WEBVTT 00:00:00.775 --> 00:00:02.541 Me encanta hacer películas. 00:00:05.174 --> 00:00:09.373 Las películas existen desde hace más de cien años. 00:00:10.370 --> 00:00:14.029 El cine no ha cambiado en la mentalidad dimensional. 00:00:15.092 --> 00:00:19.430 La colocación de la cámara en una escena y presionar "grabando" no ha cambiado. 00:00:19.454 --> 00:00:22.699 El cine sigue siendo una experiencia frontal, 00:00:22.723 --> 00:00:25.859 y la creación de la película da la posibilidad 00:00:25.883 --> 00:00:30.062 de seguir la misma dirección de la creación de contenidos. 00:00:30.086 --> 00:00:33.167 Todavía estamos de pie ante una imagen plana, 00:00:33.191 --> 00:00:34.617 viendo ficción. 00:00:36.324 --> 00:00:37.761 No hay nada malo en ello. 00:00:37.785 --> 00:00:40.634 Me encanta ver películas e ir al teatro. 00:00:40.658 --> 00:00:43.659 Las experiencias pueden ser grandes experiencias emocionales. 00:00:43.708 --> 00:00:47.135 El arte y la artesanía de experiencias emocionales dentro de un marco 00:00:47.159 --> 00:00:50.054 puede ser tan fuerte como para manejar una emoción fuerte. 00:00:51.178 --> 00:00:53.534 La pregunta que nos hacemos es, 00:00:53.558 --> 00:00:58.161 ¿Cómo existe la experiencia de imágenes en movimiento más allá de la pantalla plana? 00:00:58.544 --> 00:01:00.407 ¿Cómo empezamos a crear contenido 00:01:00.431 --> 00:01:03.264 para la próxima generación de experiencias de contenido? 00:01:04.330 --> 00:01:07.248 Tradicionalmente, cuando nos imaginamos una escena, 00:01:07.272 --> 00:01:09.446 nos fijamos en el marco y la composición. 00:01:10.056 --> 00:01:13.428 Tenemos que pensar en cómo creamos profundidad y paralaje 00:01:13.452 --> 00:01:17.857 con el primer plano y los elementos del fondo al mover la cámara. 00:01:18.104 --> 00:01:21.405 Con la tecnología de hoy y dispositivos de gafas de realidad virtual, 00:01:21.405 --> 00:01:24.785 las gafas de RA, los dispositivos inteligentes, 00:01:24.809 --> 00:01:28.420 que permiten la navegación tridimensional y completa en el espacio, 00:01:28.420 --> 00:01:31.490 con esto tenemos la posibilidad de permitir que el público 00:01:31.494 --> 00:01:34.515 experimente contenido desde múltiples perspectivas. 00:01:34.515 --> 00:01:38.305 En lo que tenemos que pensar es cómo tomamos esta tecnología, 00:01:38.329 --> 00:01:39.897 todas las capacidades, 00:01:39.921 --> 00:01:45.301 y permitimos la experiencia de movernos más lejos dentro de la escena. 00:01:45.325 --> 00:01:49.119 No estoy hablando de juegos de vídeo o actores generados por computadora, 00:01:49.143 --> 00:01:51.912 que se perciben muy realistas. 00:01:52.485 --> 00:01:55.365 Hablo de actores reales e interpretación real 00:01:55.389 --> 00:01:56.674 actuando en el escenario. 00:01:58.127 --> 00:02:02.104 Tenemos que pensar en la forma como captamos a los actores 00:02:02.128 --> 00:02:04.380 y la escena real 00:02:04.404 --> 00:02:06.350 para hacer una inmersión. 00:02:06.374 --> 00:02:09.675 Estamos familiarizados con el vídeo de 360 ​​grados, 00:02:09.699 --> 00:02:12.215 donde se coloca una cámara dentro de la escena 00:02:12.239 --> 00:02:15.993 y se crea una imagen panorámica hermosa a su alrededor, 00:02:16.017 --> 00:02:17.557 pero desde el mismo aspecto, 00:02:17.581 --> 00:02:19.770 el cine sigue siendo frontal. 00:02:20.472 --> 00:02:23.259 Para salir totalmente dentro de la escena, 00:02:23.283 --> 00:02:27.327 tendremos que capturar la luz desde todas las direcciones posibles. 00:02:27.351 --> 00:02:32.057 Tendremos que rodear la escena con muchos sensores, 00:02:32.081 --> 00:02:35.908 con todas las capacidades posibles para capturar la luz 00:02:35.932 --> 00:02:38.464 y eso nos permitirá emerger posteriormente de nuevo. 00:02:39.408 --> 00:02:41.226 Ahora, en esta configuración, 00:02:41.250 --> 00:02:43.774 no hay más primer plano o fondo 00:02:43.798 --> 00:02:45.490 o una cámara colocada en el espacio 00:02:45.514 --> 00:02:49.031 pero cientos de sensores de captura de la luz 00:02:49.055 --> 00:02:51.911 y capturar el movimiento de todas las direcciones posibles. 00:02:53.021 --> 00:02:55.099 Con los nuevos avances tecnológicos, 00:02:55.123 --> 00:02:57.687 podemos empezar a ver la fotografía en 3D, 00:02:57.711 --> 00:03:00.558 captar la luz desde múltiples perspectivas, 00:03:00.582 --> 00:03:02.832 lo que nos permite reconstruir el objeto. 00:03:03.204 --> 00:03:05.716 Esto es como la fotografía en el espacio 3D. 00:03:06.457 --> 00:03:09.132 Ahora, con estos avances tecnológicos, 00:03:09.156 --> 00:03:12.553 podemos grabar vídeo no sólo como una imagen plana 00:03:12.577 --> 00:03:14.069 sino como un volumen. 00:03:14.093 --> 00:03:16.989 Esto es lo que llamamos "vídeo volumétrico" 00:03:17.013 --> 00:03:20.608 y tiene la capacidad de grabar todas las acciones de la escena 00:03:20.632 --> 00:03:22.863 como un volumen en tres dimensiones completo. 00:03:23.138 --> 00:03:25.282 Ahora, ¿qué es un voxel? 00:03:26.193 --> 00:03:29.296 Un voxel es como un píxel en tres dimensiones, 00:03:29.320 --> 00:03:34.616 pero en lugar de ser un cuadrado de imagen plana, luminosa y de color, 00:03:34.640 --> 00:03:37.901 es como un cubo tridimensional en el espacio, 00:03:37.925 --> 00:03:40.328 con posiciones X, Y, y Z . 00:03:41.000 --> 00:03:44.810 Esto nos permite crear una captura completa de la escena 00:03:44.834 --> 00:03:46.692 desde cualquier perspectiva. 00:03:46.976 --> 00:03:51.889 Esto reproduce una escena completa con la luz de inmersión 00:03:51.913 --> 00:03:53.985 desde múltiples perspectivas. 00:03:54.009 --> 00:03:58.929 Esto requiere una cantidad descabellada de información a procesar. 00:03:58.953 --> 00:04:03.866 Hay que capturar la luz de una enorme cantidad de cámaras 00:04:03.890 --> 00:04:05.405 para crear esta información. 00:04:06.573 --> 00:04:09.752 Para hacerlo, necesitaríamos una configuración 00:04:09.776 --> 00:04:15.132 que sirviera de sede a numerosas cámaras 00:04:15.191 --> 00:04:18.044 instaladas en un escenario lo suficientemente grande 00:04:18.068 --> 00:04:23.242 para poder adaptarse a una experiencia cinematográfica completa. 00:04:24.099 --> 00:04:28.733 Esto suena como una idea loca, pero es exactamente lo que hicimos. 00:04:29.583 --> 00:04:31.011 Durante los últimos tres años, 00:04:31.035 --> 00:04:35.432 hemos estado construyendo una enorme cabina para la cámara volumétrica. 00:04:36.059 --> 00:04:39.210 Son 3000 m2, 00:04:39.234 --> 00:04:42.424 que permiten capturar la acción desde cualquier ubicación. 00:04:43.184 --> 00:04:45.266 Hemos desplegado cientos de cámaras, 00:04:45.290 --> 00:04:47.806 enviando gran cantidad de información 00:04:47.830 --> 00:04:51.734 a un enorme centro de datos con soporte de unas supercomputadoras de Intel. 00:04:52.695 --> 00:04:56.059 La capacidad de tener estos 3000 m2 00:04:56.083 --> 00:04:59.445 nos permite adaptarnos a cualquier tipo de acción, 00:04:59.469 --> 00:05:00.921 cualquier tipo de actuación. 00:05:01.443 --> 00:05:04.008 Es del tamaño de un escenario medio de Broadway. 00:05:05.397 --> 00:05:07.455 Lo llamamos Intel Studios, 00:05:07.479 --> 00:05:10.476 y es el escenario volumétrico más grande en el mundo, 00:05:10.500 --> 00:05:14.054 con el objetivo de permitir y explorar 00:05:14.078 --> 00:05:17.121 la próxima generación de esta cinematografía inmersiva. 00:05:18.498 --> 00:05:20.855 Para poner a prueba estas ideas, 00:05:21.966 --> 00:05:26.855 pensamos en cómo hacer la primera escena para probarlo. 00:05:27.189 --> 00:05:29.732 Así que elegimos la escena de un wéstern. 00:05:30.354 --> 00:05:34.929 Con caballos, escenógrafos, suciedad, 00:05:34.953 --> 00:05:38.648 todo lo necesario para crear la escena completa de un wéstern. 00:05:38.672 --> 00:05:41.584 Pero esta vez, no había ninguna cámara en el interior. 00:05:42.306 --> 00:05:46.219 No había nada realmente moviéndose además de todas las cámaras 00:05:46.243 --> 00:05:48.111 instalada fuera. 00:05:48.423 --> 00:05:51.265 El reto de los actores fue tremendo. 00:05:51.289 --> 00:05:57.049 Hay que realizar una acción sin defectos visibles desde todas las direcciones. 00:05:57.653 --> 00:06:02.170 No hay ninguna posibilidad de ocultar un puñetazo o no mostrar la acción. 00:06:02.700 --> 00:06:04.962 Todo se captura y todo se ve. 00:06:05.703 --> 00:06:09.401 El resultado de la captura, 00:06:09.425 --> 00:06:11.119 esta es nuestra futura captura, 00:06:11.149 --> 00:06:13.736 nos abrió los ojos por las inmensas capacidades. 00:06:13.760 --> 00:06:17.721 Era como un análisis completo en 3D de toda la escena. 00:06:17.745 --> 00:06:21.483 Hemos podido movernos y viajar en el espacio. 00:06:21.483 --> 00:06:22.943 Lo que pasa con esto, 00:06:22.943 --> 00:06:26.433 es que ya no se trata de la percepción de la luz emitida por una pantalla 00:06:26.457 --> 00:06:29.062 pero ahora viaja dentro de la luz, 00:06:29.086 --> 00:06:30.785 viaja dentro de la escena. 00:06:30.809 --> 00:06:33.722 Obviamente, esto abre posibilidades para una enorme cantidad 00:06:33.746 --> 00:06:37.404 de narrativas y metodologías de creación. 00:06:37.799 --> 00:06:41.178 Se trata de las posibilidades de su historia personal, 00:06:41.202 --> 00:06:44.030 la posibilidad de crear su historia propia interna, 00:06:44.054 --> 00:06:46.181 o tal vez seguir otras historias. 00:06:46.950 --> 00:06:49.962 Vamos a echar un vistazo a una de las últimas reproducciones. 00:06:49.986 --> 00:06:51.058 (Música) 00:06:51.082 --> 00:06:54.145 Lo que se ve aquí es un vídeo volumétrico completo, 00:06:54.169 --> 00:06:56.391 y no hay ninguna cámara física en la escena. 00:06:56.415 --> 00:06:58.328 (Música) 00:06:58.352 --> 00:06:59.891 Tenemos el control total 00:06:59.915 --> 00:07:01.490 (Música, los sonidos de combate) 00:07:01.514 --> 00:07:03.312 de espacio y tiempo. 00:07:03.336 --> 00:07:10.336 (Música, los sonidos de combate) 00:07:14.358 --> 00:07:17.169 De nuevo, no hay ninguna cámara física aquí. 00:07:17.193 --> 00:07:19.867 Todo fue capturado de forma circundante. 00:07:19.891 --> 00:07:22.042 Esto es muy bonito, 00:07:22.066 --> 00:07:26.301 pero y si lo que queremos ver en la escena son los ojos de los caballos. 00:07:26.676 --> 00:07:29.042 Bueno, podemos hacer eso también. 00:07:29.066 --> 00:07:30.462 (Galope del caballo) 00:07:30.486 --> 00:07:33.755 Así que lo que vemos en este momento es la misma acción, 00:07:33.779 --> 00:07:37.200 pero esta vez, desde la perspectiva de los ojos del caballo. 00:07:37.224 --> 00:07:40.882 Las posibilidades son, así, ilimitadas. 00:07:41.360 --> 00:07:42.361 (Aplausos) 00:07:42.385 --> 00:07:43.544 Gracias. 00:07:43.568 --> 00:07:46.975 (Aplausos) 00:07:46.999 --> 00:07:51.086 Así que todo esto es muy bueno para creadores y narradores. 00:07:51.110 --> 00:07:53.122 Realmente se abre un enorme lienzo 00:07:53.146 --> 00:07:56.102 para un tipo diferente de narrativa y creación de películas. 00:07:56.102 --> 00:07:57.531 Pero ¿qué pasa con el público? 00:07:57.531 --> 00:08:00.571 ¿Cómo puede la audiencia experimentar esto de manera diferente? 00:08:00.838 --> 00:08:02.566 Para crear nuestras exploraciones, 00:08:02.566 --> 00:08:04.566 nos hemos asociado con Paramount Pictures 00:08:04.590 --> 00:08:08.641 y así explorar los medios de inmersión en una producción de Hollywood. 00:08:09.109 --> 00:08:11.253 Junto con el director Randal Kleiser, 00:08:11.277 --> 00:08:16.085 reimaginamos la película icónica de 1978, 00:08:16.109 --> 00:08:17.460 "Grease". 00:08:17.484 --> 00:08:19.862 Algunos de Uds. la conocen, otros no. 00:08:19.886 --> 00:08:22.982 Con una película de hace 40 años es una experiencia increíble. 00:08:23.454 --> 00:08:29.890 Y nuestro objetivo era realmente ver cómo grabar esta acción icónica y bailar 00:08:29.914 --> 00:08:32.589 y traerla a una experiencia más profunda, 00:08:32.613 --> 00:08:34.606 llevarla más profundamente al público. 00:08:34.630 --> 00:08:37.350 Imagínese que uno no solo simplemente ve la película 00:08:37.350 --> 00:08:40.622 sino que entra en ella y baila con los actores 00:08:40.646 --> 00:08:42.281 y baila en medio del espectáculo. 00:08:42.305 --> 00:08:48.008 Estamos rompiendo, en realidad, la mentalidad tradicional del 2D, 00:08:48.032 --> 00:08:51.305 y trayendo una posibilidad mucho más rica de la cinematografía 00:08:51.329 --> 00:08:53.209 y creación de contenidos. 00:08:53.259 --> 00:08:55.114 Pero ¿por qué verlo en la pantalla? 00:08:56.002 --> 00:08:59.576 Vamos a tratar de traer a estos actores al escenario aquí. 00:09:05.165 --> 00:09:07.064 No van a venir en realidad. 00:09:07.088 --> 00:09:08.362 Voy a utilizar un iPad. 00:09:08.386 --> 00:09:09.387 (Risas) 00:09:09.411 --> 00:09:10.562 Lo siento. 00:09:10.586 --> 00:09:15.252 Voy a utilizar un iPad para traer la realidad aumentada. 00:09:15.276 --> 00:09:20.109 Obviamente, estos dispositivos tienen sus propias limitaciones 00:09:20.463 --> 00:09:23.118 en relación al proceso de datos de la computación, 00:09:23.142 --> 00:09:26.512 así que tenemos que reducir la cantidad de resolución. 00:09:27.016 --> 00:09:30.913 Lo que hago ahora, es colocar aquí un marcador, 00:09:30.937 --> 00:09:35.777 para poder posicionar exactamente donde quiero que todos aparezcan. 00:09:42.608 --> 00:09:43.759 Bien. 00:09:43.783 --> 00:09:45.108 Creo que los tenemos aquí. 00:09:45.907 --> 00:09:52.304 (Aplausos) 00:09:52.328 --> 00:09:53.637 John Travolta, 00:09:53.661 --> 00:09:54.662 (Risas) 00:09:54.686 --> 00:09:55.836 o una versión de él. 00:09:56.776 --> 00:09:58.137 Vamos a ver. 00:09:58.463 --> 00:09:59.614 (Video) Mujer: Hola. 00:09:59.638 --> 00:10:01.217 Masculino: Y así es como se hace. 00:10:01.241 --> 00:10:02.447 Mujer: Tu turno. 00:10:02.471 --> 00:10:04.185 Hombres: ¡Hola, chicos! Miren esto. 00:10:04.185 --> 00:10:06.985 (Canción: "Tú eres el que yo quiero") 00:10:07.366 --> 00:10:08.539 Danny: ¡Sandy! 00:10:08.844 --> 00:10:11.181 Sandy: Dímelo a mí. 00:10:12.031 --> 00:10:15.951 (Canto) Tengo escalofríos. Se están multiplicando 00:10:16.554 --> 00:10:20.940 y estoy perdiendo el control 00:10:20.964 --> 00:10:25.228 Porque el poder que me das 00:10:25.252 --> 00:10:27.261 es electrizante. 00:10:27.261 --> 00:10:28.261 (Vídeo termina) 00:10:28.261 --> 00:10:33.857 (Aplausos y ovaciones) 00:10:33.881 --> 00:10:35.214 Diego Prilusky: Gracias. 00:10:35.238 --> 00:10:37.485 (Aplausos y ovaciones) 00:10:37.509 --> 00:10:38.801 Así como se puede ver, 00:10:40.039 --> 00:10:43.961 podemos ver y experimentar el contenido de la manera tradicional 00:10:43.985 --> 00:10:45.339 o de una manera envolvente. 00:10:46.014 --> 00:10:48.416 En realidad, las posibilidades están abiertas. 00:10:48.705 --> 00:10:52.157 No estamos tratando de cambiar o reemplazar las películas. 00:10:52.760 --> 00:10:54.348 Las estamos mejorando. 00:10:54.372 --> 00:10:59.189 La tecnología permite nuevas posibilidades de pensar más allá de la pantalla plana. 00:11:00.219 --> 00:11:04.094 Estamos en tiempos emocionantes y de inmersión en el cine. 00:11:04.465 --> 00:11:06.950 Estamos en el umbral de una nueva era. 00:11:06.974 --> 00:11:10.122 Estamos abriendo las puertas para nuevas posibilidades 00:11:10.146 --> 00:11:12.589 de la narrativa de inmersión, de la exploración, 00:11:12.589 --> 00:11:17.733 de definir lo que significa la realización cinematográfica de inmersión. 00:11:18.868 --> 00:11:21.202 Estamos justo en el comienzo 00:11:21.226 --> 00:11:23.619 y los invitamos a todos a que se unan a nosotros. 00:11:24.150 --> 00:11:25.301 Gracias. 00:11:25.325 --> 00:11:30.436 (Aplausos)