[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.66,0:00:05.78,Default,,0000,0000,0000,,比賽的第一階段進入尾聲 評審即將品評最後五隊的作品 Dialogue: 0,0:00:05.78,0:00:10.03,Default,,0000,0000,0000,,眾多設計中哪一款將名留遊戲界青史? Dialogue: 0,0:00:10.03,0:00:13.23,Default,,0000,0000,0000,,歡迎收看次世代飛船 Dialogue: 0,0:00:55.44,0:01:00.07,Default,,0000,0000,0000,,大家好 TNGS第七集依然在德州奧斯丁 Dialogue: 0,0:01:08.87,0:01:15.36,Default,,0000,0000,0000,,大家可以看看我們對概念提意見的流程 Dialogue: 0,0:01:15.36,0:01:21.19,Default,,0000,0000,0000,,這是凡刀陸上載具 收割者 Dialogue: 0,0:01:21.19,0:01:29.69,Default,,0000,0000,0000,,我主要為設計的外觀提供意見 它的風格是否一致之類 Dialogue: 0,0:01:29.69,0:01:37.65,Default,,0000,0000,0000,,我給了意見後會輪到Mark Skelton Dialogue: 0,0:01:37.65,0:01:47.07,Default,,0000,0000,0000,,他負責讓設計符合之前定下的規格 Dialogue: 0,0:01:47.07,0:01:54.45,Default,,0000,0000,0000,,部件和武器的數目和要求一樣 Dialogue: 0,0:01:54.45,0:01:58.61,Default,,0000,0000,0000,,它們的影像很小 Dialogue: 0,0:01:58.61,0:02:09.70,Default,,0000,0000,0000,,所以輪廓要有光看一下就看得到的差異 Dialogue: 0,0:02:09.70,0:02:20.06,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia負責和概念設計師合作 敲定整體外貌 Dialogue: 0,0:02:20.06,0:02:29.36,Default,,0000,0000,0000,,之後由我讓美術師把它變成3D Dialogue: 0,0:02:29.36,0:02:35.86,Default,,0000,0000,0000,,老實說 這堆東西都集中在前面 後面也... Dialogue: 0,0:02:35.86,0:02:43.78,Default,,0000,0000,0000,,然後我再闡釋這些平面和立體概念設計 Dialogue: 0,0:02:43.78,0:02:50.45,Default,,0000,0000,0000,,幾本上每次都是 一開始的概念畫很好 Dialogue: 0,0:02:50.45,0:02:56.69,Default,,0000,0000,0000,,等到把它做成立體模型轉一圈後 Dialogue: 0,0:02:56.69,0:03:01.80,Default,,0000,0000,0000,,才發現有不完善的地方 這時我就出馬 Dialogue: 0,0:03:01.80,0:03:07.03,Default,,0000,0000,0000,,看看成品如何 再給意見 Dialogue: 0,0:03:11.10,0:03:14.45,Default,,0000,0000,0000,,我是Sandi Gardiner 還有幾位評審 首先是洛杉磯側 Dialogue: 0,0:03:14.45,0:03:19.79,Default,,0000,0000,0000,,我是David Hobbins CIG聖莫妮卡工作室的概念美術師 Dialogue: 0,0:03:19.79,0:03:24.67,Default,,0000,0000,0000,,Chris Roberts 星際公民計劃指導 CIG主席 Dialogue: 0,0:03:24.67,0:03:29.46,Default,,0000,0000,0000,,我也在聖莫妮卡 不過以前住過奧斯丁 感覺很親切 Dialogue: 0,0:03:29.46,0:03:32.19,Default,,0000,0000,0000,,應該沒這邊奧斯丁側的親切吧 Dialogue: 0,0:03:32.19,0:03:33.24,Default,,0000,0000,0000,,奧斯丁側? Dialogue: 0,0:03:33.24,0:03:34.20,Default,,0000,0000,0000,,更帥氣的那側 Dialogue: 0,0:03:34.20,0:03:37.08,Default,,0000,0000,0000,,更帥氣的那側 沒錯 衣著更光鮮的那側 Dialogue: 0,0:03:37.08,0:03:44.32,Default,,0000,0000,0000,,衣著更光鮮的那側... Chris Smith CIG駐奧斯丁的主任載具建模員 Dialogue: 0,0:03:44.32,0:03:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton 人肉三文治的肉餡 奧斯丁的美術總監 Dialogue: 0,0:03:52.13,0:03:56.60,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia CIG駐奧斯丁的首席視覺官 Dialogue: 0,0:03:56.60,0:04:02.66,Default,,0000,0000,0000,,各位這是概念階段的最後一集 各隊要設計傭兵炮艇 Dialogue: 0,0:04:02.66,0:04:04.99,Default,,0000,0000,0000,,我們再看一次規格要求 Dialogue: 0,0:04:19.24,0:04:23.66,Default,,0000,0000,0000,,各位對目前為止的所見所聞有甚麼意見 Dialogue: 0,0:04:23.66,0:04:29.46,Default,,0000,0000,0000,,過去兩集作品的質素非常好 Dialogue: 0,0:04:29.46,0:04:35.84,Default,,0000,0000,0000,,特別是他們要在十九天內做到這水平 Dialogue: 0,0:04:35.84,0:04:40.06,Default,,0000,0000,0000,,不少人還另有正職 這不是易事 Dialogue: 0,0:04:40.06,0:04:49.38,Default,,0000,0000,0000,,大家第四集看到的野馬 概念設計就花了整整兩週 Dialogue: 0,0:04:49.38,0:04:50.21,Default,,0000,0000,0000,,對 Dialogue: 0,0:04:50.21,0:04:55.45,Default,,0000,0000,0000,,所以我覺得很厲害 也很期待本集的作品 Dialogue: 0,0:04:55.45,0:04:59.72,Default,,0000,0000,0000,,每集一山還有一山高 我也急不及待 Dialogue: 0,0:04:59.72,0:05:02.68,Default,,0000,0000,0000,,希望這次沒人敷衍了事 Dialogue: 0,0:05:02.68,0:05:04.69,Default,,0000,0000,0000,,各位準備好看最後五隊片段 Dialogue: 0,0:05:04.69,0:05:06.18,Default,,0000,0000,0000,,準備好 Dialogue: 0,0:05:06.18,0:05:07.74,Default,,0000,0000,0000,,看片 Dialogue: 0,0:05:10.60,0:05:15.94,Default,,0000,0000,0000,,我們首先畫幾幅草稿作為基礎 Dialogue: 0,0:05:15.94,0:05:19.68,Default,,0000,0000,0000,,我們從它的種類開始 Dialogue: 0,0:05:19.68,0:05:22.39,Default,,0000,0000,0000,,「傭兵」和「炮艇」都很具攻擊性 Dialogue: 0,0:05:22.39,0:05:26.92,Default,,0000,0000,0000,,放在一起就知道飛船的功能和外形 Dialogue: 0,0:05:26.92,0:05:32.86,Default,,0000,0000,0000,,最困難的部份 是正確無遺地滿足所有規格要求 Dialogue: 0,0:05:32.86,0:05:36.88,Default,,0000,0000,0000,,我們做了更好版本後建了一個初模 Dialogue: 0,0:05:36.88,0:05:40.80,Default,,0000,0000,0000,,進行外形和細節的加工與塗裝 Dialogue: 0,0:05:40.80,0:05:47.57,Default,,0000,0000,0000,,它有八個可動噴嘴 在太空和大氣中都能活動自如 Dialogue: 0,0:05:47.57,0:05:52.21,Default,,0000,0000,0000,,這些推進器的推力足夠讓它懸空 快速著陸展開兵力 Dialogue: 0,0:05:52.21,0:05:56.92,Default,,0000,0000,0000,,傭兵炮艇龐大厚重 火力強大 Dialogue: 0,0:05:56.92,0:06:00.10,Default,,0000,0000,0000,,兩座有人炮塔 一上一下 可攻可守 Dialogue: 0,0:06:00.10,0:06:09.23,Default,,0000,0000,0000,,此外還有由機師控制的自動炮塔 兩個飛彈艙 前端兩個硬點 Dialogue: 0,0:06:09.23,0:06:12.07,Default,,0000,0000,0000,,是艘絕佳的多功能戰船 Dialogue: 0,0:06:20.05,0:06:23.48,Default,,0000,0000,0000,,這就是我們的傭兵炮艇 希望大家喜歡 下次再見 Dialogue: 0,0:06:26.31,0:06:28.75,Default,,0000,0000,0000,,我們從洛杉磯這邊開始吧 David Hobbins Dialogue: 0,0:06:28.75,0:06:37.02,Default,,0000,0000,0000,,我的最大意見是它太短肥 比例太像玩具 Dialogue: 0,0:06:37.02,0:06:43.56,Default,,0000,0000,0000,,我會重新審視過大的表面 分拆出層次 Dialogue: 0,0:06:43.56,0:06:46.13,Default,,0000,0000,0000,,讓它看著有更多複雜細節 Dialogue: 0,0:06:46.13,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,我覺得一開始那些草圖裏 Dialogue: 0,0:06:50.00,0:06:58.40,Default,,0000,0000,0000,,有幾款更有趣更吸引我 Dialogue: 0,0:06:58.66,0:07:00.96,Default,,0000,0000,0000,,他們的步驟相當正確 Dialogue: 0,0:07:00.96,0:07:05.13,Default,,0000,0000,0000,,輪廓 然後是初模 Dialogue: 0,0:07:05.13,0:07:08.88,Default,,0000,0000,0000,,再微調一下3D模型 Dialogue: 0,0:07:08.88,0:07:11.08,Default,,0000,0000,0000,,好校正比例和加上塗裝 Dialogue: 0,0:07:11.08,0:07:13.49,Default,,0000,0000,0000,,整個工序都很好 Dialogue: 0,0:07:13.49,0:07:15.26,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡他們 Dialogue: 0,0:07:15.26,0:07:17.63,Default,,0000,0000,0000,,想到推進器在哪 Dialogue: 0,0:07:17.63,0:07:19.87,Default,,0000,0000,0000,,內部空間怎麼用 Dialogue: 0,0:07:19.87,0:07:22.33,Default,,0000,0000,0000,,我不怎麼喜歡它的外形 Dialogue: 0,0:07:22.33,0:07:27.33,Default,,0000,0000,0000,,也沒有那種「想要!!」的沖動 Dialogue: 0,0:07:27.33,0:07:29.30,Default,,0000,0000,0000,,我想部份原因是比例問題 Dialogue: 0,0:07:29.30,0:07:32.88,Default,,0000,0000,0000,,好像前面的推進器就太大了 Dialogue: 0,0:07:32.88,0:07:34.68,Default,,0000,0000,0000,,我也說不來 就是... Dialogue: 0,0:07:34.68,0:07:37.30,Default,,0000,0000,0000,,而且它們和駕駛艙並排 Dialogue: 0,0:07:37.30,0:07:39.61,Default,,0000,0000,0000,,我想它們應該移前或者後一點 Dialogue: 0,0:07:39.61,0:07:41.31,Default,,0000,0000,0000,,要有點不同 Dialogue: 0,0:07:41.31,0:07:44.24,Default,,0000,0000,0000,,嗯 雖然技術工序 還有渲染風格 Dialogue: 0,0:07:44.24,0:07:46.91,Default,,0000,0000,0000,,太像漫畫了 Dialogue: 0,0:07:46.91,0:07:51.73,Default,,0000,0000,0000,,如果這是Marvel或DC的飛船會很好 Dialogue: 0,0:07:51.73,0:07:54.79,Default,,0000,0000,0000,,但是我更希望他們做些 Dialogue: 0,0:07:54.79,0:07:59.59,Default,,0000,0000,0000,,像為現實工業生產設計的感覺 Dialogue: 0,0:07:59.59,0:08:02.81,Default,,0000,0000,0000,,整體還好 但不是心頭好 Dialogue: 0,0:08:02.81,0:08:04.77,Default,,0000,0000,0000,,這邊是比例問題嗎 Dialogue: 0,0:08:04.77,0:08:05.84,Default,,0000,0000,0000,,對 我想... Dialogue: 0,0:08:05.84,0:08:07.34,Default,,0000,0000,0000,,這邊有比例問題 Dialogue: 0,0:08:07.34,0:08:09.44,Default,,0000,0000,0000,,Sandi 這是甚麼意思 Dialogue: 0,0:08:09.44,0:08:13.00,Default,,0000,0000,0000,,中間彎曲了 Dialogue: 0,0:08:13.00,0:08:14.32,Default,,0000,0000,0000,,潛意識 Dialogue: 0,0:08:14.32,0:08:16.98,Default,,0000,0000,0000,,我覺得還可以 Dialogue: 0,0:08:16.98,0:08:20.35,Default,,0000,0000,0000,,有些地方挺有趣 Dialogue: 0,0:08:20.35,0:08:22.89,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它具攻擊性 Dialogue: 0,0:08:22.89,0:08:26.51,Default,,0000,0000,0000,,伸出來的炮管也好看 Dialogue: 0,0:08:26.51,0:08:31.31,Default,,0000,0000,0000,,我也覺得前後那些大組件 Dialogue: 0,0:08:31.31,0:08:33.09,Default,,0000,0000,0000,,讓它看著很卡通 Dialogue: 0,0:08:33.09,0:08:35.20,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡後端的推進器 Dialogue: 0,0:08:35.20,0:08:40.44,Default,,0000,0000,0000,,它們好像大樓的排氣口 Dialogue: 0,0:08:40.44,0:08:43.80,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我也想看多點 Dialogue: 0,0:08:43.80,0:08:46.21,Default,,0000,0000,0000,,推進器的具體運作 Dialogue: 0,0:08:46.21,0:08:48.99,Default,,0000,0000,0000,,因為它們看著就是排氣口 Dialogue: 0,0:08:48.99,0:08:52.17,Default,,0000,0000,0000,,不過會轉動改變方向 Dialogue: 0,0:08:52.17,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,但是應該還有小的機動用推進器 Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:59.20,Default,,0000,0000,0000,,可是我還沒有找到 Dialogue: 0,0:08:59.20,0:09:01.30,Default,,0000,0000,0000,,他介紹的時候 Dialogue: 0,0:09:01.30,0:09:03.06,Default,,0000,0000,0000,,好像已經想好怎樣運作 Dialogue: 0,0:09:03.06,0:09:05.06,Default,,0000,0000,0000,,既然如此 Dialogue: 0,0:09:05.06,0:09:11.29,Default,,0000,0000,0000,,那就應該在初模上展示一下動作 Dialogue: 0,0:09:11.29,0:09:14.08,Default,,0000,0000,0000,,給一些細節 Dialogue: 0,0:09:14.08,0:09:16.69,Default,,0000,0000,0000,,說明怎樣垂直起降 Dialogue: 0,0:09:16.69,0:09:18.59,Default,,0000,0000,0000,,怎樣改變俯仰 Dialogue: 0,0:09:18.59,0:09:20.19,Default,,0000,0000,0000,,怎樣進行翻滾 Dialogue: 0,0:09:20.19,0:09:21.83,Default,,0000,0000,0000,,怎樣偏航改向 Dialogue: 0,0:09:21.83,0:09:26.28,Default,,0000,0000,0000,,他們可以用草稿進行說明 Dialogue: 0,0:09:26.28,0:09:28.86,Default,,0000,0000,0000,,但是他們應該 更進一步 沒錯 Dialogue: 0,0:09:28.86,0:09:32.20,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這設計很保守 Dialogue: 0,0:09:32.20,0:09:34.74,Default,,0000,0000,0000,,他們沒有怎麼... Dialogue: 0,0:09:34.74,0:09:38.57,Default,,0000,0000,0000,,有些地方有待改進 好像前端 Dialogue: 0,0:09:38.57,0:09:44.78,Default,,0000,0000,0000,,表面太大 沒有細分 Dialogue: 0,0:09:44.78,0:09:48.89,Default,,0000,0000,0000,,他們應該添加凹凸細節 Dialogue: 0,0:09:48.89,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,還有把它前後移動好平衡重量感 Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:58.78,Default,,0000,0000,0000,,因為它在中間 把整艘船的重量感都搞翻了 Dialogue: 0,0:09:58.78,0:10:00.70,Default,,0000,0000,0000,,不夠有趣 Dialogue: 0,0:10:00.70,0:10:03.53,Default,,0000,0000,0000,,它這排的比例完全一樣 Dialogue: 0,0:10:03.53,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,我指的就是它 Dialogue: 0,0:10:05.00,0:10:09.94,Default,,0000,0000,0000,,旁邊那些推進器和駕駛艙的寬度一樣 Dialogue: 0,0:10:09.94,0:10:13.41,Default,,0000,0000,0000,,於是它們感覺像堆疊起來 Dialogue: 0,0:10:13.41,0:10:14.94,Default,,0000,0000,0000,,完全沒有動感 Dialogue: 0,0:10:14.94,0:10:17.31,Default,,0000,0000,0000,,嗯 挺奇怪 它把目光鎖在那兒 Dialogue: 0,0:10:17.31,0:10:22.48,Default,,0000,0000,0000,,因為它其實平平無奇 Dialogue: 0,0:10:22.48,0:10:25.45,Default,,0000,0000,0000,,它的輪廓太直線太方正 像個四方形 Dialogue: 0,0:10:25.45,0:10:26.82,Default,,0000,0000,0000,,首席視覺官 Dialogue: 0,0:10:26.82,0:10:28.43,Default,,0000,0000,0000,,他同意我說的 Dialogue: 0,0:10:28.43,0:10:30.12,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我同意... Dialogue: 0,0:10:30.12,0:10:31.50,Default,,0000,0000,0000,,慢著 你說甚麼? Dialogue: 0,0:10:31.50,0:10:32.54,Default,,0000,0000,0000,,他說你同意他 Dialogue: 0,0:10:32.54,0:10:34.79,Default,,0000,0000,0000,,不 我同意Chris Smith以外所有人的意見 Dialogue: 0,0:10:34.79,0:10:36.54,Default,,0000,0000,0000,,我也是 Dialogue: 0,0:10:36.54,0:10:39.58,Default,,0000,0000,0000,,嗯 從鳥瞰圖看 Dialogue: 0,0:10:39.58,0:10:42.66,Default,,0000,0000,0000,,突顯了設計的缺點 Dialogue: 0,0:10:42.66,0:10:46.64,Default,,0000,0000,0000,,太方塊 四個大方塊黏在船體上 Dialogue: 0,0:10:46.64,0:10:49.92,Default,,0000,0000,0000,,斜視角度看 它是挺具攻擊性 Dialogue: 0,0:10:49.92,0:10:55.54,Default,,0000,0000,0000,,機首沒有下垂 保持前衝的感覺 Dialogue: 0,0:10:55.54,0:10:59.50,Default,,0000,0000,0000,,但是形狀上確實需要變化 Dialogue: 0,0:10:59.50,0:11:03.42,Default,,0000,0000,0000,,現在它太方正 Dialogue: 0,0:11:03.42,0:11:09.22,Default,,0000,0000,0000,,這隊需要改善比例 外形 要更流線 Dialogue: 0,0:11:09.22,0:11:10.89,Default,,0000,0000,0000,,來看下一隊 Dialogue: 0,0:11:10.89,0:11:14.75,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Belafonte隊的Ben Dialogue: 0,0:11:14.75,0:11:21.03,Default,,0000,0000,0000,,現在是比賽的概念設計部份 Dialogue: 0,0:11:21.03,0:11:24.77,Default,,0000,0000,0000,,我作了很多縮圖 Dialogue: 0,0:11:24.77,0:11:27.16,Default,,0000,0000,0000,,方便決定外形 Dialogue: 0,0:11:27.16,0:11:32.33,Default,,0000,0000,0000,,然後從不同縮圖中抽取我喜歡的元素 Dialogue: 0,0:11:32.33,0:11:35.45,Default,,0000,0000,0000,,再把它們合而為一 Dialogue: 0,0:11:35.45,0:11:40.63,Default,,0000,0000,0000,,之後在上面塗了色 Dialogue: 0,0:11:40.63,0:11:44.32,Default,,0000,0000,0000,,變成這幅設計 Dialogue: 0,0:11:44.32,0:11:49.16,Default,,0000,0000,0000,,我不詳談它的細節 Dialogue: 0,0:11:49.16,0:11:55.37,Default,,0000,0000,0000,,不過大家可以看一下我寫的說明 Dialogue: 0,0:11:55.37,0:12:02.84,Default,,0000,0000,0000,,我還做了第二款設計 是第一款的變種 Dialogue: 0,0:12:02.84,0:12:07.85,Default,,0000,0000,0000,,好些地方都略有變化 Dialogue: 0,0:12:07.85,0:12:13.51,Default,,0000,0000,0000,,也寫了些說明 Dialogue: 0,0:12:13.51,0:12:16.79,Default,,0000,0000,0000,,畫概念圖很有趣 Dialogue: 0,0:12:16.79,0:12:22.96,Default,,0000,0000,0000,,我希望能吸收大家的意見 晉級第二回合 Dialogue: 0,0:12:22.96,0:12:24.67,Default,,0000,0000,0000,,奧斯丁的 Dialogue: 0,0:12:24.67,0:12:29.50,Default,,0000,0000,0000,,那斜視圖很古怪 Dialogue: 0,0:12:29.50,0:12:33.50,Default,,0000,0000,0000,,透視有問題 我看不清它的體積和形狀 Dialogue: 0,0:12:33.50,0:12:38.31,Default,,0000,0000,0000,,它看著像昆蟲 我不喜歡 Dialogue: 0,0:12:38.31,0:12:41.25,Default,,0000,0000,0000,,我想這還差很遠 Dialogue: 0,0:12:41.25,0:12:47.06,Default,,0000,0000,0000,,它像沒有旋翼的直升機 Dialogue: 0,0:12:47.06,0:12:50.80,Default,,0000,0000,0000,,這也是短胖保守的設計 Dialogue: 0,0:12:50.80,0:12:54.67,Default,,0000,0000,0000,,他們沒有冒險創新 完全因循守舊 Dialogue: 0,0:12:54.67,0:12:57.87,Default,,0000,0000,0000,,不是他們 他是一人隊伍 Dialogue: 0,0:12:57.87,0:12:59.67,Default,,0000,0000,0000,,對不起 他 Dialogue: 0,0:12:59.67,0:13:02.87,Default,,0000,0000,0000,,他一開始就說他不擅長畫概念圖 這我明白 Dialogue: 0,0:13:02.87,0:13:05.78,Default,,0000,0000,0000,,但也太... Dialogue: 0,0:13:05.78,0:13:09.41,Default,,0000,0000,0000,,他最少該建初模 Dialogue: 0,0:13:09.41,0:13:13.89,Default,,0000,0000,0000,,讓人能看清整艘船 Dialogue: 0,0:13:13.89,0:13:16.92,Default,,0000,0000,0000,,從不同角度查看它的比例 Dialogue: 0,0:13:16.92,0:13:21.73,Default,,0000,0000,0000,,他一開始畫了些有趣的草稿 Dialogue: 0,0:13:21.73,0:13:24.73,Default,,0000,0000,0000,,所以他是有能力的 只是... Dialogue: 0,0:13:24.73,0:13:29.90,Default,,0000,0000,0000,,但是他更擅長建模 所以設計時... Dialogue: 0,0:13:29.90,0:13:31.83,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 其實沒所謂 Dialogue: 0,0:13:31.83,0:13:34.34,Default,,0000,0000,0000,,根據它的外形 Dialogue: 0,0:13:34.34,0:13:38.17,Default,,0000,0000,0000,,我想他應該採用更有趣的草稿 Dialogue: 0,0:13:38.17,0:13:41.74,Default,,0000,0000,0000,,有些機翼的設計 Dialogue: 0,0:13:41.74,0:13:45.09,Default,,0000,0000,0000,,他選擇的草稿有點像異形的突入艇 Dialogue: 0,0:13:45.09,0:13:49.58,Default,,0000,0000,0000,,身胖皮薄 這本身沒問題 Dialogue: 0,0:13:49.58,0:13:54.75,Default,,0000,0000,0000,,但是它還像沒旋翼的直升機 有些細節是有趣 Dialogue: 0,0:13:54.75,0:14:00.69,Default,,0000,0000,0000,,他有想過推進器的佈局 但整體來說不怎麼樣 Dialogue: 0,0:14:00.69,0:14:05.20,Default,,0000,0000,0000,,他比起概念設計更擅長建模 Dialogue: 0,0:14:05.20,0:14:11.08,Default,,0000,0000,0000,,但是這的確像沒葉的直升機 Dialogue: 0,0:14:11.08,0:14:14.11,Default,,0000,0000,0000,,我想他把「炮艇」想得太直接 Dialogue: 0,0:14:14.11,0:14:18.25,Default,,0000,0000,0000,,而且如Chris所說 透視和比例也有問題 Dialogue: 0,0:14:18.25,0:14:22.05,Default,,0000,0000,0000,,也許他想「這是概念設計 我得畫概念圖」 Dialogue: 0,0:14:22.05,0:14:25.28,Default,,0000,0000,0000,,不過 很多做概念的 Dialogue: 0,0:14:25.28,0:14:30.92,Default,,0000,0000,0000,,例如聞名於世的概念美術師Ryan Church 他為我們創作時 Dialogue: 0,0:14:30.92,0:14:34.96,Default,,0000,0000,0000,,並不畫畫 而是直接建初模 Dialogue: 0,0:14:34.96,0:14:41.00,Default,,0000,0000,0000,,然後和我們一起修改外形 之後才上色 Dialogue: 0,0:14:41.00,0:14:44.10,Default,,0000,0000,0000,,1bit Amoeba也是如此 Dialogue: 0,0:14:44.10,0:14:47.77,Default,,0000,0000,0000,,他不懂繪畫 但是擅長建模 Dialogue: 0,0:14:47.77,0:14:50.01,Default,,0000,0000,0000,,於是他就直接建模 我們也喜歡 Dialogue: 0,0:14:50.01,0:14:55.69,Default,,0000,0000,0000,,所以這位也可以回去建初模 搞好外形 Dialogue: 0,0:14:55.69,0:15:01.82,Default,,0000,0000,0000,,然後上色塗裝甚麼的 這樣更好 Dialogue: 0,0:15:01.82,0:15:06.56,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這作品毫無特點 他應該拿回去 Dialogue: 0,0:15:06.56,0:15:12.16,Default,,0000,0000,0000,,完全重做 在這上面繼續也沒甚麼意思 Dialogue: 0,0:15:12.16,0:15:14.01,Default,,0000,0000,0000,,嘩 Dialogue: 0,0:15:14.01,0:15:16.10,Default,,0000,0000,0000,,你真的很嚴厲 Dialogue: 0,0:15:16.10,0:15:19.41,Default,,0000,0000,0000,,等於說「老實說 他做得很差」 Dialogue: 0,0:15:19.41,0:15:21.94,Default,,0000,0000,0000,,不 我的意思是 Dialogue: 0,0:15:21.94,0:15:24.62,Default,,0000,0000,0000,,他用來設計輪廓的草稿 Dialogue: 0,0:15:24.62,0:15:28.95,Default,,0000,0000,0000,,這就像背後捅一刀 Dialogue: 0,0:15:28.95,0:15:32.99,Default,,0000,0000,0000,,它的輪廓要更多變化 Dialogue: 0,0:15:32.99,0:15:37.69,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他畫的圖中的其中一點 Dialogue: 0,0:15:37.69,0:15:44.44,Default,,0000,0000,0000,,那就是連接垂直尾翼和下部機身的支柱 Dialogue: 0,0:15:44.44,0:15:48.50,Default,,0000,0000,0000,,我覺得那挺有趣 他可以... Dialogue: 0,0:15:48.50,0:15:49.94,Default,,0000,0000,0000,,你喜歡那條棍棒... Dialogue: 0,0:15:49.94,0:15:53.91,Default,,0000,0000,0000,,重做一切 除了那條柱 Dialogue: 0,0:15:53.91,0:15:55.99,Default,,0000,0000,0000,,那挺好啊 Dialogue: 0,0:15:55.99,0:15:58.61,Default,,0000,0000,0000,,這個以外全部重做 Dialogue: 0,0:15:58.61,0:16:02.41,Default,,0000,0000,0000,,呃 我覺得那柱很吸引 Dialogue: 0,0:16:02.41,0:16:05.28,Default,,0000,0000,0000,,很獨特 我想他善用它 Dialogue: 0,0:16:05.28,0:16:08.16,Default,,0000,0000,0000,,簡單來說 從頭再來 是這樣嗎 Dialogue: 0,0:16:08.16,0:16:09.52,Default,,0000,0000,0000,,是 除了那柱 Dialogue: 0,0:16:09.52,0:16:12.23,Default,,0000,0000,0000,,不是 我的意思是... Dialogue: 0,0:16:12.23,0:16:14.09,Default,,0000,0000,0000,,柱 別碰那條柱 Dialogue: 0,0:16:14.09,0:16:16.63,Default,,0000,0000,0000,,他有建模的才能 Dialogue: 0,0:16:16.63,0:16:21.50,Default,,0000,0000,0000,,那就應該直接制作立體模 Dialogue: 0,0:16:21.50,0:16:26.11,Default,,0000,0000,0000,,方便自己修改比例 外形和質量 Dialogue: 0,0:16:26.11,0:16:30.48,Default,,0000,0000,0000,,他雖然找到他想要的輪廓 Dialogue: 0,0:16:30.48,0:16:37.38,Default,,0000,0000,0000,,但畫的圖卻有透視問題 影響觀感 Dialogue: 0,0:16:37.38,0:16:41.75,Default,,0000,0000,0000,,他也許有好主意 但是沒能表達出來 Dialogue: 0,0:16:41.75,0:16:45.60,Default,,0000,0000,0000,,不少有趣的意見 看下一隊 Dialogue: 0,0:16:47.11,0:16:49.64,Default,,0000,0000,0000,,我們一開始搜集所有資訊 Dialogue: 0,0:16:49.64,0:16:54.87,Default,,0000,0000,0000,,然後畫草稿建初模 敲定形狀和引擎位置 Dialogue: 0,0:16:54.87,0:17:00.24,Default,,0000,0000,0000,,最難的部份就是把引擎塞進船體 Dialogue: 0,0:17:00.24,0:17:04.14,Default,,0000,0000,0000,,初模完成之後 我們開始處理其他事項 Dialogue: 0,0:17:04.14,0:17:09.65,Default,,0000,0000,0000,,諸如炮塔位置和火力覆蓋範圍 Dialogue: 0,0:17:09.65,0:17:12.36,Default,,0000,0000,0000,,這是完成版本 Dialogue: 0,0:17:12.36,0:17:15.15,Default,,0000,0000,0000,,我原本想詳細解釋各部件的功能 Dialogue: 0,0:17:15.15,0:17:17.63,Default,,0000,0000,0000,,不過設計本身應該顯而易見 Dialogue: 0,0:17:17.63,0:17:23.73,Default,,0000,0000,0000,,所有武器都能收進船體 或是像炮塔那樣摺起來 Dialogue: 0,0:17:23.73,0:17:29.47,Default,,0000,0000,0000,,飛船本身相當模組化 為了對應陸上戰鬥 Dialogue: 0,0:17:29.47,0:17:34.36,Default,,0000,0000,0000,,貨艙升級至十五噸級以運送士兵 Dialogue: 0,0:17:34.36,0:17:40.72,Default,,0000,0000,0000,,內部佈置也設計好移動通道 和基本生活空間 Dialogue: 0,0:17:40.72,0:17:49.56,Default,,0000,0000,0000,,我們也準備了動作 大氣圈突入時閉合成流線形 Dialogue: 0,0:17:49.56,0:17:55.97,Default,,0000,0000,0000,,這就是我們的設計 希望你們喜歡 再見 Dialogue: 0,0:17:56.98,0:18:01.39,Default,,0000,0000,0000,,CR 這隊步驟順序如何 Dialogue: 0,0:18:01.39,0:18:06.76,Default,,0000,0000,0000,,很好 非常好 他們造到了我們之前說過的一切 Dialogue: 0,0:18:06.76,0:18:12.42,Default,,0000,0000,0000,,推進器怎樣運作 在哪 怎樣上落 乘客在哪 設施在哪 Dialogue: 0,0:18:12.42,0:18:13.88,Default,,0000,0000,0000,,還有接舷 Dialogue: 0,0:18:13.88,0:18:15.81,Default,,0000,0000,0000,,對 人員的出入也考慮了 Dialogue: 0,0:18:15.81,0:18:21.62,Default,,0000,0000,0000,,在這方面 這隊是所有參賽者中最上心的 Dialogue: 0,0:18:21.62,0:18:28.06,Default,,0000,0000,0000,,我想駕駛這炮艇 它和SC宇宙非常合襯 Dialogue: 0,0:18:28.06,0:18:37.17,Default,,0000,0000,0000,,美中不足是兩側的炮塔 看來並沒有依從五級有人炮塔要求 Dialogue: 0,0:18:37.17,0:18:41.21,Default,,0000,0000,0000,,而是四級無人遙控炮塔 Dialogue: 0,0:18:41.21,0:18:43.71,Default,,0000,0000,0000,,裏面坐不了人 Dialogue: 0,0:18:43.71,0:18:45.17,Default,,0000,0000,0000,,機鼻也有 Dialogue: 0,0:18:45.17,0:18:49.18,Default,,0000,0000,0000,,嗯 機鼻和兩側都有 推進器方面 Dialogue: 0,0:18:49.18,0:18:54.55,Default,,0000,0000,0000,,他們準備好相關細節 佈置了前推進器 Dialogue: 0,0:18:54.55,0:18:58.32,Default,,0000,0000,0000,,我不知道它們和重心的相對位置如何 能否用於翻滾 Dialogue: 0,0:18:58.32,0:19:01.59,Default,,0000,0000,0000,,但整體佈局方面 他們是做得比較好的一隊 Dialogue: 0,0:19:01.59,0:19:06.26,Default,,0000,0000,0000,,它的垂直起降姿態和鳥瞰圖都很好看 我非常喜歡它 Dialogue: 0,0:19:06.26,0:19:13.58,Default,,0000,0000,0000,,除了修正炮塔問題外 我沒有其他意見 Dialogue: 0,0:19:13.58,0:19:15.76,Default,,0000,0000,0000,,David Hobbins 這隊要從頭再來嗎 Dialogue: 0,0:19:15.76,0:19:19.88,Default,,0000,0000,0000,,不用 這隊的作品非常好 Dialogue: 0,0:19:19.88,0:19:25.43,Default,,0000,0000,0000,,比例和表面都做得漂亮 Dialogue: 0,0:19:25.43,0:19:32.79,Default,,0000,0000,0000,,我想駕駛它 之前也有前端下垂的設計 Dialogue: 0,0:19:32.79,0:19:40.34,Default,,0000,0000,0000,,我覺得只要後邊有所平衡就好 Dialogue: 0,0:19:40.34,0:19:44.71,Default,,0000,0000,0000,,而它頂部突出來的結構 Dialogue: 0,0:19:44.71,0:19:49.56,Default,,0000,0000,0000,,雖然很細小 但是也足夠 Dialogue: 0,0:19:49.56,0:19:55.59,Default,,0000,0000,0000,,給予一種視覺上的平衡 造到其他設計沒有的效果 Dialogue: 0,0:19:55.59,0:19:57.12,Default,,0000,0000,0000,,我唯一的批評 Dialogue: 0,0:19:57.12,0:19:58.30,Default,,0000,0000,0000,,喔 Dialogue: 0,0:19:58.30,0:20:00.80,Default,,0000,0000,0000,,磨刀霍霍 Dialogue: 0,0:20:00.80,0:20:11.99,Default,,0000,0000,0000,,哈 我覺得立體模型比最後的渲染圖畫吸引 Dialogue: 0,0:20:11.99,0:20:15.87,Default,,0000,0000,0000,,我想部份原因是鏡頭角度 Dialogue: 0,0:20:15.87,0:20:19.72,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 那角度不怎麼樣 Dialogue: 0,0:20:19.72,0:20:24.61,Default,,0000,0000,0000,,還有美術風格也是 線條太粗 Dialogue: 0,0:20:24.61,0:20:27.37,Default,,0000,0000,0000,,嗯 也許可以多點圖少點... Dialogue: 0,0:20:27.37,0:20:31.58,Default,,0000,0000,0000,,他們要增加大小組件間的差異 Dialogue: 0,0:20:31.58,0:20:34.46,Default,,0000,0000,0000,,這艘畢竟不是小船 Dialogue: 0,0:20:34.46,0:20:36.33,Default,,0000,0000,0000,,你們呢 Dialogue: 0,0:20:36.33,0:20:44.40,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這挺好 雖然沒有動作 但是說明做得不錯 Dialogue: 0,0:20:44.40,0:20:47.29,Default,,0000,0000,0000,,可以看到它們怎樣轉動和運作 Dialogue: 0,0:20:47.29,0:20:50.91,Default,,0000,0000,0000,,對 他用圖畫說明了 我挺喜歡 Dialogue: 0,0:20:50.91,0:20:53.37,Default,,0000,0000,0000,,我也是 挺好看 Dialogue: 0,0:20:53.37,0:20:59.28,Default,,0000,0000,0000,,他們花了很多心思在內部空間 Dialogue: 0,0:20:59.28,0:21:04.76,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到他們設計好內部佈局 Dialogue: 0,0:21:04.76,0:21:10.76,Default,,0000,0000,0000,,讓飛船的其他功能圍繞它運作 這點很重要 Dialogue: 0,0:21:10.76,0:21:16.87,Default,,0000,0000,0000,,跟你一樣 我也喜歡後背部那結構 Dialogue: 0,0:21:16.87,0:21:20.73,Default,,0000,0000,0000,,平衡了整艘船的前後重量感 Dialogue: 0,0:21:20.73,0:21:25.88,Default,,0000,0000,0000,,讓它自然地從背至前一瀉而下 Dialogue: 0,0:21:25.88,0:21:28.79,Default,,0000,0000,0000,,而且外形嚇人的同時也有實質功能 Dialogue: 0,0:21:28.79,0:21:33.19,Default,,0000,0000,0000,,David你全職做野馬時 用了兩週十日工作天 Dialogue: 0,0:21:33.19,0:21:38.62,Default,,0000,0000,0000,,比賽的第一階段是十九天 有些人接近全職 有些另有正職 Dialogue: 0,0:21:38.62,0:21:42.92,Default,,0000,0000,0000,,傭兵炮艇也比野馬大很多 所以工作量也高很多 Dialogue: 0,0:21:42.92,0:21:44.46,Default,,0000,0000,0000,,特別是內部空間的 Dialogue: 0,0:21:44.46,0:21:52.43,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 設計伊德里斯武裝快艇所需時間 遠比單人飛船要長 Dialogue: 0,0:21:52.43,0:21:58.20,Default,,0000,0000,0000,,所以他們真的花了很多心思在這 Dialogue: 0,0:21:58.20,0:21:59.73,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Dialogue: 0,0:21:59.73,0:22:01.45,Default,,0000,0000,0000,,絕對花了很多時間 Dialogue: 0,0:22:01.45,0:22:03.62,Default,,0000,0000,0000,,它很漂亮 我很喜歡 Dialogue: 0,0:22:03.62,0:22:12.15,Default,,0000,0000,0000,,它看著自然一體 各方面都平衡得很好 Dialogue: 0,0:22:12.15,0:22:17.04,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡主引擎和機身連接的方式 Dialogue: 0,0:22:17.04,0:22:25.60,Default,,0000,0000,0000,,那些環好像很堅固實用 工業感 Dialogue: 0,0:22:25.60,0:22:33.00,Default,,0000,0000,0000,,好像絕對不會出差錯 剖面圖反而是弱點 Dialogue: 0,0:22:33.00,0:22:36.21,Default,,0000,0000,0000,,我看不清楚它的內部配置 Dialogue: 0,0:22:36.21,0:22:40.84,Default,,0000,0000,0000,,我記得有一幅是內部圖 Dialogue: 0,0:22:40.84,0:22:45.35,Default,,0000,0000,0000,,對 我喜歡它的內部佈局 Dialogue: 0,0:22:45.35,0:22:47.49,Default,,0000,0000,0000,,只是不知道具體通道佈置 Dialogue: 0,0:22:47.49,0:22:48.82,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 Dialogue: 0,0:22:48.82,0:22:53.56,Default,,0000,0000,0000,,他們的內部圖展示了駕駛艙 以及其他各種設備 Dialogue: 0,0:22:53.56,0:22:54.80,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它 Dialogue: 0,0:22:54.80,0:22:57.23,Default,,0000,0000,0000,,這隊深受好評 來看下一隊 Dialogue: 0,0:23:11.90,0:23:14.12,Default,,0000,0000,0000,,你可以集中炮塔火力到地上 Dialogue: 0,0:23:14.12,0:23:16.83,Default,,0000,0000,0000,,或者你即將登陸的飛船上面 Dialogue: 0,0:23:16.83,0:23:21.88,Default,,0000,0000,0000,,盲點非常少 機師能夠為陸戰隊員提供火力支援 Dialogue: 0,0:23:21.88,0:23:26.96,Default,,0000,0000,0000,,炮手有專屬座艙 睡艙足夠給所有乘員及六名士兵 Dialogue: 0,0:23:26.96,0:23:30.57,Default,,0000,0000,0000,,其他款式有機師座艙 Dialogue: 0,0:23:52.14,0:23:57.01,Default,,0000,0000,0000,,我們的飛船實而不華 可以跟你出生入死 Dialogue: 0,0:23:59.44,0:24:00.98,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton Dialogue: 0,0:24:00.98,0:24:07.63,Default,,0000,0000,0000,,挺好 我喜歡它有點像甲蟲 Dialogue: 0,0:24:07.63,0:24:14.52,Default,,0000,0000,0000,,給人重裝甲的感覺 能夠承受炮火 Dialogue: 0,0:24:14.52,0:24:17.97,Default,,0000,0000,0000,,當然還有改進空間 Dialogue: 0,0:24:17.97,0:24:25.81,Default,,0000,0000,0000,,例如讓外形更多變化 不過它看來非常實用 Dialogue: 0,0:24:25.81,0:24:36.36,Default,,0000,0000,0000,,所以不改也已經很好 看起來即使遍體鱗傷也能達成任務 Dialogue: 0,0:24:36.36,0:24:38.51,Default,,0000,0000,0000,,你同意嗎 Dialogue: 0,0:24:38.51,0:24:43.87,Default,,0000,0000,0000,,我同意 輪廓是偏向簡單 Dialogue: 0,0:24:43.87,0:24:50.04,Default,,0000,0000,0000,,可以加點細節 讓遠鏡更有趣 Dialogue: 0,0:24:50.04,0:24:54.00,Default,,0000,0000,0000,,不過它確實看來堅實強悍 Dialogue: 0,0:24:54.00,0:24:59.53,Default,,0000,0000,0000,,我覺得起落架要修改一下 Dialogue: 0,0:24:59.53,0:25:03.43,Default,,0000,0000,0000,,嗯 和本體相比太細太窄 Dialogue: 0,0:25:03.43,0:25:09.36,Default,,0000,0000,0000,,太筆直 位置分佈... Dialogue: 0,0:25:09.36,0:25:11.36,Default,,0000,0000,0000,,有點像隨便黏上 Dialogue: 0,0:25:11.36,0:25:19.07,Default,,0000,0000,0000,,但是我喜歡引擎的位置 配合飛船整體的外形 Dialogue: 0,0:25:19.07,0:25:22.22,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 稍微收了起來 Dialogue: 0,0:25:22.22,0:25:27.69,Default,,0000,0000,0000,,我也很喜歡這隊 特別是推進器的動作 Dialogue: 0,0:25:27.69,0:25:32.81,Default,,0000,0000,0000,,展示了它們怎樣活動 不過它們還真長 Dialogue: 0,0:25:32.81,0:25:38.46,Default,,0000,0000,0000,,不知道有沒有機動推進器 讓飛船更靈活 Dialogue: 0,0:25:38.46,0:25:42.23,Default,,0000,0000,0000,,因為按照展示 每次機動都很花時間 Dialogue: 0,0:25:42.23,0:25:43.76,Default,,0000,0000,0000,,像海參 Dialogue: 0,0:25:43.76,0:25:47.17,Default,,0000,0000,0000,,它是炮艇 可以... Dialogue: 0,0:25:47.17,0:25:48.64,Default,,0000,0000,0000,,慢一點 Dialogue: 0,0:25:48.64,0:25:51.89,Default,,0000,0000,0000,,對 它不是特別靈活 Dialogue: 0,0:25:51.89,0:25:57.11,Default,,0000,0000,0000,,它有裝甲有火力 Dialogue: 0,0:25:57.11,0:26:00.92,Default,,0000,0000,0000,,但是缺乏機動性 Dialogue: 0,0:26:00.92,0:26:06.35,Default,,0000,0000,0000,,當然也不能像郵輪般慢 Dialogue: 0,0:26:06.35,0:26:09.39,Default,,0000,0000,0000,,不能 這需要平衡 Dialogue: 0,0:26:09.39,0:26:14.64,Default,,0000,0000,0000,,不然火力和速度都比大黃蜂好的話 就會把大黃蜂淘汰了 Dialogue: 0,0:26:14.64,0:26:18.23,Default,,0000,0000,0000,,所以我們決定規格時 Dialogue: 0,0:26:18.23,0:26:24.17,Default,,0000,0000,0000,,我提議四個主引擎兼為機動推進器 Dialogue: 0,0:26:24.17,0:26:29.04,Default,,0000,0000,0000,,前端另設四個機動推進器 就是為了讓它們花時間就位 Dialogue: 0,0:26:29.04,0:26:32.39,Default,,0000,0000,0000,,拉長飛船機動需要的時間 Dialogue: 0,0:26:32.39,0:26:33.64,Default,,0000,0000,0000,,David Dialogue: 0,0:26:33.64,0:26:38.35,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這設計 像能夠抵禦敵火 Dialogue: 0,0:26:38.35,0:26:44.13,Default,,0000,0000,0000,,充滿功能美 很有個性 Dialogue: 0,0:26:44.13,0:26:52.48,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡推進器 不過它整個旋轉有點太過 Dialogue: 0,0:26:52.48,0:27:00.45,Default,,0000,0000,0000,,所以我可能想看其他方式 其實還沒下定主意 Dialogue: 0,0:27:00.45,0:27:04.05,Default,,0000,0000,0000,,說不定從另一個角度看 就會覺得很有趣 Dialogue: 0,0:27:04.05,0:27:06.56,Default,,0000,0000,0000,,給外形帶來變化 Dialogue: 0,0:27:06.56,0:27:12.08,Default,,0000,0000,0000,,我的不滿和對其他的設計一樣 Dialogue: 0,0:27:12.08,0:27:15.80,Default,,0000,0000,0000,,在於駕駛艙窗口的框 Dialogue: 0,0:27:15.80,0:27:20.98,Default,,0000,0000,0000,,窗框和支柱 Dialogue: 0,0:27:20.98,0:27:27.98,Default,,0000,0000,0000,,是駕駛艙的重要一部 Dialogue: 0,0:27:27.98,0:27:30.04,Default,,0000,0000,0000,,需要更詳盡設定 Dialogue: 0,0:27:30.04,0:27:36.48,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這是重點 那裏面坐著機師 Dialogue: 0,0:27:36.48,0:27:44.08,Default,,0000,0000,0000,,材質也從金屬變成玻璃 Dialogue: 0,0:27:44.08,0:27:53.62,Default,,0000,0000,0000,,所以那裏自然會吸引目光 如果多花點功夫的話會更好 Dialogue: 0,0:27:53.62,0:27:58.26,Default,,0000,0000,0000,,除此之外都非常好 感覺完全為此而設 Dialogue: 0,0:27:58.26,0:28:04.56,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這設計 上一集談到VisionCut Dialogue: 0,0:28:04.56,0:28:13.44,Default,,0000,0000,0000,,我們的評語是它是難看的那種醜陋 Dialogue: 0,0:28:13.44,0:28:18.39,Default,,0000,0000,0000,,而這隊的就是好看的那種醜 Dialogue: 0,0:28:18.39,0:28:23.57,Default,,0000,0000,0000,,緊湊堅固耐久 Dialogue: 0,0:28:23.57,0:28:32.60,Default,,0000,0000,0000,,看著那些炮塔和內藏飛彈架 它就像火力平台 Dialogue: 0,0:28:32.60,0:28:35.54,Default,,0000,0000,0000,,你可以收回飛彈架 然後在艙內進行裝填 Dialogue: 0,0:28:35.54,0:28:37.23,Default,,0000,0000,0000,,就像星宿 Dialogue: 0,0:28:37.23,0:28:42.69,Default,,0000,0000,0000,,對 和星宿的安排一樣 還有旁邊的炮塔 Dialogue: 0,0:28:42.69,0:28:45.81,Default,,0000,0000,0000,,所以如其他人所說 它有耐久 Dialogue: 0,0:28:45.81,0:28:50.00,Default,,0000,0000,0000,,而且醜得好看 Dialogue: 0,0:28:51.30,0:28:55.42,Default,,0000,0000,0000,,所以我覺得各方面都做得很好 Dialogue: 0,0:28:55.42,0:29:04.27,Default,,0000,0000,0000,,我想他們應該在此之上改進 Dialogue: 0,0:29:04.27,0:29:10.89,Default,,0000,0000,0000,,譬如細節就比Shard少很多 Dialogue: 0,0:29:10.89,0:29:16.39,Default,,0000,0000,0000,,Shard的細節處理得不錯 這隊還沒有開始 Dialogue: 0,0:29:16.39,0:29:21.11,Default,,0000,0000,0000,,但是整體方向 姿態和感覺都很好 Dialogue: 0,0:29:21.11,0:29:25.62,Default,,0000,0000,0000,,也很高興能看到初模動作和線條草稿 Dialogue: 0,0:29:25.62,0:29:30.06,Default,,0000,0000,0000,,他們可以研究推進器的其他活動方式 Dialogue: 0,0:29:30.06,0:29:34.14,Default,,0000,0000,0000,,對 另外還有前端的推進器 Dialogue: 0,0:29:34.14,0:29:36.80,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他們制作時的思想 Dialogue: 0,0:29:36.80,0:29:41.81,Default,,0000,0000,0000,,他們想炮艇的任務是甚麼 Dialogue: 0,0:29:41.81,0:29:47.84,Default,,0000,0000,0000,,然後最後的設計完全滿足他們的要求 Dialogue: 0,0:29:47.84,0:29:51.21,Default,,0000,0000,0000,,不少好評 來看最後一隊 Dialogue: 0,0:29:52.17,0:29:58.42,Default,,0000,0000,0000,,各位公民好 我現在不是在Gratz的IXM總部 Dialogue: 0,0:29:58.42,0:30:01.58,Default,,0000,0000,0000,,而是在中國的萬里長城 Dialogue: 0,0:30:01.58,0:30:08.06,Default,,0000,0000,0000,,我們把星宿的五級炮塔拿來當比例尺 Dialogue: 0,0:30:08.06,0:30:16.50,Default,,0000,0000,0000,,這船大約四十五米長 介乎星宿和自由行者之間 Dialogue: 0,0:30:16.50,0:30:21.84,Default,,0000,0000,0000,,我們把兩座炮塔 放在能同時向前發炮的位置 Dialogue: 0,0:30:21.84,0:30:26.58,Default,,0000,0000,0000,,火力範圍上 兩座都是水平全方位 Dialogue: 0,0:30:26.58,0:30:34.69,Default,,0000,0000,0000,,底部炮塔縱向195度 頂部縱向200度 Dialogue: 0,0:30:34.69,0:30:41.38,Default,,0000,0000,0000,,它整體外形既具攻擊性又優雅 Dialogue: 0,0:30:41.38,0:30:44.72,Default,,0000,0000,0000,,又幫助更善用內部空間 Dialogue: 0,0:30:44.72,0:30:50.95,Default,,0000,0000,0000,,讓前側能夠放進三級硬點 Dialogue: 0,0:30:50.95,0:30:53.89,Default,,0000,0000,0000,,也讓四級炮塔位置更有利 Dialogue: 0,0:30:53.89,0:30:58.61,Default,,0000,0000,0000,,不會阻擋五級炮塔炮手的視野 Dialogue: 0,0:30:58.61,0:31:05.19,Default,,0000,0000,0000,,最後我們作了幾款塗裝 還有幾幅概念圖 Dialogue: 0,0:31:05.19,0:31:10.00,Default,,0000,0000,0000,,以上就是我們的作品 謝謝觀賞 Dialogue: 0,0:31:14.71,0:31:16.21,Default,,0000,0000,0000,,你在看著我嗎 Dialogue: 0,0:31:16.21,0:31:17.13,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 Dialogue: 0,0:31:17.13,0:31:21.44,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡它 他說既攻擊性又優雅 Dialogue: 0,0:31:21.44,0:31:24.07,Default,,0000,0000,0000,,我完全沒看出來 Dialogue: 0,0:31:24.07,0:31:31.65,Default,,0000,0000,0000,,我不知道除了推倒重來外 還能給甚麼意見 Dialogue: 0,0:31:34.07,0:31:35.54,Default,,0000,0000,0000,,我只是跟你一樣 Dialogue: 0,0:31:35.54,0:31:36.83,Default,,0000,0000,0000,,我還以為自己嚴 Dialogue: 0,0:31:36.83,0:31:38.36,Default,,0000,0000,0000,,我學你而已 Dialogue: 0,0:31:38.36,0:31:39.85,Default,,0000,0000,0000,,太直接了 Dialogue: 0,0:31:39.85,0:31:46.87,Default,,0000,0000,0000,,我欣賞他們冒險創新 但這不是炮艇 Dialogue: 0,0:31:46.87,0:31:54.74,Default,,0000,0000,0000,,看著感覺太快太流線太脆弱 Dialogue: 0,0:31:54.74,0:32:02.41,Default,,0000,0000,0000,,感覺上它比實際尺寸小 Dialogue: 0,0:32:02.41,0:32:06.62,Default,,0000,0000,0000,,原因是它的大部件和下彎姿勢 Dialogue: 0,0:32:08.20,0:32:13.23,Default,,0000,0000,0000,,我覺得作為炮艇它太優雅 Dialogue: 0,0:32:13.23,0:32:19.27,Default,,0000,0000,0000,,我設想的炮艇是又大又醜 Dialogue: 0,0:32:19.27,0:32:23.85,Default,,0000,0000,0000,,你看 我們都說要艘不像直升機的炮艇 Dialogue: 0,0:32:23.85,0:32:26.12,Default,,0000,0000,0000,,等有一艘是這樣了又... Dialogue: 0,0:32:26.12,0:32:28.88,Default,,0000,0000,0000,,要同時兼顧又不是這麼難... Dialogue: 0,0:32:28.88,0:32:33.04,Default,,0000,0000,0000,,我不介意流線型長機身 Dialogue: 0,0:32:34.97,0:32:37.63,Default,,0000,0000,0000,,但是從側面看 Dialogue: 0,0:32:37.63,0:32:41.87,Default,,0000,0000,0000,,整艘船都太單薄了 Dialogue: 0,0:32:41.87,0:32:45.57,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它鳥瞰時的外形 Dialogue: 0,0:32:45.57,0:32:51.26,Default,,0000,0000,0000,,也喜歡兼作逃生艙的駕駛艙 Dialogue: 0,0:32:52.09,0:32:56.95,Default,,0000,0000,0000,,我想他們不喜歡的是 Dialogue: 0,0:32:56.95,0:33:02.00,Default,,0000,0000,0000,,它前後不合襯 Dialogue: 0,0:33:02.00,0:33:05.33,Default,,0000,0000,0000,,你以為後端會有細節變化 Dialogue: 0,0:33:05.33,0:33:09.04,Default,,0000,0000,0000,,例如改變高度和垂直形狀 Dialogue: 0,0:33:09.04,0:33:09.97,Default,,0000,0000,0000,,垂直性? Dialogue: 0,0:33:09.97,0:33:11.82,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 垂直性 Dialogue: 0,0:33:11.82,0:33:14.39,Default,,0000,0000,0000,,我挺喜歡它 Dialogue: 0,0:33:14.39,0:33:17.89,Default,,0000,0000,0000,,它不是沒有缺點 我認同他們部份的意見 Dialogue: 0,0:33:17.89,0:33:22.28,Default,,0000,0000,0000,,但是我沒這麼大反應 Dialogue: 0,0:33:22.28,0:33:22.98,Default,,0000,0000,0000,,你理應有 Dialogue: 0,0:33:24.10,0:33:31.00,Default,,0000,0000,0000,,他們要改進它 不過我喜歡它的外形 Dialogue: 0,0:33:31.00,0:33:34.75,Default,,0000,0000,0000,,那流線型輪廓 Dialogue: 0,0:33:34.75,0:33:39.99,Default,,0000,0000,0000,,我不是不喜歡它 我只是不認為它像炮艇 他打倒昨天的我了 Dialogue: 0,0:33:39.99,0:33:44.13,Default,,0000,0000,0000,,設計過得去 只是不像炮艇 Dialogue: 0,0:33:44.49,0:33:46.94,Default,,0000,0000,0000,,改旗易幟了 Dialogue: 0,0:33:48.00,0:33:55.47,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他們 花在炮塔火力範圍上的心思 Dialogue: 0,0:33:55.47,0:34:01.69,Default,,0000,0000,0000,,這對炮艇很重要 他們注重功能性這點很好 Dialogue: 0,0:34:05.00,0:34:10.73,Default,,0000,0000,0000,,我覺得炮艇也可以酷 Dialogue: 0,0:34:11.37,0:34:16.40,Default,,0000,0000,0000,,我認為你們的意思是 Dialogue: 0,0:34:17.65,0:34:22.88,Default,,0000,0000,0000,,它的基底是長身流線 Dialogue: 0,0:34:22.88,0:34:28.35,Default,,0000,0000,0000,,但是好些部份 依然是直線方角 Dialogue: 0,0:34:28.81,0:34:34.13,Default,,0000,0000,0000,,於是和其他部份起衝突 Dialogue: 0,0:34:34.13,0:34:40.10,Default,,0000,0000,0000,,炮艇可以像Ryan Church的反擊者 Dialogue: 0,0:34:40.10,0:34:44.01,Default,,0000,0000,0000,,同樣又長又流線 Dialogue: 0,0:34:47.26,0:34:53.99,Default,,0000,0000,0000,,它是像現代的B1轟炸機 Dialogue: 0,0:34:53.99,0:34:59.65,Default,,0000,0000,0000,,但是你看到它後會想到 Dialogue: 0,0:34:59.65,0:35:04.16,Default,,0000,0000,0000,,從側看它像和諧式客機 Dialogue: 0,0:35:04.16,0:35:09.80,Default,,0000,0000,0000,,但是後背太簡單 Dialogue: 0,0:35:09.80,0:35:13.92,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的功能性 Dialogue: 0,0:35:13.92,0:35:18.97,Default,,0000,0000,0000,,炮塔的主意也很好很可行 Dialogue: 0,0:35:18.97,0:35:21.23,Default,,0000,0000,0000,,不過他們要改善外形 Dialogue: 0,0:35:21.23,0:35:27.93,Default,,0000,0000,0000,,要善用它的流線型 創造新感覺 Dialogue: 0,0:35:27.93,0:35:33.21,Default,,0000,0000,0000,,一艘長身 不短不胖的炮艇 Dialogue: 0,0:35:33.21,0:35:39.71,Default,,0000,0000,0000,,但是面板不要太長太直 Dialogue: 0,0:35:39.71,0:35:41.32,Default,,0000,0000,0000,,專注流線性 Dialogue: 0,0:35:41.32,0:35:47.76,Default,,0000,0000,0000,,對 要全程投入流線型設計 Dialogue: 0,0:35:47.76,0:35:49.26,Default,,0000,0000,0000,,這樣可行 Dialogue: 0,0:35:49.26,0:35:50.57,Default,,0000,0000,0000,,David 你同意嗎 Dialogue: 0,0:35:50.57,0:35:53.33,Default,,0000,0000,0000,,不完全 Dialogue: 0,0:35:53.33,0:35:58.96,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這很有潛力 也欣賞他們向難度挑戰 Dialogue: 0,0:35:58.96,0:36:04.11,Default,,0000,0000,0000,,我覺得鳥瞰外形挺有趣 Dialogue: 0,0:36:05.41,0:36:12.11,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡前面的鴨翼 Dialogue: 0,0:36:12.11,0:36:17.90,Default,,0000,0000,0000,,機身也太像一級方程式賽車 和地效翼 Dialogue: 0,0:36:21.25,0:36:28.15,Default,,0000,0000,0000,,我也對駕駛艙位置有懷疑 它兼為逃生艙這點好 Dialogue: 0,0:36:28.15,0:36:33.75,Default,,0000,0000,0000,,但是把它放在中央 被機身包圍 Dialogue: 0,0:36:33.75,0:36:38.06,Default,,0000,0000,0000,,在視野上似乎不是個好主意 Dialogue: 0,0:36:38.06,0:36:41.86,Default,,0000,0000,0000,,機身輪廓太筆直 Dialogue: 0,0:36:41.86,0:36:47.76,Default,,0000,0000,0000,,整體的弧度太保守 Dialogue: 0,0:36:47.76,0:36:51.95,Default,,0000,0000,0000,,應該添加凹凸細節零件 Dialogue: 0,0:36:51.95,0:36:57.16,Default,,0000,0000,0000,,讓它更具動感 Dialogue: 0,0:36:59.23,0:37:01.48,Default,,0000,0000,0000,,視覺上更靈活 Dialogue: 0,0:37:01.48,0:37:07.60,Default,,0000,0000,0000,,這是最後的影片 請各位選出三隊給我 Dialogue: 0,0:37:08.41,0:37:12.64,Default,,0000,0000,0000,,我會點票 公佈結果 Dialogue: 0,0:37:27.87,0:37:32.29,Default,,0000,0000,0000,,結果在此 你們全票選出三隊 Dialogue: 0,0:37:35.54,0:37:41.23,Default,,0000,0000,0000,,你們全都同意TRUE 和Shard應該晉級 恭喜兩隊 Dialogue: 0,0:37:42.69,0:37:45.68,Default,,0000,0000,0000,,你們也全都同意淘汰Belafonte Dialogue: 0,0:37:46.63,0:37:52.88,Default,,0000,0000,0000,,也就是說 Eris和IXM爭奪最後席位 Dialogue: 0,0:37:53.42,0:37:56.94,Default,,0000,0000,0000,,看看鹿死誰手 Chris Smith Dialogue: 0,0:37:58.27,0:38:01.30,Default,,0000,0000,0000,,我想我選IXM Dialogue: 0,0:38:02.88,0:38:06.29,Default,,0000,0000,0000,,你決定了嗎 你好像很遲疑 Dialogue: 0,0:38:08.02,0:38:10.79,Default,,0000,0000,0000,,你可以改變主意 Dialogue: 0,0:38:12.56,0:38:16.79,Default,,0000,0000,0000,,Mark 我選Eris Dialogue: 0,0:38:16.79,0:38:19.96,Default,,0000,0000,0000,,當然了 隊名有這麼難記嗎 Dialogue: 0,0:38:19.96,0:38:23.28,Default,,0000,0000,0000,,不 我只是看他會怎樣反應 Dialogue: 0,0:38:24.38,0:38:33.27,Default,,0000,0000,0000,,我想Eris完成度更高 改動更少 Dialogue: 0,0:38:38.81,0:38:41.68,Default,,0000,0000,0000,,IXM Dialogue: 0,0:38:41.68,0:38:43.49,Default,,0000,0000,0000,,拿不到我的票 Dialogue: 0,0:38:43.49,0:38:45.36,Default,,0000,0000,0000,,啊 我就知道 Dialogue: 0,0:38:47.99,0:38:51.00,Default,,0000,0000,0000,,無需解釋 Dialogue: 0,0:38:51.43,0:38:53.82,Default,,0000,0000,0000,,兩票Eris 一票IXM Dialogue: 0,0:38:53.82,0:38:56.23,Default,,0000,0000,0000,,我投IXM Dialogue: 0,0:38:56.23,0:38:57.78,Default,,0000,0000,0000,,噢 Dialogue: 0,0:38:59.51,0:39:01.25,Default,,0000,0000,0000,,這很難取捨 Dialogue: 0,0:39:01.25,0:39:07.07,Default,,0000,0000,0000,,我偏好進取冒險的設計 Dialogue: 0,0:39:07.07,0:39:11.25,Default,,0000,0000,0000,,我本身也常在設計時 加入新元素 Dialogue: 0,0:39:11.25,0:39:14.48,Default,,0000,0000,0000,,IXM是上次外卡贏家 Dialogue: 0,0:39:14.48,0:39:15.49,Default,,0000,0000,0000,,是 Dialogue: 0,0:39:15.49,0:39:20.68,Default,,0000,0000,0000,,你這次會讓他們平安出線還是... Dialogue: 0,0:39:21.10,0:39:24.44,Default,,0000,0000,0000,,我投給IXM Dialogue: 0,0:39:25.23,0:39:27.47,Default,,0000,0000,0000,,原因和David差不多 Dialogue: 0,0:39:27.47,0:39:29.23,Default,,0000,0000,0000,,你兩位炒了 Dialogue: 0,0:39:29.23,0:39:33.24,Default,,0000,0000,0000,,我們有太多像直升機的炮艇 Dialogue: 0,0:39:33.24,0:39:36.94,Default,,0000,0000,0000,,全都很攻擊性 Dialogue: 0,0:39:36.94,0:39:41.04,Default,,0000,0000,0000,,有幾隊已經做得非常好 Dialogue: 0,0:39:41.04,0:39:46.94,Default,,0000,0000,0000,,Eris的設計不見得比之前的好 Dialogue: 0,0:39:46.94,0:39:49.12,Default,,0000,0000,0000,,沒有新的元素 Dialogue: 0,0:39:49.12,0:39:54.00,Default,,0000,0000,0000,,IXM的設計是有改善空間 Dialogue: 0,0:39:54.00,0:39:57.09,Default,,0000,0000,0000,,但我喜歡他們的設計方式 而且他們與別不同 Dialogue: 0,0:39:57.09,0:40:03.50,Default,,0000,0000,0000,,我希望帶幾隊不同風格的進決賽 Dialogue: 0,0:40:03.50,0:40:05.94,Default,,0000,0000,0000,,IXM能夠讓比賽更精采 Dialogue: 0,0:40:05.94,0:40:11.61,Default,,0000,0000,0000,,我們不想到最後 是從四款雌鹿直升機中挑一款 Dialogue: 0,0:40:11.61,0:40:12.11,Default,,0000,0000,0000,,我們想啊 Dialogue: 0,0:40:12.11,0:40:14.04,Default,,0000,0000,0000,,呃 好吧 Dialogue: 0,0:40:14.30,0:40:18.89,Default,,0000,0000,0000,,我選IXM 看來這次是選對了 Dialogue: 0,0:40:20.59,0:40:21.98,Default,,0000,0000,0000,,我應該過來 噢 Dialogue: 0,0:40:25.53,0:40:27.72,Default,,0000,0000,0000,,勝利者 失敗者 Dialogue: 0,0:40:29.15,0:40:29.87,Default,,0000,0000,0000,,抱歉喔 Dialogue: 0,0:40:30.05,0:40:33.36,Default,,0000,0000,0000,,各位會員 你們可以拯救兩隊 Dialogue: 0,0:40:33.36,0:40:38.49,Default,,0000,0000,0000,,四隊都按照評審的意見 制作了新影片 記緊看一看 Dialogue: 0,0:41:59.30,0:42:08.10,Default,,0000,0000,0000,,Catapult和Belafonte完全退出比賽 Dialogue: 0,0:42:09.31,0:42:14.23,Default,,0000,0000,0000,,下集 我們會揭曉哪兩隊出線 還有其他驚喜 Dialogue: 0,0:42:14.23,0:42:16.91,Default,,0000,0000,0000,,為了我們兩個 Eris必需是其中之一 Dialogue: 0,0:42:20.03,0:42:21.09,Default,,0000,0000,0000,,下週再見 Dialogue: 0,0:42:21.50,0:42:22.62,Default,,0000,0000,0000,,再見 Dialogue: 0,0:42:24.00,0:42:29.00,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯:Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org Dialogue: 0,0:42:29.00,0:42:34.00,Default,,0000,0000,0000,,英語抄錄/時間軸: Specter & Miggins @ RSI forum