0:00:03.437,0:00:05.020 "Beatrice!!!" 0:00:24.929,0:00:28.394 Bem-vindo ao segundo episódio da nossa série 0:00:28.443,0:00:31.198 que explora o papel e a representação das mulheres em videojogos. 0:00:31.198,0:00:37.544 Este projeto examina os tropos, enredos e padrões mais comuns associados a mulheres nos jogos 0:00:37.623,0:00:40.226 a partir de uma perspectiva sistemática e extensiva. 0:00:40.288,0:00:44.910 Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica de vários jogos e personagens populares, 0:00:44.910,0:00:48.872 mas, por favor, lembre-se de que podemos, ou mesmo devemos, 0:00:48.945,0:00:51.715 sempre apreciar um produto da mídia e, 0:00:51.765,0:00:55.442 ao mesmo tempo, sermos críticos sobre seus aspectos mais problemáticos ou nocivos. 0:00:55.503,0:00:58.699 Eu gostaria apenas de advertir aos espectadores que, à medida que nos aprofundamos em jogos mais modernos, 0:00:58.759,0:01:04.575 vamos discutir exemplos que utilizam algumas representações de violência contra mulheres particularmente chocantes e explícitas. 0:01:04.620,0:01:09.034 Eu farei o possível para mostrar somente o que for necessário, mas este episódio inclui um aviso inicial. 0:01:09.034,0:01:15.027 É recomendado também que os pais assistam o vídeo antes de compartilhar com crianças. 0:01:15.027,0:01:18.576 No episódio anterior, nós exploramos a história da Donzela em Perigo 0:01:18.576,0:01:23.482 e como este tropo se tornou tão pervasivo na era clássica dos jogos dos anos 80 e início dos anos 90. 0:01:23.482,0:01:29.578 Nós exploramos também algumas das principais rasões pelas quais personagens de donzelas são tão problemáticas como representações de mulheres. 0:01:29.578,0:01:33.826 Então, se você não viu o vídeo anterior ainda, por favor assista-o antes de continuar vendo este. 0:01:33.995,0:01:38.445 O tropo Donzela em Perigo é um recurso de enredo em que uma personagem feminina 0:01:38.491,0:01:42.154 é colocada em uma situação de perigo da qual ela não consegue escapar sozinha 0:01:42.200,0:01:49.159 e então deve ser resgatada por um personagem masculino, proporcionando um incentivo ou motivação para as tarefas do protagonista. 0:01:49.159,0:01:52.742 Agora pode ser tentador pensar que a Donzela em Perigo foi apenas um produto do seu tempo 0:01:52.742,0:01:55.950 e que, hoje em dia, o tropo é certamente coisa do passado. 0:01:55.950,0:02:00.494 Bem, enquanto nós temos visto um aumento moderado no número de personagens femininas jogáveis 0:02:00.494,0:02:02.492 o recurso de enredo não desapareceu. 0:02:02.492,0:02:06.033 Na verdade, a donzela em perigo tem ressurgido aos poucos nos últimos anos. 0:02:07.263,0:02:08.733 [Gritos] 0:02:08.917,0:02:10.171 [Gritos] 0:02:10.309,0:02:12.441 "Rygar!" 0:02:12.872,0:02:14.464 "Silêncio!" 0:02:14.556,0:02:15.698 "Nãããoooo!" 0:02:15.775,0:02:17.948 [Gritos abafados] 0:02:19.271,0:02:20.224 [Gritos] 0:02:20.316,0:02:22.296 "Você tem que me tirar daqui" 0:02:23.158,0:02:24.416 [Gritos] 0:02:24.431,0:02:25.784 [Risos] 0:02:25.784,0:02:27.495 "Venha buscá-la" 0:02:27.495,0:02:29.037 "Alex!" 0:02:29.828,0:02:30.619 [Gritos] 0:02:30.619,0:02:32.327 "Ele está... ele está me machucando" 0:02:34.634,0:02:38.534 [Gritos] "Alice?!" 0:02:43.455,0:02:45.718 "Ajude, Por favor!" 0:02:45.779,0:02:47.226 "Bala na cabeça dela!" 0:02:47.226,0:02:49.575 "Mas que passarinho precioso que você é" 0:02:51.990,0:02:54.119 E isto é apenas a ponta do iceberg. 0:02:54.119,0:02:57.709 Basta dizer, o tropo está vivo e bem, até hoje. 0:02:57.739,0:02:58.775 "Deixe-a ir!" 0:02:58.806,0:03:03.745 E uma vez que a maioria destes títulos ainda foca na transmissão de fantasias de poder masculino cruas e não-sofisticadas 0:03:03.745,0:03:07.241 desenvolvedores são em grande parte relutantes em desistir da donzela em perigo 0:03:07.241,0:03:12.244 como uma motivação fácil e padrão para suas ninhadas de heróis, ou anti-heróis. 0:03:12.244,0:03:15.742 Lembre-se de que, como um tropo, a donzela em perigo é um recurso de enredo 0:03:15.742,0:03:20.369 usado por escritores e não é necessariamente sempre um tipo de personagem unidimensional 0:03:20.369,0:03:22.910 definido completamente por vitimização. 0:03:22.910,0:03:27.197 De vez em quando, personagens de donzelas podem ser bem-escritos, divertidos, dinâmicos ou amáveis. 0:03:27.197,0:03:34.536 "Eu estou só tentando incendiá-lo através deste chapéu estúpido!"[br]"Que pequeno cérebro deliciosamente cruel que você tem." 0:03:34.536,0:03:39.742 Porém, este extra desenvolvimento de personagem tende a fazer seu eventual enfraquecimento ainda mais frustrante. 0:03:39.742,0:03:42.866 Donzelas no extremo mais audacioso do espectro podem lutar contra seus captores, 0:03:43.225,0:03:44.419 "Fique longe de mim!" 0:03:44.480,0:03:46.900 ou mesmo tentar escapar sozinhas. 0:03:46.977,0:03:49.660 Mas inevitavelmente seus esforços sempre se revelam inúteis. 0:03:49.892,0:03:53.287 Às vezes elas podem ser autorizadas a oferecer uma ajuda de última hora ao herói. 0:03:53.287,0:03:55.786 ou chutar o bandido enquanto ele está abatido 0:03:55.786,0:03:58.788 mas estes momentos são, em grande maioria, simbólicos e normalmente só acontecem 0:03:58.788,0:04:02.745 depois que a aventura principal acabou ou o perigo passou. 0:04:02.745,0:04:07.328 Estes gestos simbólicos de pseudo-autonomia realmente não oferecem qualquer mudança significativa para o núcleo do tropo 0:04:07.328,0:04:11.159 e parece que os desenvolvedores simplesmente incluem esses momentos no último minuto 0:04:11.159,0:04:15.745 para tentar uma desculpa pela dependência contínua na donzela em perigo. 0:04:15.745,0:04:19.325 Periodicamente, os desenvolvedores de jogos podem tentar construir relações mais profundas 0:04:19.325,0:04:24.241 ou laços emocionais entre a donzela e o protagonista masculino. 0:04:25.103,0:04:29.204 Nos exemplos mais paternalistas, representações da vulnerabilidade feminina 0:04:29.204,0:04:35.204 são usadas como uma forma fácil para escritores estimularem reações emocionais em jogadores homens. 0:04:35.552,0:04:39.034 Como discutimos no primeiro episódio, quando os[br]personagens femininos são transformados em donzelas 0:04:39.034,0:04:43.869 sua agência ostensiva é removida e eles são reduzidos à vitimização. 0:04:43.869,0:04:47.955 Então, narrativas que definem intimidade, amor ou romance como algo que cresce a partir de, 0:04:47.955,0:04:53.535 ou se desenvolve baseado na perda de poder e na vitimização das mulheres são extremamente preocupantes 0:04:53.535,0:04:57.122 porque elas tendem a reenforçar a idéia regressiva comum 0:04:57.122,0:05:04.324 de que as mulheres em posições vulneráveis, passivas ou[br]subordinadas são desejáveis por causa da sua impotência. 0:05:04.324,0:05:08.242 Infelizmente, estes tipos de histórias também ajudam a[br]perpetuar a crença paternalista 0:05:08.242,0:05:15.460 de que os desequilíbrios de poder dentro dos relacionamentos românticos são atraentes, esperados ou normais. 0:05:15.845,0:05:19.452 OK, então sabemos que a donzela em perigo está viva e bem nos jogos 0:05:19.452,0:05:21.201 mas esse não é tudo. 0:05:21.201,0:05:24.326 Há um lado ainda mais insidioso para esta história. 0:05:24.326,0:05:28.246 Ao longo da última década, as empresas de jogos têm desesperadamente procurado maneiras para se destacar 0:05:28.246,0:05:32.323 em um mercado cada vez mais saturado de produtos bastante similares. 0:05:32.323,0:05:37.035 Como conseqüência, temos visto um aumento dramático no[br]número de jogos que tentam ganhar vantagem 0:05:37.035,0:05:39.996 sendo o mais obscuro e tenso possível. 0:05:39.996,0:05:43.493 Assim, nós temos visto desenvolvedores tentando 'apimentar' o clichê da donzela em perigo 0:05:43.493,0:05:46.788 combinando-o com outros tropos que incluem mulheres[br]vitimizadas. 0:05:46.788,0:05:49.960 Eu identifiquei alguns dos cocktails de tropo mais comuns 0:05:49.960,0:05:54.034 que combinam várias representações regressivas ou negativas de mulheres, 0:05:54.034,0:05:59.376 incluindo as mulheres descartáveis, o golpe de misericórdia[br]e a mulher na geladeira. 0:05:59.607,0:06:03.035 O termo "mulheres na geladeira" foi cunhado no final dos anos 90 0:06:03.035,0:06:04.909 pelo escritor de quadrinhos Gail Simone 0:06:04.909,0:06:10.909 para descrever a tendência de personagens femininas de histórias em quadrinhos que são rotineiramente brutalizadas ou mortas como um recurso de enredo 0:06:10.909,0:06:14.119 planejado para dar continuidade à história do personagem masculino. 0:06:14.119,0:06:19.320 O nome do tropo vem da edição número 54 do Lanterna Verde, em que o super-herói volta para casa 0:06:19.320,0:06:23.034 e encontra sua namorada assassinada e colocada dentro da geladeira. 0:06:23.034,0:06:27.450 Essa troca de vidas de personagens femininas por algo que pareça o desenvolvimento de personagem masculinos 0:06:27.450,0:06:30.120 é, claro, parte de uma longa tradição da mídia. 0:06:30.120,0:06:35.075 mas a morte horripilante de mulheres para causar choque é especialmente prevalente em jogos modernos. 0:06:35.075,0:06:40.323 O tropo da mulher na geladeira é usado como o fundamento de alguns dos videogames atuais mais famosos 0:06:40.323,0:06:45.622 Ele oferece o principal gancho motivacional por trás, por exemplo, das séries Max Payne e God of War 0:06:45.622,0:06:48.485 "Minha mulher... minha filha..." 0:06:48.485,0:06:51.450 Nos dois casos, a esposa e a filha do personagem principal são brutalmente assassinadas 0:06:51.450,0:06:56.576 e as mortes delas são então usadas por desenvolvedores como um pretexto para a inevitável busca de uma vingança sangrenta. 0:06:56.576,0:07:00.450 É interessante notar que o cenário inverso, 0:07:00.450,0:07:04.825 jogos que se desenvolvem a partir de uma mulher que jura vingança por seu marido ou namorado assassinado 0:07:04.825,0:07:06.825 são praticamente inexistentes. 0:07:06.825,0:07:15.744 A inversão de papéis de gênero é tão incomum que beira o absurdo. 0:07:15.744,0:07:20.118 Esta é uma das razões pelas quais esta cena de destruição em "Detona Ralph", da Disney, é tão cômica. 0:07:20.118,0:07:23.496 Eu poderia fazer um vídeo bem longo falando apenas deste tropo em jogos, 0:07:23.496,0:07:27.947 mas hoje eu quero focar em como o tropo "mulheres em geladeira" está ligado ao "donzela em perigo" 0:07:27.947,0:07:32.910 e, especificamente, nas maneiras encontradas por desenvolvedores de jogos para combinar estes dois recursos de enredo. 0:07:32.910,0:07:36.747 Uma variação comum é simplesmente usar os dois tropos na mesma trama 0:07:36.747,0:07:41.283 de modo a ter a esposa do personagem principal masculino guardada na geladeira, enquanto sua filha está em perigo 0:07:41.283,0:07:45.409 Em Outlaws, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha. 0:07:45.409,0:07:47.494 "Quem fez isso?"[br]"Eles levaram Sarah" 0:07:48.082,0:07:51.536 Em Kane & Lynch, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha. 0:07:51.536,0:07:54.701 "Eu vou encontrar eles todos antes que eles encontrem Jenny" 0:07:54.701,0:08:01.075 Em Prototype, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha. 0:08:01.075,0:08:05.208 Em Inversion, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha. 0:08:05.208,0:08:07.114 "Leila, onde ela está?" 0:08:07.114,0:08:10.826 Em Asura's Wrath, sua esposa é brutalmente assassinada e você, então, tem que resgatar sua filha. 0:08:10.826,0:08:12.493 "Salve-a." 0:08:12.985,0:08:17.534 Em Dishonored, a Imperatriz é brutalmente assassinada e você, então, tem que salvar a filha dela, 0:08:17.656,0:08:20.576 embora fique fortemente implícito que a filha é sua também. 0:08:20.685,0:08:23.980 "Encontre Emily. Proteja-a!" 0:08:24.026,0:08:28.706 Não é por acaso que o recurso da geladeira e o recurso da donzela funcionem de maneira muito similar. 0:08:28.706,0:08:33.377 Ambos incluem personagens femininas que foram reduzidas a estados de completa impotência 0:08:33.407,0:08:36.985 através da narrativa, uma por meio de sequestro, a outra por meio de assassinato. 0:08:36.985,0:08:41.824 A utilização dos dois recursos em conjunto permite então que desenvolvedores aproveitem tanto a motivação de vingança 0:08:41.824,0:08:44.908 quanto a boa e velha motivação "salve a garota". 0:08:44.908,0:08:49.288 Acredite ou não, existe uma outra versão, ainda mais insidiosa, desta específica combinação de tropo, 0:08:49.288,0:08:51.952 que eu chamo de 'a donzela na geladeira'. 0:08:51.952,0:08:56.458 Agora, você deve estar se perguntando: "Como pode uma mulher na geladeira ainda estar em perigo?" 0:08:56.458,0:09:01.993 uma vez que, por definição, estar na geladeira geralmente requer algo como ... estar morta. 0:09:01.993,0:09:03.539 Bem, é assim que isso funciona: 0:09:03.539,0:09:07.283 O 'donzela na geladeira' acontece quando a amada do herói é brutalmente assassinada 0:09:07.283,0:09:10.861 e sua alma é então aprisionada ou raptada pelo vilão. 0:09:10.861,0:09:15.537 Esta 'oh! tão obscura e tensa troca' oferece aos jogadores uma dose dupla de impotência feminina 0:09:15.537,0:09:21.327 e permite aos desenvolvedores aproveitar outra vez tanto a motivação de vingança quanto a motivação de salvamento da donzela. 0:09:21.327,0:09:25.077 Mas, desta vez, com a mesma mulher, e ao mesmo tempo. 0:09:25.077,0:09:28.368 Esta combinação de tropo vem desde jogos antigos 0:09:28.368,0:09:31.038 como Splatterhouse 2 e Ghouls and Ghosts 0:09:31.038,0:09:35.696 mas a donzela na geladeira se tornou uma tendência mais popular nos últimos anos. 0:09:35.896,0:09:40.056 Em Medievil 2, a alma de sua namorada assassinada é roubada, e você deve lutar para salvá-la. 0:09:40.456,0:09:42.421 [Gritos] 0:09:42.991,0:09:46.958 Em The Darkness 2, a alma de sua namorada assassinada é presa no inferno, e você deve lutar para libertá-la. 0:09:47.511,0:09:51.515 "A alma dela agora é minha!" 0:09:52.039,0:09:56.457 Em Shadows of the Damned, a alma de sua namorada assassinada é presa no inferno, e você deve lutar para libertá-la. 0:09:56.457,0:09:59.159 "Sim, ajude-a!"[br][Gritos] 0:09:59.159,0:10:05.154 Em Dante's Inferno, a alma de sua esposa assassinada é presa no inferno, e você deve lutar para libertá-la. 0:10:05.154,0:10:12.079 Em Castlevania: Lords of Shadow, a alma da sua esposa é presa na Terra, e você deve lutar para libertá-la. 0:10:12.326,0:10:16.622 A donzela na geladeira é parte de uma tendência maior de assassinar mulheres 0:10:16.622,0:10:23.536 de forma cada vez mais macabras, em uma aparente tentativa de lançar o que são vagamente chamados de "temas maduros". 0:10:23.536,0:10:28.669 Os desenvolvedores devem ter a esperança de que a exploração de imagens sensacionalistas de mulheres brutalizadas 0:10:28.716,0:10:33.747 será suficiente para levar os jogadores à pensarem que os jogos estão se tornando mais sofisticados emocionalmente. 0:10:33.824,0:10:36.993 Mas a verdade é que não há nada de maduro na maioria dessas histórias 0:10:36.993,0:10:40.315 e muitas delas ultrapassam a linha da misoginia gritante. 0:10:40.976,0:10:44.811 Uma vez que estamos realmente falando aqui de representações de violência contra as mulheres 0:10:44.934,0:10:48.022 uma rápida definição do que eu quero dizer com esse termo pode ser útil. 0:10:48.375,0:10:54.320 Quando eu digo "violência contra as mulheres", estou me referindo principalmente às imagens de mulheres sendo vitimizadas 0:10:55.503,0:11:00.038 ou quando a violência está ligada especificamente ao gênero ou sexualidade do personagem. 0:11:00.361,0:11:06.858 Personagens femininas que estão em situações violentas ou combate, mas relativamente em pé de igualdade com seus adversários 0:11:06.858,0:11:11.625 são normalmente isentas desta categoria, porque elas geralmente não estão enquadradas como vítimas 0:11:11.625,0:11:16.950 como eu mencionei no último vídeo, o tropo Donzela em Perigo nem sempre tem de ser acompanhado por um resgate heróico. 0:11:16.950,0:11:25.408 "Lá estava eu de novo, com todo o inferno se desfazendo ao meu redor, ao lado de a outra garota morta que eu estava tentando proteger" 0:11:25.469,0:11:28.054 Às vezes, o herói não consegue salvar a mulher em questão, 0:11:28.085,0:11:33.453 ou porque ele chega tarde demais ou porque, virada surpreendente, ela está morta o tempo todo. 0:11:34.391,0:11:38.941 "Nicole está morta todo esse tempo" 0:11:40.171,0:11:45.860 "Não! Kaileena!" 0:11:46.107,0:11:50.678 "Todo os meus poderes... E eu não pude fazer nada" 0:11:57.937,0:12:00.608 "Mate-me" 0:12:02.408,0:12:05.534 Ou, no caso da versão de 2009 de Bionic Commando, 0:12:05.534,0:12:11.208 não só a sua esposa está morta o tempo todo, mas acontece que ela é na verdade uma parte de seu braço biônico. 0:12:11.208,0:12:18.790 "Eu nunca quis que você estivesse envolvida nisto"[br]"Está tudo bem, eu estarei sempre ao seu lado" 0:12:18.790,0:12:24.333 Sim, você ouviu direito. A esposa dele é o braço dele! 0:12:28.287,0:12:31.173 Porém, a variante mais extrema e brutal desta tendência 0:12:31.220,0:12:34.642 acontece quando os desenvolvedores combinam a donzela em perigo com o golpe de misericórdia. 0:12:34.704,0:12:37.825 Isso geralmente acontece quando o jogador deve matar a mulher em perigo 0:12:37.825,0:12:39.411 "para o próprio bem dela". 0:12:39.487,0:12:43.435 Eu gosto de chamar esta pequena jóia a "Donzela Sacrificada". 0:12:43.481,0:12:46.743 Normalmente, a moça foi de alguma forma mutilada ou deformados pelo vilão 0:12:46.973,0:12:51.324 e a única opção que resta ao herói é dar um fim ao sofrimento dela ele mesmo. 0:12:51.739,0:12:55.741 Esta tendência tem origem na versão dos anos 80 do jogo Splatterhouse 0:12:55.741,0:13:00.574 em que a sua namorada sequestrada é possuída, e o jogador é forçado a lutar contra ela e matá-la. 0:13:01.220,0:13:05.202 Depois de salvar sua amada, que foi mordida, em Castlevania: Lament of Innocence, 0:13:05.202,0:13:09.577 o herói deve matá-la para ganhar o poder de derrotar o lorde vampiro. 0:13:10.192,0:13:12.455 "Obrigado, Leon" 0:13:13.624,0:13:19.787 Em Breath of Fire 4, Elina foi transformada em um monstro horrível e, por isso, implora para que você a mate. 0:13:20.202,0:13:25.031 Em Gears of War 2, Dom é motivado a resgatar sua esposa Maria. 0:13:25.031,0:13:29.231 Quando ele a encontra, ela foi privada de comida e possivelmente torturada até chegar a um estado catatônico 0:13:29.231,0:13:30.853 e então ele atira nela. 0:13:30.991,0:13:32.575 Em Tenchu: Shadow Assassins 0:13:32.575,0:13:34.535 "Faça. Você deve" 0:13:34.535,0:13:38.091 A princesa pede docilmente ao herói que ele a corte e atinja o vilão, 0:13:38.091,0:13:39.521 e ele o faz. 0:13:39.521,0:13:43.158 Um exemplo particularmente claro pode ser encontrado em Grand Theft Auto III 0:13:43.158,0:13:47.843 quando, depois de você resgatar Maria Latore, fica implícito que o protagonista de repente atira nela 0:13:48.227,0:13:51.476 porque ela está falando de coisas estereotípicas "femininas". 0:13:51.691,0:13:58.841 "Eu quebrei uma unha, e meu cabelo está arruinado! Dá pra acreditar? Este me custou $50!"[br][Tiro] 0:14:00.241,0:14:04.345 Os escritores deliberadamente escreveram a personagem para irritar o jogador, para que no final 0:14:04.345,0:14:08.410 a violência contra ela se torne o clímax de uma piada misógina barata. 0:14:08.410,0:14:11.767 Às vezes, essas assassinatos acontecem através cutscenes 0:14:11.767,0:14:16.211 em outras vezes, o jogador participa diretamente puxando o gatilho ele mesmo. 0:14:16.811,0:14:22.205 No remake de Castevania: Dracula X Chronicles, se você não resgatar a amada de Richter Belmont, Annette 0:14:22.405,0:14:24.345 ela irá se transformar em um vampiro, e então você vai ter que matá-la. 0:14:25.129,0:14:33.622 "Oh meu Deus, Annette, eu sinto muito que eu não pude te salvar. Mas você sabe o que eu faço com vampiros: que eu devo fazer." 0:14:33.792,0:14:37.024 "Não! Eu vou fazer você ser meu para sempre!" 0:14:39.070,0:14:42.855 As mulheres capturadas em Duke NukemD te imploram para que você as mate durante todo o jogo. 0:14:43.193,0:14:47.990 Esta cena misógina é repetida e mesmo piorada no jogo seguinte, 0:14:47.990,0:14:51.736 Duke Nukem Forever, desenvolvido pela Gearbox. 0:14:51.736,0:14:58.447 Outro popular jogo da Gearbox, Borderlands, também usa essa reviravolta na história quando Angel pede que o jogador a mate 0:14:58.447,0:15:01.055 como uma forma de tentar frustrar os planos malignos do vilão. 0:15:01.055,0:15:11.216 "Destruir os injetores de irídio que me mantém... viva... irá parar a chave de recarga e vai por fim a uma vida de servidão" 0:15:11.492,0:15:15.643 O final de Alone in the Dark dá ao jogador a escolha entre matar sua namorada você mesmo 0:15:15.643,0:15:20.834 "Escolha rápido, mensageiro. Mate-a ou deixe-a viver. Só você pode decidir!" 0:15:20.865,0:15:26.163 ou deixar Satan matá-la, renascendo no corpo dela. 0:15:31.041,0:15:35.264 O jogo do Wii, Pandora's Tower, inclui um final em que Elena implora para que você a mate 0:15:35.264,0:15:38.352 antes ela complete sua transformação em um monstro. 0:15:39.336,0:15:45.349 "Por favor. Eu te imploro." 0:15:56.730,0:15:58.518 "Ajude-me" 0:15:58.518,0:16:00.136 "Estou com tanto medo" 0:16:00.136,0:16:04.349 No jogo de tiro de 2006 Prey, quando o herói finalmente chega a sua namorada raptada 0:16:04.349,0:16:07.866 ela foi horrivelmente mutilada e incorporada a um monstro 0:16:07.866,0:16:11.233 com o qual você deve lutar enquanto ela grita por socorro repetidamente. 0:16:11.233,0:16:19.751 "Fique longe de mim, Tommy! Ela quer me matar você, eu não consigo impedi-la!"[br][Gritos] 0:16:20.797,0:16:23.432 Depois de ser debilitada, ela implora para que você a mate. 0:16:23.432,0:16:29.561 "Por favor, Tommy, deixe-me ir" 0:16:29.561,0:16:32.883 E o jogador não pode avançar na narrativa enquanto você não atirar no rosto dela. 0:16:32.883,0:16:41.985 Essas donzelas são escritas de modo a elas mesmas se subordinarem aos homens. 0:16:41.985,0:16:48.140 Elas aceitam passivamente seus terríveis destinos e irão muitas vezes implorar para que o jogador seja violento com elas, 0:16:48.140,0:16:51.474 dando aos homens o controle direto e total sobre se elas vivem ou morrem. 0:16:51.474,0:16:54.139 E mesmo dizendo "Obrigado" com o seu último suspiro. 0:16:54.139,0:16:58.141 Em outras palavras, estas mulheres estão "pedindo por isso", literalmente. 0:16:58.710,0:17:02.522 A Donzela Sacrificada é a mais obscura e tensa das combinações de tropo 0:17:02.522,0:17:05.894 mas este é também uma extensão de um padrão maior em narrativas de jogos 0:17:05.894,0:17:11.533 em que protagonistas masculinos são forçados a lutar contra seus próprios entes queridos, que foram possuídos ou manipulados por vilões. 0:17:11.533,0:17:16.029 Quando Kratos encontra sua mãe no jogo de PSP God of War: Ghosts of Sparta, 0:17:16.321,0:17:20.206 ela se transforma em uma fera horrenda, forçando-o a lutar contra ela e a matá-la. 0:17:21.651,0:17:24.557 E depois, ela te agradece com o último suspiro. 0:17:24.787,0:17:29.564 "Finalmente, eu estou livre" 0:17:30.117,0:17:34.975 Após sua namorada ser transformada em um ogro verde em Grabbed by the Ghoulies, 0:17:34.975,0:17:37.181 ela persegue você, tentando conseguir um beijo. 0:17:37.181,0:17:40.855 Mais tarde, você deve bater nela até que ela fique inconsciente, antes que ela possa voltar ao normal. 0:17:41.331,0:17:45.473 O chefe final de Shadows of the Damned, acaba por ser a sua própria namorada. 0:17:45.473,0:17:48.293 "Onde está a minha liberdade?" 0:17:48.293,0:17:50.664 E quem você deve matar. 0:17:51.971,0:17:56.141 Situações semelhantes são replicados em dezenas de outros títulos. 0:17:56.294,0:17:59.265 "Tire o dispositivo do peito dela!" 0:18:05.495,0:18:10.308 Embora todas as narrativas sejam ligeiramente diferentes, o elemento central permanece o mesmo. 0:18:10.538,0:18:15.105 Em cada caso, a violência é usada para trazer essas mulheres de volta aos seus estados normais. 0:18:15.366,0:18:19.980 Essas histórias evocar situações sobrenaturais em que a violência doméstica 0:18:19.980,0:18:23.901 praticada por homens contra mulheres que perderam o auto-controle, 0:18:23.901,0:18:30.515 não só parece justificável, mas também é apresentada como um ato altruísta, praticado para o próprio bem de mulher. 0:18:30.515,0:18:36.564 É claro que, se você olhar para qualquer destes jogos em isolamento, você vai poder encontrar circunstâncias incidentais de narrativa 0:18:36.564,0:18:41.517 que podem ser usadas para explicar a inclusão de violência contra mulheres como um artifício de enredo. 0:18:41.517,0:18:47.030 Mas só porque um evento em particular pode fazer sentido dentro da lógica de uma narrativa ficcional 0:18:47.030,0:18:50.141 isso não justifica, por si só, a sua utilização. 0:18:50.141,0:18:56.025 Jogos não existem em isolamento e, portanto, não podem ser dissociados do contexto cultural do mundo real. 0:18:56.025,0:19:03.300 Isto se torna ainda mais preocupante quando consideramos a real e grave epidemia de violência contra mulheres enfrentada pela população feminina mundial 0:19:03.300,0:19:07.397 A cada nove segundos, uma mulher é agredida ou espancada nos Estados Unidos, 0:19:07.397,0:19:13.151 e, em média, mais de três mulheres são assassinadas por seus namorados, maridos ou ex-companheiros, todos os dias. 0:19:13.151,0:19:17.656 Pesquisas mostram de forma consistente que pessoas de todos os sexos tendem a acreditar no mito 0:19:17.656,0:19:20.934 de que as mulheres são culpadas pela violência cometida por homens contra elas. 0:19:20.934,0:19:25.398 Da mesma forma, homens abusivos afirmam que suas vítimas femininas 0:19:25.398,0:19:28.849 mereciam, queriam ou pediam por isso. 0:19:29.295,0:19:35.536 Dada a realidade do nosso contexto cultural, isto deveria ser óbvio que é perigosamente irresponsável 0:19:35.582,0:19:42.767 a criação de jogos em que jogadores são incentivados e até mesmo obrigados a executar violência contra mulheres, a fim de salvá-las. 0:19:42.828,0:19:47.952 Mesmo que a maioria dos jogos de que estamos falando não tolera explicitamente violência contra as mulheres 0:19:48.075,0:19:54.805 mesmo assim, eles banalizam e exploram o sofrimento feminino como uma forma de aumentar os riscos emocionais ou sexuais do jogador. 0:19:55.112,0:19:59.909 Apesar dessas implicações preocupantes, os criadores de jogos não necessariamente estão todos sentados, 0:19:59.986,0:20:05.724 coçando seus bigodes, enquanto tentam descobrir a melhor forma de deturpar as mulheres 0:20:05.724,0:20:07.516 como parte de uma grande conspiração. 0:20:07.716,0:20:12.557 Muito provavelmente só não deram muita atenção às mensagens subliminares que seus jogos estão enviando 0:20:12.557,0:20:17.098 e, em muitos casos, os desenvolvedores se colocam em situações complicadas com suas próprias mecânicas de jogo. 0:20:17.098,0:20:19.977 Quando violência é a mecânica de jogo principal, 0:20:19.977,0:20:23.234 e, portanto, a principal forma de envolvimento do jogador com o mundo do jogo 0:20:23.234,0:20:26.058 ela limita severamente as opções para resolver problemas. 0:20:26.058,0:20:29.891 O jogador é então forçado a usar violência para lidar com quase todas as situações, 0:20:29.891,0:20:32.724 porque esta é a única mecânica relevante disponível. 0:20:32.724,0:20:37.057 Mesmo que isto signifique espancar ou matar as mulheres que eles deveriam amar e cuidar. 0:20:37.057,0:20:41.796 Uma das coisas realmente insidiosas sobre sexismo sistêmico e institucional, 0:20:41.796,0:20:49.184 é que, na maioria das vezes, as atitudes regressivas e os nocios estereótipos de gênero são mantidos e perpetuados involuntariamente. 0:20:49.368,0:20:54.528 Da mesma forma, apenas jogar esses jogos não transforma jogadores em sexistas furiosos. 0:20:54.528,0:21:00.474 Nós normalmente não temos uma relação direta de causa e efeito com a mídia que consumimos. 0:21:00.566,0:21:04.308 Influência cultural funciona de maneira muito mais sutil e complicada. 0:21:04.400,0:21:11.012 No entanto, narrativas da mídia têm um poderoso efeito de formação, ajudando a moldar atitudes e opiniões culturais. 0:21:12.258,0:21:21.516 Então, quando desenvolvedores exploram repetidamente imagens sensacionalistas de mulheres brutalizadas, mutiladas e vitimizadas, 0:21:21.516,0:21:27.394 eles tendem a reforçar o paradigma de gênero dominante, que define homens como agressivos e autoritários 0:21:27.394,0:21:30.397 e mulheres como subordinadas e dependentes. 0:21:30.397,0:21:34.889 Embora essas histórias usem traumas femininos como os catalisadores que colocam os elementos da trama em ação 0:21:34.889,0:21:37.061 estas não são histórias sobre mulheres. 0:21:37.061,0:21:44.431 Nem são histórias que se preocupam com as lutas de mulheres que vivenciam ramificações mentais, emocionais e físicas de violência. 0:21:44.431,0:21:49.268 Ao contrário, estas são histórias estritamente machistas em que, mais comum do que se pensa, 0:21:49.268,0:21:55.097 as trágicas donzelas são apenas conchas vazias, e cujas mortes são descritas como muito mais importantes do que suas vidas. 0:21:55.404,0:22:01.684 Geralmente elas são definidas completamente por sua pureza, inocência, bondade, beleza ou sensualidade. 0:22:01.684,0:22:07.265 Em resumo, elas são apenas símbolos destinados a invocar a essência de um ideal feminino artificial. 0:22:07.695,0:22:08.828 "Ajude-me!" 0:22:08.874,0:22:14.315 Na verdade, esses jogos normalmente definem a perda da mulher como algo que foi injustamente tirado do herói. 0:22:14.315,0:22:25.722 "Então agora eu tomo de você"[br]"Jackie, isto não é sua culpa"[br][Tiro] 0:22:25.722,0:22:29.893 Isso implica que ela pertencia a ele, que ela era sua posse. 0:22:29.893,0:22:36.021 Uma vez prejudicado, o herói deve buscar de volta seus 'bens', ou pelo menos exigir um preço alto por sua perda. 0:22:36.021,0:22:40.474 De um modo geral, mulheres vitimizadas são definidas como a razão pelo tormento do herói 0:22:40.474,0:22:44.725 mas se olharmos um pouco mais fundo no sub-texto, eu diria que a verdadeira origem da dor 0:22:44.725,0:22:50.140 está no sentimentos de fraqueza e/ou culpa por seu fracasso em cumprir o dever patriarcal 0:22:50.140,0:22:53.141 socialmente prescrito a ele de proteger suas mulheres e crianças. 0:22:53.141,0:22:58.141 "E eu me odiei por permitir que isso acontecesse com ela, e nossa menina" 0:22:58.141,0:23:03.057 Desta forma, essas histórias de herói que falharam são na verdade sobre a percepção da perda da masculinidade 0:23:03.057,0:23:08.350 e, então, a missão de recuperar esta masculinidade, principalmente, exercendo domínio e controle 0:23:08.350,0:23:11.399 através da violência contra os outros. 0:23:12.721,0:23:18.738 Consequentemente, narrativas violentas baseadas em vingança, infinitamente repetidas, pode ser prejudicial também para os homens 0:23:18.738,0:23:22.433 porque elas ajudam a limitar ainda mais as possíveis respostas que os homens possam ter 0:23:22.433,0:23:24.683 quando confrontados com a morte ou a tragédia. 0:23:24.683,0:23:30.351 Isso é lamentável, porque mídias interativas tem potencial para sere meios brilhantes para as pessoas de todos os gêneros 0:23:30.351,0:23:32.976 pudessem explorar assuntos difíceis ou dolorosos. 0:23:32.976,0:23:37.348 Então, para ser clara, o problema não é o fato de personagens femininas morrerem ou sofrerem. 0:23:37.348,0:23:43.308 A morte eventualmente toca todas as nossas vidas e, como tal, ela é muitas vezes parte integral de narrativas dramáticas. 0:23:43.308,0:23:46.356 Dizer que as mulheres nunca poderiam morrer em histórias seria um absurdo, 0:23:46.356,0:23:50.100 mas é importante considerar as formas nas quais as mortes de mulheres são definidas 0:23:50.100,0:23:52.557 e examinar como, e por que, elas são escritas. 0:23:52.941,0:23:58.931 Há alguns jogos que tentam explorar a perda, morte e luto de forma mais genuína e autêntica 0:23:58.931,0:24:02.433 sem sensacionalizar ou aproveitar de mulheres vitimizadas. 0:24:02.433,0:24:09.728 Dear Esther, Passage and To The Moon, são alguns jogos independentes que investigam esses temas 0:24:09.805,0:24:15.275 de forma criativa, inovadora e, às vezes, bonita. 0:24:16.028,0:24:22.436 Estes jogos de estilo mais contemplativo são um sinal de esperança, mas eles ainda são uma exceção à regra. 0:24:22.497,0:24:26.264 Uma parte considerável da indústria ainda está, infelizmente, presa ao estabelecido padrão 0:24:26.264,0:24:30.650 de construção de narrativas de jogos baseados em corpos femininos brutalizados. 0:24:30.650,0:24:37.932 A violência contra mulheres é uma séria epidemia global e, portanto, tentar resolver a questão em contextos ficcionais 0:24:37.932,0:24:42.766 exige um grau considerável de respeito, sutileza e nuance. 0:24:42.766,0:24:48.063 As mulheres não devem ser meros objetos descartáveis, ou peões simbólicos em histórias sobre os homens 0:24:48.063,0:24:52.516 e suas próprias lutas contra expectativas patriarcais e inadequações. 0:24:52.516,0:24:55.643 Os cocktails de tropo 'sombrios e tensos" que discutimos neste episódio 0:24:55.643,0:24:59.017 não são incidentes isolados, ou anomalias obscuras, 0:24:59.017,0:25:03.652 em vez disso, eles representam um padrão contínuo e recorrente nas narrativas de jogos modernos. 0:25:03.652,0:25:08.651 Na maioria dos casos, os personagens de donzela simplesmente passaram de incapazes a mortas. 0:25:08.866,0:25:12.159 O que não é, obviamente, uma grande melhoria a partir do ponto de vista delas. 0:25:13.649,0:25:19.099 Eu sei que este episódio foi um pouco triste, mas, por favor junte-se a mim na próxima, para a terceira e última parte, 0:25:19.160,0:25:24.568 sobre a donzela em perigo, onde vamos olhar alguns títulos que buscam focar o roteiro na donzela 0:25:24.618,0:25:30.017 e depois vamos embarcamos na missão de encontrar exemplos da inversão de papéis ilusória: 'Cara in Perigo'.