0:00:01.469,0:00:03.759 Tôi chưa bao giờ chơi xong Doom cả 0:00:03.759,0:00:05.410 Mà tôi lại cực kì thích trò này 0:00:05.410,0:00:06.410 Trò này thú vị lắm 0:00:06.410,0:00:09.210 Đây là một trong những game bắt súng hay nhất năm ấy. 0:00:09.210,0:00:14.290 Nhưng tôi lại bị cụt hứng ở một vài đoạn và thê là tôi đã không còn hứng thú để chơi cho đến hết game nữa 0:00:14.290,0:00:19.019 Trong khi ở những game tôi không có cảm tình nhiều như Doom, lại khiến cho tôi đắm chìm 0:00:19.019,0:00:21.359 cho đến tận lúc cuối trò chơi 0:00:21.359,0:00:26.160 Sau đó, tôi tự đặt ra câu hỏi cho mình rằng: Các trò chơi sẽ làm thế nào để khiến người chơi bị CUỐN HÚT 0:00:26.160,0:00:28.999 đây chính là chủ đề mà tôi muốn nói ở đây 0:00:28.999,0:00:34.110 Tôi đang nói về trò chơi gấy HẤP DẪN chứ không phải gây NGHIỆN mà tôi nghĩ các designer 0:00:34.110,0:00:36.620 có trách nhiệm nên tạo ra một thứ như vậy 0:00:36.620,0:00:40.550 Vì vậy tôi không hứng thú vào những games được thiết kế khiến cho người ta không dừng chơi được 0:00:40.550,0:00:44.650 và tôi sẽ không nói về những games dùng những mánh khóe về tâm lý học 0:00:44.650,0:00:50.760 như nuôi thú ảo, phần thưởng hàng ngày, vân vân. 0:00:50.760,0:00:52.130 Đây không phải là video như thế 0:00:52.130,0:00:56.870 Thay vào đó, tôi muốn bàn về những thứ hay ho mà trò chơi sẽ làm để khiến người ta chơi lâu hơn 0:00:56.870,0:00:59.860 - nhưng lại không chiếm quyền kiểm soát não họ 0:00:59.860,0:01:04.540 Đây là chương trình Game Maker's Toolkit, và tôi là Mark Brown, số lần này sẽ là về: 0:01:04.540,0:01:08.220 Làm thế nào để cuốn hút người chơi (mà hoàn toàn vô tội) 0:01:08.220,0:01:14.570 Nhân tố thiết yếu ở đây là nhịp độ, thứ biểu diễn chuỗi sự kiện của gameplay mà người ta trải nghiệm 0:01:14.570,0:01:19.270 và là điều tối quan trọng để đảm bảo một trò chơi không trở nên nhàm chán hoặc lặp đi lặp lại. 0:01:19.270,0:01:24.040 Nếu ai đã chơi qua Uncharted chúng ta sẽ thấy sẽ có khá nhiều loại gameplay khác nhau 0:01:24.040,0:01:27.040 mà có thể gọi chung là các phân đoạn 0:01:27.040,0:01:33.610 Những phân đoạn này bao gồm chiến đấu, leo trèo, giải đố, những đoạn tương tác QTE và 0:01:33.610,0:01:35.500 những đoạn cắt cảnh 0:01:35.500,0:01:40.470 Bạn sẽ để ý thấy rằng Naughty Dog chuyển cảnh giữa các phân đoạn liên tục, không bao giờ kéo dài 0:01:40.470,0:01:42.490 vào một loại gameplay quá lâu. 0:01:42.490,0:01:47.310 Có nghĩa là sau khi người chơi chán nản việc bắn giết 0:01:47.310,0:01:51.750 thì trò chơi sẽ chuyển sang một trải nghiệm khác và sẽ chiếm lại sự chú ý của bạn 0:01:51.750,0:01:57.580 Nhưng bạn cũng cần cân nhắc về cường độ của mỗi loại phân đoạn, chẳng hạn như một câu đố 0:01:57.580,0:01:59.100 sẽ trầm hơn là một cuộc đấu súng rồi. 0:01:59.100,0:02:04.250 Thật sự quan trọng khi cần phải chuyển đổi trôi chảy giữa những phân đoạn, vì nếu 0:02:04.250,0:02:09.060 giành quá lâu thời gian vào gameplay trầm lắng dĩ nhiên sẽ rất nhàm chán, nhưng nếu cứ mãi khiến cho trò chơi 0:02:09.060,0:02:14.240 căng thẳng cao độ quá lâu, sẽ khiến cho người chơi mệt mỏi hoặc mẫn cảm 0:02:14.240,0:02:17.410 Do vậy Naughty Dog điều chỉnh những cảm xúc này hết sức cẩn thận 0:02:17.410,0:02:22.340 Hãy xem cách mà người chơi đi từ những màn giải đố, leo trò yên tính cho để những màn đấu súng căng thẳng 0:02:22.340,0:02:23.340 xuyên suốt thành phố. 0:02:23.340,0:02:28.020 Rồi sau đó trần hơn một chút khi thám hiểm ga tàu, rồi tiếp đến cao độ lại dâng trào 0:02:28.020,0:02:34.920 khi người chơi mở đường máu trên đường tàu, và cuối cùng là một đoạn cinematic cực kì khốc liệt 0:02:34.920,0:02:39.510 Nhưng những sự kiện trên lại dẫn tới phân đoạn trầm nhất trong trò chơi, khi bạn hồi phục ở một ngôi làng 0:02:39.510,0:02:44.730 Tây Tạng, và thám hiểm những vách núi chứa đầy câu đố với Tenzin, trước khi sự căng thẳng được khơi mào 0:02:44.730,0:02:47.099 bởi một cuộc bao vây ở ngôi làng 0:02:47.099,0:02:51.910 Uncharted 2 có lẽ là game điều chỉnh nhịp độ tốt nhất tôi từng thấy, và cá nhân tôi thấy 0:02:51.910,0:02:55.390 khó có thể ngừng chơi một khi đã chơi trò chơi này 0:02:55.390,0:03:00.709 Những đoạn cinematic sẽ giúp giữ nhịp độ dễ dàng hơn rất nhiều trong những trải nghiệm tuyến tính 0:03:00.709,0:03:04.590 hơn là một game thế giới mở mà người chơi có thể làm bất kì điều gì họ muốn 0:03:04.590,0:03:08.550 Nhưng hãy chắc chắn rằng người chơi có nhiều hoạt động để làm, như vậy họ có thể điều chỉnh 0:03:08.550,0:03:12.970 niềm vui của riêng họ nếu họ cảm thấy chán, sẽ giúp ích hơn đấy. 0:03:12.970,0:03:17.560 Nhịp độ không chỉ là cách mà nhà phát triển tung hứng các phân đoạn chơi tốt ra sao, 0:03:17.560,0:03:23.950 mà nó cũng cần phải giới thiệu về ý tưởng mới, khu vực, cơ chế mới, những loại kẻ địch 0:03:23.950,0:03:25.170 vân vân.... 0:03:25.170,0:03:30.620 Mấy trò Mario thì cực kì tuyệt vời ở khoản này, bạn sẽ không thể biết trông đợi gì từ màn này qua màn khác 0:03:30.620,0:03:35.099 Mặc dù gameplay của nó không đa dạng cho lắm - chủ yếu 0:03:35.099,0:03:40.080 chỉ là platforming - nhưng bằng cách liên tục giới thiệu những cách chơi mới lạ, trò chơi thực sự 0:03:40.080,0:03:44.310 cuốn hút người chơi và khiến họ mong đợi những điều thú vị ở màn tiếp theo. 0:03:44.310,0:03:49.710 Sự mới lạ có thể sẽ hoạt động tốt hơn khi được kết hợp với một chút bí ẩn, và được dự báo từ trước 0:03:49.710,0:03:54.080 Khi mà bạn giới thiệu cho người chơi về những thứ mới sắp xuất hiện và như vậy họ khó có thể ngừng chơi 0:03:54.080,0:03:55.690 cho đến khi họ thấy thứ mới lạ đó là gì 0:03:55.690,0:04:00.269 Lấy vị dụ như The Witness, khi bạn vừa bước vào đầu khu vực, nếu bạn giống như hầu hết 0:04:00.269,0:04:04.400 các người chơi, bạn sẽ đụng phải cái cảnh cửa này. Cánh cửa sẽ cho bạn thấy một câu đố 0:04:04.400,0:04:07.810 gần như bất khả thi để trả lời với kiến thức hiện tại của mình 0:04:07.810,0:04:12.880 Và nó sẽ ghi sâu vào trí nhớ bạn và sẽ cần phải biết phải làm gì để thấy được thứ gì sau cánh cửa ấy 0:04:12.880,0:04:15.640 Việc này có thể khiến bạn tiếp tục chơi lâu dài 0:04:15.640,0:04:20.010 Nhớ lại xem khi bạn nhìn thấy Sen's Fortress trong Dark Souls, bạn chắc cũng sẽ tò mò 0:04:20.010,0:04:21.810 về có thứ gì sau cánh cổng khổng lồ ấy. 0:04:21.810,0:04:26.910 Những bí ẩn về thứ gì phía sau các cánh cửa chính là chìa khóa khiến cho dòng Souls 0:04:26.910,0:04:29.180 làm người chơi khó mà ngừng chơi được. 0:04:29.180,0:04:33.500 Thể loại Metroidvania là điều này khá tốt, như trò Hollow Knight nhanh chóng báo hiệu cho bạn thấy 0:04:33.500,0:04:37.680 mình sẽ nhận được sức mạnh mới, nhưng lại không cho bạn biết, năng lực ấy là gì 0:04:37.680,0:04:42.310 Nó chỉ báo trước cho bạn thấy những thứ lạ lẫm trên đường đi mà bạn chưa thể qua được chúng, 0:04:42.310,0:04:45.900 và khiến cho bạn cảm thấy thấy hứa hẹn về năng lực tiếp theo mà mình có thể mở khóa được. 0:04:45.900,0:04:50.190 Mỗi thứ mới lạ mà chúng ta cho người chơi sẽ là mỗi động lực thú vị khiến cuốn hút người chơi 0:04:50.190,0:04:55.750 Nhưng rồi động lực như thế này cũng sẽ dần phai nhòa và người chơi sẽ nhanh chóng cần thêm mới lạ mà thôi 0:04:55.750,0:05:00.030 Nhưng đừng cho người chơi nội dung mới vội, hãy giới thiệu cho họ rằng họ sẽ có nội dung mới trước đã 0:05:00.030,0:05:03.550 sẽ giữ họ thấy hào hứng một chút, và cũng giúp mua cho bạn một chút thời gian trước khi ban cho họ nội dung mới 0:05:03.550,0:05:05.090 Như vậy là tiết kiệm đấy! 0:05:05.090,0:05:08.940 Khá rõ ràng là cần phải tạo ra bí ẩn, nhưng đôi lúc cũng cần một câu chuyện 0:05:08.940,0:05:14.210 Truyền thông đại chúng sử dụng cliff hangers và những câu hỏi chưa giải đáp để khiến cho bạn lật sang trang kế 0:05:14.210,0:05:19.560 hoặc xem tiếp sau quảng cáo, nhưng cũng thật ngạc nhiên khi mà có vài game cũng dùng thủ thuật này. 0:05:19.560,0:05:23.660 Thi thoảng thì tôi lại chơi một vài game như Fire Watch, trò chơi về một gã đàn ông 0:05:23.660,0:05:27.830 làm việc ở tháp cứu hỏa, và bị lôi kéo vào một câu chuyện hấp dẫn cũng khiến cho bạn 0:05:27.830,0:05:31.060 tiếp tục cho đến khi bạn thấy được kết cục câu chuyện ra sao. 0:05:31.060,0:05:33.479 và rõ ràng kết thúc câu truyện sẽ làm bạn thỏa mãn 0:05:33.480,0:05:36.680 Bạn chỉ chưa cảm thấy thế thôi. 0:05:36.680,0:05:41.260 Một trong những thứ mà trò chơi nào cũng có thể làm đó là khiến người chơi tiến triển tới 0:05:41.260,0:05:43.070 một mục tiêu dài hạn 0:05:43.070,0:05:48.120 Hãy phân cấp level cho họ để họ lên cấp, hay một bản đồ đầy những món sưu tầm để họ tìm chúng 0:05:48.120,0:05:49.890 Và họ sẽ mất vài tuần đắm chìm trong đấy 0:05:49.890,0:05:52.480 Nào hãy cùng phân tích sâu hơn. 0:05:52.480,0:05:57.039 Một trò chơi áp dụng cách trên khá tốt đó chính là một trò chơi mô phỏng nông nghiệp mang tên Stardew Valley 0:05:57.039,0:06:02.580 Nó cho bạn một mục tiêu dài-hạn rõ ràng - Bạn khởi đầu ở một lô đất hoang sơ và không có tiền 0:06:02.580,0:06:06.690 nhưng rồi bạn sẽ phải biến vùng đất hoang sơ đó trở thành một nông trại giúp bạn 0:06:06.690,0:06:08.180 hái ra tiền. 0:06:08.180,0:06:12.720 Và giấc mơ ấy sẽ tiêu tốn không biết bao nhiêu thời gian làm việc nặng nhọc 0:06:12.720,0:06:16.250 Thành thật mà nói gameplay trò này bị lặp lại khá nhiều 0:06:16.250,0:06:17.699 Vậy sao mà nó hấp dẫn được người ta ? 0:06:17.699,0:06:21.500 Tôi nghĩ sẽ khá thú vị khi bạn có thể thể dựng lên một nông trại theo ý bạn. 0:06:21.500,0:06:25.520 Bạn có thể thể hiện bản thân mình, tự đặt ra các mục tiêu, và dựng lên một thứ gì ấy mà bạn 0:06:25.520,0:06:26.699 thấy tự hào về nó. 0:06:26.699,0:06:29.850 Trò chơi cũng có khá nhiều mục tiêu ngắn hạn giữ bạn tiếp tục chơi. 0:06:29.850,0:06:35.180 Những phần thưởng nhỏ như trung tâm cộng đông và những vạch mốc quan trọng như xây thêm nhà 0:06:35.180,0:06:39.570 hay gia cố căn nhà của bạn sẽ cho bạn thêm việc để làm khi bạn đang trên đường 0:06:39.570,0:06:41.170 đạt được mục tiêu dài hạn 0:06:41.170,0:06:46.380 Mang cho mình một kế hoạch khổng lồ, như bạn cần phải cân nhắc về những lựa chọn ấy 0:06:46.380,0:06:51.260 như khi nào thì gieo loại mầm nào, nuôi động vật nào, rồi mùa màng, tán tỉnh vân vân.... 0:06:51.260,0:06:56.180 Bạn không chỉ cứ lê từng bước tới mục tiêu, mà bạn được quyền đưa ra các lựa chọn chiến thuật 0:06:56.180,0:06:57.520 để giúp mình vươn tới mục tiêu nhanh hơn. 0:06:57.520,0:07:00.639 Bạn cũng sẽ thấy hấp dẫn khi mọi thứ tăng trưởng theo cấp số nhân 0:07:00.639,0:07:05.229 Trong trò chơi này bạn sẽ kiếm một ít tiền, rồi sau đó mua nhiều hạt giống tốt hơn và công cụ tốt hơn 0:07:05.229,0:07:10.039 Chúng giúp bạn kiếm nhiều tiền hơn để mua đồ đạc tốt hơn, rồi đồ bạn vừa mua lại giúp bạn kiếm được 0:07:10.039,0:07:11.229 nhiều tiền hơn nữa 0:07:11.229,0:07:16.979 Vòng lặp lãi xuất là cốt lõi của đa phần các trò chơi gây hấp dẫn, giả dụ như mấy trò về lượm đồ từ quái thú 0:07:16.979,0:07:19.430 và nâng cấp nhân vật như trong Monster Hunter 0:07:19.430,0:07:24.370 Cũng có một số cái khá vui về việc tối ưu hệ thống trong Stardew Valley 0:07:24.370,0:07:28.919 Bạn khởi đầu bằng việc tưới mỗi mầm cây bằng tay, nhưng rồi sẽ đó bạn sẽ có vòi phun nước 0:07:28.919,0:07:30.699 sẽ làm việc này cho bạn 0:07:30.699,0:07:35.960 Có một trò chơi cũng có mấy yếu tố hấp dẫn như này, ví dụ như Factorio, nhiệm vụ trong trò này 0:07:35.960,0:07:36.960 là cần xây nhà máy. 0:07:36.960,0:07:41.789 Bạn bắt đầu bằng việc đào bới tài nguyên bằng tya, rồi tạo lên các cỗ máy làm việc này cho 0:07:41.789,0:07:42.789 bạn 0:07:42.789,0:07:46.169 Và trong khi những cỗ máy này cần nuôi bằng nhiên liệu, bạn sẽ cần phải thiết kế chúng 0:07:46.169,0:07:49.590 hoạt động sử dụng tài nguyên tự nhiên mà không bao giờ hết. 0:07:49.590,0:07:54.200 Cõ lẽ mấy cái này hấp dẫn với các lập trình viên hơn, nhưng khao khát tạo lên một hệ thống tối ưu 0:07:54.200,0:07:57.150 mà có thể tự hoạt động khá có tiềm năng hấp dẫn 0:07:57.150,0:08:01.889 Lý do cuối cùng mà chúng ta thích các mục tiêu dài hơn đó là người chơi có thể mơ mộng về 0:08:01.889,0:08:04.300 mọi chuyện sẽ ra sao khi họ đạt được mục tiêu ấy. 0:08:04.300,0:08:08.310 Một ví dụ đó là về cây kỹ năng trong game, khi mà người chơi không chỉ chọn mấy cái kỹ năng 0:08:08.310,0:08:11.500 cho có việc để làm, mà là họ mong đợi một ngày 0:08:11.500,0:08:15.990 họ có thể sử dụng tất cả các kỹ năng này, mua cạn các cửa hàng, dễ dàng làm những việc 0:08:15.990,0:08:18.810 mà họ cảm thấy khó khăn khi bắt đầu chơi 0:08:18.810,0:08:24.160 Oh, và hãy cùng nói về độ khó: Một trong những động lực lớn lao nữa cho người chơi đó là sự thách thức 0:08:24.160,0:08:29.440 Một trò chơi liên tục ép bạn sử dụng hiểu biết của mình với trò chơi, theo nhiều tình huống thú vị 0:08:29.440,0:08:32.440 cũng có thể giữ bạn tiếp tục chơi. 0:08:32.440,0:08:35.409 Việc này yêu cầu một độ khó hoàn hảo 0:08:35.409,0:08:39.649 Như chúng ta đã nói về Resident Evil 4, người chơi chỉ cảm thấy hấp 0:08:39.649,0:08:44.180 khi họ phải đương đầu với thử thách lớn mà không hề dễ dàng, khiến họ không thấy nhàm chán. 0:08:44.180,0:08:46.519 Nhưng nếu quá khó thì họ sẽ thấy stress ấy 0:08:46.519,0:08:51.779 Resident Evil sử dụng độ khó linh động để hấp dẫn người chơi, nhưng hầu hết các games 0:08:51.779,0:08:56.279 độ khó biến động không nhiều và đã qua chơi thử là cách mà người ta sử dụng 0:08:56.279,0:09:00.050 Hãy nhớ rằng thất bại không phải là điều tệ nhất 0:09:00.050,0:09:05.241 Một vài trò chơi đầy hấp dẫn như Tetris và Spelunky thì sẽ gây đầy rẫy những thất bại 0:09:05.241,0:09:09.399 nhưng người chơi vẫn sẽ chơi lại, nếu lần chơi trước của họ dừng lại sớm, nếu mà họ cảm thấy mình chơi tốt hơn 0:09:09.399,0:09:13.749 sau mỗi lần chơi, và nếu họ biết lượt chơi kế tiếp sẽ khác hoàn toàn lượt chơi trước 0:09:13.749,0:09:17.870 - thường là do sinh ra ngẫu nhiên 0:09:17.870,0:09:21.939 Cũng chú ý rằng có nhiều cách để thách thức người chơi, nhưng không cần phải lúc nào 0:09:21.939,0:09:25.989 cũng cần phải điều chỉnh độ khó và kiểm tra kỹ năng 0:09:25.989,0:09:30.519 Hãy cân nhắc việc thử thách về giải quyết vấn đề của người chơi, hay về nhận thức không gian hoặc 0:09:30.519,0:09:35.339 đưa ra quyết định để có nhiều thách thức đối với người chơi hơn 0:09:35.339,0:09:40.800 Vậy đó là những nhân tố mà tôi thấy có ảnh hưởng lên bản thân tôi, và cũng giúp tôi giải thích 0:09:40.800,0:09:42.730 vì sao tôi lại thấy một vài game hấp dẫn đến thế 0:09:42.730,0:09:48.429 Đối với tôi, không gì có thể hấp dẫn tôi bằng một game có nhiều trải nghiệm mới lạ, mà được 0:09:48.429,0:09:51.139 báo trước thông qua các điềm báo đầy bí ẩn 0:09:51.139,0:09:56.290 Những game như Dark Souls và Metroid hay The Witness luôn làm tôi khó mà bỏ giữa chừng 0:09:56.290,0:10:00.410 Và nó cũng giúp tôi hiểu vì sao tôi không thể gắn bó với một vài game khác. 0:10:00.410,0:10:06.089 Như Doom khá là hay, nhưng nhịp độ đi kèm với những màn chiến đấu căng thẳng tột độ kéo dài 0:10:06.089,0:10:11.489 khiến tôi cảm thấy mệt mỏi, và lại không có nhiều điều mới lạ cũng như Titanfall 2 0:10:11.489,0:10:14.189 Nhưng đâu phải người chơi nào cũng giống nhau 0:10:14.189,0:10:19.350 Có lẽ bạn cũng cần phải thi đấu với các game thủ ngoài đời khác hoặc những phần thưởng để khoe khoang 0:10:19.350,0:10:20.350 với người khác 0:10:20.350,0:10:21.859 Tôi không biết gì về bạn cả. 0:10:21.859,0:10:26.589 Vậy ở phần comment phía dưới, hãy nghĩ về trò chơi cuối cùng mà bạn đã đắm say 0:10:26.589,0:10:30.100 và cho tôi biết tại sao bạn thấy trò chơi ấy khiến bạn không thể bỏ dỡ giữa chừng 0:10:30.100,0:10:31.839 Cảm ơn vì đã xem! 0:10:31.839,0:10:36.839 Một trong những mục tiêu của tôi với GMTK là để cho các bạn nghĩ về tại sao bạn lại thích một trò chơi nào đó, 0:10:36.839,0:10:39.480 và hy vọng rằng tôi cho bạn thêm vấn đề để suy nghĩ. 0:10:39.480,0:10:44.339 Và như thường lệ, chương trình này cũng là lời cảm ơn đối với các Patron backer tuyệt vời của tôi 0:10:44.339,0:10:44.919 Lên nào các bạn!