[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.47,0:00:03.76,Default,,0000,0000,0000,,저는 Doom의 엔딩을 못봤습니다 Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:05.41,Default,,0000,0000,0000,,Doom을 좋아해요! Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.41,Default,,0000,0000,0000,,굉장한 게임이죠 Dialogue: 0,0:00:06.41,0:00:09.21,Default,,0000,0000,0000,,지난 몇 년간 나온 게임 중\N슈팅 전투로는 최고였습니다 Dialogue: 0,0:00:09.21,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,그런데 어느 시점부터 흥미가 떨어지고\N결국 끝까지 플레이를 못 했어요 Dialogue: 0,0:00:14.29,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,반면 어떤 게임들은,\NDoom만큼 좋아하지 않는데도 Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:21.36,Default,,0000,0000,0000,,끝까지 손을 뗄 수 없습니다 Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,그래서 게임의 어떤 요소가 플레이어를\N몰입하게 만드는지 궁금해졌습니다 Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:28.100,Default,,0000,0000,0000,,여기서는 몰입이라는 단어를\N사용하기로 했습니다 Dialogue: 0,0:00:28.100,0:00:34.11,Default,,0000,0000,0000,,몰입한다는 건 중독과는 다릅니다\N책임있는 게임 디자이너라면 Dialogue: 0,0:00:34.11,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,중독성은 피해야 하죠 Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.55,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 스스로 자제하지\N못하게 만드는 게임에는 관심 없습니다 Dialogue: 0,0:00:40.55,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,심리학적인 장치를 이용하는 게임도\N언급하지 않을 것입니다 Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:50.76,Default,,0000,0000,0000,,스키너 상자, 일일 보상, 자원 줄이기,\N상실 혐오 같은 것들이요 Dialogue: 0,0:00:50.76,0:00:52.13,Default,,0000,0000,0000,,이 영상에서는 말이죠 Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.87,Default,,0000,0000,0000,,제가 얘기하고 싶은 건 재미 요소를 이용해\N계속 플레이하고 싶게 만들면서도 Dialogue: 0,0:00:56.87,0:00:59.86,Default,,0000,0000,0000,,두뇌를 완전히 장악하지는\N않는 게임입니다 Dialogue: 0,0:00:59.86,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,보고 계신 영상은 Game Maker's Toolkit\N이고요, 저는 Mark Brown 입니다\N이번 편에서는 사악한 방법을 피하면서 Dialogue: 0,0:01:04.54,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,플레이어를 몰입하게 만드는\N방법에 대해 이야기하겠습니다 Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:14.57,Default,,0000,0000,0000,,핵심적인 요소는 페이스 조절\N즉, 게임플레이의 리듬입니다 Dialogue: 0,0:01:14.57,0:01:19.27,Default,,0000,0000,0000,,이것이 게임을 지루하거나 반복적으로\N느껴지지 않게 하는 핵심 요소입니다 Dialogue: 0,0:01:19.27,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 Uncharted 안에는\N여러 가지의 게임플레이 방식이 있는데 Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:27.04,Default,,0000,0000,0000,,이를 기둥이라고 하기도 합니다 Dialogue: 0,0:01:27.04,0:01:33.61,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 전투, 등반, 퍼즐, 시네마틱 세트 플레이\N등이 있으며, 커트신 처럼 Dialogue: 0,0:01:33.61,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,동작할 수 없는 부분도 있습니다 Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:40.47,Default,,0000,0000,0000,,플레이하다 보면 느끼겠지만 제작사 Naughty Dog은\N여러 기둥 사이를 계속해서 전환하며 Dialogue: 0,0:01:40.47,0:01:42.49,Default,,0000,0000,0000,,하나의 게임플레이 방식에\N오랫동안 머무르지 않습니다 Dialogue: 0,0:01:42.49,0:01:47.31,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 적들과 총격전을\N벌이는 게 지겨워질 때 즈음 Dialogue: 0,0:01:47.31,0:01:51.75,Default,,0000,0000,0000,,게임은 완전히 다른 플레이로 전환되어\N플레이어의 주의를 환기시킵니다 Dialogue: 0,0:01:51.75,0:01:57.58,Default,,0000,0000,0000,,각 기둥의 강도 또한 고려해야 합니다\N격렬한 총싸움에 비하면 Dialogue: 0,0:01:57.58,0:01:59.10,Default,,0000,0000,0000,,퍼즐은 보통 훨씬 잔잔하니까요 Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:04.25,Default,,0000,0000,0000,,또한 다양한 강도를 자연스럽게\N전환하는 것도 중요합니다 Dialogue: 0,0:02:04.25,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,잔잔한 게임플레이에 오래 머물면\N분명 지루해지지만, 마찬가지로 Dialogue: 0,0:02:09.06,0:02:14.24,Default,,0000,0000,0000,,강렬한 플레이가 너무 오래 이어지면\N지치거나 질릴 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:14.24,0:02:17.41,Default,,0000,0000,0000,,그래서 Naughty Dog은 여러 강도를\N세심하게 조절합니다 Dialogue: 0,0:02:17.41,0:02:22.34,Default,,0000,0000,0000,,조용한 퍼즐 풀이에서 등반으로,\N또 도시에서의 강렬한 총격전으로 Dialogue: 0,0:02:22.34,0:02:23.34,Default,,0000,0000,0000,,이어집니다 Dialogue: 0,0:02:23.34,0:02:28.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고는 약간 조용한 차고지\N탐색으로 이어지고, 또 강도가 올라가며 Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:34.92,Default,,0000,0000,0000,,열차를 따라 전투가 벌어지고\N아주 강렬한 상황이 이어집니다 Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:39.51,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 게 지나가면 게임 전체에서\N가장 조용한 부분인 티벳의 마을에서 Dialogue: 0,0:02:39.51,0:02:44.73,Default,,0000,0000,0000,,회복하며 Tenzin과 퍼즐이 가득한\N산을 탐험하다가 또다시 Dialogue: 0,0:02:44.73,0:02:47.10,Default,,0000,0000,0000,,마을에서의 격렬한 총격전이 시작됩니다 Dialogue: 0,0:02:47.10,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Uncharted 2는 제가 해 본 게임 중\N페이스 조절에서는 최고였고 Dialogue: 0,0:02:51.91,0:02:55.39,Default,,0000,0000,0000,,처음 플레이할 때에는 게임을\N손에서 놓을 수 없을 정도였습니다 Dialogue: 0,0:02:55.39,0:03:00.71,Default,,0000,0000,0000,,물론 이러한 방식의 영화적인 페이스 조절은\N철저하게 짜여진 선형적 게임에서 더 쉬우며 Dialogue: 0,0:03:00.71,0:03:04.59,Default,,0000,0000,0000,,각자가 원하는대로 플레이할 수 있는\N오픈 월드 게임에서는 어렵습니다 Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:08.55,Default,,0000,0000,0000,,하지만 다양한 종류의 활동을 만들어서\N플레이어가 지루해졌을 때 스스로 Dialogue: 0,0:03:08.55,0:03:12.97,Default,,0000,0000,0000,,다른 재미를 찾을 수 있도록 하면\N도움이 될 것입니다 Dialogue: 0,0:03:12.97,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,페이스 조절은 개발자가 다양한 게임플레이\N기둥을 왔다갔다 하는 것 뿐 아니라 Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:23.95,Default,,0000,0000,0000,,전혀 새로운 것을 도입하는 시기도 포합됩니다\N그것은 지역, 게임 장치, 적의 종류 등 Dialogue: 0,0:03:23.95,0:03:25.17,Default,,0000,0000,0000,,다양합니다 Dialogue: 0,0:03:25.17,0:03:30.62,Default,,0000,0000,0000,,마리오 게임들이 이런 쪽으로 아주 훌륭해서\N다음 스테이지에 뭐가 나올지 전혀 알 수 없습니다 Dialogue: 0,0:03:30.62,0:03:35.10,Default,,0000,0000,0000,,게임플레이의 유형은 그다지 다양하지 않고\N대부분 플랫포밍이지만 Dialogue: 0,0:03:35.10,0:03:40.08,Default,,0000,0000,0000,,계속해서 참신한 플레이 방식을\N도입해서 몰입을 유도하고 Dialogue: 0,0:03:40.08,0:03:44.31,Default,,0000,0000,0000,,다음 레벨에 뭐가 나올지\N궁금해하게 만듭니다 Dialogue: 0,0:03:44.31,0:03:49.71,Default,,0000,0000,0000,,참신함이 더욱 돋보이게 하려면\N미스테리, 기대, 암시와 함께 사용합니다 Dialogue: 0,0:03:49.71,0:03:54.08,Default,,0000,0000,0000,,즉 새로운 것이 나타난다는 걸\N살짝 알려줌으로써 그 정체를 확인할 때까지 Dialogue: 0,0:03:54.08,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,플레이하도록 유도하는 것입니다 Dialogue: 0,0:03:55.69,0:04:00.27,Default,,0000,0000,0000,,The Witness 같은 게임을 보면\N대다수의 유저는 시작한 지역을 벗어나자마자 Dialogue: 0,0:04:00.27,0:04:04.40,Default,,0000,0000,0000,,퍼즐이 있는 문을\N만나게 되는데 Dialogue: 0,0:04:04.40,0:04:07.81,Default,,0000,0000,0000,,지금 가지고 있는 정보로는\N절대 풀 수 없습니다 Dialogue: 0,0:04:07.81,0:04:12.88,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이게 머리속에 계속 남아서\N문 뒤에 뭔가 있는지 확인하고 싶어집니다 Dialogue: 0,0:04:12.88,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,이런 장치들이 게임을 계속\N플레이하게 만듭니다 Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:20.01,Default,,0000,0000,0000,,다크 소울에서 Sen's Fortress를 처음 보았을\N때를 떠올려 보면, 그 거대한 문 뒤에 무엇이 있는지 Dialogue: 0,0:04:20.01,0:04:21.81,Default,,0000,0000,0000,,알아내지 않고는 못배겼습니다 Dialogue: 0,0:04:21.81,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,다음 코너를 돌면 무엇이 나올까에 대한\N궁금증은 소울류 게임에서 손을 놓기 어렵게 Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.18,Default,,0000,0000,0000,,만드는 핵심 이유 중 하나입니다 Dialogue: 0,0:04:29.18,0:04:33.50,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드바니아 게임도 이런 쪽으로 뛰어나서\NHollow Knight 같은 게임은 앞으로 재미있는 Dialogue: 0,0:04:33.50,0:04:37.68,Default,,0000,0000,0000,,능력이 생길 것임을 바로 암시하면서도\N그게 뭔지는 알려주지 않습니다 Dialogue: 0,0:04:37.68,0:04:42.31,Default,,0000,0000,0000,,다만 아직 지나갈 수 없는 배경 요소로\N살짝 암시를 주어 플레이어가 Dialogue: 0,0:04:42.31,0:04:45.90,Default,,0000,0000,0000,,다음에 어떤 멋진 능력을 얻을지\N기대하게 만듭니다 Dialogue: 0,0:04:45.90,0:04:50.19,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 새로운 것을 줄 때 주의할 점은\N이것이 몰입할 수 있는 동기가 되지만 Dialogue: 0,0:04:50.19,0:04:55.14,Default,,0000,0000,0000,,유저의 흥미가 금방 사그라들고\N또 새로운 것을 원할 수 있다는 점입니다. Dialogue: 0,0:04:55.80,0:04:59.30,Default,,0000,0000,0000,,하지만 살짝 보여주는 방식은\N실제로 제공하기 전에도 흥미를 유발하고 Dialogue: 0,0:04:59.30,0:05:03.58,Default,,0000,0000,0000,,제공될 때까지 시간을 \N벌 수 있다는 장점이 있습니다. Dialogue: 0,0:05:03.58,0:05:05.58,Default,,0000,0000,0000,,다분히 효율적이죠. Dialogue: 0,0:05:05.72,0:05:09.38,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 궁금증을 배치하기에\N가장 확실한 곳은 아무래도 내러티브입니다. Dialogue: 0,0:05:09.38,0:05:11.90,Default,,0000,0000,0000,,전통적인 미디어에서는 반전 장치나\N미해결된 질문을 통해 Dialogue: 0,0:05:12.00,0:05:15.82,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 계속 읽게 만들거나 \N광고가 끝날 때까지 기다리게 만들죠. Dialogue: 0,0:05:15.96,0:05:19.12,Default,,0000,0000,0000,,하지만 게임에서 이를 적절히\N사용하는 건 매우 드문 일입니다. Dialogue: 0,0:05:19.12,0:05:23.06,Default,,0000,0000,0000,,그래도 전 앞으로도 파이어워치같은\N게임을 즐길 생각입니다. 이 게임은 Dialogue: 0,0:05:23.10,0:05:27.32,Default,,0000,0000,0000,,산불보호타워에서 근무하는 한 남자가\N한 사건에 휘말리게 되는 이야기인데요 Dialogue: 0,0:05:27.46,0:05:30.34,Default,,0000,0000,0000,,이야기는 끝날 때까지 흥미롭게\N이어집니다. Dialogue: 0,0:05:30.34,0:05:33.30,Default,,0000,0000,0000,,물론 엔딩도 매우 만족스럽구요. Dialogue: 0,0:05:33.30,0:05:36.26,Default,,0000,0000,0000,,아마 이해 못하시겠지만 말이죠. Dialogue: 0,0:05:36.88,0:05:40.06,Default,,0000,0000,0000,,게임이 할 수 있는 멋진 일 중 하나는\N아마 장기적인 목표에 Dialogue: 0,0:05:40.20,0:05:42.32,Default,,0000,0000,0000,,도달할 수 있도록 만드는 \N것일 것입니다. Dialogue: 0,0:05:42.32,0:05:46.96,Default,,0000,0000,0000,,유저가 도달해야 하는 레벨 목표를 주거나\N맵에서 다양한 수집품을 모으게 하여 Dialogue: 0,0:05:46.96,0:05:50.24,Default,,0000,0000,0000,,유저를 몇 주 동안이나\N게임에 묶어 놓습니다. Dialogue: 0,0:05:50.24,0:05:52.96,Default,,0000,0000,0000,,자, 조금 더 깊게 들어가 보죠. Dialogue: 0,0:05:53.12,0:05:56.66,Default,,0000,0000,0000,,이를 정말 잘 구성한 사례로\N팜 시뮬레이션 '스타듀벨리'를 들 수 있는데요, Dialogue: 0,0:05:56.66,0:05:59.20,Default,,0000,0000,0000,,여기선 장기적인 목표가 노골적이지 않게\N잘 표현되고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:59.34,0:06:02.24,Default,,0000,0000,0000,,당신은 엉망인 토지와 \N무일푼으로 시작하지만, Dialogue: 0,0:06:02.24,0:06:08.38,Default,,0000,0000,0000,,시간이 지나면 그곳은 당신을 \N부자로 만들어줄 농장으로 변모하게 됩니다. Dialogue: 0,0:06:08.54,0:06:12.48,Default,,0000,0000,0000,,이 목표는 많은 시간 동안의\N노력과 작업, 그리고 솔직히 말해 Dialogue: 0,0:06:12.48,0:06:15.90,Default,,0000,0000,0000,,꽤 노가다성의 게임플레이를\N견뎌내게 합니다. Dialogue: 0,0:06:15.90,0:06:17.94,Default,,0000,0000,0000,,그럼 대체 무엇이 우리를\N계속 플레이하게 만드는 걸까요? Dialogue: 0,0:06:17.94,0:06:21.42,Default,,0000,0000,0000,,여러분의 농장을 입맛대로\N만들 수 있다는 건 꽤 쿨한 일이죠. Dialogue: 0,0:06:21.42,0:06:24.84,Default,,0000,0000,0000,,자신을 표현할 수 있고, \N자신만의 목표를 정할 수 있고, Dialogue: 0,0:06:24.88,0:06:27.06,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 매우 자랑 스러워\N할 수 있는 것을 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:27.06,0:06:29.70,Default,,0000,0000,0000,,이 게임에는 여러분이 계속\N흥미를 갖게 만들 단기 목표들이 있습니다. Dialogue: 0,0:06:29.92,0:06:35.12,Default,,0000,0000,0000,,커뮤니티 센터같은 작은 보상과\N빌딩을 짓는 것같은 중요한 마일스톤, Dialogue: 0,0:06:35.12,0:06:38.48,Default,,0000,0000,0000,,또는 집을 개조하는 것처럼\N바로 해볼 수 있는 것들을 통해 Dialogue: 0,0:06:38.48,0:06:41.52,Default,,0000,0000,0000,,장기 목표에 순조롭게\N도달하게 해줍니다. Dialogue: 0,0:06:41.52,0:06:46.88,Default,,0000,0000,0000,,또 장기 목표에 도달하기 위해선\N작물과 동물, 시즌과 파트너 등을 고를때 Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:51.22,Default,,0000,0000,0000,,많은 고민을 해야 하기도 하죠. Dialogue: 0,0:06:51.22,0:06:54.94,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 골을 향해 생각없이 가는 것이\N아니라, 전략적인 선택을 하면서 Dialogue: 0,0:06:55.08,0:06:58.14,Default,,0000,0000,0000,,그곳에 조금이라도 빨리 \N도달하려고 하게 됩니다. Dialogue: 0,0:06:58.14,0:07:00.14,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 수학적인 성장의\N쾌감도 존재하죠. Dialogue: 0,0:07:00.14,0:07:05.26,Default,,0000,0000,0000,,게임 플레이를 통해 약간의 돈을 벌고\N그것으로 더 많은 씨와 도구를 사게 됩니다. Dialogue: 0,0:07:05.40,0:07:08.96,Default,,0000,0000,0000,,이를 통해 더 많은 돈을 벌고\N더 많은 물건을 사서 Dialogue: 0,0:07:08.96,0:07:11.42,Default,,0000,0000,0000,,더욱 더 많은 돈을 벌 수 있게 되죠. Dialogue: 0,0:07:11.42,0:07:15.82,Default,,0000,0000,0000,,이 긍정 피드백 루프는 \N수많은 성장형 게임의 핵심인데요, Dialogue: 0,0:07:15.82,0:07:19.88,Default,,0000,0000,0000,,몬스터를 잡아 캐릭터를 업그레이드 \N시키는 몬스터 헌터도 그 한 예입니다. Dialogue: 0,0:07:19.88,0:07:24.74,Default,,0000,0000,0000,,'스타듀밸리'에서 시스템을 운용하는 \N것에는 또 색다른 재미가 있습니다. Dialogue: 0,0:07:24.74,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,처음에는 맨손으로 작물에 물을 주다가\N나중에는 스프링클러를 구입해 Dialogue: 0,0:07:29.08,0:07:30.96,Default,,0000,0000,0000,,이 작업을 대신하게 됩니다. Dialogue: 0,0:07:30.96,0:07:36.92,Default,,0000,0000,0000,,공장 만들기 게임 '팩토리오'는\N이런 부분을 매우 훌륭하게 구현했습니다. Dialogue: 0,0:07:36.98,0:07:42.42,Default,,0000,0000,0000,,처음엔 수동으로 자원을 캐다가\N점차 기계를 만들어 이를 대체하게 합니다. Dialogue: 0,0:07:42.42,0:07:46.24,Default,,0000,0000,0000,,초반에 이 기계들은 연료가 필요하지만,\N이후 고갈되지 않는 천연 자료로 Dialogue: 0,0:07:46.24,0:07:49.30,Default,,0000,0000,0000,,작동되도록 만들 수 \N있게 됩니다. Dialogue: 0,0:07:49.30,0:07:51.30,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 이건 프로그래머들이나 \N좋아할 것일지도 모르지만, Dialogue: 0,0:07:51.30,0:07:56.60,Default,,0000,0000,0000,,자동으로 돌아가는 시스템을\N만드려는 건 꽤 매력적 동기일 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:56.80,0:07:59.74,Default,,0000,0000,0000,,장기 목표이 좋다고 생각하는\N마지막 이유는 바로 Dialogue: 0,0:07:59.82,0:08:04.18,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 특정 지점에 무엇이 등장할지\N환상을 갖게 할 수 있다는 점입니다. Dialogue: 0,0:08:04.36,0:08:09.62,Default,,0000,0000,0000,,이 예로 '스킬트리'를 들 수 있는데요,\N유저는 이것을 그냥 있으니까 채우는 게 것 아니라 Dialogue: 0,0:08:09.76,0:08:13.60,Default,,0000,0000,0000,,궁극적으로 트리를 다채워서\N초반에 어려워 했던 것들을 Dialogue: 0,0:08:13.70,0:08:18.56,Default,,0000,0000,0000,,손쉽게 하게 되기를 바라면서\N시간을 쏟게 됩니다. Dialogue: 0,0:08:18.56,0:08:24.18,Default,,0000,0000,0000,,아, 어렵다고 하니 생각 나는데요\N흥미로운 도전 역시 좋은 동기 부여가 됩니다. Dialogue: 0,0:08:24.24,0:08:29.02,Default,,0000,0000,0000,,색다르고 다양한 환경을 주고 \N숙련도를 계속 시험하는 게임은 Dialogue: 0,0:08:29.02,0:08:31.72,Default,,0000,0000,0000,,당신을 계속 플레이하게 만듭니다. Dialogue: 0,0:08:31.72,0:08:35.08,Default,,0000,0000,0000,,다만 이건 완벽에 가까운\N난이도 밸런스를 요구합니다. Dialogue: 0,0:08:35.12,0:08:39.02,Default,,0000,0000,0000,,전에 바이오해저드4 에피소드에서\N말한 것처럼, 유저는 지겹지 않을 정도만 쉽고 Dialogue: 0,0:08:39.14,0:08:45.70,Default,,0000,0000,0000,,스트레스받지 않을 정도만 어려워야\N몰입을 느끼게 됩니다. Dialogue: 0,0:08:45.70,0:08:51.50,Default,,0000,0000,0000,,바이오해저드4는 가변적 난이도를 써서\N유저를 이 영역에 묶어 놓았지만, Dialogue: 0,0:08:51.56,0:08:56.24,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로는 잘 설계되고 테스트를 거친\N난이도 곡선이 그 정답일 것입니다. Dialogue: 0,0:08:56.40,0:09:00.18,Default,,0000,0000,0000,,하지만 기억하세요.\N실패가 꼭 나쁜 것만은 아닙니다. Dialogue: 0,0:09:00.18,0:09:04.98,Default,,0000,0000,0000,,테트리스나 스팰렁키처럼 몰입도 높은 게임도\N실패 경험으로 가득 차 있지만, Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:09.78,Default,,0000,0000,0000,,한 판이 비교적 짧고, \N스스로 발전하는 것을 느끼고, Dialogue: 0,0:09:09.96,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,또 가끔은 랜덤 던젼 같은 방식으로\N새로운 판이 이전 판과 다른 느낌이라면 Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:17.76,Default,,0000,0000,0000,,유저는 계속 다시 시도하게 \N될 것입니다. Dialogue: 0,0:09:17.76,0:09:21.88,Default,,0000,0000,0000,,유저를 반복해 시도하게 만드는\N방법은 매우 다양합니다. Dialogue: 0,0:09:21.88,0:09:25.96,Default,,0000,0000,0000,,단순히 반응성과 스킬 검증만\N있는 것이 아니라는 것이죠. Dialogue: 0,0:09:26.00,0:09:31.24,Default,,0000,0000,0000,,유저의 문제 풀이 능력이나\N공간 지각 능력, 또는 Dialogue: 0,0:09:31.24,0:09:36.36,Default,,0000,0000,0000,,물리적 도전을 줄이기 위한\N상황 판단 등 역시 도전의 일종입니다. Dialogue: 0,0:09:36.50,0:09:39.48,Default,,0000,0000,0000,,이런 것들이 저에게 매우 \N효과적이였던 방법들이며, Dialogue: 0,0:09:39.60,0:09:42.32,Default,,0000,0000,0000,,또 몇몇 게임들을 왜 멈출 수 없는지\N설명해주는 것이기도 합니다. Dialogue: 0,0:09:42.52,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,저한테는 궁금증과 기대심을\N불러일으키는 멋진 경험으로 Dialogue: 0,0:09:47.10,0:09:51.14,Default,,0000,0000,0000,,가득찬 게임만큼 \N몰입도가 높은 것은 없습니다. Dialogue: 0,0:09:51.14,0:09:56.78,Default,,0000,0000,0000,,다크소울이나 메트로이드, 위트니스같은 \N게임은 내려놓기가 힘듭니다. Dialogue: 0,0:09:56.78,0:10:01.06,Default,,0000,0000,0000,,이건 제가 다른 게임을 그렇게\N오래 하지 못하는 이유이기도 합니다. Dialogue: 0,0:10:01.06,0:10:08.02,Default,,0000,0000,0000,,둠은 좋은 게임이긴 하지만,\N긴장도 높은 전투가 너무 길어서 Dialogue: 0,0:10:08.02,0:10:11.66,Default,,0000,0000,0000,,지치게 만들다 보니, 예를 드면 \N타이탄폴2 같은 참신함을 느끼기 힘들었습니다. Dialogue: 0,0:10:11.66,0:10:13.66,Default,,0000,0000,0000,,하지만 각자 유저에게 \N작동하는 방식은 다를 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:13.66,0:10:20.22,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 현실 유저와의 경쟁이나,\N다른 유저에게 자랑할 보상일 수도 있죠. Dialogue: 0,0:10:20.22,0:10:22.84,Default,,0000,0000,0000,,모르겠네요.\N전 당신을 모르니까요. Dialogue: 0,0:10:22.84,0:10:26.20,Default,,0000,0000,0000,,그러니 아래 댓글로 여러분이\N최근에 가장 몰두했던 게임과 Dialogue: 0,0:10:26.34,0:10:29.86,Default,,0000,0000,0000,,왜 내려놓을 수 없었는지를\N알려주세요. Dialogue: 0,0:10:29.86,0:10:31.86,Default,,0000,0000,0000,,시청해주셔서 감사합니다!