0:00:01.497,0:00:04.487 Ich habe Doom nie durchgespielt. 0:00:04.487,0:00:05.671 Und ich liebe Doom! 0:00:05.671,0:00:06.666 Es ist großartig. 0:00:06.666,0:00:09.816 Es hat einige der besten Kämpfe seit Jahren. 0:00:09.816,0:00:14.376 Aber ab einem bestimmten Punkt verlor[br]ich das Interesse und hab es nie zu Ende gespielt. 0:00:14.376,0:00:18.856 Während andere Spiele, die ich nicht[br]mal so gern mag wie Doom, mich 0:00:18.856,0:00:21.526 bis zum Ende gefesselt haben. 0:00:21.526,0:00:26.856 Und das brachte mich zum Nachdenken,[br]wie Spiele uns mehr fesseln könnten. 0:00:26.856,0:00:29.596 Das ist übrigens das Wort, was ich hier benutzen möchte. 0:00:29.596,0:00:34.856 Ich rede über fesselnde Spiele, nicht süchtig machende -[br]welche verantwortungsbewusste Designer 0:00:34.856,0:00:36.766 nicht entwickeln sollten. 0:00:36.766,0:00:40.912 Ich bin nicht in Spiele interessiert, die so[br]designet wurden, das Spieler sich nicht 0:00:40.912,0:00:45.278 mehr stoppen können, und ich werde nicht[br]über Spiele reden, die psychologische Tricks, 0:00:45.278,0:00:50.856 wie Skinner-Boxen, tägliche Belohnungen,[br]Verlustaversion und der Gleichen benutzen. 0:00:50.856,0:00:52.208 Davon handelt dieses Video nicht. 0:00:52.208,0:00:56.208 Stattdessen möchte ich über spaßige Dinge reden,[br]die Spiele machen können um dein Interesse zu halten - 0:00:56.208,0:01:00.208 ohne dein Gehirn zu manipulieren. 0:01:00.208,0:01:04.208 Hier ist Game Maker's Toolkit, ich bin Mark[br]Brown und hier erfährst du, wie du fesselnde Spiele 0:01:04.208,0:01:08.208 entwickelst. (Ohne dabei Böse zu sein). 0:01:08.208,0:01:14.608 Ein wichtiger Faktor ist das Pacing, was[br]den Rhythmus des Spiels beschreibt, 0:01:14.608,0:01:19.024 und entscheidend dafür ist, dass sich das[br]Spiel nicht langweilig oder repetitiv anfühlt. 0:01:19.024,0:01:23.068 Schauen wir uns ein Spiel wie Uncharted an,[br]so gibt es verschieden Sachen, die man machen 0:01:23.068,0:01:26.578 kann, oft auch Säulen genannt. 0:01:26.578,0:01:31.988 Das schließt Kämpfen, Klettern, Rätsel, kinoreife[br]Umgebungen ein und selbst nicht interaktive Sachen, 0:01:31.988,0:01:35.561 wie Zwischensequenzen, gehören dazu. 0:01:35.561,0:01:39.708 Es fällt auf, dass Naughty Dog zwischen diesen [br]Säulen ständig hin und her wechselt, und niemals 0:01:39.708,0:01:42.552 zu lange bei einer bleibt. 0:01:42.552,0:01:47.118 Das bedeutet, sobald du anfängst dich zu langweilen,[br]zum Beispiel Gegner zu bekämpfen, wechselt 0:01:47.118,0:01:51.958 das Spiel zu etwas ganz anderem, um[br]so hoffentlich dein Interesse wiederzuerlangen. 0:01:51.958,0:01:57.188 Abes es geht dabei auch um die Intensität[br]der einzelnen Säulen, so ist ein Rätsel viel 0:01:57.188,0:01:59.588 ruhiger, als ein hektisches Gefecht. 0:01:59.588,0:02:02.848 Es ist wichtig fließend zwischen verschiedenen[br]Intensitäten zu wechseln, denn wenn man zu lange 0:02:02.848,0:02:09.198 ruhige Sachen macht, kann es schnell langweilige werden -[br]aber genauso kann es erschöpfend sein, wenn die 0:02:09.198,0:02:13.897 ganze Zeit über maximale Intensität herrscht. 0:02:13.897,0:02:17.338 Naughty Dog wechselt sehr vorsichtig zwischen[br]diesen Stimmungen. 0:02:17.338,0:02:21.784 Schau dir mal an, wie wir von ruhigem Rätselspaß[br]und Klettereinlagen, zu einem intensiven Feuergefecht 0:02:21.784,0:02:23.238 durch die Stadt springen. 0:02:23.238,0:02:27.058 Dann folgt eine ruhige Erkundungstour zum[br]Abstellbahnhof, die langsam an Fahrt aufnimmt 0:02:27.058,0:02:34.803 als du dich auf einem Zug durchkämpfst,[br]und in einem kinoreifen Moment endet. 0:02:34.803,0:02:39.157 Aber all das führt zum ruhigsten Abschnitt[br]des gesamten Spiels, wo du dich in der tibetanischen 0:02:39.157,0:02:44.088 Stadt erholst, und einen rätselastigen Berg mit[br]Tenzin erkundest, bevor du wieder in einen 0:02:44.088,0:02:47.198 hektischen Hinterhalt in der Stadt gerätst. 0:02:47.198,0:02:51.170 Uncharted 2 hat mit das beste Pacing,[br]das ich je in einem Spiel gesehen habe 0:02:51.170,0:02:55.529 und ich fand es fast unmöglich, beim[br]ersten Durchspielen aufzuhören. 0:02:55.529,0:03:01.768 Natürlich ist diese kinoreife Art von Pacing,[br]deutlich einfacher in einem geplanten, linearen Spiel, 0:03:01.768,0:03:05.038 als in einem Open-World Spiel,[br]wo der Spieler machen kann, was er will. 0:03:05.038,0:03:08.428 Aber was durchaus hilft, ist sicherzustellen,[br]dass der Spieler genügend Aktivitäten hat, 0:03:08.428,0:03:12.835 um wieder Spaß zu haben, wenn[br]ihm langweilig wird. 0:03:12.835,0:03:16.508 Beim Pacing geht es auch nicht nur darum,[br]die einzelnen Säulen gut zu balancieren, sondern 0:03:16.508,0:03:23.793 auch komplett neue Ideen vorzustellen -[br]was neue Areale, Mechaniken, Gegnerarten 0:03:23.793,0:03:24.868 usw. sein können. 0:03:24.868,0:03:30.828 Die Mario Spiele sind darin sehr gut, denn du[br]weißt nie, was dich im nächsten Abschnitt erwartet. 0:03:30.828,0:03:35.518 Auch wenn es dort nicht viel Abwechslung gibt, in dem[br]was du machst - hauptsächlich Springen - 0:03:35.518,0:03:41.668 bleibt das Spiel interessant, indem es ständig[br]neue Arten zu Spielen einführt und Spieler 0:03:41.668,0:03:43.648 gespannt auf das nächste Level macht. 0:03:43.648,0:03:48.948 Neuerungen funktionieren gepaart mit [br]Geheimnissen, Erwartungen und Foreshadowing 0:03:48.948,0:03:53.038 sogar noch besser, wenn du dem Spieler zeigst[br]das etwas Neues kommt, und sie einfach nicht 0:03:53.038,0:03:55.698 aufhören können zu spielen, bis sie wissen,[br]was es ist. 0:03:55.698,0:04:03.018 Schau dir das Spiel The Witness an, wo du[br]nach dem Anfangslevel, schnell auf diese 0:04:03.018,0:04:04.978 Tür triffst, die ein Rätsel beinhaltet, das[br]mit deinem 0:04:04.978,0:04:07.828 derzeitigen Wissen.[br]im Grunde unmöglich zu lösen ist. 0:04:07.828,0:04:12.411 Es bleibt aber im Kopf hängen und[br]du willst wissen, was hinter dieser Tür ist. 0:04:12.411,0:04:15.518 Solche Sachen können dich stundenlang[br]motivieren weiterzuspielen. 0:04:15.518,0:04:19.018 Erinnerst du dich, als du Sen's Festung[br]in Dark Souls gesehen hast, und du unbedingt 0:04:19.018,0:04:21.798 wissen musstest, was hinter dieser riesigen[br]Tür ist? 0:04:21.798,0:04:25.878 Diese Geheimnisse, was hinter der nächsten Tür [br]wartet, ist der Hauptgrund, warum die Souls 0:04:25.878,0:04:28.588 Spiele so fesselnd sind. 0:04:28.588,0:04:33.288 Metroidvania Spiele machen das auch,[br]ein Spiel wie Hollow Knight etabliert sehr 0:04:33.288,0:04:37.548 schnell, das du interessante neue Kräfte[br]bekommst, aber es sagt dir was für welche. 0:04:37.548,0:04:42.265 Es ärgert dich mit Hindernissen in der Umgebung,[br]wo du nicht vorbeikommst, was dich darüber 0:04:42.265,0:04:45.838 nachdenken lässt, welche coole Kraft du wohl[br]als nächstes bekommt. 0:04:45.838,0:04:49.838 Jede neue Sache ist für den Spieler[br]eine spannender Motivator 0:04:49.838,0:04:55.397 weiterzuspielen, aber das hält nicht lange[br]und schon bald braucht er etwas neues. 0:04:55.397,0:05:00.457 Aber wenn du es lediglich andeutest,[br]ist er schon gespannt, bevor er es bekommt, 0:05:00.457,0:05:03.636 was die Zeit erhöht, mit der du aus-[br]kommst, bevor neue Sachen benötigt werden. 0:05:03.636,0:05:05.362 Das ist wirtschaftlich! 0:05:05.362,0:05:09.157 Der vielleicht offensichtlichste Platz[br]für ein Geheimnis, ist die Geschichte. 0:05:09.157,0:05:13.544 Traditionelle Medien benutzen Cliff-Hanger,[br]und ungelöste Fragen, um dich zur nächsten 0:05:13.544,0:05:18.985 Seite blättern zu lassen, aber überraschend[br]wenig Spiele schaffen das. 0:05:19.469,0:05:23.838 Aber ab und zu, spiele ich etwas wie[br]Firewatch, in dem es um einen Mann geht, 0:05:23.838,0:05:28.219 der auf einem Feuer Wachturm arbeitet[br]und in einen Thriller verwickelt wird, 0:05:28.219,0:05:31.309 der dich bis zum Ende spielen lässt. 0:05:31.309,0:05:33.870 Und ja, das Ende ist befriedigend. 0:05:33.870,0:05:36.157 Du hast es einfach nicht verstanden. 0:05:36.840,0:05:40.840 Eines der fesselndsten Dinge, die ein[br]Spiel machen kann, ist dich zu einem 0:05:40.840,0:05:43.530 langfristigem Ziel fortschreiten zulassen. 0:05:43.530,0:05:47.976 Gib jemandem eine Levelgrenze, zu der[br]er hinarbeiten kann, oder eine Karte mit 0:05:47.976,0:05:50.494 Sammelobjekten und er kann [br]Wochenlang beschäftigt sein. 0:05:50.494,0:05:52.679 Aber lasst uns ein wenig tiefer schauen. 0:05:52.679,0:05:56.889 Ein Spiel, das so etwas sehr gut macht,[br]ist der reizende Farmsimulator Stardew Valley, 0:05:56.889,0:06:01.234 der indirekt mit einem langfristigen Ziel[br]einher kommt - du startest mit wenig Geld 0:06:01.234,0:06:06.034 und einem unschönen Feld, aber mit der[br]Zeit verwandelst du es in eine tolle Farm 0:06:06.034,0:06:08.174 die dir viel Geld einbringt. 0:06:08.174,0:06:12.693 Und das ist ein Traum, der dich[br]dazu bringen kann, stundenlang 0:06:12.693,0:06:16.333 ein - mal ehrlich - sehr repetitives [br]Spiel zu spielen. 0:06:16.333,0:06:18.193 Warum also machen wir das? 0:06:18.193,0:06:21.523 Zum einen ist es cool, dass du deine[br]Farm wie du möchtest bauen kannst. 0:06:21.523,0:06:25.273 Du kannst dich Selbst verwirklichen, deine[br]eigene Ziele stecken und etwas bauen, 0:06:25.273,0:06:27.003 worauf du Stolz bist. 0:06:27.003,0:06:30.403 Das Spiel hat viele kurzweilige Ziele,[br]die dich bei Laune halten. 0:06:30.403,0:06:34.063 Kleinere Belohnungen, wie das Gemein-[br]schaftscenter und wichtige Meilensteine, 0:06:34.063,0:06:38.063 wie neue Gebäude, oder dein Haus zu ver-[br]bessern, geben dir die Motivation zu deinem 0:06:38.063,0:06:41.676 langfristigen Ziel hinzuarbeiten. 0:06:41.676,0:06:45.676 Ein großes Element ist die Planung,[br]denn du musst langfristig denken, 0:06:45.676,0:06:50.946 wenn es darum geht, verschiedene Pflanzen, [br]Tiere und einen Partner zu bekommen. 0:06:51.181,0:06:55.943 Du schleppst dich nicht gedankenlos zum[br]Ziel, sondern fällst strategische Entscheidungen 0:06:55.943,0:06:58.013 die dich schneller dorthin bringen. 0:06:58.013,0:07:00.713 Da ist auch die Begeisterung von [br]exponentiellem Wachstum. 0:07:00.713,0:07:04.713 In dem Spiel machst du ein wenig[br]Geld, und kannst damit Samen und 0:07:04.713,0:07:09.563 Werkzeuge kaufen, um mehr Geld zu[br]machen, und noch mehr Sachen zu kaufen 0:07:09.563,0:07:11.443 um noch mehr Geld zu machen. 0:07:11.443,0:07:15.443 Diese positive Feedback Schleife, ist der Kern[br]vieler spannender Spiele, wie das 0:07:15.443,0:07:19.443 Plündern von Monster und das Upgraden [br]deines Charakters in Monster Hunter. 0:07:19.698,0:07:23.698 Es kann sehr viel Spaß machen das [br]System in Stardew Valley zu optimieren. 0:07:24.221,0:07:28.221 Du fängst an damit, jede Pflanze selbst zu[br]gießen, aber mit der Zeit bekommst du 0:07:28.221,0:07:31.101 Sprinkler, die diese Arbeit für dich erledigen. 0:07:31.101,0:07:35.780 Ein Spiel das diese Sachen besonders gut[br]macht, ist Factorio, wo du mit dem Bauen 0:07:35.780,0:07:37.301 von Fabriken beauftragt wirst. 0:07:37.301,0:07:41.301 Du fängst an Ressourcen manuell abzubauen[br]aber irgendwann baust du Maschinen, die das 0:07:41.301,0:07:42.421 für dich machen. 0:07:42.421,0:07:46.421 Und auch wenn diese Maschinen anfangs noch[br]mit Benzin versorgt werden müssen, kriegst du 0:07:46.421,0:07:49.151 es bald hin, sie mit natürlichen Ressourcen[br]zu befeuern, die unendlich verfügbar sind. 0:07:49.151,0:07:55.041 Vielleicht ist das nur interessant für Programmierer,[br]aber das Verlange ein optimiertes System zu bauen 0:07:55.041,0:07:57.115 funktioniert hier besonders gut. 0:07:57.115,0:08:01.480 Ein letzter Grund, warum wir langfristige Ziele so sehr[br]mögen, hat damit zu tun, dass wir darüber fantasieren, 0:08:01.480,0:08:04.460 wie es endlich ist, wenn wir diesen Punkt erreichen. 0:08:04.460,0:08:09.264 Ein Beispiel ist ein Fähigkeitsbaum, den[br]Spieler nicht nur einfach abhaken, weil es 0:08:09.264,0:08:13.659 etwas zu tun ist - sondern weil sie den[br]Tag herbeisehnen, wenn sie alle diese 0:08:13.659,0:08:17.229 Fähigkeiten benutzen können, um die[br]schweren Sachen am Anfang des Spiels 0:08:17.229,0:08:18.899 komplett zu zerstören. 0:08:18.899,0:08:23.910 Und weil wir gerade von Schwierigkeit sprechen.[br]Ein weiterer großer Motivator ist eine gute Herausforderung. 0:08:24.073,0:08:28.073 Ein Spiel das dich durchgehend dazu bewegt, deine [br]Beherrschung des Spiels zu zeigen, in zahlreichen 0:08:28.073,0:08:32.465 und interessanten Situationen, kann dich wirklich motivieren. 0:08:32.465,0:08:35.425 Das erfordert jedoch einen perfekten [br]Schwierigkeitsgrad. 0:08:35.434,0:08:38.284 Wie wir bereits in der Resident Evil 4 Folge[br]besprochen haben, kommen Spieler nur in einen 0:08:38.284,0:08:44.011 motivierten Zustand, wenn sie eine Herausforderung[br]bekommen, die nicht zu einfach und damit langweilig ist, 0:08:44.011,0:08:46.991 aber auch nicht zu schwer und damit stressig. 0:08:46.991,0:08:50.853 Resident Evil benutzt einen dynamischen Schwierig-[br]keitsgrad um Spieler in diesem optimalen Punk zu halten 0:08:50.853,0:08:56.072 aber für die meisten Spiele ist eine sorgfältig [br]getestete Schwierigkeitskurve der richtige Weg. 0:08:56.544,0:08:59.894 Vergiss aber nicht, dass Verlieren keine [br]schlechte Sache ist. 0:08:59.894,0:09:05.184 Viele der spannendsten Spiele, wie Tetris oder[br]Spelunky sind mit Misserfolgen gefüllt, aber 0:09:05.184,0:09:09.203 die Leute kommen immer wieder, wenn die [br]Durchläufe relativ kurz sind und sie ein Gefühl 0:09:09.203,0:09:13.203 von Fortschritt bekommen und wenn sie[br]wissen, das nächste Sitzung entscheidend anders 0:09:13.203,0:09:17.801 wird - aufgrund der zufälligen Generierung. 0:09:17.801,0:09:21.801 Es sei gesagt, dass es auch noch andere Wege[br]gibt eine Spieler herauszufordern, und es nicht 0:09:21.801,0:09:25.620 immer darum geht, die Reflexe und Fähigkeiten[br]zu testen. 0:09:25.620,0:09:29.985 Vielleicht sollten die Problemlösung Fähigkeiten getestet[br]werden, oder die räumliche Wahrnehmung oder 0:09:29.985,0:09:34.675 die Entscheidungskraft, um die physischen[br]Herausforderungen mit mentalen zu balancieren. 0:09:35.901,0:09:40.510 Das sind also die Faktoren die ich gefunden habe,[br]die bei mir gut funktionieren, und erklären können 0:09:40.510,0:09:43.290 warum ich einige Spiele unwiderstehlich finde. 0:09:43.290,0:09:49.696 Nichts kriegt mich mehr, als ein Spiel gefüllt[br]mit neuen Erfahrungen, die durch Geheimnisse 0:09:49.696,0:09:51.253 und Erwartungen angedeutet werden. 0:09:51.253,0:09:56.631 Spiele wie Dark Souls und Metroid und [br]The Witness sind für mich unwiderstehlich. 0:09:56.631,0:10:00.037 Es hilft mir auch zu verstehen, warum ich andere[br]Spiele eher zur Seite legen konnte. 0:10:00.037,0:10:06.194 So gut wie Doom auch ist, das Pacing stimmte einfach[br]nicht, mit langgestreckten, hochintensiven Kämpfen 0:10:06.194,0:10:11.719 die ziemlich erschöpfend werden und es gab[br]auch nicht so viele Neuerungen wie z.B. in Titanfall 2. 0:10:11.719,0:10:14.138 Aber andere Sachen funktionieren für[br]andere Spieler. 0:10:14.138,0:10:18.346 Vielleicht brauchst du den Wettbewerb mit anderen[br]Spielern oder Errungenschaften, die du anderen 0:10:18.346,0:10:19.999 Leuten zeigen kannst. 0:10:19.999,0:10:22.079 Ich weiß es nicht, ich kenne dich nicht. 0:10:22.079,0:10:26.090 Sag mir also unten in den Kommentaren, was[br]das letzte Spiel war, dass du einfach nicht 0:10:26.090,0:10:30.090 weglegen konntest, und schreib auch, warum[br]du es so fesselnd fandest. 0:10:30.854,0:10:31.884 Vielen Dank fürs Zuschauen! 0:10:31.884,0:10:35.779 Eines meiner Ziele mit GMTK ist es, dich[br]zum Nachdenken zu bringen, warum du die 0:10:35.779,0:10:39.448 Spiele magst, die du magst und hoffentlich[br]hast du hier ein paar Anregungen gefunden. 0:10:39.448,0:10:44.218 Wie immer ist diese Show nur dank meiner[br]tollen Patreons möglich. 0:10:44.218,0:10:45.550 Los Team!