1 00:00:00,775 --> 00:00:02,541 我喜歡製作電影。 2 00:00:05,174 --> 00:00:09,373 電影已經存在一百多年了。 3 00:00:10,370 --> 00:00:14,029 電影製作並沒有因 不同維度的思想而改變。 4 00:00:15,092 --> 00:00:19,430 在場景裏擺放好攝影機,按下 「錄製」的方式也沒有改變。 5 00:00:19,454 --> 00:00:22,699 電影製作仍然是一個正面的體驗, 6 00:00:22,723 --> 00:00:26,733 而且創作電影有可能遵循 7 00:00:26,733 --> 00:00:30,062 與內容創作的相同方向。 8 00:00:30,086 --> 00:00:33,167 我們仍是站在平面影像前, 9 00:00:33,191 --> 00:00:34,617 看虛構的故事。 10 00:00:36,324 --> 00:00:37,761 這沒有什麽問題。 11 00:00:37,785 --> 00:00:40,634 我喜歡看電影和去電影院。 12 00:00:40,658 --> 00:00:43,369 這可以是十分情緒化的體驗。 13 00:00:43,708 --> 00:00:47,135 一個框架内架構出 情感體驗的藝術與工藝 14 00:00:47,159 --> 00:00:50,054 可以帶來更强烈的情緒。 15 00:00:51,178 --> 00:00:53,534 我們一直在探究的問題是, 16 00:00:53,558 --> 00:00:57,511 電影體驗如何超越銀幕而存在。 17 00:00:58,544 --> 00:01:03,497 我們如何著手為下一代的 內容體驗來創建內容呢? 18 00:01:04,330 --> 00:01:07,248 傳統上,當我們想像場景時, 19 00:01:07,272 --> 00:01:09,446 我們著眼於框架與内容。 20 00:01:10,056 --> 00:01:13,428 我們得思考移動攝影機時 21 00:01:13,452 --> 00:01:17,857 要如何創建前景元素 及背景元素的深度和視差。 22 00:01:18,354 --> 00:01:21,849 有了 VR (虛擬現實)眼鏡、 23 00:01:21,849 --> 00:01:23,379 AR (增强現實技術)眼鏡、 24 00:01:23,379 --> 00:01:25,099 智能設備等現代技術 25 00:01:25,099 --> 00:01:28,696 在空間中做三維全方位導航, 26 00:01:28,724 --> 00:01:30,810 我們能讓觀眾 27 00:01:30,810 --> 00:01:34,080 從多個視角去體驗電影的内容。 28 00:01:34,515 --> 00:01:38,305 我們需要思考如何利用這項技術 29 00:01:38,329 --> 00:01:39,897 和它所有的功能, 30 00:01:39,921 --> 00:01:45,301 讓觀影的體驗不限於 只在銀幕的觀看上。 31 00:01:45,325 --> 00:01:48,237 我們不是在討論極度仿真的 32 00:01:48,237 --> 00:01:52,485 電腦遊戲或者電腦合成的角色, 33 00:01:52,485 --> 00:01:55,365 而是在討論真正的演員 真正具有意義的演出, 34 00:01:55,389 --> 00:01:56,804 在舞台上演出。 35 00:01:58,127 --> 00:02:02,104 我們要開始思考如何捕捉演員的動態 36 00:02:02,128 --> 00:02:04,380 與捕捉真實場景, 37 00:02:04,404 --> 00:02:06,350 從而造成沉浸其中的效果。 38 00:02:06,374 --> 00:02:09,675 如今我們都對 360 度 拍攝的影片很熟悉了, 39 00:02:09,699 --> 00:02:12,215 通過把攝影機放在場地正中間的方式 40 00:02:12,239 --> 00:02:15,993 可以創造你周圍的全景影像; 41 00:02:16,001 --> 00:02:19,887 然而電影製作還是從前方拍攝的。 42 00:02:20,472 --> 00:02:23,259 爲了完全表達場景, 43 00:02:23,283 --> 00:02:27,327 我們需要捕捉來自四面八方的光線。 44 00:02:27,351 --> 00:02:32,057 我們需要在場景周圍 佈置大量的傳感器, 45 00:02:32,081 --> 00:02:35,908 盡可能來捕捉光線, 46 00:02:35,932 --> 00:02:39,204 讓我們可以再次沉浸在場景中。 47 00:02:39,908 --> 00:02:41,226 以現在的技術, 48 00:02:41,250 --> 00:02:43,774 我們再也不需前景、背景 49 00:02:43,798 --> 00:02:45,490 或者佈置在場景中的攝影機了, 50 00:02:45,514 --> 00:02:49,031 只需幾百個捕捉光線的傳感器, 51 00:02:49,055 --> 00:02:51,961 從所有可能的方向來捕捉動作。 52 00:02:53,021 --> 00:02:55,099 隨著科技的進步, 53 00:02:55,123 --> 00:02:57,687 我們開始著眼於 3D 技術, 54 00:02:57,711 --> 00:03:00,558 從複合角度捕捉光線, 55 00:03:00,582 --> 00:03:02,502 使我們能夠重建客體。 56 00:03:03,534 --> 00:03:05,716 這就像 3D 領域中的攝影。 57 00:03:06,457 --> 00:03:09,132 現在隨著這些技術的進步, 58 00:03:09,156 --> 00:03:12,553 我們不止可以將影片錄製成平面影像, 59 00:03:12,577 --> 00:03:14,069 還可以立體化。 60 00:03:14,093 --> 00:03:16,989 我們稱之爲「立體影片」, 61 00:03:17,013 --> 00:03:20,247 它可以將現場的每一個動作 62 00:03:20,247 --> 00:03:22,639 作爲完整的三維體錄製下來。 63 00:03:23,138 --> 00:03:25,282 什麽是體素? 64 00:03:26,193 --> 00:03:29,296 體素就像三維像素, 65 00:03:29,320 --> 00:03:34,616 但它不是光亮、彩色的平面色塊, 66 00:03:34,640 --> 00:03:37,901 而像是在空間裡 67 00:03:37,925 --> 00:03:40,328 有著 X、Y、Z 軸定位的三維小管。 68 00:03:41,000 --> 00:03:43,570 這讓我們可以從任意角度 69 00:03:43,570 --> 00:03:46,142 拍攝出完美捕捉的場景。 70 00:03:46,976 --> 00:03:50,229 它通過不同的視角 71 00:03:50,229 --> 00:03:53,985 呈現出完全受光的場景。 72 00:03:54,009 --> 00:03:58,929 運用這種功能需要處理大量的資訊。 73 00:03:58,953 --> 00:04:03,866 我們得透由大量的攝影機捕捉光線, 74 00:04:03,890 --> 00:04:05,785 才能得到這些資訊。 75 00:04:06,573 --> 00:04:09,752 爲了做到, 76 00:04:09,776 --> 00:04:13,091 我們的場地需要安裝 77 00:04:13,091 --> 00:04:18,068 大量可操控的攝影設備, 78 00:04:18,068 --> 00:04:23,242 也需要足夠拍攝完整體驗的大場地。 79 00:04:24,099 --> 00:04:28,877 這聽起來有點瘋狂, 但確是我們正在做的事。 80 00:04:29,583 --> 00:04:31,011 在過去的三年中, 81 00:04:31,035 --> 00:04:35,432 我們建了個巨大的 自由視角相機攝影棚。 82 00:04:36,059 --> 00:04:39,210 舞台有一萬平方英尺大, 83 00:04:39,234 --> 00:04:42,572 可以讓我們在任何位置錄製動作。 84 00:04:43,184 --> 00:04:45,266 我們部署了幾百台相機, 85 00:04:45,290 --> 00:04:47,806 發送大量的資訊 86 00:04:47,830 --> 00:04:51,734 到由英特爾超級電腦 驅動的大型數據中心。 87 00:04:52,695 --> 00:04:56,059 有這個一萬平方英尺的舞台, 88 00:04:56,083 --> 00:04:59,445 使我們可以做任何的動作、 89 00:04:59,469 --> 00:05:00,921 任何類型的演出。 90 00:05:01,443 --> 00:05:04,008 這是一個和百老匯舞台 差不多大的舞台。 91 00:05:05,397 --> 00:05:07,455 我們稱之爲英特爾工作室, 92 00:05:07,479 --> 00:05:10,476 是世界目前最大的自由視角舞台, 93 00:05:10,500 --> 00:05:17,059 以供探索下一代沉浸式電影為目標。 94 00:05:18,498 --> 00:05:20,855 爲了去檢驗這些想法, 95 00:05:21,966 --> 00:05:26,855 在考慮第一個試用的場景時, 96 00:05:27,949 --> 00:05:30,354 我們選擇要創造西部的場景。 97 00:05:30,354 --> 00:05:34,929 我們備好馬、泥土,雇了場景設計師, 98 00:05:34,953 --> 00:05:38,648 和一切建造完美西部場景之所需。 99 00:05:38,672 --> 00:05:41,584 但這次沒有場景内置的攝影機。 100 00:05:42,306 --> 00:05:47,843 除了安裝在外面的攝像機外, 沒有其他動的部分。 101 00:05:48,423 --> 00:05:51,265 演員們面臨巨大的挑戰。 102 00:05:51,289 --> 00:05:57,049 他們必須全方位表演完美的動作。 103 00:05:57,653 --> 00:06:02,170 這裏沒有假打或隱藏動作的可能。 104 00:06:02,700 --> 00:06:04,962 一切都會被錄製,一切都會被呈現。 105 00:06:05,703 --> 00:06:09,401 捕捉的技術輸出—— 106 00:06:09,425 --> 00:06:10,885 我們未來的錄製—— 107 00:06:10,909 --> 00:06:13,736 開闊了我們的眼界。 108 00:06:13,760 --> 00:06:17,721 這就像對一個完整場景 進行了 3D 掃描。 109 00:06:17,745 --> 00:06:21,483 我們可以在這個場景中漫遊。 110 00:06:21,507 --> 00:06:22,669 説到這個, 111 00:06:22,693 --> 00:06:26,433 我們不再感知、處理銀幕的光, 112 00:06:26,457 --> 00:06:29,062 而是暢遊在立體光線中, 113 00:06:29,086 --> 00:06:30,785 暢遊在場景中。 114 00:06:30,809 --> 00:06:37,304 顯然這爲無數講故事 和拍攝方法的可能性展開新頁。 115 00:06:37,799 --> 00:06:41,178 這也是自我敘述的可能, 116 00:06:41,202 --> 00:06:44,030 能夠在其中創造你自己的故事, 117 00:06:44,054 --> 00:06:46,547 或者聆聽經歷別人的故事。 118 00:06:47,470 --> 00:06:49,962 讓我們來看看最終的呈現。 119 00:06:49,986 --> 00:06:51,058 (音樂) 120 00:06:51,082 --> 00:06:54,145 你現在所看到的是全體積影片, 121 00:06:54,169 --> 00:06:56,391 在這個場景中並沒有擺放相機。 122 00:06:56,415 --> 00:06:58,328 (音樂) 123 00:06:58,352 --> 00:07:03,336 我們完整掌控時間和空間。 124 00:07:03,336 --> 00:07:08,206 (音樂和打鬥聲) 125 00:07:14,358 --> 00:07:17,169 再說一次,這裏沒有實體相機。 126 00:07:17,193 --> 00:07:19,867 全由周遭錄製。 127 00:07:19,891 --> 00:07:22,042 這很好, 128 00:07:22,066 --> 00:07:26,301 但如果我們想從馬的視角 看這個場景呢? 129 00:07:26,676 --> 00:07:29,042 好,我們也做得到。 130 00:07:29,066 --> 00:07:30,462 (馬蹄聲) 131 00:07:30,486 --> 00:07:33,755 你現在看到是同樣的動作, 132 00:07:33,779 --> 00:07:37,200 只不過這次是從馬的視角看的。 133 00:07:37,224 --> 00:07:40,882 這有無限的可能。 134 00:07:41,360 --> 00:07:42,361 (掌聲) 135 00:07:42,385 --> 00:07:43,544 謝謝。 136 00:07:43,568 --> 00:07:46,975 (掌聲) 137 00:07:46,999 --> 00:07:51,086 因此這對所有的創造者、 説故事的人都很棒。 138 00:07:51,110 --> 00:07:54,456 為不同的講述故事、製作電影的方式 139 00:07:54,456 --> 00:07:56,102 開啟了嶄新的一頁。 140 00:07:56,126 --> 00:07:57,621 但觀眾呢? 141 00:07:57,645 --> 00:08:00,221 觀眾有怎樣不同的體驗呢? 142 00:08:00,838 --> 00:08:02,726 爲了去「創造」我們的探索途徑, 143 00:08:02,750 --> 00:08:04,566 我們與派拉蒙電影公司合作 144 00:08:04,590 --> 00:08:08,641 在好萊塢製作、探索沉浸式電影。 145 00:08:09,109 --> 00:08:11,253 與導演蘭德爾·克萊澤 (Randal Kleiser)一起, 146 00:08:11,277 --> 00:08:16,085 我們重拍 1978 年的指標電影 147 00:08:16,109 --> 00:08:17,460 《火爆浪子》(Grease)。 148 00:08:17,484 --> 00:08:19,862 有些人知道,有些人不知道。 149 00:08:19,886 --> 00:08:22,982 四十年前的電影,令人驚喜的體驗。 150 00:08:23,454 --> 00:08:29,890 我們的目標是看 能否將這些指標性的舞蹈動作 151 00:08:29,914 --> 00:08:32,589 放進沉浸式體驗中, 152 00:08:32,613 --> 00:08:34,606 讓它更深入觀眾的内心。 153 00:08:34,630 --> 00:08:37,216 想像你並不只是看著電影, 154 00:08:37,240 --> 00:08:40,622 而是和電影中的演員一同起舞, 155 00:08:40,646 --> 00:08:42,281 在電影中的場景起舞。 156 00:08:42,305 --> 00:08:48,008 現在我們真正地打破了 傳統的 2D 思維, 157 00:08:48,032 --> 00:08:50,555 為内容創造及電影製作 158 00:08:50,555 --> 00:08:52,479 帶出更豐富的可能性。 159 00:08:53,259 --> 00:08:55,512 但是爲什麽要在銀幕上看呢? 160 00:08:56,002 --> 00:08:58,416 讓我們嘗試將這些演員帶上舞台。 161 00:09:05,165 --> 00:09:07,064 他們不會真的來—— 162 00:09:07,088 --> 00:09:08,362 我會用 iPad 來演示。 163 00:09:08,386 --> 00:09:09,387 (笑聲) 164 00:09:09,411 --> 00:09:10,562 不好意思。 165 00:09:10,586 --> 00:09:15,252 我將 iPad 來引入增强現實感。 166 00:09:15,276 --> 00:09:17,829 顯而易見 167 00:09:17,829 --> 00:09:23,118 這些設備有計算數據的局限, 168 00:09:23,142 --> 00:09:25,482 所以我們必須降低畫質。 169 00:09:27,016 --> 00:09:30,913 我現在在這裏放了一個標記, 170 00:09:30,937 --> 00:09:35,777 這樣就可以照我想的 指定每個人出現的位置。 171 00:09:42,608 --> 00:09:43,759 好。 172 00:09:43,783 --> 00:09:45,108 我想他們來了。 173 00:09:45,907 --> 00:09:52,304 (掌聲) 174 00:09:52,328 --> 00:09:53,637 約翰·屈伏塔(John Travolta) 175 00:09:53,661 --> 00:09:54,662 (笑聲) 176 00:09:54,686 --> 00:09:56,758 他的一個版本。 177 00:09:56,776 --> 00:09:58,137 讓我們來看看。 178 00:09:58,463 --> 00:09:59,614 (影片)女性:嗨 179 00:09:59,638 --> 00:10:01,217 男性:就這樣做 180 00:10:01,241 --> 00:10:02,447 女性:到你了。 181 00:10:02,471 --> 00:10:04,031 男性:嗨,兄弟們!看看這個。 182 00:10:04,055 --> 00:10:06,985 (歌曲:《你是我想要的那個人》) 183 00:10:07,366 --> 00:10:08,539 丹尼:珊迪! 184 00:10:08,844 --> 00:10:11,181 珊迪:帥哥,讓我知道。 185 00:10:12,031 --> 00:10:15,951 (歌唱)内心的激動無法遏制 186 00:10:16,554 --> 00:10:20,940 我快要失控 187 00:10:20,964 --> 00:10:25,228 你給予的力量 188 00:10:25,252 --> 00:10:27,261 讓我難以平靜! 189 00:10:27,261 --> 00:10:28,501 (影片結束) 190 00:10:28,501 --> 00:10:33,857 (掌聲與歡呼聲) 191 00:10:33,881 --> 00:10:35,214 迪亞哥·佩魯斯奇:謝謝。 192 00:10:35,238 --> 00:10:37,485 (掌聲與歡呼) 193 00:10:37,509 --> 00:10:40,039 如你所見, 194 00:10:40,039 --> 00:10:42,811 我們可以通過傳統方式 195 00:10:42,811 --> 00:10:45,189 或者沉浸式方式來體驗。 196 00:10:46,014 --> 00:10:47,926 真的,有無限的可能性。 197 00:10:48,705 --> 00:10:52,757 我們並不是要取代電影, 198 00:10:52,760 --> 00:10:54,348 而是要為它們增色。 199 00:10:54,372 --> 00:10:59,189 這些技術使人們思考 平面銀幕以外的可能性。 200 00:11:00,219 --> 00:11:04,454 我們正處在沉浸式電影 令人興奮的時代。 201 00:11:04,465 --> 00:11:06,950 我們正處於新時代的開端。 202 00:11:06,974 --> 00:11:10,122 我們為更多沉浸式故事敘述可能性 203 00:11:10,146 --> 00:11:13,112 敞開大門, 204 00:11:13,122 --> 00:11:17,733 探索並定義沉浸式電影存在的意義。 205 00:11:18,868 --> 00:11:21,202 我們只是前哨, 206 00:11:21,226 --> 00:11:23,619 我們誠摯邀請你們來加入。 207 00:11:24,150 --> 00:11:25,301 謝謝。 208 00:11:25,325 --> 00:11:30,436 (掌聲)