[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.47,0:00:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Я ни разу не прошел Doom до конца. Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:05.41,Default,,0000,0000,0000,,Хотя я люблю Doom! Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.41,Default,,0000,0000,0000,,Он потрясающий. Dialogue: 0,0:00:06.41,0:00:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Механика стрельбы в нем одна из лучших\Nза последние годы. Dialogue: 0,0:00:09.21,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Но в определенный момент я просто потерял к ней интерес и так и не закончил прохождение. Dialogue: 0,0:00:14.29,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,В то время как в других играх, которые нравятся мне даже меньше, чем Doom, Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:21.36,Default,,0000,0000,0000,,я был поглощен игрой до самого конца. Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,Это заставило меня задуматься о том, как игры могут поддерживать интерес игроков. Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:28.100,Default,,0000,0000,0000,,[Вовлечённый] \NЭто слово, которое я буду использовать. Dialogue: 0,0:00:28.100,0:00:34.11,Default,,0000,0000,0000,,Я говорю об играх, захватывающих игрока,\Nа не вызывающих у него привыкание, Dialogue: 0,0:00:34.11,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,последние, по моему мнению, ни один порядочный дизайнер не будет даже пытаться создавать. Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.55,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому меня не интересуют игры, \Nразработанные таким образом, \Nчто игроки не могут сами себя контролировать, Dialogue: 0,0:00:40.55,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,и я не буду говорить об играх,\Nв которых используются психологические уловки, Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:50.76,Default,,0000,0000,0000,,например, ящики Скиннера, ежедневные награды, истощение ресурсов, боязнь потери и т.п. Dialogue: 0,0:00:50.76,0:00:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Это видео про другое. Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.87,Default,,0000,0000,0000,,Я хочу поговорить о тех интересных приемах,\Nкоторые игры могут использовать,\Nчтобы поддерживать вашу вовлечённость в игру Dialogue: 0,0:00:56.87,0:00:59.86,Default,,0000,0000,0000,,и при этом не затуманивать вам разум. Dialogue: 0,0:00:59.86,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Итак, это Game Maker's Toolkit, я Марк Браун, и вот как поддерживать вовлеченность игроков Dialogue: 0,0:01:04.54,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,(не перегибая палку). Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:14.57,Default,,0000,0000,0000,,Важнейшим фактором является темп, который отвечает за ритм игрового процесса Dialogue: 0,0:01:14.57,0:01:19.27,Default,,0000,0000,0000,,и за то, чтобы игра не становилась скучной или повторяющейся. Dialogue: 0,0:01:19.27,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,Если взять такую ​​игру, как Uncharted, то можно увидеть, как много в ней разных типов геймплея, Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:27.04,Default,,0000,0000,0000,,которые часто называют опорами. Dialogue: 0,0:01:27.04,0:01:33.61,Default,,0000,0000,0000,,Сюда входят бой, лазание, головоломки, кинематографические сцены\Nи даже неинтерактивный материал, Dialogue: 0,0:01:33.61,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,например, кат-сцены. Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:40.47,Default,,0000,0000,0000,,Можно заметить, что Naughty Dog перемещается между этими опорами постоянно, Dialogue: 0,0:01:40.47,0:01:42.49,Default,,0000,0000,0000,,не задерживаясь на одном типе геймплея\Nслишком долго. Dialogue: 0,0:01:42.49,0:01:47.31,Default,,0000,0000,0000,,Это значит, что как только вам надоедает, скажем, отстреливать врагов, Dialogue: 0,0:01:47.31,0:01:51.75,Default,,0000,0000,0000,,игра переключается на что-то совершенно иное\Nи снова вызывает у вас интерес. Dialogue: 0,0:01:51.75,0:01:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Также необходимо учитывать интенсивность каждого этапа: так, головоломка намного спокойнее, Dialogue: 0,0:01:57.58,0:01:59.10,Default,,0000,0000,0000,,чем безумная перестрелка. Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:04.25,Default,,0000,0000,0000,,Очень важно плавно менять интенсивность, поскольку если долго задерживаться Dialogue: 0,0:02:04.25,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,на спокойном геймплее, игра наскучивает, \Nв то же время если долго сохранять \Nвысокую интенсивность, Dialogue: 0,0:02:09.06,0:02:14.24,Default,,0000,0000,0000,,это приводит к истощению игрока \Nили к потере им восприимчивости. Dialogue: 0,0:02:14.24,0:02:17.41,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому Naughty Dog старательно варьирует интенсивность. Dialogue: 0,0:02:17.41,0:02:21.30,Default,,0000,0000,0000,,Смотрите, как мы переходим \Nот спокойной головоломки и лазания Dialogue: 0,0:02:21.30,0:02:23.34,Default,,0000,0000,0000,,к напряженной перестрелке в городе. Dialogue: 0,0:02:23.34,0:02:28.02,Default,,0000,0000,0000,,Затем не торопясь исследуем депо,\Nпосле чего интенсивность повышается, Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:34.92,Default,,0000,0000,0000,,и мы с боями продвигаемся вдоль поезда, \Nвслед за чем следует кинематографическая сцена. Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Всё это приводит нас к самой спокойной части \Nвсей игры, когда мы восстанавливаем силы \Nв тибетской деревне Dialogue: 0,0:02:39.51,0:02:44.73,Default,,0000,0000,0000,,и изучаем загадочную гору вместе с Тензином, прежде чем всё снова превращается Dialogue: 0,0:02:44.73,0:02:47.10,Default,,0000,0000,0000,,в оживленную перестрелку в деревне. Dialogue: 0,0:02:47.10,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Темп игры в Uncharted 2 - один из лучших, \Nчто я когда-либо видел в играх, Dialogue: 0,0:02:51.91,0:02:55.39,Default,,0000,0000,0000,,и после того, как я впервые запустил игру,\Nя уже не мог остановиться. Dialogue: 0,0:02:55.39,0:03:00.71,Default,,0000,0000,0000,,Конечно, держать такой темп намного проще \Nв линейных играх с жестко контролируемым игровым процессом, Dialogue: 0,0:03:00.71,0:03:04.59,Default,,0000,0000,0000,,чем в играх с открытым миром, \Nгде игрок может делать всё, что захочет. Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:08.55,Default,,0000,0000,0000,,Однако необходимо удостовериться, что у игрока есть большой выбор разных видов занятий, Dialogue: 0,0:03:08.55,0:03:12.97,Default,,0000,0000,0000,,которыми он может себя развлечь, \Nкогда ему становится скучно. Dialogue: 0,0:03:12.97,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Темп - это не только то, насколько хорошо разработчик жонглирует игровыми опорами, Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:23.95,Default,,0000,0000,0000,,но и то, как часто он вводит в игру что-то новое - будь то новые области, механики, типы врагов Dialogue: 0,0:03:23.95,0:03:25.17,Default,,0000,0000,0000,,и тому подобное. Dialogue: 0,0:03:25.17,0:03:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Игры Mario прекрасно с этим справляются,\Nтак как вы никогда не знаете, чего ожидать \Nна каждом новом этапе. Dialogue: 0,0:03:30.62,0:03:35.10,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому, несмотря на отсутствие\Nбольшого разнообразия в типах геймплея, \Nв основном это просто платформер, Dialogue: 0,0:03:35.10,0:03:40.08,Default,,0000,0000,0000,,путем последовательного внедрения \Nновых игровых механик Dialogue: 0,0:03:40.08,0:03:44.31,Default,,0000,0000,0000,,игра действительно вовлекает игроков, \Nи они стремятся узнать, \Nчто их ждет на следующем уровне. Dialogue: 0,0:03:44.31,0:03:49.71,Default,,0000,0000,0000,,Нововведения срабатывают даже лучше, \Nкогда сочетаются с загадками, ожиданием\Nи намеками, Dialogue: 0,0:03:49.71,0:03:54.08,Default,,0000,0000,0000,,то есть когда вы дразните игрока чем-то, \Nчто намекает на будущие нововведения,\Nпоэтому игрок просто не может перестать играть, Dialogue: 0,0:03:54.08,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,пока не увидит, что это такое. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:04:00.27,Default,,0000,0000,0000,,Для примера возьмем такую игру как The Witness:\Nвы выходите из стартовой локации Dialogue: 0,0:04:00.27,0:04:04.40,Default,,0000,0000,0000,,и, как и большинство игроков, вскоре натыкаетесь на эту дверь с головоломкой, Dialogue: 0,0:04:04.40,0:04:07.81,Default,,0000,0000,0000,,которую невозможно решить на данный момент, так как нет соответствующих знаний. Dialogue: 0,0:04:07.81,0:04:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Она застревает у вас в голове, и вам просто необходимо узнать, что находится за этой дверью. Dialogue: 0,0:04:12.88,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Такие вещи способны поддерживать ваш интерес \Nк игре очень долгое время. Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:20.01,Default,,0000,0000,0000,,Помните, когда вы увидели Крепость Сена\Nв Dark Souls, вы тут же поняли,\Nчто просто обязаны узнать, Dialogue: 0,0:04:20.01,0:04:21.81,Default,,0000,0000,0000,,что находится за той гигантской дверью? Dialogue: 0,0:04:21.81,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,Желание узнать, что же там дальше, является одной из основных причин, почему в игры серии Souls Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.18,Default,,0000,0000,0000,,так чертовски трудно перестать играть. Dialogue: 0,0:04:29.18,0:04:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Метроидвании справляются с этим очень хорошо, например, как в случае с игрой Hollow Knight,\Nв которой вы быстро узнаете, Dialogue: 0,0:04:33.50,0:04:37.68,Default,,0000,0000,0000,,что будете получать новые интересные способности, однако игра не сообщает вам какие. Dialogue: 0,0:04:37.68,0:04:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Она просто дразнит вас элементами окружения, которые вы пока не можете обойти, Dialogue: 0,0:04:42.31,0:04:45.90,Default,,0000,0000,0000,,и заставляет вас гадать, какую классную новую способность вы скоро получите. Dialogue: 0,0:04:45.90,0:04:50.19,Default,,0000,0000,0000,,Дело в том, что новшества создают мотивацию \Nдля игрока оставаться вовлеченным в игру, Dialogue: 0,0:04:50.19,0:04:55.75,Default,,0000,0000,0000,,однако такая мотивация быстро проходит, \Nи игроку снова требуется что-то новое. Dialogue: 0,0:04:55.75,0:05:00.03,Default,,0000,0000,0000,,Но если вы дразните игрока,\Nон становится вовлеченным еще до того, \Nкак вы вводите что-то новое, Dialogue: 0,0:05:00.03,0:05:03.55,Default,,0000,0000,0000,,что позволяет отдалить по времени тот момент, когда в игру необходимо ввести новый контент. Dialogue: 0,0:05:03.55,0:05:05.09,Default,,0000,0000,0000,,Это экономично! Dialogue: 0,0:05:05.09,0:05:08.94,Default,,0000,0000,0000,,Вероятно, самое очевидное место для загадки\N- это повествование. Dialogue: 0,0:05:08.94,0:05:14.21,Default,,0000,0000,0000,,Традиционные медиа используют клиффхэнгеры \Nи оставляют вопросы без ответов,\Nчтобы вы продолжали переворачивать страницы Dialogue: 0,0:05:14.21,0:05:19.56,Default,,0000,0000,0000,,или смотреть фильм после рекламы,\Nно удивительно, как мало игр на самом деле \Nумеют делать то же самое. Dialogue: 0,0:05:19.56,0:05:23.66,Default,,0000,0000,0000,,Время от времени я играю в игры типа Firewatch. Эта игра рассказывает о мужчине, Dialogue: 0,0:05:23.66,0:05:27.83,Default,,0000,0000,0000,,который работает на пожарной вышке \Nи оказывается втянутым в драматичную историю.\NОна будет держать вас до самого конца, Dialogue: 0,0:05:27.83,0:05:31.06,Default,,0000,0000,0000,,пока вы не узнаете, чем всё это закончится. Dialogue: 0,0:05:31.06,0:05:33.48,Default,,0000,0000,0000,,И да, концовка приносит удовлетворение. Dialogue: 0,0:05:33.48,0:05:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Вы просто не поняли. Dialogue: 0,0:05:36.68,0:05:41.26,Default,,0000,0000,0000,,Также один из самых захватывающих приемов, используемых в играх, \N- это постановка перед игроком Dialogue: 0,0:05:41.26,0:05:43.07,Default,,0000,0000,0000,,долгосрочной цели. Dialogue: 0,0:05:43.07,0:05:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Дайте игрокам шкалу уровней, \Nкоторые необходимо достигать, или карту,\Nполную коллекционных предметов, Dialogue: 0,0:05:48.12,0:05:49.89,Default,,0000,0000,0000,,и они будут заниматься этим неделями. Dialogue: 0,0:05:49.89,0:05:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Но давайте ещё больше углубимся в эту тему. Dialogue: 0,0:05:52.48,0:05:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Игра, которая справляется с этим действительно хорошо, - это очаровательный симулятор фермы Stardew Valley, Dialogue: 0,0:05:57.04,0:06:02.58,Default,,0000,0000,0000,,который ставит перед вами неявную долгосрочную цель: вначале у вас есть только грязный участок земли и нет ни копейки, Dialogue: 0,0:06:02.58,0:06:05.60,Default,,0000,0000,0000,,но со временем вы превращаете его \Nв прекрасную ферму, Dialogue: 0,0:06:05.60,0:06:08.18,Default,,0000,0000,0000,,которая приносит уйму денег. Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:12.72,Default,,0000,0000,0000,,И эта мечта позволяет вам выдерживать \Nмногие часы изнурительной, тяжелой работы Dialogue: 0,0:06:12.72,0:06:16.25,Default,,0000,0000,0000,,и, честно говоря, довольно повторяющегося геймплея. Dialogue: 0,0:06:16.25,0:06:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Так почему же так происходит? Dialogue: 0,0:06:17.70,0:06:21.50,Default,,0000,0000,0000,,По моему мнению, это очень круто, что вы можете сделать вашу ферму такой, какой хотите. Dialogue: 0,0:06:21.50,0:06:25.52,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете выразить себя, поставить свои собственные цели и создать что-то, Dialogue: 0,0:06:25.52,0:06:26.70,Default,,0000,0000,0000,,чем вы будете гордиться. Dialogue: 0,0:06:26.70,0:06:29.85,Default,,0000,0000,0000,,В игре есть много краткосрочных целей, поддерживающих ваш интерес. Dialogue: 0,0:06:29.85,0:06:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Небольшие награды типа районного центра \Nи знаковые события, например, появление зданий Dialogue: 0,0:06:35.18,0:06:39.57,Default,,0000,0000,0000,,или улучшений для дома, обеспечивают вас небольшими достижениями Dialogue: 0,0:06:39.57,0:06:41.17,Default,,0000,0000,0000,,на пути к долгосрочной цели. Dialogue: 0,0:06:41.17,0:06:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Здесь крайне важно планировать: \Nвы должны мыслить на перспективу, Dialogue: 0,0:06:46.38,0:06:51.26,Default,,0000,0000,0000,,когда дело доходит до различных культур, животных, сезонов, романтических партнеров и т.д. Dialogue: 0,0:06:51.26,0:06:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Вы не просто медленно движетесь в сторону цели, \Nа принимаете стратегические решения, Dialogue: 0,0:06:56.18,0:06:57.52,Default,,0000,0000,0000,,которые помогают достичь цели быстрее. Dialogue: 0,0:06:57.52,0:07:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Также игра дает приятное ощущение\Nроста и развития. Dialogue: 0,0:07:00.64,0:07:05.23,Default,,0000,0000,0000,,В игре, заработав немного денег,\Nвы сможете купить больше семян\Nи более качественные инструменты. Dialogue: 0,0:07:05.23,0:07:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Это позволит вам получать больше денег \Nи покупать ещё больше предметов, \Nчтобы потом зарабатывать Dialogue: 0,0:07:10.04,0:07:11.23,Default,,0000,0000,0000,,уйму денег. Dialogue: 0,0:07:11.23,0:07:16.98,Default,,0000,0000,0000,,Цикл вознаграждений составляет основу множества увлекательных игр, \Nнапример, получение добычи с чудовищ Dialogue: 0,0:07:16.98,0:07:19.43,Default,,0000,0000,0000,,и улучшение своего персонажа в Monster Hunter. Dialogue: 0,0:07:19.43,0:07:24.37,Default,,0000,0000,0000,,Также в оптимизации системы в Stardew Valley \Nесть что-то действительно интересное. Dialogue: 0,0:07:24.37,0:07:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Вначале вы поливаете каждый участок сами,\Nоднако через некоторое время у вас появляются оросительные установки, Dialogue: 0,0:07:28.92,0:07:30.70,Default,,0000,0000,0000,,которые выполняют тяжелую работу за вас. Dialogue: 0,0:07:30.70,0:07:35.96,Default,,0000,0000,0000,,Игра, которая воспроизводит эту схему великолепно, - это Factorio.\NОна ставит перед вами задачу - Dialogue: 0,0:07:35.96,0:07:36.96,Default,,0000,0000,0000,,строить заводы. Dialogue: 0,0:07:36.96,0:07:42.60,Default,,0000,0000,0000,,Вначале вы добываете ресурсы вручную,\Nно со временем вы строите машины, \Nкоторые делают это для вас. Dialogue: 0,0:07:42.60,0:07:46.17,Default,,0000,0000,0000,,И хотя эти машины на первых порах необходимо заправлять топливом, Dialogue: 0,0:07:46.17,0:07:49.59,Default,,0000,0000,0000,,впоследствии они начинают работать \Nна природных ресурсах, которые не заканчиваются. Dialogue: 0,0:07:49.59,0:07:54.20,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, это нравится только программистам,\Nно желание создать оптимизированную систему, Dialogue: 0,0:07:54.20,0:07:57.15,Default,,0000,0000,0000,,которая работает сама по себе, очень сильно. Dialogue: 0,0:07:57.15,0:08:01.89,Default,,0000,0000,0000,,И последняя причина, почему мы любим долгосрочные цели: \Nигроки могут фантазировать о том, Dialogue: 0,0:08:01.89,0:08:04.30,Default,,0000,0000,0000,,что будет, когда они наконец достигнут её. Dialogue: 0,0:08:04.30,0:08:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Примером является дерево навыков:\Nигрок получает умения не потому, Dialogue: 0,0:08:08.31,0:08:11.50,Default,,0000,0000,0000,,что это нужно делать, а потому,\Nчто он с нетерпением ждет того дня, Dialogue: 0,0:08:11.50,0:08:15.99,Default,,0000,0000,0000,,когда он сможет использовать все эти навыки, чтобы крушить всё подряд и с лёгкостью справляться с тем, Dialogue: 0,0:08:15.99,0:08:18.81,Default,,0000,0000,0000,,что представляло трудности вначале. Dialogue: 0,0:08:18.81,0:08:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Кстати, говоря о трудности: еще один огромный мотиватор для игрока - это сложность. Dialogue: 0,0:08:24.16,0:08:29.44,Default,,0000,0000,0000,,Игра, которая постоянно заставляет вас проявлять мастерство в разнообразных\Nи интересных ситуациях, Dialogue: 0,0:08:29.44,0:08:32.44,Default,,0000,0000,0000,,может надолго вас затянуть. Dialogue: 0,0:08:32.44,0:08:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Однако для этого сложность игры должна быть тщательно проработана. Dialogue: 0,0:08:35.41,0:08:39.65,Default,,0000,0000,0000,,Как мы говорили в видео по Resident Evil 4,\Nигрок попадает в захватывающее состояние потока только тогда, Dialogue: 0,0:08:39.65,0:08:44.18,Default,,0000,0000,0000,,когда перед ними стоит задача,\Nдостаточно сложная, чтобы не быть скучной, Dialogue: 0,0:08:44.18,0:08:46.52,Default,,0000,0000,0000,,но и не настолько трудная, чтобы вызывать стресс. Dialogue: 0,0:08:46.52,0:08:51.78,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil использует динамическую сложность, чтобы держать игрока в "золотой середине", Dialogue: 0,0:08:51.78,0:08:56.28,Default,,0000,0000,0000,,но для большинства игр тонко настроенная \Nи тщательно протестированная система уровней сложности - это то, что нужно. Dialogue: 0,0:08:56.28,0:09:00.05,Default,,0000,0000,0000,,Помните, однако, что нет ничего плохого в неудачах. Dialogue: 0,0:09:00.05,0:09:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые из самых захватывающих игр,\Nтакие как Tetris и Spelunky, \Nполны неудач для игрока, Dialogue: 0,0:09:05.24,0:09:09.40,Default,,0000,0000,0000,,но люди будут возвращаться к ним снова и снова\Nв том случае, если уровни относительно короткие, если они чувствуют, Dialogue: 0,0:09:09.40,0:09:13.75,Default,,0000,0000,0000,,что их навыки каждый раз улучшаются\Nи если они знают, что следующая игра будет заметно отличаться от предыдущей, Dialogue: 0,0:09:13.75,0:09:17.87,Default,,0000,0000,0000,,нередко благодаря какой-либо \Nрандомной генерации. Dialogue: 0,0:09:17.87,0:09:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, обратите внимание, что существуют разные способы создать сложность для игрока, Dialogue: 0,0:09:21.94,0:09:25.99,Default,,0000,0000,0000,,и они не сводятся только к постоянной проверке\Nего рефлексов и навыков. Dialogue: 0,0:09:25.99,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Заставьте игрока решать задачи, \Nиспользовать пространственное воображение Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:35.34,Default,,0000,0000,0000,,или принимать решения, чтобы простимулировать его ум, тем самым вы разбавите \Nчисто физические испытания. Dialogue: 0,0:09:35.34,0:09:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Итак, вот те факторы, которые, как я выяснил, действительно работают на мне Dialogue: 0,0:09:40.80,0:09:42.73,Default,,0000,0000,0000,,и объясняют, почему я считаю некоторые игры захватывающими. Dialogue: 0,0:09:42.73,0:09:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Ничто не затягивает меня сильнее, чем игра, наполненная нововведениями, Dialogue: 0,0:09:48.43,0:09:51.14,Default,,0000,0000,0000,,которыми меня дразнят с помощью загадок\Nи заставляют гадать, что это будет. Dialogue: 0,0:09:51.14,0:09:56.29,Default,,0000,0000,0000,,Я не могу оторваться от игр типа Dark Souls, Metroid и The Witness. Dialogue: 0,0:09:56.29,0:10:00.41,Default,,0000,0000,0000,,Но это также помогает мне понять, \Nпочему я бросил проходить другие игры. Dialogue: 0,0:10:00.41,0:10:06.09,Default,,0000,0000,0000,,Как бы хорош не был Doom, игра переполнена долгими напряженными боями, Dialogue: 0,0:10:06.09,0:10:11.49,Default,,0000,0000,0000,,которые сильно утомляют, также в игре не так много нововведений, как, скажем, в Titanfall 2. Dialogue: 0,0:10:11.49,0:10:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Но на разных игроков действуют разные факторы. Dialogue: 0,0:10:14.19,0:10:19.35,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, вам необходимо соревноваться \Nс другими реальными игроками или получать награды, которыми вы можете похвастаться Dialogue: 0,0:10:19.35,0:10:20.35,Default,,0000,0000,0000,,перед другими людьми. Dialogue: 0,0:10:20.35,0:10:21.86,Default,,0000,0000,0000,,Не знаю, я не знаю вас. Dialogue: 0,0:10:21.86,0:10:26.59,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому в комментариях под этим видео \Nвспомните последнюю игру,\Nкоторая полностью вас поглотила, Dialogue: 0,0:10:26.59,0:10:30.10,Default,,0000,0000,0000,,и расскажите, почему, как вы считаете, \Nвы не могли перестать в неё играть. Dialogue: 0,0:10:30.10,0:10:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо за просмотр! Dialogue: 0,0:10:31.84,0:10:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Одна из целей GMTK - это заставить вас задуматься о том, почему вам нравятся те игры,\Nкоторые вам нравятся, Dialogue: 0,0:10:36.84,0:10:39.48,Default,,0000,0000,0000,,и, надеюсь, я дал вам немного пищи \Nдля размышлений. Dialogue: 0,0:10:39.48,0:10:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Как всегда, это видео стало возможным\Nтолько благодаря моим потрясающим подписчикам на Patreon. Dialogue: 0,0:10:44.34,0:10:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Вперёд, команда!