1 00:00:00,660 --> 00:00:05,780 比賽的第一階段進入尾聲 評審即將品評最後五隊的作品 2 00:00:05,780 --> 00:00:10,030 眾多設計中哪一款將名留遊戲界青史? 3 00:00:10,030 --> 00:00:13,230 歡迎收看次世代飛船 4 00:00:55,440 --> 00:01:00,070 大家好 TNGS第七集依然在德州奧斯丁 5 00:01:08,870 --> 00:01:15,360 大家可以看看我們對概念提意見的流程 6 00:01:15,360 --> 00:01:21,190 這是凡刀陸上載具 收割者 7 00:01:21,190 --> 00:01:29,690 我主要為設計的外觀提供意見 它的風格是否一致之類 8 00:01:29,690 --> 00:01:37,650 我給了意見後會輪到Mark Skelton 9 00:01:37,650 --> 00:01:47,070 他負責讓設計符合之前定下的規格 10 00:01:47,070 --> 00:01:54,450 部件和武器的數目和要求一樣 11 00:01:54,450 --> 00:01:58,610 它們的影像很小 12 00:01:58,610 --> 00:02:09,699 所以輪廓要有光看一下就看得到的差異 13 00:02:09,699 --> 00:02:20,060 Chris Olivia負責和概念設計師合作 敲定整體外貌 14 00:02:20,060 --> 00:02:29,360 之後由我讓美術師把它變成3D 15 00:02:29,360 --> 00:02:35,860 老實說 這堆東西都集中在前面 後面也... 16 00:02:35,860 --> 00:02:43,780 然後我再闡釋這些平面和立體概念設計 17 00:02:43,780 --> 00:02:50,450 幾本上每次都是 一開始的概念畫很好 18 00:02:50,450 --> 00:02:56,690 等到把它做成立體模型轉一圈後 19 00:02:56,690 --> 00:03:01,800 才發現有不完善的地方 這時我就出馬 20 00:03:01,800 --> 00:03:07,030 看看成品如何 再給意見 21 00:03:11,100 --> 00:03:14,450 我是Sandi Gardiner 還有幾位評審 首先是洛杉磯側 22 00:03:14,450 --> 00:03:19,790 我是David Hobbins CIG聖莫妮卡工作室的概念美術師 23 00:03:19,790 --> 00:03:24,670 Chris Roberts 星際公民計劃指導 CIG主席 24 00:03:24,670 --> 00:03:29,460 我也在聖莫妮卡 不過以前住過奧斯丁 感覺很親切 25 00:03:29,460 --> 00:03:32,190 應該沒這邊奧斯丁側的親切吧 26 00:03:32,190 --> 00:03:33,240 奧斯丁側? 27 00:03:33,240 --> 00:03:34,200 更帥氣的那側 28 00:03:34,200 --> 00:03:37,080 更帥氣的那側 沒錯 衣著更光鮮的那側 29 00:03:37,080 --> 00:03:44,320 衣著更光鮮的那側... Chris Smith CIG駐奧斯丁的主任載具建模員 30 00:03:44,320 --> 00:03:52,130 Mark Skelton 人肉三文治的肉餡 奧斯丁的美術總監 31 00:03:52,130 --> 00:03:56,600 Chris Olivia CIG駐奧斯丁的首席視覺官 32 00:03:56,600 --> 00:04:02,660 各位這是概念階段的最後一集 各隊要設計傭兵炮艇 33 00:04:02,660 --> 00:04:04,990 我們再看一次規格要求 34 00:04:19,240 --> 00:04:23,660 各位對目前為止的所見所聞有甚麼意見 35 00:04:23,660 --> 00:04:29,460 過去兩集作品的質素非常好 36 00:04:29,460 --> 00:04:35,840 特別是他們要在十九天內做到這水平 37 00:04:35,840 --> 00:04:40,060 不少人還另有正職 這不是易事 38 00:04:40,060 --> 00:04:49,380 大家第四集看到的野馬 概念設計就花了整整兩週 39 00:04:49,380 --> 00:04:50,210 對 40 00:04:50,210 --> 00:04:55,450 所以我覺得很厲害 也很期待本集的作品 41 00:04:55,450 --> 00:04:59,720 每集一山還有一山高 我也急不及待 42 00:04:59,720 --> 00:05:02,680 希望這次沒人敷衍了事 43 00:05:02,680 --> 00:05:04,690 各位準備好看最後五隊片段 44 00:05:04,690 --> 00:05:06,180 準備好 45 00:05:06,180 --> 00:05:07,740 看片 46 00:05:10,600 --> 00:05:15,940 我們首先畫幾幅草稿作為基礎 47 00:05:15,940 --> 00:05:19,680 我們從它的種類開始 48 00:05:19,680 --> 00:05:22,390 「傭兵」和「炮艇」都很具攻擊性 49 00:05:22,390 --> 00:05:26,920 放在一起就知道飛船的功能和外形 50 00:05:26,920 --> 00:05:32,860 最困難的部份 是正確無遺地滿足所有規格要求 51 00:05:32,860 --> 00:05:36,880 我們做了更好版本後建了一個初模 52 00:05:36,880 --> 00:05:40,800 進行外形和細節的加工與塗裝 53 00:05:40,800 --> 00:05:47,570 它有八個可動噴嘴 在太空和大氣中都能活動自如 54 00:05:47,570 --> 00:05:52,210 這些推進器的推力足夠讓它懸空 快速著陸展開兵力 55 00:05:52,210 --> 00:05:56,920 傭兵炮艇龐大厚重 火力強大 56 00:05:56,920 --> 00:06:00,100 兩座有人炮塔 一上一下 可攻可守 57 00:06:00,100 --> 00:06:09,230 此外還有由機師控制的自動炮塔 兩個飛彈艙 前端兩個硬點 58 00:06:09,230 --> 00:06:12,070 是艘絕佳的多功能戰船 59 00:06:20,050 --> 00:06:23,480 這就是我們的傭兵炮艇 希望大家喜歡 下次再見 60 00:06:26,310 --> 00:06:28,750 我們從洛杉磯這邊開始吧 David Hobbins 61 00:06:28,750 --> 00:06:37,020 我的最大意見是它太短肥 比例太像玩具 62 00:06:37,020 --> 00:06:43,560 我會重新審視過大的表面 分拆出層次 63 00:06:43,560 --> 00:06:46,130 讓它看著有更多複雜細節 64 00:06:46,130 --> 00:06:50,000 我覺得一開始那些草圖裏 65 00:06:50,000 --> 00:06:58,400 有幾款更有趣更吸引我 66 00:06:58,660 --> 00:07:00,960 他們的步驟相當正確 67 00:07:00,960 --> 00:07:05,130 輪廓 然後是初模 68 00:07:05,130 --> 00:07:08,880 再微調一下3D模型 69 00:07:08,880 --> 00:07:11,080 好校正比例和加上塗裝 70 00:07:11,080 --> 00:07:13,490 整個工序都很好 71 00:07:13,490 --> 00:07:15,260 我也喜歡他們 72 00:07:15,260 --> 00:07:17,630 想到推進器在哪 73 00:07:17,630 --> 00:07:19,870 內部空間怎麼用 74 00:07:19,870 --> 00:07:22,330 我不怎麼喜歡它的外形 75 00:07:22,330 --> 00:07:27,330 也沒有那種「想要!!」的沖動 76 00:07:27,330 --> 00:07:29,300 我想部份原因是比例問題 77 00:07:29,300 --> 00:07:32,880 好像前面的推進器就太大了 78 00:07:32,880 --> 00:07:34,680 我也說不來 就是... 79 00:07:34,680 --> 00:07:37,300 而且它們和駕駛艙並排 80 00:07:37,300 --> 00:07:39,610 我想它們應該移前或者後一點 81 00:07:39,610 --> 00:07:41,310 要有點不同 82 00:07:41,310 --> 00:07:44,240 嗯 雖然技術工序 還有渲染風格 83 00:07:44,240 --> 00:07:46,910 太像漫畫了 84 00:07:46,910 --> 00:07:51,730 如果這是Marvel或DC的飛船會很好 85 00:07:51,730 --> 00:07:54,790 但是我更希望他們做些 86 00:07:54,790 --> 00:07:59,590 像為現實工業生產設計的感覺 87 00:07:59,590 --> 00:08:02,810 整體還好 但不是心頭好 88 00:08:02,810 --> 00:08:04,770 這邊是比例問題嗎 89 00:08:04,770 --> 00:08:05,840 對 我想... 90 00:08:05,840 --> 00:08:07,340 這邊有比例問題 91 00:08:07,340 --> 00:08:09,440 Sandi 這是甚麼意思 92 00:08:09,440 --> 00:08:13,000 中間彎曲了 93 00:08:13,000 --> 00:08:14,320 潛意識 94 00:08:14,320 --> 00:08:16,980 我覺得還可以 95 00:08:16,980 --> 00:08:20,350 有些地方挺有趣 96 00:08:20,350 --> 00:08:22,890 我喜歡它具攻擊性 97 00:08:22,890 --> 00:08:26,510 伸出來的炮管也好看 98 00:08:26,510 --> 00:08:31,310 我也覺得前後那些大組件 99 00:08:31,310 --> 00:08:33,090 讓它看著很卡通 100 00:08:33,090 --> 00:08:35,200 我不喜歡後端的推進器 101 00:08:35,200 --> 00:08:40,440 它們好像大樓的排氣口 102 00:08:40,440 --> 00:08:43,799 嗯 我也想看多點 103 00:08:43,799 --> 00:08:46,210 推進器的具體運作 104 00:08:46,210 --> 00:08:48,990 因為它們看著就是排氣口 105 00:08:48,990 --> 00:08:52,170 不過會轉動改變方向 106 00:08:52,170 --> 00:08:56,000 但是應該還有小的機動用推進器 107 00:08:56,000 --> 00:08:59,200 可是我還沒有找到 108 00:08:59,200 --> 00:09:01,300 他介紹的時候 109 00:09:01,300 --> 00:09:03,060 好像已經想好怎樣運作 110 00:09:03,060 --> 00:09:05,060 既然如此 111 00:09:05,060 --> 00:09:11,290 那就應該在初模上展示一下動作 112 00:09:11,290 --> 00:09:14,080 給一些細節 113 00:09:14,080 --> 00:09:16,690 說明怎樣垂直起降 114 00:09:16,690 --> 00:09:18,590 怎樣改變俯仰 115 00:09:18,590 --> 00:09:20,190 怎樣進行翻滾 116 00:09:20,190 --> 00:09:21,830 怎樣偏航改向 117 00:09:21,830 --> 00:09:26,280 他們可以用草稿進行說明 118 00:09:26,280 --> 00:09:28,860 但是他們應該 更進一步 沒錯 119 00:09:28,860 --> 00:09:32,200 我覺得這設計很保守 120 00:09:32,200 --> 00:09:34,740 他們沒有怎麼... 121 00:09:34,740 --> 00:09:38,570 有些地方有待改進 好像前端 122 00:09:38,570 --> 00:09:44,780 表面太大 沒有細分 123 00:09:44,780 --> 00:09:48,890 他們應該添加凹凸細節 124 00:09:48,890 --> 00:09:54,000 還有把它前後移動好平衡重量感 125 00:09:54,000 --> 00:09:58,780 因為它在中間 把整艘船的重量感都搞翻了 126 00:09:58,780 --> 00:10:00,700 不夠有趣 127 00:10:00,700 --> 00:10:03,530 它這排的比例完全一樣 128 00:10:03,530 --> 00:10:05,000 我指的就是它 129 00:10:05,000 --> 00:10:09,940 旁邊那些推進器和駕駛艙的寬度一樣 130 00:10:09,940 --> 00:10:13,410 於是它們感覺像堆疊起來 131 00:10:13,410 --> 00:10:14,940 完全沒有動感 132 00:10:14,940 --> 00:10:17,310 嗯 挺奇怪 它把目光鎖在那兒 133 00:10:17,310 --> 00:10:22,480 因為它其實平平無奇 134 00:10:22,480 --> 00:10:25,450 它的輪廓太直線太方正 像個四方形 135 00:10:25,450 --> 00:10:26,820 首席視覺官 136 00:10:26,820 --> 00:10:28,430 他同意我說的 137 00:10:28,430 --> 00:10:30,120 嗯 我同意... 138 00:10:30,120 --> 00:10:31,500 慢著 你說甚麼? 139 00:10:31,500 --> 00:10:32,540 他說你同意他 140 00:10:32,540 --> 00:10:34,790 不 我同意Chris Smith以外所有人的意見 141 00:10:34,790 --> 00:10:36,540 我也是 142 00:10:36,540 --> 00:10:39,580 嗯 從鳥瞰圖看 143 00:10:39,580 --> 00:10:42,660 突顯了設計的缺點 144 00:10:42,660 --> 00:10:46,640 太方塊 四個大方塊黏在船體上 145 00:10:46,640 --> 00:10:49,920 斜視角度看 它是挺具攻擊性 146 00:10:49,920 --> 00:10:55,540 機首沒有下垂 保持前衝的感覺 147 00:10:55,540 --> 00:10:59,500 但是形狀上確實需要變化 148 00:10:59,500 --> 00:11:03,420 現在它太方正 149 00:11:03,420 --> 00:11:09,220 這隊需要改善比例 外形 要更流線 150 00:11:09,220 --> 00:11:10,890 來看下一隊 151 00:11:10,890 --> 00:11:14,750 你好 我是Belafonte隊的Ben 152 00:11:14,750 --> 00:11:21,030 現在是比賽的概念設計部份 153 00:11:21,030 --> 00:11:24,770 我作了很多縮圖 154 00:11:24,770 --> 00:11:27,160 方便決定外形 155 00:11:27,160 --> 00:11:32,330 然後從不同縮圖中抽取我喜歡的元素 156 00:11:32,330 --> 00:11:35,450 再把它們合而為一 157 00:11:35,450 --> 00:11:40,630 之後在上面塗了色 158 00:11:40,630 --> 00:11:44,320 變成這幅設計 159 00:11:44,320 --> 00:11:49,160 我不詳談它的細節 160 00:11:49,160 --> 00:11:55,370 不過大家可以看一下我寫的說明 161 00:11:55,370 --> 00:12:02,840 我還做了第二款設計 是第一款的變種 162 00:12:02,840 --> 00:12:07,850 好些地方都略有變化 163 00:12:07,850 --> 00:12:13,510 也寫了些說明 164 00:12:13,510 --> 00:12:16,790 畫概念圖很有趣 165 00:12:16,790 --> 00:12:22,960 我希望能吸收大家的意見 晉級第二回合 166 00:12:22,960 --> 00:12:24,670 奧斯丁的 167 00:12:24,670 --> 00:12:29,500 那斜視圖很古怪 168 00:12:29,500 --> 00:12:33,500 透視有問題 我看不清它的體積和形狀 169 00:12:33,500 --> 00:12:38,310 它看著像昆蟲 我不喜歡 170 00:12:38,310 --> 00:12:41,250 我想這還差很遠 171 00:12:41,250 --> 00:12:47,060 它像沒有旋翼的直升機 172 00:12:47,060 --> 00:12:50,800 這也是短胖保守的設計 173 00:12:50,800 --> 00:12:54,670 他們沒有冒險創新 完全因循守舊 174 00:12:54,670 --> 00:12:57,870 不是他們 他是一人隊伍 175 00:12:57,870 --> 00:12:59,670 對不起 他 176 00:12:59,670 --> 00:13:02,870 他一開始就說他不擅長畫概念圖 這我明白 177 00:13:02,870 --> 00:13:05,780 但也太... 178 00:13:05,780 --> 00:13:09,410 他最少該建初模 179 00:13:09,410 --> 00:13:13,890 讓人能看清整艘船 180 00:13:13,890 --> 00:13:16,920 從不同角度查看它的比例 181 00:13:16,920 --> 00:13:21,730 他一開始畫了些有趣的草稿 182 00:13:21,730 --> 00:13:24,730 所以他是有能力的 只是... 183 00:13:24,730 --> 00:13:29,900 但是他更擅長建模 所以設計時... 184 00:13:29,900 --> 00:13:31,830 沒錯 其實沒所謂 185 00:13:31,830 --> 00:13:34,340 根據它的外形 186 00:13:34,340 --> 00:13:38,170 我想他應該採用更有趣的草稿 187 00:13:38,170 --> 00:13:41,740 有些機翼的設計 188 00:13:41,740 --> 00:13:45,090 他選擇的草稿有點像異形的突入艇 189 00:13:45,090 --> 00:13:49,580 身胖皮薄 這本身沒問題 190 00:13:49,580 --> 00:13:54,750 但是它還像沒旋翼的直升機 有些細節是有趣 191 00:13:54,750 --> 00:14:00,690 他有想過推進器的佈局 但整體來說不怎麼樣 192 00:14:00,690 --> 00:14:05,200 他比起概念設計更擅長建模 193 00:14:05,200 --> 00:14:11,080 但是這的確像沒葉的直升機 194 00:14:11,080 --> 00:14:14,110 我想他把「炮艇」想得太直接 195 00:14:14,110 --> 00:14:18,250 而且如Chris所說 透視和比例也有問題 196 00:14:18,250 --> 00:14:22,050 也許他想「這是概念設計 我得畫概念圖」 197 00:14:22,050 --> 00:14:25,280 不過 很多做概念的 198 00:14:25,280 --> 00:14:30,920 例如聞名於世的概念美術師Ryan Church 他為我們創作時 199 00:14:30,920 --> 00:14:34,960 並不畫畫 而是直接建初模 200 00:14:34,960 --> 00:14:41,000 然後和我們一起修改外形 之後才上色 201 00:14:41,000 --> 00:14:44,100 1bit Amoeba也是如此 202 00:14:44,100 --> 00:14:47,770 他不懂繪畫 但是擅長建模 203 00:14:47,770 --> 00:14:50,010 於是他就直接建模 我們也喜歡 204 00:14:50,010 --> 00:14:55,690 所以這位也可以回去建初模 搞好外形 205 00:14:55,690 --> 00:15:01,820 然後上色塗裝甚麼的 這樣更好 206 00:15:01,820 --> 00:15:06,560 我覺得這作品毫無特點 他應該拿回去 207 00:15:06,560 --> 00:15:12,160 完全重做 在這上面繼續也沒甚麼意思 208 00:15:12,160 --> 00:15:14,010 嘩 209 00:15:14,010 --> 00:15:16,100 你真的很嚴厲 210 00:15:16,100 --> 00:15:19,410 等於說「老實說 他做得很差」 211 00:15:19,410 --> 00:15:21,940 不 我的意思是 212 00:15:21,940 --> 00:15:24,620 他用來設計輪廓的草稿 213 00:15:24,620 --> 00:15:28,950 這就像背後捅一刀 214 00:15:28,950 --> 00:15:32,990 它的輪廓要更多變化 215 00:15:32,990 --> 00:15:37,690 我喜歡他畫的圖中的其中一點 216 00:15:37,690 --> 00:15:44,440 那就是連接垂直尾翼和下部機身的支柱 217 00:15:44,440 --> 00:15:48,500 我覺得那挺有趣 他可以... 218 00:15:48,500 --> 00:15:49,940 你喜歡那條棍棒... 219 00:15:49,940 --> 00:15:53,910 重做一切 除了那條柱 220 00:15:53,910 --> 00:15:55,990 那挺好啊 221 00:15:55,990 --> 00:15:58,610 這個以外全部重做 222 00:15:58,610 --> 00:16:02,410 呃 我覺得那柱很吸引 223 00:16:02,410 --> 00:16:05,280 很獨特 我想他善用它 224 00:16:05,280 --> 00:16:08,160 簡單來說 從頭再來 是這樣嗎 225 00:16:08,160 --> 00:16:09,520 是 除了那柱 226 00:16:09,520 --> 00:16:12,230 不是 我的意思是... 227 00:16:12,230 --> 00:16:14,090 柱 別碰那條柱 228 00:16:14,090 --> 00:16:16,630 他有建模的才能 229 00:16:16,630 --> 00:16:21,500 那就應該直接制作立體模 230 00:16:21,500 --> 00:16:26,110 方便自己修改比例 外形和質量 231 00:16:26,110 --> 00:16:30,480 他雖然找到他想要的輪廓 232 00:16:30,480 --> 00:16:37,380 但畫的圖卻有透視問題 影響觀感 233 00:16:37,380 --> 00:16:41,750 他也許有好主意 但是沒能表達出來 234 00:16:41,750 --> 00:16:45,600 不少有趣的意見 看下一隊 235 00:16:47,110 --> 00:16:49,640 我們一開始搜集所有資訊 236 00:16:49,640 --> 00:16:54,870 然後畫草稿建初模 敲定形狀和引擎位置 237 00:16:54,870 --> 00:17:00,240 最難的部份就是把引擎塞進船體 238 00:17:00,240 --> 00:17:04,140 初模完成之後 我們開始處理其他事項 239 00:17:04,140 --> 00:17:09,650 諸如炮塔位置和火力覆蓋範圍 240 00:17:09,650 --> 00:17:12,359 這是完成版本 241 00:17:12,359 --> 00:17:15,150 我原本想詳細解釋各部件的功能 242 00:17:15,150 --> 00:17:17,630 不過設計本身應該顯而易見 243 00:17:17,630 --> 00:17:23,730 所有武器都能收進船體 或是像炮塔那樣摺起來 244 00:17:23,730 --> 00:17:29,470 飛船本身相當模組化 為了對應陸上戰鬥 245 00:17:29,470 --> 00:17:34,360 貨艙升級至十五噸級以運送士兵 246 00:17:34,360 --> 00:17:40,720 內部佈置也設計好移動通道 和基本生活空間 247 00:17:40,720 --> 00:17:49,560 我們也準備了動作 大氣圈突入時閉合成流線形 248 00:17:49,560 --> 00:17:55,970 這就是我們的設計 希望你們喜歡 再見 249 00:17:56,980 --> 00:18:01,390 CR 這隊步驟順序如何 250 00:18:01,390 --> 00:18:06,760 很好 非常好 他們造到了我們之前說過的一切 251 00:18:06,760 --> 00:18:12,420 推進器怎樣運作 在哪 怎樣上落 乘客在哪 設施在哪 252 00:18:12,420 --> 00:18:13,880 還有接舷 253 00:18:13,880 --> 00:18:15,810 對 人員的出入也考慮了 254 00:18:15,810 --> 00:18:21,620 在這方面 這隊是所有參賽者中最上心的 255 00:18:21,620 --> 00:18:28,060 我想駕駛這炮艇 它和SC宇宙非常合襯 256 00:18:28,060 --> 00:18:37,170 美中不足是兩側的炮塔 看來並沒有依從五級有人炮塔要求 257 00:18:37,170 --> 00:18:41,210 而是四級無人遙控炮塔 258 00:18:41,210 --> 00:18:43,710 裏面坐不了人 259 00:18:43,710 --> 00:18:45,170 機鼻也有 260 00:18:45,170 --> 00:18:49,180 嗯 機鼻和兩側都有 推進器方面 261 00:18:49,180 --> 00:18:54,550 他們準備好相關細節 佈置了前推進器 262 00:18:54,550 --> 00:18:58,320 我不知道它們和重心的相對位置如何 能否用於翻滾 263 00:18:58,320 --> 00:19:01,590 但整體佈局方面 他們是做得比較好的一隊 264 00:19:01,590 --> 00:19:06,260 它的垂直起降姿態和鳥瞰圖都很好看 我非常喜歡它 265 00:19:06,260 --> 00:19:13,580 除了修正炮塔問題外 我沒有其他意見 266 00:19:13,580 --> 00:19:15,760 David Hobbins 這隊要從頭再來嗎 267 00:19:15,760 --> 00:19:19,880 不用 這隊的作品非常好 268 00:19:19,880 --> 00:19:25,430 比例和表面都做得漂亮 269 00:19:25,430 --> 00:19:32,790 我想駕駛它 之前也有前端下垂的設計 270 00:19:32,790 --> 00:19:40,340 我覺得只要後邊有所平衡就好 271 00:19:40,340 --> 00:19:44,710 而它頂部突出來的結構 272 00:19:44,710 --> 00:19:49,560 雖然很細小 但是也足夠 273 00:19:49,560 --> 00:19:55,590 給予一種視覺上的平衡 造到其他設計沒有的效果 274 00:19:55,590 --> 00:19:57,120 我唯一的批評 275 00:19:57,120 --> 00:19:58,300 喔 276 00:19:58,300 --> 00:20:00,800 磨刀霍霍 277 00:20:00,800 --> 00:20:11,990 哈 我覺得立體模型比最後的渲染圖畫吸引 278 00:20:11,990 --> 00:20:15,870 我想部份原因是鏡頭角度 279 00:20:15,870 --> 00:20:19,720 沒錯 那角度不怎麼樣 280 00:20:19,720 --> 00:20:24,610 還有美術風格也是 線條太粗 281 00:20:24,610 --> 00:20:27,370 嗯 也許可以多點圖少點... 282 00:20:27,370 --> 00:20:31,580 他們要增加大小組件間的差異 283 00:20:31,580 --> 00:20:34,460 這艘畢竟不是小船 284 00:20:34,460 --> 00:20:36,330 你們呢 285 00:20:36,330 --> 00:20:44,400 我覺得這挺好 雖然沒有動作 但是說明做得不錯 286 00:20:44,400 --> 00:20:47,290 可以看到它們怎樣轉動和運作 287 00:20:47,290 --> 00:20:50,910 對 他用圖畫說明了 我挺喜歡 288 00:20:50,910 --> 00:20:53,370 我也是 挺好看 289 00:20:53,370 --> 00:20:59,280 他們花了很多心思在內部空間 290 00:20:59,280 --> 00:21:04,760 你可以看到他們設計好內部佈局 291 00:21:04,760 --> 00:21:10,760 讓飛船的其他功能圍繞它運作 這點很重要 292 00:21:10,760 --> 00:21:16,870 跟你一樣 我也喜歡後背部那結構 293 00:21:16,870 --> 00:21:20,730 平衡了整艘船的前後重量感 294 00:21:20,730 --> 00:21:25,880 讓它自然地從背至前一瀉而下 295 00:21:25,880 --> 00:21:28,790 而且外形嚇人的同時也有實質功能 296 00:21:28,790 --> 00:21:33,190 David你全職做野馬時 用了兩週十日工作天 297 00:21:33,190 --> 00:21:38,620 比賽的第一階段是十九天 有些人接近全職 有些另有正職 298 00:21:38,620 --> 00:21:42,920 傭兵炮艇也比野馬大很多 所以工作量也高很多 299 00:21:42,920 --> 00:21:44,460 特別是內部空間的 300 00:21:44,460 --> 00:21:52,430 沒錯 設計伊德里斯武裝快艇所需時間 遠比單人飛船要長 301 00:21:52,430 --> 00:21:58,200 所以他們真的花了很多心思在這 302 00:21:58,200 --> 00:21:59,730 Chris Olivia 303 00:21:59,730 --> 00:22:01,450 絕對花了很多時間 304 00:22:01,450 --> 00:22:03,620 它很漂亮 我很喜歡 305 00:22:03,620 --> 00:22:12,150 它看著自然一體 各方面都平衡得很好 306 00:22:12,150 --> 00:22:17,040 我喜歡主引擎和機身連接的方式 307 00:22:17,040 --> 00:22:25,600 那些環好像很堅固實用 工業感 308 00:22:25,600 --> 00:22:33,000 好像絕對不會出差錯 剖面圖反而是弱點 309 00:22:33,000 --> 00:22:36,210 我看不清楚它的內部配置 310 00:22:36,210 --> 00:22:40,840 我記得有一幅是內部圖 311 00:22:40,840 --> 00:22:45,350 對 我喜歡它的內部佈局 312 00:22:45,350 --> 00:22:47,490 只是不知道具體通道佈置 313 00:22:47,490 --> 00:22:48,820 沒錯 314 00:22:48,820 --> 00:22:53,560 他們的內部圖展示了駕駛艙 以及其他各種設備 315 00:22:53,560 --> 00:22:54,800 我喜歡它 316 00:22:54,800 --> 00:22:57,230 這隊深受好評 來看下一隊 317 00:23:11,900 --> 00:23:14,120 你可以集中炮塔火力到地上 318 00:23:14,120 --> 00:23:16,830 或者你即將登陸的飛船上面 319 00:23:16,830 --> 00:23:21,880 盲點非常少 機師能夠為陸戰隊員提供火力支援 320 00:23:21,880 --> 00:23:26,960 炮手有專屬座艙 睡艙足夠給所有乘員及六名士兵 321 00:23:26,960 --> 00:23:30,570 其他款式有機師座艙 322 00:23:52,140 --> 00:23:57,010 我們的飛船實而不華 可以跟你出生入死 323 00:23:59,440 --> 00:24:00,980 Mark Skelton 324 00:24:00,980 --> 00:24:07,630 挺好 我喜歡它有點像甲蟲 325 00:24:07,630 --> 00:24:14,520 給人重裝甲的感覺 能夠承受炮火 326 00:24:14,520 --> 00:24:17,970 當然還有改進空間 327 00:24:17,970 --> 00:24:25,810 例如讓外形更多變化 不過它看來非常實用 328 00:24:25,810 --> 00:24:36,360 所以不改也已經很好 看起來即使遍體鱗傷也能達成任務 329 00:24:36,360 --> 00:24:38,510 你同意嗎 330 00:24:38,510 --> 00:24:43,870 我同意 輪廓是偏向簡單 331 00:24:43,870 --> 00:24:50,040 可以加點細節 讓遠鏡更有趣 332 00:24:50,040 --> 00:24:54,000 不過它確實看來堅實強悍 333 00:24:54,000 --> 00:24:59,530 我覺得起落架要修改一下 334 00:24:59,530 --> 00:25:03,430 嗯 和本體相比太細太窄 335 00:25:03,430 --> 00:25:09,360 太筆直 位置分佈... 336 00:25:09,360 --> 00:25:11,360 有點像隨便黏上 337 00:25:11,360 --> 00:25:19,070 但是我喜歡引擎的位置 配合飛船整體的外形 338 00:25:19,070 --> 00:25:22,220 沒錯 稍微收了起來 339 00:25:22,220 --> 00:25:27,690 我也很喜歡這隊 特別是推進器的動作 340 00:25:27,690 --> 00:25:32,810 展示了它們怎樣活動 不過它們還真長 341 00:25:32,810 --> 00:25:38,460 不知道有沒有機動推進器 讓飛船更靈活 342 00:25:38,460 --> 00:25:42,230 因為按照展示 每次機動都很花時間 343 00:25:42,230 --> 00:25:43,760 像海參 344 00:25:43,760 --> 00:25:47,170 它是炮艇 可以... 345 00:25:47,170 --> 00:25:48,640 慢一點 346 00:25:48,640 --> 00:25:51,890 對 它不是特別靈活 347 00:25:51,890 --> 00:25:57,110 它有裝甲有火力 348 00:25:57,110 --> 00:26:00,920 但是缺乏機動性 349 00:26:00,920 --> 00:26:06,350 當然也不能像郵輪般慢 350 00:26:06,350 --> 00:26:09,390 不能 這需要平衡 351 00:26:09,390 --> 00:26:14,640 不然火力和速度都比大黃蜂好的話 就會把大黃蜂淘汰了 352 00:26:14,640 --> 00:26:18,230 所以我們決定規格時 353 00:26:18,230 --> 00:26:24,170 我提議四個主引擎兼為機動推進器 354 00:26:24,170 --> 00:26:29,040 前端另設四個機動推進器 就是為了讓它們花時間就位 355 00:26:29,040 --> 00:26:32,390 拉長飛船機動需要的時間 356 00:26:32,390 --> 00:26:33,640 David 357 00:26:33,640 --> 00:26:38,350 我喜歡這設計 像能夠抵禦敵火 358 00:26:38,350 --> 00:26:44,130 充滿功能美 很有個性 359 00:26:44,130 --> 00:26:52,480 我也喜歡推進器 不過它整個旋轉有點太過 360 00:26:52,480 --> 00:27:00,450 所以我可能想看其他方式 其實還沒下定主意 361 00:27:00,450 --> 00:27:04,050 說不定從另一個角度看 就會覺得很有趣 362 00:27:04,050 --> 00:27:06,560 給外形帶來變化 363 00:27:06,560 --> 00:27:12,080 我的不滿和對其他的設計一樣 364 00:27:12,080 --> 00:27:15,800 在於駕駛艙窗口的框 365 00:27:15,800 --> 00:27:20,980 窗框和支柱 366 00:27:20,980 --> 00:27:27,980 是駕駛艙的重要一部 367 00:27:27,980 --> 00:27:30,040 需要更詳盡設定 368 00:27:30,040 --> 00:27:36,480 我覺得這是重點 那裏面坐著機師 369 00:27:36,480 --> 00:27:44,080 材質也從金屬變成玻璃 370 00:27:44,080 --> 00:27:53,620 所以那裏自然會吸引目光 如果多花點功夫的話會更好 371 00:27:53,620 --> 00:27:58,260 除此之外都非常好 感覺完全為此而設 372 00:27:58,260 --> 00:28:04,560 我喜歡這設計 上一集談到VisionCut 373 00:28:04,560 --> 00:28:13,440 我們的評語是它是難看的那種醜陋 374 00:28:13,440 --> 00:28:18,390 而這隊的就是好看的那種醜 375 00:28:18,390 --> 00:28:23,570 緊湊堅固耐久 376 00:28:23,570 --> 00:28:32,600 看著那些炮塔和內藏飛彈架 它就像火力平台 377 00:28:32,600 --> 00:28:35,540 你可以收回飛彈架 然後在艙內進行裝填 378 00:28:35,540 --> 00:28:37,230 就像星宿 379 00:28:37,230 --> 00:28:42,690 對 和星宿的安排一樣 還有旁邊的炮塔 380 00:28:42,690 --> 00:28:45,810 所以如其他人所說 它有耐久 381 00:28:45,810 --> 00:28:50,000 而且醜得好看 382 00:28:51,300 --> 00:28:55,420 所以我覺得各方面都做得很好 383 00:28:55,420 --> 00:29:04,270 我想他們應該在此之上改進 384 00:29:04,270 --> 00:29:10,890 譬如細節就比Shard少很多 385 00:29:10,890 --> 00:29:16,390 Shard的細節處理得不錯 這隊還沒有開始 386 00:29:16,390 --> 00:29:21,110 但是整體方向 姿態和感覺都很好 387 00:29:21,110 --> 00:29:25,620 也很高興能看到初模動作和線條草稿 388 00:29:25,620 --> 00:29:30,060 他們可以研究推進器的其他活動方式 389 00:29:30,060 --> 00:29:34,140 對 另外還有前端的推進器 390 00:29:34,140 --> 00:29:36,800 我喜歡他們制作時的思想 391 00:29:36,800 --> 00:29:41,810 他們想炮艇的任務是甚麼 392 00:29:41,810 --> 00:29:47,840 然後最後的設計完全滿足他們的要求 393 00:29:47,840 --> 00:29:51,210 不少好評 來看最後一隊 394 00:29:52,170 --> 00:29:58,420 各位公民好 我現在不是在Gratz的IXM總部 395 00:29:58,420 --> 00:30:01,580 而是在中國的萬里長城 396 00:30:01,580 --> 00:30:08,060 我們把星宿的五級炮塔拿來當比例尺 397 00:30:08,060 --> 00:30:16,500 這船大約四十五米長 介乎星宿和自由行者之間 398 00:30:16,500 --> 00:30:21,840 我們把兩座炮塔 放在能同時向前發炮的位置 399 00:30:21,840 --> 00:30:26,580 火力範圍上 兩座都是水平全方位 400 00:30:26,580 --> 00:30:34,690 底部炮塔縱向195度 頂部縱向200度 401 00:30:34,690 --> 00:30:41,380 它整體外形既具攻擊性又優雅 402 00:30:41,380 --> 00:30:44,720 又幫助更善用內部空間 403 00:30:44,720 --> 00:30:50,950 讓前側能夠放進三級硬點 404 00:30:50,950 --> 00:30:53,890 也讓四級炮塔位置更有利 405 00:30:53,890 --> 00:30:58,610 不會阻擋五級炮塔炮手的視野 406 00:30:58,610 --> 00:31:05,190 最後我們作了幾款塗裝 還有幾幅概念圖 407 00:31:05,190 --> 00:31:10,000 以上就是我們的作品 謝謝觀賞 408 00:31:14,710 --> 00:31:16,210 你在看著我嗎 409 00:31:16,210 --> 00:31:17,130 沒錯 410 00:31:17,130 --> 00:31:21,440 我不喜歡它 他說既攻擊性又優雅 411 00:31:21,440 --> 00:31:24,070 我完全沒看出來 412 00:31:24,070 --> 00:31:31,650 我不知道除了推倒重來外 還能給甚麼意見 413 00:31:34,070 --> 00:31:35,540 我只是跟你一樣 414 00:31:35,540 --> 00:31:36,830 我還以為自己嚴 415 00:31:36,830 --> 00:31:38,360 我學你而已 416 00:31:38,360 --> 00:31:39,850 太直接了 417 00:31:39,850 --> 00:31:46,870 我欣賞他們冒險創新 但這不是炮艇 418 00:31:46,870 --> 00:31:54,740 看著感覺太快太流線太脆弱 419 00:31:54,740 --> 00:32:02,410 感覺上它比實際尺寸小 420 00:32:02,410 --> 00:32:06,620 原因是它的大部件和下彎姿勢 421 00:32:08,200 --> 00:32:13,230 我覺得作為炮艇它太優雅 422 00:32:13,230 --> 00:32:19,270 我設想的炮艇是又大又醜 423 00:32:19,270 --> 00:32:23,850 你看 我們都說要艘不像直升機的炮艇 424 00:32:23,850 --> 00:32:26,120 等有一艘是這樣了又... 425 00:32:26,120 --> 00:32:28,880 要同時兼顧又不是這麼難... 426 00:32:28,880 --> 00:32:33,040 我不介意流線型長機身 427 00:32:34,970 --> 00:32:37,630 但是從側面看 428 00:32:37,630 --> 00:32:41,870 整艘船都太單薄了 429 00:32:41,870 --> 00:32:45,570 我喜歡它鳥瞰時的外形 430 00:32:45,570 --> 00:32:51,260 也喜歡兼作逃生艙的駕駛艙 431 00:32:52,090 --> 00:32:56,950 我想他們不喜歡的是 432 00:32:56,950 --> 00:33:02,000 它前後不合襯 433 00:33:02,000 --> 00:33:05,330 你以為後端會有細節變化 434 00:33:05,330 --> 00:33:09,040 例如改變高度和垂直形狀 435 00:33:09,040 --> 00:33:09,970 垂直性? 436 00:33:09,970 --> 00:33:11,820 沒錯 垂直性 437 00:33:11,820 --> 00:33:14,390 我挺喜歡它 438 00:33:14,390 --> 00:33:17,890 它不是沒有缺點 我認同他們部份的意見 439 00:33:17,890 --> 00:33:22,280 但是我沒這麼大反應 440 00:33:22,280 --> 00:33:22,980 你理應有 441 00:33:24,100 --> 00:33:31,000 他們要改進它 不過我喜歡它的外形 442 00:33:31,000 --> 00:33:34,750 那流線型輪廓 443 00:33:34,750 --> 00:33:39,990 我不是不喜歡它 我只是不認為它像炮艇 他打倒昨天的我了 444 00:33:39,990 --> 00:33:44,130 設計過得去 只是不像炮艇 445 00:33:44,490 --> 00:33:46,940 改旗易幟了 446 00:33:48,000 --> 00:33:55,470 我喜歡他們 花在炮塔火力範圍上的心思 447 00:33:55,470 --> 00:34:01,690 這對炮艇很重要 他們注重功能性這點很好 448 00:34:05,000 --> 00:34:10,730 我覺得炮艇也可以酷 449 00:34:11,370 --> 00:34:16,400 我認為你們的意思是 450 00:34:17,650 --> 00:34:22,880 它的基底是長身流線 451 00:34:22,880 --> 00:34:28,350 但是好些部份 依然是直線方角 452 00:34:28,810 --> 00:34:34,130 於是和其他部份起衝突 453 00:34:34,130 --> 00:34:40,100 炮艇可以像Ryan Church的反擊者 454 00:34:40,100 --> 00:34:44,010 同樣又長又流線 455 00:34:47,260 --> 00:34:53,989 它是像現代的B1轟炸機 456 00:34:53,989 --> 00:34:59,650 但是你看到它後會想到 457 00:34:59,650 --> 00:35:04,160 從側看它像和諧式客機 458 00:35:04,160 --> 00:35:09,800 但是後背太簡單 459 00:35:09,800 --> 00:35:13,920 我喜歡它的功能性 460 00:35:13,920 --> 00:35:18,970 炮塔的主意也很好很可行 461 00:35:18,970 --> 00:35:21,230 不過他們要改善外形 462 00:35:21,230 --> 00:35:27,930 要善用它的流線型 創造新感覺 463 00:35:27,930 --> 00:35:33,210 一艘長身 不短不胖的炮艇 464 00:35:33,210 --> 00:35:39,710 但是面板不要太長太直 465 00:35:39,710 --> 00:35:41,320 專注流線性 466 00:35:41,320 --> 00:35:47,760 對 要全程投入流線型設計 467 00:35:47,760 --> 00:35:49,260 這樣可行 468 00:35:49,260 --> 00:35:50,570 David 你同意嗎 469 00:35:50,570 --> 00:35:53,330 不完全 470 00:35:53,330 --> 00:35:58,960 我覺得這很有潛力 也欣賞他們向難度挑戰 471 00:35:58,960 --> 00:36:04,110 我覺得鳥瞰外形挺有趣 472 00:36:05,410 --> 00:36:12,110 我不喜歡前面的鴨翼 473 00:36:12,110 --> 00:36:17,900 機身也太像一級方程式賽車 和地效翼 474 00:36:21,250 --> 00:36:28,150 我也對駕駛艙位置有懷疑 它兼為逃生艙這點好 475 00:36:28,150 --> 00:36:33,750 但是把它放在中央 被機身包圍 476 00:36:33,750 --> 00:36:38,060 在視野上似乎不是個好主意 477 00:36:38,060 --> 00:36:41,860 機身輪廓太筆直 478 00:36:41,860 --> 00:36:47,760 整體的弧度太保守 479 00:36:47,760 --> 00:36:51,950 應該添加凹凸細節零件 480 00:36:51,950 --> 00:36:57,160 讓它更具動感 481 00:36:59,230 --> 00:37:01,480 視覺上更靈活 482 00:37:01,480 --> 00:37:07,600 這是最後的影片 請各位選出三隊給我 483 00:37:08,410 --> 00:37:12,640 我會點票 公佈結果 484 00:37:27,870 --> 00:37:32,290 結果在此 你們全票選出三隊 485 00:37:35,540 --> 00:37:41,230 你們全都同意TRUE 和Shard應該晉級 恭喜兩隊 486 00:37:42,690 --> 00:37:45,680 你們也全都同意淘汰Belafonte 487 00:37:46,630 --> 00:37:52,880 也就是說 Eris和IXM爭奪最後席位 488 00:37:53,420 --> 00:37:56,940 看看鹿死誰手 Chris Smith 489 00:37:58,270 --> 00:38:01,300 我想我選IXM 490 00:38:02,880 --> 00:38:06,290 你決定了嗎 你好像很遲疑 491 00:38:08,020 --> 00:38:10,790 你可以改變主意 492 00:38:12,560 --> 00:38:16,790 Mark 我選Eris 493 00:38:16,790 --> 00:38:19,960 當然了 隊名有這麼難記嗎 494 00:38:19,960 --> 00:38:23,280 不 我只是看他會怎樣反應 495 00:38:24,380 --> 00:38:33,270 我想Eris完成度更高 改動更少 496 00:38:38,810 --> 00:38:41,680 IXM 497 00:38:41,680 --> 00:38:43,490 拿不到我的票 498 00:38:43,490 --> 00:38:45,360 啊 我就知道 499 00:38:47,990 --> 00:38:51,000 無需解釋 500 00:38:51,430 --> 00:38:53,820 兩票Eris 一票IXM 501 00:38:53,820 --> 00:38:56,230 我投IXM 502 00:38:56,230 --> 00:38:57,780 噢 503 00:38:59,510 --> 00:39:01,250 這很難取捨 504 00:39:01,250 --> 00:39:07,070 我偏好進取冒險的設計 505 00:39:07,070 --> 00:39:11,250 我本身也常在設計時 加入新元素 506 00:39:11,250 --> 00:39:14,480 IXM是上次外卡贏家 507 00:39:14,480 --> 00:39:15,490 是 508 00:39:15,490 --> 00:39:20,680 你這次會讓他們平安出線還是... 509 00:39:21,100 --> 00:39:24,440 我投給IXM 510 00:39:25,230 --> 00:39:27,470 原因和David差不多 511 00:39:27,470 --> 00:39:29,230 你兩位炒了 512 00:39:29,230 --> 00:39:33,240 我們有太多像直升機的炮艇 513 00:39:33,240 --> 00:39:36,940 全都很攻擊性 514 00:39:36,940 --> 00:39:41,040 有幾隊已經做得非常好 515 00:39:41,040 --> 00:39:46,940 Eris的設計不見得比之前的好 516 00:39:46,940 --> 00:39:49,120 沒有新的元素 517 00:39:49,120 --> 00:39:54,000 IXM的設計是有改善空間 518 00:39:54,000 --> 00:39:57,090 但我喜歡他們的設計方式 而且他們與別不同 519 00:39:57,090 --> 00:40:03,500 我希望帶幾隊不同風格的進決賽 520 00:40:03,500 --> 00:40:05,940 IXM能夠讓比賽更精采 521 00:40:05,940 --> 00:40:11,610 我們不想到最後 是從四款雌鹿直升機中挑一款 522 00:40:11,610 --> 00:40:12,110 我們想啊 523 00:40:12,110 --> 00:40:14,040 呃 好吧 524 00:40:14,300 --> 00:40:18,890 我選IXM 看來這次是選對了 525 00:40:20,590 --> 00:40:21,980 我應該過來 噢 526 00:40:25,530 --> 00:40:27,720 勝利者 失敗者 527 00:40:29,150 --> 00:40:29,870 抱歉喔 528 00:40:30,050 --> 00:40:33,360 各位會員 你們可以拯救兩隊 529 00:40:33,360 --> 00:40:38,490 四隊都按照評審的意見 制作了新影片 記緊看一看 530 00:41:59,300 --> 00:42:08,100 Catapult和Belafonte完全退出比賽 531 00:42:09,310 --> 00:42:14,230 下集 我們會揭曉哪兩隊出線 還有其他驚喜 532 00:42:14,230 --> 00:42:16,910 為了我們兩個 Eris必需是其中之一 533 00:42:20,030 --> 00:42:21,090 下週再見 534 00:42:21,500 --> 00:42:22,620 再見 535 00:42:24,000 --> 00:42:29,000 中文翻譯:Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 536 00:42:29,000 --> 00:42:34,000 英語抄錄/時間軸: Specter & Miggins @ RSI forum