[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.47,0:00:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Tôi chưa bao giờ chơi xong Doom cả Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:05.41,Default,,0000,0000,0000,,Mà tôi lại cực kì thích trò này Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.41,Default,,0000,0000,0000,,Trò này thú vị lắm Dialogue: 0,0:00:06.41,0:00:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Đây là một trong những game bắt súng hay nhất năm ấy. Dialogue: 0,0:00:09.21,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng tôi lại bị cụt hứng ở một vài đoạn và thê là tôi đã không còn hứng thú để chơi cho đến hết game nữa Dialogue: 0,0:00:14.29,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Trong khi ở những game tôi không có cảm tình nhiều như Doom, lại khiến cho tôi đắm chìm Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:21.36,Default,,0000,0000,0000,,cho đến tận lúc cuối trò chơi Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,Sau đó, tôi tự đặt ra câu hỏi cho mình rằng: Các trò chơi sẽ làm thế nào để khiến người chơi bị CUỐN HÚT Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:28.100,Default,,0000,0000,0000,,đây chính là chủ đề mà tôi muốn nói ở đây Dialogue: 0,0:00:28.100,0:00:34.11,Default,,0000,0000,0000,,Tôi đang nói về trò chơi gấy HẤP DẪN chứ không phải gây NGHIỆN mà tôi nghĩ các designer Dialogue: 0,0:00:34.11,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,có trách nhiệm nên tạo ra một thứ như vậy Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.55,Default,,0000,0000,0000,,Vì vậy tôi không hứng thú vào những games được thiết kế khiến cho người ta không dừng chơi được Dialogue: 0,0:00:40.55,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,và tôi sẽ không nói về những games dùng những mánh khóe về tâm lý học Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:50.76,Default,,0000,0000,0000,,như nuôi thú ảo, phần thưởng hàng ngày, vân vân. Dialogue: 0,0:00:50.76,0:00:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Đây không phải là video như thế Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.87,Default,,0000,0000,0000,,Thay vào đó, tôi muốn bàn về những thứ hay ho mà trò chơi sẽ làm để khiến người ta chơi lâu hơn Dialogue: 0,0:00:56.87,0:00:59.86,Default,,0000,0000,0000,,- nhưng lại không chiếm quyền kiểm soát não họ Dialogue: 0,0:00:59.86,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Đây là chương trình Game Maker's Toolkit, và tôi là Mark Brown, số lần này sẽ là về: Dialogue: 0,0:01:04.54,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,Làm thế nào để cuốn hút người chơi (mà hoàn toàn vô tội) Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:14.57,Default,,0000,0000,0000,,Nhân tố thiết yếu ở đây là nhịp độ, thứ biểu diễn chuỗi sự kiện của gameplay mà người ta trải nghiệm Dialogue: 0,0:01:14.57,0:01:19.27,Default,,0000,0000,0000,,và là điều tối quan trọng để đảm bảo một trò chơi không trở nên nhàm chán hoặc lặp đi lặp lại. Dialogue: 0,0:01:19.27,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,Nếu ai đã chơi qua Uncharted chúng ta sẽ thấy sẽ có khá nhiều loại gameplay khác nhau Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:27.04,Default,,0000,0000,0000,,mà có thể gọi chung là các phân đoạn Dialogue: 0,0:01:27.04,0:01:33.61,Default,,0000,0000,0000,,Những phân đoạn này bao gồm chiến đấu, leo trèo, giải đố, những đoạn tương tác QTE và Dialogue: 0,0:01:33.61,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,những đoạn cắt cảnh Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:40.47,Default,,0000,0000,0000,,Bạn sẽ để ý thấy rằng Naughty Dog chuyển cảnh giữa các phân đoạn liên tục, không bao giờ kéo dài Dialogue: 0,0:01:40.47,0:01:42.49,Default,,0000,0000,0000,,vào một loại gameplay quá lâu. Dialogue: 0,0:01:42.49,0:01:47.31,Default,,0000,0000,0000,,Có nghĩa là sau khi người chơi chán nản việc bắn giết Dialogue: 0,0:01:47.31,0:01:51.75,Default,,0000,0000,0000,,thì trò chơi sẽ chuyển sang một trải nghiệm khác và sẽ chiếm lại sự chú ý của bạn Dialogue: 0,0:01:51.75,0:01:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng bạn cũng cần cân nhắc về cường độ của mỗi loại phân đoạn, chẳng hạn như một câu đố Dialogue: 0,0:01:57.58,0:01:59.10,Default,,0000,0000,0000,,sẽ trầm hơn là một cuộc đấu súng rồi. Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:04.25,Default,,0000,0000,0000,,Thật sự quan trọng khi cần phải chuyển đổi trôi chảy giữa những phân đoạn, vì nếu Dialogue: 0,0:02:04.25,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,giành quá lâu thời gian vào gameplay trầm lắng dĩ nhiên sẽ rất nhàm chán, nhưng nếu cứ mãi khiến cho trò chơi Dialogue: 0,0:02:09.06,0:02:14.24,Default,,0000,0000,0000,,căng thẳng cao độ quá lâu, sẽ khiến cho người chơi mệt mỏi hoặc mẫn cảm Dialogue: 0,0:02:14.24,0:02:17.41,Default,,0000,0000,0000,,Do vậy Naughty Dog điều chỉnh những cảm xúc này hết sức cẩn thận Dialogue: 0,0:02:17.41,0:02:22.34,Default,,0000,0000,0000,,Hãy xem cách mà người chơi đi từ những màn giải đố, leo trò yên tính cho để những màn đấu súng căng thẳng Dialogue: 0,0:02:22.34,0:02:23.34,Default,,0000,0000,0000,,xuyên suốt thành phố. Dialogue: 0,0:02:23.34,0:02:28.02,Default,,0000,0000,0000,,Rồi sau đó trần hơn một chút khi thám hiểm ga tàu, rồi tiếp đến cao độ lại dâng trào Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:34.92,Default,,0000,0000,0000,,khi người chơi mở đường máu trên đường tàu, và cuối cùng là một đoạn cinematic cực kì khốc liệt Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng những sự kiện trên lại dẫn tới phân đoạn trầm nhất trong trò chơi, khi bạn hồi phục ở một ngôi làng Dialogue: 0,0:02:39.51,0:02:44.73,Default,,0000,0000,0000,,Tây Tạng, và thám hiểm những vách núi chứa đầy câu đố với Tenzin, trước khi sự căng thẳng được khơi mào Dialogue: 0,0:02:44.73,0:02:47.10,Default,,0000,0000,0000,,bởi một cuộc bao vây ở ngôi làng Dialogue: 0,0:02:47.10,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Uncharted 2 có lẽ là game điều chỉnh nhịp độ tốt nhất tôi từng thấy, và cá nhân tôi thấy Dialogue: 0,0:02:51.91,0:02:55.39,Default,,0000,0000,0000,,khó có thể ngừng chơi một khi đã chơi trò chơi này Dialogue: 0,0:02:55.39,0:03:00.71,Default,,0000,0000,0000,,Những đoạn cinematic sẽ giúp giữ nhịp độ dễ dàng hơn rất nhiều trong những trải nghiệm tuyến tính Dialogue: 0,0:03:00.71,0:03:04.59,Default,,0000,0000,0000,,hơn là một game thế giới mở mà người chơi có thể làm bất kì điều gì họ muốn Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:08.55,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng hãy chắc chắn rằng người chơi có nhiều hoạt động để làm, như vậy họ có thể điều chỉnh Dialogue: 0,0:03:08.55,0:03:12.97,Default,,0000,0000,0000,,niềm vui của riêng họ nếu họ cảm thấy chán, sẽ giúp ích hơn đấy. Dialogue: 0,0:03:12.97,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Nhịp độ không chỉ là cách mà nhà phát triển tung hứng các phân đoạn chơi tốt ra sao, Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:23.95,Default,,0000,0000,0000,,mà nó cũng cần phải giới thiệu về ý tưởng mới, khu vực, cơ chế mới, những loại kẻ địch Dialogue: 0,0:03:23.95,0:03:25.17,Default,,0000,0000,0000,,vân vân.... Dialogue: 0,0:03:25.17,0:03:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Mấy trò Mario thì cực kì tuyệt vời ở khoản này, bạn sẽ không thể biết trông đợi gì từ màn này qua màn khác Dialogue: 0,0:03:30.62,0:03:35.10,Default,,0000,0000,0000,,Mặc dù gameplay của nó không đa dạng cho lắm - chủ yếu Dialogue: 0,0:03:35.10,0:03:40.08,Default,,0000,0000,0000,,chỉ là platforming - nhưng bằng cách liên tục giới thiệu những cách chơi mới lạ, trò chơi thực sự Dialogue: 0,0:03:40.08,0:03:44.31,Default,,0000,0000,0000,,cuốn hút người chơi và khiến họ mong đợi những điều thú vị ở màn tiếp theo. Dialogue: 0,0:03:44.31,0:03:49.71,Default,,0000,0000,0000,,Sự mới lạ có thể sẽ hoạt động tốt hơn khi được kết hợp với một chút bí ẩn, và được dự báo từ trước Dialogue: 0,0:03:49.71,0:03:54.08,Default,,0000,0000,0000,,Khi mà bạn giới thiệu cho người chơi về những thứ mới sắp xuất hiện và như vậy họ khó có thể ngừng chơi Dialogue: 0,0:03:54.08,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,cho đến khi họ thấy thứ mới lạ đó là gì Dialogue: 0,0:03:55.69,0:04:00.27,Default,,0000,0000,0000,,Lấy vị dụ như The Witness, khi bạn vừa bước vào đầu khu vực, nếu bạn giống như hầu hết Dialogue: 0,0:04:00.27,0:04:04.40,Default,,0000,0000,0000,,các người chơi, bạn sẽ đụng phải cái cảnh cửa này. Cánh cửa sẽ cho bạn thấy một câu đố Dialogue: 0,0:04:04.40,0:04:07.81,Default,,0000,0000,0000,,gần như bất khả thi để trả lời với kiến thức hiện tại của mình Dialogue: 0,0:04:07.81,0:04:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Và nó sẽ ghi sâu vào trí nhớ bạn và sẽ cần phải biết phải làm gì để thấy được thứ gì sau cánh cửa ấy Dialogue: 0,0:04:12.88,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Việc này có thể khiến bạn tiếp tục chơi lâu dài Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:20.01,Default,,0000,0000,0000,,Nhớ lại xem khi bạn nhìn thấy Sen's Fortress trong Dark Souls, bạn chắc cũng sẽ tò mò Dialogue: 0,0:04:20.01,0:04:21.81,Default,,0000,0000,0000,,về có thứ gì sau cánh cổng khổng lồ ấy. Dialogue: 0,0:04:21.81,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,Những bí ẩn về thứ gì phía sau các cánh cửa chính là chìa khóa khiến cho dòng Souls Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.18,Default,,0000,0000,0000,,làm người chơi khó mà ngừng chơi được. Dialogue: 0,0:04:29.18,0:04:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Thể loại Metroidvania là điều này khá tốt, như trò Hollow Knight nhanh chóng báo hiệu cho bạn thấy Dialogue: 0,0:04:33.50,0:04:37.68,Default,,0000,0000,0000,,mình sẽ nhận được sức mạnh mới, nhưng lại không cho bạn biết, năng lực ấy là gì Dialogue: 0,0:04:37.68,0:04:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Nó chỉ báo trước cho bạn thấy những thứ lạ lẫm trên đường đi mà bạn chưa thể qua được chúng, Dialogue: 0,0:04:42.31,0:04:45.90,Default,,0000,0000,0000,,và khiến cho bạn cảm thấy thấy hứa hẹn về năng lực tiếp theo mà mình có thể mở khóa được. Dialogue: 0,0:04:45.90,0:04:50.19,Default,,0000,0000,0000,,Mỗi thứ mới lạ mà chúng ta cho người chơi sẽ là mỗi động lực thú vị khiến cuốn hút người chơi Dialogue: 0,0:04:50.19,0:04:55.75,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng rồi động lực như thế này cũng sẽ dần phai nhòa và người chơi sẽ nhanh chóng cần thêm mới lạ mà thôi Dialogue: 0,0:04:55.75,0:05:00.03,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng đừng cho người chơi nội dung mới vội, hãy giới thiệu cho họ rằng họ sẽ có nội dung mới trước đã Dialogue: 0,0:05:00.03,0:05:03.55,Default,,0000,0000,0000,,sẽ giữ họ thấy hào hứng một chút, và cũng giúp mua cho bạn một chút thời gian trước khi ban cho họ nội dung mới Dialogue: 0,0:05:03.55,0:05:05.09,Default,,0000,0000,0000,,Như vậy là tiết kiệm đấy! Dialogue: 0,0:05:05.09,0:05:08.94,Default,,0000,0000,0000,,Khá rõ ràng là cần phải tạo ra bí ẩn, nhưng đôi lúc cũng cần một câu chuyện Dialogue: 0,0:05:08.94,0:05:14.21,Default,,0000,0000,0000,,Truyền thông đại chúng sử dụng cliff hangers và những câu hỏi chưa giải đáp để khiến cho bạn lật sang trang kế Dialogue: 0,0:05:14.21,0:05:19.56,Default,,0000,0000,0000,,hoặc xem tiếp sau quảng cáo, nhưng cũng thật ngạc nhiên khi mà có vài game cũng dùng thủ thuật này. Dialogue: 0,0:05:19.56,0:05:23.66,Default,,0000,0000,0000,,Thi thoảng thì tôi lại chơi một vài game như Fire Watch, trò chơi về một gã đàn ông Dialogue: 0,0:05:23.66,0:05:27.83,Default,,0000,0000,0000,,làm việc ở tháp cứu hỏa, và bị lôi kéo vào một câu chuyện hấp dẫn cũng khiến cho bạn Dialogue: 0,0:05:27.83,0:05:31.06,Default,,0000,0000,0000,,tiếp tục cho đến khi bạn thấy được kết cục câu chuyện ra sao. Dialogue: 0,0:05:31.06,0:05:33.48,Default,,0000,0000,0000,,và rõ ràng kết thúc câu truyện sẽ làm bạn thỏa mãn Dialogue: 0,0:05:33.48,0:05:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Bạn chỉ chưa cảm thấy thế thôi. Dialogue: 0,0:05:36.68,0:05:41.26,Default,,0000,0000,0000,,Một trong những thứ mà trò chơi nào cũng có thể làm đó là khiến người chơi tiến triển tới Dialogue: 0,0:05:41.26,0:05:43.07,Default,,0000,0000,0000,,một mục tiêu dài hạn Dialogue: 0,0:05:43.07,0:05:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Hãy phân cấp level cho họ để họ lên cấp, hay một bản đồ đầy những món sưu tầm để họ tìm chúng Dialogue: 0,0:05:48.12,0:05:49.89,Default,,0000,0000,0000,,Và họ sẽ mất vài tuần đắm chìm trong đấy Dialogue: 0,0:05:49.89,0:05:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Nào hãy cùng phân tích sâu hơn. Dialogue: 0,0:05:52.48,0:05:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Một trò chơi áp dụng cách trên khá tốt đó chính là một trò chơi mô phỏng nông nghiệp mang tên Stardew Valley Dialogue: 0,0:05:57.04,0:06:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Nó cho bạn một mục tiêu dài-hạn rõ ràng - Bạn khởi đầu ở một lô đất hoang sơ và không có tiền Dialogue: 0,0:06:02.58,0:06:06.69,Default,,0000,0000,0000,,nhưng rồi bạn sẽ phải biến vùng đất hoang sơ đó trở thành một nông trại giúp bạn Dialogue: 0,0:06:06.69,0:06:08.18,Default,,0000,0000,0000,,hái ra tiền. Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:12.72,Default,,0000,0000,0000,,Và giấc mơ ấy sẽ tiêu tốn không biết bao nhiêu thời gian làm việc nặng nhọc Dialogue: 0,0:06:12.72,0:06:16.25,Default,,0000,0000,0000,,Thành thật mà nói gameplay trò này bị lặp lại khá nhiều Dialogue: 0,0:06:16.25,0:06:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Vậy sao mà nó hấp dẫn được người ta ? Dialogue: 0,0:06:17.70,0:06:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Tôi nghĩ sẽ khá thú vị khi bạn có thể thể dựng lên một nông trại theo ý bạn. Dialogue: 0,0:06:21.50,0:06:25.52,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể thể hiện bản thân mình, tự đặt ra các mục tiêu, và dựng lên một thứ gì ấy mà bạn Dialogue: 0,0:06:25.52,0:06:26.70,Default,,0000,0000,0000,,thấy tự hào về nó. Dialogue: 0,0:06:26.70,0:06:29.85,Default,,0000,0000,0000,,Trò chơi cũng có khá nhiều mục tiêu ngắn hạn giữ bạn tiếp tục chơi. Dialogue: 0,0:06:29.85,0:06:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Những phần thưởng nhỏ như trung tâm cộng đông và những vạch mốc quan trọng như xây thêm nhà Dialogue: 0,0:06:35.18,0:06:39.57,Default,,0000,0000,0000,,hay gia cố căn nhà của bạn sẽ cho bạn thêm việc để làm khi bạn đang trên đường Dialogue: 0,0:06:39.57,0:06:41.17,Default,,0000,0000,0000,,đạt được mục tiêu dài hạn Dialogue: 0,0:06:41.17,0:06:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Mang cho mình một kế hoạch khổng lồ, như bạn cần phải cân nhắc về những lựa chọn ấy Dialogue: 0,0:06:46.38,0:06:51.26,Default,,0000,0000,0000,,như khi nào thì gieo loại mầm nào, nuôi động vật nào, rồi mùa màng, tán tỉnh vân vân.... Dialogue: 0,0:06:51.26,0:06:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Bạn không chỉ cứ lê từng bước tới mục tiêu, mà bạn được quyền đưa ra các lựa chọn chiến thuật Dialogue: 0,0:06:56.18,0:06:57.52,Default,,0000,0000,0000,,để giúp mình vươn tới mục tiêu nhanh hơn. Dialogue: 0,0:06:57.52,0:07:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Bạn cũng sẽ thấy hấp dẫn khi mọi thứ tăng trưởng theo cấp số nhân Dialogue: 0,0:07:00.64,0:07:05.23,Default,,0000,0000,0000,,Trong trò chơi này bạn sẽ kiếm một ít tiền, rồi sau đó mua nhiều hạt giống tốt hơn và công cụ tốt hơn Dialogue: 0,0:07:05.23,0:07:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Chúng giúp bạn kiếm nhiều tiền hơn để mua đồ đạc tốt hơn, rồi đồ bạn vừa mua lại giúp bạn kiếm được Dialogue: 0,0:07:10.04,0:07:11.23,Default,,0000,0000,0000,,nhiều tiền hơn nữa Dialogue: 0,0:07:11.23,0:07:16.98,Default,,0000,0000,0000,,Vòng lặp lãi xuất là cốt lõi của đa phần các trò chơi gây hấp dẫn, giả dụ như mấy trò về lượm đồ từ quái thú Dialogue: 0,0:07:16.98,0:07:19.43,Default,,0000,0000,0000,,và nâng cấp nhân vật như trong Monster Hunter Dialogue: 0,0:07:19.43,0:07:24.37,Default,,0000,0000,0000,,Cũng có một số cái khá vui về việc tối ưu hệ thống trong Stardew Valley Dialogue: 0,0:07:24.37,0:07:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Bạn khởi đầu bằng việc tưới mỗi mầm cây bằng tay, nhưng rồi sẽ đó bạn sẽ có vòi phun nước Dialogue: 0,0:07:28.92,0:07:30.70,Default,,0000,0000,0000,,sẽ làm việc này cho bạn Dialogue: 0,0:07:30.70,0:07:35.96,Default,,0000,0000,0000,,Có một trò chơi cũng có mấy yếu tố hấp dẫn như này, ví dụ như Factorio, nhiệm vụ trong trò này Dialogue: 0,0:07:35.96,0:07:36.96,Default,,0000,0000,0000,,là cần xây nhà máy. Dialogue: 0,0:07:36.96,0:07:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Bạn bắt đầu bằng việc đào bới tài nguyên bằng tya, rồi tạo lên các cỗ máy làm việc này cho Dialogue: 0,0:07:41.79,0:07:42.79,Default,,0000,0000,0000,,bạn Dialogue: 0,0:07:42.79,0:07:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Và trong khi những cỗ máy này cần nuôi bằng nhiên liệu, bạn sẽ cần phải thiết kế chúng Dialogue: 0,0:07:46.17,0:07:49.59,Default,,0000,0000,0000,,hoạt động sử dụng tài nguyên tự nhiên mà không bao giờ hết. Dialogue: 0,0:07:49.59,0:07:54.20,Default,,0000,0000,0000,,Cõ lẽ mấy cái này hấp dẫn với các lập trình viên hơn, nhưng khao khát tạo lên một hệ thống tối ưu Dialogue: 0,0:07:54.20,0:07:57.15,Default,,0000,0000,0000,,mà có thể tự hoạt động khá có tiềm năng hấp dẫn Dialogue: 0,0:07:57.15,0:08:01.89,Default,,0000,0000,0000,,Lý do cuối cùng mà chúng ta thích các mục tiêu dài hơn đó là người chơi có thể mơ mộng về Dialogue: 0,0:08:01.89,0:08:04.30,Default,,0000,0000,0000,,mọi chuyện sẽ ra sao khi họ đạt được mục tiêu ấy. Dialogue: 0,0:08:04.30,0:08:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Một ví dụ đó là về cây kỹ năng trong game, khi mà người chơi không chỉ chọn mấy cái kỹ năng Dialogue: 0,0:08:08.31,0:08:11.50,Default,,0000,0000,0000,,cho có việc để làm, mà là họ mong đợi một ngày Dialogue: 0,0:08:11.50,0:08:15.99,Default,,0000,0000,0000,,họ có thể sử dụng tất cả các kỹ năng này, mua cạn các cửa hàng, dễ dàng làm những việc Dialogue: 0,0:08:15.99,0:08:18.81,Default,,0000,0000,0000,,mà họ cảm thấy khó khăn khi bắt đầu chơi Dialogue: 0,0:08:18.81,0:08:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Oh, và hãy cùng nói về độ khó: Một trong những động lực lớn lao nữa cho người chơi đó là sự thách thức Dialogue: 0,0:08:24.16,0:08:29.44,Default,,0000,0000,0000,,Một trò chơi liên tục ép bạn sử dụng hiểu biết của mình với trò chơi, theo nhiều tình huống thú vị Dialogue: 0,0:08:29.44,0:08:32.44,Default,,0000,0000,0000,,cũng có thể giữ bạn tiếp tục chơi. Dialogue: 0,0:08:32.44,0:08:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Việc này yêu cầu một độ khó hoàn hảo Dialogue: 0,0:08:35.41,0:08:39.65,Default,,0000,0000,0000,,Như chúng ta đã nói về Resident Evil 4, người chơi chỉ cảm thấy hấp Dialogue: 0,0:08:39.65,0:08:44.18,Default,,0000,0000,0000,,khi họ phải đương đầu với thử thách lớn mà không hề dễ dàng, khiến họ không thấy nhàm chán. Dialogue: 0,0:08:44.18,0:08:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng nếu quá khó thì họ sẽ thấy stress ấy Dialogue: 0,0:08:46.52,0:08:51.78,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil sử dụng độ khó linh động để hấp dẫn người chơi, nhưng hầu hết các games Dialogue: 0,0:08:51.78,0:08:56.28,Default,,0000,0000,0000,,độ khó biến động không nhiều và đã qua chơi thử là cách mà người ta sử dụng Dialogue: 0,0:08:56.28,0:09:00.05,Default,,0000,0000,0000,,Hãy nhớ rằng thất bại không phải là điều tệ nhất Dialogue: 0,0:09:00.05,0:09:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Một vài trò chơi đầy hấp dẫn như Tetris và Spelunky thì sẽ gây đầy rẫy những thất bại Dialogue: 0,0:09:05.24,0:09:09.40,Default,,0000,0000,0000,,nhưng người chơi vẫn sẽ chơi lại, nếu lần chơi trước của họ dừng lại sớm, nếu mà họ cảm thấy mình chơi tốt hơn Dialogue: 0,0:09:09.40,0:09:13.75,Default,,0000,0000,0000,,sau mỗi lần chơi, và nếu họ biết lượt chơi kế tiếp sẽ khác hoàn toàn lượt chơi trước Dialogue: 0,0:09:13.75,0:09:17.87,Default,,0000,0000,0000,,- thường là do sinh ra ngẫu nhiên Dialogue: 0,0:09:17.87,0:09:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Cũng chú ý rằng có nhiều cách để thách thức người chơi, nhưng không cần phải lúc nào Dialogue: 0,0:09:21.94,0:09:25.99,Default,,0000,0000,0000,,cũng cần phải điều chỉnh độ khó và kiểm tra kỹ năng Dialogue: 0,0:09:25.99,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Hãy cân nhắc việc thử thách về giải quyết vấn đề của người chơi, hay về nhận thức không gian hoặc Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:35.34,Default,,0000,0000,0000,,đưa ra quyết định để có nhiều thách thức đối với người chơi hơn Dialogue: 0,0:09:35.34,0:09:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Vậy đó là những nhân tố mà tôi thấy có ảnh hưởng lên bản thân tôi, và cũng giúp tôi giải thích Dialogue: 0,0:09:40.80,0:09:42.73,Default,,0000,0000,0000,,vì sao tôi lại thấy một vài game hấp dẫn đến thế Dialogue: 0,0:09:42.73,0:09:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Đối với tôi, không gì có thể hấp dẫn tôi bằng một game có nhiều trải nghiệm mới lạ, mà được Dialogue: 0,0:09:48.43,0:09:51.14,Default,,0000,0000,0000,,báo trước thông qua các điềm báo đầy bí ẩn Dialogue: 0,0:09:51.14,0:09:56.29,Default,,0000,0000,0000,,Những game như Dark Souls và Metroid hay The Witness luôn làm tôi khó mà bỏ giữa chừng Dialogue: 0,0:09:56.29,0:10:00.41,Default,,0000,0000,0000,,Và nó cũng giúp tôi hiểu vì sao tôi không thể gắn bó với một vài game khác. Dialogue: 0,0:10:00.41,0:10:06.09,Default,,0000,0000,0000,,Như Doom khá là hay, nhưng nhịp độ đi kèm với những màn chiến đấu căng thẳng tột độ kéo dài Dialogue: 0,0:10:06.09,0:10:11.49,Default,,0000,0000,0000,,khiến tôi cảm thấy mệt mỏi, và lại không có nhiều điều mới lạ cũng như Titanfall 2 Dialogue: 0,0:10:11.49,0:10:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Nhưng đâu phải người chơi nào cũng giống nhau Dialogue: 0,0:10:14.19,0:10:19.35,Default,,0000,0000,0000,,Có lẽ bạn cũng cần phải thi đấu với các game thủ ngoài đời khác hoặc những phần thưởng để khoe khoang Dialogue: 0,0:10:19.35,0:10:20.35,Default,,0000,0000,0000,,với người khác Dialogue: 0,0:10:20.35,0:10:21.86,Default,,0000,0000,0000,,Tôi không biết gì về bạn cả. Dialogue: 0,0:10:21.86,0:10:26.59,Default,,0000,0000,0000,,Vậy ở phần comment phía dưới, hãy nghĩ về trò chơi cuối cùng mà bạn đã đắm say Dialogue: 0,0:10:26.59,0:10:30.10,Default,,0000,0000,0000,,và cho tôi biết tại sao bạn thấy trò chơi ấy khiến bạn không thể bỏ dỡ giữa chừng Dialogue: 0,0:10:30.10,0:10:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Cảm ơn vì đã xem! Dialogue: 0,0:10:31.84,0:10:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Một trong những mục tiêu của tôi với GMTK là để cho các bạn nghĩ về tại sao bạn lại thích một trò chơi nào đó, Dialogue: 0,0:10:36.84,0:10:39.48,Default,,0000,0000,0000,,và hy vọng rằng tôi cho bạn thêm vấn đề để suy nghĩ. Dialogue: 0,0:10:39.48,0:10:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Và như thường lệ, chương trình này cũng là lời cảm ơn đối với các Patron backer tuyệt vời của tôi Dialogue: 0,0:10:44.34,0:10:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Lên nào các bạn!