[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Beatrice! Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Welkom bij de tweede episode in onze reeks Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,waarin we de rollen en afbeelding van vrouwen in videogames beschouwen. Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit project bekijkt de tropen, plotmechanismen en patronen die het vaakst met vrouwen in games worden geassocieerd Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,vanuit een systemisch, overschouwend perspectief. Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Gedurende deze reeks zal ik een kritische analyse bieden van vele populaire games en hun personages, Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,maar ik wil benadrukken dat het zowel mogelijk als noodzakelijk is Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,om tegelijk van een media werk te genieten Dialogue: 0,0:00:51.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,terwijl we ook kritisch blijven voor haar meer problematische en schadelijke aspecten. Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik wil kijkers waarschuwen dat we bij het beschouwen van meer recente games Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,we voorbeelden gaan bekijken en bespreken met bijzonder gruwelijk en expliciet geweld jegens vrouwen. Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik doe mijn uiterste best om enkel het hoogst noodzakelijke te tonen, maar deze episode komt met een waarschuwing. Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is ook aan ouders aan te raden deze video eerst te screenen voor jonge kinderen te laten kijken. Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,In onze vorige episode bespraken we de geschiedenis van de Jonkvrouw in Nood Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:23.00,Default,,0000,0000,0000,,en hoe de trope zo alomtegenwoordig werd in de klassieke games van de jaren '80 en begin jaren '90. Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,We bespraken ook de hoofdredenen waarom de Jonkvrouw personages zo problematisch zijn als voorstelling van vrouwen. Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je deze episode nog niet gezien hebt, raad ik je aan deze eerst te bekijken. Dialogue: 0,0:01:33.00,0:01:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Als trope is de Jonkvrouw in Nood een plotdevies waarbij een vrouwelijk personage Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:42.00,Default,,0000,0000,0000,,in een gevaarlijke situatie wordt geplaatst vanwaaruit ze niet zelf kan ontsnappen Dialogue: 0,0:01:42.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,en gered moet worden door een mannelijk personage, wat meestal de protagonist zijn verhaal drijft. Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Het kan verleidelijk zijn de Jonkvrouw in Nood te zien als een product van haar tijd Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:55.00,Default,,0000,0000,0000,,en als iets van een ver en duister verleden. Dialogue: 0,0:01:55.00,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar terwijl we het aantal speelbare vrouwelijke personages toeneemt Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:02.00,Default,,0000,0000,0000,,is het plotdevies zeker niet verdwenen. Dialogue: 0,0:02:02.00,0:02:06.00,Default,,0000,0000,0000,,De Jonkvrouw in Nood is zelfs aan een revival bezig de laatste jaren. Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gegil) Dialogue: 0,0:02:08.00,0:02:10.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gegil) Dialogue: 0,0:02:10.00,0:02:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Rygar! Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Stilte! Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Neen! Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gedempt gegil) Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:20.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gegil) Dialogue: 0,0:02:20.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Je moet me hier weghalen! Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gegil) Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gelach) Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Kom haar maar halen Dialogue: 0,0:02:27.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Alex! Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gegil) Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Hij... hij... doet me pijn. Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gegil) Alice?! Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Help, alsjeblief! Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Kogel in haar hoofd! Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat een lief klein vogeltje ben je toch. Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:54.00,Default,,0000,0000,0000,,En dat is nog maar het topje van de ijsberg. Dialogue: 0,0:02:54.00,0:02:57.00,Default,,0000,0000,0000,,De trope is levend en wel, ook vandaag. Dialogue: 0,0:02:57.00,0:02:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Laat haar gaan! Dialogue: 0,0:02:58.00,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,En aangezien de meeste titels nog steeds focussen op het vervullen van ruwe oppervlakkige mannelijke machtsfantasieën Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,zijn ontwikkelaars nog steeds niet bereid de Jonkvrouw in Nood op te geven Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,als makkelijke standaardmotivatie voor hun tobberige mannelijke helden of anti-helden. Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Vergeet niet dat als trope de Jonkvrouw in Nood een plotdevies is Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,gebruikt door schrijvers en niet noodzakelijk gewoon een eendimensionaal karakter type Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,gedefinieerd door hun slachtofferrol. Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu en dan kunnen Jonkvrouwen goed geschreven zijn, grappig, dynamisch of sympathiek Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik probeer je gewoon in brand te steken door deze stomme hoed!\NWat een heerlijk gemeen breintje heb je toch. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze extra karakterontwikkeling maakt hun uiteindelijke slachtofferrol echter des te frustrerender. Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Jonkvrouwen met wat meer pit, worstelen misschien met hun kidnappers, Dialogue: 0,0:03:43.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Ga weg! Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,of proberen zelfs te ontsnappen uit eigen beweging. Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar het blijkt onvermijdelijk verspilde moeite te zijn. Dialogue: 0,0:03:49.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Heel soms mogen ze de held op het laatste moment een handje toesteken Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,of de slechterik natrappen Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,maar dit is eerder symbolisch en gebeurt gewoonlijk Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:02.00,Default,,0000,0000,0000,,als het echte avontuur voorbij is en het gevaar geweken. Dialogue: 0,0:04:02.00,0:04:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze valse gebaren van pseudo-bekrachtiging veranderen de kern van de trope niet fundamenteel Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:11.00,Default,,0000,0000,0000,,en voelen alsof de ontwikkelaar deze momenten op het einde toevoegen Dialogue: 0,0:04:11.00,0:04:15.00,Default,,0000,0000,0000,,als excuus voor hun blijvende afhankelijkheid van de Jonkvrouw in Nood. Dialogue: 0,0:04:15.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Af en toe proberen spel ontwikkelaars een meer diepgaande relatie Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,of emotionele band op te bouwen tussen de jonkvrouw en de mannelijke hoofdrol. Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Bij de meest neerbuigende voorbeelden worden portretteringen van vrouwelijke kwetsbaarheid Dialogue: 0,0:04:29.00,0:04:35.00,Default,,0000,0000,0000,,op een gemakzuchtige manier gebruikt om een emotionele reactie los te weken van de mannelijke spelers. Dialogue: 0,0:04:35.00,0:04:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Zoals besproken in onze eerste episode, wordt bij de toepassing van de Jonkvrouw Dialogue: 0,0:04:39.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,haar actieve rol weggenomen en wordt ze gereduceerd tot de rol van slachtoffer. Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Verhaallijnen die intimiteit, liefde of romantiek voorstellen als iets dat groeit vanuit Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,of afhankelijk is van het machteloos maken of in een slachtofferrol duwen van vrouwen zijn uiterst verontrustend Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,omdat ze het wijd verspreide en ouderwetse idee versterken Dialogue: 0,0:04:57.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,dat vrouwen in een kwetsbare, passieve of ondergeschikte rol begeerlijk worden dankzij hun machteloosheid. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Jammer genoeg ondersteunen deze verhalen ook de paternalistische overtuiging Dialogue: 0,0:05:08.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,dat een scheve machtsverhouding binnen een romantische relatie aantrekkelijk, te verwachten of normaal zijn. Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,OK, dus we weten nu dat de Jonkvrouw in Nood levend en wel is in games Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:21.00,Default,,0000,0000,0000,,maar dat is niet alles. Dialogue: 0,0:05:21.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Er zit een nog duisterder kantje aan dit verhaal. Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,De laatste tien jaar zijn game maatschappijen radeloos op zoek naar manieren om uit de band te springen Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:32.00,Default,,0000,0000,0000,,in een alsmaar meer verzadigde markt, met zeer gelijkaardige producten. Dialogue: 0,0:05:32.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Als gevolg hiervan zien we een dramatische toename van games die proberen anders te zijn Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,door zich zo donker en scherp mogelijk te profileren. Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:43.00,Default,,0000,0000,0000,,We zien dus ontwikkelaars die het Jonkvrouw in Nood cliché proberen op te luisteren Dialogue: 0,0:05:43.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,door het te combineren met andere tropen die vrouwen in een slachtofferrol duwen. Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik heb enkele van de meest gebruikelijke trope cocktails geïdentificeerd Dialogue: 0,0:05:49.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,die samen meerdere regressieve, of negatieve voorstellingen van vrouwen, Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,inclusief de wegwerpvrouw, de genademoord en de vrouw in de koelkast. Dialogue: 0,0:05:59.00,0:06:03.00,Default,,0000,0000,0000,,De term 'vrouw in koelkast' werd voor het eerst gebruikt eind jaren '90 Dialogue: 0,0:06:03.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,door stripauteur Gail Simone, Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,en beschrijft hoe vrouwelijke strippersonages routineus gebrutaliseerd of vermoord worden als plotdevies Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,die de verhaallijn van het mannelijke hoofdpersonage in beweging zet. Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,De naam van de trope komt van Groene Lantaarn, nr. 54 waarin de superheld thuiskomt Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,en zijn vriendinnetje vermoord in de koelkast terugvindt. Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Het inruilen van een vrouwelijk personage's leven voor iets dat de ontwikkeling van een mannelijk personage moet voorstellen Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,is, uiteraard, onderdeel van een lange media traditie Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:35.00,Default,,0000,0000,0000,,maar de vreselijke dood van vrouwen voor het shockeffect is zeker alomtegenwoordig in moderne games. Dialogue: 0,0:06:35.00,0:06:40.00,Default,,0000,0000,0000,,De vrouw in de koelkast trope is de hoeksteen van sommige van de meest beroemde hedendaagse video games. Dialogue: 0,0:06:40.00,0:06:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is de voornaamste motivatie voor zowel de Max Payne als de God of War series bijvoorbeeld Dialogue: 0,0:06:45.00,0:06:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Mijn vrouw... mijn kind... Dialogue: 0,0:06:48.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,In beide gevallen worden de vrouw en dochter van de protagonist brutaal vermoord Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,en hun overlijden gebruikt door de ontwikkelaars als excuus voor de onvermijdelijke en bloederige wraakacties. Dialogue: 0,0:06:56.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is opmerkelijk dat het omgekeerde scenario, Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,spellen waarin vrouwen wraak zweren voor de moord op hun man of vriendje Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:06.00,Default,,0000,0000,0000,,praktisch niet voorkomen. Dialogue: 0,0:07:06.00,0:07:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Het omdraaien van de gender rol is zo ongewoon dat het bijna absurd wordt. Dialogue: 0,0:07:15.00,0:07:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat deze scene van Disney's Wreck-it Ralph zo grappig maakt. Dialogue: 0,0:07:20.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik zou een hele lange video kunnen wijden aan deze trope in games alleen, Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,maar vandaag wil ik bekijken hoe de Vrouw in de Koelkast zich verhoudt tot de Jonkvrouw in Nood Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:32.00,Default,,0000,0000,0000,,en meer specifiek de manieren waarop game ontwikkelaars ze combineren. Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Een populaire variant gebruikt beide tropen in dezelfde plotlijn Dialogue: 0,0:07:36.00,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,waarbij de vrouw van de protagonist in de koelkast wordt gestopt en de dochter ontvoerd. Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:45.00,Default,,0000,0000,0000,,In Outlaws wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je je dochter redden. Dialogue: 0,0:07:45.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Wie heeft dit gedaan?\NZe hebben Sarah. Dialogue: 0,0:07:48.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,In Kane & Lynch wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je vervolgens je dochter redden. Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik zal ze allemaal vinden voor zij Jenny vinden. Dialogue: 0,0:07:54.00,0:08:01.00,Default,,0000,0000,0000,,In Prototype 2 wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je vervolgens je dochter redden. Dialogue: 0,0:08:01.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,In Inversion wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je vervolgens je dochter redden. Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Leila, waar is ze? Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,In Asura's Wrath wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je vervolgens je dochter redden. Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Red haar. Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:17.00,Default,,0000,0000,0000,,In Dishonored wordt de Keizerin brutaal vermoord en moet je vervolgens haar dochter redden, Dialogue: 0,0:08:17.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,hoewel er sterk geïmpliceerd wordt dat ze ook jouw dochter is. Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Vind Emily! Bescherm haar! Dialogue: 0,0:08:24.00,0:08:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is geen toeval dat het Koelkast plotmechanisme en de Jonkvrouw op dezelfde manier werken. Dialogue: 0,0:08:28.00,0:08:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Beide reduceren vrouwelijke personages tot een staat van complete hulpeloosheid Dialogue: 0,0:08:33.00,0:08:36.00,Default,,0000,0000,0000,,via de plot, de ene via ontvoering en de andere via moord. Dialogue: 0,0:08:36.00,0:08:41.00,Default,,0000,0000,0000,,De twee plotmechanismen, samen gebruikt, laten de ontwikkelaars toe om zowel het wraakmotief te exploiteren Dialogue: 0,0:08:41.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,alsook het lekker ouderwetse red-het-meisje motivatie. Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Geloof het of niet, er is nog een andere, nog gevaarlijker versie van deze hybride trope, Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,die ik de 'Jonkvrouw in de Koelkast' noem. Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu kan je jezelf afvragen hoe een vrouw in de koelkast nog steeds in nood kan zijn, Dialogue: 0,0:08:56.00,0:09:01.00,Default,,0000,0000,0000,,aangezien, per definitie, vrouwen in de koelkast nogal... aan de dode kant zijn. Dialogue: 0,0:09:01.00,0:09:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Het zit zo. Dialogue: 0,0:09:03.00,0:09:07.00,Default,,0000,0000,0000,,De Jonkvrouw in de Koelkast komt voor wanneer het liefje van de held brutaal vermoord wordt Dialogue: 0,0:09:07.00,0:09:10.00,Default,,0000,0000,0000,,en haar ziel dan gevangen wordt door de schurk. Dialogue: 0,0:09:10.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze 'oh zo donkere en coole' twist levert een dubbele dosis aan vrouwelijke slachtoffering Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:21.00,Default,,0000,0000,0000,,en laat ontwikkelaars weeral toe zowel het wraakmotief als het red-het-meisje motief uit te buiten. Dialogue: 0,0:09:21.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze keer met dezelfde vrouw en tezelfdertijd. Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze trope combinatie kan getraceerd worden tot oude zijwaartse scrollers Dialogue: 0,0:09:28.00,0:09:31.00,Default,,0000,0000,0000,,als Splatterhouse 2 en Ghouls en Ghosts, Dialogue: 0,0:09:31.00,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,maar de Jonkvrouw in de Koelkast heeft zeker aan populariteit gewonnen de laatste jaren. Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:40.00,Default,,0000,0000,0000,,In Medievil 2 wordt de ziel van je vermoorde vriendin gestolen en moet je vechten om haar te redden. Dialogue: 0,0:09:40.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,(Gegil) Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:46.00,Default,,0000,0000,0000,,In The Darkness 2 zit de ziel van je vermoorde vriendin vast in de hel en moet je vechten om haar te bevrijden. Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Haar ziel is van mij! Dialogue: 0,0:09:52.00,0:09:56.00,Default,,0000,0000,0000,,In Shadows of the Damned zit de ziel van je vermoorde vriendin vast in de hel en moet je vechten om haar te bevrijden. Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Ja, help haar!\N(Gegil) Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,In Dante's Inferno zit de ziel van je vermoorde vrouw vast in de hel en moet je vechten om haar te bevrijden. Dialogue: 0,0:10:05.00,0:10:12.00,Default,,0000,0000,0000,,In Castlevania: Lords of Shadow zit de ziel van je vermoorde vrouw vast in de hel en moet je vechten om haar te bevrijden. Dialogue: 0,0:10:12.00,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,De Jonkvrouw in de Koelkast maakt onderdeel uit van een trend waarbij vrouwen geofferd worden Dialogue: 0,0:10:16.00,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,op alsmaar gruwelijker manieren, in een poging om meer 'volwassen' thema's aan te snijden. Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,De ontwikkelaars hopen vast dat door het exploiteren van sensationele beelden van gebrutaliseerde vrouwen Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,genoeg gamers onnozel genoeg zijn om te denken dat games zo emotioneel gesofisticeerder worden. Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:36.00,Default,,0000,0000,0000,,De waarheid is echter dat er niks volwassen aan deze verhalen is Dialogue: 0,0:10:36.00,0:10:40.00,Default,,0000,0000,0000,,en dat vele de grens met flagrante misogynie ruim overschrijden. Dialogue: 0,0:10:40.00,0:10:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Aangezien we het hier eigenlijk over afbeeldingen van geweld tegen vrouwen hebben Dialogue: 0,0:10:44.00,0:10:48.00,Default,,0000,0000,0000,,is het nuttig snel te definiëren wat ik daarmee bedoel. Dialogue: 0,0:10:48.00,0:10:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Wanneer ik 'geweld op vrouwen' zeg, verwijs ik vooral naar afbeeldingen van vrouwen als slachtoffer Dialogue: 0,0:10:55.00,0:11:00.00,Default,,0000,0000,0000,,of wanneer geweld specifiek verbonden is met het geslacht of seksualiteit van het personage. Dialogue: 0,0:11:00.00,0:11:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Vrouwelijke personages die zich in gevechtssituaties bevinden, op relatief gelijke voet met hun opponenten, Dialogue: 0,0:11:06.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,horen niet in deze categorie thuis, omdat ze niet als slachtoffers worden neergezet Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,zoals in de eerste video vermeld. De Jonkvrouw in Nood hoeft niet altijd te leiden tot een heroïsche redding. Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Hier stond ik weer, het geweld rond me losbarstend, gebogen over nog een dood meisje dat ik probeerde te beschermen. Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Soms faalt de held en kan hij de vrouw niet redden, Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:33.00,Default,,0000,0000,0000,,ofwel omdat hij te laat komt ofwel omdat, verrassing, ze al die tijd dood was. Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Nicole was al die tijd al dood. Dialogue: 0,0:11:40.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Neen! Kaileena! Dialogue: 0,0:11:46.00,0:11:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Al mijn krachten... en nog kon ik niets doen. Dialogue: 0,0:11:57.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Dood me. Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Of zoals in de versie uit 2009 van Bionic Commando Dialogue: 0,0:12:05.00,0:12:11.00,Default,,0000,0000,0000,,waar niet alleen blijkt dat je vrouw al die tijd dood was, maar dat ze zelfs deel uitmaakt van je bionische arm. Dialogue: 0,0:12:11.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik wou je hier nooit in betrekken.\NHet is goed zo, ik zal altijd bij je zijn. Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Ja, je hoort het goed. Zijn vrouw is zijn arm. Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar het meest extreme en gruwelijke voorbeeld van deze trend Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,is wanneer de ontwikkelaars de Jonkvrouw in Nood combineren met de genademoord. Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit gebeurt gewoonlijk wanneer de speler de vrouw in nood moet vermoorden Dialogue: 0,0:12:37.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,"voor haar eigen bestwil". Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik noem dit juweeltje de "Euthanaseerde Jonkvrouw". Dialogue: 0,0:12:43.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Meestal werd de Jonkvrouw verminkt of gemutileerd door de schurk Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,en de enige optie die overblijft voor de held is om haar uit haar lijden te verlossen. Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:55.00,Default,,0000,0000,0000,,We kunnen dit terugbrengen tot de oude arcade game Splatterhouse uit de jaren '80 Dialogue: 0,0:12:55.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,waarin je ontvoerde vriendin bezeten wordt en de speler haar moet bevechten en doden. Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Na het redden van zijn gebeten geliefde in Castlevania: Lament of Innocence, Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:09.00,Default,,0000,0000,0000,,moet de held haar doden, om de opper vampier te kunnen doden met haar gewonnen krachten. Dialogue: 0,0:13:10.00,0:13:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Dank je Leon Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:19.00,Default,,0000,0000,0000,,In Breath of Fire 4 is Elina veranderd in een vreselijk monster, en smeekt ze je haar te vermoorden. Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:25.00,Default,,0000,0000,0000,,In Gears of War 2 moet Dom zijn gevangen vrouw Maria redden. Dialogue: 0,0:13:25.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Wanneer hij haar vindt, is ze uitgehongerd en mogelijk gemarteld totdat ze volledig apathisch is Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:30.00,Default,,0000,0000,0000,,dus schiet hij haar neer. Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:32.00,Default,,0000,0000,0000,,In Tenchu: Shadow Assassins Dialogue: 0,0:13:32.00,0:13:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Doe het. Je moet. Dialogue: 0,0:13:34.00,0:13:38.00,Default,,0000,0000,0000,,De prinses vraagt onderdanig of de held haar wil afslachten om tot de schurk te raken, Dialogue: 0,0:13:38.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,wat hij prompt doet. Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Een wel zeer frappant voorbeeld vinden we in Grand Theft Auto III Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,wanneer na het redden van Maria Latore geïmpliceerd wordt dat de protagonist haar plots neer knalt Dialogue: 0,0:13:48.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,omdat ze praat over stereotiep meisjesachtige dingen. Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik brak een nagel, en mijn haar is compleet inde war! Dit geloof je toch niet? Dat heeft me $50 gekost! (Schot) Dialogue: 0,0:14:00.00,0:14:04.00,Default,,0000,0000,0000,,De schrijvers zetten haar opzettelijk neer als een irritant personage, zodat Dialogue: 0,0:14:04.00,0:14:08.00,Default,,0000,0000,0000,,het geweld tegen haar de clou wordt van een goedkope misogyne grap. Dialogue: 0,0:14:08.00,0:14:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Soms gebeuren de moorden via een tussenfilmpje Dialogue: 0,0:14:11.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,terwijl ander games de speler vragen zelf de trekker over te halen. Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,In de Castlevania: Dracula X Chronicles remake, als je de geliefde van Richter Belmont - Annette - niet kan redden Dialogue: 0,0:14:22.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,verandert ze in een vampier, en moet je haar doden. Dialogue: 0,0:14:25.00,0:14:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Mijn God, Annette, het spijt me zo dat ik je niet kon redden. Maar je weet wat ik met vampieren doe. Wat ik moet doen. Dialogue: 0,0:14:33.00,0:14:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Neen! Ik maak je voor altijd de mijne! Dialogue: 0,0:14:39.00,0:14:42.00,Default,,0000,0000,0000,,De gevangen vrouwen in Duke Nukem 3D smeken je om hen te doden doorheen het spel. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:47.00,Default,,0000,0000,0000,,De misogyne scene is herkauwd en zelfs verergerd in de sequel van 2011, Dialogue: 0,0:14:47.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Duke Nukem Forever, ontwikkeld door Gearbox. Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Een ander Gearbox spel, Borderlands 2, gebruikt ook de plot twist wanneer Angel de speler vraagt haar te doden Dialogue: 0,0:14:58.00,0:15:01.00,Default,,0000,0000,0000,,om de plannen van de schurk te dwarsbomen. Dialogue: 0,0:15:01.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Vernietig de iridium infusen die me... levend houden... sleutel zal niet meer herladen en mijn slavenleven beëindigen. Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Het einde van Alone in the Dark biedt de speler de keuze tussen je vriendin zelf vermoorden Dialogue: 0,0:15:15.00,0:15:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Maak snel je keuze, drager. Dood haar of laat haar leven. Alleen jij kan beslissen! Dialogue: 0,0:15:20.00,0:15:26.00,Default,,0000,0000,0000,,of Satan haar laten vermoorden door herboren te worden in haar lichaam. Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:35.00,Default,,0000,0000,0000,,De Wii game Pandora's Tower bevat een einde waarin Elena smeekt haar te doden Dialogue: 0,0:15:35.00,0:15:38.00,Default,,0000,0000,0000,,voor ze compleet transformeert tot een monster. Dialogue: 0,0:15:39.00,0:15:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Alsjeblief, ik smeek je! Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Help me Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben zo bang. Dialogue: 0,0:16:00.00,0:16:04.00,Default,,0000,0000,0000,,In de shooter Prey uit 2006, wanneer de held eindelijk zijn ontvoerde vriendinnetje bereikt Dialogue: 0,0:16:04.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,blijkt ze gruwelijk gemutileerd en versmolten met een monster Dialogue: 0,0:16:07.00,0:16:11.00,Default,,0000,0000,0000,,dat je dan moet bevechten terwijl ze voortdurend om hulp smeekt. Dialogue: 0,0:16:11.00,0:16:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Blijf van me weg Tommy! Ze wil dat ik je dood! Ik kan het niet stoppen! Dialogue: 0,0:16:20.00,0:16:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Nadat ze bedwongen is, smeekt ze je haar te vermoorden. Dialogue: 0,0:16:23.00,0:16:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Alsjeblief Tommy, laat me gaan. Dialogue: 0,0:16:29.00,0:16:32.00,Default,,0000,0000,0000,,De speler kan niet verder in het verhaal tenzij je haar door het hoofd knalt. Dialogue: 0,0:16:32.00,0:16:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze Jonkvrouwen zijn geschreven als ondergeschikt tegenover mannen. Dialogue: 0,0:16:41.00,0:16:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze aanvaarden onderdanig hun griezelige lot en smeken de speler vaak om geweld op hen uit te oefenen, Dialogue: 0,0:16:48.00,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,waarbij de mannen directe controle krijgen over hun leven of dood. Dialogue: 0,0:16:51.00,0:16:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelfs 'danku' mompelend met hun laatste adem. Dialogue: 0,0:16:54.00,0:16:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze vrouwen 'vragen erom' met andere woorden, en zelfs letterlijk. Dialogue: 0,0:16:58.00,0:17:02.00,Default,,0000,0000,0000,,De Euthanaseerde Jonkvrouw is de donkerste en scherpste van deze hybride trope, Dialogue: 0,0:17:02.00,0:17:05.00,Default,,0000,0000,0000,,maar het is ook een voortzetting van een groter patroon in game verhaallijnen Dialogue: 0,0:17:05.00,0:17:11.00,Default,,0000,0000,0000,,waar mannelijke protagonisten gedwongen hun eigen geliefden bevechten, die bezeten of gemanipuleerd zijn door de schurk. Dialogue: 0,0:17:11.00,0:17:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Wanneer Kratos zijn moeder vindt in de PSP game God of War: Ghosts of Sparta, Dialogue: 0,0:17:16.00,0:17:20.00,Default,,0000,0000,0000,,transformeert ze tot een vreselijk beest, en moet je haar bevechten en doden. Dialogue: 0,0:17:21.00,0:17:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Achteraf bedankt ze je met haar laatste adem. Dialogue: 0,0:17:24.00,0:17:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Eindelijk ben ik vrij. Dialogue: 0,0:17:30.00,0:17:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Nadat je vriendin in een groene oger in Grabbed by the Ghoulies, Dialogue: 0,0:17:34.00,0:17:37.00,Default,,0000,0000,0000,,achtervolgt ze je, op zoek naar een kus. Dialogue: 0,0:17:37.00,0:17:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Later moet je haar bewusteloos meppen, voor ze terug naar haar normale vorm kan keren. Dialogue: 0,0:17:41.00,0:17:45.00,Default,,0000,0000,0000,,De finale baas in Shadows of the Damned blijkt je eigen vriendinnetje te zijn. Dialogue: 0,0:17:45.00,0:17:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Waar is mijn vrijheid? Dialogue: 0,0:17:48.00,0:17:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Die je moet neerknallen. Dialogue: 0,0:17:51.00,0:17:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Gelijkaardige scenario's herhalen zich in tientallen andere spellen. Dialogue: 0,0:17:56.00,0:17:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Haal dat ding van haar lijf! Dialogue: 0,0:18:05.00,0:18:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Hoewel de verhaallijnen lichtjes afwijken blijft de kern gelijk. Dialogue: 0,0:18:10.00,0:18:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Altijd is geweld nodig om de vrouwen tot rede te brengen. Dialogue: 0,0:18:15.00,0:18:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze verhalen creëren bovennatuurlijke situaties waarin huiselijk geweld Dialogue: 0,0:18:19.00,0:18:23.00,Default,,0000,0000,0000,,door mannen op vrouwen die de controle over zichzelf verloren Dialogue: 0,0:18:23.00,0:18:30.00,Default,,0000,0000,0000,,niet alleen gerechtvaardigd lijkt, maar voorgesteld als een soort liefdadigheid, voor het goed van de vrouw. Dialogue: 0,0:18:30.00,0:18:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je naar deze games op zich bekijkt, kan je incidentele narratieve omstandigheden vinden Dialogue: 0,0:18:36.00,0:18:41.00,Default,,0000,0000,0000,,waarmee je het geweld tegenover vrouwen als plotdevies kan goedpraten. Dialogue: 0,0:18:41.00,0:18:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar het is niet omdat een specifieke gebeurtenis klopt binnen de interne logica van een fictieve verhaallijn Dialogue: 0,0:18:47.00,0:18:50.00,Default,,0000,0000,0000,,ze daarom ook altijd gerechtvaardigd is. Dialogue: 0,0:18:50.00,0:18:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Games bestaan niet in het luchtledige en kan je niet scheiden van de culturele context van de echte wereld. Dialogue: 0,0:18:56.00,0:19:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is nog schrijnender in de context van de serieuze en echte epidemie van geweld tegen vrouwen over de hele planeet. Dialogue: 0,0:19:03.00,0:19:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Elke negen seconden wordt een vrouw aangerand of geslagen in de Verenigde Staten, Dialogue: 0,0:19:07.00,0:19:13.00,Default,,0000,0000,0000,,en elke dag worden gemiddeld drie vrouwen vermoord door hun vriendjes, echtgenoten of ex-partners. Dialogue: 0,0:19:13.00,0:19:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Onderzoek toont aan dat mensen van elk geslacht in de mythe trappen Dialogue: 0,0:19:17.00,0:19:20.00,Default,,0000,0000,0000,,dat vrouwen schuld hebben aan het geweld dat op hen gepleegd wordt. Dialogue: 0,0:19:20.00,0:19:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Op dezelfde manier stellen gewelddadige mannen altijd dat hun vrouwelijke doelwitten Dialogue: 0,0:19:25.00,0:19:28.00,Default,,0000,0000,0000,,het verdienden, het graag hadden of erom vroegen. Dialogue: 0,0:19:29.00,0:19:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Gezien de realiteit van een grotere culturele context lijkt het vanzelfsprekend hoe gevaarlijk en onverantwoord het is Dialogue: 0,0:19:35.00,0:19:42.00,Default,,0000,0000,0000,,om games te creëren die spelers aanmoedigen en zelfs dwingen om geweld te plegen op vrouwen, om hen te redden. Dialogue: 0,0:19:42.00,0:19:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Hoewel de meeste games die we bekijken geweld tegenover vrouwen niet expliciet goedkeuren Dialogue: 0,0:19:48.00,0:19:54.00,Default,,0000,0000,0000,,trivialiseren en exploiteren ze vrouwelijk lijden als manier om de emotionele en seksuele inzet te verhogen voor de speler. Dialogue: 0,0:19:55.00,0:19:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Ondanks deze problematische implicaties, wil dit uiteraard niet zeggen dat game ontwikkelaars Dialogue: 0,0:19:59.00,0:20:05.00,Default,,0000,0000,0000,,in een donkere ruimte samenzweren om te bedenken hoe ze vrouwen Dialogue: 0,0:20:05.00,0:20:07.00,Default,,0000,0000,0000,,zo negatief mogelijk kunnen voorstellen. Dialogue: 0,0:20:07.00,0:20:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Waarschijnlijk denken ze gewoon niet aan de onderliggende boodschappen die hun games communiceren Dialogue: 0,0:20:12.00,0:20:17.00,Default,,0000,0000,0000,,en in vele gevallen hebben de ontwikkelaars zichzelf in een hoek geduwd met hun eigen spelmechanismen. Dialogue: 0,0:20:17.00,0:20:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Wanneer geweld de voornaamste spelmechaniek uitmaakt, Dialogue: 0,0:20:19.00,0:20:23.00,Default,,0000,0000,0000,,en daardoor de voornaamste manier is hoe de speler met de game wereld ageert Dialogue: 0,0:20:23.00,0:20:26.00,Default,,0000,0000,0000,,beperkt dat de mogelijkheden om in-game problemen op te lossen enorm. Dialogue: 0,0:20:26.00,0:20:29.00,Default,,0000,0000,0000,,De speler wordt gedwongen om zo goed als elke situatie met geweld op te lossen, Dialogue: 0,0:20:29.00,0:20:32.00,Default,,0000,0000,0000,,omdat het de enige betekenisvolle mechaniek is. Dialogue: 0,0:20:32.00,0:20:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelfs als dat betekent dat je de vrouw die je liefhebt moet in elkaar slaan of vermoorden. Dialogue: 0,0:20:37.00,0:20:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Een van de echt gevaarlijke aspecten van systemisch en institutioneel seksisme, Dialogue: 0,0:20:41.00,0:20:49.00,Default,,0000,0000,0000,,is dat het herhalen en onderhouden van achterhaalde attitudes en schadelijke stereotypes meestal onopzettelijk gebeurt. Dialogue: 0,0:20:49.00,0:20:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze games spelen gaat de speler ook niet veranderen in fanatieke seksisten. Dialogue: 0,0:20:54.00,0:21:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Er is normaliter geen directe relatie tussen oorzaak en gevolg in de media die we consumeren. Dialogue: 0,0:21:00.00,0:21:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Culturele invloed werkt volgens een veel subtieler en ingewikkelder patroon. Dialogue: 0,0:21:04.00,0:21:11.00,Default,,0000,0000,0000,,De media-verhaallijnen hebben wel een krachtig cultivatie-effect die culturele attitudes en opinies mee vormgeven. Dialogue: 0,0:21:12.00,0:21:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Wanneer ontwikkelaars sensationele beelden van gebrutaliseerde, gemutileerde vrouwen als slachtoffer blijven en blijven uitbuiten, Dialogue: 0,0:21:21.00,0:21:27.00,Default,,0000,0000,0000,,versterkt het de dominante gender paradigma die mannen als agressief en dominant portretteert Dialogue: 0,0:21:27.00,0:21:30.00,Default,,0000,0000,0000,,en vrouwen als onderdanig en afhankelijk. Dialogue: 0,0:21:30.00,0:21:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Hoewel deze verhalen vrouwelijke trauma's als katalysator gebruiken om de plot in beweging te zetten Dialogue: 0,0:21:34.00,0:21:37.00,Default,,0000,0000,0000,,gaan de verhalen niet over vrouwen. Dialogue: 0,0:21:37.00,0:21:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Noch gaan ze over het gevecht van vrouwen met de mentale, emotionele en fysieke gevolgen van geweld. Dialogue: 0,0:21:44.00,0:21:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Daarentegen staan mannen altijd centraal in deze verhalen en meestal Dialogue: 0,0:21:49.00,0:21:55.00,Default,,0000,0000,0000,,zijn de tragische Jonkvrouwen niet meer dan lege dozen wiens dood een grotere betekenis krijgt dan hun leven. Dialogue: 0,0:21:55.00,0:22:01.00,Default,,0000,0000,0000,,In het algemeen worden ze compleet gedefinieerd door hun puurheid, onschuld, affectie, schoonheid of sensualiteit. Dialogue: 0,0:22:01.00,0:22:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze zijn kortom niet meer dan symbolen die een artificieel vrouwelijk ideaal moeten voorstellen. Dialogue: 0,0:22:07.00,0:22:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Help me! Dialogue: 0,0:22:08.00,0:22:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze games stellen het verlies van de vrouw gewoonlijk zelfs voor alsof iets is afgepakt van de mannelijke held. Dialogue: 0,0:22:14.00,0:22:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Dus nu neem ik van jou\NJackie, dit is niet je schuld Dialogue: 0,0:22:25.00,0:22:29.00,Default,,0000,0000,0000,,De implicatie is dan dat ze hem toebehoort, dat ze zijn bezit is. Dialogue: 0,0:22:29.00,0:22:36.00,Default,,0000,0000,0000,,De benadeelde held moet dan zijn 'bezit' terugwinnen, of minstens een hoge tol eisen voor zijn verlies. Dialogue: 0,0:22:36.00,0:22:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Oppervlakkig worden geslachtofferde vrouwen voorgesteld als de reden waarom de held zo lijdt, Dialogue: 0,0:22:40.00,0:22:44.00,Default,,0000,0000,0000,,maar als we dieper graven in de subtekst, meen ik dat de echte oorzaak van de pijn Dialogue: 0,0:22:44.00,0:22:50.00,Default,,0000,0000,0000,,komt vanuit gevoelens van zwakte en schuld door het falen van de sociaal voorgeschreven Dialogue: 0,0:22:50.00,0:22:53.00,Default,,0000,0000,0000,,en patriarchale plicht zijn vrouw en kinderen te beschermen. Dialogue: 0,0:22:53.00,0:22:58.00,Default,,0000,0000,0000,,En ik haatte mezelf, dat ik had toegestaan dat dit gebeurde met haar en ons kleine meisje. Dialogue: 0,0:22:58.00,0:23:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Zo gaan de verhalen van gevallen helden eigenlijk over het ingebeelde verlies van mannelijkheid Dialogue: 0,0:23:03.00,0:23:08.00,Default,,0000,0000,0000,,en de poging deze terug te winnen, vooral door dominantie en controle uit te oefenen Dialogue: 0,0:23:08.00,0:23:11.00,Default,,0000,0000,0000,,via geweld op anderen. Dialogue: 0,0:23:12.00,0:23:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Verhalen over wraak door geweld, herhaald tot in het oneindige, zijn dus ook schadelijk voor mannen Dialogue: 0,0:23:18.00,0:23:22.00,Default,,0000,0000,0000,,omdat ze de reacties die mannen 'mogen' hebben bij een confrontatie met de dood of een tragedie Dialogue: 0,0:23:22.00,0:23:24.00,Default,,0000,0000,0000,,helpen te beperken. Dialogue: 0,0:23:24.00,0:23:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit is jammer, want interactieve media hebben veel potentieel om een briljant medium te worden voor alle geslachten Dialogue: 0,0:23:30.00,0:23:32.00,Default,,0000,0000,0000,,bij de verkenning van moeilijke of pijnlijke onderwerpen. Dialogue: 0,0:23:32.00,0:23:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Voor alle duidelijkheid: het probleem is niet dat vrouwelijke personages sterven of lijden. Dialogue: 0,0:23:37.00,0:23:43.00,Default,,0000,0000,0000,,De dood raakt ons uiteindelijk allemaal en is aldus een integraal onderdeel van dramatische vertellingen. Dialogue: 0,0:23:43.00,0:23:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Zeggen dat vrouwen nooit kunnen sterven in een verhaal zou absurd zijn, Dialogue: 0,0:23:46.00,0:23:50.00,Default,,0000,0000,0000,,maar het is belangrijk te overwegen hoe deze overlijdens worden voorgesteld Dialogue: 0,0:23:50.00,0:23:52.00,Default,,0000,0000,0000,,en onderzoeken hoe en waarom deze worden geschreven. Dialogue: 0,0:23:52.00,0:23:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Er zijn games die proberen verlies, dood en het rouwproces oprecht en authentiek te behandelen Dialogue: 0,0:23:58.00,0:24:02.00,Default,,0000,0000,0000,,en daarbij geen geslachtofferde vrouwen opvoeren. Dialogue: 0,0:24:02.00,0:24:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Dear Esther, Passage en To The Moon zijn enkele indie games die deze thema's verkennen Dialogue: 0,0:24:09.00,0:24:15.00,Default,,0000,0000,0000,,op creatieve, innovatieve en soms prachtige manieren. Dialogue: 0,0:24:16.00,0:24:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze meer contemplatieve stijl van games zijn een hoopgevend teken, maar nog steeds een uitzondering. Dialogue: 0,0:24:22.00,0:24:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Een groot deel van de industrie zit jammer genoeg nog steeds gevangen in een patroon Dialogue: 0,0:24:26.00,0:24:30.00,Default,,0000,0000,0000,,van verhaallijnen gebouwd op de rug van gebrutaliseerde vrouwelijke lijken. Dialogue: 0,0:24:30.00,0:24:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Geweld tegenover vrouwen is een serieuze, wereldwijde epidemie, en pogingen dit te benaderen in een fictieve context Dialogue: 0,0:24:37.00,0:24:42.00,Default,,0000,0000,0000,,vraagt een serieuze dosis respect, subtiliteit en nuance. Dialogue: 0,0:24:42.00,0:24:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Vrouwen zouden geen wegwerpobjecten mogen zijn, of symbolische pionnen in verhalen over mannen Dialogue: 0,0:24:48.00,0:24:52.00,Default,,0000,0000,0000,,en hun eigen gevecht met patriarchale verwachtingen en tekortkomingen. Dialogue: 0,0:24:52.00,0:24:55.00,Default,,0000,0000,0000,,De donkere en hippe trope cocktails die we in deze episode bespraken Dialogue: 0,0:24:55.00,0:24:59.00,Default,,0000,0000,0000,,zijn geen geïsoleerde incidenten of obscure afwijkingen, Dialogue: 0,0:24:59.00,0:25:03.00,Default,,0000,0000,0000,,ze zijn integendeel representatief voor een continu en wederkerend patroon in game verhaallijnen. Dialogue: 0,0:25:03.00,0:25:08.00,Default,,0000,0000,0000,,In de meeste gevallen zijn de Jonkvrouw personages gewoon van hulpeloos naar dood gegaan. Dialogue: 0,0:25:08.00,0:25:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat voor hen vanzelfsprekend niet echt een vooruitgang betekent. Dialogue: 0,0:25:13.00,0:25:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik weet dat deze episode een beetje luguber was, maar vergezel me zeker voor de derde en laatste aflevering Dialogue: 0,0:25:19.00,0:25:24.00,Default,,0000,0000,0000,,die de Jonkvrouw in Nood bespreekt, en waarin we enkele titels bespreken die het script proberen omdraaien Dialogue: 0,0:25:24.00,0:25:30.00,Default,,0000,0000,0000,,en gaan we op zoek naar voorbeelden van de illustere 'Gast in Nood' rol omkering.