WEBVTT 00:00:00.660 --> 00:00:05.780 比賽的第一階段進入尾聲 評審即將品評最後五隊的作品 00:00:05.780 --> 00:00:10.030 眾多設計中哪一款將名留遊戲界青史? 00:00:10.030 --> 00:00:13.230 歡迎收看次世代飛船 00:00:55.440 --> 00:01:00.070 大家好 TNGS第七集依然在德州奧斯丁 00:01:08.870 --> 00:01:15.360 大家可以看看我們對概念提意見的流程 00:01:15.360 --> 00:01:21.190 這是凡刀陸上載具 收割者 00:01:21.190 --> 00:01:29.690 我主要為設計的外觀提供意見 它的風格是否一致之類 00:01:29.690 --> 00:01:37.650 我給了意見後會輪到Mark Skelton 00:01:37.650 --> 00:01:47.070 他負責讓設計符合之前定下的規格 00:01:47.070 --> 00:01:54.450 部件和武器的數目和要求一樣 00:01:54.450 --> 00:01:58.610 它們的影像很小 00:01:58.610 --> 00:02:09.699 所以輪廓要有光看一下就看得到的差異 00:02:09.699 --> 00:02:20.060 Chris Olivia負責和概念設計師合作 敲定整體外貌 00:02:20.060 --> 00:02:29.360 之後由我讓美術師把它變成3D 00:02:29.360 --> 00:02:35.860 老實說 這堆東西都集中在前面 後面也... 00:02:35.860 --> 00:02:43.780 然後我再闡釋這些平面和立體概念設計 00:02:43.780 --> 00:02:50.450 幾本上每次都是 一開始的概念畫很好 00:02:50.450 --> 00:02:56.690 等到把它做成立體模型轉一圈後 00:02:56.690 --> 00:03:01.800 才發現有不完善的地方 這時我就出馬 00:03:01.800 --> 00:03:07.030 看看成品如何 再給意見 00:03:11.100 --> 00:03:14.450 我是Sandi Gardiner 還有幾位評審 首先是洛杉磯側 00:03:14.450 --> 00:03:19.790 我是David Hobbins CIG聖莫妮卡工作室的概念美術師 00:03:19.790 --> 00:03:24.670 Chris Roberts 星際公民計劃指導 CIG主席 00:03:24.670 --> 00:03:29.460 我也在聖莫妮卡 不過以前住過奧斯丁 感覺很親切 00:03:29.460 --> 00:03:32.190 應該沒這邊奧斯丁側的親切吧 00:03:32.190 --> 00:03:33.240 奧斯丁側? 00:03:33.240 --> 00:03:34.200 更帥氣的那側 00:03:34.200 --> 00:03:37.080 更帥氣的那側 沒錯 衣著更光鮮的那側 00:03:37.080 --> 00:03:44.320 衣著更光鮮的那側... Chris Smith CIG駐奧斯丁的主任載具建模員 00:03:44.320 --> 00:03:52.130 Mark Skelton 人肉三文治的肉餡 奧斯丁的美術總監 00:03:52.130 --> 00:03:56.600 Chris Olivia CIG駐奧斯丁的首席視覺官 00:03:56.600 --> 00:04:02.660 各位這是概念階段的最後一集 各隊要設計傭兵炮艇 00:04:02.660 --> 00:04:04.990 我們再看一次規格要求 00:04:19.240 --> 00:04:23.660 各位對目前為止的所見所聞有甚麼意見 00:04:23.660 --> 00:04:29.460 過去兩集作品的質素非常好 00:04:29.460 --> 00:04:35.840 特別是他們要在十九天內做到這水平 00:04:35.840 --> 00:04:40.060 不少人還另有正職 這不是易事 00:04:40.060 --> 00:04:49.380 大家第四集看到的野馬 概念設計就花了整整兩週 00:04:49.380 --> 00:04:50.210 對 00:04:50.210 --> 00:04:55.450 所以我覺得很厲害 也很期待本集的作品 00:04:55.450 --> 00:04:59.720 每集一山還有一山高 我也急不及待 00:04:59.720 --> 00:05:02.680 希望這次沒人敷衍了事 00:05:02.680 --> 00:05:04.690 各位準備好看最後五隊片段 00:05:04.690 --> 00:05:06.180 準備好 00:05:06.180 --> 00:05:07.740 看片 00:05:10.600 --> 00:05:15.940 我們首先畫幾幅草稿作為基礎 00:05:15.940 --> 00:05:19.680 我們從它的種類開始 00:05:19.680 --> 00:05:22.390 「傭兵」和「炮艇」都很具攻擊性 00:05:22.390 --> 00:05:26.920 放在一起就知道飛船的功能和外形 00:05:26.920 --> 00:05:32.860 最困難的部份 是正確無遺地滿足所有規格要求 00:05:32.860 --> 00:05:36.880 我們做了更好版本後建了一個初模 00:05:36.880 --> 00:05:40.800 進行外形和細節的加工與塗裝 00:05:40.800 --> 00:05:47.570 它有八個可動噴嘴 在太空和大氣中都能活動自如 00:05:47.570 --> 00:05:52.210 這些推進器的推力足夠讓它懸空 快速著陸展開兵力 00:05:52.210 --> 00:05:56.920 傭兵炮艇龐大厚重 火力強大 00:05:56.920 --> 00:06:00.100 兩座有人炮塔 一上一下 可攻可守 00:06:00.100 --> 00:06:09.230 此外還有由機師控制的自動炮塔 兩個飛彈艙 前端兩個硬點 00:06:09.230 --> 00:06:12.070 是艘絕佳的多功能戰船 00:06:20.050 --> 00:06:23.480 這就是我們的傭兵炮艇 希望大家喜歡 下次再見 00:06:26.310 --> 00:06:28.750 我們從洛杉磯這邊開始吧 David Hobbins 00:06:28.750 --> 00:06:37.020 我的最大意見是它太短肥 比例太像玩具 00:06:37.020 --> 00:06:43.560 我會重新審視過大的表面 分拆出層次 00:06:43.560 --> 00:06:46.130 讓它看著有更多複雜細節 00:06:46.130 --> 00:06:50.000 我覺得一開始那些草圖裏 00:06:50.000 --> 00:06:58.400 有幾款更有趣更吸引我 00:06:58.660 --> 00:07:00.960 他們的步驟相當正確 00:07:00.960 --> 00:07:05.130 輪廓 然後是初模 00:07:05.130 --> 00:07:08.880 再微調一下3D模型 00:07:08.880 --> 00:07:11.080 好校正比例和加上塗裝 00:07:11.080 --> 00:07:13.490 整個工序都很好 00:07:13.490 --> 00:07:15.260 我也喜歡他們 00:07:15.260 --> 00:07:17.630 想到推進器在哪 00:07:17.630 --> 00:07:19.870 內部空間怎麼用 00:07:19.870 --> 00:07:22.330 我不怎麼喜歡它的外形 00:07:22.330 --> 00:07:27.330 也沒有那種「想要!!」的沖動 00:07:27.330 --> 00:07:29.300 我想部份原因是比例問題 00:07:29.300 --> 00:07:32.880 好像前面的推進器就太大了 00:07:32.880 --> 00:07:34.680 我也說不來 就是... 00:07:34.680 --> 00:07:37.300 而且它們和駕駛艙並排 00:07:37.300 --> 00:07:39.610 我想它們應該移前或者後一點 00:07:39.610 --> 00:07:41.310 要有點不同 00:07:41.310 --> 00:07:44.240 嗯 雖然技術工序 還有渲染風格 00:07:44.240 --> 00:07:46.910 太像漫畫了 00:07:46.910 --> 00:07:51.730 如果這是Marvel或DC的飛船會很好 00:07:51.730 --> 00:07:54.790 但是我更希望他們做些 00:07:54.790 --> 00:07:59.590 像為現實工業生產設計的感覺 00:07:59.590 --> 00:08:02.810 整體還好 但不是心頭好 00:08:02.810 --> 00:08:04.770 這邊是比例問題嗎 00:08:04.770 --> 00:08:05.840 對 我想... 00:08:05.840 --> 00:08:07.340 這邊有比例問題 00:08:07.340 --> 00:08:09.440 Sandi 這是甚麼意思 00:08:09.440 --> 00:08:13.000 中間彎曲了 00:08:13.000 --> 00:08:14.320 潛意識 00:08:14.320 --> 00:08:16.980 我覺得還可以 00:08:16.980 --> 00:08:20.350 有些地方挺有趣 00:08:20.350 --> 00:08:22.890 我喜歡它具攻擊性 00:08:22.890 --> 00:08:26.510 伸出來的炮管也好看 00:08:26.510 --> 00:08:31.310 我也覺得前後那些大組件 00:08:31.310 --> 00:08:33.090 讓它看著很卡通 00:08:33.090 --> 00:08:35.200 我不喜歡後端的推進器 00:08:35.200 --> 00:08:40.440 它們好像大樓的排氣口 00:08:40.440 --> 00:08:43.799 嗯 我也想看多點 00:08:43.799 --> 00:08:46.210 推進器的具體運作 00:08:46.210 --> 00:08:48.990 因為它們看著就是排氣口 00:08:48.990 --> 00:08:52.170 不過會轉動改變方向 00:08:52.170 --> 00:08:56.000 但是應該還有小的機動用推進器 00:08:56.000 --> 00:08:59.200 可是我還沒有找到 00:08:59.200 --> 00:09:01.300 他介紹的時候 00:09:01.300 --> 00:09:03.060 好像已經想好怎樣運作 00:09:03.060 --> 00:09:05.060 既然如此 00:09:05.060 --> 00:09:11.290 那就應該在初模上展示一下動作 00:09:11.290 --> 00:09:14.080 給一些細節 00:09:14.080 --> 00:09:16.690 說明怎樣垂直起降 00:09:16.690 --> 00:09:18.590 怎樣改變俯仰 00:09:18.590 --> 00:09:20.190 怎樣進行翻滾 00:09:20.190 --> 00:09:21.830 怎樣偏航改向 00:09:21.830 --> 00:09:26.280 他們可以用草稿進行說明 00:09:26.280 --> 00:09:28.860 但是他們應該 更進一步 沒錯 00:09:28.860 --> 00:09:32.200 我覺得這設計很保守 00:09:32.200 --> 00:09:34.740 他們沒有怎麼... 00:09:34.740 --> 00:09:38.570 有些地方有待改進 好像前端 00:09:38.570 --> 00:09:44.780 表面太大 沒有細分 00:09:44.780 --> 00:09:48.890 他們應該添加凹凸細節 00:09:48.890 --> 00:09:54.000 還有把它前後移動好平衡重量感 00:09:54.000 --> 00:09:58.780 因為它在中間 把整艘船的重量感都搞翻了 00:09:58.780 --> 00:10:00.700 不夠有趣 00:10:00.700 --> 00:10:03.530 它這排的比例完全一樣 00:10:03.530 --> 00:10:05.000 我指的就是它 00:10:05.000 --> 00:10:09.940 旁邊那些推進器和駕駛艙的寬度一樣 00:10:09.940 --> 00:10:13.410 於是它們感覺像堆疊起來 00:10:13.410 --> 00:10:14.940 完全沒有動感 00:10:14.940 --> 00:10:17.310 嗯 挺奇怪 它把目光鎖在那兒 00:10:17.310 --> 00:10:22.480 因為它其實平平無奇 00:10:22.480 --> 00:10:25.450 它的輪廓太直線太方正 像個四方形 00:10:25.450 --> 00:10:26.820 首席視覺官 00:10:26.820 --> 00:10:28.430 他同意我說的 00:10:28.430 --> 00:10:30.120 嗯 我同意... 00:10:30.120 --> 00:10:31.500 慢著 你說甚麼? 00:10:31.500 --> 00:10:32.540 他說你同意他 00:10:32.540 --> 00:10:34.790 不 我同意Chris Smith以外所有人的意見 00:10:34.790 --> 00:10:36.540 我也是 00:10:36.540 --> 00:10:39.580 嗯 從鳥瞰圖看 00:10:39.580 --> 00:10:42.660 突顯了設計的缺點 00:10:42.660 --> 00:10:46.640 太方塊 四個大方塊黏在船體上 00:10:46.640 --> 00:10:49.920 斜視角度看 它是挺具攻擊性 00:10:49.920 --> 00:10:55.540 機首沒有下垂 保持前衝的感覺 00:10:55.540 --> 00:10:59.500 但是形狀上確實需要變化 00:10:59.500 --> 00:11:03.420 現在它太方正 00:11:03.420 --> 00:11:09.220 這隊需要改善比例 外形 要更流線 00:11:09.220 --> 00:11:10.890 來看下一隊 00:11:10.890 --> 00:11:14.750 你好 我是Belafonte隊的Ben 00:11:14.750 --> 00:11:21.030 現在是比賽的概念設計部份 00:11:21.030 --> 00:11:24.770 我作了很多縮圖 00:11:24.770 --> 00:11:27.160 方便決定外形 00:11:27.160 --> 00:11:32.330 然後從不同縮圖中抽取我喜歡的元素 00:11:32.330 --> 00:11:35.450 再把它們合而為一 00:11:35.450 --> 00:11:40.630 之後在上面塗了色 00:11:40.630 --> 00:11:44.320 變成這幅設計 00:11:44.320 --> 00:11:49.160 我不詳談它的細節 00:11:49.160 --> 00:11:55.370 不過大家可以看一下我寫的說明 00:11:55.370 --> 00:12:02.840 我還做了第二款設計 是第一款的變種 00:12:02.840 --> 00:12:07.850 好些地方都略有變化 00:12:07.850 --> 00:12:13.510 也寫了些說明 00:12:13.510 --> 00:12:16.790 畫概念圖很有趣 00:12:16.790 --> 00:12:22.960 我希望能吸收大家的意見 晉級第二回合 00:12:22.960 --> 00:12:24.670 奧斯丁的 00:12:24.670 --> 00:12:29.500 那斜視圖很古怪 00:12:29.500 --> 00:12:33.500 透視有問題 我看不清它的體積和形狀 00:12:33.500 --> 00:12:38.310 它看著像昆蟲 我不喜歡 00:12:38.310 --> 00:12:41.250 我想這還差很遠 00:12:41.250 --> 00:12:47.060 它像沒有旋翼的直升機 00:12:47.060 --> 00:12:50.800 這也是短胖保守的設計 00:12:50.800 --> 00:12:54.670 他們沒有冒險創新 完全因循守舊 00:12:54.670 --> 00:12:57.870 不是他們 他是一人隊伍 00:12:57.870 --> 00:12:59.670 對不起 他 00:12:59.670 --> 00:13:02.870 他一開始就說他不擅長畫概念圖 這我明白 00:13:02.870 --> 00:13:05.780 但也太... 00:13:05.780 --> 00:13:09.410 他最少該建初模 00:13:09.410 --> 00:13:13.890 讓人能看清整艘船 00:13:13.890 --> 00:13:16.920 從不同角度查看它的比例 00:13:16.920 --> 00:13:21.730 他一開始畫了些有趣的草稿 00:13:21.730 --> 00:13:24.730 所以他是有能力的 只是... 00:13:24.730 --> 00:13:29.900 但是他更擅長建模 所以設計時... 00:13:29.900 --> 00:13:31.830 沒錯 其實沒所謂 00:13:31.830 --> 00:13:34.340 根據它的外形 00:13:34.340 --> 00:13:38.170 我想他應該採用更有趣的草稿 00:13:38.170 --> 00:13:41.740 有些機翼的設計 00:13:41.740 --> 00:13:45.090 他選擇的草稿有點像異形的突入艇 00:13:45.090 --> 00:13:49.580 身胖皮薄 這本身沒問題 00:13:49.580 --> 00:13:54.750 但是它還像沒旋翼的直升機 有些細節是有趣 00:13:54.750 --> 00:14:00.690 他有想過推進器的佈局 但整體來說不怎麼樣 00:14:00.690 --> 00:14:05.200 他比起概念設計更擅長建模 00:14:05.200 --> 00:14:11.080 但是這的確像沒葉的直升機 00:14:11.080 --> 00:14:14.110 我想他把「炮艇」想得太直接 00:14:14.110 --> 00:14:18.250 而且如Chris所說 透視和比例也有問題 00:14:18.250 --> 00:14:22.050 也許他想「這是概念設計 我得畫概念圖」 00:14:22.050 --> 00:14:25.280 不過 很多做概念的 00:14:25.280 --> 00:14:30.920 例如聞名於世的概念美術師Ryan Church 他為我們創作時 00:14:30.920 --> 00:14:34.960 並不畫畫 而是直接建初模 00:14:34.960 --> 00:14:41.000 然後和我們一起修改外形 之後才上色 00:14:41.000 --> 00:14:44.100 1bit Amoeba也是如此 00:14:44.100 --> 00:14:47.770 他不懂繪畫 但是擅長建模 00:14:47.770 --> 00:14:50.010 於是他就直接建模 我們也喜歡 00:14:50.010 --> 00:14:55.690 所以這位也可以回去建初模 搞好外形 00:14:55.690 --> 00:15:01.820 然後上色塗裝甚麼的 這樣更好 00:15:01.820 --> 00:15:06.560 我覺得這作品毫無特點 他應該拿回去 00:15:06.560 --> 00:15:12.160 完全重做 在這上面繼續也沒甚麼意思 00:15:12.160 --> 00:15:14.010 嘩 00:15:14.010 --> 00:15:16.100 你真的很嚴厲 00:15:16.100 --> 00:15:19.410 等於說「老實說 他做得很差」 00:15:19.410 --> 00:15:21.940 不 我的意思是 00:15:21.940 --> 00:15:24.620 他用來設計輪廓的草稿 00:15:24.620 --> 00:15:28.950 這就像背後捅一刀 00:15:28.950 --> 00:15:32.990 它的輪廓要更多變化 00:15:32.990 --> 00:15:37.690 我喜歡他畫的圖中的其中一點 00:15:37.690 --> 00:15:44.440 那就是連接垂直尾翼和下部機身的支柱 00:15:44.440 --> 00:15:48.500 我覺得那挺有趣 他可以... 00:15:48.500 --> 00:15:49.940 你喜歡那條棍棒... 00:15:49.940 --> 00:15:53.910 重做一切 除了那條柱 00:15:53.910 --> 00:15:55.990 那挺好啊 00:15:55.990 --> 00:15:58.610 這個以外全部重做 00:15:58.610 --> 00:16:02.410 呃 我覺得那柱很吸引 00:16:02.410 --> 00:16:05.280 很獨特 我想他善用它 00:16:05.280 --> 00:16:08.160 簡單來說 從頭再來 是這樣嗎 00:16:08.160 --> 00:16:09.520 是 除了那柱 00:16:09.520 --> 00:16:12.230 不是 我的意思是... 00:16:12.230 --> 00:16:14.090 柱 別碰那條柱 00:16:14.090 --> 00:16:16.630 他有建模的才能 00:16:16.630 --> 00:16:21.500 那就應該直接制作立體模 00:16:21.500 --> 00:16:26.110 方便自己修改比例 外形和質量 00:16:26.110 --> 00:16:30.480 他雖然找到他想要的輪廓 00:16:30.480 --> 00:16:37.380 但畫的圖卻有透視問題 影響觀感 00:16:37.380 --> 00:16:41.750 他也許有好主意 但是沒能表達出來 00:16:41.750 --> 00:16:45.600 不少有趣的意見 看下一隊 00:16:47.110 --> 00:16:49.640 我們一開始搜集所有資訊 00:16:49.640 --> 00:16:54.870 然後畫草稿建初模 敲定形狀和引擎位置 00:16:54.870 --> 00:17:00.240 最難的部份就是把引擎塞進船體 00:17:00.240 --> 00:17:04.140 初模完成之後 我們開始處理其他事項 00:17:04.140 --> 00:17:09.650 諸如炮塔位置和火力覆蓋範圍 00:17:09.650 --> 00:17:12.359 這是完成版本 00:17:12.359 --> 00:17:15.150 我原本想詳細解釋各部件的功能 00:17:15.150 --> 00:17:17.630 不過設計本身應該顯而易見 00:17:17.630 --> 00:17:23.730 所有武器都能收進船體 或是像炮塔那樣摺起來 00:17:23.730 --> 00:17:29.470 飛船本身相當模組化 為了對應陸上戰鬥 00:17:29.470 --> 00:17:34.360 貨艙升級至十五噸級以運送士兵 00:17:34.360 --> 00:17:40.720 內部佈置也設計好移動通道 和基本生活空間 00:17:40.720 --> 00:17:49.560 我們也準備了動作 大氣圈突入時閉合成流線形 00:17:49.560 --> 00:17:55.970 這就是我們的設計 希望你們喜歡 再見 00:17:56.980 --> 00:18:01.390 CR 這隊步驟順序如何 00:18:01.390 --> 00:18:06.760 很好 非常好 他們造到了我們之前說過的一切 00:18:06.760 --> 00:18:12.420 推進器怎樣運作 在哪 怎樣上落 乘客在哪 設施在哪 00:18:12.420 --> 00:18:13.880 還有接舷 00:18:13.880 --> 00:18:15.810 對 人員的出入也考慮了 00:18:15.810 --> 00:18:21.620 在這方面 這隊是所有參賽者中最上心的 00:18:21.620 --> 00:18:28.060 我想駕駛這炮艇 它和SC宇宙非常合襯 00:18:28.060 --> 00:18:37.170 美中不足是兩側的炮塔 看來並沒有依從五級有人炮塔要求 00:18:37.170 --> 00:18:41.210 而是四級無人遙控炮塔 00:18:41.210 --> 00:18:43.710 裏面坐不了人 00:18:43.710 --> 00:18:45.170 機鼻也有 00:18:45.170 --> 00:18:49.180 嗯 機鼻和兩側都有 推進器方面 00:18:49.180 --> 00:18:54.550 他們準備好相關細節 佈置了前推進器 00:18:54.550 --> 00:18:58.320 我不知道它們和重心的相對位置如何 能否用於翻滾 00:18:58.320 --> 00:19:01.590 但整體佈局方面 他們是做得比較好的一隊 00:19:01.590 --> 00:19:06.260 它的垂直起降姿態和鳥瞰圖都很好看 我非常喜歡它 00:19:06.260 --> 00:19:13.580 除了修正炮塔問題外 我沒有其他意見 00:19:13.580 --> 00:19:15.760 David Hobbins 這隊要從頭再來嗎 00:19:15.760 --> 00:19:19.880 不用 這隊的作品非常好 00:19:19.880 --> 00:19:25.430 比例和表面都做得漂亮 00:19:25.430 --> 00:19:32.790 我想駕駛它 之前也有前端下垂的設計 00:19:32.790 --> 00:19:40.340 我覺得只要後邊有所平衡就好 00:19:40.340 --> 00:19:44.710 而它頂部突出來的結構 00:19:44.710 --> 00:19:49.560 雖然很細小 但是也足夠 00:19:49.560 --> 00:19:55.590 給予一種視覺上的平衡 造到其他設計沒有的效果 00:19:55.590 --> 00:19:57.120 我唯一的批評 00:19:57.120 --> 00:19:58.300 喔 00:19:58.300 --> 00:20:00.800 磨刀霍霍 00:20:00.800 --> 00:20:11.990 哈 我覺得立體模型比最後的渲染圖畫吸引 00:20:11.990 --> 00:20:15.870 我想部份原因是鏡頭角度 00:20:15.870 --> 00:20:19.720 沒錯 那角度不怎麼樣 00:20:19.720 --> 00:20:24.610 還有美術風格也是 線條太粗 00:20:24.610 --> 00:20:27.370 嗯 也許可以多點圖少點... 00:20:27.370 --> 00:20:31.580 他們要增加大小組件間的差異 00:20:31.580 --> 00:20:34.460 這艘畢竟不是小船 00:20:34.460 --> 00:20:36.330 你們呢 00:20:36.330 --> 00:20:44.400 我覺得這挺好 雖然沒有動作 但是說明做得不錯 00:20:44.400 --> 00:20:47.290 可以看到它們怎樣轉動和運作 00:20:47.290 --> 00:20:50.910 對 他用圖畫說明了 我挺喜歡 00:20:50.910 --> 00:20:53.370 我也是 挺好看 00:20:53.370 --> 00:20:59.280 他們花了很多心思在內部空間 00:20:59.280 --> 00:21:04.760 你可以看到他們設計好內部佈局 00:21:04.760 --> 00:21:10.760 讓飛船的其他功能圍繞它運作 這點很重要 00:21:10.760 --> 00:21:16.870 跟你一樣 我也喜歡後背部那結構 00:21:16.870 --> 00:21:20.730 平衡了整艘船的前後重量感 00:21:20.730 --> 00:21:25.880 讓它自然地從背至前一瀉而下 00:21:25.880 --> 00:21:28.790 而且外形嚇人的同時也有實質功能 00:21:28.790 --> 00:21:33.190 David你全職做野馬時 用了兩週十日工作天 00:21:33.190 --> 00:21:38.620 比賽的第一階段是十九天 有些人接近全職 有些另有正職 00:21:38.620 --> 00:21:42.920 傭兵炮艇也比野馬大很多 所以工作量也高很多 00:21:42.920 --> 00:21:44.460 特別是內部空間的 00:21:44.460 --> 00:21:52.430 沒錯 設計伊德里斯武裝快艇所需時間 遠比單人飛船要長 00:21:52.430 --> 00:21:58.200 所以他們真的花了很多心思在這 00:21:58.200 --> 00:21:59.730 Chris Olivia 00:21:59.730 --> 00:22:01.450 絕對花了很多時間 00:22:01.450 --> 00:22:03.620 它很漂亮 我很喜歡 00:22:03.620 --> 00:22:12.150 它看著自然一體 各方面都平衡得很好 00:22:12.150 --> 00:22:17.040 我喜歡主引擎和機身連接的方式 00:22:17.040 --> 00:22:25.600 那些環好像很堅固實用 工業感 00:22:25.600 --> 00:22:33.000 好像絕對不會出差錯 剖面圖反而是弱點 00:22:33.000 --> 00:22:36.210 我看不清楚它的內部配置 00:22:36.210 --> 00:22:40.840 我記得有一幅是內部圖 00:22:40.840 --> 00:22:45.350 對 我喜歡它的內部佈局 00:22:45.350 --> 00:22:47.490 只是不知道具體通道佈置 00:22:47.490 --> 00:22:48.820 沒錯 00:22:48.820 --> 00:22:53.560 他們的內部圖展示了駕駛艙 以及其他各種設備 00:22:53.560 --> 00:22:54.800 我喜歡它 00:22:54.800 --> 00:22:57.230 這隊深受好評 來看下一隊 00:23:11.900 --> 00:23:14.120 你可以集中炮塔火力到地上 00:23:14.120 --> 00:23:16.830 或者你即將登陸的飛船上面 00:23:16.830 --> 00:23:21.880 盲點非常少 機師能夠為陸戰隊員提供火力支援 00:23:21.880 --> 00:23:26.960 炮手有專屬座艙 睡艙足夠給所有乘員及六名士兵 00:23:26.960 --> 00:23:30.570 其他款式有機師座艙 00:23:52.140 --> 00:23:57.010 我們的飛船實而不華 可以跟你出生入死 00:23:59.440 --> 00:24:00.980 Mark Skelton 00:24:00.980 --> 00:24:07.630 挺好 我喜歡它有點像甲蟲 00:24:07.630 --> 00:24:14.520 給人重裝甲的感覺 能夠承受炮火 00:24:14.520 --> 00:24:17.970 當然還有改進空間 00:24:17.970 --> 00:24:25.810 例如讓外形更多變化 不過它看來非常實用 00:24:25.810 --> 00:24:36.360 所以不改也已經很好 看起來即使遍體鱗傷也能達成任務 00:24:36.360 --> 00:24:38.510 你同意嗎 00:24:38.510 --> 00:24:43.870 我同意 輪廓是偏向簡單 00:24:43.870 --> 00:24:50.040 可以加點細節 讓遠鏡更有趣 00:24:50.040 --> 00:24:54.000 不過它確實看來堅實強悍 00:24:54.000 --> 00:24:59.530 我覺得起落架要修改一下 00:24:59.530 --> 00:25:03.430 嗯 和本體相比太細太窄 00:25:03.430 --> 00:25:09.360 太筆直 位置分佈... 00:25:09.360 --> 00:25:11.360 有點像隨便黏上 00:25:11.360 --> 00:25:19.070 但是我喜歡引擎的位置 配合飛船整體的外形 00:25:19.070 --> 00:25:22.220 沒錯 稍微收了起來 00:25:22.220 --> 00:25:27.690 我也很喜歡這隊 特別是推進器的動作 00:25:27.690 --> 00:25:32.810 展示了它們怎樣活動 不過它們還真長 00:25:32.810 --> 00:25:38.460 不知道有沒有機動推進器 讓飛船更靈活 00:25:38.460 --> 00:25:42.230 因為按照展示 每次機動都很花時間 00:25:42.230 --> 00:25:43.760 像海參 00:25:43.760 --> 00:25:47.170 它是炮艇 可以... 00:25:47.170 --> 00:25:48.640 慢一點 00:25:48.640 --> 00:25:51.890 對 它不是特別靈活 00:25:51.890 --> 00:25:57.110 它有裝甲有火力 00:25:57.110 --> 00:26:00.920 但是缺乏機動性 00:26:00.920 --> 00:26:06.350 當然也不能像郵輪般慢 00:26:06.350 --> 00:26:09.390 不能 這需要平衡 00:26:09.390 --> 00:26:14.640 不然火力和速度都比大黃蜂好的話 就會把大黃蜂淘汰了 00:26:14.640 --> 00:26:18.230 所以我們決定規格時 00:26:18.230 --> 00:26:24.170 我提議四個主引擎兼為機動推進器 00:26:24.170 --> 00:26:29.040 前端另設四個機動推進器 就是為了讓它們花時間就位 00:26:29.040 --> 00:26:32.390 拉長飛船機動需要的時間 00:26:32.390 --> 00:26:33.640 David 00:26:33.640 --> 00:26:38.350 我喜歡這設計 像能夠抵禦敵火 00:26:38.350 --> 00:26:44.130 充滿功能美 很有個性 00:26:44.130 --> 00:26:52.480 我也喜歡推進器 不過它整個旋轉有點太過 00:26:52.480 --> 00:27:00.450 所以我可能想看其他方式 其實還沒下定主意 00:27:00.450 --> 00:27:04.050 說不定從另一個角度看 就會覺得很有趣 00:27:04.050 --> 00:27:06.560 給外形帶來變化 00:27:06.560 --> 00:27:12.080 我的不滿和對其他的設計一樣 00:27:12.080 --> 00:27:15.800 在於駕駛艙窗口的框 00:27:15.800 --> 00:27:20.980 窗框和支柱 00:27:20.980 --> 00:27:27.980 是駕駛艙的重要一部 00:27:27.980 --> 00:27:30.040 需要更詳盡設定 00:27:30.040 --> 00:27:36.480 我覺得這是重點 那裏面坐著機師 00:27:36.480 --> 00:27:44.080 材質也從金屬變成玻璃 00:27:44.080 --> 00:27:53.620 所以那裏自然會吸引目光 如果多花點功夫的話會更好 00:27:53.620 --> 00:27:58.260 除此之外都非常好 感覺完全為此而設 00:27:58.260 --> 00:28:04.560 我喜歡這設計 上一集談到VisionCut 00:28:04.560 --> 00:28:13.440 我們的評語是它是難看的那種醜陋 00:28:13.440 --> 00:28:18.390 而這隊的就是好看的那種醜 00:28:18.390 --> 00:28:23.570 緊湊堅固耐久 00:28:23.570 --> 00:28:32.600 看著那些炮塔和內藏飛彈架 它就像火力平台 00:28:32.600 --> 00:28:35.540 你可以收回飛彈架 然後在艙內進行裝填 00:28:35.540 --> 00:28:37.230 就像星宿 00:28:37.230 --> 00:28:42.690 對 和星宿的安排一樣 還有旁邊的炮塔 00:28:42.690 --> 00:28:45.810 所以如其他人所說 它有耐久 00:28:45.810 --> 00:28:50.000 而且醜得好看 00:28:51.300 --> 00:28:55.420 所以我覺得各方面都做得很好 00:28:55.420 --> 00:29:04.270 我想他們應該在此之上改進 00:29:04.270 --> 00:29:10.890 譬如細節就比Shard少很多 00:29:10.890 --> 00:29:16.390 Shard的細節處理得不錯 這隊還沒有開始 00:29:16.390 --> 00:29:21.110 但是整體方向 姿態和感覺都很好 00:29:21.110 --> 00:29:25.620 也很高興能看到初模動作和線條草稿 00:29:25.620 --> 00:29:30.060 他們可以研究推進器的其他活動方式 00:29:30.060 --> 00:29:34.140 對 另外還有前端的推進器 00:29:34.140 --> 00:29:36.800 我喜歡他們制作時的思想 00:29:36.800 --> 00:29:41.810 他們想炮艇的任務是甚麼 00:29:41.810 --> 00:29:47.840 然後最後的設計完全滿足他們的要求 00:29:47.840 --> 00:29:51.210 不少好評 來看最後一隊 00:29:52.170 --> 00:29:58.420 各位公民好 我現在不是在Gratz的IXM總部 00:29:58.420 --> 00:30:01.580 而是在中國的萬里長城 00:30:01.580 --> 00:30:08.060 我們把星宿的五級炮塔拿來當比例尺 00:30:08.060 --> 00:30:16.500 這船大約四十五米長 介乎星宿和自由行者之間 00:30:16.500 --> 00:30:21.840 我們把兩座炮塔 放在能同時向前發炮的位置 00:30:21.840 --> 00:30:26.580 火力範圍上 兩座都是水平全方位 00:30:26.580 --> 00:30:34.690 底部炮塔縱向195度 頂部縱向200度 00:30:34.690 --> 00:30:41.380 它整體外形既具攻擊性又優雅 00:30:41.380 --> 00:30:44.720 又幫助更善用內部空間 00:30:44.720 --> 00:30:50.950 讓前側能夠放進三級硬點 00:30:50.950 --> 00:30:53.890 也讓四級炮塔位置更有利 00:30:53.890 --> 00:30:58.610 不會阻擋五級炮塔炮手的視野 00:30:58.610 --> 00:31:05.190 最後我們作了幾款塗裝 還有幾幅概念圖 00:31:05.190 --> 00:31:10.000 以上就是我們的作品 謝謝觀賞 00:31:14.710 --> 00:31:16.210 你在看著我嗎 00:31:16.210 --> 00:31:17.130 沒錯 00:31:17.130 --> 00:31:21.440 我不喜歡它 他說既攻擊性又優雅 00:31:21.440 --> 00:31:24.070 我完全沒看出來 00:31:24.070 --> 00:31:31.650 我不知道除了推倒重來外 還能給甚麼意見 00:31:34.070 --> 00:31:35.540 我只是跟你一樣 00:31:35.540 --> 00:31:36.830 我還以為自己嚴 00:31:36.830 --> 00:31:38.360 我學你而已 00:31:38.360 --> 00:31:39.850 太直接了 00:31:39.850 --> 00:31:46.870 我欣賞他們冒險創新 但這不是炮艇 00:31:46.870 --> 00:31:54.740 看著感覺太快太流線太脆弱 00:31:54.740 --> 00:32:02.410 感覺上它比實際尺寸小 00:32:02.410 --> 00:32:06.620 原因是它的大部件和下彎姿勢 00:32:08.200 --> 00:32:13.230 我覺得作為炮艇它太優雅 00:32:13.230 --> 00:32:19.270 我設想的炮艇是又大又醜 00:32:19.270 --> 00:32:23.850 你看 我們都說要艘不像直升機的炮艇 00:32:23.850 --> 00:32:26.120 等有一艘是這樣了又... 00:32:26.120 --> 00:32:28.880 要同時兼顧又不是這麼難... 00:32:28.880 --> 00:32:33.040 我不介意流線型長機身 00:32:34.970 --> 00:32:37.630 但是從側面看 00:32:37.630 --> 00:32:41.870 整艘船都太單薄了 00:32:41.870 --> 00:32:45.570 我喜歡它鳥瞰時的外形 00:32:45.570 --> 00:32:51.260 也喜歡兼作逃生艙的駕駛艙 00:32:52.090 --> 00:32:56.950 我想他們不喜歡的是 00:32:56.950 --> 00:33:02.000 它前後不合襯 00:33:02.000 --> 00:33:05.330 你以為後端會有細節變化 00:33:05.330 --> 00:33:09.040 例如改變高度和垂直形狀 00:33:09.040 --> 00:33:09.970 垂直性? 00:33:09.970 --> 00:33:11.820 沒錯 垂直性 00:33:11.820 --> 00:33:14.390 我挺喜歡它 00:33:14.390 --> 00:33:17.890 它不是沒有缺點 我認同他們部份的意見 00:33:17.890 --> 00:33:22.280 但是我沒這麼大反應 00:33:22.280 --> 00:33:22.980 你理應有 00:33:24.100 --> 00:33:31.000 他們要改進它 不過我喜歡它的外形 00:33:31.000 --> 00:33:34.750 那流線型輪廓 00:33:34.750 --> 00:33:39.990 我不是不喜歡它 我只是不認為它像炮艇 他打倒昨天的我了 00:33:39.990 --> 00:33:44.130 設計過得去 只是不像炮艇 00:33:44.490 --> 00:33:46.940 改旗易幟了 00:33:48.000 --> 00:33:55.470 我喜歡他們 花在炮塔火力範圍上的心思 00:33:55.470 --> 00:34:01.690 這對炮艇很重要 他們注重功能性這點很好 00:34:05.000 --> 00:34:10.730 我覺得炮艇也可以酷 00:34:11.370 --> 00:34:16.400 我認為你們的意思是 00:34:17.650 --> 00:34:22.880 它的基底是長身流線 00:34:22.880 --> 00:34:28.350 但是好些部份 依然是直線方角 00:34:28.810 --> 00:34:34.130 於是和其他部份起衝突 00:34:34.130 --> 00:34:40.100 炮艇可以像Ryan Church的反擊者 00:34:40.100 --> 00:34:44.010 同樣又長又流線 00:34:47.260 --> 00:34:53.989 它是像現代的B1轟炸機 00:34:53.989 --> 00:34:59.650 但是你看到它後會想到 00:34:59.650 --> 00:35:04.160 從側看它像和諧式客機 00:35:04.160 --> 00:35:09.800 但是後背太簡單 00:35:09.800 --> 00:35:13.920 我喜歡它的功能性 00:35:13.920 --> 00:35:18.970 炮塔的主意也很好很可行 00:35:18.970 --> 00:35:21.230 不過他們要改善外形 00:35:21.230 --> 00:35:27.930 要善用它的流線型 創造新感覺 00:35:27.930 --> 00:35:33.210 一艘長身 不短不胖的炮艇 00:35:33.210 --> 00:35:39.710 但是面板不要太長太直 00:35:39.710 --> 00:35:41.320 專注流線性 00:35:41.320 --> 00:35:47.760 對 要全程投入流線型設計 00:35:47.760 --> 00:35:49.260 這樣可行 00:35:49.260 --> 00:35:50.570 David 你同意嗎 00:35:50.570 --> 00:35:53.330 不完全 00:35:53.330 --> 00:35:58.960 我覺得這很有潛力 也欣賞他們向難度挑戰 00:35:58.960 --> 00:36:04.110 我覺得鳥瞰外形挺有趣 00:36:05.410 --> 00:36:12.110 我不喜歡前面的鴨翼 00:36:12.110 --> 00:36:17.900 機身也太像一級方程式賽車 和地效翼 00:36:21.250 --> 00:36:28.150 我也對駕駛艙位置有懷疑 它兼為逃生艙這點好 00:36:28.150 --> 00:36:33.750 但是把它放在中央 被機身包圍 00:36:33.750 --> 00:36:38.060 在視野上似乎不是個好主意 00:36:38.060 --> 00:36:41.860 機身輪廓太筆直 00:36:41.860 --> 00:36:47.760 整體的弧度太保守 00:36:47.760 --> 00:36:51.950 應該添加凹凸細節零件 00:36:51.950 --> 00:36:57.160 讓它更具動感 00:36:59.230 --> 00:37:01.480 視覺上更靈活 00:37:01.480 --> 00:37:07.600 這是最後的影片 請各位選出三隊給我 00:37:08.410 --> 00:37:12.640 我會點票 公佈結果 00:37:27.870 --> 00:37:32.290 結果在此 你們全票選出三隊 00:37:35.540 --> 00:37:41.230 你們全都同意TRUE 和Shard應該晉級 恭喜兩隊 00:37:42.690 --> 00:37:45.680 你們也全都同意淘汰Belafonte 00:37:46.630 --> 00:37:52.880 也就是說 Eris和IXM爭奪最後席位 00:37:53.420 --> 00:37:56.940 看看鹿死誰手 Chris Smith 00:37:58.270 --> 00:38:01.300 我想我選IXM 00:38:02.880 --> 00:38:06.290 你決定了嗎 你好像很遲疑 00:38:08.020 --> 00:38:10.790 你可以改變主意 00:38:12.560 --> 00:38:16.790 Mark 我選Eris 00:38:16.790 --> 00:38:19.960 當然了 隊名有這麼難記嗎 00:38:19.960 --> 00:38:23.280 不 我只是看他會怎樣反應 00:38:24.380 --> 00:38:33.270 我想Eris完成度更高 改動更少 00:38:38.810 --> 00:38:41.680 IXM 00:38:41.680 --> 00:38:43.490 拿不到我的票 00:38:43.490 --> 00:38:45.360 啊 我就知道 00:38:47.990 --> 00:38:51.000 無需解釋 00:38:51.430 --> 00:38:53.820 兩票Eris 一票IXM 00:38:53.820 --> 00:38:56.230 我投IXM 00:38:56.230 --> 00:38:57.780 噢 00:38:59.510 --> 00:39:01.250 這很難取捨 00:39:01.250 --> 00:39:07.070 我偏好進取冒險的設計 00:39:07.070 --> 00:39:11.250 我本身也常在設計時 加入新元素 00:39:11.250 --> 00:39:14.480 IXM是上次外卡贏家 00:39:14.480 --> 00:39:15.490 是 00:39:15.490 --> 00:39:20.680 你這次會讓他們平安出線還是... 00:39:21.100 --> 00:39:24.440 我投給IXM 00:39:25.230 --> 00:39:27.470 原因和David差不多 00:39:27.470 --> 00:39:29.230 你兩位炒了 00:39:29.230 --> 00:39:33.240 我們有太多像直升機的炮艇 00:39:33.240 --> 00:39:36.940 全都很攻擊性 00:39:36.940 --> 00:39:41.040 有幾隊已經做得非常好 00:39:41.040 --> 00:39:46.940 Eris的設計不見得比之前的好 00:39:46.940 --> 00:39:49.120 沒有新的元素 00:39:49.120 --> 00:39:54.000 IXM的設計是有改善空間 00:39:54.000 --> 00:39:57.090 但我喜歡他們的設計方式 而且他們與別不同 00:39:57.090 --> 00:40:03.500 我希望帶幾隊不同風格的進決賽 00:40:03.500 --> 00:40:05.940 IXM能夠讓比賽更精采 00:40:05.940 --> 00:40:11.610 我們不想到最後 是從四款雌鹿直升機中挑一款 00:40:11.610 --> 00:40:12.110 我們想啊 00:40:12.110 --> 00:40:14.040 呃 好吧 00:40:14.300 --> 00:40:18.890 我選IXM 看來這次是選對了 00:40:20.590 --> 00:40:21.980 我應該過來 噢 00:40:25.530 --> 00:40:27.720 勝利者 失敗者 00:40:29.150 --> 00:40:29.870 抱歉喔 00:40:30.050 --> 00:40:33.360 各位會員 你們可以拯救兩隊 00:40:33.360 --> 00:40:38.490 四隊都按照評審的意見 制作了新影片 記緊看一看 00:41:59.300 --> 00:42:08.100 Catapult和Belafonte完全退出比賽 00:42:09.310 --> 00:42:14.230 下集 我們會揭曉哪兩隊出線 還有其他驚喜 00:42:14.230 --> 00:42:16.910 為了我們兩個 Eris必需是其中之一 00:42:20.030 --> 00:42:21.090 下週再見 00:42:21.500 --> 00:42:22.620 再見 00:42:24.000 --> 00:42:29.000 中文翻譯:Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 00:42:29.000 --> 00:42:34.000 英語抄錄/時間軸: Specter & Miggins @ RSI forum