[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.47,0:00:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Ik heb Doom nooit uitgespeeld... Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:05.41,Default,,0000,0000,0000,,terwijl ik hou van Doom. Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.41,Default,,0000,0000,0000,,Doom is geweldig. Dialogue: 0,0:00:06.41,0:00:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Het heeft een van de beste schietgevechten in jaren. Dialogue: 0,0:00:09.21,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Maar ik verloor gewoon intresse op een bepaald moment en ik heb het nooit uitgespeeld. Dialogue: 0,0:00:14.29,0:00:17.82,Default,,0000,0000,0000,,Terwijl andere spellen die ik minder leuk vind dan Doom... Dialogue: 0,0:00:17.82,0:00:21.32,Default,,0000,0000,0000,,Ik helemaal heb uitgespeeld. Dialogue: 0,0:00:21.32,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,En dit heeft mij afgevraagd, hoe games beter hun spellers betrokken kunnen houden. Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:28.100,Default,,0000,0000,0000,,Dat is waar deze video over gaat. Dialogue: 0,0:00:28.100,0:00:34.11,Default,,0000,0000,0000,,Het gaat mij hier om innemende games en niet over verslavende games - bij welke ik niet denk dat... Dialogue: 0,0:00:34.11,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,verantwoordelijke ontwerpers zouden moeten maken. Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.55,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben dus niet geintereseerd in spellen die zo zijn gemaakt dat spelers niet kunnen stoppen met spelen. Dialogue: 0,0:00:40.55,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,Ik zal het niet hebben over games die psychologische truckjes gebruiken... Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:50.76,Default,,0000,0000,0000,,zoals loot boxen, dagelijkse beloningen, vertraagde middelen en dingen die erop lijken. Dialogue: 0,0:00:50.76,0:00:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Het wordt niet zo'n video. Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.87,Default,,0000,0000,0000,,In plaats daarvan, ga ik het hebben over leuken dingen die games doen om jouw te laten spelen. Dialogue: 0,0:00:56.87,0:00:59.86,Default,,0000,0000,0000,,Zonder jouw brein helemaal over te nemen. Dialogue: 0,0:00:59.86,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Dit is Game Maker's Toolkit, ik ben Mark Brown, en hier hoe je je spelers betrokken houdt. Dialogue: 0,0:01:04.54,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,(zonder gemene truckjes) Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:14.57,Default,,0000,0000,0000,,Een cruciale factor is tempo, wat het ritme van de game zal zijn... Dialogue: 0,0:01:14.57,0:01:19.27,Default,,0000,0000,0000,,en is het belangrijkste als je zeker wilt zijn dat je game niet saai of herhalend wordt. Dialogue: 0,0:01:19.27,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,Als we een game als Uncharted nemen, zal je zien dat het een hoop of verschillende type gameplay heeft... Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:27.04,Default,,0000,0000,0000,,die vaak pillars (zuilen) worden genoemd. Dialogue: 0,0:01:27.04,0:01:33.61,Default,,0000,0000,0000,,We hebben het over vechten, klimmen, puzzles, filmachtige omgevingen en niet interactieve dingen... Dialogue: 0,0:01:33.61,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,zoals cutscenes (tussenfilmpjes) Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Wat je opvald is dat Naughty Dog heel de tijd wisselt tussen deze pillars. Dialogue: 0,0:01:39.80,0:01:42.49,Default,,0000,0000,0000,,Ze laten je nooit te lang een van deze type gameplay beleven. Dialogue: 0,0:01:42.49,0:01:47.31,Default,,0000,0000,0000,,Dat betekend dat wanneer je je begint te vervelen tijdens het schieten... Dialogue: 0,0:01:47.31,0:01:51.75,Default,,0000,0000,0000,,dat de game wissels naar iets compleet anders, en hopelijk jouw aandacht weer terugkrijgt. Dialogue: 0,0:01:51.75,0:01:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Maar je kunt ook kijken naar de intensiteit van elke pilaar. Een veel kalmer... Dialogue: 0,0:01:57.58,0:01:59.10,Default,,0000,0000,0000,,dat een waanzinnig vuurgevecht. Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:02.95,Default,,0000,0000,0000,,En het is belangrijk om vloeiend tussen verschillende intensiteiten te bewegen. Dialogue: 0,0:02:02.95,0:02:06.68,Default,,0000,0000,0000,,Want te lang op een kalm stuk zitten wordt saai. Dialogue: 0,0:02:06.68,0:02:14.24,Default,,0000,0000,0000,,Maar tegelijk kan te lang op een intens stuk zitten, kan leiden tot uitputting. Dialogue: 0,0:02:14.24,0:02:17.23,Default,,0000,0000,0000,,Dus Naughty Dog behandeld deze stemmingen voorzichtig. Dialogue: 0,0:02:17.23,0:02:22.34,Default,,0000,0000,0000,,Kijk naar hoe we van kalme puzzles naar intens vuurgevecht... Dialogue: 0,0:02:22.34,0:02:22.59,Default,,0000,0000,0000,,door de stad gaan. Dialogue: 0,0:02:22.59,0:02:28.02,Default,,0000,0000,0000,,Dan een nog kalmere verkenning in de treinwerf, gevolgd door de verhogende intesiteit... Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:34.92,Default,,0000,0000,0000,,wanneer je jezelf door een trein vecht, gevolgd door een intens filmachtig moment. Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:39.01,Default,,0000,0000,0000,,En dat leidt dan allemaal naar het kalmste stuk in de game als je herstelt in... Dialogue: 0,0:02:39.01,0:02:44.73,Default,,0000,0000,0000,,het dorp Tibetan en jezelf door de berg puzzelt. Voordat het allemaal weer opnieuw begint... Dialogue: 0,0:02:44.73,0:02:47.10,Default,,0000,0000,0000,,met een intense belegering terug in het dorp. Dialogue: 0,0:02:47.10,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Uncharted 2 heeft een van de beste tempo's, die ik ooit heb gezien. Het was dan ook moeilijk om... Dialogue: 0,0:02:51.91,0:02:55.39,Default,,0000,0000,0000,,de game neerteleggen wanneer ik het voor het eerst speelde. Dialogue: 0,0:02:55.39,0:03:01.08,Default,,0000,0000,0000,,Natuurlijk is dit soort filmachtig tempo veel makkelijk te gebruiken in een strikt lineair ervaring... Dialogue: 0,0:03:01.08,0:03:04.59,Default,,0000,0000,0000,,dan een open world game waar de speler alles kan doen. Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:10.28,Default,,0000,0000,0000,,Maar zeker weten dat de speler veel verschillende type activiteiten ervaart... Dialogue: 0,0:03:10.28,0:03:12.97,Default,,0000,0000,0000,,zal zeker tegen verveling helpen. Dialogue: 0,0:03:12.97,0:03:16.89,Default,,0000,0000,0000,,Het tempo gaat niet alleen over hoe de maker omgaat met de gameplay pillars... Dialogue: 0,0:03:16.92,0:03:23.38,Default,,0000,0000,0000,,maar ook hoevaak het nieuwe ideeën introduceert. Zoals gebieden, mechanics, soorten vijanden... Dialogue: 0,0:03:23.38,0:03:24.40,Default,,0000,0000,0000,,enzovoorts. Dialogue: 0,0:03:24.42,0:03:30.32,Default,,0000,0000,0000,,De mario games zijn geweldig hierin, omdat je nooit weet wat er in het volgende level komt. Dialogue: 0,0:03:30.32,0:03:35.59,Default,,0000,0000,0000,,Ookal is er niet veel diversiteit - het is vooral platforming... Dialogue: 0,0:03:35.61,0:03:39.73,Default,,0000,0000,0000,,door het telkens introduceren van ongewone manieren om het te spelen, houd de game... Dialogue: 0,0:03:39.74,0:03:43.85,Default,,0000,0000,0000,,de spelers betrokken en enthousiast over nieuwe levels. Dialogue: 0,0:03:43.85,0:03:46.93,Default,,0000,0000,0000,,Vernieuwing werkt zelfs beter wanneer het gekoppeld wordt met... Dialogue: 0,0:03:46.95,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,mysterie, verwachtingenen en voorbeduidingen Dialogue: 0,0:03:49.62,0:03:54.99,Default,,0000,0000,0000,,zodat de speler echt niet kan stoppen met spelen, voordat ze zien wat het is. Dialogue: 0,0:03:55.05,0:03:57.30,Default,,0000,0000,0000,,Neem een game als The Witness. Dialogue: 0,0:03:57.30,0:04:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Als je een zoals de meeste spelers bent, zal je al gauw blijven steken bij deze deur met een puzzel... Dialogue: 0,0:04:04.22,0:04:07.63,Default,,0000,0000,0000,,die onmogelijk op te losssen is met je huidige kennis. Dialogue: 0,0:04:07.63,0:04:12.51,Default,,0000,0000,0000,,Toch wil je het echt weten wat er achter de deur zit. Dialogue: 0,0:04:12.51,0:04:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Dit soort dingen kan je laten spelen voor eeuwen. Dialogue: 0,0:04:15.50,0:04:18.32,Default,,0000,0000,0000,,Denk aan Sen's Fortress in Dark Souls... Dialogue: 0,0:04:18.32,0:04:21.54,Default,,0000,0000,0000,,en je wel moest weten wat er achter die grote deur zal. Dialogue: 0,0:04:21.54,0:04:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Deze mysteries zorgen ervoor dat... Dialogue: 0,0:04:25.04,0:04:28.66,Default,,0000,0000,0000,,het zo moeilijk is om stoppen met Dark Souls. Dialogue: 0,0:04:28.69,0:04:32.29,Default,,0000,0000,0000,,Metroidvania games doen dit goed. Zoals een game als Hollow Knight... Dialogue: 0,0:04:32.29,0:04:38.04,Default,,0000,0000,0000,,er snel voor zorgt dat je snel nieuwe power-ups wilt, terwijl je niet weet wat ze doen. Dialogue: 0,0:04:38.04,0:04:42.04,Default,,0000,0000,0000,,het plaagt je alleen met dingen in de omgeving waar je nog niet naartoe kunt. Dialogue: 0,0:04:42.05,0:04:46.05,Default,,0000,0000,0000,,En dat laat je denken welke nieuwe vaardigheden je erna krijgt. Dialogue: 0,0:04:46.05,0:04:51.19,Default,,0000,0000,0000,,Het geven van nieuwe dingen is een goede manier is om spelers betrokken te houden. Dialogue: 0,0:04:51.19,0:04:55.46,Default,,0000,0000,0000,,Maar dit komt snel tot stop als de speler snel weer een nieuwe power-up wilt. Dialogue: 0,0:04:55.46,0:05:00.25,Default,,0000,0000,0000,,Maar als je de speler plaagt, kun je hem opgewonden krijgen voordat je het hebt gegeven. Dialogue: 0,0:05:00.25,0:05:03.97,Default,,0000,0000,0000,,Wat er voor zorgt dat je langer kunt doen over toevoegen van nieuwe dingen. Dialogue: 0,0:05:03.97,0:05:04.75,Default,,0000,0000,0000,,Zuinigheid! Dialogue: 0,0:05:04.75,0:05:08.61,Default,,0000,0000,0000,,Misschien is de meest logische plaats voor een mysterie, het verhaal. Dialogue: 0,0:05:08.61,0:05:13.99,Default,,0000,0000,0000,,Traditionele media gebruikt cliff hangers en vragen om je betrokken te houden... Dialogue: 0,0:05:13.99,0:05:19.24,Default,,0000,0000,0000,,en je de reclame laten kijken, toch lukt dit maar bij weinig games. Dialogue: 0,0:05:19.24,0:05:22.49,Default,,0000,0000,0000,,Maar soms speel ik een game als Firewatch. Dialogue: 0,0:05:22.49,0:05:27.40,Default,,0000,0000,0000,,Het gaat over een man die werkt op een uitkijktoren en die verwikkelt raakt in een thriller... Dialogue: 0,0:05:27.40,0:05:30.62,Default,,0000,0000,0000,,die ervoor zorgt dat je wilt weten hoe het afloopt. Dialogue: 0,0:05:30.62,0:05:32.75,Default,,0000,0000,0000,,En ja, het einde is bevredigend. Dialogue: 0,0:05:32.75,0:05:34.55,Default,,0000,0000,0000,,Je snapte het gewoon niet (: Dialogue: 0,0:05:36.78,0:05:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Een van de meest overtuigende dingen in een games kunnen je... Dialogue: 0,0:05:39.82,0:05:42.74,Default,,0000,0000,0000,,vooruitgang laten boeken op een langetermijn doel. Dialogue: 0,0:05:42.74,0:05:45.53,Default,,0000,0000,0000,,Geef de speler een niveau waar ze naartoe kunnen werken... Dialogue: 0,0:05:45.53,0:05:49.78,Default,,0000,0000,0000,,een kaart voor dingen die ze kunnen vinden, waar ze weken mee bezig zijn. Dialogue: 0,0:05:49.78,0:05:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Maar laten we hier iets dieper op in gaan. Dialogue: 0,0:05:52.21,0:05:59.48,Default,,0000,0000,0000,,Een game die dit echt heel goed doet is de landbouw simulatie Stardew Valley die komt met een langetermijn doel. Dialogue: 0,0:05:59.48,0:06:02.41,Default,,0000,0000,0000,,Je start met een slordige boererij en geen geld. Dialogue: 0,0:06:02.41,0:06:06.41,Default,,0000,0000,0000,,maar na een tijd heb je je boerderij getransformeerd in succesvolle boerderij... Dialogue: 0,0:06:06.41,0:06:08.07,Default,,0000,0000,0000,,die je veel geld op levert. Dialogue: 0,0:06:08.07,0:06:12.07,Default,,0000,0000,0000,,En het is dat vooruitzicht dat kan zorgen voor uren van hard werk... Dialogue: 0,0:06:12.07,0:06:15.65,Default,,0000,0000,0000,,en om eerlijk te zijn herhalende gameplay. Dialogue: 0,0:06:15.65,0:06:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Dus waarom blijven we spelen? Dialogue: 0,0:06:17.70,0:06:21.56,Default,,0000,0000,0000,,Nou, ik denk dat het leuk is dat je je boerderij kunt maken als je wilt. Dialogue: 0,0:06:21.56,0:06:23.42,Default,,0000,0000,0000,,Je kunt jezelf uiten zoals je wilt. Dialogue: 0,0:06:23.42,0:06:26.60,Default,,0000,0000,0000,,Je eigen doelen stellen en jezelf trots maken. Dialogue: 0,0:06:26.60,0:06:29.90,Default,,0000,0000,0000,,De game heeft veel kortetermijn doelen om je bezig te houden. Dialogue: 0,0:06:29.90,0:06:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Kleine dingen zoals de community centre and belangrijke dingen zoals dingen bouwen of... Dialogue: 0,0:06:35.44,0:06:38.29,Default,,0000,0000,0000,,je huis verbeteren, geeft je meteen iets te doen Dialogue: 0,0:06:38.29,0:06:41.30,Default,,0000,0000,0000,,voor de ambitie op langere termijn. Dialogue: 0,0:06:41.30,0:06:46.24,Default,,0000,0000,0000,,Er is ook het belang van het plannen, je moet over langer termijn beslissen. Dialogue: 0,0:06:46.24,0:06:51.25,Default,,0000,0000,0000,,Als het over gewassen, dieren, seizoenen en andere dingen gaat. Dialogue: 0,0:06:51.25,0:06:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Je sjokt niet dwaaswachtig naar je doel, maar je maakt strategische keuzes... Dialogue: 0,0:06:56.16,0:06:58.22,Default,,0000,0000,0000,,om je sneller te laten slagen. Dialogue: 0,0:06:58.22,0:07:00.30,Default,,0000,0000,0000,,Er is ook nog de sensatie van exponentiële groei. Dialogue: 0,0:07:00.30,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,In he game verdien je maar weinig geld, om nieuwe zaadjes en beter gereedschap te komen... Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:08.96,Default,,0000,0000,0000,,en hierdoor weer meer geld te verdienen en daarmee weer meer te komen... Dialogue: 0,0:07:08.96,0:07:10.79,Default,,0000,0000,0000,,waardoor je weer heel veel geld kunt verdienen. Dialogue: 0,0:07:10.79,0:07:15.19,Default,,0000,0000,0000,,Dit soort positieve feedback zit in het hart van veel innemende games. Dialogue: 0,0:07:15.19,0:07:19.19,Default,,0000,0000,0000,,Net zoals het plunderen van monsters en het opwaarderen van je karakter in Monster Hunter. Dialogue: 0,0:07:19.19,0:07:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Er is ook iets heel leuks in het optimaliseren van je systeem in Stardew Valley. Dialogue: 0,0:07:23.93,0:07:28.76,Default,,0000,0000,0000,,Je start met het handmatig bewateren van elk gewas, maar uiteindelijk kom je aan sprinklers. Dialogue: 0,0:07:28.76,0:07:30.71,Default,,0000,0000,0000,,Die het harde werk voor je doen. Dialogue: 0,0:07:30.71,0:07:34.10,Default,,0000,0000,0000,,Een game die dit soort dingen geweldig doet is Factorio... Dialogue: 0,0:07:34.10,0:07:37.06,Default,,0000,0000,0000,,die je de taak geeft om fabrieken te bouwen. Dialogue: 0,0:07:37.06,0:07:39.65,Default,,0000,0000,0000,,Je start handmatig middelen te graven... Dialogue: 0,0:07:39.65,0:07:42.13,Default,,0000,0000,0000,,maar uiteindelijk doen machines het voor jou. Dialogue: 0,0:07:42.14,0:07:45.46,Default,,0000,0000,0000,,En terwijl deze machines na een tijd moeten worden gevuld... Dialogue: 0,0:07:45.46,0:07:48.96,Default,,0000,0000,0000,,Zullen deze machines uiteindelijk draaien om natuurlijke bronnen. Die niet uitwerken. Dialogue: 0,0:07:48.96,0:07:54.18,Default,,0000,0000,0000,,Misschien is het gewoon een ding dat programmeurs aanspreekt, de wens om optimale systemen... Dialogue: 0,0:07:54.18,0:07:56.77,Default,,0000,0000,0000,,te maken die werken op eigen kracht. Dialogue: 0,0:07:56.77,0:08:01.21,Default,,0000,0000,0000,,Een laatste reden waarom we houden van langetermijn doelen, is dat de speler can fantaseren over... Dialogue: 0,0:08:01.21,0:08:04.27,Default,,0000,0000,0000,,wat het zal zijn als de speler eindelijk dit punt bereikt. Dialogue: 0,0:08:04.27,0:08:07.81,Default,,0000,0000,0000,,Een voorbeeld is de skill tree in een game, waar de speler deze... Dialogue: 0,0:08:07.81,0:08:11.81,Default,,0000,0000,0000,,vaardigheden niet gewoon uitvoerd, omdat er iets te doen is - maar omdat ze vooruitkijken op de dag dat... Dialogue: 0,0:08:11.81,0:08:16.43,Default,,0000,0000,0000,,ze al deze vaardigheden kunnen gebruiken om alles eenvoudig te kunnen bereiken... Dialogue: 0,0:08:16.43,0:08:19.14,Default,,0000,0000,0000,,wat ze in het begin juist moeilijk vonden. Dialogue: 0,0:08:19.14,0:08:23.75,Default,,0000,0000,0000,,Over moeilijkheid gesproken, een andere grote motivator is een overtuigende uitdaging. Dialogue: 0,0:08:23.75,0:08:27.75,Default,,0000,0000,0000,,Een game die je heel de tijd vooruitstreefd om je vaardigheid in de game te laten zien. Dialogue: 0,0:08:27.80,0:08:31.80,Default,,0000,0000,0000,,Kan je echt door laten gaan. Dialogue: 0,0:08:31.84,0:08:35.19,Default,,0000,0000,0000,,Toch vereist dit pitch-perfecte moeilijkheid. Dialogue: 0,0:08:35.19,0:08:40.48,Default,,0000,0000,0000,,Zoals we het hebben gehad over de Resident Evil 4 aflevering, worden spelers alleen betrokken als Dialogue: 0,0:08:40.48,0:08:44.48,Default,,0000,0000,0000,,er een perfect niveau is tussen makkelijk en niet zo moeilijk... Dialogue: 0,0:08:44.48,0:08:46.26,Default,,0000,0000,0000,,dat het stressvol is. Dialogue: 0,0:08:46.26,0:08:50.26,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil gebruikt dynamische moeilijkheid om de speler op de goede plek te houden. Dialogue: 0,0:08:50.27,0:08:55.85,Default,,0000,0000,0000,,Maar voor de meeste games is een goed geteste moeilijkheidsboog ideaal. Dialogue: 0,0:08:55.85,0:09:00.18,Default,,0000,0000,0000,,Onthoud, dat mislukking geen slecht ding is. Dialogue: 0,0:09:00.18,0:09:05.17,Default,,0000,0000,0000,,Sommige van de meest innemende games als Tetris en Spelunky zit vol met mislukking. Dialogue: 0,0:09:05.17,0:09:08.67,Default,,0000,0000,0000,,Maar mensen komen altijd wel terug als de potjes kort zijn... Dialogue: 0,0:09:08.67,0:09:11.91,Default,,0000,0000,0000,,als ze het gevoel hebben dat ze beter worden. Dialogue: 0,0:09:11.91,0:09:17.50,Default,,0000,0000,0000,,En het volgde potje op de een of ander manier anders is. Dialogue: 0,0:09:17.50,0:09:20.93,Default,,0000,0000,0000,,Onthoud ook dat er verschillende manieren zijn op de speler uit te dagen. Dialogue: 0,0:09:20.93,0:09:25.47,Default,,0000,0000,0000,,Het gaat niet altijd om het uiten van vaardigheden. Dialogue: 0,0:09:25.47,0:09:30.79,Default,,0000,0000,0000,,Beschouw het uitdagen van een speler het onderzoeken van vaardigheden, ruimtelijk bewustzijn. Dialogue: 0,0:09:30.79,0:09:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Het maken van een mentaal balans uit de meer fysieke uitdagingen. Dialogue: 0,0:09:36.13,0:09:39.91,Default,,0000,0000,0000,,Dit zijn de factoren die ik heb gevonden en erg werkte voor mij. Dialogue: 0,0:09:39.91,0:09:43.02,Default,,0000,0000,0000,,En welke games ik onweerstaanbaar vond. Dialogue: 0,0:09:43.02,0:09:47.57,Default,,0000,0000,0000,,Voor mij gaat niks boven een game met nieuwe ervaringen. Dialogue: 0,0:09:47.57,0:09:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Geplaagd door mysterie en verwachtingen. Dialogue: 0,0:09:50.85,0:09:56.23,Default,,0000,0000,0000,,Games zoals Dark Souls, Metroid en The WItness zijn onmogelijk om neer te leggen voor mij. Dialogue: 0,0:09:56.23,0:09:59.67,Default,,0000,0000,0000,,Maar helpen me ook te bedenken waarom ik niet ben blijven hangen bij andere games. Dialogue: 0,0:09:59.67,0:10:06.34,Default,,0000,0000,0000,,Zo goed als Doom is, het tempo is helemaal verkeerd. Veel te intense momenten. Dialogue: 0,0:10:06.34,0:10:11.29,Default,,0000,0000,0000,,Dat zorgt voor uitputting, en er is gewoon niet zoveel vernieuwing als Titanfall 2. Dialogue: 0,0:10:11.29,0:10:14.14,Default,,0000,0000,0000,,Maar verschillende dingen werken voor verschillende spelers. Dialogue: 0,0:10:14.14,0:10:17.28,Default,,0000,0000,0000,,Misschien heb jij competitie nodig met andere spelers in het echt... Dialogue: 0,0:10:17.28,0:10:19.87,Default,,0000,0000,0000,,of beloningen die kunt laten zijn aan anderen. Dialogue: 0,0:10:19.87,0:10:21.82,Default,,0000,0000,0000,,Ik weet het niet. Dialogue: 0,0:10:21.82,0:10:26.41,Default,,0000,0000,0000,,Laat in de reacties beneden weten welke game jij boeinend vond. Dialogue: 0,0:10:26.41,0:10:30.03,Default,,0000,0000,0000,,En vertel waarom je niet kon stoppen met spelen. Dialogue: 0,0:10:30.03,0:10:31.77,Default,,0000,0000,0000,,Bedankt voor het kijken! Dialogue: 0,0:10:31.77,0:10:36.74,Default,,0000,0000,0000,,Een van mijn doelen met GMTK is om jouw te laten denken waarom jij games leuk vind die jij leuk vindt... Dialogue: 0,0:10:36.76,0:10:39.27,Default,,0000,0000,0000,,en hopelijk heb ik je daar meer antwoorden op gegeven. Dialogue: 0,0:10:39.27,0:10:43.56,Default,,0000,0000,0000,,Deze show is aan mogelijk door mijn ongeloofelijke Patreon donateurs Dialogue: 0,0:10:43.56,0:10:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Go team! Dialogue: 0,0:10:44.51,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Ondertiteling: Chris Verhagen