"Beatrice!!!"
Witajcie w drugim filmie naszej
wieloczęściowej serii
poświęconej rolom i reprezentacji kobiet
w grach wideo.
Ten projekt sprawdza z szerszego punktu
widzenia toposy, zabiegi narracyjne i
wzorce najczęściej kojarzone
z kobietami w grach.
Podczas trwania tej serii będę dokonywać
krytycznej analizy wielu popularnych gier
i postaci, ale należy pamiętać, że można,
a nawet powinno się,
jednocześnie czerpać przyjemność z utworu
oraz krytycznie podchodzić do jego
problematycznych lub szkodliwych aspektów.
Chciałabym ostrzec widzów, że
zagłębiając się w nowocześniejsze gry
będę przytaczała przykłady drastycznych
obrazów przemocy wobec kobiet.
Postaram się pokazać tylko to, co trzeba, ale
proszę spodziewać się szkodliwych treści.
Rodzicom zalecam także, aby obejrzeli film
przed pokazaniem go młodszym dzieciom.
W poprzedniej części mówiliśmy o historii
"Damy w opałach"
oraz jak ten topos rozpowszechnił się w
grach z lat 80. i wczesnych lat 90.
Mówiliśmy też o podstawowych problemach
związanych z "damami" jako obrazem kobiet.
Więc jeśli nie obejrzeliście tego filmu,
zróbcie to przed obejrzeniem tego.
Jako topos, "Dama w opałach" to zabieg
narracyjny, w którym postać żeńska
znajduje się w niebezpiecznych sytuacjach,
z których nie może sama uciec
i musi być uratowana przez mężczyznę,
co jest zazwyczaj motywacją
dla misji głównego bohatera.
Można by pomyśleć, że "Dama w opałach"
była tylko wymysłem swego czasu
i że dziś musi być czymś z przeszłości.
Jednak, chociaż zauważyliśmy zwiększenie
liczby głównych bohaterek
zabieg narracyjny nie wyszedł z mody.
Tak naprawdę, "Dama w opałach" doczekała
się ostatnio pewnego odrodzenia.
[wrzaski]
[wrzaski]
"Rygar!"
"Cisza!"
"Nieee!"
[stłumione wrzaski]
[wrzaski]
"Musisz mnie stąd wydostać"
[wrzaski]
[śmiech]
"Przyjdź i ją weź"
"Alex!"
[wrzaski]
"On... On mi robi krzywdę"
[wrzaski] "Alice?!"
"Proszę, pomocy!"
"Strzelić jej w głowę!"
"Jakim jesteś ukochanym ptaszkiem"
A to jest dopiero początek.
Wystarczy powiedzieć, że topos ma się
dobrze, nawet dziś.
"Oddaj ją!"
Ponieważ większość tych gier nadal opiera
się na dostarczaniu prostych,
męskich marzeń o sile
większość twórców gier nie skłania się
ku porzuceniu "damy w opałach"
jako łatwej, standardowej motywacji dla
złowieszczych bohaterów lub antybohaterów.
Pamiętajcie, że dama w opałach to zabieg
narracyjny używany przez pisarzy.
Nie jest to zawsze typ postaci
zdefiniowany wyłącznie przez bycie ofiarą.
Czasami, "damy" mogą być dobrze przedsta-
wione, śmieszne, dynamiczne lub miłe.
"Próbuję cię tylko podpalić tą
głupią czapką!"
"Jaką to ty masz zachwycająco
niegrzeczną główkę."
Jednakże, ten dodatkowy rozwój postaci
zazwyczaj czyni ich końcowe zniewolenie
jeszcze bardziej frustrującym.
Damy należące do tych bardziej pyskatych
mogą szarpać się z porywaczami
"Spadaj ode mnie!"
a nawet próbować samodzielnie uciec.
Ale ostatecznie, ich próby
nigdy nie kończą się sukcesem.