"Beatrice!!!"
Witajcie w drugim filmie naszej wieloczęściowej serii
poświęconej rolom i reprezentacji kobiet w grach wideo.
Ten projekt sprawdza z szerszego punktu widzenia toposy, zabiegi narracyjne i
wzorce najczęściej kojarzone z kobietami w grach.
Podczas trwania tej serii będę dokonywać krytycznej analizy wielu popularnych gier
i postaci, ale należy pamiętać, że można, a nawet powinno się,
jednocześnie czerpać przyjemność z utworu
oraz krytycznie podchodzić do jego problematycznych lub szkodliwych aspektów.
Chciałabym ostrzec widzów, że zagłębiając się w nowocześniejsze gry
będę przytaczała przykłady drastycznych obrazów przemocy wobec kobiet.
Postaram się pokazać tylko to, co trzeba, ale proszę spodziewać się szkodliwych treści.
Rodzicom zalecam także, aby obejrzeli film przed pokazaniem go młodszym dzieciom.
W poprzedniej części mówiliśmy o historii "Damy w opałach"
oraz jak ten topos rozpowszechnił się w grach z lat 80. i wczesnych lat 90.
Mówiliśmy też o podstawowych problemach związanych z "damami" jako obrazem kobiet.
Więc jeśli nie obejrzeliście tego filmu, zróbcie to przed obejrzeniem tego.
Jako topos, "Dama w opałach" to zabieg narracyjny, w którym postać żeńska
znajduje się w niebezpiecznych sytuacjach, z których nie może sama uciec
i musi być uratowana przez mężczyznę, co jest zazwyczaj motywacją
dla misji głównego bohatera.
Można by pomyśleć, że "Dama w opałach" była tylko wymysłem swego czasu
i że dziś musi być czymś z przeszłości.
Jednak, chociaż zauważyliśmy zwiększenie liczby głównych bohaterek
zabieg narracyjny nie wyszedł z mody.
Tak naprawdę, "Dama w opałach" doczekała się ostatnio pewnego odrodzenia.
[wrzaski]
"Rygar!"
"Cisza!"
"Nieee!"
[stłumione wrzaski]
[wrzaski]
"Musisz mnie stąd wydostać"
[wrzaski]
[śmiech]
"Przyjdź i ją weź"
"Alex!"
[wrzaski]
"On... On mi robi krzywdę"
[wrzaski] "Alice?!"
"Proszę, pomocy!"
"Strzelić jej w głowę!"
"Jakim jesteś ukochanym ptaszkiem"
A to jest dopiero początek.
Wystarczy powiedzieć, że topos ma się dobrze, nawet dziś.
"Oddaj ją!"
Ponieważ większość tych gier nadal opiera się na dostarczaniu prostych,
męskich marzeń o sile
większość twórców gier nie skłania się ku porzuceniu "damy w opałach"
jako łatwej, standardowej motywacji dla złowieszczych bohaterów lub antybohaterów.
Pamiętajcie, że dama w opałach to zabieg
narracyjny używany przez pisarzy. Nie jest to zawsze typ postaci
zdefiniowany wyłącznie przez bycie ofiarą.
Czasami, "damy" mogą być dobrze przedsta- wione, śmieszne, dynamiczne lub miłe.
"Próbuję cię tylko podpalić tą głupią czapką!"
"Jaką to ty masz zachwycająco niegrzeczną główkę."
Jednakże, ten dodatkowy rozwój postaci zazwyczaj czyni ich końcowe zniewolenie
jeszcze bardziej frustrującym.
Damy należące do tych bardziej pyskatych mogą szarpać się z porywaczami
"Spadaj ode mnie!"
a nawet próbować samodzielnie uciec.
Ale ostatecznie, ich próby nigdy nie kończą się sukcesem.