0:00:01.469,0:00:03.759 Eu nunca terminei o Doom. 0:00:03.759,0:00:05.410 E eu amo Doom! 0:00:05.410,0:00:06.410 É incrível. 0:00:06.410,0:00:09.210 Tem alguns dos melhores combates de shooter[br]em anos. 0:00:09.210,0:00:14.290 Mas eu acabei de perder interesse em um certo ponto[br]e nunca acabei terminando. 0:00:14.290,0:00:19.019 Enquanto outros jogos, jogos eu nem[br]tanto quanto Doom, me mantiveram completamente 0:00:19.019,0:00:21.359 preso até o final. 0:00:21.359,0:00:26.160 E isso me deixou pensando sobre como os jogos[br]pode fazer melhor para manter seus jogadores engajados. 0:00:26.160,0:00:28.999 Essa é a palavra que eu quero usar aqui, a propósito. 0:00:28.999,0:00:34.110 Eu estou falando de jogos engajadores, não jogos viciantes- algo que eu não acho responsável que 0:00:34.110,0:00:36.620 os designers deveriam estar tentando criar. 0:00:36.620,0:00:40.550 Então eu não estou interessado em jogos que são[br]projetado de tal forma que os jogadores não podem 0:00:40.550,0:00:44.650 parar de jogar , e eu não vou estar falando[br]sobre jogos que usam truques psicológicos 0:00:44.650,0:00:50.760 como caixas skinner(caixas que te dão uma recompensa se tu fizer oque foi mandado), recompensas diárias, decaimento de recursos, aversão à perda e afins. 0:00:50.760,0:00:52.130 Este não é esse vídeo. 0:00:52.130,0:00:56.870 Em vez disso, quero falar sobre coisas divertidas que[br]jogos podem fazer para você querer continuar jogando 0:00:56.870,0:00:59.860 - mas sem sequestrar completamente o seu cérebro. 0:00:59.860,0:01:04.540 Então este é do Game Maker Tolkit, eu sou Mark Brown, e aqui está como manter os jogadores engajados 0:01:04.540,0:01:08.220 (sem ser mal sobre isso). 0:01:08.220,0:01:14.570 Um fator crucial é o pacing, que descreve[br]o ritmo da jogabilidade que você estará experimentando 0:01:14.570,0:01:19.270 e é fundamental para garantir que um jogo não[br]tornar-se chato ou repetitivo. 0:01:19.270,0:01:24.040 Então, se pegarmos um jogo como Uncharted nós vamos[br]ver que tem muitos tipos diferentes de 0:01:24.040,0:01:27.040 jogabilidade, que muitas vezes são chamados de pilares. 0:01:27.040,0:01:33.610 Isso inclui combate, escalada, quebra-cabeças, momentos cinematográficos e até coisas não interativas 0:01:33.610,0:01:35.500 como cutscenes. 0:01:35.500,0:01:40.470 O que você notará é que a Naughty Dog troca[br]entre esses pilares constantemente, nunca demorando 0:01:40.470,0:01:42.490 em um tipo de jogabilidade por muito tempo. 0:01:42.490,0:01:47.310 E o que isso significa é assim que você começa[br]para se cansar de, digamos, atirar em inimigos, 0:01:47.310,0:01:51.750 jogo irá mudar para outra coisa.[br]e esperançosamente recupere sua atenção. 0:01:51.750,0:01:57.580 Mas você também pode considerar a intensidade de[br]cada pilar, como um quebra-cabeça é muitas vezes muito mais calmo 0:01:57.580,0:01:59.100 do que um tiroteio frenético. 0:01:59.100,0:02:04.250 E é importante mover-se fluidamente entre[br]intensidades diferentes, como passar muito tempo 0:02:04.250,0:02:09.060 na jogabilidade calma pode, obviamente, ser entediante - mas,[br]ao mesmo tempo, tentando manter o jogo 0:02:09.060,0:02:14.240 na intensidade máxima por muito tempo levará a[br]exaustão ou dessensibilização. 0:02:14.240,0:02:17.410 Então a Naughty Dog modula esses humores cuidadosamente. 0:02:17.410,0:02:22.340 Olhe como nós vamos da resolução calma de quebra-cabeças[br]e escalada, para um intenso tiroteio 0:02:22.340,0:02:23.340 na cidade. 0:02:23.340,0:02:28.020 Em seguida, uma exploração ligeiramente mais calma do[br]quintal de trens, seguido por uma intensidade crescente 0:02:28.020,0:02:34.920 você luta o seu caminho ao longo de um trem, levando[br]para um momento cinematográfico muito intenso. 0:02:34.920,0:02:39.510 Mas tudo isso leva à seção mais calma[br]de todo o jogo como você se recupera no tibetano 0:02:39.510,0:02:44.730 aldeia e explorar uma montanha cheia de quebra-cabeça[br]com Tenzin, antes de tudo começar de novo 0:02:44.730,0:02:47.099 com um cerco intenso na aldeia. 0:02:47.099,0:02:51.910 Uncharted 2 tem alguns dos melhores pacing que eu[br]já vi em um jogo, e pessoalmente achei 0:02:51.910,0:02:55.390 É quase impossível parar de jogar o jogo quando eu joguei pela primeira vez. 0:02:55.390,0:03:00.709 Agora, claro, esse tipo de pacing cinematográfico[br]é muito mais fácil de se controlar em uma experiência linear, 0:03:00.709,0:03:04.590 do que um jogo de mundo aberto, onde[br]o jogador pode fazer o que quiser. 0:03:04.590,0:03:08.550 Mas certificando-se o jogador tem muitos diferentes[br]tipos de atividades que eles podem fazer, para que eles possam 0:03:08.550,0:03:12.970 modular sua própria diversão se ficarem entediados,[br]certamente ajudará. 0:03:12.970,0:03:17.560 O pacing não é apenas o quão bem o desenvolvedor[br]manipula seus pilares de jogabilidade, mas também como 0:03:17.560,0:03:23.950 muitas vezes introduz idéias inteiramente novas - seja[br]são áreas, mecânica, tipos de inimigos e 0:03:23.950,0:03:25.170 em breve. 0:03:25.170,0:03:30.620 Os jogos do Mario são maravilhosos nisso, como[br]você nunca sabe o que esperar de fase para fase. 0:03:30.620,0:03:35.099 Então, mesmo que não haja tal diversidade[br]em tipos de jogabilidade - é principalmente apenas 0:03:35.099,0:03:40.080 plataformas - introduzindo consistentemente[br]novas maneiras de jogar, o jogo realmente mantém 0:03:40.080,0:03:44.310 jogadores envolvidos e ansiosos para ver o que está em[br]o próximo nível. 0:03:44.310,0:03:49.710 A novidade pode funcionar ainda melhor quando combinada com[br]mistério, antecipação e foreshadowing, 0:03:49.710,0:03:54.080 que é quando você provoca um jogador sobre algo[br]novo chegando, então eles simplesmente não podem parar de jogar 0:03:54.080,0:03:55.690 até que eles vejam o que é. 0:03:55.690,0:04:00.269 Faça um jogo como The Witness, de onde você vem[br]fora da área inicial e, se você estiver 0:04:00.269,0:04:04.400 como a maioria dos jogadores, você rapidamente tropeça[br]sobre esta porta que apresenta um quebra-cabeça que 0:04:04.400,0:04:07.810 é essencialmente impossível resolver com o seu[br]conhecimento atual. 0:04:07.810,0:04:12.880 Isso realmente fica na sua cabeça, e[br]você precisa saber o que está por trás dessa porta. 0:04:12.880,0:04:15.640 Esse tipo de coisa pode manter você jogando por[br]idades. 0:04:15.640,0:04:20.010 Lembra quando você viu a Sen's Fortress em Dark Souls, e só sabia que você tinha que ver o que 0:04:20.010,0:04:21.810 estava atrás daquela porta gigante? 0:04:21.810,0:04:26.910 O mistério do que está por vir na próxima esquina[br]é uma das principais razões que faz os jogos da franquia Souls 0:04:26.910,0:04:29.180 tão difícil de largar. 0:04:29.180,0:04:33.500 Jogos Metroidvania fazem isso bem, também, como[br]um jogo como Hollow Knight rapidamente estabelece 0:04:33.500,0:04:37.680 que você terá novos poderes interessantes,[br]mas não lhe diz o que são. 0:04:37.680,0:04:42.310 Isso só te provoca com coisas no ambiente[br]que você não pode ignorar ainda, deixando você 0:04:42.310,0:04:45.900 antecipar que nova capacidade legal você vai[br]estar chegando em seguida. 0:04:45.900,0:04:50.190 A coisa sobre dar aos jogadores coisas novas é[br]que cada gota é uma motivação excitante para 0:04:50.190,0:04:55.750 mantenha-se envolvido, mas isso queima rapidamente[br]e o jogador precisa de outro logo em seguida. 0:04:55.750,0:05:00.030 Mas se você provocar o jogador, você pode obtê-los[br]animado antes mesmo de você deixar cair o novo 0:05:00.030,0:05:03.550 conteúdo, o que aumenta a quantidade de tempo[br]você pode ir antes de largar coisas novas. 0:05:03.550,0:05:05.090 É econômico! 0:05:05.090,0:05:08.940 Talvez o lugar mais óbvio para o mistério,[br]no entanto, é a narrativa. 0:05:08.940,0:05:14.210 A mídia tradicional usa cliff hangers e perguntas sem [br]respostas para manter você virando a página ou 0:05:14.210,0:05:19.560 assistindo depois do comercial ,mas é surpreendente[br]como poucos jogos realmente prendem isso. 0:05:19.560,0:05:23.660 Mas de vez em quando eu vou tocar alguma coisa[br]como o Firewatch, que é um jogo sobre um homem 0:05:23.660,0:05:27.830 que trabalha em uma torre de vigia de fogo e recebe[br]envolvido em um suspense que irá mantê-lo 0:05:27.830,0:05:31.060 indo até você descobrir exatamente como termina. 0:05:31.060,0:05:33.479 E sim, o final é satisfatório. 0:05:33.480,0:05:36.680 Você simplesmente não entendeu. 0:05:36.680,0:05:41.260 Agora, uma das coisas mais atraentes de um jogo[br]pode fazer é deixar você progredir em direção a um 0:05:41.260,0:05:43.070 objetivo de longo prazo. 0:05:43.070,0:05:48.120 Dê a alguém um nível de limite para o qual eles possam trabalhar[br]ou um mapa cheio de colecionáveis ​​eles podem encontrar, 0:05:48.120,0:05:49.890 e eles podem ficar presos por semanas. 0:05:49.890,0:05:52.480 Mas vamos cavar um pouco mais fundo nisso. 0:05:52.480,0:05:57.039 Então, um jogo que faz isso muito bem é o[br]Charmosa fazenda Stardew Valley, que 0:05:57.039,0:06:02.580 vem com um objetivo implícito de longo prazo - você [br]começar com um pedaço de terra bagunçado e sem dinheiro, 0:06:02.580,0:06:06.690 mas com o tempo você terá transformado o[br]pedaço de terra em uma fazenda incrível que faz para você 0:06:06.690,0:06:08.180 cargas de dinheiro. 0:06:08.180,0:06:12.720 E é esse sonho que pode sustentar muitos[br]horas de esforço, trabalho duro, 0:06:12.720,0:06:16.250 e, para ser honesto, jogabilidade meio repetitiva. 0:06:16.250,0:06:17.699 Então, por que isso nos mantém? 0:06:17.699,0:06:21.500 Bem, eu acho legal você poder fazer[br]sua fazenda como quiser. 0:06:21.500,0:06:26.600 Você consegue se expressar, definir seu próprio[br]objetivos, e construir algo que você é realmente sente orgulhoso 0:06:26.699,0:06:29.850 O jogo tem muitos objetivos de curto prazo para manter[br]você vai. 0:06:29.850,0:06:35.180 Recompensas menores como o centro comunitário[br]e marcos importantes como adicionar edifícios 0:06:35.180,0:06:39.570 ou melhorar a sua casa, dar-lhe algo[br]de imediato para lhe atirar no caminho para 0:06:39.570,0:06:41.170 a ambição a longo prazo. 0:06:41.170,0:06:46.380 Há também um enorme elemento de planejamento,[br]como você deve pensar a longo prazo sobre decisões 0:06:46.380,0:06:51.260 quando se trata de diferentes culturas e animais,temporadas, parceiros românticos e assim por diante. 0:06:51.260,0:06:56.180 Você não está apenas se arrastando sem pensar para o objetivo, mas fazer escolhas estratégicas que 0:06:56.180,0:06:57.520 ajude você a chegar lá mais rápido. 0:06:57.520,0:07:00.639 Há também a emoção de crescimento exponencial. 0:07:00.639,0:07:05.229 No jogo você ganhará um pouco de dinheiro[br]então você pode comprar mais sementes e melhores ferramentas. 0:07:05.229,0:07:10.039 Isso permite que você ganhe mais dinheiro, compre até[br]mais coisas, então você pode continuar fazendo cargas 0:07:10.039,0:07:11.229 de dinheiro. 0:07:11.229,0:07:16.979 Esse ciclo de feedback positivo está no coração[br]de muitos jogos envolventes, como pilhar monstros 0:07:16.979,0:07:19.430 e atualizando seu personagem em Monster Hunter. 0:07:19.430,0:07:24.370 Há também algo realmente divertido sobre[br]otimizando o sistema em Stardew Valley. 0:07:24.370,0:07:28.919 Você começa molhando cada cultura à mão,[br]mas eventualmente você vai ter sprinklers 0:07:28.919,0:07:30.699 que faz o trabalho duro para você. 0:07:30.699,0:07:35.960 Um jogo que faz esse tipo de coisa maravilhosamente[br]é Factorio, que te encarrega de construir 0:07:35.960,0:07:36.960 fábricas. 0:07:36.960,0:07:41.789 Você começa cavando recursos manualmente,[br]mas, eventualmente, criar máquinas para fazer isso por 0:07:41.789,0:07:42.789 você. 0:07:42.789,0:07:46.169 E enquanto essas máquinas inicialmente precisam[br]ser alimentado com combustível, você eventualmente os terá 0:07:46.169,0:07:49.590 alimentado por recursos naturais que não[br]acabar. 0:07:49.590,0:07:54.200 Talvez seja apenas uma coisa que agrada aos programadores,[br]mas o desejo de criar um sistema otimizado 0:07:54.200,0:07:57.150 que funciona por si só é muito potente. 0:07:57.150,0:08:01.889 Um último motivo pelo qual gostamos de metas de longo prazo é[br]que os jogadores podem fantasiar sobre o que vai 0:08:01.889,0:08:04.300 ser como quando eles finalmente chegarem a esse ponto. 0:08:04.300,0:08:08.310 Um exemplo é uma árvore de habilidades em um jogo, onde[br]o jogador não está apenas passando esses 0:08:08.310,0:08:11.500 habilidades, porque é algo a fazer - mas[br]porque eles estão ansiosos pelo dia 0:08:11.500,0:08:15.990 quando eles podem usar todas essas habilidades, para destruir qualquer um e completar tarefas de forma rapida e facil 0:08:15.990,0:08:18.800 de coisas que eles acharam difíceis no começo. 0:08:18.810,0:08:24.160 Ah, e falando de dificuldade: outra enorme[br]motivador é um desafio convincente. 0:08:24.160,0:08:29.440 Um jogo que está constantemente te empurrando para mostrar[br]seu domínio do jogo, em variados e interessantes 0:08:29.440,0:08:32.440 situações, pode realmente mantê-lo. 0:08:32.440,0:08:35.409 Isso requer dificuldade de altura perfeita. 0:08:35.409,0:08:39.649 Como falamos no Resident Evil 4[br]episódio, os jogadores só entrar em um fluxo de 0:08:39.649,0:08:44.180 engajamento quando eles enfrentam um desafio que[br]não é tão fácil ao ponto de ser entediante, mas não é 0:08:44.180,0:08:46.519 tão difícil de ser estressante. 0:08:46.519,0:08:51.779 Resident Evil usa dificuldade dinâmica para manter[br]jogadores nesse ponto doce, mas para a maioria dos jogos, 0:08:51.779,0:08:56.279 uma dificuldade afinada e ferozmente testada[br]curva é o caminho a percorrer. 0:08:56.279,0:09:00.050 Lembre-se, porém, que a falha não é ruim[br]coisa. 0:09:00.050,0:09:05.241 Alguns dos jogos mais envolventes como Tetris[br]e Spelunky estão cheios de fracasso, mas 0:09:05.241,0:09:09.399 as pessoas continuarão voltando se as corridas forem[br]relativamente curtas, se eles sentem uma sensação de 0:09:09.399,0:09:13.749 estão melhorando a cada corrida, e se eles sabem a próxima fase será marcadamente diferente 0:09:13.749,0:09:17.870 da anterior - muitas vezes devido a[br]geração aleatória de algum tipo. 0:09:17.870,0:09:21.939 Além disso, observe que existem diferentes maneiras de[br]desafiar um jogador, por isso nem sempre é sobre 0:09:21.939,0:09:25.989 ter um fluxo constante de reflexo e verificações de habilidades 0:09:25.989,0:09:30.519 Considere desafiar o problema de um jogador habilidades de resolução, consciência espacial ou decisão 0:09:30.519,0:09:35.339 fazendo para um estímulo mental para equilibrar[br]os desafios mais físicos. 0:09:35.339,0:09:40.800 Então, esses são os fatores que eu encontrei[br]realmente funciona em mim e pode ajudar a explicar por que 0:09:40.800,0:09:42.730 Eu encontrei certos jogos irresistíveis. 0:09:42.730,0:09:48.429 Para mim, nada me deixa bem como um[br]jogo cheio de novas experiências, que são 0:09:48.429,0:09:51.139 provocadas através do mistério e antecipação. 0:09:51.139,0:09:56.290 Jogos como Dark Souls e Metroid and The witness são impossíveis para min de me cansar. 0:09:56.290,0:10:00.410 Mas também me ajuda a entender porque eu não fiquei com outros jogos. 0:10:00.410,0:10:06.089 Por que Doom seja muito bom, o pacing está muito distante,[br]com longos períodos de combate de alta intensidade 0:10:06.089,0:10:11.489 que para min ficam muito cansativo, e não há muito[br]novidade como, por exemplo em Titanfall 2. 0:10:11.489,0:10:14.189 Mas coisas diferentes vão funcionar para diferentes[br]jogadores. 0:10:14.189,0:10:20.300 Talvez você precise de competição com outros gamers da vida real ou recompensas que você pode mostrar para outros pessoas. 0:10:20.350,0:10:21.859 Eu não sei, eu não te conheço. 0:10:21.859,0:10:26.589 Então, nos comentários abaixo, pense sobre o[br]último jogo que você encontrou totalmente cativante 0:10:26.589,0:10:30.100 e me diga por que você acha que simplesmente não podia parar de joga-lo 0:10:30.100,0:10:31.839 Obrigado por assistir! 0:10:31.839,0:10:36.839 Um dos meus objetivos com o GMTK é fazer você pensar[br]sobre opor que você gosta dos jogos que gosta e 0:10:36.839,0:10:39.480 espero que eu tenha lhe dado algum alimento para o pensamento[br]Aqui. 0:10:39.480,0:10:44.339 Como sempre, esse show só é possível graças[br]aos meus incríveis patrocinadores do Patreon. 0:10:44.339,0:10:44.919 Força equipe!