0:00:01.469,0:00:03.759 Ik heb Doom nooit uitgespeeld... 0:00:03.759,0:00:05.410 terwijl ik hou van Doom. 0:00:05.410,0:00:06.410 Doom is geweldig. 0:00:06.410,0:00:09.210 Het heeft een van de beste schietgevechten in jaren. 0:00:09.210,0:00:14.290 Maar ik verloor gewoon intresse op een bepaald moment en ik heb het nooit uitgespeeld. 0:00:14.290,0:00:17.819 Terwijl andere spellen die ik minder leuk vind dan Doom... 0:00:17.819,0:00:21.319 Ik helemaal heb uitgespeeld. 0:00:21.319,0:00:26.160 En dit heeft mij afgevraagd, hoe games beter hun spellers betrokken kunnen houden. 0:00:26.160,0:00:28.999 Dat is waar deze video over gaat. 0:00:28.999,0:00:34.110 Het gaat mij hier om innemende games en niet over verslavende games - bij welke ik niet denk dat... 0:00:34.110,0:00:36.620 verantwoordelijke ontwerpers zouden moeten maken. 0:00:36.620,0:00:40.550 Ik ben dus niet geintereseerd in spellen die zo zijn gemaakt dat spelers niet kunnen stoppen met spelen. 0:00:40.550,0:00:44.650 Ik zal het niet hebben over games die psychologische truckjes gebruiken... 0:00:44.650,0:00:50.760 zoals loot boxen, dagelijkse beloningen, vertraagde middelen en dingen die erop lijken. 0:00:50.760,0:00:52.130 Het wordt niet zo'n video. 0:00:52.130,0:00:56.870 In plaats daarvan, ga ik het hebben over leuken dingen die games doen om jouw te laten spelen. 0:00:56.870,0:00:59.860 Zonder jouw brein helemaal over te nemen. 0:00:59.860,0:01:04.540 Dit is Game Maker's Toolkit, ik ben Mark Brown, en hier hoe je je spelers betrokken houdt. 0:01:04.540,0:01:08.220 (zonder gemene truckjes) 0:01:08.220,0:01:14.570 Een cruciale factor is tempo, wat het ritme van de game zal zijn... 0:01:14.570,0:01:19.270 en is het belangrijkste als je zeker wilt zijn dat je game niet saai of herhalend wordt. 0:01:19.270,0:01:24.040 Als we een game als Uncharted nemen, zal je zien dat het een hoop of verschillende type gameplay heeft... 0:01:24.040,0:01:27.040 die vaak pillars (zuilen) worden genoemd. 0:01:27.040,0:01:33.610 We hebben het over vechten, klimmen, puzzles, filmachtige omgevingen en niet interactieve dingen... 0:01:33.610,0:01:35.500 zoals cutscenes (tussenfilmpjes) 0:01:35.500,0:01:39.800 Wat je opvald is dat Naughty Dog heel de tijd wisselt tussen deze pillars. 0:01:39.800,0:01:42.490 Ze laten je nooit te lang een van deze type gameplay beleven. 0:01:42.490,0:01:47.310 Dat betekend dat wanneer je je begint te vervelen tijdens het schieten... 0:01:47.310,0:01:51.750 dat de game wissels naar iets compleet anders, en hopelijk jouw aandacht weer terugkrijgt. 0:01:51.750,0:01:57.580 Maar je kunt ook kijken naar de intensiteit van elke pilaar. Een veel kalmer... 0:01:57.580,0:01:59.100 dat een waanzinnig vuurgevecht. 0:01:59.100,0:02:02.954 En het is belangrijk om vloeiend tussen verschillende intensiteiten te bewegen. 0:02:02.954,0:02:06.675 Want te lang op een kalm stuk zitten wordt saai. 0:02:06.675,0:02:14.240 Maar tegelijk kan te lang op een intens stuk zitten, kan leiden tot uitputting. 0:02:14.240,0:02:17.230 Dus Naughty Dog behandeld deze stemmingen voorzichtig. 0:02:17.230,0:02:22.340 Kijk naar hoe we van kalme puzzles naar intens vuurgevecht... 0:02:22.340,0:02:22.590 door de stad gaan. 0:02:22.590,0:02:28.020 Dan een nog kalmere verkenning in de treinwerf, gevolgd door de verhogende intesiteit... 0:02:28.020,0:02:34.920 wanneer je jezelf door een trein vecht, gevolgd door een intens filmachtig moment. 0:02:34.920,0:02:39.010 En dat leidt dan allemaal naar het kalmste stuk in de game als je herstelt in... 0:02:39.010,0:02:44.730 het dorp Tibetan en jezelf door de berg puzzelt. Voordat het allemaal weer opnieuw begint... 0:02:44.730,0:02:47.099 met een intense belegering terug in het dorp. 0:02:47.099,0:02:51.910 Uncharted 2 heeft een van de beste tempo's, die ik ooit heb gezien. Het was dan ook moeilijk om... 0:02:51.910,0:02:55.390 de game neerteleggen wanneer ik het voor het eerst speelde. 0:02:55.390,0:03:01.079 Natuurlijk is dit soort filmachtig tempo veel makkelijk te gebruiken in een strikt lineair ervaring... 0:03:01.079,0:03:04.590 dan een open world game waar de speler alles kan doen. 0:03:04.590,0:03:10.280 Maar zeker weten dat de speler veel verschillende type activiteiten ervaart... 0:03:10.280,0:03:12.970 zal zeker tegen verveling helpen. 0:03:12.970,0:03:16.890 Het tempo gaat niet alleen over hoe de maker omgaat met de gameplay pillars... 0:03:16.915,0:03:23.385 maar ook hoevaak het nieuwe ideeƫn introduceert. Zoals gebieden, mechanics, soorten vijanden... 0:03:23.385,0:03:24.402 enzovoorts. 0:03:24.420,0:03:30.324 De mario games zijn geweldig hierin, omdat je nooit weet wat er in het volgende level komt. 0:03:30.324,0:03:35.594 Ookal is er niet veel diversiteit - het is vooral platforming... 0:03:35.606,0:03:39.726 door het telkens introduceren van ongewone manieren om het te spelen, houd de game... 0:03:39.743,0:03:43.853 de spelers betrokken en enthousiast over nieuwe levels. 0:03:43.853,0:03:46.929 Vernieuwing werkt zelfs beter wanneer het gekoppeld wordt met... 0:03:46.948,0:03:49.598 mysterie, verwachtingenen en voorbeduidingen 0:03:49.618,0:03:54.988 zodat de speler echt niet kan stoppen met spelen, voordat ze zien wat het is. 0:03:55.046,0:03:57.297 Neem een game als The Witness. 0:03:57.297,0:04:04.222 Als je een zoals de meeste spelers bent, zal je al gauw blijven steken bij deze deur met een puzzel... 0:04:04.222,0:04:07.631 die onmogelijk op te losssen is met je huidige kennis. 0:04:07.631,0:04:12.508 Toch wil je het echt weten wat er achter de deur zit. 0:04:12.508,0:04:15.495 Dit soort dingen kan je laten spelen voor eeuwen. 0:04:15.495,0:04:18.325 Denk aan Sen's Fortress in Dark Souls... 0:04:18.325,0:04:21.537 en je wel moest weten wat er achter die grote deur zal. 0:04:21.537,0:04:25.041 Deze mysteries zorgen ervoor dat... 0:04:25.041,0:04:28.660 het zo moeilijk is om stoppen met Dark Souls. 0:04:28.687,0:04:32.287 Metroidvania games doen dit goed. Zoals een game als Hollow Knight... 0:04:32.287,0:04:38.037 er snel voor zorgt dat je snel nieuwe power-ups wilt, terwijl je niet weet wat ze doen. 0:04:38.037,0:04:42.037 het plaagt je alleen met dingen in de omgeving waar je nog niet naartoe kunt. 0:04:42.050,0:04:46.050 En dat laat je denken welke nieuwe vaardigheden je erna krijgt. 0:04:46.050,0:04:51.190 Het geven van nieuwe dingen is een goede manier is om spelers betrokken te houden. 0:04:51.190,0:04:55.460 Maar dit komt snel tot stop als de speler snel weer een nieuwe power-up wilt. 0:04:55.460,0:05:00.250 Maar als je de speler plaagt, kun je hem opgewonden krijgen voordat je het hebt gegeven. 0:05:00.250,0:05:03.970 Wat er voor zorgt dat je langer kunt doen over toevoegen van nieuwe dingen. 0:05:03.970,0:05:04.748 Zuinigheid! 0:05:04.748,0:05:08.608 Misschien is de meest logische plaats voor een mysterie, het verhaal. 0:05:08.608,0:05:13.987 Traditionele media gebruikt cliff hangers en vragen om je betrokken te houden... 0:05:13.987,0:05:19.245 en je de reclame laten kijken, toch lukt dit maar bij weinig games. 0:05:19.245,0:05:22.486 Maar soms speel ik een game als Firewatch. 0:05:22.486,0:05:27.397 Het gaat over een man die werkt op een uitkijktoren en die verwikkelt raakt in een thriller... 0:05:27.397,0:05:30.617 die ervoor zorgt dat je wilt weten hoe het afloopt. 0:05:30.617,0:05:32.747 En ja, het einde is bevredigend. 0:05:32.747,0:05:34.553 Je snapte het gewoon niet (: 0:05:36.784,0:05:39.825 Een van de meest overtuigende dingen in een games kunnen je... 0:05:39.825,0:05:42.739 vooruitgang laten boeken op een langetermijn doel. 0:05:42.739,0:05:45.530 Geef de speler een niveau waar ze naartoe kunnen werken... 0:05:45.530,0:05:49.784 een kaart voor dingen die ze kunnen vinden, waar ze weken mee bezig zijn. 0:05:49.784,0:05:52.208 Maar laten we hier iets dieper op in gaan. 0:05:52.208,0:05:59.484 Een game die dit echt heel goed doet is de landbouw simulatie Stardew Valley die komt met een langetermijn doel. 0:05:59.484,0:06:02.409 Je start met een slordige boererij en geen geld. 0:06:02.409,0:06:06.409 maar na een tijd heb je je boerderij getransformeerd in succesvolle boerderij... 0:06:06.409,0:06:08.069 die je veel geld op levert. 0:06:08.069,0:06:12.069 En het is dat vooruitzicht dat kan zorgen voor uren van hard werk... 0:06:12.069,0:06:15.652 en om eerlijk te zijn herhalende gameplay. 0:06:15.652,0:06:17.704 Dus waarom blijven we spelen? 0:06:17.704,0:06:21.555 Nou, ik denk dat het leuk is dat je je boerderij kunt maken als je wilt. 0:06:21.555,0:06:23.415 Je kunt jezelf uiten zoals je wilt. 0:06:23.415,0:06:26.595 Je eigen doelen stellen en jezelf trots maken. 0:06:26.595,0:06:29.897 De game heeft veel kortetermijn doelen om je bezig te houden. 0:06:29.897,0:06:35.443 Kleine dingen zoals de community centre and belangrijke dingen zoals dingen bouwen of... 0:06:35.443,0:06:38.287 je huis verbeteren, geeft je meteen iets te doen 0:06:38.287,0:06:41.297 voor de ambitie op langere termijn. 0:06:41.297,0:06:46.235 Er is ook het belang van het plannen, je moet over langer termijn beslissen. 0:06:46.235,0:06:51.247 Als het over gewassen, dieren, seizoenen en andere dingen gaat. 0:06:51.247,0:06:56.157 Je sjokt niet dwaaswachtig naar je doel, maar je maakt strategische keuzes... 0:06:56.157,0:06:58.217 om je sneller te laten slagen. 0:06:58.217,0:07:00.295 Er is ook nog de sensatie van exponentiƫle groei. 0:07:00.295,0:07:04.961 In he game verdien je maar weinig geld, om nieuwe zaadjes en beter gereedschap te komen... 0:07:04.961,0:07:08.961 en hierdoor weer meer geld te verdienen en daarmee weer meer te komen... 0:07:08.961,0:07:10.791 waardoor je weer heel veel geld kunt verdienen. 0:07:10.791,0:07:15.187 Dit soort positieve feedback zit in het hart van veel innemende games. 0:07:15.187,0:07:19.187 Net zoals het plunderen van monsters en het opwaarderen van je karakter in Monster Hunter. 0:07:19.187,0:07:23.934 Er is ook iets heel leuks in het optimaliseren van je systeem in Stardew Valley. 0:07:23.934,0:07:28.761 Je start met het handmatig bewateren van elk gewas, maar uiteindelijk kom je aan sprinklers. 0:07:28.761,0:07:30.711 Die het harde werk voor je doen. 0:07:30.711,0:07:34.102 Een game die dit soort dingen geweldig doet is Factorio... 0:07:34.102,0:07:37.062 die je de taak geeft om fabrieken te bouwen. 0:07:37.062,0:07:39.652 Je start handmatig middelen te graven... 0:07:39.652,0:07:42.132 maar uiteindelijk doen machines het voor jou. 0:07:42.142,0:07:45.456 En terwijl deze machines na een tijd moeten worden gevuld... 0:07:45.456,0:07:48.959 Zullen deze machines uiteindelijk draaien om natuurlijke bronnen. Die niet uitwerken. 0:07:48.959,0:07:54.179 Misschien is het gewoon een ding dat programmeurs aanspreekt, de wens om optimale systemen... 0:07:54.179,0:07:56.766 te maken die werken op eigen kracht. 0:07:56.766,0:08:01.213 Een laatste reden waarom we houden van langetermijn doelen, is dat de speler can fantaseren over... 0:08:01.213,0:08:04.273 wat het zal zijn als de speler eindelijk dit punt bereikt. 0:08:04.273,0:08:07.813 Een voorbeeld is de skill tree in een game, waar de speler deze... 0:08:07.813,0:08:11.813 vaardigheden niet gewoon uitvoerd, omdat er iets te doen is - maar omdat ze vooruitkijken op de dag dat... 0:08:11.813,0:08:16.431 ze al deze vaardigheden kunnen gebruiken om alles eenvoudig te kunnen bereiken... 0:08:16.431,0:08:19.137 wat ze in het begin juist moeilijk vonden. 0:08:19.137,0:08:23.749 Over moeilijkheid gesproken, een andere grote motivator is een overtuigende uitdaging. 0:08:23.749,0:08:27.749 Een game die je heel de tijd vooruitstreefd om je vaardigheid in de game te laten zien. 0:08:27.805,0:08:31.805 Kan je echt door laten gaan. 0:08:31.841,0:08:35.187 Toch vereist dit pitch-perfecte moeilijkheid. 0:08:35.187,0:08:40.485 Zoals we het hebben gehad over de Resident Evil 4 aflevering, worden spelers alleen betrokken als 0:08:40.485,0:08:44.485 er een perfect niveau is tussen makkelijk en niet zo moeilijk... 0:08:44.485,0:08:46.265 dat het stressvol is. 0:08:46.265,0:08:50.265 Resident Evil gebruikt dynamische moeilijkheid om de speler op de goede plek te houden. 0:08:50.266,0:08:55.851 Maar voor de meeste games is een goed geteste moeilijkheidsboog ideaal. 0:08:55.851,0:09:00.181 Onthoud, dat mislukking geen slecht ding is. 0:09:00.181,0:09:05.168 Sommige van de meest innemende games als Tetris en Spelunky zit vol met mislukking. 0:09:05.168,0:09:08.666 Maar mensen komen altijd wel terug als de potjes kort zijn... 0:09:08.666,0:09:11.906 als ze het gevoel hebben dat ze beter worden. 0:09:11.906,0:09:17.498 En het volgde potje op de een of ander manier anders is. 0:09:17.498,0:09:20.933 Onthoud ook dat er verschillende manieren zijn op de speler uit te dagen. 0:09:20.933,0:09:25.473 Het gaat niet altijd om het uiten van vaardigheden. 0:09:25.473,0:09:30.788 Beschouw het uitdagen van een speler het onderzoeken van vaardigheden, ruimtelijk bewustzijn. 0:09:30.788,0:09:34.788 Het maken van een mentaal balans uit de meer fysieke uitdagingen. 0:09:36.131,0:09:39.911 Dit zijn de factoren die ik heb gevonden en erg werkte voor mij. 0:09:39.911,0:09:43.021 En welke games ik onweerstaanbaar vond. 0:09:43.021,0:09:47.568 Voor mij gaat niks boven een game met nieuwe ervaringen. 0:09:47.568,0:09:50.848 Geplaagd door mysterie en verwachtingen. 0:09:50.848,0:09:56.230 Games zoals Dark Souls, Metroid en The WItness zijn onmogelijk om neer te leggen voor mij. 0:09:56.230,0:09:59.666 Maar helpen me ook te bedenken waarom ik niet ben blijven hangen bij andere games. 0:09:59.666,0:10:06.340 Zo goed als Doom is, het tempo is helemaal verkeerd. Veel te intense momenten. 0:10:06.340,0:10:11.294 Dat zorgt voor uitputting, en er is gewoon niet zoveel vernieuwing als Titanfall 2. 0:10:11.294,0:10:14.144 Maar verschillende dingen werken voor verschillende spelers. 0:10:14.144,0:10:17.282 Misschien heb jij competitie nodig met andere spelers in het echt... 0:10:17.282,0:10:19.867 of beloningen die kunt laten zijn aan anderen. 0:10:19.867,0:10:21.817 Ik weet het niet. 0:10:21.817,0:10:26.406 Laat in de reacties beneden weten welke game jij boeinend vond. 0:10:26.406,0:10:30.034 En vertel waarom je niet kon stoppen met spelen. 0:10:30.034,0:10:31.772 Bedankt voor het kijken! 0:10:31.772,0:10:36.740 Een van mijn doelen met GMTK is om jouw te laten denken waarom jij games leuk vind die jij leuk vindt... 0:10:36.762,0:10:39.272 en hopelijk heb ik je daar meer antwoorden op gegeven. 0:10:39.272,0:10:43.556 Deze show is aan mogelijk door mijn ongeloofelijke Patreon donateurs 0:10:43.556,0:10:44.506 Go team! 0:10:44.506,0:10:46.000 Ondertiteling: Chris Verhagen