Me encanta hacer películas.
Las películas existen desde
hace más de cien años.
El cine no ha cambiado
en la mentalidad dimensional.
La colocación de la cámara en una escena
y presionar "grabando" no ha cambiado.
El cine sigue siendo
una experiencia frontal,
y la creación de la película
da la posibilidad
de seguir la misma dirección
de la creación de contenidos.
Todavía estamos de pie
ante una imagen plana,
viendo ficción.
No hay nada malo en ello.
Me encanta ver películas e ir al teatro.
Las experiencias pueden ser grandes
experiencias emocionales.
El arte y la artesanía de experiencias
emocionales dentro de un marco
puede ser tan fuerte como para
manejar una emoción fuerte.
La pregunta que nos hacemos es,
¿Cómo existe la experiencia de imágenes en
movimiento más allá de la pantalla plana?
¿Cómo empezamos a crear contenido
para la próxima generación
de experiencias de contenido?
Tradicionalmente,
cuando nos imaginamos una escena,
nos fijamos en el marco y la composición.
Tenemos que pensar en cómo
creamos profundidad y paralaje
con el primer plano y los elementos
del fondo al mover la cámara.
Con la tecnología de hoy y dispositivos
de gafas de realidad virtual,
las gafas de RA,
los dispositivos inteligentes,
que permiten la navegación
tridimensional y completa en el espacio,
con esto tenemos la posibilidad
de permitir que el público
experimente contenido
desde múltiples perspectivas.
En lo que tenemos que pensar es
cómo tomamos esta tecnología,
todas las capacidades,
y permitimos la experiencia de movernos
más lejos dentro de la escena.
No estoy hablando de juegos de vídeo
o actores generados por computadora,
que se perciben muy realistas.
Hablo de actores reales
e interpretación real
actuando en el escenario.
Tenemos que pensar en la forma
como captamos a los actores
y la escena real
para hacer una inmersión.
Estamos familiarizados
con el vídeo de 360 grados,
donde se coloca
una cámara dentro de la escena
y se crea una imagen panorámica
hermosa a su alrededor,
pero desde el mismo aspecto,
el cine sigue siendo frontal.
Para salir totalmente dentro de la escena,
tendremos que capturar la luz
desde todas las direcciones posibles.
Tendremos que rodear la escena
con muchos sensores,
con todas las capacidades posibles
para capturar la luz
y eso nos permitirá emerger
posteriormente de nuevo.
Ahora, en esta configuración,
no hay más primer plano o fondo
o una cámara colocada en el espacio
pero cientos de sensores
de captura de la luz
y capturar el movimiento de todas
las direcciones posibles.
Con los nuevos avances tecnológicos,
podemos empezar a ver la fotografía en 3D,
captar la luz desde
múltiples perspectivas,
lo que nos permite reconstruir el objeto.
Esto es como la fotografía
en el espacio 3D.
Ahora, con estos avances tecnológicos,
podemos grabar vídeo no sólo
como una imagen plana
sino como un volumen.
Esto es lo que llamamos
"vídeo volumétrico"
y tiene la capacidad de grabar
todas las acciones de la escena
como un volumen
en tres dimensiones completo.
Ahora, ¿qué es un voxel?
Un voxel es como un píxel
en tres dimensiones,
pero en lugar de ser un cuadrado
de imagen plana, luminosa y de color,
es como un cubo
tridimensional en el espacio,
con posiciones X, Y, y Z .
Esto nos permite crear
una captura completa de la escena
desde cualquier perspectiva.
Esto reproduce una escena
completa con la luz de inmersión
desde múltiples perspectivas.
Esto requiere una cantidad descabellada
de información a procesar.
Hay que capturar la luz
de una enorme cantidad de cámaras
para crear esta información.
Para hacerlo, necesitaríamos
una configuración
que sirviera de sede a numerosas cámaras
instaladas en un escenario
lo suficientemente grande
para poder adaptarse a
una experiencia cinematográfica completa.
Esto suena como una idea loca,
pero es exactamente lo que hicimos.
Durante los últimos tres años,
hemos estado construyendo una enorme
cabina para la cámara volumétrica.
Son 3000 m2,
que permiten capturar la acción
desde cualquier ubicación.
Hemos desplegado cientos de cámaras,
enviando gran cantidad de información
a un enorme centro de datos con soporte
de unas supercomputadoras de Intel.
La capacidad de tener estos 3000 m2
nos permite adaptarnos
a cualquier tipo de acción,
cualquier tipo de actuación.
Es del tamaño de
un escenario medio de Broadway.
Lo llamamos Intel Studios,
y es el escenario volumétrico
más grande en el mundo,
con el objetivo de permitir y explorar
la próxima generación de
esta cinematografía inmersiva.
Para poner a prueba estas ideas,
pensamos en cómo hacer
la primera escena para probarlo.
Así que elegimos la escena de un wéstern.
Con caballos, escenógrafos, suciedad,
todo lo necesario para crear
la escena completa de un wéstern.
Pero esta vez, no había
ninguna cámara en el interior.
No había nada realmente moviéndose
además de todas las cámaras
instalada fuera.
El reto de los actores fue tremendo.
Hay que realizar una acción sin defectos
visibles desde todas las direcciones.
No hay ninguna posibilidad de ocultar
un puñetazo o no mostrar la acción.
Todo se captura y todo se ve.
El resultado de la captura,
esta es nuestra futura captura,
nos abrió los ojos
por las inmensas capacidades.
Era como un análisis completo
en 3D de toda la escena.
Hemos podido movernos
y viajar en el espacio.
Lo que pasa con esto,
es que ya no se trata de la percepción
de la luz emitida por una pantalla
pero ahora viaja dentro de la luz,
viaja dentro de la escena.
Obviamente, esto abre posibilidades
para una enorme cantidad
de narrativas y metodologías de creación.
Se trata de las posibilidades
de su historia personal,
la posibilidad de crear
su historia propia interna,
o tal vez seguir otras historias.
Vamos a echar un vistazo a una
de las últimas reproducciones.
(Música)
Lo que se ve aquí es
un vídeo volumétrico completo,
y no hay ninguna cámara
física en la escena.
(Música)
Tenemos el control total
(Música, los sonidos de combate)
de espacio y tiempo.
(Música, los sonidos de combate)
De nuevo, no hay ninguna
cámara física aquí.
Todo fue capturado de forma circundante.
Esto es muy bonito,
pero y si lo que queremos ver
en la escena son los ojos de los caballos.
Bueno, podemos hacer eso también.
(Galope del caballo)
Así que lo que vemos en este momento
es la misma acción,
pero esta vez, desde la perspectiva
de los ojos del caballo.
Las posibilidades son, así, ilimitadas.
(Aplausos)
Gracias.
(Aplausos)
Así que todo esto es muy bueno
para creadores y narradores.
Realmente se abre un enorme lienzo
para un tipo diferente de
narrativa y creación de películas.
Pero ¿qué pasa con el público?
¿Cómo puede la audiencia
experimentar esto de manera diferente?
Para crear nuestras exploraciones,
nos hemos asociado con Paramount Pictures
y así explorar los medios de inmersión
en una producción de Hollywood.
Junto con el director Randal Kleiser,
reimaginamos la película icónica de 1978,
"Grease".
Algunos de Uds. la conocen, otros no.
Con una película de hace 40 años
es una experiencia increíble.
Y nuestro objetivo era realmente ver
cómo grabar esta acción icónica y bailar
y traerla a una experiencia más profunda,
llevarla más profundamente al público.
Imagínese que uno no solo
simplemente ve la película
sino que entra en ella
y baila con los actores
y baila en medio del espectáculo.
Estamos rompiendo, en realidad,
la mentalidad tradicional del 2D,
y trayendo una posibilidad mucho
más rica de la cinematografía
y creación de contenidos.
Pero ¿por qué verlo en la pantalla?
Vamos a tratar de traer
a estos actores al escenario aquí.
No van a venir en realidad.
Voy a utilizar un iPad.
(Risas)
Lo siento.
Voy a utilizar un iPad
para traer la realidad aumentada.
Obviamente, estos dispositivos
tienen sus propias limitaciones
en relación al proceso
de datos de la computación,
así que tenemos que reducir
la cantidad de resolución.
Lo que hago ahora,
es colocar aquí un marcador,
para poder posicionar exactamente
donde quiero que todos aparezcan.
Bien.
Creo que los tenemos aquí.
(Aplausos)
John Travolta,
(Risas)
o una versión de él.
Vamos a ver.
(Video) Mujer: Hola.
Masculino: Y así es como se hace.
Mujer: Tu turno.
Hombres: ¡Hola, chicos! Miren esto.
(Canción: "Tú eres el que yo quiero")
Danny: ¡Sandy!
Sandy: Dímelo a mí.
(Canto) Tengo escalofríos.
Se están multiplicando
y estoy perdiendo el control
Porque el poder que me das
es electrizante.
(Vídeo termina)
(Aplausos y ovaciones)
Diego Prilusky: Gracias.
(Aplausos y ovaciones)
Así como se puede ver,
podemos ver y experimentar
el contenido de la manera tradicional
o de una manera envolvente.
En realidad, las posibilidades
están abiertas.
No estamos tratando de cambiar
o reemplazar las películas.
Las estamos mejorando.
La tecnología permite nuevas posibilidades
de pensar más allá de la pantalla plana.
Estamos en tiempos emocionantes
y de inmersión en el cine.
Estamos en el umbral de una nueva era.
Estamos abriendo las puertas
para nuevas posibilidades
de la narrativa de inmersión,
de la exploración,
de definir lo que significa la realización
cinematográfica de inmersión.
Estamos justo en el comienzo
y los invitamos a todos
a que se unan a nosotros.
Gracias.
(Aplausos)