[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.50,0:00:04.49,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe Doom nie durchgespielt. Dialogue: 0,0:00:04.49,0:00:05.67,Default,,0000,0000,0000,,Und ich liebe Doom! Dialogue: 0,0:00:05.67,0:00:06.67,Default,,0000,0000,0000,,Es ist großartig. Dialogue: 0,0:00:06.67,0:00:09.82,Default,,0000,0000,0000,,Es hat einige der besten Kämpfe seit Jahren. Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:14.38,Default,,0000,0000,0000,,Aber ab einem bestimmten Punkt verlor\Nich das Interesse und hab es nie zu Ende gespielt. Dialogue: 0,0:00:14.38,0:00:18.86,Default,,0000,0000,0000,,Während andere Spiele, die ich nicht\Nmal so gern mag wie Doom, mich Dialogue: 0,0:00:18.86,0:00:21.53,Default,,0000,0000,0000,,bis zum Ende gefesselt haben. Dialogue: 0,0:00:21.53,0:00:26.86,Default,,0000,0000,0000,,Und das brachte mich zum Nachdenken,\Nwie Spiele uns mehr fesseln könnten. Dialogue: 0,0:00:26.86,0:00:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Das ist übrigens das Wort, was ich hier benutzen möchte. Dialogue: 0,0:00:29.60,0:00:34.86,Default,,0000,0000,0000,,Ich rede über fesselnde Spiele, nicht süchtig machende -\Nwelche verantwortungsbewusste Designer Dialogue: 0,0:00:34.86,0:00:36.77,Default,,0000,0000,0000,,nicht entwickeln sollten. Dialogue: 0,0:00:36.77,0:00:40.91,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin nicht in Spiele interessiert, die so\Ndesignet wurden, das Spieler sich nicht Dialogue: 0,0:00:40.91,0:00:45.28,Default,,0000,0000,0000,,mehr stoppen können, und ich werde nicht\Nüber Spiele reden, die psychologische Tricks, Dialogue: 0,0:00:45.28,0:00:50.86,Default,,0000,0000,0000,,wie Skinner-Boxen, tägliche Belohnungen,\NVerlustaversion und der Gleichen benutzen. Dialogue: 0,0:00:50.86,0:00:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Davon handelt dieses Video nicht. Dialogue: 0,0:00:52.21,0:00:56.21,Default,,0000,0000,0000,,Stattdessen möchte ich über spaßige Dinge reden,\Ndie Spiele machen können um dein Interesse zu halten - Dialogue: 0,0:00:56.21,0:01:00.21,Default,,0000,0000,0000,,ohne dein Gehirn zu manipulieren. Dialogue: 0,0:01:00.21,0:01:04.21,Default,,0000,0000,0000,,Hier ist Game Maker's Toolkit, ich bin Mark\NBrown und hier erfährst du, wie du fesselnde Spiele Dialogue: 0,0:01:04.21,0:01:08.21,Default,,0000,0000,0000,,entwickelst. (Ohne dabei Böse zu sein). Dialogue: 0,0:01:08.21,0:01:14.61,Default,,0000,0000,0000,,Ein wichtiger Faktor ist das Pacing, was\Nden Rhythmus des Spiels beschreibt, Dialogue: 0,0:01:14.61,0:01:19.02,Default,,0000,0000,0000,,und entscheidend dafür ist, dass sich das\NSpiel nicht langweilig oder repetitiv anfühlt. Dialogue: 0,0:01:19.02,0:01:23.07,Default,,0000,0000,0000,,Schauen wir uns ein Spiel wie Uncharted an,\Nso gibt es verschieden Sachen, die man machen Dialogue: 0,0:01:23.07,0:01:26.58,Default,,0000,0000,0000,,kann, oft auch Säulen genannt. Dialogue: 0,0:01:26.58,0:01:31.99,Default,,0000,0000,0000,,Das schließt Kämpfen, Klettern, Rätsel, kinoreife\NUmgebungen ein und selbst nicht interaktive Sachen, Dialogue: 0,0:01:31.99,0:01:35.56,Default,,0000,0000,0000,,wie Zwischensequenzen, gehören dazu. Dialogue: 0,0:01:35.56,0:01:39.71,Default,,0000,0000,0000,,Es fällt auf, dass Naughty Dog zwischen diesen \NSäulen ständig hin und her wechselt, und niemals Dialogue: 0,0:01:39.71,0:01:42.55,Default,,0000,0000,0000,,zu lange bei einer bleibt. Dialogue: 0,0:01:42.55,0:01:47.12,Default,,0000,0000,0000,,Das bedeutet, sobald du anfängst dich zu langweilen,\Nzum Beispiel Gegner zu bekämpfen, wechselt Dialogue: 0,0:01:47.12,0:01:51.96,Default,,0000,0000,0000,,das Spiel zu etwas ganz anderem, um\Nso hoffentlich dein Interesse wiederzuerlangen. Dialogue: 0,0:01:51.96,0:01:57.19,Default,,0000,0000,0000,,Abes es geht dabei auch um die Intensität\Nder einzelnen Säulen, so ist ein Rätsel viel Dialogue: 0,0:01:57.19,0:01:59.59,Default,,0000,0000,0000,,ruhiger, als ein hektisches Gefecht. Dialogue: 0,0:01:59.59,0:02:02.85,Default,,0000,0000,0000,,Es ist wichtig fließend zwischen verschiedenen\NIntensitäten zu wechseln, denn wenn man zu lange Dialogue: 0,0:02:02.85,0:02:09.20,Default,,0000,0000,0000,,ruhige Sachen macht, kann es schnell langweilige werden -\Naber genauso kann es erschöpfend sein, wenn die Dialogue: 0,0:02:09.20,0:02:13.90,Default,,0000,0000,0000,,ganze Zeit über maximale Intensität herrscht. Dialogue: 0,0:02:13.90,0:02:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Naughty Dog wechselt sehr vorsichtig zwischen\Ndiesen Stimmungen. Dialogue: 0,0:02:17.34,0:02:21.78,Default,,0000,0000,0000,,Schau dir mal an, wie wir von ruhigem Rätselspaß\Nund Klettereinlagen, zu einem intensiven Feuergefecht Dialogue: 0,0:02:21.78,0:02:23.24,Default,,0000,0000,0000,,durch die Stadt springen. Dialogue: 0,0:02:23.24,0:02:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Dann folgt eine ruhige Erkundungstour zum\NAbstellbahnhof, die langsam an Fahrt aufnimmt Dialogue: 0,0:02:27.06,0:02:34.80,Default,,0000,0000,0000,,als du dich auf einem Zug durchkämpfst,\Nund in einem kinoreifen Moment endet. Dialogue: 0,0:02:34.80,0:02:39.16,Default,,0000,0000,0000,,Aber all das führt zum ruhigsten Abschnitt\Ndes gesamten Spiels, wo du dich in der tibetanischen Dialogue: 0,0:02:39.16,0:02:44.09,Default,,0000,0000,0000,,Stadt erholst, und einen rätselastigen Berg mit\NTenzin erkundest, bevor du wieder in einen Dialogue: 0,0:02:44.09,0:02:47.20,Default,,0000,0000,0000,,hektischen Hinterhalt in der Stadt gerätst. Dialogue: 0,0:02:47.20,0:02:51.17,Default,,0000,0000,0000,,Uncharted 2 hat mit das beste Pacing,\Ndas ich je in einem Spiel gesehen habe Dialogue: 0,0:02:51.17,0:02:55.53,Default,,0000,0000,0000,,und ich fand es fast unmöglich, beim\Nersten Durchspielen aufzuhören. Dialogue: 0,0:02:55.53,0:03:01.77,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich ist diese kinoreife Art von Pacing,\Ndeutlich einfacher in einem geplanten, linearen Spiel, Dialogue: 0,0:03:01.77,0:03:05.04,Default,,0000,0000,0000,,als in einem Open-World Spiel,\Nwo der Spieler machen kann, was er will. Dialogue: 0,0:03:05.04,0:03:08.43,Default,,0000,0000,0000,,Aber was durchaus hilft, ist sicherzustellen,\Ndass der Spieler genügend Aktivitäten hat, Dialogue: 0,0:03:08.43,0:03:12.84,Default,,0000,0000,0000,,um wieder Spaß zu haben, wenn\Nihm langweilig wird. Dialogue: 0,0:03:12.84,0:03:16.51,Default,,0000,0000,0000,,Beim Pacing geht es auch nicht nur darum,\Ndie einzelnen Säulen gut zu balancieren, sondern Dialogue: 0,0:03:16.51,0:03:23.79,Default,,0000,0000,0000,,auch komplett neue Ideen vorzustellen -\Nwas neue Areale, Mechaniken, Gegnerarten Dialogue: 0,0:03:23.79,0:03:24.87,Default,,0000,0000,0000,,usw. sein können. Dialogue: 0,0:03:24.87,0:03:30.83,Default,,0000,0000,0000,,Die Mario Spiele sind darin sehr gut, denn du\Nweißt nie, was dich im nächsten Abschnitt erwartet. Dialogue: 0,0:03:30.83,0:03:35.52,Default,,0000,0000,0000,,Auch wenn es dort nicht viel Abwechslung gibt, in dem\Nwas du machst - hauptsächlich Springen - Dialogue: 0,0:03:35.52,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,bleibt das Spiel interessant, indem es ständig\Nneue Arten zu Spielen einführt und Spieler Dialogue: 0,0:03:41.67,0:03:43.65,Default,,0000,0000,0000,,gespannt auf das nächste Level macht. Dialogue: 0,0:03:43.65,0:03:48.95,Default,,0000,0000,0000,,Neuerungen funktionieren gepaart mit \NGeheimnissen, Erwartungen und Foreshadowing Dialogue: 0,0:03:48.95,0:03:53.04,Default,,0000,0000,0000,,sogar noch besser, wenn du dem Spieler zeigst\Ndas etwas Neues kommt, und sie einfach nicht Dialogue: 0,0:03:53.04,0:03:55.70,Default,,0000,0000,0000,,aufhören können zu spielen, bis sie wissen,\Nwas es ist. Dialogue: 0,0:03:55.70,0:04:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Schau dir das Spiel The Witness an, wo du\Nnach dem Anfangslevel, schnell auf diese Dialogue: 0,0:04:03.02,0:04:04.98,Default,,0000,0000,0000,,Tür triffst, die ein Rätsel beinhaltet, das\Nmit deinem Dialogue: 0,0:04:04.98,0:04:07.83,Default,,0000,0000,0000,,derzeitigen Wissen.\Nim Grunde unmöglich zu lösen ist. Dialogue: 0,0:04:07.83,0:04:12.41,Default,,0000,0000,0000,,Es bleibt aber im Kopf hängen und\Ndu willst wissen, was hinter dieser Tür ist. Dialogue: 0,0:04:12.41,0:04:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Solche Sachen können dich stundenlang\Nmotivieren weiterzuspielen. Dialogue: 0,0:04:15.52,0:04:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Erinnerst du dich, als du Sen's Festung\Nin Dark Souls gesehen hast, und du unbedingt Dialogue: 0,0:04:19.02,0:04:21.80,Default,,0000,0000,0000,,wissen musstest, was hinter dieser riesigen\NTür ist? Dialogue: 0,0:04:21.80,0:04:25.88,Default,,0000,0000,0000,,Diese Geheimnisse, was hinter der nächsten Tür \Nwartet, ist der Hauptgrund, warum die Souls Dialogue: 0,0:04:25.88,0:04:28.59,Default,,0000,0000,0000,,Spiele so fesselnd sind. Dialogue: 0,0:04:28.59,0:04:33.29,Default,,0000,0000,0000,,Metroidvania Spiele machen das auch,\Nein Spiel wie Hollow Knight etabliert sehr Dialogue: 0,0:04:33.29,0:04:37.55,Default,,0000,0000,0000,,schnell, das du interessante neue Kräfte\Nbekommst, aber es sagt dir was für welche. Dialogue: 0,0:04:37.55,0:04:42.26,Default,,0000,0000,0000,,Es ärgert dich mit Hindernissen in der Umgebung,\Nwo du nicht vorbeikommst, was dich darüber Dialogue: 0,0:04:42.26,0:04:45.84,Default,,0000,0000,0000,,nachdenken lässt, welche coole Kraft du wohl\Nals nächstes bekommt. Dialogue: 0,0:04:45.84,0:04:49.84,Default,,0000,0000,0000,,Jede neue Sache ist für den Spieler\Neine spannender Motivator Dialogue: 0,0:04:49.84,0:04:55.40,Default,,0000,0000,0000,,weiterzuspielen, aber das hält nicht lange\Nund schon bald braucht er etwas neues. Dialogue: 0,0:04:55.40,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,Aber wenn du es lediglich andeutest,\Nist er schon gespannt, bevor er es bekommt, Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:03.64,Default,,0000,0000,0000,,was die Zeit erhöht, mit der du aus-\Nkommst, bevor neue Sachen benötigt werden. Dialogue: 0,0:05:03.64,0:05:05.36,Default,,0000,0000,0000,,Das ist wirtschaftlich! Dialogue: 0,0:05:05.36,0:05:09.16,Default,,0000,0000,0000,,Der vielleicht offensichtlichste Platz\Nfür ein Geheimnis, ist die Geschichte. Dialogue: 0,0:05:09.16,0:05:13.54,Default,,0000,0000,0000,,Traditionelle Medien benutzen Cliff-Hanger,\Nund ungelöste Fragen, um dich zur nächsten Dialogue: 0,0:05:13.54,0:05:18.98,Default,,0000,0000,0000,,Seite blättern zu lassen, aber überraschend\Nwenig Spiele schaffen das. Dialogue: 0,0:05:19.47,0:05:23.84,Default,,0000,0000,0000,,Aber ab und zu, spiele ich etwas wie\NFirewatch, in dem es um einen Mann geht, Dialogue: 0,0:05:23.84,0:05:28.22,Default,,0000,0000,0000,,der auf einem Feuer Wachturm arbeitet\Nund in einen Thriller verwickelt wird, Dialogue: 0,0:05:28.22,0:05:31.31,Default,,0000,0000,0000,,der dich bis zum Ende spielen lässt. Dialogue: 0,0:05:31.31,0:05:33.87,Default,,0000,0000,0000,,Und ja, das Ende ist befriedigend. Dialogue: 0,0:05:33.87,0:05:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Du hast es einfach nicht verstanden. Dialogue: 0,0:05:36.84,0:05:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Eines der fesselndsten Dinge, die ein\NSpiel machen kann, ist dich zu einem Dialogue: 0,0:05:40.84,0:05:43.53,Default,,0000,0000,0000,,langfristigem Ziel fortschreiten zulassen. Dialogue: 0,0:05:43.53,0:05:47.98,Default,,0000,0000,0000,,Gib jemandem eine Levelgrenze, zu der\Ner hinarbeiten kann, oder eine Karte mit Dialogue: 0,0:05:47.98,0:05:50.49,Default,,0000,0000,0000,,Sammelobjekten und er kann \NWochenlang beschäftigt sein. Dialogue: 0,0:05:50.49,0:05:52.68,Default,,0000,0000,0000,,Aber lasst uns ein wenig tiefer schauen. Dialogue: 0,0:05:52.68,0:05:56.89,Default,,0000,0000,0000,,Ein Spiel, das so etwas sehr gut macht,\Nist der reizende Farmsimulator Stardew Valley, Dialogue: 0,0:05:56.89,0:06:01.23,Default,,0000,0000,0000,,der indirekt mit einem langfristigen Ziel\Neinher kommt - du startest mit wenig Geld Dialogue: 0,0:06:01.23,0:06:06.03,Default,,0000,0000,0000,,und einem unschönen Feld, aber mit der\NZeit verwandelst du es in eine tolle Farm Dialogue: 0,0:06:06.03,0:06:08.17,Default,,0000,0000,0000,,die dir viel Geld einbringt. Dialogue: 0,0:06:08.17,0:06:12.69,Default,,0000,0000,0000,,Und das ist ein Traum, der dich\Ndazu bringen kann, stundenlang Dialogue: 0,0:06:12.69,0:06:16.33,Default,,0000,0000,0000,,ein - mal ehrlich - sehr repetitives \NSpiel zu spielen. Dialogue: 0,0:06:16.33,0:06:18.19,Default,,0000,0000,0000,,Warum also machen wir das? Dialogue: 0,0:06:18.19,0:06:21.52,Default,,0000,0000,0000,,Zum einen ist es cool, dass du deine\NFarm wie du möchtest bauen kannst. Dialogue: 0,0:06:21.52,0:06:25.27,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst dich Selbst verwirklichen, deine\Neigene Ziele stecken und etwas bauen, Dialogue: 0,0:06:25.27,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,worauf du Stolz bist. Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:30.40,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel hat viele kurzweilige Ziele,\Ndie dich bei Laune halten. Dialogue: 0,0:06:30.40,0:06:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Kleinere Belohnungen, wie das Gemein-\Nschaftscenter und wichtige Meilensteine, Dialogue: 0,0:06:34.06,0:06:38.06,Default,,0000,0000,0000,,wie neue Gebäude, oder dein Haus zu ver-\Nbessern, geben dir die Motivation zu deinem Dialogue: 0,0:06:38.06,0:06:41.68,Default,,0000,0000,0000,,langfristigen Ziel hinzuarbeiten. Dialogue: 0,0:06:41.68,0:06:45.68,Default,,0000,0000,0000,,Ein großes Element ist die Planung,\Ndenn du musst langfristig denken, Dialogue: 0,0:06:45.68,0:06:50.95,Default,,0000,0000,0000,,wenn es darum geht, verschiedene Pflanzen, \NTiere und einen Partner zu bekommen. Dialogue: 0,0:06:51.18,0:06:55.94,Default,,0000,0000,0000,,Du schleppst dich nicht gedankenlos zum\NZiel, sondern fällst strategische Entscheidungen Dialogue: 0,0:06:55.94,0:06:58.01,Default,,0000,0000,0000,,die dich schneller dorthin bringen. Dialogue: 0,0:06:58.01,0:07:00.71,Default,,0000,0000,0000,,Da ist auch die Begeisterung von \Nexponentiellem Wachstum. Dialogue: 0,0:07:00.71,0:07:04.71,Default,,0000,0000,0000,,In dem Spiel machst du ein wenig\NGeld, und kannst damit Samen und Dialogue: 0,0:07:04.71,0:07:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Werkzeuge kaufen, um mehr Geld zu\Nmachen, und noch mehr Sachen zu kaufen Dialogue: 0,0:07:09.56,0:07:11.44,Default,,0000,0000,0000,,um noch mehr Geld zu machen. Dialogue: 0,0:07:11.44,0:07:15.44,Default,,0000,0000,0000,,Diese positive Feedback Schleife, ist der Kern\Nvieler spannender Spiele, wie das Dialogue: 0,0:07:15.44,0:07:19.44,Default,,0000,0000,0000,,Plündern von Monster und das Upgraden \Ndeines Charakters in Monster Hunter. Dialogue: 0,0:07:19.70,0:07:23.70,Default,,0000,0000,0000,,Es kann sehr viel Spaß machen das \NSystem in Stardew Valley zu optimieren. Dialogue: 0,0:07:24.22,0:07:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Du fängst an damit, jede Pflanze selbst zu\Ngießen, aber mit der Zeit bekommst du Dialogue: 0,0:07:28.22,0:07:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Sprinkler, die diese Arbeit für dich erledigen. Dialogue: 0,0:07:31.10,0:07:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Ein Spiel das diese Sachen besonders gut\Nmacht, ist Factorio, wo du mit dem Bauen Dialogue: 0,0:07:35.78,0:07:37.30,Default,,0000,0000,0000,,von Fabriken beauftragt wirst. Dialogue: 0,0:07:37.30,0:07:41.30,Default,,0000,0000,0000,,Du fängst an Ressourcen manuell abzubauen\Naber irgendwann baust du Maschinen, die das Dialogue: 0,0:07:41.30,0:07:42.42,Default,,0000,0000,0000,,für dich machen. Dialogue: 0,0:07:42.42,0:07:46.42,Default,,0000,0000,0000,,Und auch wenn diese Maschinen anfangs noch\Nmit Benzin versorgt werden müssen, kriegst du Dialogue: 0,0:07:46.42,0:07:49.15,Default,,0000,0000,0000,,es bald hin, sie mit natürlichen Ressourcen\Nzu befeuern, die unendlich verfügbar sind. Dialogue: 0,0:07:49.15,0:07:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht ist das nur interessant für Programmierer,\Naber das Verlange ein optimiertes System zu bauen Dialogue: 0,0:07:55.04,0:07:57.12,Default,,0000,0000,0000,,funktioniert hier besonders gut. Dialogue: 0,0:07:57.12,0:08:01.48,Default,,0000,0000,0000,,Ein letzter Grund, warum wir langfristige Ziele so sehr\Nmögen, hat damit zu tun, dass wir darüber fantasieren, Dialogue: 0,0:08:01.48,0:08:04.46,Default,,0000,0000,0000,,wie es endlich ist, wenn wir diesen Punkt erreichen. Dialogue: 0,0:08:04.46,0:08:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Ein Beispiel ist ein Fähigkeitsbaum, den\NSpieler nicht nur einfach abhaken, weil es Dialogue: 0,0:08:09.26,0:08:13.66,Default,,0000,0000,0000,,etwas zu tun ist - sondern weil sie den\NTag herbeisehnen, wenn sie alle diese Dialogue: 0,0:08:13.66,0:08:17.23,Default,,0000,0000,0000,,Fähigkeiten benutzen können, um die\Nschweren Sachen am Anfang des Spiels Dialogue: 0,0:08:17.23,0:08:18.90,Default,,0000,0000,0000,,komplett zu zerstören. Dialogue: 0,0:08:18.90,0:08:23.91,Default,,0000,0000,0000,,Und weil wir gerade von Schwierigkeit sprechen.\NEin weiterer großer Motivator ist eine gute Herausforderung. Dialogue: 0,0:08:24.07,0:08:28.07,Default,,0000,0000,0000,,Ein Spiel das dich durchgehend dazu bewegt, deine \NBeherrschung des Spiels zu zeigen, in zahlreichen Dialogue: 0,0:08:28.07,0:08:32.46,Default,,0000,0000,0000,,und interessanten Situationen, kann dich wirklich motivieren. Dialogue: 0,0:08:32.46,0:08:35.42,Default,,0000,0000,0000,,Das erfordert jedoch einen perfekten \NSchwierigkeitsgrad. Dialogue: 0,0:08:35.43,0:08:38.28,Default,,0000,0000,0000,,Wie wir bereits in der Resident Evil 4 Folge\Nbesprochen haben, kommen Spieler nur in einen Dialogue: 0,0:08:38.28,0:08:44.01,Default,,0000,0000,0000,,motivierten Zustand, wenn sie eine Herausforderung\Nbekommen, die nicht zu einfach und damit langweilig ist, Dialogue: 0,0:08:44.01,0:08:46.99,Default,,0000,0000,0000,,aber auch nicht zu schwer und damit stressig. Dialogue: 0,0:08:46.99,0:08:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil benutzt einen dynamischen Schwierig-\Nkeitsgrad um Spieler in diesem optimalen Punk zu halten Dialogue: 0,0:08:50.85,0:08:56.07,Default,,0000,0000,0000,,aber für die meisten Spiele ist eine sorgfältig \Ngetestete Schwierigkeitskurve der richtige Weg. Dialogue: 0,0:08:56.54,0:08:59.89,Default,,0000,0000,0000,,Vergiss aber nicht, dass Verlieren keine \Nschlechte Sache ist. Dialogue: 0,0:08:59.89,0:09:05.18,Default,,0000,0000,0000,,Viele der spannendsten Spiele, wie Tetris oder\NSpelunky sind mit Misserfolgen gefüllt, aber Dialogue: 0,0:09:05.18,0:09:09.20,Default,,0000,0000,0000,,die Leute kommen immer wieder, wenn die \NDurchläufe relativ kurz sind und sie ein Gefühl Dialogue: 0,0:09:09.20,0:09:13.20,Default,,0000,0000,0000,,von Fortschritt bekommen und wenn sie\Nwissen, das nächste Sitzung entscheidend anders Dialogue: 0,0:09:13.20,0:09:17.80,Default,,0000,0000,0000,,wird - aufgrund der zufälligen Generierung. Dialogue: 0,0:09:17.80,0:09:21.80,Default,,0000,0000,0000,,Es sei gesagt, dass es auch noch andere Wege\Ngibt eine Spieler herauszufordern, und es nicht Dialogue: 0,0:09:21.80,0:09:25.62,Default,,0000,0000,0000,,immer darum geht, die Reflexe und Fähigkeiten\Nzu testen. Dialogue: 0,0:09:25.62,0:09:29.98,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht sollten die Problemlösung Fähigkeiten getestet\Nwerden, oder die räumliche Wahrnehmung oder Dialogue: 0,0:09:29.98,0:09:34.68,Default,,0000,0000,0000,,die Entscheidungskraft, um die physischen\NHerausforderungen mit mentalen zu balancieren. Dialogue: 0,0:09:35.90,0:09:40.51,Default,,0000,0000,0000,,Das sind also die Faktoren die ich gefunden habe,\Ndie bei mir gut funktionieren, und erklären können Dialogue: 0,0:09:40.51,0:09:43.29,Default,,0000,0000,0000,,warum ich einige Spiele unwiderstehlich finde. Dialogue: 0,0:09:43.29,0:09:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Nichts kriegt mich mehr, als ein Spiel gefüllt\Nmit neuen Erfahrungen, die durch Geheimnisse Dialogue: 0,0:09:49.70,0:09:51.25,Default,,0000,0000,0000,,und Erwartungen angedeutet werden. Dialogue: 0,0:09:51.25,0:09:56.63,Default,,0000,0000,0000,,Spiele wie Dark Souls und Metroid und \NThe Witness sind für mich unwiderstehlich. Dialogue: 0,0:09:56.63,0:10:00.04,Default,,0000,0000,0000,,Es hilft mir auch zu verstehen, warum ich andere\NSpiele eher zur Seite legen konnte. Dialogue: 0,0:10:00.04,0:10:06.19,Default,,0000,0000,0000,,So gut wie Doom auch ist, das Pacing stimmte einfach\Nnicht, mit langgestreckten, hochintensiven Kämpfen Dialogue: 0,0:10:06.19,0:10:11.72,Default,,0000,0000,0000,,die ziemlich erschöpfend werden und es gab\Nauch nicht so viele Neuerungen wie z.B. in Titanfall 2. Dialogue: 0,0:10:11.72,0:10:14.14,Default,,0000,0000,0000,,Aber andere Sachen funktionieren für\Nandere Spieler. Dialogue: 0,0:10:14.14,0:10:18.35,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht brauchst du den Wettbewerb mit anderen\NSpielern oder Errungenschaften, die du anderen Dialogue: 0,0:10:18.35,0:10:19.100,Default,,0000,0000,0000,,Leuten zeigen kannst. Dialogue: 0,0:10:19.100,0:10:22.08,Default,,0000,0000,0000,,Ich weiß es nicht, ich kenne dich nicht. Dialogue: 0,0:10:22.08,0:10:26.09,Default,,0000,0000,0000,,Sag mir also unten in den Kommentaren, was\Ndas letzte Spiel war, dass du einfach nicht Dialogue: 0,0:10:26.09,0:10:30.09,Default,,0000,0000,0000,,weglegen konntest, und schreib auch, warum\Ndu es so fesselnd fandest. Dialogue: 0,0:10:30.85,0:10:31.88,Default,,0000,0000,0000,,Vielen Dank fürs Zuschauen! Dialogue: 0,0:10:31.88,0:10:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Eines meiner Ziele mit GMTK ist es, dich\Nzum Nachdenken zu bringen, warum du die Dialogue: 0,0:10:35.78,0:10:39.45,Default,,0000,0000,0000,,Spiele magst, die du magst und hoffentlich\Nhast du hier ein paar Anregungen gefunden. Dialogue: 0,0:10:39.45,0:10:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Wie immer ist diese Show nur dank meiner\Ntollen Patreons möglich. Dialogue: 0,0:10:44.22,0:10:45.55,Default,,0000,0000,0000,,Los Team!