WEBVTT 00:00:03.329 --> 00:00:08.029 INSEGNARE I FONDAMENTI DELL'INFORMATICA INSEGNARE COME RISOLVERE I PROBLEMI 00:00:08.755 --> 00:00:11.665 Per avere successo nel corso di informatica 00:00:11.665 --> 00:00:13.627 è importante che i tuoi alunni 00:00:13.627 --> 00:00:15.710 sviluppino il loro personale processo 00:00:15.710 --> 00:00:17.461 per la risoluzione dei problemi. 00:00:17.461 --> 00:00:20.297 Un approccio meta-cognitivo nell'affrontare problemi complessi 00:00:20.297 --> 00:00:22.956 è uno strumento su cui i tuoi alunni potranno sempre contare 00:00:22.956 --> 00:00:25.952 man mano che gli studi di informatica diventeranno più difficili 00:00:25.952 --> 00:00:28.143 Qui in Code.org insegniamo un processo a quattro fasi 00:00:28.143 --> 00:00:29.997 per la risoluzione dei problemi che chiamiamo 00:00:29.997 --> 00:00:32.014 la "Ricetta di Code.org per risolvere gli esercizi". 00:00:32.014 --> 00:00:34.687 FASE 1: CAPISCI L'ESERCIZIO 00:00:34.687 --> 00:00:36.897 Quando introduci un esercizio su Code Studio 00:00:36.897 --> 00:00:38.745 o una sfida di una lezione tradizionale 00:00:38.745 --> 00:00:41.142 aiuta gli alunni a comprendere a fondo il problema 00:00:41.142 --> 00:00:42.553 prima di provare a risolverlo. 00:00:42.553 --> 00:00:45.062 Puoi chiedere loro di riformularlo con parole loro 00:00:45.062 --> 00:00:46.903 oppure di creare dei collegamenti 00:00:46.903 --> 00:00:49.031 con problemi che hanno già risolto in passato. 00:00:49.031 --> 00:00:51.247 FASE 2: FAI UN PIANO 00:00:51.247 --> 00:00:53.373 Prima che i tuoi alunni tentino una soluzione, 00:00:53.373 --> 00:00:55.409 fagli preparare una strategia su come fare, 00:00:55.409 --> 00:00:56.767 quali passi dovranno compiere 00:00:56.767 --> 00:00:58.527 e in che ordine. 00:00:58.527 --> 00:01:01.479 FASE 3: ESEGUI E PERFEZIONA IL PIANO 00:01:01.479 --> 00:01:03.917 Ora i tuoi alunni devono mettere in pratica il loro piano. 00:01:03.917 --> 00:01:05.612 Mentre lavorano seguendo la loro strategia 00:01:05.612 --> 00:01:06.964 ed incontrano degli ostacoli, 00:01:06.964 --> 00:01:09.866 falli riflettere nuovamente sulla compresione del problema 00:01:09.866 --> 00:01:12.654 e ricordagli che va bene modificare il piano se necessario 00:01:12.654 --> 00:01:14.286 e non permetter loro di arrendersi! 00:01:14.286 --> 00:01:17.647 La perseveranza è la chiave del successo in informatica. 00:01:17.647 --> 00:01:19.793 FASE 4: CONTROLLA IL RISULTATO DEL TUO LAVORO 00:01:19.793 --> 00:01:21.082 Quando hanno risolto il problema 00:01:21.082 --> 00:01:22.426 gli alunni devono tornare indietro 00:01:22.426 --> 00:01:23.634 per riflettere sul lavoro svolto. 00:01:23.634 --> 00:01:26.740 Quindi analizza con la classe l'esperienza di risoluzione dei problemi: 00:01:26.740 --> 00:01:29.618 cos'hanno imparato di informatica da questo specifico problema? 00:01:29.618 --> 00:01:32.831 E cos'hanno imparato sulla tecnica di risoluzione dei problemi in generale? 00:01:32.831 --> 00:01:33.846 Strutturare in questo modo 00:01:33.846 --> 00:01:36.104 la risoluzione degli esercizi e delle lezioni tradizionali 00:01:36.104 --> 00:01:37.991 aiuta i tuoi studenti ad affrontare con successo 00:01:37.991 --> 00:01:39.337 gli argomenti più complessi. 00:01:39.557 --> 00:01:41.869 Inoltre, questa strategia di risoluzione dei problemi 00:01:41.869 --> 00:01:43.734 non è limitata all'informatica. 00:01:43.734 --> 00:01:45.368 Questa abilità nell'affrontare i problemi 00:01:45.368 --> 00:01:46.784 è una potenzialità che i tuoi alunni 00:01:46.784 --> 00:01:49.002 potranno sfruttare in ogni ambito della loro vita. 00:01:49.002 --> 00:01:51.714 Come hai strutturato il problem-solving nella tua classe? 00:01:51.714 --> 00:01:54.408 Raccontacelo su Twitter tag @teachcode e @ProgrammaFuturo