[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.47,0:00:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Non ho mai finito Doom. Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:05.41,Default,,0000,0000,0000,,E io amo Doom! Dialogue: 0,0:00:05.41,0:00:06.41,Default,,0000,0000,0000,,È meraviglioso. Dialogue: 0,0:00:06.41,0:00:09.21,Default,,0000,0000,0000,,È uno dei migliori sparatutto degli ultimi anni. Dialogue: 0,0:00:09.21,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Ho solo perso interesse dopo un certo punto e non sono mai riuscito a finirlo. Dialogue: 0,0:00:14.29,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Mentre altri giochi, giochi che non mi sono piaciuti quanto Doom, mi hanno completamento Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:21.36,Default,,0000,0000,0000,,assorbito fino alla fine. Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,E questo mi ha spinto a chiedermi in che modo i giochi possano migliorare nel mantenere coinvolti i giocatori. Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:28.100,Default,,0000,0000,0000,,È proprio la parola che intendo usare. Dialogue: 0,0:00:28.100,0:00:34.11,Default,,0000,0000,0000,,Sto parlando di giochi coinvolgenti, non che creano dipendenza - quelli che secondo me i designer Dialogue: 0,0:00:34.11,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,responsabili dovrebbero evitare di creare. Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.55,Default,,0000,0000,0000,,Quindi non mi riferisco ai giochi progettati in modo che i giocatori non possano Dialogue: 0,0:00:40.55,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,fermarsi, e non parlerò di giochi che usano trucchi psicologici Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:50.76,Default,,0000,0000,0000,,come skinner box, ricompense giornaliere, deperimento delle risorse, avversione alla perdita e cose simili. Dialogue: 0,0:00:50.76,0:00:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Non è quel tipo di video. Dialogue: 0,0:00:52.13,0:00:56.87,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario, voglio parlare delle cose divertenti che i giochi possono fare per invogliarvi a continuare a giocare Dialogue: 0,0:00:56.87,0:00:59.86,Default,,0000,0000,0000,,- ma senza imbrigliarvi completamente il cervello. Dialogue: 0,0:00:59.86,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Quindi: questo è Game Maker's Toolkit, io sono Mark Brown, e si parla di come mantenere coinvolti i giocatori Dialogue: 0,0:01:04.54,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,(senza essere malvagi). Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:14.57,Default,,0000,0000,0000,,Un fattore cruciale è il pacing, ovvero il ritmo del gameplay che state vivendo Dialogue: 0,0:01:14.57,0:01:19.27,Default,,0000,0000,0000,,qualcosa di fondamentale per essere sicuri che un gioco non diventi noioso o ripetitivo. Dialogue: 0,0:01:19.27,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,Se prendiamo un gioco come Uncharted vedremo che ha molti tipi diversi di Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:27.04,Default,,0000,0000,0000,,gameplay, spesso chiamati pilastri. Dialogue: 0,0:01:27.04,0:01:33.61,Default,,0000,0000,0000,,Questi includono combattimenti, scalate, enigmi, sequenze cinematiche e anche roba non interattiva Dialogue: 0,0:01:33.61,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,come le cutscene. Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:40.47,Default,,0000,0000,0000,,Noterete che Naughty Dog passa costantemente da un pilastro all'altro senza indugiare Dialogue: 0,0:01:40.47,0:01:42.49,Default,,0000,0000,0000,,troppo a lungo su una tipologia di gameplay. Dialogue: 0,0:01:42.49,0:01:47.31,Default,,0000,0000,0000,,Questo significa che quando inizierete a stancarvi di, per dire, sparare ai nemici, Dialogue: 0,0:01:47.31,0:01:51.75,Default,,0000,0000,0000,,il gioco passerà a qualcosa di totalmente diverso, con la speranza di riguadagnare la vostra attenzione. Dialogue: 0,0:01:51.75,0:01:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Potete considerare anche l'intensità di ogni pilastro, come la calma di un enigma rispetto Dialogue: 0,0:01:57.58,0:01:59.10,Default,,0000,0000,0000,,ad uno frenetico scontro a fuoco. Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:04.25,Default,,0000,0000,0000,,Ed è importante muoversi fluidamente tra le diverse intensità, dato che indugiare troppo a lungo Dialogue: 0,0:02:04.25,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,su un gameplay calmo può ovviamente risultare noioso - ma, allo stesso modo, provare a mantenere il gioco Dialogue: 0,0:02:09.06,0:02:14.24,Default,,0000,0000,0000,,alla massima intensità troppo a lungo porterà all'esaurimento o alla desensibilizzazione. Dialogue: 0,0:02:14.24,0:02:17.41,Default,,0000,0000,0000,,Quindi Naughty Dog modula questi stati d'animo con attenzione. Dialogue: 0,0:02:17.41,0:02:22.34,Default,,0000,0000,0000,,Guardate come passiamo ad una calma soluzione di un enigma ad un intenso scontro a fuoco attraverso Dialogue: 0,0:02:22.34,0:02:23.34,Default,,0000,0000,0000,,la città. Dialogue: 0,0:02:23.34,0:02:28.02,Default,,0000,0000,0000,,Poi c'è l'esplorazione di uno scalo ferroviario leggermente più tranquilla, seguita da un aumento di intensità quando Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:34.92,Default,,0000,0000,0000,,combattete su un treno, culminando con un momento cinematico molto intenso. Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Tutto questo porta però alla sezione più calma dell'intero gioco, quando vi riprendete nel villaggio Dialogue: 0,0:02:39.51,0:02:44.73,Default,,0000,0000,0000,,tibetano ed esplorate una montagna zeppa di enigmi con Tenzin, prima che tutto riparta da capo Dialogue: 0,0:02:44.73,0:02:47.10,Default,,0000,0000,0000,,con un intenso assedio al villaggio. Dialogue: 0,0:02:47.10,0:02:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Uncharted 2 ha uno dei miglior pacing che abbia mai visto, e personalmente ho trovato Dialogue: 0,0:02:51.91,0:02:55.39,Default,,0000,0000,0000,,quasi impossibile riporre il controller la prima volta che l'ho giocato. Dialogue: 0,0:02:55.39,0:03:00.71,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente questa andatura cinematografica è molto più facile se si parla di un'esperienza lineare rigidamente Dialogue: 0,0:03:00.71,0:03:04.59,Default,,0000,0000,0000,,controllata, rispetto ad un gioco open world dove il giocatore può fare quello che vuole. Dialogue: 0,0:03:04.59,0:03:08.55,Default,,0000,0000,0000,,Sarà però d'aiuto fare in modo che il giocatore abbia molte attività diverse da fare, affinché possa Dialogue: 0,0:03:08.55,0:03:12.97,Default,,0000,0000,0000,,modulare il suo stesso divertimento nel caso in cui finisca per annoiarsi. Dialogue: 0,0:03:12.97,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Il pacing non riguarda solo l'abilità dello sviluppatore nel destreggiarsi tra i suoi pilastri di gameplay, ma anche anche la Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:23.95,Default,,0000,0000,0000,,frequenza con cui introduce idee completamente nuove - che si tratti di aree, meccaniche, tipo di nemici Dialogue: 0,0:03:23.95,0:03:25.17,Default,,0000,0000,0000,,e così via Dialogue: 0,0:03:25.17,0:03:30.62,Default,,0000,0000,0000,,I giochi di Mario sono dei campioni della disciplina, dato che non sapete mai cosa aspettarvi dal livello successivo. Dialogue: 0,0:03:30.62,0:03:35.10,Default,,0000,0000,0000,,Quindi anche se non c'è grande differenziazione del gameplay - è quasi sempre solo Dialogue: 0,0:03:35.10,0:03:40.08,Default,,0000,0000,0000,,platforming - introducendo continuamente nuovi modi di giocare, il gioco riesce a mantenere Dialogue: 0,0:03:40.08,0:03:44.31,Default,,0000,0000,0000,,coinvolti i giocatori, invogliandoli a sapere cosa ci sarà nel livello successivo. Dialogue: 0,0:03:44.31,0:03:49.71,Default,,0000,0000,0000,,La novità funziona ancora meglio se associata a mistero, aspettativa e presagio, Dialogue: 0,0:03:49.71,0:03:54.08,Default,,0000,0000,0000,,ovvero quando stuzzicate il giocatore riguardo qualcosa di nuovo che è in arrivo così da invogliarlo a giocare Dialogue: 0,0:03:54.08,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,finché non vedrà di cosa si tratta. Dialogue: 0,0:03:55.69,0:04:00.27,Default,,0000,0000,0000,,Prendete un gioco come The Witness, in cui uscite dall'area di partenza e, se Dialogue: 0,0:04:00.27,0:04:04.40,Default,,0000,0000,0000,,se fate come molti, vi imbatterete velocemente in questa porta caratterizzata da un enigma Dialogue: 0,0:04:04.40,0:04:07.81,Default,,0000,0000,0000,,che è di fatto impossibile risolvere con le vostre conoscenze di quel momento. Dialogue: 0,0:04:07.81,0:04:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia vi rimarrà impresso e vorrete sapere cosa c'è dietro quella porta. Dialogue: 0,0:04:12.88,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Cose del genere possono farvi continuare a giocare all'infinito. Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:20.01,Default,,0000,0000,0000,,Ricordate quando avete visto la fortezza di Sen in Dark Souls e avete subito voluto sapere Dialogue: 0,0:04:20.01,0:04:21.81,Default,,0000,0000,0000,,cosa c'era dietro quella porta gigante? Dialogue: 0,0:04:21.81,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,Il mistero del cosa c'è dietro l'angolo è uno dei motivi chiave che rende i giochi di Dark Souls Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.18,Default,,0000,0000,0000,,così difficili da lasciare a metà. Dialogue: 0,0:04:29.18,0:04:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Anche i Metroidvania ci riescono bene, come Hollow Knight che mette in chiaro fin da subito Dialogue: 0,0:04:33.50,0:04:37.68,Default,,0000,0000,0000,,che avrete nuovi ed interessanti poteri, senza dirvi quali saranno. Dialogue: 0,0:04:37.68,0:04:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Si limita a stuzzicarvi con ambientazioni che non potete ancora esplorare, lasciandovi con Dialogue: 0,0:04:42.31,0:04:45.90,Default,,0000,0000,0000,,l'aspettativa di quale nuova abilità vi attende. Dialogue: 0,0:04:45.90,0:04:50.19,Default,,0000,0000,0000,,Il problema di dare nuove cose ai giocatori è che ogni dose è un motivo in più per Dialogue: 0,0:04:50.19,0:04:55.75,Default,,0000,0000,0000,,restare coinvolti, ma l'effetto svanisce piuttosto in fretta e il giocatore ne necessita un'altra molto presto. Dialogue: 0,0:04:55.75,0:05:00.03,Default,,0000,0000,0000,,Ma stuzzicandolo potrete eccitare il giocatore prima ancora di aver rilasciato il nuovo Dialogue: 0,0:05:00.03,0:05:03.55,Default,,0000,0000,0000,,contenuto, aumentando il tempo a disposizione prima del ciclo successivo. Dialogue: 0,0:05:03.55,0:05:05.09,Default,,0000,0000,0000,,È economico! Dialogue: 0,0:05:05.09,0:05:08.94,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, il posto più ovvio per il mistero è probabilmente la narrativa. Dialogue: 0,0:05:08.94,0:05:14.21,Default,,0000,0000,0000,,I media tradizionali usano cliffhanger e domande senza risposta per tenervi incollati alle pagine o Dialogue: 0,0:05:14.21,0:05:19.56,Default,,0000,0000,0000,,o davanti allo schermo a guardare la pubblicità, ma è sorprendente quanti pochi giochi facciano lo stesso. Dialogue: 0,0:05:19.56,0:05:23.66,Default,,0000,0000,0000,,Ma ogni tanto mi capita di giocare a titoli come Firewatch, un gioco che parla di un uomo Dialogue: 0,0:05:23.66,0:05:27.83,Default,,0000,0000,0000,,che lavora come guardia forestale e rimane invischiato in un thriller che vi terrà Dialogue: 0,0:05:27.83,0:05:31.06,Default,,0000,0000,0000,,incollati alla sedia per la voglia di scoprire il finale. Dialogue: 0,0:05:31.06,0:05:33.48,Default,,0000,0000,0000,,E sì, il finale è soddisfacente. Dialogue: 0,0:05:33.48,0:05:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Solo che non l'avete capito. Dialogue: 0,0:05:36.68,0:05:41.26,Default,,0000,0000,0000,,Ora, una delle cose più coinvolgenti dei giochi è il fatto di fare progressi verso un Dialogue: 0,0:05:41.26,0:05:43.07,Default,,0000,0000,0000,,obiettivo a lungo termine. Dialogue: 0,0:05:43.07,0:05:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Date a qualcuno un level cap a cui ambire, o una mappa piena di collezionabili da trovare Dialogue: 0,0:05:48.12,0:05:49.89,Default,,0000,0000,0000,,e rimarrà incollato per settimane. Dialogue: 0,0:05:49.89,0:05:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Ma andiamo più a fondo. Dialogue: 0,0:05:52.48,0:05:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Un gioco esemplare è la graziosa simulazione contadina Stardew Valley che Dialogue: 0,0:05:57.04,0:06:02.58,Default,,0000,0000,0000,,porta con sé un implicito obiettivo a lungo termine: iniziate con un appezzamento abbandonato e privi di denaro, Dialogue: 0,0:06:02.58,0:06:06.69,Default,,0000,0000,0000,,ma col tempo trasformerete il terreno in un'incredibile fattoria che vi garantirà Dialogue: 0,0:06:06.69,0:06:08.18,Default,,0000,0000,0000,,molti soldi. Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:12.72,Default,,0000,0000,0000,,Ed è quel sogno che sostiene le molte ore di fatica, duro lavoro Dialogue: 0,0:06:12.72,0:06:16.25,Default,,0000,0000,0000,,e, detto onestamente, un gameplay piuttosto ripetitivo. Dialogue: 0,0:06:16.25,0:06:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Quindi perché continuiamo? Dialogue: 0,0:06:17.70,0:06:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Beh, penso sia bello il fatto di poter costruire una fattoria a vostro piacimento. Dialogue: 0,0:06:21.50,0:06:25.52,Default,,0000,0000,0000,,Esprimete voi stessi, impostate i vostri obiettivi, e costruite qualcosa di cui andate veramente Dialogue: 0,0:06:25.52,0:06:26.70,Default,,0000,0000,0000,,fieri. Dialogue: 0,0:06:26.70,0:06:29.85,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco vi offre molti obiettivi a breve termine. Dialogue: 0,0:06:29.85,0:06:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Piccole ricompense come il centro della comunità e importanti traguardi come l'aggiunta di costruzioni Dialogue: 0,0:06:35.18,0:06:39.57,Default,,0000,0000,0000,,o il miglioramento della vostra casa vi danno qualcosa di immediato a cui mirare durante il tragitto Dialogue: 0,0:06:39.57,0:06:41.17,Default,,0000,0000,0000,,verso l'obiettivo a lungo termine. Dialogue: 0,0:06:41.17,0:06:46.38,Default,,0000,0000,0000,,C'è inoltre una gran quantità di pianificazione dato che dovete pensare a lungo termine su decisioni Dialogue: 0,0:06:46.38,0:06:51.26,Default,,0000,0000,0000,,riguardanti il tipo di raccolto e bestiame, le stagioni, il compagno di vita e così via. Dialogue: 0,0:06:51.26,0:06:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Non state arrancando a casaccio verso l'obiettivo, state facendo scelte strategiche Dialogue: 0,0:06:56.18,0:06:57.52,Default,,0000,0000,0000,,per arrivarci più velocemente. Dialogue: 0,0:06:57.52,0:07:00.64,Default,,0000,0000,0000,,C'è inoltre l'ebrezza della crescita esponenziale. Dialogue: 0,0:07:00.64,0:07:05.23,Default,,0000,0000,0000,,Nel gioco guadagnerete un po' di denaro, così da comprare più semi e strumenti migliori. Dialogue: 0,0:07:05.23,0:07:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Questo vi permette di fare più soldi, per comprare ancora più roba, così da fare palate Dialogue: 0,0:07:10.04,0:07:11.23,Default,,0000,0000,0000,,di soldi. Dialogue: 0,0:07:11.23,0:07:16.98,Default,,0000,0000,0000,,Questo feedback loop positivo è al centro di molti giochi coinvolgenti, come il loot dei mostri Dialogue: 0,0:07:16.98,0:07:19.43,Default,,0000,0000,0000,,e l'upgrade del vostro personaggio in Monster Hunter. Dialogue: 0,0:07:19.43,0:07:24.37,Default,,0000,0000,0000,,In Stardew Valley c'è anche qualcosa di veramente divertente nell'ottimizzazione del sistema. Dialogue: 0,0:07:24.37,0:07:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Iniziate abbeverando a mano ogni pianta, per poi comprare degli irrigatori Dialogue: 0,0:07:28.92,0:07:30.70,Default,,0000,0000,0000,,che fanno il lavoro duro al posto vostro. Dialogue: 0,0:07:30.70,0:07:35.96,Default,,0000,0000,0000,,Un gioco che fa alla grande qualcosa di simile è Factorio, in cui avete il compito di costruire Dialogue: 0,0:07:35.96,0:07:36.96,Default,,0000,0000,0000,,delle fabbriche. Dialogue: 0,0:07:36.96,0:07:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Iniziate estraendo a mano le risorse, per poi creare delle macchine che lo fanno al posto Dialogue: 0,0:07:41.79,0:07:42.79,Default,,0000,0000,0000,,vostro. Dialogue: 0,0:07:42.79,0:07:46.17,Default,,0000,0000,0000,,E sebbene all'inizio queste macchine debbano essere alimentate, alla fine otterranno Dialogue: 0,0:07:46.17,0:07:49.59,Default,,0000,0000,0000,,l'energia dalle risorse naturali inesauribili. Dialogue: 0,0:07:49.59,0:07:54.20,Default,,0000,0000,0000,,Forse è qualcosa che attira i programmatori, ma il desiderio di creare un sistema ottimizzato Dialogue: 0,0:07:54.20,0:07:57.10,Default,,0000,0000,0000,,che funziona da solo è molto potente. Dialogue: 0,0:07:57.14,0:08:01.88,Default,,0000,0000,0000,,Un ultimo motivo che ci fa piacere gli obiettivi a lungo termine è il fantasticare su come Dialogue: 0,0:08:01.89,0:08:04.30,Default,,0000,0000,0000,,sarà quando raggiungeremo quel punto. Dialogue: 0,0:08:04.30,0:08:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Un esempio è l'albero delle skill, in cui il giocatore spunta queste Dialogue: 0,0:08:08.31,0:08:11.50,Default,,0000,0000,0000,,skill non perché è qualcosa che bisogna fare ma perché sta guardando al momento Dialogue: 0,0:08:11.50,0:08:15.99,Default,,0000,0000,0000,,in cui potrà usare tutte queste skill per far mambassa e avere vita facile Dialogue: 0,0:08:15.99,0:08:18.81,Default,,0000,0000,0000,,con cose che all'inizio erano difficili. Dialogue: 0,0:08:18.81,0:08:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Oh, parlando di difficoltà: un'altra grande motivazione è la sfida avvincente. Dialogue: 0,0:08:24.16,0:08:29.44,Default,,0000,0000,0000,,Un gioco che vi spinge costantemente a mostrare la vostra maestria, in situazioni varie e Dialogue: 0,0:08:29.44,0:08:32.44,Default,,0000,0000,0000,,interessanti, può davvero spingervi a continuare. Dialogue: 0,0:08:32.44,0:08:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia bisogna regolare la difficoltà alla perfezione. Dialogue: 0,0:08:35.41,0:08:39.65,Default,,0000,0000,0000,,Come detto nell'episodio dedicato a Resident Evil 4, i giocatori entrano in uno stato di flusso Dialogue: 0,0:08:39.65,0:08:44.18,Default,,0000,0000,0000,,coinvolgente quando affrontano una sfida che non è così facile da risultare noiosa e non così Dialogue: 0,0:08:44.18,0:08:46.52,Default,,0000,0000,0000,,difficile da risultare stressante. Dialogue: 0,0:08:46.52,0:08:51.78,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil usa una difficoltà dinamica per tenere i giocatori in quello sweet spot, ma per molti giochi Dialogue: 0,0:08:51.78,0:08:56.28,Default,,0000,0000,0000,,una curva di difficoltà perfettamente calibrata e accuratamente testata è la scelta giusta da fare. Dialogue: 0,0:08:56.28,0:09:00.05,Default,,0000,0000,0000,,Ma ricordate che il fallimento non è negativo. Dialogue: 0,0:09:00.05,0:09:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni dei giochi più coinvolgenti come Tetris e Spelunky sono zeppi di sconfitte ma Dialogue: 0,0:09:05.24,0:09:09.40,Default,,0000,0000,0000,,la gente continuerà a tornare se le partite sono relativamente brevi e se avrà la sensazione di Dialogue: 0,0:09:09.40,0:09:13.75,Default,,0000,0000,0000,,migliorare partita dopo partita, e se saprà che quella successiva sarà decisamente diversa Dialogue: 0,0:09:13.75,0:09:17.87,Default,,0000,0000,0000,,da quella precedente - spesso grazie a generazioni casuali di qualche tipo. Dialogue: 0,0:09:17.87,0:09:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre tenete presente che ci sono modi diversi per sfidare un giocatore, non è sempre una questione di Dialogue: 0,0:09:21.94,0:09:25.99,Default,,0000,0000,0000,,costante messa alla prova di riflessi e capacità. Dialogue: 0,0:09:25.99,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Prendete in considerazione la capacità di risolvere problemi, la percezione spaziale o il processo Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:35.34,Default,,0000,0000,0000,,decisionale associato ad una stimolazione mentale per bilanciare le sfide più fisiche. Dialogue: 0,0:09:35.34,0:09:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Quindi sono questi i fattori che, su di me, funzionano, e che possono aiutare a spiegare perché Dialogue: 0,0:09:40.80,0:09:42.73,Default,,0000,0000,0000,,ho trovato irresistibili certi giochi. Dialogue: 0,0:09:42.73,0:09:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Per quanto mi riguarda, niente mi tiene incollato come un gioco zeppo di nuove esperienze, Dialogue: 0,0:09:48.43,0:09:51.14,Default,,0000,0000,0000,,introdotte tramite mistero e aspettativa. Dialogue: 0,0:09:51.14,0:09:56.29,Default,,0000,0000,0000,,Per quanto mi riguarda, giochi come Dark Souls, Metroid e The Witness sono impossibili da mettere in pausa. Dialogue: 0,0:09:56.29,0:10:00.41,Default,,0000,0000,0000,,Ma mi aiutano anche a capire perché non mi lego ad altri giochi. Dialogue: 0,0:10:00.41,0:10:06.09,Default,,0000,0000,0000,,Per quanto mi piaccia Doom, il pacing è intriso di troppi combattimenti ad alta intensità Dialogue: 0,0:10:06.09,0:10:11.49,Default,,0000,0000,0000,,che mi rendono presto esausto, ed inoltre manca il fattore novità come, per dire, in Titanfall 2. Dialogue: 0,0:10:11.49,0:10:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Ma cose diverse funzionano per giocatori diversi. Dialogue: 0,0:10:14.19,0:10:19.35,Default,,0000,0000,0000,,Forse avete bisogno della competizione con giocatori reali o di ricompense che potete mostrare Dialogue: 0,0:10:19.35,0:10:20.35,Default,,0000,0000,0000,,agli altri. Dialogue: 0,0:10:20.35,0:10:21.86,Default,,0000,0000,0000,,Non lo so, non vi conosco. Dialogue: 0,0:10:21.86,0:10:26.59,Default,,0000,0000,0000,,Quindi nei commenti qui sotto ditemi l'ultimo gioco che avete trovato totalmente avvincente Dialogue: 0,0:10:26.59,0:10:30.10,Default,,0000,0000,0000,,e ditemi perché pensate di non potete smettere di giocarci. Dialogue: 0,0:10:30.10,0:10:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Grazie per la visione! Dialogue: 0,0:10:31.84,0:10:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Uno degli obiettivi di GMTK è farvi pensare al perché vi piacciono determinati giochi, e Dialogue: 0,0:10:36.84,0:10:39.48,Default,,0000,0000,0000,,spero quindi di avervi dato del materiale su cui lavorare. Dialogue: 0,0:10:39.48,0:10:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Come sempre, questo show è possibile solamente grazie ai miei incredibili backer di Patreon. Dialogue: 0,0:10:44.34,0:10:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Vai così, squadra!