0:00:03.329,0:00:08.029 INSEGNARE I FONDAMENTI DELL'INFORMATICA[br]INSEGNARE COME RISOLVERE I PROBLEMI 0:00:08.755,0:00:11.665 Per avere successo nel corso di informatica 0:00:11.665,0:00:13.627 è importante che i tuoi alunni 0:00:13.627,0:00:15.710 sviluppino il loro personale processo 0:00:15.710,0:00:17.461 per la risoluzione dei problemi. 0:00:17.461,0:00:20.297 Un approccio meta-cognitivo nell'affrontare[br]problemi complessi 0:00:20.297,0:00:22.956 è uno strumento su cui i tuoi alunni potranno sempre contare 0:00:22.956,0:00:25.952 man mano che gli studi di informatica[br]diventeranno più difficili 0:00:25.952,0:00:28.143 Qui in Code.org insegniamo un processo a quattro fasi 0:00:28.143,0:00:29.997 per la risoluzione dei problemi che chiamiamo 0:00:29.997,0:00:32.014 la "Ricetta di Code.org per risolvere gli esercizi". 0:00:32.014,0:00:34.687 FASE 1: CAPISCI L'ESERCIZIO 0:00:34.687,0:00:36.897 Quando introduci un esercizio su Code Studio 0:00:36.897,0:00:38.745 o una sfida di una lezione tradizionale 0:00:38.745,0:00:41.142 aiuta gli alunni a comprendere a fondo il problema 0:00:41.142,0:00:42.553 prima di provare a risolverlo. 0:00:42.553,0:00:45.062 Puoi chiedere loro di riformularlo con parole loro 0:00:45.062,0:00:46.903 oppure di creare dei collegamenti 0:00:46.903,0:00:49.031 con problemi che hanno già risolto in passato. 0:00:49.031,0:00:51.247 FASE 2: FAI UN PIANO 0:00:51.247,0:00:53.373 Prima che i tuoi alunni tentino una soluzione, 0:00:53.373,0:00:55.409 fagli preparare una strategia su come fare, 0:00:55.409,0:00:56.767 quali passi dovranno compiere 0:00:56.767,0:00:58.527 e in che ordine. 0:00:58.527,0:01:01.479 FASE 3: ESEGUI E PERFEZIONA IL PIANO 0:01:01.479,0:01:03.917 Ora i tuoi alunni devono mettere in pratica il loro piano. 0:01:03.917,0:01:05.612 Mentre lavorano seguendo la loro strategia 0:01:05.612,0:01:06.964 ed incontrano degli ostacoli, 0:01:06.964,0:01:09.866 falli riflettere nuovamente sulla compresione del problema 0:01:09.866,0:01:12.654 e ricordagli che va bene modificare il piano se necessario 0:01:12.654,0:01:14.286 e non permetter loro di arrendersi! 0:01:14.286,0:01:17.647 La perseveranza è la chiave del successo in informatica. 0:01:17.647,0:01:19.793 FASE 4: CONTROLLA IL RISULTATO DEL TUO LAVORO 0:01:19.793,0:01:21.082 Quando hanno risolto il problema 0:01:21.082,0:01:22.426 gli alunni devono tornare indietro 0:01:22.426,0:01:23.634 per riflettere sul lavoro svolto. 0:01:23.634,0:01:26.740 Quindi analizza con la classe l'esperienza[br]di risoluzione dei problemi: 0:01:26.740,0:01:29.618 cos'hanno imparato di informatica[br]da questo specifico problema? 0:01:29.618,0:01:32.831 E cos'hanno imparato sulla tecnica[br]di risoluzione dei problemi in generale? 0:01:32.831,0:01:33.846 Strutturare in questo modo 0:01:33.846,0:01:36.104 la risoluzione degli esercizi e delle lezioni tradizionali 0:01:36.104,0:01:37.991 aiuta i tuoi studenti ad affrontare con successo 0:01:37.991,0:01:39.337 gli argomenti più complessi. 0:01:39.557,0:01:41.869 Inoltre, questa strategia di risoluzione dei problemi 0:01:41.869,0:01:43.734 non è limitata all'informatica. 0:01:43.734,0:01:45.368 Questa abilità nell'affrontare i problemi 0:01:45.368,0:01:46.784 è una potenzialità che i tuoi alunni 0:01:46.784,0:01:49.002 potranno sfruttare in ogni ambito della loro vita. 0:01:49.002,0:01:51.714 Come hai strutturato il problem-solving[br]nella tua classe? 0:01:51.714,0:01:54.408 Raccontacelo su Twitter[br]tag @teachcode e @ProgrammaFuturo[br]