[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.46,0:00:04.40,Default,,0000,0000,0000,,我从未通关《毁灭战士》 Dialogue: 0,0:00:04.40,0:00:05.57,Default,,0000,0000,0000,,我喜欢它 Dialogue: 0,0:00:05.57,0:00:09.72,Default,,0000,0000,0000,,它令人惊叹,带来一些近年来最棒的射击战斗体验 Dialogue: 0,0:00:09.72,0:00:12.21,Default,,0000,0000,0000,,但我玩到某一刻就失去了兴趣 Dialogue: 0,0:00:12.21,0:00:14.28,Default,,0000,0000,0000,,再没动力继续下去 Dialogue: 0,0:00:14.28,0:00:16.05,Default,,0000,0000,0000,,而其它游戏 Dialogue: 0,0:00:16.05,0:00:18.05,Default,,0000,0000,0000,,那些不如《毁灭战士》讨我欢心的游戏 Dialogue: 0,0:00:18.05,0:00:21.20,Default,,0000,0000,0000,,却让我全神贯注玩到了最后 Dialogue: 0,0:00:21.20,0:00:24.47,Default,,0000,0000,0000,,这不禁让我思考,游戏怎样才能更好地 Dialogue: 0,0:00:24.47,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,吸引玩家玩下去 Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:29.27,Default,,0000,0000,0000,,我想用的就是这个词 Dialogue: 0,0:00:29.27,0:00:32.82,Default,,0000,0000,0000,,我想谈的是引人入胜,而非令人成瘾 Dialogue: 0,0:00:32.82,0:00:36.55,Default,,0000,0000,0000,,我觉得有责任感的设计师不应去做后者那类游戏 Dialogue: 0,0:00:36.55,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,我对那种意在让玩家成瘾的游戏 Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:41.50,Default,,0000,0000,0000,,并无兴趣 Dialogue: 0,0:00:41.50,0:00:44.64,Default,,0000,0000,0000,,我也不会去谈那些游戏中的心理学诡计 Dialogue: 0,0:00:44.64,0:00:47.14,Default,,0000,0000,0000,,比如斯金纳箱、每日奖励\N(“斯金纳箱”是验证操作性条件反射作用的心理学装置) Dialogue: 0,0:00:47.14,0:00:50.50,Default,,0000,0000,0000,,资源衰减、损失厌恶等等 Dialogue: 0,0:00:50.50,0:00:51.97,Default,,0000,0000,0000,,节目不包含这些 Dialogue: 0,0:00:51.97,0:00:55.15,Default,,0000,0000,0000,,我想谈的是游戏可以做出哪些有趣设计 Dialogue: 0,0:00:55.15,0:00:57.30,Default,,0000,0000,0000,,让你愿意玩下去 Dialogue: 0,0:00:57.30,0:00:59.75,Default,,0000,0000,0000,,但不会令你完全成瘾 Dialogue: 0,0:00:59.75,0:01:02.85,Default,,0000,0000,0000,,这里是“游戏制作工具箱”,我是马克·布朗 Dialogue: 0,0:01:02.85,0:01:04.95,Default,,0000,0000,0000,,我将谈谈游戏如何(不作恶地) Dialogue: 0,0:01:04.95,0:01:06.90,Default,,0000,0000,0000,,吸引玩家玩下去 Dialogue: 0,0:01:08.21,0:01:10.60,Default,,0000,0000,0000,,一个关键因素是节奏 Dialogue: 0,0:01:10.60,0:01:14.56,Default,,0000,0000,0000,,即你在游玩中体验的张弛感 Dialogue: 0,0:01:14.56,0:01:19.26,Default,,0000,0000,0000,,它是游戏是否令人感到无聊重复的关键 Dialogue: 0,0:01:19.26,0:01:21.37,Default,,0000,0000,0000,,以“神秘海域”为例 Dialogue: 0,0:01:21.37,0:01:24.75,Default,,0000,0000,0000,,我们看到其中有很多不同类型的玩法 Dialogue: 0,0:01:24.75,0:01:26.92,Default,,0000,0000,0000,,即“核心玩法” Dialogue: 0,0:01:26.92,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,,包括战斗 Dialogue: 0,0:01:28.90,0:01:29.62,Default,,0000,0000,0000,,攀爬 Dialogue: 0,0:01:29.62,0:01:30.62,Default,,0000,0000,0000,,解谜 Dialogue: 0,0:01:30.62,0:01:31.92,Default,,0000,0000,0000,,电影式场景 Dialogue: 0,0:01:31.92,0:01:35.30,Default,,0000,0000,0000,,以及过场动画等非交互形式 Dialogue: 0,0:01:35.30,0:01:39.67,Default,,0000,0000,0000,,你会注意到,顽皮狗将这些核心玩法不断切换 Dialogue: 0,0:01:39.67,0:01:42.77,Default,,0000,0000,0000,,不会让单一玩法持续太久 Dialogue: 0,0:01:42.77,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,这意味着,一旦你开始对比如射击玩法感到厌倦 Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,游戏就会切入另一玩法 Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:52.07,Default,,0000,0000,0000,,以恢复你的注意力 Dialogue: 0,0:01:52.07,0:01:55.12,Default,,0000,0000,0000,,但也要考虑不同玩法的强度之分 Dialogue: 0,0:01:55.12,0:01:59.42,Default,,0000,0000,0000,,比如解谜通常要比一场疯狂枪战平和得多 Dialogue: 0,0:01:59.42,0:02:02.92,Default,,0000,0000,0000,,重要的是,要在不同强度的玩法间平滑切换 Dialogue: 0,0:02:02.92,0:02:06.90,Default,,0000,0000,0000,,平淡的玩法持续太久显然令人厌倦 Dialogue: 0,0:02:06.90,0:02:08.20,Default,,0000,0000,0000,,但同样的 Dialogue: 0,0:02:08.20,0:02:14.24,Default,,0000,0000,0000,,让游戏一直保持在极高强度下也会令人疲倦或迟钝 Dialogue: 0,0:02:14.24,0:02:17.20,Default,,0000,0000,0000,,顽皮狗因此做了精心编排 Dialogue: 0,0:02:17.20,0:02:20.65,Default,,0000,0000,0000,,在游戏中,我们从平和的解谜与攀爬 Dialogue: 0,0:02:20.65,0:02:22.97,Default,,0000,0000,0000,,进入一场激烈的城中枪战 Dialogue: 0,0:02:22.97,0:02:26.12,Default,,0000,0000,0000,,接着稍稍放松地探索火车调度场 Dialogue: 0,0:02:26.12,0:02:29.60,Default,,0000,0000,0000,,随后沿着火车杀出血路,战况愈烈 Dialogue: 0,0:02:29.60,0:02:32.50,Default,,0000,0000,0000,,直到一段张力十足的电影场面 Dialogue: 0,0:02:34.82,0:02:38.20,Default,,0000,0000,0000,,但这一切导向了整个游戏最平静的篇章 Dialogue: 0,0:02:38.20,0:02:40.05,Default,,0000,0000,0000,,你在西藏的村庄里醒来 Dialogue: 0,0:02:40.05,0:02:43.18,Default,,0000,0000,0000,,与丹增一起探索充满谜题的山脉 Dialogue: 0,0:02:43.18,0:02:44.72,Default,,0000,0000,0000,,然后再次改头换面 Dialogue: 0,0:02:44.72,0:02:46.95,Default,,0000,0000,0000,,迎来一段激烈的村庄围攻战 Dialogue: 0,0:02:46.95,0:02:51.52,Default,,0000,0000,0000,,《神秘海域2》拥有某些我所见过最棒的节奏设计 Dialogue: 0,0:02:51.52,0:02:55.57,Default,,0000,0000,0000,,第一次玩时,我感觉几乎玩得停不下来 Dialogue: 0,0:02:55.57,0:03:01.40,Default,,0000,0000,0000,,当然了,在一个严格控制的线性游戏体验中实现这类电影节奏 Dialogue: 0,0:03:01.40,0:03:04.80,Default,,0000,0000,0000,,要比玩家随心所欲的开放世界游戏容易得多 Dialogue: 0,0:03:04.80,0:03:08.12,Default,,0000,0000,0000,,但确保玩家有各种不同类型的玩法 Dialogue: 0,0:03:08.12,0:03:12.02,Default,,0000,0000,0000,,对他们能自主安排游戏节奏总是大有裨益 Dialogue: 0,0:03:12.60,0:03:16.99,Default,,0000,0000,0000,,节奏的设计不光在于开发者将核心玩法编排得多好 Dialogue: 0,0:03:16.99,0:03:20.70,Default,,0000,0000,0000,,还在于如何不断地引入全新创意 Dialogue: 0,0:03:20.70,0:03:25.02,Default,,0000,0000,0000,,包括地图、机制、敌人类型等等 Dialogue: 0,0:03:25.02,0:03:27.16,Default,,0000,0000,0000,,“马里奥”系列就擅长于此 Dialogue: 0,0:03:27.16,0:03:30.45,Default,,0000,0000,0000,,你永远猜不到下一关会碰到什么 Dialogue: 0,0:03:30.45,0:03:34.19,Default,,0000,0000,0000,,尽管“马里奥”的玩法并没那么多变 Dialogue: 0,0:03:34.19,0:03:35.97,Default,,0000,0000,0000,,基本上就是平台跳跃 Dialogue: 0,0:03:35.97,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,但通过不断引入新奇元素 Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:43.87,Default,,0000,0000,0000,,游戏成功地吸引玩家玩下去,令人急于揭晓下一关的惊喜 Dialogue: 0,0:03:43.87,0:03:49.71,Default,,0000,0000,0000,,当新奇感搭配了神秘、期待和伏笔时会有更好效果 Dialogue: 0,0:03:49.71,0:03:52.50,Default,,0000,0000,0000,,游戏用新的线索来撩拨玩家 Dialogue: 0,0:03:52.50,0:03:55.55,Default,,0000,0000,0000,,让他们难以释手直到答案揭晓 Dialogue: 0,0:03:55.55,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,,以《见证者》为例 Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:01.30,Default,,0000,0000,0000,,当你走出初始区域后,如果不出意外 Dialogue: 0,0:04:01.30,0:04:03.32,Default,,0000,0000,0000,,你会很快驻足这扇门前 Dialogue: 0,0:04:03.32,0:04:07.92,Default,,0000,0000,0000,,看到一道以你当前知识本质上无法解决的谜题 Dialogue: 0,0:04:07.92,0:04:11.17,Default,,0000,0000,0000,,它深深印入你的脑海,而你很想知道 Dialogue: 0,0:04:11.17,0:04:12.87,Default,,0000,0000,0000,,那门后有什么 Dialogue: 0,0:04:12.87,0:04:15.63,Default,,0000,0000,0000,,这类伏笔会让你持续玩上很久 Dialogue: 0,0:04:15.63,0:04:18.60,Default,,0000,0000,0000,,记得你在《黑暗之魂》看到塞恩古城时 Dialogue: 0,0:04:18.60,0:04:21.70,Default,,0000,0000,0000,,那种希望一睹巨大城门后有些什么的心情吗? Dialogue: 0,0:04:21.70,0:04:25.45,Default,,0000,0000,0000,,下一拐角的神秘感正是成功的关键之一 Dialogue: 0,0:04:25.45,0:04:28.80,Default,,0000,0000,0000,,让“黑暗之魂”系列令人如此难以释手 Dialogue: 0,0:04:28.80,0:04:32.57,Default,,0000,0000,0000,,银河恶魔城式游戏擅长此道,比如《空洞骑士》 Dialogue: 0,0:04:32.57,0:04:35.92,Default,,0000,0000,0000,,会很快让你明白自己在不断获得有趣的新能力 Dialogue: 0,0:04:35.92,0:04:37.85,Default,,0000,0000,0000,,却不解释能力是什么 Dialogue: 0,0:04:37.85,0:04:41.80,Default,,0000,0000,0000,,它用游戏中无法绕过的障碍吊你胃口 Dialogue: 0,0:04:41.80,0:04:46.17,Default,,0000,0000,0000,,让你自行想象后面将获得哪些有趣能力 Dialogue: 0,0:04:46.17,0:04:48.32,Default,,0000,0000,0000,,向玩家呈现新鲜感的本质 Dialogue: 0,0:04:48.32,0:04:51.21,Default,,0000,0000,0000,,就是抛出一个个让人兴奋玩下去的理由 Dialogue: 0,0:04:51.21,0:04:52.92,Default,,0000,0000,0000,,但一个理由无法坚持太久 Dialogue: 0,0:04:52.92,0:04:55.65,Default,,0000,0000,0000,,玩家很快需要新的动力 Dialogue: 0,0:04:55.65,0:04:57.12,Default,,0000,0000,0000,,但如果吊起玩家胃口 Dialogue: 0,0:04:57.12,0:05:00.12,Default,,0000,0000,0000,,你就能提前调动玩家情绪 Dialogue: 0,0:05:00.12,0:05:03.55,Default,,0000,0000,0000,,在拿出干货前,增加吸引玩家的时间 Dialogue: 0,0:05:03.55,0:05:05.08,Default,,0000,0000,0000,,这很划算 Dialogue: 0,0:05:05.08,0:05:07.47,Default,,0000,0000,0000,,也许最能表现神秘感的地方 Dialogue: 0,0:05:07.47,0:05:08.93,Default,,0000,0000,0000,,就是叙事 Dialogue: 0,0:05:08.93,0:05:12.55,Default,,0000,0000,0000,,传统媒体用“千钧一发”和“下回分解”的技巧 Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:14.02,Default,,0000,0000,0000,,让你手不释卷 Dialogue: 0,0:05:14.02,0:05:15.82,Default,,0000,0000,0000,,或耐心看完广告 Dialogue: 0,0:05:15.82,0:05:19.30,Default,,0000,0000,0000,,但令人惊讶的是,很少游戏能做到这点 Dialogue: 0,0:05:19.30,0:05:22.60,Default,,0000,0000,0000,,不过我还是不时能玩到像《看火人》这样的作品 Dialogue: 0,0:05:22.60,0:05:25.60,Default,,0000,0000,0000,,游戏讲述一个在火警瞭望台工作的男人 Dialogue: 0,0:05:25.60,0:05:27.37,Default,,0000,0000,0000,,被卷入一个惊悚事件 Dialogue: 0,0:05:27.37,0:05:30.87,Default,,0000,0000,0000,,这让你按捺不住地玩下去,直到揭露真相 Dialogue: 0,0:05:30.87,0:05:33.40,Default,,0000,0000,0000,,是的,结局令人满意 Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:35.70,Default,,0000,0000,0000,,因为压根没有\N(所谓开放式结局) Dialogue: 0,0:05:36.75,0:05:39.55,Default,,0000,0000,0000,,那么,游戏最能吸引人的手法之一 Dialogue: 0,0:05:39.55,0:05:42.92,Default,,0000,0000,0000,,就是让你朝着一个长期目标不断努力 Dialogue: 0,0:05:42.92,0:05:45.72,Default,,0000,0000,0000,,设定一个等级上限让玩家练级 Dialogue: 0,0:05:45.72,0:05:48.17,Default,,0000,0000,0000,,拿出布满收集物的地图 Dialogue: 0,0:05:48.17,0:05:50.42,Default,,0000,0000,0000,,玩家就能待上几周 Dialogue: 0,0:05:50.42,0:05:52.42,Default,,0000,0000,0000,,但让我们更深入一些 Dialogue: 0,0:05:52.42,0:05:54.07,Default,,0000,0000,0000,,一款深谙此道的游戏 Dialogue: 0,0:05:54.07,0:05:56.95,Default,,0000,0000,0000,,就是迷人的农场模拟《星露谷物语》 Dialogue: 0,0:05:56.95,0:05:59.75,Default,,0000,0000,0000,,游戏隐含了一个长期目标 Dialogue: 0,0:05:59.75,0:06:02.40,Default,,0000,0000,0000,,你开局只有一小块荒芜土地,身无分文 Dialogue: 0,0:06:02.40,0:06:06.22,Default,,0000,0000,0000,,但将来,你能让这块土地变成令人惊叹的农场 Dialogue: 0,0:06:06.22,0:06:08.01,Default,,0000,0000,0000,,你将腰缠万贯 Dialogue: 0,0:06:08.01,0:06:12.65,Default,,0000,0000,0000,,正是这一梦想支撑了许多小时的辛勤劳作 Dialogue: 0,0:06:12.65,0:06:16.20,Default,,0000,0000,0000,,以及……说实话,有点重复的玩法 Dialogue: 0,0:06:16.20,0:06:17.95,Default,,0000,0000,0000,,那我们为何能玩下去? Dialogue: 0,0:06:17.95,0:06:21.40,Default,,0000,0000,0000,,我觉得迷人之处在于,你能把农场经营成想要的样子 Dialogue: 0,0:06:21.40,0:06:24.25,Default,,0000,0000,0000,,你能表达自我,设定目标 Dialogue: 0,0:06:24.25,0:06:26.69,Default,,0000,0000,0000,,建造你为之自豪的一切 Dialogue: 0,0:06:26.69,0:06:30.02,Default,,0000,0000,0000,,游戏设计了很多短期目标来推动你 Dialogue: 0,0:06:30.02,0:06:32.45,Default,,0000,0000,0000,,比如社区中心的小奖励 Dialogue: 0,0:06:32.45,0:06:36.57,Default,,0000,0000,0000,,还有造出建筑或升级房子等重要里程碑 Dialogue: 0,0:06:36.57,0:06:41.60,Default,,0000,0000,0000,,都为你的长远宏图,带来可以很快完成的小目标 Dialogue: 0,0:06:41.60,0:06:44.05,Default,,0000,0000,0000,,游戏还有很大的规划成分 Dialogue: 0,0:06:44.05,0:06:46.40,Default,,0000,0000,0000,,你的决策必须从长远考虑 Dialogue: 0,0:06:46.40,0:06:51.45,Default,,0000,0000,0000,,包括农作物、动物、季节和恋人等等要素 Dialogue: 0,0:06:51.45,0:06:54.30,Default,,0000,0000,0000,,你并非盲目地迈向目标 Dialogue: 0,0:06:54.30,0:06:57.70,Default,,0000,0000,0000,,策略性地做出选择能让你事半功倍 Dialogue: 0,0:06:57.70,0:07:00.52,Default,,0000,0000,0000,,还有令人激动的爆发式增长 Dialogue: 0,0:07:00.52,0:07:02.62,Default,,0000,0000,0000,,你起初会赚一点小钱 Dialogue: 0,0:07:02.62,0:07:05.12,Default,,0000,0000,0000,,于是能买更多种子和更好工具 Dialogue: 0,0:07:05.12,0:07:06.85,Default,,0000,0000,0000,,这让你能赚更多钱 Dialogue: 0,0:07:06.85,0:07:08.57,Default,,0000,0000,0000,,来买更多东西 Dialogue: 0,0:07:08.57,0:07:11.05,Default,,0000,0000,0000,,你因此能赚大笔的钱 Dialogue: 0,0:07:11.05,0:07:15.59,Default,,0000,0000,0000,,这种正反馈循环是许多游戏引人入胜的核心 Dialogue: 0,0:07:15.59,0:07:19.82,Default,,0000,0000,0000,,比如在“怪物猎人”中刷怪来升级角色 Dialogue: 0,0:07:19.82,0:07:24.27,Default,,0000,0000,0000,,《星露谷物语》还包含一些非常有趣的“系统优化”成分 Dialogue: 0,0:07:24.27,0:07:26.95,Default,,0000,0000,0000,,你最初需要手动浇灌作物 Dialogue: 0,0:07:26.95,0:07:30.82,Default,,0000,0000,0000,,但最终,你会有洒水器来为你代劳 Dialogue: 0,0:07:30.82,0:07:34.22,Default,,0000,0000,0000,,一款在此方面特别精彩的游戏,就是《异星工厂》 Dialogue: 0,0:07:34.22,0:07:37.05,Default,,0000,0000,0000,,游戏要求你建造工厂 Dialogue: 0,0:07:37.05,0:07:39.65,Default,,0000,0000,0000,,你开始需要手动收集资源 Dialogue: 0,0:07:39.65,0:07:42.12,Default,,0000,0000,0000,,但后来就能建造机器代劳 Dialogue: 0,0:07:42.12,0:07:45.37,Default,,0000,0000,0000,,虽然那些机器最初需要手动填充燃料 Dialogue: 0,0:07:45.37,0:07:49.45,Default,,0000,0000,0000,,但最终你能通过取之不尽的自然资源来驱动它们 Dialogue: 0,0:07:49.45,0:07:51.80,Default,,0000,0000,0000,,也许这只会吸引程序员 Dialogue: 0,0:07:51.80,0:07:56.90,Default,,0000,0000,0000,,但打造优化系统这一渴望本身,就是极富魅力的 Dialogue: 0,0:07:56.90,0:07:59.57,Default,,0000,0000,0000,,我们热衷长期目标的一个最终理由 Dialogue: 0,0:07:59.57,0:08:04.52,Default,,0000,0000,0000,,就是玩家能畅想最后达成目标的情景 Dialogue: 0,0:08:04.52,0:08:06.67,Default,,0000,0000,0000,,游戏的技能树就是例子 Dialogue: 0,0:08:06.67,0:08:09.97,Default,,0000,0000,0000,,玩家并非没事找事地去点亮这些技能 Dialogue: 0,0:08:09.97,0:08:13.55,Default,,0000,0000,0000,,而是他们期望有一天能施展这里的全部能力 Dialogue: 0,0:08:13.55,0:08:15.12,Default,,0000,0000,0000,,所向披靡 Dialogue: 0,0:08:15.12,0:08:18.65,Default,,0000,0000,0000,,让最初感觉困难的挑战变得小菜一碟 Dialogue: 0,0:08:19.00,0:08:20.97,Default,,0000,0000,0000,,噢,说到难度 Dialogue: 0,0:08:20.97,0:08:24.16,Default,,0000,0000,0000,,另一个巨大的激励因素,是挑战 Dialogue: 0,0:08:24.16,0:08:28.00,Default,,0000,0000,0000,,如果一款游戏不断推动你展现高超技巧 Dialogue: 0,0:08:28.00,0:08:32.22,Default,,0000,0000,0000,,配合有趣多变的场景,你就能坚持玩下去 Dialogue: 0,0:08:32.22,0:08:35.27,Default,,0000,0000,0000,,但这要求精准的难度设计 Dialogue: 0,0:08:35.27,0:08:38.00,Default,,0000,0000,0000,,正如我们在《生化危机4》那期节目所说 Dialogue: 0,0:08:38.00,0:08:40.50,Default,,0000,0000,0000,,要让玩家进入心流 Dialogue: 0,0:08:40.50,0:08:43.75,Default,,0000,0000,0000,,呈现的挑战既不能太容易而令人生厌 Dialogue: 0,0:08:43.75,0:08:46.40,Default,,0000,0000,0000,,也不能太难而令人却步 Dialogue: 0,0:08:46.40,0:08:50.45,Default,,0000,0000,0000,,“生化危机”利用动态难度将玩家保持在“甜蜜点” Dialogue: 0,0:08:50.45,0:08:56.67,Default,,0000,0000,0000,,但对于大多数游戏,一条精心优化并经重度试玩的难度曲线才是正道 Dialogue: 0,0:08:56.67,0:08:59.95,Default,,0000,0000,0000,,还要记住,挫折感并非坏事 Dialogue: 0,0:08:59.95,0:09:05.10,Default,,0000,0000,0000,,一些最引人入胜的游戏,比如《俄罗斯方块》和《洞穴探险》充满了挫折 Dialogue: 0,0:09:05.10,0:09:08.49,Default,,0000,0000,0000,,人们会不断重试,只要游戏过程相对较短 Dialogue: 0,0:09:08.49,0:09:11.00,Default,,0000,0000,0000,,只要他们觉得每次能玩得更好 Dialogue: 0,0:09:11.00,0:09:15.05,Default,,0000,0000,0000,,只要他们知道,下一轮会与之前都有所不同 Dialogue: 0,0:09:15.05,0:09:17.87,Default,,0000,0000,0000,,这一般归功于某种随机生成机制 Dialogue: 0,0:09:17.87,0:09:20.92,Default,,0000,0000,0000,,要注意,挑战玩家的方式多种多样 Dialogue: 0,0:09:20.92,0:09:25.62,Default,,0000,0000,0000,,并不总是要考验反应力与操作技巧 Dialogue: 0,0:09:25.62,0:09:28.40,Default,,0000,0000,0000,,可以试试挑战玩家的解题能力 Dialogue: 0,0:09:28.40,0:09:31.20,Default,,0000,0000,0000,,空间意识或道德决策 Dialogue: 0,0:09:31.20,0:09:34.77,Default,,0000,0000,0000,,用精神刺激来平衡更多体力挑战 Dialogue: 0,0:09:36.12,0:09:39.75,Default,,0000,0000,0000,,我总结的这些因素,对我相当适用 Dialogue: 0,0:09:39.75,0:09:43.25,Default,,0000,0000,0000,,解释了为何某些游戏让我无法抵抗 Dialogue: 0,0:09:43.25,0:09:47.75,Default,,0000,0000,0000,,对我而言,没什么会比一款充满新奇体验的游戏更迷人 Dialogue: 0,0:09:47.75,0:09:50.90,Default,,0000,0000,0000,,更富神秘和期待的味道 Dialogue: 0,0:09:50.90,0:09:56.65,Default,,0000,0000,0000,,像《黑暗之魂》、《银河战士》和《见证者》这样的游戏令我难以释手 Dialogue: 0,0:09:56.65,0:10:00.15,Default,,0000,0000,0000,,但这些因素也让我理解了,为何其它游戏留不住我 Dialogue: 0,0:10:00.15,0:10:01.81,Default,,0000,0000,0000,,哪怕优秀如《毁灭战士》 Dialogue: 0,0:10:01.81,0:10:07.85,Default,,0000,0000,0000,,那种节奏也因过长的高强度战斗而令人疲惫不堪 Dialogue: 0,0:10:07.85,0:10:11.72,Default,,0000,0000,0000,,有的则缺乏足够新意,比如《泰坦陨落2》 Dialogue: 0,0:10:11.72,0:10:14.00,Default,,0000,0000,0000,,但这些因素因人而异 Dialogue: 0,0:10:14.00,0:10:17.05,Default,,0000,0000,0000,,也许你喜欢与其他真人玩家竞技 Dialogue: 0,0:10:17.05,0:10:20.07,Default,,0000,0000,0000,,或者向他人炫耀奖励 Dialogue: 0,0:10:20.07,0:10:21.77,Default,,0000,0000,0000,,很抱歉,我不是同道中人 Dialogue: 0,0:10:21.77,0:10:23.15,Default,,0000,0000,0000,,所以在下方评论中 Dialogue: 0,0:10:23.15,0:10:26.58,Default,,0000,0000,0000,,想想你最近邂逅的一款引人入胜的游戏 Dialogue: 0,0:10:26.58,0:10:30.10,Default,,0000,0000,0000,,说说为什么你玩得停不下来 Dialogue: 0,0:10:30.74,0:10:31.72,Default,,0000,0000,0000,,嘿,感谢收看! Dialogue: 0,0:10:31.72,0:10:36.65,Default,,0000,0000,0000,,我为GMTK设定的目标之一,就是让人们思考为何会喜欢一款游戏 Dialogue: 0,0:10:36.65,0:10:39.32,Default,,0000,0000,0000,,希望这期节目能带有所帮助 Dialogue: 0,0:10:39.32,0:10:44.33,Default,,0000,0000,0000,,一如既往,感谢我的赞助者们,节目因你们而成为可能 Dialogue: 0,0:10:44.33,0:10:45.45,Default,,0000,0000,0000,,一起努力!