0:00:03.437,0:00:05.020
"Beatrice!!!"
0:00:24.929,0:00:28.394
Bem-vindo ao segundo episódio da nossa série
0:00:28.443,0:00:31.198
que explora o papel e a representação das mulheres em videojogos.
0:00:31.198,0:00:37.544
Este projeto examina os tropos, enredos e padrões mais comuns associados a mulheres nos jogos
0:00:37.623,0:00:40.226
a partir de uma perspectiva sistemática e extensiva.
0:00:40.288,0:00:44.910
Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica de vários jogos e personagens populares,
0:00:44.910,0:00:48.872
mas, por favor, lembre-se de que podemos, ou mesmo devemos,
0:00:48.945,0:00:51.715
sempre apreciar um produto da mídia e,
0:00:51.765,0:00:55.442
ao mesmo tempo, sermos críticos sobre seus aspectos mais problemáticos ou nocivos.
0:00:55.503,0:00:58.699
Eu gostaria apenas de advertir aos espectadores que, à medida que nos aprofundamos em jogos mais modernos,
0:00:58.759,0:01:04.575
vamos discutir exemplos que utilizam algumas representações de violência contra mulheres particularmente chocantes e explícitas.
0:01:04.620,0:01:09.034
Eu farei o possível para mostrar somente o que for necessário, mas este episódio inclui um aviso inicial.
0:01:09.034,0:01:15.027
É recomendado também que os pais assistam o vídeo antes de compartilhar com crianças.
0:01:15.027,0:01:18.576
No episódio anterior, nós exploramos a história da Donzela em Perigo
0:01:18.576,0:01:23.482
e como este tropo se tornou tão pervasivo na era clássica dos jogos dos anos 80 e início dos anos 90.
0:01:23.482,0:01:29.578
Nós exploramos também algumas das principais rasões pelas quais personagens de donzelas são tão problemáticas como representações de mulheres.
0:01:29.578,0:01:33.826
Então, se você não viu o vídeo anterior ainda, por favor assista-o antes de continuar vendo este.
0:01:33.995,0:01:38.445
O tropo Donzela em Perigo é um recurso de enredo em que uma personagem feminina
0:01:38.491,0:01:42.154
é colocada em uma situação de perigo da qual ela não consegue escapar sozinha
0:01:42.200,0:01:49.159
e então deve ser resgatada por um personagem masculino, proporcionando um incentivo ou motivação para as tarefas do protagonista.
0:01:49.159,0:01:52.742
Agora pode ser tentador pensar que a Donzela em Perigo foi apenas um produto do seu tempo
0:01:52.742,0:01:55.950
e que, hoje em dia, o tropo é certamente coisa do passado.
0:01:55.950,0:02:00.494
Bem, enquanto nós temos visto um aumento moderado no número de personagens femininas jogáveis
0:02:00.494,0:02:02.492
o recurso de enredo não desapareceu.
0:02:02.492,0:02:06.033
Na verdade, a donzela em perigo tem ressurgido aos poucos nos últimos anos.
0:02:07.263,0:02:08.733
[Gritos]
0:02:08.917,0:02:10.171
[Gritos]
0:02:10.309,0:02:12.441
"Rygar!"
0:02:12.872,0:02:14.464
"Silêncio!"
0:02:14.556,0:02:15.698
"Nãããoooo!"
0:02:15.775,0:02:17.948
[Gritos abafados]
0:02:19.271,0:02:20.224
[Gritos]
0:02:20.316,0:02:22.296
"Você tem que me tirar daqui"
0:02:23.158,0:02:24.416
[Gritos]
0:02:24.431,0:02:25.784
[Risos]
0:02:25.784,0:02:27.495
"Venha buscá-la"
0:02:27.495,0:02:29.037
"Alex!"
0:02:29.828,0:02:30.619
[Gritos]
0:02:30.619,0:02:32.327
"Ele está... ele está me machucando"
0:02:34.634,0:02:38.534
[Gritos] "Alice?!"
0:02:43.455,0:02:45.718
"Ajude, Por favor!"
0:02:45.779,0:02:47.226
"Bala na cabeça dela!"
0:02:47.226,0:02:49.575
"Mas que passarinho precioso que você é"
0:02:51.990,0:02:54.119
E isto é apenas a ponta do iceberg.
0:02:54.119,0:02:57.709
Basta dizer, o tropo está vivo e bem, até hoje.
0:02:57.739,0:02:58.775
"Deixe-a ir!"
0:02:58.806,0:03:03.745
E uma vez que a maioria destes títulos ainda foca na transmissão de fantasias de poder masculino cruas e não-sofisticadas
0:03:03.745,0:03:07.241
desenvolvedores são em grande parte relutantes em desistir da donzela em perigo
0:03:07.241,0:03:12.244
como uma motivação fácil e padrão para suas ninhadas de heróis, ou anti-heróis.
0:03:12.244,0:03:15.742
Lembre-se de que, como um tropo, a donzela em perigo é um recurso de enredo
0:03:15.742,0:03:20.369
usado por escritores e não é necessariamente sempre um tipo de personagem unidimensional
0:03:20.369,0:03:22.910
definido completamente por vitimização.
0:03:22.910,0:03:27.197
De vez em quando, personagens de donzelas podem ser bem-escritos, divertidos, dinâmicos ou amáveis.
0:03:27.197,0:03:34.536
"Eu estou só tentando incendiá-lo através deste chapéu estúpido!"[br]"Que pequeno cérebro deliciosamente cruel que você tem."
0:03:34.536,0:03:39.742
Porém, este extra desenvolvimento de personagem tende a fazer seu eventual enfraquecimento ainda mais frustrante.
0:03:39.742,0:03:42.866
Donzelas no extremo mais audacioso do espectro podem lutar contra seus captores,
0:03:43.225,0:03:44.419
"Fique longe de mim!"
0:03:44.480,0:03:46.900
ou mesmo tentar escapar sozinhas.
0:03:46.977,0:03:49.660
Mas inevitavelmente seus esforços sempre se revelam inúteis.
0:03:49.892,0:03:53.287
Às vezes elas podem ser autorizadas a oferecer uma ajuda de última hora ao herói.
0:03:53.287,0:03:55.786
ou chutar o bandido enquanto ele está abatido
0:03:55.786,0:03:58.788
mas estes momentos são, em grande maioria, simbólicos e normalmente só acontecem
0:03:58.788,0:04:02.745
depois que a aventura principal acabou ou o perigo passou.
0:04:02.745,0:04:07.328
Estes gestos simbólicos de pseudo-autonomia realmente não oferecem qualquer mudança significativa para o núcleo do tropo
0:04:07.328,0:04:11.159
e parece que os desenvolvedores simplesmente incluem esses momentos no último minuto
0:04:11.159,0:04:15.745
para tentar uma desculpa pela dependência contínua na donzela em perigo.
0:04:15.745,0:04:19.325
Periodicamente, os desenvolvedores de jogos podem tentar construir relações mais profundas
0:04:19.325,0:04:24.241
ou laços emocionais entre a donzela e o protagonista masculino.
0:04:25.103,0:04:29.204
Nos exemplos mais paternalistas, representações da vulnerabilidade feminina
0:04:29.204,0:04:35.204
são usadas como uma forma fácil para escritores estimularem reações emocionais em jogadores homens.
0:04:35.552,0:04:39.034
Como discutimos no primeiro episódio, quando os[br]personagens femininos são transformados em donzelas
0:04:39.034,0:04:43.869
sua agência ostensiva é removida e eles são reduzidos à vitimização.
0:04:43.869,0:04:47.955
Então, narrativas que definem intimidade, amor ou romance como algo que cresce a partir de,
0:04:47.955,0:04:53.535
ou se desenvolve baseado na perda de poder e na vitimização das mulheres são extremamente preocupantes
0:04:53.535,0:04:57.122
porque elas tendem a reenforçar a idéia regressiva comum
0:04:57.122,0:05:04.324
de que as mulheres em posições vulneráveis, passivas ou[br]subordinadas são desejáveis por causa da sua impotência.
0:05:04.324,0:05:08.242
Infelizmente, estes tipos de histórias também ajudam a[br]perpetuar a crença paternalista
0:05:08.242,0:05:15.460
de que os desequilíbrios de poder dentro dos relacionamentos românticos são atraentes, esperados ou normais.
0:05:15.845,0:05:19.452
OK, então sabemos que a donzela em perigo está viva e bem nos jogos
0:05:19.452,0:05:21.201
mas esse não é tudo.
0:05:21.201,0:05:24.326
Há um lado ainda mais insidioso para esta história.
0:05:24.326,0:05:28.246
Ao longo da última década, as empresas de jogos têm desesperadamente procurado maneiras para se destacar
0:05:28.246,0:05:32.323
em um mercado cada vez mais saturado de produtos bastante similares.
0:05:32.323,0:05:37.035
Como conseqüência, temos visto um aumento dramático no[br]número de jogos que tentam ganhar vantagem
0:05:37.035,0:05:39.996
sendo o mais obscuro e tenso possível.
0:05:39.996,0:05:43.493
Assim, nós temos visto desenvolvedores tentando 'apimentar' o clichê da donzela em perigo
0:05:43.493,0:05:46.788
combinando-o com outros tropos que incluem mulheres[br]vitimizadas.
0:05:46.788,0:05:49.960
Eu identifiquei alguns dos cocktails de tropo mais comuns
0:05:49.960,0:05:54.034
que combinam várias representações regressivas ou negativas de mulheres,
0:05:54.034,0:05:59.376
incluindo as mulheres descartáveis, o golpe de misericórdia[br]e a mulher na geladeira.
0:05:59.607,0:06:03.035
O termo "mulheres na geladeira" foi cunhado no final dos anos 90
0:06:03.035,0:06:04.909
pelo escritor de quadrinhos Gail Simone
0:06:04.909,0:06:10.909
para descrever a tendência de personagens femininas de histórias em quadrinhos que são rotineiramente brutalizadas ou mortas como um recurso de enredo
0:06:10.909,0:06:14.119
planejado para dar continuidade à história do personagem masculino.
0:06:14.119,0:06:19.320
O nome do tropo vem da edição número 54 do Lanterna Verde, em que o super-herói volta para casa
0:06:19.320,0:06:23.034
e encontra sua namorada assassinada e colocada dentro da geladeira.
0:06:23.034,0:06:27.450
Essa troca de vidas de personagens femininas por algo que pareça o desenvolvimento de personagem masculinos
0:06:27.450,0:06:30.120
é, claro, parte de uma longa tradição da mídia.
0:06:30.120,0:06:35.075
mas a morte horripilante de mulheres para causar choque é especialmente prevalente em jogos modernos.
0:06:35.075,0:06:40.323
O tropo da mulher na geladeira é usado como o fundamento de alguns dos videogames atuais mais famosos
0:06:40.323,0:06:45.622
Ele oferece o principal gancho motivacional por trás, por exemplo, das séries Max Payne e God of War
0:06:45.622,0:06:48.485
"Minha mulher... minha filha..."
0:06:48.485,0:06:51.450
Nos dois casos, a esposa e a filha do personagem principal são brutalmente assassinadas
0:06:51.450,0:06:56.576
e as mortes delas são então usadas por desenvolvedores como um pretexto para a inevitável busca de uma vingança sangrenta.
0:06:56.576,0:07:00.450
É interessante notar que o cenário inverso,
0:07:00.450,0:07:04.825
jogos que se desenvolvem a partir de uma mulher que jura vingança por seu marido ou namorado assassinado
0:07:04.825,0:07:06.825
são praticamente inexistentes.
0:07:06.825,0:07:15.744
A inversão de papéis de gênero é tão incomum que beira o absurdo.
0:07:15.744,0:07:20.118
Esta é uma das razões pelas quais esta cena de destruição em "Detona Ralph", da Disney, é tão cômica.
0:07:20.118,0:07:23.496
Eu poderia fazer um vídeo bem longo falando apenas deste tropo em jogos,
0:07:23.496,0:07:27.947
mas hoje eu quero focar em como o tropo "mulheres em geladeira" está ligado ao "donzela em perigo"
0:07:27.947,0:07:32.910
e, especificamente, nas maneiras encontradas por desenvolvedores de jogos para combinar estes dois recursos de enredo.
0:07:32.910,0:07:36.747
Uma variação comum é simplesmente usar os dois tropos na mesma trama
0:07:36.747,0:07:41.283
de modo a ter a esposa do personagem principal masculino guardada na geladeira, enquanto sua filha está em perigo
0:07:41.283,0:07:45.409
Em Outlaws, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha.
0:07:45.409,0:07:47.494
"Quem fez isso?"[br]"Eles levaram Sarah"
0:07:48.082,0:07:51.536
Em Kane & Lynch, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha.
0:07:51.536,0:07:54.701
"Eu vou encontrar eles todos antes que eles encontrem Jenny"
0:07:54.701,0:08:01.075
Em Prototype, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha.
0:08:01.075,0:08:05.208
Em Inversion, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha.
0:08:05.208,0:08:07.114
"Leila, onde ela está?"
0:08:07.114,0:08:10.826
Em Asura's Wrath, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha.
0:08:10.826,0:08:12.493
"Salve-a."
0:08:12.985,0:08:17.534
Em Dishonored, a Imperatriz é brutalmente assassinada e você, então, tem que salvar a filha dela,
0:08:17.656,0:08:20.576
embora fique fortemente implícito que a filha é sua também.
0:08:20.685,0:08:23.980
"Encontre Emily. Proteja-a!"
0:08:24.026,0:08:28.706
Não é por acaso que o recurso da geladeira e o recurso da donzela funcionem de maneira muito similar.
0:08:28.706,0:08:33.377
Ambos incluem personagens femininas que foram reduzidas a estados de completa impotência
0:08:33.407,0:08:36.985
através da narrativa, uma por meio de sequestro, a outra por meio de assassinato.
0:08:36.985,0:08:41.824
A utilização dos dois recursos em conjunto permite então que desenvolvedores aproveitem tanto a motivação de vingança
0:08:41.824,0:08:44.908
quanto a boa e velha motivação "salve a garota".
0:08:44.908,0:08:49.288
Acredite ou não, existe uma outra versão, ainda mais insidiosa, desta específica combinação de tropo,
0:08:49.288,0:08:51.952
que eu chamo de 'a donzela na geladeira'.
0:08:51.952,0:08:56.458
Agora, você deve estar se perguntando: "Como pode uma mulher na geladeira ainda estar em perigo?"
0:08:56.458,0:09:01.993
uma vez que, por definição, estar na geladeira geralmente requer algo como ... estar morta.
0:09:01.993,0:09:03.539
Bem, é assim que isso funciona:
0:09:03.539,0:09:07.283
O 'donzela na geladeira' acontece quando a amada do herói é brutalmente assassinada
0:09:07.283,0:09:10.861
e sua alma é então aprisionada ou raptada pelo vilão.
0:09:10.861,0:09:15.537
Esta 'oh! tão obscura e tensa troca' oferece aos jogadores uma dose dupla de impotência feminina
0:09:15.537,0:09:21.327
e permite aos desenvolvedores aproveitar outra vez tanto a motivação de vingança quanto a motivação de salvamento da donzela.
0:09:21.327,0:09:25.077
Mas, desta vez, com a mesma mulher, e ao mesmo tempo.
0:09:25.077,0:09:28.368
Esta combinação de tropo vem desde jogos antigos
0:09:28.368,0:09:31.038
como Splatterhouse 2 e Ghouls and Ghosts
0:09:31.038,0:09:35.696
mas a donzela na geladeira se tornou uma tendência mais popular nos últimos anos.
0:09:35.896,0:09:40.056
Em Medievil 2, a alma de sua namorada assassinada é roubada, e você deve lutar para salvá-la.
0:09:40.456,0:09:42.421
[Gritos]
0:09:42.991,0:09:46.958
Em The Darkness 2, a alma de sua namorada assassinada é presa no inferno, e você deve lutar para libertá-la.
0:09:47.511,0:09:51.515
"A alma dela agora é minha!"
0:09:52.039,0:09:56.457
Em Shadows of the Damned, a alma de sua namorada assassinada é presa no inferno, e você deve lutar para libertá-la.
0:09:56.457,0:09:59.159
"Sim, ajude-a!"[br][Gritos]
0:09:59.159,0:10:05.154
Em Dante's Inferno, a alma de sua esposa assassinada é presa no inferno, e você deve lutar para libertá-la.
0:10:05.154,0:10:12.079
Em Castlevania: Lords of Shadow, a alma da sua esposa é presa na Terra, e você deve lutar para libertá-la.
0:10:12.326,0:10:16.622
A donzela na geladeira é parte de uma tendência maior de assassinar mulheres
0:10:16.622,0:10:23.536
de forma cada vez mais macabras, em uma aparente tentativa de lançar o que são vagamente chamados de "temas maduros".
0:10:23.536,0:10:28.669
Os desenvolvedores devem ter a esperança de que a exploração de imagens sensacionalistas de mulheres brutalizadas
0:10:28.716,0:10:33.747
será suficiente para levar os jogadores à pensarem que os jogos estão se tornando mais sofisticados emocionalmente.
0:10:33.824,0:10:36.993
Mas a verdade é que não há nada de maduro na maioria dessas histórias
0:10:36.993,0:10:40.315
e muitas delas ultrapassam a linha da misoginia gritante.
0:10:40.976,0:10:44.811
Uma vez que estamos realmente falando aqui de representações de violência contra as mulheres
0:10:44.934,0:10:48.022
uma rápida definição do que eu quero dizer com esse termo pode ser útil.
0:10:48.375,0:10:54.320
Quando eu digo "violência contra as mulheres", estou me referindo principalmente às imagens de mulheres sendo vitimizadas
0:10:55.503,0:11:00.038
ou quando a violência está ligada especificamente ao gênero ou sexualidade do personagem.
0:11:00.361,0:11:06.858
Personagens femininas que estão em situações violentas ou combate, mas relativamente em pé de igualdade com seus adversários
0:11:06.858,0:11:11.625
são normalmente isentas desta categoria, porque elas geralmente não estão enquadradas como vítimas
0:11:11.625,0:11:16.950
como eu mencionei no último vídeo, o tropo Donzela em Perigo nem sempre tem de ser acompanhado por um resgate heróico.
0:11:16.950,0:11:25.408
"Lá estava eu de novo, com todo o inferno se desfazendo ao meu redor, ao lado de a outra garota morta que eu estava tentando proteger"
0:11:25.469,0:11:28.054
Às vezes, o herói não consegue salvar a mulher em questão,
0:11:28.085,0:11:33.453
ou porque ele chega tarde demais ou porque, virada surpreendente, ela está morta o tempo todo.
0:11:34.391,0:11:38.941
"Nicole está morta todo esse tempo"
0:11:40.171,0:11:45.860
"Não! Kaileena!"
0:11:46.107,0:11:50.678
"Todo os meus poderes... E eu não pude fazer nada"
0:11:57.937,0:12:00.608
"Mate-me"
0:12:02.408,0:12:05.534
Ou, no caso da versão de 2009 de Bionic Commando,
0:12:05.534,0:12:11.208
não só a sua esposa está morta o tempo todo, mas acontece que ela é na verdade uma parte de seu braço biônico.
0:12:11.208,0:12:18.790
"Eu nunca quis que você estivesse envolvida nisto"[br]"Está tudo bem, eu estarei sempre ao seu lado"
0:12:18.790,0:12:24.333
Sim, você ouviu direito. A esposa dele é o braço dele!
0:12:28.287,0:12:31.173
Porém, a variante mais extrema e brutal desta tendência
0:12:31.220,0:12:34.642
acontece quando os desenvolvedores combinam a donzela em perigo com o golpe de misericórdia.
0:12:34.704,0:12:37.825
Isso geralmente acontece quando o jogador deve matar a mulher em perigo
0:12:37.825,0:12:39.411
"para o próprio bem dela".
0:12:39.487,0:12:43.435
Eu gosto de chamar esta pequena jóia a "Donzela Sacrificada".
0:12:43.481,0:12:46.743
Normalmente, a moça foi de alguma forma mutilada ou deformados pelo vilão
0:12:46.973,0:12:51.324
e a única opção que resta ao herói é dar um fim ao sofrimento dela ele mesmo.
0:12:51.739,0:12:55.741
Esta tendência tem origem na versão dos anos 80 do jogo Splatterhouse
0:12:55.741,0:13:00.574
em que a sua namorada sequestrada é possuída, e o jogador é forçado a lutar contra ela e matá-la.
0:13:01.220,0:13:05.202
Depois de salvar sua amada, que foi mordida, em Castlevania: Lament of Innocence,
0:13:05.202,0:13:09.577
o herói deve matá-la para ganhar o poder de derrotar o lorde vampiro.
0:13:10.192,0:13:12.455
"Obrigado, Leon"
0:13:13.624,0:13:19.787
Em Breath of Fire 4, Elina foi transformada em um monstro horrível e, por isso, implora para que você a mate.
0:13:20.202,0:13:25.031
Em Gears of War 2, Dom é motivado a resgatar sua esposa Maria.
0:13:25.031,0:13:29.231
Quando ele a encontra, ela foi privada de comida e possivelmente torturada até chegar a um estado catatônico
0:13:29.231,0:13:30.853
e então ele atira nela.
0:13:30.991,0:13:32.575
Em Tenchu: Shadow Assassins
0:13:32.575,0:13:34.535
"Faça. Você deve"
0:13:34.535,0:13:38.091
A princesa pede docilmente ao herói que ele a corte e atinja o vilão,
0:13:38.091,0:13:39.521
e ele o faz.
0:13:39.521,0:13:43.158
Um exemplo particularmente claro pode ser encontrado em Grand Theft Auto III
0:13:43.158,0:13:47.843
quando, depois de você resgatar Maria Latore, fica implícito que o protagonista de repente atira nela
0:13:48.227,0:13:51.476
porque ela está falando de coisas estereotípicas "femininas".
0:13:51.691,0:13:58.841
"Eu quebrei uma unha, e meu cabelo está arruinado! Dá pra acreditar? Este me custou $50!"[br][Tiro]
0:14:00.241,0:14:04.345
Os escritores deliberadamente escreveram a personagem para irritar o jogador, para que no final
0:14:04.345,0:14:08.410
a violência contra ela se torne o clímax de uma piada misógina barata.
0:14:08.410,0:14:11.767
Às vezes, essas assassinatos acontecem através cutscenes
0:14:11.767,0:14:16.211
em outras vezes, o jogador participa diretamente puxando o gatilho ele mesmo.
0:14:16.811,0:14:22.205
No remake de Castevania: Dracula X Chronicles, se você não resgatar a amada de Richter Belmont, Annette
0:14:22.405,0:14:24.345
ela irá se transformar em um vampiro, e então você vai ter que matá-la.
0:14:25.129,0:14:33.622
"Oh meu Deus, Annette, eu sinto muito que eu não pude te salvar. Mas você sabe o que eu faço com vampiros: que eu devo fazer."
0:14:33.792,0:14:37.024
"Não! Eu vou fazer você ser meu para sempre!"
0:14:39.070,0:14:42.855
As mulheres capturadas em Duke NukemD te imploram para que você as mate durante todo o jogo.
0:14:43.193,0:14:47.990
Esta cena misógina é repetida e mesmo piorada no jogo seguinte,
0:14:47.990,0:14:51.736
Duke Nukem Forever, desenvolvido pela Gearbox.
0:14:51.736,0:14:58.447
Outro popular jogo da Gearbox, Borderlands, também usa essa reviravolta na história quando Angel pede que o jogador a mate
0:14:58.447,0:15:01.055
como uma forma de tentar frustrar os planos malignos do vilão.
0:15:01.055,0:15:11.216
"Destruir os injetores de irídio que me mantém... viva... irá parar a chave de recarga e vai por fim a uma vida de servidão"
0:15:11.492,0:15:15.643
O final de Alone in the Dark dá ao jogador a escolha entre matar sua namorada você mesmo
0:15:15.643,0:15:20.834
"Escolha rápido, mensageiro. Mate-a ou deixe-a viver. Só você pode decidir!"
0:15:20.865,0:15:26.163
ou deixar Satan matá-la, renascendo no corpo dela.
0:15:31.041,0:15:35.264
O jogo do Wii, Pandora's Tower, inclui um final em que Elena implora para que você a mate
0:15:35.264,0:15:38.352
antes ela complete sua transformação em um monstro.
0:15:39.336,0:15:45.349
"Por favor. Eu te imploro."
0:15:56.730,0:15:58.518
"Ajude-me"
0:15:58.518,0:16:00.136
"Estou com tanto medo"
0:16:00.136,0:16:04.349
No jogo de tiro de 2006 Prey, quando o herói finalmente chega a sua namorada raptada
0:16:04.349,0:16:07.866
ela foi horrivelmente mutilada e incorporada a um monstro
0:16:07.866,0:16:11.233
com o qual você deve lutar enquanto ela grita por socorro repetidamente.
0:16:11.233,0:16:19.751
"Fique longe de mim, Tommy! Ela quer me matar você, eu não consigo impedi-la!"[br][Gritos]
0:16:20.797,0:16:23.432
Depois de ser debilitada, ela implora para que você a mate.
0:16:23.432,0:16:29.561
"Por favor, Tommy, deixe-me ir"
0:16:29.561,0:16:32.883
E o jogador não pode avançar na narrativa enquanto você não atirar no rosto dela.
0:16:32.883,0:16:41.985
Essas donzelas são escritas de modo a elas mesmas se subordinarem aos homens.
0:16:41.985,0:16:48.140
Elas aceitam passivamente seus terríveis destinos e irão muitas vezes implorar para que o jogador seja violento com elas,
0:16:48.140,0:16:51.474
dando aos homens o controle direto e total sobre se elas vivem ou morrem.
0:16:51.474,0:16:54.139
E mesmo dizendo "Obrigado" com o seu último suspiro.
0:16:54.139,0:16:58.141
Em outras palavras, estas mulheres estão "pedindo por isso", literalmente.
0:16:58.710,0:17:02.522
A Donzela Sacrificada é a mais obscura e tensa das combinações de tropo
0:17:02.522,0:17:05.894
mas este é também uma extensão de um padrão maior em narrativas de jogos
0:17:05.894,0:17:11.533
em que protagonistas masculinos são forçados a lutar contra seus próprios entes queridos, que foram possuídos ou manipulados por vilões.
0:17:11.533,0:17:16.029
Quando Kratos encontra sua mãe no jogo de PSP God of War: Ghosts of Sparta,
0:17:16.321,0:17:20.206
ela se transforma em uma fera horrenda, forçando-o a lutar contra ela e a matá-la.
0:17:21.651,0:17:24.557
E depois, ela te agradece com o último suspiro.
0:17:24.787,0:17:29.564
"Finalmente, eu estou livre"
0:17:30.117,0:17:34.975
Após sua namorada ser transformada em um ogro verde em Grabbed by the Ghoulies,
0:17:34.975,0:17:37.181
ela persegue você, tentando conseguir um beijo.
0:17:37.181,0:17:40.855
Mais tarde, você deve bater nela até que ela fique inconsciente, antes que ela possa voltar ao normal.
0:17:41.331,0:17:45.473
O chefe final de Shadows of the Damned, acaba por ser a sua própria namorada.
0:17:45.473,0:17:48.293
"Onde está a minha liberdade?"
0:17:48.293,0:17:50.664
E quem você deve matar.
0:17:51.971,0:17:56.141
Situações semelhantes são replicados em dezenas de outros títulos.
0:17:56.294,0:17:59.265
"Tire o dispositivo do peito dela!"
0:18:05.495,0:18:10.308
Embora todas as narrativas sejam ligeiramente diferentes, o elemento central permanece o mesmo.
0:18:10.538,0:18:15.105
Em cada caso, a violência é usada para trazer essas mulheres de volta aos seus estados normais.
0:18:15.366,0:18:19.980
Essas histórias evocar situações sobrenaturais em que a violência doméstica
0:18:19.980,0:18:23.901
praticada por homens contra mulheres que perderam o auto-controle,
0:18:23.901,0:18:30.515
não só parece justificável, mas também é apresentada como um ato altruísta, praticado para o próprio bem de mulher.
0:18:30.515,0:18:36.564
É claro que, se você olhar para qualquer destes jogos em isolamento, você vai poder encontrar circunstâncias incidentais de narrativa
0:18:36.564,0:18:41.517
que podem ser usadas para explicar a inclusão de violência contra mulheres como um artifício de enredo.
0:18:41.517,0:18:47.030
Mas só porque um evento em particular pode fazer sentido dentro da lógica de uma narrativa ficcional
0:18:47.030,0:18:50.141
isso não justifica, por si só, a sua utilização.
0:18:50.141,0:18:56.025
Jogos não existem em isolamento e, portanto, não podem ser dissociados do contexto cultural do mundo real.
0:18:56.025,0:19:03.300
Isto se torna ainda mais preocupante quando consideramos a real e grave epidemia de violência contra mulheres enfrentada pela população feminina mundial
0:19:03.300,0:19:07.397
A cada nove segundos, uma mulher é agredida ou espancada nos Estados Unidos,
0:19:07.397,0:19:13.151
e, em média, mais de três mulheres são assassinadas por seus namorados, maridos ou ex-companheiros, todos os dias.
0:19:13.151,0:19:17.656
Pesquisas mostram de forma consistente que pessoas de todos os sexos tendem a acreditar no mito
0:19:17.656,0:19:20.934
de que as mulheres são culpadas pela violência cometida por homens contra elas.
0:19:20.934,0:19:25.398
Da mesma forma, homens abusivos afirmam que suas vítimas femininas
0:19:25.398,0:19:28.849
mereciam, queriam ou pediam por isso.
0:19:29.295,0:19:35.536
Dada a realidade do nosso contexto cultural, isto deveria ser óbvio que é perigosamente irresponsável
0:19:35.582,0:19:42.767
a criação de jogos em que jogadores são incentivados e até mesmo obrigados a executar violência contra mulheres, a fim de salvá-las.
0:19:42.828,0:19:47.952
Mesmo que a maioria dos jogos de que estamos falando não tolera explicitamente violência contra as mulheres
0:19:48.075,0:19:54.805
mesmo assim, eles banalizam e exploram o sofrimento feminino como uma forma de aumentar os riscos emocionais ou sexuais do jogador.
0:19:55.112,0:19:59.909
Apesar dessas implicações preocupantes, os criadores de jogos não necessariamente estão todos sentados,
0:19:59.986,0:20:05.724
coçando seus bigodes, enquanto tentam descobrir a melhor forma de deturpar as mulheres
0:20:05.724,0:20:07.516
como parte de uma grande conspiração.
0:20:07.716,0:20:12.557
Muito provavelmente só não deram muita atenção às mensagens subliminares que seus jogos estão enviando
0:20:12.557,0:20:17.098
e, em muitos casos, os desenvolvedores se colocam em situações complicadas com suas próprias mecânicas de jogo.
0:20:17.098,0:20:19.977
Quando violência é a mecânica de jogo principal,
0:20:19.977,0:20:23.234
e, portanto, a principal forma de envolvimento do jogador com o mundo do jogo
0:20:23.234,0:20:26.058
ela limita severamente as opções para resolver problemas.
0:20:26.058,0:20:29.891
O jogador é então forçado a usar violência para lidar com quase todas as situações,
0:20:29.891,0:20:32.724
porque esta é a única mecânica relevante disponível.
0:20:32.724,0:20:37.057
Mesmo que isto signifique espancar ou matar as mulheres que eles deveriam amar e cuidar.
0:20:37.057,0:20:41.796
Uma das coisas realmente insidiosas sobre sexismo sistêmico e institucional,
0:20:41.796,0:20:49.184
é que, na maioria das vezes, as atitudes regressivas e os nocios estereótipos de gênero são mantidos e perpetuados involuntariamente.
0:20:49.368,0:20:54.528
Da mesma forma, apenas jogar esses jogos não transforma jogadores em sexistas furiosos.
0:20:54.528,0:21:00.474
Nós normalmente não temos uma relação direta de causa e efeito com a mídia que consumimos.
0:21:00.566,0:21:04.308
Influência cultural funciona de maneira muito mais sutil e complicada.
0:21:04.400,0:21:11.012
No entanto, narrativas da mídia têm um poderoso efeito de formação, ajudando a moldar atitudes e opiniões culturais.
0:21:12.258,0:21:21.516
Então, quando desenvolvedores exploram repetidamente imagens sensacionalistas de mulheres brutalizadas, mutiladas e vitimizadas,
0:21:21.516,0:21:27.394
eles tendem a reforçar o paradigma de gênero dominante, que define homens como agressivos e autoritários
0:21:27.394,0:21:30.397
e mulheres como subordinadas e dependentes.
0:21:30.397,0:21:34.889
Embora essas histórias usem traumas femininos como os catalisadores que colocam os elementos da trama em ação
0:21:34.889,0:21:37.061
estas não são histórias sobre mulheres.
0:21:37.061,0:21:44.431
Nem são histórias que se preocupam com as lutas de mulheres que vivenciam ramificações mentais, emocionais e físicas de violência.
0:21:44.431,0:21:49.268
Ao contrário, estas são histórias estritamente machistas em que, mais comum do que se pensa,
0:21:49.268,0:21:55.097
as trágicas donzelas são apenas conchas vazias, e cujas mortes são descritas como muito mais importantes do que suas vidas.
0:21:55.404,0:22:01.684
Geralmente elas são definidas completamente por sua pureza, inocência, bondade, beleza ou sensualidade.
0:22:01.684,0:22:07.265
Em resumo, elas são apenas símbolos destinados a invocar a essência de um ideal feminino artificial.
0:22:07.695,0:22:08.828
"Ajude-me!"
0:22:08.874,0:22:14.315
Na verdade, esses jogos normalmente definem a perda da mulher como algo que foi injustamente tirado do herói.
0:22:14.315,0:22:25.722
"Então agora eu tomo de você"[br]"Jackie, isto não é sua culpa"[br][Tiro]
0:22:25.722,0:22:29.893
Isso implica que ela pertencia a ele, que ela era sua posse.
0:22:29.893,0:22:36.021
Uma vez prejudicado, o herói deve buscar de volta seus 'bens', ou pelo menos exigir um preço alto por sua perda.
0:22:36.021,0:22:40.474
De um modo geral, mulheres vitimizadas são definidas como a razão pelo tormento do herói
0:22:40.474,0:22:44.725
mas se olharmos um pouco mais fundo no sub-texto, eu diria que a verdadeira origem da dor
0:22:44.725,0:22:50.140
está no sentimentos de fraqueza e/ou culpa por seu fracasso em cumprir o dever patriarcal
0:22:50.140,0:22:53.141
socialmente prescrito a ele de proteger suas mulheres e crianças.
0:22:53.141,0:22:58.141
"E eu me odiei por permitir que isso acontecesse com ela, e nossa menina"
0:22:58.141,0:23:03.057
Desta forma, essas histórias de herói que falharam são na verdade sobre a percepção da perda da masculinidade
0:23:03.057,0:23:08.350
e, então, a missão de recuperar esta masculinidade, principalmente, exercendo domínio e controle
0:23:08.350,0:23:11.399
através da violência contra os outros.
0:23:12.721,0:23:18.738
Consequentemente, narrativas violentas baseadas em vingança, infinitamente repetidas, pode ser prejudicial também para os homens
0:23:18.738,0:23:22.433
porque elas ajudam a limitar ainda mais as possíveis respostas que os homens possam ter
0:23:22.433,0:23:24.683
quando confrontados com a morte ou a tragédia.
0:23:24.683,0:23:30.351
Isso é lamentável, porque mídias interativas tem potencial para sere meios brilhantes para as pessoas de todos os gêneros
0:23:30.351,0:23:32.976
pudessem explorar assuntos difíceis ou dolorosos.
0:23:32.976,0:23:37.348
Então, para ser clara, o problema não é o fato de personagens femininas morrerem ou sofrerem.
0:23:37.348,0:23:43.308
A morte eventualmente toca todas as nossas vidas e, como tal, ela é muitas vezes parte integral de narrativas dramáticas.
0:23:43.308,0:23:46.356
Dizer que as mulheres nunca poderiam morrer em histórias seria um absurdo,
0:23:46.356,0:23:50.100
mas é importante considerar as formas nas quais as mortes de mulheres são definidas
0:23:50.100,0:23:52.557
e examinar como, e por que, elas são escritas.
0:23:52.941,0:23:58.931
Há alguns jogos que tentam explorar a perda, morte e luto de forma mais genuína e autêntica
0:23:58.931,0:24:02.433
sem sensacionalizar ou aproveitar de mulheres vitimizadas.
0:24:02.433,0:24:09.728
Dear Esther, Passage and To The Moon, são alguns jogos independentes que investigam esses temas
0:24:09.805,0:24:15.275
de forma criativa, inovadora e, às vezes, bonita.
0:24:16.028,0:24:22.436
Estes jogos de estilo mais contemplativo são um sinal de esperança, mas eles ainda são uma exceção à regra.
0:24:22.497,0:24:26.264
Uma parte considerável da indústria ainda está, infelizmente, presa ao estabelecido padrão
0:24:26.264,0:24:30.650
de construção de narrativas de jogos baseados em corpos femininos brutalizados.
0:24:30.650,0:24:37.932
A violência contra mulheres é uma séria epidemia global e, portanto, tentar resolver a questão em contextos ficcionais
0:24:37.932,0:24:42.766
exige um grau considerável de respeito, sutileza e nuance.
0:24:42.766,0:24:48.063
As mulheres não devem ser meros objetos descartáveis, ou peões simbólicos em histórias sobre os homens
0:24:48.063,0:24:52.516
e suas próprias lutas contra expectativas patriarcais e inadequações.
0:24:52.516,0:24:55.643
Os cocktails de tropo 'sombrios e tensos" que discutimos neste episódio
0:24:55.643,0:24:59.017
não são incidentes isolados, ou anomalias obscuras,
0:24:59.017,0:25:03.652
em vez disso, eles representam um padrão contínuo e recorrente nas narrativas de jogos modernos.
0:25:03.652,0:25:08.651
Na maioria dos casos, os personagens de donzela simplesmente passaram de incapazes a mortas.
0:25:08.866,0:25:12.159
O que não é, obviamente, uma grande melhoria a partir do ponto de vista delas.
0:25:13.649,0:25:19.099
Eu sei que este episódio foi um pouco triste, mas, por favor junte-se a mim na próxima, para a terceira e última parte,
0:25:19.160,0:25:24.568
sobre a donzela em perigo, onde vamos olhar alguns títulos que buscam focar o roteiro na donzela
0:25:24.618,0:25:30.017
e depois vamos embarcamos na missão de encontrar exemplos da inversão de papéis ilusória: 'Cara in Perigo'.