0000,0000,0000,,qualche altra disavventura, lasciate che così sia. Dialogue: 0,0:00:51.72,0:00:54.64,Default,,0000,0000,0000,,Potreste essere sorpresi da ciò che accade dopo." Dialogue: 0,0:00:55.04,0:01:00.76,Default,,0000,0000,0000,,È una nobile presa di posizione contro il "salva!", l'arte di ritornare ad un vecchio salvataggio Dialogue: 0,0:01:00.84,0:01:05.94,Default,,0000,0000,0000,,nell'istante in cui venite scoperti in un gioco stealth, o perdete un amato membro della squadra in un RPG Dialogue: 0,0:01:06.12,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,o ottenute un brutto tiro in un gioco con numeri casuali. Dialogue: 0,0:01:09.46,0:01:13.88,Default,,0000,0000,0000,,È decisamente allettante correggere i vostri errori o annullare un evento sfortunato ma Dialogue: 0,0:01:13.88,0:01:19.21,Default,,0000,0000,0000,,- come dice Bethesda - se lo fate, potreste perdere alcune delle migliori storie aneddotiche Dialogue: 0,0:01:19.21,0:01:20.66,Default,,0000,0000,0000,,che il gioco ha da offrire. Dialogue: 0,0:01:20.66,0:01:25.05,Default,,0000,0000,0000,,Sapete, come arrivare ad un passo dalla morte ma scamparla e vincere comunque. Dialogue: 0,0:01:25.05,0:01:28.74,Default,,0000,0000,0000,,O uccidere una guardia in preda al panico pochi istanti prima che faccia scattare l'allarme. Dialogue: 0,0:01:28.88,0:01:32.74,Default,,0000,0000,0000,,O un'estrazione emozionante in cui i vostri piani furtivi iniziano ad andare orribilmente storti. Dialogue: 0,0:01:32.76,0:01:37.66,Default,,0000,0000,0000,,O dover proseguire la storia sopportando la perdita del vostro membro preferito della squadra. Dialogue: 0,0:01:38.20,0:01:40.42,Default,,0000,0000,0000,,Così è un sentimento piacevole. Dialogue: 0,0:01:40.78,0:01:45.20,Default,,0000,0000,0000,,Ma, in fine dei conti, non c'è motivo di mettere una cosa del genere in un manuale. Dialogue: 0,0:01:45.20,0:01:48.14,Default,,0000,0000,0000,,Se avete un'idea di come i giocatori dovrebbero vivere l'esperienza di gioco, Dialogue: 0,0:01:48.34,0:01:51.16,Default,,0000,0000,0000,,dovete implementarla nel gioco stesso. Dialogue: 0,0:01:51.48,0:01:56.48,Default,,0000,0000,0000,,Quindi come possiamo creare dei giochi in cui i giocatori non vogliano tornare ad un salvataggio veloce al primo momento d'avversità? Dialogue: 0,0:01:56.74,0:02:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Giochi in cui, per l'appunto, siete incoraggiati a giocare su errori, fallimenti e contrattempi passati Dialogue: 0,0:02:02.22,0:02:05.92,Default,,0000,0000,0000,,- e potenzialmente a vedere alcuni degli aspetti più interessanti del gioco? Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:11.88,Default,,0000,0000,0000,,Beh, per alcuni giochi, la strategia è assicurarsi che i contrattempi siano tollerabili Dialogue: 0,0:02:11.90,0:02:16.66,Default,,0000,0000,0000,,e non così gravemente penalizzanti da spingervi a ritornare al precedente punto di salvataggio. Dialogue: 0,0:02:16.72,0:02:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Un modo per farlo è dare al gioco un ampio "spettro del fallimento". Dialogue: 0,0:02:20.98,0:02:26.22,Default,,0000,0000,0000,,È un termine coniato da Tom Francis - il creatore di Gunpoint e Heat Signature - e descrive Dialogue: 0,0:02:26.22,0:02:29.66,Default,,0000,0000,0000,,la gamma di stati tra il successo perfetto e il fallimento totale. Dialogue: 0,0:02:29.74,0:02:35.42,Default,,0000,0000,0000,,Pensate a giochi come XCOM, dove potete terminare con successo una missione con tutti i vostri membri della squadra ancora vivi Dialogue: 0,0:02:35.46,0:02:40.98,Default,,0000,0000,0000,,o mancare l'obiettivo e andarvene con due unità ferite, o tornare a casa senza soldati superstiti. Dialogue: 0,0:02:41.22,0:02:46.86,Default,,0000,0000,0000,,Quasi ogni gioco ha uno spettro del fallimento, ma alcuni sono più generosi degli altri. Dialogue: 0,0:02:47.40,0:02:52.18,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, Tom fa riferimento allo stealth open world Metal Gear Solid V Dialogue: 0,0:02:52.18,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,che ha una vasta gamma di stati tra essere un serpente furtivo e un, uh, serpente morto. Dialogue: 0,0:02:57.96,0:03:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, se una guardia vi nota, non comincerà immediatamente a fare fuoco. Dialogue: 0,0:03:01.30,0:03:04.32,Default,,0000,0000,0000,,Verrà solo ad indagare più da vicino. Dialogue: 0,0:03:04.32,0:03:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Se venite scoperti, entrate in questa modalità con i riflessi in slow-motion, per darvi l'opportunità Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:10.86,Default,,0000,0000,0000,,di sparare alla testa della guardia in questione. Dialogue: 0,0:03:10.88,0:03:15.06,Default,,0000,0000,0000,,Sbagliate, e la guardia dovrà richiedere manualmente l'aiuto dei suoi compagni Dialogue: 0,0:03:15.08,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,dandovi l'opportunità di fermarlo. Dialogue: 0,0:03:17.02,0:03:20.40,Default,,0000,0000,0000,,E dopo tutto questo, Snake può ancora fuggire e tornare al coperto. Dialogue: 0,0:03:20.40,0:03:21.98,Default,,0000,0000,0000,,O iniziare un combattimento. Dialogue: 0,0:03:21.98,0:03:26.35,Default,,0000,0000,0000,,O addirittura chiamare un elicottero e semplicemente prendere la parte di "spionaggio" dello slogan di MGS Dialogue: 0,0:03:26.35,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,e gettarla nell'oceano. Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:31.72,Default,,0000,0000,0000,,Morirete solo se riuscirete a incasinare tutto questo. Dialogue: 0,0:03:32.10,0:03:36.56,Default,,0000,0000,0000,,È quindi un enorme spettro del fallimento, con svariati tipi di stato tra il completare la missione Dialogue: 0,0:03:36.56,0:03:39.80,Default,,0000,0000,0000,,senza essere mai visti, e morire dissanguati nel campo di battaglia. Dialogue: 0,0:03:39.80,0:03:43.54,Default,,0000,0000,0000,,E questo significa che i contrattempi non sono così punitivi da farvi ricaricare: Dialogue: 0,0:03:43.60,0:03:46.74,Default,,0000,0000,0000,,vi spingono solo più in profondità nello spettro. Dialogue: 0,0:03:46.96,0:03:51.56,Default,,0000,0000,0000,,Ma il punto dello spettro del fallimento è che, in molti casi, è reversibile. Dialogue: 0,0:03:51.56,0:03:57.40,Default,,0000,0000,0000,,E se giocate bene potete effettivamente sistemare le cose e strisciare nuovamente verso un finale coronato dal successo. Dialogue: 0,0:03:57.52,0:04:00.32,Default,,0000,0000,0000,,È una parte importante di Far Cry 2. Dialogue: 0,0:04:00.46,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,È un altro gioco con un generoso spettro del fallimento, grazie alla grande barra della salute Dialogue: 0,0:04:04.76,0:04:09.26,Default,,0000,0000,0000,,alle innumerevoli siringhe curative e il sistema dei compagni - che vi dà un'opportunità in più Dialogue: 0,0:04:09.27,0:04:10.62,Default,,0000,0000,0000,,per continuare a giocare, dopo la vostra morte. Dialogue: 0,0:04:11.02,0:04:13.94,Default,,0000,0000,0000,,È anche un gioco dove siete costantemente alle prese con i contrattempi. Dialogue: 0,0:04:13.96,0:04:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Le vostre armi potrebbero incepparsi nel bel mezzo della battaglia. Dialogue: 0,0:04:16.84,0:04:20.96,Default,,0000,0000,0000,,O potreste soffrire di un attacco di malaria mentre state sgusciando dietro un avamposto. Dialogue: 0,0:04:20.96,0:04:24.26,Default,,0000,0000,0000,,O la macchina potrebbe guastarsi proprio mentre state fuggendo. Dialogue: 0,0:04:24.64,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Ma questi contrattempi hanno un scopo davvero importante. Dialogue: 0,0:04:28.18,0:04:33.14,Default,,0000,0000,0000,,Vedete, in un talk del GDC 2009, il designer Clint Hocking ha spiegato che, originariamente, Dialogue: 0,0:04:33.18,0:04:39.58,Default,,0000,0000,0000,,voleva un Far Cry 2 basato sull'intenzionalità, dividendo il gioco in due fasi. Dialogue: 0,0:04:39.64,0:04:43.90,Default,,0000,0000,0000,,C'è un momento di pianificazione, dove osservate lo scenario, cercate oggetti utili, Dialogue: 0,0:04:43.90,0:04:46.96,Default,,0000,0000,0000,,studiate i percorsi delle pattuglie e pianificate la vostra via di fuga. Dialogue: 0,0:04:47.12,0:04:51.34,Default,,0000,0000,0000,,E poi il momento dell'esecuzione, dove eseguite effettivamente il vostro piano. Dialogue: 0,0:04:51.40,0:04:56.36,Default,,0000,0000,0000,,Ma i creatori hanno deciso che non volevano che il vostro piano riuscisse o fallisse totalmente. Dialogue: 0,0:04:56.46,0:05:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario, volevano farvi vivere piccoli contrattempi che vi fanno uscire Dialogue: 0,0:05:00.92,0:05:04.32,Default,,0000,0000,0000,,dalla fase di esecuzione e tornare alla pianificazione. Dialogue: 0,0:05:04.32,0:05:07.50,Default,,0000,0000,0000,,Clint descrive questo tipo di gameplay come 'improvvisazione'. Dialogue: 0,0:05:07.62,0:05:14.04,Default,,0000,0000,0000,,È l'idea di passare costantemente tra pianificazione ed esecuzione - ma all'interno di un singolo continuo flusso di gioco. Dialogue: 0,0:05:14.30,0:05:18.42,Default,,0000,0000,0000,,E questo è un altro dei benefici di far passare le persone attraverso errori e sfortune. Dialogue: 0,0:05:18.42,0:05:23.22,Default,,0000,0000,0000,,Perché patire delle avversità vi obbliga a cambiare obiettivo in modo emozionante e dinamico Dialogue: 0,0:05:23.28,0:05:25.48,Default,,0000,0000,0000,,così da ritornare verso la strada della vittoria. Dialogue: 0,0:05:25.56,0:05:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Come in uno sparatutto - se subite molti danni siete obbligati a distogliere l'attenzione dal combattimento Dialogue: 0,0:05:30.34,0:05:34.82,Default,,0000,0000,0000,,per rivolgerla al trovare un riparo o un health pack o forse al produrre un medikit. Dialogue: 0,0:05:35.02,0:05:39.12,Default,,0000,0000,0000,,E in un gioco stealth, venire scoperti significa essere obbligati a scappare e tornare al riparo Dialogue: 0,0:05:39.34,0:05:43.34,Default,,0000,0000,0000,,o rinunciare alla furtività e affrontare i nemici nel buon vecchio modo. Dialogue: 0,0:05:43.38,0:05:49.02,Default,,0000,0000,0000,,E questo ovviamente funziona solo se il giocatore non ricaricherà il salvataggio nell'istante in cui qualcosa va storto. Dialogue: 0,0:05:49.28,0:05:55.26,Default,,0000,0000,0000,,Per evitare che questo accada, Clint si è assicurato che questi imprevisti fossero piccoli, imprevedibili e rimediabili. Dialogue: 0,0:05:55.62,0:05:59.18,Default,,0000,0000,0000,,Cose come l'attacco di malaria o le arme inceppate potrebbero rovinare i vostri piani Dialogue: 0,0:05:59.18,0:06:05.12,Default,,0000,0000,0000,,ma sono troppo piccole per causare un ricaricamento, sono sufficientemente facili da risolvere e spesso sono totalmente imprevedibili Dialogue: 0,0:06:05.12,0:06:06.36,Default,,0000,0000,0000,,quando stanno per accadere. Dialogue: 0,0:06:06.36,0:06:10.66,Default,,0000,0000,0000,,"È proprio perché la perdita è piccola e imprevedibile che i giocatori non tentano Dialogue: 0,0:06:10.66,0:06:13.52,Default,,0000,0000,0000,,di ricaricare il gioco per sfuggirle" dice Clint. Dialogue: 0,0:06:14.26,0:06:19.18,Default,,0000,0000,0000,,Ora: tutto questo è inutile se il giocatore è ricompensato per una partita perfetta Dialogue: 0,0:06:19.22,0:06:21.12,Default,,0000,0000,0000,,o punito per aver compiuto degli errori, Dialogue: 0,0:06:21.70,0:06:25.74,Default,,0000,0000,0000,,Classifiche insignificanti e achievements per non essere mai stati scoperti un gioco stealth vanno bene. Dialogue: 0,0:06:25.74,0:06:28.44,Default,,0000,0000,0000,,Sono ricompense ambite dai giocatori molto abili. Dialogue: 0,0:06:28.44,0:06:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Ma se compiere errori significa rendere il resto del gioco molto più difficile, Dialogue: 0,0:06:32.32,0:06:37.30,Default,,0000,0000,0000,,allora non c'è da sorprendersi se un giocatore ritornerà ad un precedente salvataggio nel momento in cui compie un errore. Dialogue: 0,0:06:37.30,0:06:42.08,Default,,0000,0000,0000,,Torniamo a XCOM: perdere soldati e subire delle perdite significa dover reclutare Dialogue: 0,0:06:42.08,0:06:46.44,Default,,0000,0000,0000,,dei deboli novellini, diminuendo le possibilità di successo delle future missioni Dialogue: 0,0:06:46.44,0:06:49.84,Default,,0000,0000,0000,,creando uno sgradevole ciclo di feedback di morte e fallimento. Dialogue: 0,0:06:50.10,0:06:55.08,Default,,0000,0000,0000,,Non ci sorprendiamo, quindi, se alcuni giocatori ricorreranno al "salva!" per tenere in vita i loro soldati preferiti. Dialogue: 0,0:06:55.08,0:06:56.86,Default,,0000,0000,0000,,Altrimenti è semplicemente troppo difficile. Dialogue: 0,0:06:56.86,0:07:01.60,Default,,0000,0000,0000,,Forse un approccio migliore è provare a rendere il fallimento interessante come il successo. Dialogue: 0,0:07:01.82,0:07:05.80,Default,,0000,0000,0000,,Pensate ai giochi di Shadow of Mordor, dove essere uccisi da un capitano orco significa Dialogue: 0,0:07:05.80,0:07:09.04,Default,,0000,0000,0000,,essere ricordati e far riaffiorare la vostra storia in un incontro successivo. Dialogue: 0,0:07:09.42,0:07:13.80,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se non c'è un beneficio tattico per la partita perfetta, e ci sono esiti significativi Dialogue: 0,0:07:13.82,0:07:18.14,Default,,0000,0000,0000,,per il gioco imperfetto, allora i giocatori saranno spinti ad accettare gli errori passati Dialogue: 0,0:07:18.20,0:07:20.40,Default,,0000,0000,0000,,e a far scorrere naturalmente gli eventi. Dialogue: 0,0:07:21.20,0:07:25.50,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente, un modo semplice per rimediare a tutto questo è togliere la possibilità Dialogue: 0,0:07:25.50,0:07:27.52,Default,,0000,0000,0000,,di ricaricare un salvataggio precedente. Dialogue: 0,0:07:27.52,0:07:31.58,Default,,0000,0000,0000,,In Darkest Dungeon, il gioco sovrascrive continuamente il salvataggio, Dialogue: 0,0:07:31.60,0:07:34.66,Default,,0000,0000,0000,,rendendo quasi impossibile riavvolgere i vostri errori. Dialogue: 0,0:07:34.66,0:07:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Redhook Studios lo ha fatto per due ragioni: Dialogue: 0,0:07:37.50,0:07:42.72,Default,,0000,0000,0000,,Primo, vogliono che i giocatori convivano con le loro cattive decisioni, e temano davvero il lancio dei dadi. Dialogue: 0,0:07:42.73,0:07:46.35,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un gioco dove accadono cose sgradevoli, e dovete conviverci. Dialogue: 0,0:07:46.35,0:07:51.68,Default,,0000,0000,0000,,E inoltre perché vogliono che i giocatori si preoccupino quando devono prendere certi rischi Dialogue: 0,0:07:51.70,0:07:54.26,Default,,0000,0000,0000,,sapendo che non possono semplicemente caricare un precedente salvataggio Dialogue: 0,0:07:54.28,0:07:55.80,Default,,0000,0000,0000,,se le cose non vanno nel modo giusto. Dialogue: 0,0:07:55.92,0:07:59.86,Default,,0000,0000,0000,,In un talk del GDC 2016, il designer Tyler Sigman ha detto Dialogue: 0,0:08:00.16,0:08:02.46,Default,,0000,0000,0000,,TYLER SIGMAN: "Le conseguenze permanenti erano ciò che volevamo. Dialogue: 0,0:08:02.46,0:08:07.68,Default,,0000,0000,0000,,Vogliamo che, in ogni momento, pensiate 'dovrei procedere un altro po' e avere un altro po' di bottino? Dialogue: 0,0:08:07.68,0:08:11.26,Default,,0000,0000,0000,,Penso di completare la quest anche se questi due personaggi sono malati Dialogue: 0,0:08:11.26,0:08:13.34,Default,,0000,0000,0000,,e questo è quasi morto?' Dialogue: 0,0:08:13.34,0:08:19.04,Default,,0000,0000,0000,,E per farlo avevamo bisogno di questo terribile sistema di salvataggio che è davvero cattivo." Dialogue: 0,0:08:19.62,0:08:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Altri giochi si comportano così, come il survival The Long Dark, che salva automaticamente Dialogue: 0,0:08:24.50,0:08:28.96,Default,,0000,0000,0000,,il gioco nel momento in cui avviene qualcosa di brutto - come essere attaccati da lupi o ferirsi - Dialogue: 0,0:08:28.98,0:08:32.74,Default,,0000,0000,0000,,così siete obbligati a continuare a giocare da quel punto drammatico. Dialogue: 0,0:08:32.76,0:08:36.92,Default,,0000,0000,0000,,E alla fine, è abbastanza comune nei giochi per console, dove salvare il vostro progresso Dialogue: 0,0:08:36.92,0:08:40.84,Default,,0000,0000,0000,,non è così facile e dovete fare affidamento su punti di salvataggio o checkpoint. Dialogue: 0,0:08:41.16,0:08:44.16,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia questo non significa impedire ai giocatori di salvare facilmente la loro partita Dialogue: 0,0:08:44.16,0:08:45.74,Default,,0000,0000,0000,,quando hanno bisogno di prendersi una pausa. Dialogue: 0,0:08:45.74,0:08:49.54,Default,,0000,0000,0000,,In Dark Souls potete salvare permanentemente il vostro progresso presso i falò Dialogue: 0,0:08:49.54,0:08:52.14,Default,,0000,0000,0000,,ma potete sospendere il gioco in ogni momento. Dialogue: 0,0:08:52.14,0:08:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Ciò fa terminare il gioco e vi permette di continuare da quel punto la volta successiva. Dialogue: 0,0:08:55.74,0:09:00.48,Default,,0000,0000,0000,,Ma poi il salvataggio viene cancellato, così non potete ritornare a quel punto se fate qualche sbaglio. Dialogue: 0,0:09:01.48,0:09:04.28,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono quindi molte ragioni avvincenti per tenere gli utenti nel gioco Dialogue: 0,0:09:04.28,0:09:07.44,Default,,0000,0000,0000,,- e non farli ricorrere al caricamento veloce nell'istante in cui qualcosa va storto. Dialogue: 0,0:09:07.70,0:09:11.70,Default,,0000,0000,0000,,Incasinare le cose vi porta a modificare dinamicamente i vostri obiettivi, e fare qualcosa di diverso per un po'. Dialogue: 0,0:09:12.04,0:09:14.66,Default,,0000,0000,0000,,Delle magnifiche storie possono emergere quando le cose vanno orribilmente male. Dialogue: 0,0:09:14.80,0:09:19.10,Default,,0000,0000,0000,,E giocare rischiosamente è molto più significativo se non si può tornare indietro e riprovare. Dialogue: 0,0:09:19.48,0:09:23.42,Default,,0000,0000,0000,,Ma non si possono obbligare i giocatori a tenere questo puro modo di pensare. Dialogue: 0,0:09:23.64,0:09:26.66,Default,,0000,0000,0000,,Ho già citato Soren Johnson di Civ 4, che dice: Dialogue: 0,0:09:26.72,0:09:30.44,Default,,0000,0000,0000,,"se gli è data l'opportunità, i giocatori ottimizzeranno il divertimento di un gioco." Dialogue: 0,0:09:30.68,0:09:33.98,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se i designer vogliono davvero mantenere i giocatori nell'esperienza, Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:39.50,Default,,0000,0000,0000,,devono escludere i "salva!" facili, rendere tollerabili i contrattempi affinché vogliano continuare, Dialogue: 0,0:09:39.50,0:09:43.56,Default,,0000,0000,0000,,rimuovere le ricompense per la partita perfetta, o rendere il fallimento divertente quanto il successo. Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:46.82,Default,,0000,0000,0000,,Solo allora i giocatori "lasceranno scorrere il gioco Dialogue: 0,0:09:46.82,0:09:49.12,Default,,0000,0000,0000,,e saranno sorpresi da ciò che avviene dopo." Dialogue: 0,0:09:50.42,0:09:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Hey! Grazie per la visione! Dialogue: 0,0:09:51.36,0:09:55.82,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit è reso possibile grazie a tutti i donatori su Patreon. Dialogue: 0,0:09:55.96,0:10:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Potreste aver notato che sono tornato su YouTube per gli streaming - Twitch non ha davvero funzionato. Dialogue: 0,0:10:00.68,0:10:05.46,Default,,0000,0000,0000,,Le dirette sono alle 8PM BST del mercoledì, quindi premete la campanella delle notifiche Dialogue: 0,0:10:05.46,0:10:07.38,Default,,0000,0000,0000,,se volete essere avvisati quando sono in live.