[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.47,0:00:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Eu nunca terminei o Doom. Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:05.41,Default,,0000,0000,0000,,E eu amo Doom! Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.41,Default,,0000,0000,0000,,É incrível. Dialogue: 0,0:00:06.41,0:00:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Tem alguns dos melhores combates de shooter\Nem anos. Dialogue: 0,0:00:09.21,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Mas eu acabei de perder interesse em um certo ponto\Ne nunca acabei terminando. Dialogue: 0,0:00:14.29,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Enquanto outros jogos, jogos eu nem\Ntanto quanto Doom, me mantiveram completamente Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:21.36,Default,,0000,0000,0000,,preso até o final. Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,E isso me deixou pensando sobre como os jogos\Npode fazer melhor para manter seus jogadores engajados. Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:28.100,Default,,0000,0000,0000,,Essa é a palavra que eu quero usar aqui, a propósito. Dialogue: 0,0:00:28.100,0:00:34.11,Default,,0000,0000,0000,,Eu estou falando de jogos engajadores, não jogos viciantes- algo que eu não acho responsável que Dialogue: 0,0:00:34.11,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,os designers deveriam estar tentando criar. Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.55,Default,,0000,0000,0000,,Então eu não estou interessado em jogos que são\Nprojetado de tal forma que os jogadores não podem Dialogue: 0,0:00:40.55,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,parar de jogar , e eu não vou estar falando\Nsobre jogos que usam truques psicológicos Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:50.76,Default,,0000,0000,0000,,como caixas skinner(caixas que te dão uma recompensa se tu fizer oque foi mandado), recompensas diárias, decaimento de recursos, aversão à perda e afins. Dialogue: 0,0:00:50.76,0:00:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Este não é esse vídeo. Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.87,Default,,0000,0000,0000,,Em vez disso, quero falar sobre coisas divertidas que\Njogos podem fazer para você querer continuar jogando Dialogue: 0,0:00:56.87,0:00:59.86,Default,,0000,0000,0000,,- mas sem sequestrar completamente o seu cérebro. Dialogue: 0,0:00:59.86,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Então este é do Game Maker Tolkit, eu sou Mark Brown, e aqui está como manter os jogadores engajados Dialogue: 0,0:01:04.54,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,(sem ser mal sobre isso). Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:14.57,Default,,0000,0000,0000,,Um fator crucial é o pacing, que descreve\No ritmo da jogabilidade que você estará experimentando Dialogue: 0,0:01:14.57,0:01:19.27,Default,,0000,0000,0000,,e é fundamental para garantir que um jogo não\Ntornar-se chato ou repetitivo. Dialogue: 0,0:01:19.27,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,Então, se pegarmos um jogo como Uncharted nós vamos\Nver que tem muitos tipos diferentes de Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:27.04,Default,,0000,0000,0000,,jogabilidade, que muitas vezes são chamados de pilares. Dialogue: 0,0:01:27.04,0:01:33.61,Default,,0000,0000,0000,,Isso inclui combate, escalada, quebra-cabeças, momentos cinematográficos e até coisas não interativas Dialogue: 0,0:01:33.61,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,como cutscenes. Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:40.47,Default,,0000,0000,0000,,O que você notará é que a Naughty Dog troca\Nentre esses pilares constantemente, nunca demorando Dialogue: 0,0:01:40.47,0:01:42.49,Default,,0000,0000,0000,,em um tipo de jogabilidade por muito tempo. Dialogue: 0,0:01:42.49,0:01:47.31,Default,,0000,0000,0000,,E o que isso significa é assim que você começa\Npara se cansar de, digamos, atirar em inimigos, Dialogue: 0,0:01:47.31,0:01:51.75,Default,,0000,0000,0000,,jogo irá mudar para outra coisa.\Ne esperançosamente recupere sua atenção. Dialogue: 0,0:01:51.75,0:01:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Mas você também pode considerar a intensidade de\Ncada pilar, como um quebra-cabeça é muitas vezes muito mais calmo Dialogue: 0,0:01:57.58,0:01:59.10,Default,,0000,0000,0000,,do que um tiroteio frenético. Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:04.25,Default,,0000,0000,0000,,E é importante mover-se fluidamente entre\Nintensidades diferentes, como passar muito tempo Dialogue: 0,0:02:04.25,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,na jogabilidade calma pode, obviamente, ser entediante - mas,\Nao mesmo tempo, tentando manter o jogo Dialogue: 0,0:02:09.06,0:02:14.24,Default,,0000,0000,0000,,na intensidade máxima por muito tempo levará a\Nexaustão ou dessensibilização. Dialogue: 0,0:02:14.24,0:02:17.41,Default,,0000,0000,0000,,Então a Naughty Dog modula esses humores cuidadosamente. Dialogue: 0,0:02:17.41,0:02:22.34,Default,,0000,0000,0000,,Olhe como nós vamos da resolução calma de quebra-cabeças\Ne escalada, para um intenso tiroteio Dialogue: 0,0:02:22.34,0:02:23.34,Default,,0000,0000,0000,,na cidade. Dialogue: 0,0:02:23.34,0:02:28.02,Default,,0000,0000,0000,,Em seguida, uma exploração ligeiramente mais calma do\Nquintal de trens, seguido por uma intensidade crescente Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:34.92,Default,,0000,0000,0000,,você luta o seu caminho ao longo de um trem, levando\Npara um momento cinematográfico muito intenso. Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Mas tudo isso leva à seção mais calma\Nde todo o jogo como você se recupera no tibetano Dialogue: 0,0:02:39.51,0:02:44.73,Default,,0000,0000,0000,,aldeia e explorar uma montanha cheia de quebra-cabeça\Ncom Tenzin, antes de tudo começar de novo Dialogue: 0,0:02:44.73,0:02:47.10,Default,,0000,0000,0000,,com um cerco intenso na aldeia. Dialogue: 0,0:02:47.10,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Uncharted 2 tem alguns dos melhores pacing que eu\Njá vi em um jogo, e pessoalmente achei Dialogue: 0,0:02:51.91,0:02:55.39,Default,,0000,0000,0000,,É quase impossível parar de jogar o jogo quando eu joguei pela primeira vez. Dialogue: 0,0:02:55.39,0:03:00.71,Default,,0000,0000,0000,,Agora, claro, esse tipo de pacing cinematográfico\Né muito mais fácil de se controlar em uma experiência linear, Dialogue: 0,0:03:00.71,0:03:04.59,Default,,0000,0000,0000,,do que um jogo de mundo aberto, onde\No jogador pode fazer o que quiser. Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:08.55,Default,,0000,0000,0000,,Mas certificando-se o jogador tem muitos diferentes\Ntipos de atividades que eles podem fazer, para que eles possam Dialogue: 0,0:03:08.55,0:03:12.97,Default,,0000,0000,0000,,modular sua própria diversão se ficarem entediados,\Ncertamente ajudará. Dialogue: 0,0:03:12.97,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,O pacing não é apenas o quão bem o desenvolvedor\Nmanipula seus pilares de jogabilidade, mas também como Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:23.95,Default,,0000,0000,0000,,muitas vezes introduz idéias inteiramente novas - seja\Nsão áreas, mecânica, tipos de inimigos e Dialogue: 0,0:03:23.95,0:03:25.17,Default,,0000,0000,0000,,em breve. Dialogue: 0,0:03:25.17,0:03:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Os jogos do Mario são maravilhosos nisso, como\Nvocê nunca sabe o que esperar de fase para fase. Dialogue: 0,0:03:30.62,0:03:35.10,Default,,0000,0000,0000,,Então, mesmo que não haja tal diversidade\Nem tipos de jogabilidade - é principalmente apenas Dialogue: 0,0:03:35.10,0:03:40.08,Default,,0000,0000,0000,,plataformas - introduzindo consistentemente\Nnovas maneiras de jogar, o jogo realmente mantém Dialogue: 0,0:03:40.08,0:03:44.31,Default,,0000,0000,0000,,jogadores envolvidos e ansiosos para ver o que está em\No próximo nível. Dialogue: 0,0:03:44.31,0:03:49.71,Default,,0000,0000,0000,,A novidade pode funcionar ainda melhor quando combinada com\Nmistério, antecipação e foreshadowing, Dialogue: 0,0:03:49.71,0:03:54.08,Default,,0000,0000,0000,,que é quando você provoca um jogador sobre algo\Nnovo chegando, então eles simplesmente não podem parar de jogar Dialogue: 0,0:03:54.08,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,até que eles vejam o que é. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:04:00.27,Default,,0000,0000,0000,,Faça um jogo como The Witness, de onde você vem\Nfora da área inicial e, se você estiver Dialogue: 0,0:04:00.27,0:04:04.40,Default,,0000,0000,0000,,como a maioria dos jogadores, você rapidamente tropeça\Nsobre esta porta que apresenta um quebra-cabeça que Dialogue: 0,0:04:04.40,0:04:07.81,Default,,0000,0000,0000,,é essencialmente impossível resolver com o seu\Nconhecimento atual. Dialogue: 0,0:04:07.81,0:04:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Isso realmente fica na sua cabeça, e\Nvocê precisa saber o que está por trás dessa porta. Dialogue: 0,0:04:12.88,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Esse tipo de coisa pode manter você jogando por\Nidades. Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:20.01,Default,,0000,0000,0000,,Lembra quando você viu a Sen's Fortress em Dark Souls, e só sabia que você tinha que ver o que Dialogue: 0,0:04:20.01,0:04:21.81,Default,,0000,0000,0000,,estava atrás daquela porta gigante? Dialogue: 0,0:04:21.81,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,O mistério do que está por vir na próxima esquina\Né uma das principais razões que faz os jogos da franquia Souls Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.18,Default,,0000,0000,0000,,tão difícil de largar. Dialogue: 0,0:04:29.18,0:04:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Jogos Metroidvania fazem isso bem, também, como\Num jogo como Hollow Knight rapidamente estabelece Dialogue: 0,0:04:33.50,0:04:37.68,Default,,0000,0000,0000,,que você terá novos poderes interessantes,\Nmas não lhe diz o que são. Dialogue: 0,0:04:37.68,0:04:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Isso só te provoca com coisas no ambiente\Nque você não pode ignorar ainda, deixando você Dialogue: 0,0:04:42.31,0:04:45.90,Default,,0000,0000,0000,,antecipar que nova capacidade legal você vai\Nestar chegando em seguida. Dialogue: 0,0:04:45.90,0:04:50.19,Default,,0000,0000,0000,,A coisa sobre dar aos jogadores coisas novas é\Nque cada gota é uma motivação excitante para Dialogue: 0,0:04:50.19,0:04:55.75,Default,,0000,0000,0000,,mantenha-se envolvido, mas isso queima rapidamente\Ne o jogador precisa de outro logo em seguida. Dialogue: 0,0:04:55.75,0:05:00.03,Default,,0000,0000,0000,,Mas se você provocar o jogador, você pode obtê-los\Nanimado antes mesmo de você deixar cair o novo Dialogue: 0,0:05:00.03,0:05:03.55,Default,,0000,0000,0000,,conteúdo, o que aumenta a quantidade de tempo\Nvocê pode ir antes de largar coisas novas. Dialogue: 0,0:05:03.55,0:05:05.09,Default,,0000,0000,0000,,É econômico! Dialogue: 0,0:05:05.09,0:05:08.94,Default,,0000,0000,0000,,Talvez o lugar mais óbvio para o mistério,\Nno entanto, é a narrativa. Dialogue: 0,0:05:08.94,0:05:14.21,Default,,0000,0000,0000,,A mídia tradicional usa cliff hangers e perguntas sem \Nrespostas para manter você virando a página ou Dialogue: 0,0:05:14.21,0:05:19.56,Default,,0000,0000,0000,,assistindo depois do comercial ,mas é surpreendente\Ncomo poucos jogos realmente prendem isso. Dialogue: 0,0:05:19.56,0:05:23.66,Default,,0000,0000,0000,,Mas de vez em quando eu vou tocar alguma coisa\Ncomo o Firewatch, que é um jogo sobre um homem Dialogue: 0,0:05:23.66,0:05:27.83,Default,,0000,0000,0000,,que trabalha em uma torre de vigia de fogo e recebe\Nenvolvido em um suspense que irá mantê-lo Dialogue: 0,0:05:27.83,0:05:31.06,Default,,0000,0000,0000,,indo até você descobrir exatamente como termina. Dialogue: 0,0:05:31.06,0:05:33.48,Default,,0000,0000,0000,,E sim, o final é satisfatório. Dialogue: 0,0:05:33.48,0:05:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Você simplesmente não entendeu. Dialogue: 0,0:05:36.68,0:05:41.26,Default,,0000,0000,0000,,Agora, uma das coisas mais atraentes de um jogo\Npode fazer é deixar você progredir em direção a um Dialogue: 0,0:05:41.26,0:05:43.07,Default,,0000,0000,0000,,objetivo de longo prazo. Dialogue: 0,0:05:43.07,0:05:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Dê a alguém um nível de limite para o qual eles possam trabalhar\Nou um mapa cheio de colecionáveis ​​eles podem encontrar, Dialogue: 0,0:05:48.12,0:05:49.89,Default,,0000,0000,0000,,e eles podem ficar presos por semanas. Dialogue: 0,0:05:49.89,0:05:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Mas vamos cavar um pouco mais fundo nisso. Dialogue: 0,0:05:52.48,0:05:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Então, um jogo que faz isso muito bem é o\NCharmosa fazenda Stardew Valley, que Dialogue: 0,0:05:57.04,0:06:02.58,Default,,0000,0000,0000,,vem com um objetivo implícito de longo prazo - você \Ncomeçar com um pedaço de terra bagunçado e sem dinheiro, Dialogue: 0,0:06:02.58,0:06:06.69,Default,,0000,0000,0000,,mas com o tempo você terá transformado o\Npedaço de terra em uma fazenda incrível que faz para você Dialogue: 0,0:06:06.69,0:06:08.18,Default,,0000,0000,0000,,cargas de dinheiro. Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:12.72,Default,,0000,0000,0000,,E é esse sonho que pode sustentar muitos\Nhoras de esforço, trabalho duro, Dialogue: 0,0:06:12.72,0:06:16.25,Default,,0000,0000,0000,,e, para ser honesto, jogabilidade meio repetitiva. Dialogue: 0,0:06:16.25,0:06:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Então, por que isso nos mantém? Dialogue: 0,0:06:17.70,0:06:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Bem, eu acho legal você poder fazer\Nsua fazenda como quiser. Dialogue: 0,0:06:21.50,0:06:26.60,Default,,0000,0000,0000,,Você consegue se expressar, definir seu próprio\Nobjetivos, e construir algo que você é realmente sente orgulhoso Dialogue: 0,0:06:26.70,0:06:29.85,Default,,0000,0000,0000,,O jogo tem muitos objetivos de curto prazo para manter\Nvocê vai. Dialogue: 0,0:06:29.85,0:06:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Recompensas menores como o centro comunitário\Ne marcos importantes como adicionar edifícios Dialogue: 0,0:06:35.18,0:06:39.57,Default,,0000,0000,0000,,ou melhorar a sua casa, dar-lhe algo\Nde imediato para lhe atirar no caminho para Dialogue: 0,0:06:39.57,0:06:41.17,Default,,0000,0000,0000,,a ambição a longo prazo. Dialogue: 0,0:06:41.17,0:06:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Há também um enorme elemento de planejamento,\Ncomo você deve pensar a longo prazo sobre decisões Dialogue: 0,0:06:46.38,0:06:51.26,Default,,0000,0000,0000,,quando se trata de diferentes culturas e animais,temporadas, parceiros românticos e assim por diante. Dialogue: 0,0:06:51.26,0:06:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Você não está apenas se arrastando sem pensar para o objetivo, mas fazer escolhas estratégicas que Dialogue: 0,0:06:56.18,0:06:57.52,Default,,0000,0000,0000,,ajude você a chegar lá mais rápido. Dialogue: 0,0:06:57.52,0:07:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Há também a emoção de crescimento exponencial. Dialogue: 0,0:07:00.64,0:07:05.23,Default,,0000,0000,0000,,No jogo você ganhará um pouco de dinheiro\Nentão você pode comprar mais sementes e melhores ferramentas. Dialogue: 0,0:07:05.23,0:07:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Isso permite que você ganhe mais dinheiro, compre até\Nmais coisas, então você pode continuar fazendo cargas Dialogue: 0,0:07:10.04,0:07:11.23,Default,,0000,0000,0000,,de dinheiro. Dialogue: 0,0:07:11.23,0:07:16.98,Default,,0000,0000,0000,,Esse ciclo de feedback positivo está no coração\Nde muitos jogos envolventes, como pilhar monstros Dialogue: 0,0:07:16.98,0:07:19.43,Default,,0000,0000,0000,,e atualizando seu personagem em Monster Hunter. Dialogue: 0,0:07:19.43,0:07:24.37,Default,,0000,0000,0000,,Há também algo realmente divertido sobre\Notimizando o sistema em Stardew Valley. Dialogue: 0,0:07:24.37,0:07:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Você começa molhando cada cultura à mão,\Nmas eventualmente você vai ter sprinklers Dialogue: 0,0:07:28.92,0:07:30.70,Default,,0000,0000,0000,,que faz o trabalho duro para você. Dialogue: 0,0:07:30.70,0:07:35.96,Default,,0000,0000,0000,,Um jogo que faz esse tipo de coisa maravilhosamente\Né Factorio, que te encarrega de construir Dialogue: 0,0:07:35.96,0:07:36.96,Default,,0000,0000,0000,,fábricas. Dialogue: 0,0:07:36.96,0:07:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Você começa cavando recursos manualmente,\Nmas, eventualmente, criar máquinas para fazer isso por Dialogue: 0,0:07:41.79,0:07:42.79,Default,,0000,0000,0000,,você. Dialogue: 0,0:07:42.79,0:07:46.17,Default,,0000,0000,0000,,E enquanto essas máquinas inicialmente precisam\Nser alimentado com combustível, você eventualmente os terá Dialogue: 0,0:07:46.17,0:07:49.59,Default,,0000,0000,0000,,alimentado por recursos naturais que não\Nacabar. Dialogue: 0,0:07:49.59,0:07:54.20,Default,,0000,0000,0000,,Talvez seja apenas uma coisa que agrada aos programadores,\Nmas o desejo de criar um sistema otimizado Dialogue: 0,0:07:54.20,0:07:57.15,Default,,0000,0000,0000,,que funciona por si só é muito potente. Dialogue: 0,0:07:57.15,0:08:01.89,Default,,0000,0000,0000,,Um último motivo pelo qual gostamos de metas de longo prazo é\Nque os jogadores podem fantasiar sobre o que vai Dialogue: 0,0:08:01.89,0:08:04.30,Default,,0000,0000,0000,,ser como quando eles finalmente chegarem a esse ponto. Dialogue: 0,0:08:04.30,0:08:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Um exemplo é uma árvore de habilidades em um jogo, onde\No jogador não está apenas passando esses Dialogue: 0,0:08:08.31,0:08:11.50,Default,,0000,0000,0000,,habilidades, porque é algo a fazer - mas\Nporque eles estão ansiosos pelo dia Dialogue: 0,0:08:11.50,0:08:15.99,Default,,0000,0000,0000,,quando eles podem usar todas essas habilidades, para destruir qualquer um e completar tarefas de forma rapida e facil Dialogue: 0,0:08:15.99,0:08:18.80,Default,,0000,0000,0000,,de coisas que eles acharam difíceis no começo. Dialogue: 0,0:08:18.81,0:08:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Ah, e falando de dificuldade: outra enorme\Nmotivador é um desafio convincente. Dialogue: 0,0:08:24.16,0:08:29.44,Default,,0000,0000,0000,,Um jogo que está constantemente te empurrando para mostrar\Nseu domínio do jogo, em variados e interessantes Dialogue: 0,0:08:29.44,0:08:32.44,Default,,0000,0000,0000,,situações, pode realmente mantê-lo. Dialogue: 0,0:08:32.44,0:08:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Isso requer dificuldade de altura perfeita. Dialogue: 0,0:08:35.41,0:08:39.65,Default,,0000,0000,0000,,Como falamos no Resident Evil 4\Nepisódio, os jogadores só entrar em um fluxo de Dialogue: 0,0:08:39.65,0:08:44.18,Default,,0000,0000,0000,,engajamento quando eles enfrentam um desafio que\Nnão é tão fácil ao ponto de ser entediante, mas não é Dialogue: 0,0:08:44.18,0:08:46.52,Default,,0000,0000,0000,,tão difícil de ser estressante. Dialogue: 0,0:08:46.52,0:08:51.78,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil usa dificuldade dinâmica para manter\Njogadores nesse ponto doce, mas para a maioria dos jogos, Dialogue: 0,0:08:51.78,0:08:56.28,Default,,0000,0000,0000,,uma dificuldade afinada e ferozmente testada\Ncurva é o caminho a percorrer. Dialogue: 0,0:08:56.28,0:09:00.05,Default,,0000,0000,0000,,Lembre-se, porém, que a falha não é ruim\Ncoisa. Dialogue: 0,0:09:00.05,0:09:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Alguns dos jogos mais envolventes como Tetris\Ne Spelunky estão cheios de fracasso, mas Dialogue: 0,0:09:05.24,0:09:09.40,Default,,0000,0000,0000,,as pessoas continuarão voltando se as corridas forem\Nrelativamente curtas, se eles sentem uma sensação de Dialogue: 0,0:09:09.40,0:09:13.75,Default,,0000,0000,0000,,estão melhorando a cada corrida, e se eles sabem a próxima fase será marcadamente diferente Dialogue: 0,0:09:13.75,0:09:17.87,Default,,0000,0000,0000,,da anterior - muitas vezes devido a\Ngeração aleatória de algum tipo. Dialogue: 0,0:09:17.87,0:09:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Além disso, observe que existem diferentes maneiras de\Ndesafiar um jogador, por isso nem sempre é sobre Dialogue: 0,0:09:21.94,0:09:25.99,Default,,0000,0000,0000,,ter um fluxo constante de reflexo e verificações de habilidades Dialogue: 0,0:09:25.99,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Considere desafiar o problema de um jogador habilidades de resolução, consciência espacial ou decisão Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:35.34,Default,,0000,0000,0000,,fazendo para um estímulo mental para equilibrar\Nos desafios mais físicos. Dialogue: 0,0:09:35.34,0:09:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Então, esses são os fatores que eu encontrei\Nrealmente funciona em mim e pode ajudar a explicar por que Dialogue: 0,0:09:40.80,0:09:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Eu encontrei certos jogos irresistíveis. Dialogue: 0,0:09:42.73,0:09:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Para mim, nada me deixa bem como um\Njogo cheio de novas experiências, que são Dialogue: 0,0:09:48.43,0:09:51.14,Default,,0000,0000,0000,,provocadas através do mistério e antecipação. Dialogue: 0,0:09:51.14,0:09:56.29,Default,,0000,0000,0000,,Jogos como Dark Souls e Metroid and The witness são impossíveis para min de me cansar. Dialogue: 0,0:09:56.29,0:10:00.41,Default,,0000,0000,0000,,Mas também me ajuda a entender porque eu não fiquei com outros jogos. Dialogue: 0,0:10:00.41,0:10:06.09,Default,,0000,0000,0000,,Por que Doom seja muito bom, o pacing está muito distante,\Ncom longos períodos de combate de alta intensidade Dialogue: 0,0:10:06.09,0:10:11.49,Default,,0000,0000,0000,,que para min ficam muito cansativo, e não há muito\Nnovidade como, por exemplo em Titanfall 2. Dialogue: 0,0:10:11.49,0:10:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Mas coisas diferentes vão funcionar para diferentes\Njogadores. Dialogue: 0,0:10:14.19,0:10:20.30,Default,,0000,0000,0000,,Talvez você precise de competição com outros gamers da vida real ou recompensas que você pode mostrar para outros pessoas. Dialogue: 0,0:10:20.35,0:10:21.86,Default,,0000,0000,0000,,Eu não sei, eu não te conheço. Dialogue: 0,0:10:21.86,0:10:26.59,Default,,0000,0000,0000,,Então, nos comentários abaixo, pense sobre o\Núltimo jogo que você encontrou totalmente cativante Dialogue: 0,0:10:26.59,0:10:30.10,Default,,0000,0000,0000,,e me diga por que você acha que simplesmente não podia parar de joga-lo Dialogue: 0,0:10:30.10,0:10:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado por assistir! Dialogue: 0,0:10:31.84,0:10:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Um dos meus objetivos com o GMTK é fazer você pensar\Nsobre opor que você gosta dos jogos que gosta e Dialogue: 0,0:10:36.84,0:10:39.48,Default,,0000,0000,0000,,espero que eu tenha lhe dado algum alimento para o pensamento\NAqui. Dialogue: 0,0:10:39.48,0:10:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Como sempre, esse show só é possível graças\Naos meus incríveis patrocinadores do Patreon. Dialogue: 0,0:10:44.34,0:10:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Força equipe!