[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.44,0:00:05.02,Default,,0000,0000,0000,,"ביאטריס!!!" Dialogue: 0,0:00:24.93,0:00:28.39,Default,,0000,0000,0000,,ברוכים הבאים לחלק השני בסדרה שלנו Dialogue: 0,0:00:28.44,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,החוקרת את התפקידים והייצוג של נשים במשחקי וידאו Dialogue: 0,0:00:31.20,0:00:37.54,Default,,0000,0000,0000,,הפרוייקט יחקור את הדימויים, מכשירי העלילה ודפוסים המזוהיים בעיקר עם נשים במשחקים Dialogue: 0,0:00:37.62,0:00:40.23,Default,,0000,0000,0000,,מפרספקטיבה מערכתית של התמונה הגדולה. Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:44.91,Default,,0000,0000,0000,,הסדרה תכלול ניתוח ביקורתי של הרבה דמויות ומשחקים אהובים, Dialogue: 0,0:00:44.91,0:00:48.87,Default,,0000,0000,0000,,אך צריך לזכור, שזה אפשרי ואף הכרחי Dialogue: 0,0:00:48.94,0:00:51.72,Default,,0000,0000,0000,,בו זמנית להנות ממדיה, Dialogue: 0,0:00:51.76,0:00:55.44,Default,,0000,0000,0000,,ובאותו הזמן גם להיות ביקורתי כלפי ההיביטים היותר בעייתיים שלה. Dialogue: 0,0:00:55.50,0:00:58.70,Default,,0000,0000,0000,,אני רק רוצה להזהיר צופים שמאחר ואנחנו נכנס לכמה משחקים יותר מודרניים Dialogue: 0,0:00:58.76,0:01:04.58,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו נדון בדוגמאות שכוללות תיאורים מזוויעים וגראפיים במיוחד של אלימות נגד נשים. Dialogue: 0,0:01:04.62,0:01:09.03,Default,,0000,0000,0000,,אני אנסה כמיטב יכולתי להראות רק מה שהכרחי, אבל הפרק בא עם אזהרת הדק. Dialogue: 0,0:01:09.03,0:01:15.03,Default,,0000,0000,0000,,זה גם מומלץ שהורים יצפו בוידאו לפני שהם חולקים אותו עם ילדים צעירים. Dialogue: 0,0:01:15.03,0:01:18.58,Default,,0000,0000,0000,,בפרק הקודם שלנו, בחנו את ההיסטוריה של העלמה במצוקה Dialogue: 0,0:01:18.58,0:01:23.48,Default,,0000,0000,0000,,ואיך הדימוי נהיה כל כך נפוץ בעידן הקלאסי של משחקי וידאו משנות ה80 עד שנות ה90 המוקדמות. Dialogue: 0,0:01:23.48,0:01:29.58,Default,,0000,0000,0000,,גם בחנו כמה מהסיבות הבסיסיות מדוע העלמות במצוקה הן כה בעיתיות בתור ייצוג של נשים. Dialogue: 0,0:01:29.58,0:01:33.83,Default,,0000,0000,0000,,כך, שאם עדיין לא עשיתם זאת, אנא צפו בסרטון הראשון לפני שתמשיכו לצפות בסרטון הנוכחי. Dialogue: 0,0:01:33.100,0:01:38.44,Default,,0000,0000,0000,,בתור דימוי, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה בו דמות נשית Dialogue: 0,0:01:38.49,0:01:42.15,Default,,0000,0000,0000,,ממוקמת במצב מסוכן ממנו היא לא יכולה להמלט לבד Dialogue: 0,0:01:42.20,0:01:49.16,Default,,0000,0000,0000,,והיא חייבת להנצל בידי דמות גברית, כשהיא בדרך כלל מספקת תמריץ או מניע למסעו של הגיבור. Dialogue: 0,0:01:49.16,0:01:52.74,Default,,0000,0000,0000,,זה עלול להיות מפתה לחשוב על העלמה במצוקה בתור תוצר של זמנים שהיו Dialogue: 0,0:01:52.74,0:01:55.95,Default,,0000,0000,0000,,ושעכשיו, ברור, הדימוי שייך לעבר. Dialogue: 0,0:01:55.95,0:02:00.49,Default,,0000,0000,0000,,ובכן, בעוד שראינו עליה ממותנת במספר של דמויות נשיות הנתנות למשחק Dialogue: 0,0:02:00.49,0:02:02.49,Default,,0000,0000,0000,,מכשיר העלילה לא נעלם. Dialogue: 0,0:02:02.49,0:02:06.03,Default,,0000,0000,0000,,למעשה העלמה במצוקה זכתה לקצת התעוררות מחודשת בשנים האחרונות. Dialogue: 0,0:02:07.26,0:02:08.73,Default,,0000,0000,0000,,[צרחות] Dialogue: 0,0:02:08.92,0:02:10.17,Default,,0000,0000,0000,,[צרחות] Dialogue: 0,0:02:10.31,0:02:12.44,Default,,0000,0000,0000,,"רייגר!" Dialogue: 0,0:02:12.87,0:02:14.46,Default,,0000,0000,0000,,"שקט!" Dialogue: 0,0:02:14.56,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,"לאאא!" Dialogue: 0,0:02:15.78,0:02:17.95,Default,,0000,0000,0000,,[צרחות עמומות] Dialogue: 0,0:02:19.27,0:02:20.22,Default,,0000,0000,0000,,[צרחות] Dialogue: 0,0:02:20.32,0:02:22.30,Default,,0000,0000,0000,,"אתה חייב לחלץ אותי מפה" Dialogue: 0,0:02:23.16,0:02:24.42,Default,,0000,0000,0000,,[צרחות] Dialogue: 0,0:02:24.43,0:02:25.78,Default,,0000,0000,0000,,[צחוק] Dialogue: 0,0:02:25.78,0:02:27.50,Default,,0000,0000,0000,,"בוא וקח אותה" Dialogue: 0,0:02:27.50,0:02:29.04,Default,,0000,0000,0000,,"אלכס!" Dialogue: 0,0:02:29.83,0:02:30.62,Default,,0000,0000,0000,,[צרחות] Dialogue: 0,0:02:30.62,0:02:32.33,Default,,0000,0000,0000,,"הוא... הוא מכאיב לי" Dialogue: 0,0:02:34.63,0:02:38.53,Default,,0000,0000,0000,,[צרחות] "אליס?!" Dialogue: 0,0:02:43.46,0:02:45.72,Default,,0000,0000,0000,,"הצילו, בבקשה!" Dialogue: 0,0:02:45.78,0:02:47.23,Default,,0000,0000,0000,,"כדור בראש שלה!" Dialogue: 0,0:02:47.23,0:02:49.58,Default,,0000,0000,0000,,"איזו בובה קטנה ויקרה את" Dialogue: 0,0:02:51.99,0:02:54.12,Default,,0000,0000,0000,,וזה רק קצה הקרחון. Dialogue: 0,0:02:54.12,0:02:57.71,Default,,0000,0000,0000,,ככה שאפשר לומר שהדימוי וחי ובועט, גם היום. Dialogue: 0,0:02:57.74,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,"תן לה ללכת!" Dialogue: 0,0:02:58.81,0:03:03.74,Default,,0000,0000,0000,,ומאחר ורוב הכותרים האלה עדיין מתמקדים בסיפור פנטזייות כוח גבריות מגושמות וחסרות תחכום Dialogue: 0,0:03:03.74,0:03:07.24,Default,,0000,0000,0000,,מפתחי משחקים עדיין ברובם מסרבים לוותר על העלמה במצוקה. Dialogue: 0,0:03:07.24,0:03:12.24,Default,,0000,0000,0000,,בתור מוטיבציית ברירת מחדל קלה עבור הגיבורים המהורהרים שלהם, או האנטי-גיבורים. Dialogue: 0,0:03:12.24,0:03:15.74,Default,,0000,0000,0000,,זכרו, בתור מכשיר עלילה, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה Dialogue: 0,0:03:15.74,0:03:20.37,Default,,0000,0000,0000,,המשומש על ידי תסריטאיים ולא בהכרח רק סוג של דמות חד מיימדית Dialogue: 0,0:03:20.37,0:03:22.91,Default,,0000,0000,0000,,המוגדרת לחלוטין על פי הקורבנות שלה. Dialogue: 0,0:03:22.91,0:03:27.20,Default,,0000,0000,0000,,פה ושם, דמויות עלמה יכולות להכתב היטב, באופן מצחיק, דינאמי או חביב. Dialogue: 0,0:03:27.20,0:03:34.54,Default,,0000,0000,0000,,"אני בסך הכל מנסה להצית אותך באש דרך הכובע המטופש הזה!" "איזה מוח קטן ומרושע יש לך" Dialogue: 0,0:03:34.54,0:03:39.74,Default,,0000,0000,0000,,עם זאת, פיתוח הדמות הנוסף הזה נוטה להפוך את ההחלשה הבלתי נמנעת שלהן ליותר מסתכלת. Dialogue: 0,0:03:39.74,0:03:42.87,Default,,0000,0000,0000,,עלמות יותר חצופות עלולות להאבק עם שוביהן, Dialogue: 0,0:03:43.22,0:03:44.42,Default,,0000,0000,0000,,"תעוף ממני!" Dialogue: 0,0:03:44.48,0:03:46.90,Default,,0000,0000,0000,,או אולי אפילו ינסו לברוח בעצמן. Dialogue: 0,0:03:46.98,0:03:49.66,Default,,0000,0000,0000,,אבל באופן בלתי נמנע, המאמצים שלהן תמיד לשווא. Dialogue: 0,0:03:49.89,0:03:53.29,Default,,0000,0000,0000,,מדי פעם מותר להן להציע לגיבור עזרה בדקה האחרונה Dialogue: 0,0:03:53.29,0:03:55.79,Default,,0000,0000,0000,,הוא לבעוט ברשע כשהוא כבר מובס Dialogue: 0,0:03:55.79,0:03:58.79,Default,,0000,0000,0000,,אבל הרגעים האלה הם בעיקר סימבוליים ובדרך כלל מתרחשים רק Dialogue: 0,0:03:58.79,0:04:02.74,Default,,0000,0000,0000,,אחרי שהעלילה המרכזית הסתיימה או כשהסכנה חלפה. Dialogue: 0,0:04:02.74,0:04:07.33,Default,,0000,0000,0000,,המחוות הסמליות האלה של כאילו-העצמה לא מציעות שום שינוי משמעותי לשורש של הדימוי Dialogue: 0,0:04:07.33,0:04:11.16,Default,,0000,0000,0000,,וזה מרגיש כאילו המפתחים הוסיפו את הרגעים האלה ברגע האחרון Dialogue: 0,0:04:11.16,0:04:15.74,Default,,0000,0000,0000,,כדי להצדיק את ההסתמכות המתמשכת שלהם בעלמה במצוקה. Dialogue: 0,0:04:15.74,0:04:19.32,Default,,0000,0000,0000,,מעת לעת, מפתחי משחקים עשויים לנסות לבנות מערכת יחסים יותר מפותחת Dialogue: 0,0:04:19.32,0:04:24.24,Default,,0000,0000,0000,,או קשר רגשי בין דמות העלמה לגיבור הזכר. Dialogue: 0,0:04:25.10,0:04:29.20,Default,,0000,0000,0000,,בדוגמאות הכי מתנשאות באופן מובהק, תיאורים של פגיעות נשית Dialogue: 0,0:04:29.20,0:04:35.20,Default,,0000,0000,0000,,מהווים דרך קלה עבור כותבים ליצור תגובה רגשית אצל שחקנים זכרים. Dialogue: 0,0:04:35.55,0:04:39.03,Default,,0000,0000,0000,,כפי שדנו בפרק הראשון, כאשר דמויות נשיות הופכות לעלמות Dialogue: 0,0:04:39.03,0:04:43.87,Default,,0000,0000,0000,,הסמכות לכאורה שלהן מוסרת והן מורדות למעמד של קורבן. Dialogue: 0,0:04:43.87,0:04:47.96,Default,,0000,0000,0000,,כך שנרטיבים שמראים אינטימיות, אהבה או רומנטיקה בתור משהו שפורח Dialogue: 0,0:04:47.96,0:04:53.54,Default,,0000,0000,0000,,או תלוי בהחלשה או הפיכת נשים לקורבן הם מטרידים ביותר Dialogue: 0,0:04:53.54,0:04:57.12,Default,,0000,0000,0000,,משום שהם נוטים לחזק את הרעיון הנסוג הנפוץ Dialogue: 0,0:04:57.12,0:05:04.32,Default,,0000,0000,0000,,שנשים במצבים פגיעים, פסיבים או כפופים הן איכשהו נחשקות בגלל חוסר האונים שלהן. Dialogue: 0,0:05:04.32,0:05:08.24,Default,,0000,0000,0000,,לרוע המזל, סוג זה של סיפורים גם עוזר להנציח את האמונה הפטרנליסטית Dialogue: 0,0:05:08.24,0:05:15.46,Default,,0000,0000,0000,,שחוסר איזון כוח במערכות יחסים רומנטיות הוא דבר מושך, צפוי או נורמלי. Dialogue: 0,0:05:15.84,0:05:19.45,Default,,0000,0000,0000,,אוקיי, אז אנחנו יודעים שהעלמה במצוקה שגורה במשחקים Dialogue: 0,0:05:19.45,0:05:21.20,Default,,0000,0000,0000,,אבל זו לא כל התמונה. Dialogue: 0,0:05:21.20,0:05:24.33,Default,,0000,0000,0000,,יש צד אפילו עוד יותר מעוות לסיפור. Dialogue: 0,0:05:24.33,0:05:28.25,Default,,0000,0000,0000,,בעשור האחרון, חברות משחקים חיפשו באופן נואש דרכים לבלוט Dialogue: 0,0:05:28.25,0:05:32.32,Default,,0000,0000,0000,,בשוק שנהיה יותר ויותר רווי במוצרים מאוד דומים. Dialogue: 0,0:05:32.32,0:05:37.04,Default,,0000,0000,0000,,בתוצאה מכך, אנחנו ראינו עליה דרמטית במספר המשחקים שניסו לפרוץ דרך הערבוביה Dialogue: 0,0:05:37.04,0:05:39.100,Default,,0000,0000,0000,,בכך שהם היו אפלים ועצבניים ככל האפשר. Dialogue: 0,0:05:39.100,0:05:43.49,Default,,0000,0000,0000,,אז ראינו מפתחים מנסים 'לתבל' את הקלישאה של העלמה במצוקה Dialogue: 0,0:05:43.49,0:05:46.79,Default,,0000,0000,0000,,בשילובה עם דימוי אחר שכלל הפיכת נשים לקורבן. Dialogue: 0,0:05:46.79,0:05:49.96,Default,,0000,0000,0000,,זהיתי כמה מתערובות הדימויים האלה היותר נפוצות Dialogue: 0,0:05:49.96,0:05:54.03,Default,,0000,0000,0000,,המצרפות יחדיו מספר ייצוגים רגרסיביים, או שליליים של נשים, Dialogue: 0,0:05:54.03,0:05:59.38,Default,,0000,0000,0000,,כולל נשים בשימוש חד-פעמי, המתת החסד והאישה במקרר. Dialogue: 0,0:05:59.61,0:06:03.04,Default,,0000,0000,0000,,המונח 'נשים במקרר' נטבע בשנות ה90' המאוחרות Dialogue: 0,0:06:03.04,0:06:04.91,Default,,0000,0000,0000,,על ידי כותבת הקומיקס גייל סימון, Dialogue: 0,0:06:04.91,0:06:10.91,Default,,0000,0000,0000,,כדי לתאר את המגמה של דמויות קומיקס נשיות שבאופן שגרתי עברו התעללות או נהרגו בתור מכשיר עלילה Dialogue: 0,0:06:10.91,0:06:14.12,Default,,0000,0000,0000,,הנועד להניע את קשת הסיפור של דמות הגבר קדימה. Dialogue: 0,0:06:14.12,0:06:19.32,Default,,0000,0000,0000,,שם הדימוי בא מגרין לנטרן, חוברת מס' 54 בה הגיבור חוזר הביתה Dialogue: 0,0:06:19.32,0:06:23.03,Default,,0000,0000,0000,,כדי למצוא את חברה שלו במקרר אחרי שנרצחה. Dialogue: 0,0:06:23.03,0:06:27.45,Default,,0000,0000,0000,,מסחר זה של חיי דמויות נשים למשהו שנועד להידמות פיתוח הדמות הגברית Dialogue: 0,0:06:27.45,0:06:30.12,Default,,0000,0000,0000,,הוא, כמובן, חלק ממסורת מדיה ארוכה Dialogue: 0,0:06:30.12,0:06:35.08,Default,,0000,0000,0000,,אבל מותן המזוויע של נשים עבור ערך הלם הוא נפוץ במיוחד במשחקים מודרניים. Dialogue: 0,0:06:35.08,0:06:40.32,Default,,0000,0000,0000,,דימוי האישה במקרר משמש כאבן הפינה של חלק ממשחקי הוידאו העכשוויים המפורסמים ביותר. Dialogue: 0,0:06:40.32,0:06:45.62,Default,,0000,0000,0000,,הוא מספק את גרעין המוטיבציה מאחורי הסדרות של מקס פיין ואל המלחמה. Dialogue: 0,0:06:45.62,0:06:48.48,Default,,0000,0000,0000,,"אשתי... הילדה שלי..." Dialogue: 0,0:06:48.48,0:06:51.45,Default,,0000,0000,0000,,בשני המקרים, האישה והבת של הגיבור נרצחות בברוטליות Dialogue: 0,0:06:51.45,0:06:56.58,Default,,0000,0000,0000,,והמוות שלהן משמש את המפתחים בתור אמתלה למסע הנקמה עקוב הדמים הבלתי נמנע. Dialogue: 0,0:06:56.58,0:07:00.45,Default,,0000,0000,0000,,זה מעניין לציין שהתסריט ההפוך, Dialogue: 0,0:07:00.45,0:07:04.82,Default,,0000,0000,0000,,משחקים שמראים אישה שנשבעת לנקום את רצח בעלה או החבר שלה Dialogue: 0,0:07:04.82,0:07:06.82,Default,,0000,0000,0000,,הם למעשה לא קיימים. Dialogue: 0,0:07:06.82,0:07:15.74,Default,,0000,0000,0000,,היפוך תפקידי המגדר כל כך יוצא דופן עד שהוא גובל באבסורדיות. Dialogue: 0,0:07:15.74,0:07:20.12,Default,,0000,0000,0000,,שזו אחת הסיבות שהסצינה הזאת מהסרט "ראלף ההורס" של דיסני כל כך משעשעת. Dialogue: 0,0:07:20.12,0:07:23.50,Default,,0000,0000,0000,,אני יכולה לעשות וידאו ארוך שחוקר רק את הדימוי הזה במשחקים, Dialogue: 0,0:07:23.50,0:07:27.95,Default,,0000,0000,0000,,אבל היום אני רוצה להסתכל על איך נשים במקרר חוברות לעלמה במצוקה Dialogue: 0,0:07:27.95,0:07:32.91,Default,,0000,0000,0000,,ובמיוחד על הדרכים שמפתחי משחקים מצאו לשלב את שני מכשירי העלילה. Dialogue: 0,0:07:32.91,0:07:36.75,Default,,0000,0000,0000,,אחת הואריאציות הפופולריות היא פשוט להשתמש בשני הדימויים באותה עלילה Dialogue: 0,0:07:36.75,0:07:41.28,Default,,0000,0000,0000,,כך שאשת הגיבור נדחסת למקרר בעוד הבת שלו הופכת לעלמה במצוקה. Dialogue: 0,0:07:41.28,0:07:45.41,Default,,0000,0000,0000,,באאוטלואוז, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך. Dialogue: 0,0:07:45.41,0:07:47.49,Default,,0000,0000,0000,,"מי עשה את זה?"\N"הם לקחו את שרה" Dialogue: 0,0:07:48.08,0:07:51.54,Default,,0000,0000,0000,,בקיין ולינ'ץ, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך. Dialogue: 0,0:07:51.54,0:07:54.70,Default,,0000,0000,0000,,"אני אמצא אותם לפני שהם ימצאו את ג'ני." Dialogue: 0,0:07:54.70,0:08:01.08,Default,,0000,0000,0000,,בפרוטוטייפ 2, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך. Dialogue: 0,0:08:01.08,0:08:05.21,Default,,0000,0000,0000,,באינוורז'ן, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך. Dialogue: 0,0:08:05.21,0:08:07.11,Default,,0000,0000,0000,,"ליילה, איפה היא?" Dialogue: 0,0:08:07.11,0:08:10.83,Default,,0000,0000,0000,,בזעמו של אסורה, אשתך נרצחת באכזריות ואז אתה צריך להציל את הבת שלך. Dialogue: 0,0:08:10.83,0:08:12.49,Default,,0000,0000,0000,,"תציל אותה." Dialogue: 0,0:08:12.98,0:08:17.53,Default,,0000,0000,0000,,בדיסאונרד, הקייסרית נרצחת באכזריות ואת אתה צריך להציל את הבת שלה. Dialogue: 0,0:08:17.66,0:08:20.58,Default,,0000,0000,0000,,עם זאת יש רמזים עבים שהיא גם הבת שלך. Dialogue: 0,0:08:20.68,0:08:23.98,Default,,0000,0000,0000,,"מצא את אמילי. הגן עליה!" Dialogue: 0,0:08:24.03,0:08:28.71,Default,,0000,0000,0000,,זה לא צירוף מקרים שמכשירי העלילה של המקרר והעלמה עובדים באופן מאוד דומה. Dialogue: 0,0:08:28.71,0:08:33.38,Default,,0000,0000,0000,,שניהם כוללים דמויות נשים שהופחתו למצב חוסר אונים מוחלט Dialogue: 0,0:08:33.41,0:08:36.98,Default,,0000,0000,0000,,בידי הסיפור, אחת באמצעות חטיפה והשניה באמצעות רצח. Dialogue: 0,0:08:36.98,0:08:41.82,Default,,0000,0000,0000,,שני מכשירי העלילה, בשימוש בו זמני, נותנים למפתחים לנצל את מוטיבצית הנקמה Dialogue: 0,0:08:41.82,0:08:44.91,Default,,0000,0000,0000,,וגם את מוטיבצית הצל-את-העלמה המסורתית. Dialogue: 0,0:08:44.91,0:08:49.29,Default,,0000,0000,0000,,תאמינו או לא, יש גירסא אפילו יותר אפלה של שילוב הדימויים הזה, Dialogue: 0,0:08:49.29,0:08:51.95,Default,,0000,0000,0000,,לו אני אקרא "העלמה במקרר'. Dialogue: 0,0:08:51.95,0:08:56.46,Default,,0000,0000,0000,,עכשיו, יכול להיות שתשאלו את עצמכם, "איך אישה במקרר יכולה להיות עדיין במצוקה?", Dialogue: 0,0:08:56.46,0:09:01.99,Default,,0000,0000,0000,,משום, שהרי על פי ההגדרה, להיות כלוא במקרר בדרך כלל דורש... להיות מת. Dialogue: 0,0:09:01.99,0:09:03.54,Default,,0000,0000,0000,,אז הנה איך זה עובד. Dialogue: 0,0:09:03.54,0:09:07.28,Default,,0000,0000,0000,,דימוי העלמה במקרר מתרחש כשאהובת הגיבור נרצחת בברוטליות Dialogue: 0,0:09:07.28,0:09:10.86,Default,,0000,0000,0000,,ואז הנשמה של נכלאת או נחטפת על ידי הרשע. Dialogue: 0,0:09:10.86,0:09:15.54,Default,,0000,0000,0000,,הטוויסט הכאילו אפל ומהפכני נותן לשחקנים מנה כפולה של החלשת נשים Dialogue: 0,0:09:15.54,0:09:21.33,Default,,0000,0000,0000,,ונותן למפתחים שוב לנצל גם את מוטיבציית הנקמה וגם את מוטיבציית הצל את העלמה. Dialogue: 0,0:09:21.33,0:09:25.08,Default,,0000,0000,0000,,אבל הפעם, עם אותה אישה, באותו הזמן. Dialogue: 0,0:09:25.08,0:09:28.37,Default,,0000,0000,0000,,ניתן להתחקר אחר שילוב הדימויים הזה אל משחקי גלילת צד ישנים Dialogue: 0,0:09:28.37,0:09:31.04,Default,,0000,0000,0000,,כמו ספלאטרהאוס 2 ושדים ורוחות Dialogue: 0,0:09:31.04,0:09:35.70,Default,,0000,0000,0000,,אבל העלמה במקרר בהחלט הפכה לטרנד פופלרי בשנים האחרונות. Dialogue: 0,0:09:35.90,0:09:40.06,Default,,0000,0000,0000,,במדאיוול 2, הנשמה של חברתך הרצוחה נגנבת ואתה צריך ללחום לשחרר אותה. Dialogue: 0,0:09:40.46,0:09:42.42,Default,,0000,0000,0000,,[צרחות] Dialogue: 0,0:09:42.99,0:09:46.96,Default,,0000,0000,0000,,באפלה 2, הנשמה של חברתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה. Dialogue: 0,0:09:47.51,0:09:51.52,Default,,0000,0000,0000,,"הנשמה שלה שלי!" Dialogue: 0,0:09:52.04,0:09:56.46,Default,,0000,0000,0000,,בצללי הארורים, הנשמה של חברתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה. Dialogue: 0,0:09:56.46,0:09:59.16,Default,,0000,0000,0000,,"כן, הצל אותה!"\N[צרחות] Dialogue: 0,0:09:59.16,0:10:05.15,Default,,0000,0000,0000,,בגיהנום של דנטה, הנשמה של אשתך הרצוחה נכלאת בגיהנום ואתה צריך ללחום לשחרר אותה. Dialogue: 0,0:10:05.15,0:10:12.08,Default,,0000,0000,0000,,בקאסלווניה: אדוני הצל, הנשמה של אשתך נכלאת בכדור הארץ ואתה צריך ללחום לשחרר אותה. Dialogue: 0,0:10:12.33,0:10:16.62,Default,,0000,0000,0000,,העלמה במקרר היא חלק מטרנד גדול של השלכת נשים מתחת לאוטובוס Dialogue: 0,0:10:16.62,0:10:23.54,Default,,0000,0000,0000,,בדרכים יותר ויותר מזוויעות, בנסיון ברור להכניס מה שבאופן רופף מכונה "נושאים בוגרים" Dialogue: 0,0:10:23.54,0:10:28.67,Default,,0000,0000,0000,,מפתחים מקווים שעל ידי ניצול תמונות סנסציונאליות של נשים שעברו התעללות Dialogue: 0,0:10:28.72,0:10:33.75,Default,,0000,0000,0000,,זה יהיה מספיק כדי להטעות גיימירים לחשוב שהמשחקים שלהם נהיים יותר מתוכמים רגשית. Dialogue: 0,0:10:33.82,0:10:36.99,Default,,0000,0000,0000,,אבל האמת היא, אין שום דבר בוגר ברוב הסיפורים האלו Dialogue: 0,0:10:36.99,0:10:40.32,Default,,0000,0000,0000,,והרבה מהם חוצים את הקו לשנאת נשים בוטה. Dialogue: 0,0:10:40.98,0:10:44.81,Default,,0000,0000,0000,,מאחר ומה שנושא הדיון שלנו הם תיאורי אלימות נגד נשים Dialogue: 0,0:10:44.93,0:10:48.02,Default,,0000,0000,0000,,זה יהיה יעיל להגדיר במהרה למה אני מתכוונת עם המונח הזה. Dialogue: 0,0:10:48.38,0:10:54.32,Default,,0000,0000,0000,,כשאני אומרת ״אלימות נגד נשים,״ אני בעיקר מתייחסת לתמונות של נשים בתור קורבנות Dialogue: 0,0:10:55.50,0:11:00.04,Default,,0000,0000,0000,,או כשהאלימות קשורה ישירות למין או למיניות של הדמות. Dialogue: 0,0:11:00.36,0:11:06.86,Default,,0000,0000,0000,,דמויות נשים שנקלעות למצבי אלימות או מלחמה, על בסיס פחות או יותר שווה עם יריביהן, Dialogue: 0,0:11:06.86,0:11:11.62,Default,,0000,0000,0000,,בדרך כלל פטורות מקטגוריה זו, כי הן בדרך כלל לא מוצגות כקורבנות Dialogue: 0,0:11:11.62,0:11:16.95,Default,,0000,0000,0000,,כמו שהזכרתי בוידאו האחרון שלנו, העלמה במצוקה לא תמיד חייבת להיות מלווה בהצלה גבורתית. Dialogue: 0,0:11:16.95,0:11:25.41,Default,,0000,0000,0000,,״הנה אני שוב, עם כל הגיהנום המתפרץ סביבי, עומד מעל עוד ילדה מתה שניסיתי להציל״ Dialogue: 0,0:11:25.47,0:11:28.05,Default,,0000,0000,0000,,לפעמים הגיבור נכשל להציל את האישה, Dialogue: 0,0:11:28.08,0:11:33.45,Default,,0000,0000,0000,,מאחר והוא הגיע מאוחר מדי או בגלל, טוויסט מפתיע, היא כבר היתה מתה מההתחלה. Dialogue: 0,0:11:34.39,0:11:38.94,Default,,0000,0000,0000,,״ניקול היתה מתה כל הזמן הזה״ Dialogue: 0,0:11:40.17,0:11:45.86,Default,,0000,0000,0000,,״לא! קיילינה!״ Dialogue: 0,0:11:46.11,0:11:50.68,Default,,0000,0000,0000,,״כל הכוחות שלי... ולא יכולתי לעשות דבר״ Dialogue: 0,0:11:57.94,0:12:00.61,Default,,0000,0000,0000,,״תהרוג אותי״ Dialogue: 0,0:12:02.41,0:12:05.53,Default,,0000,0000,0000,,או במקרה של גירסת 2009 של ביוניק קומאנדו Dialogue: 0,0:12:05.53,0:12:11.21,Default,,0000,0000,0000,,לא רק שאשתך היתה מתה כל הזמן, אבל גם מסתבר שהיא חלק מהיד הביונית שלך. Dialogue: 0,0:12:11.21,0:12:18.79,Default,,0000,0000,0000,,״אף פעם לא רציתי לערב אותך בזה״\N״זה בסדר, אני תמיד אהיה לצדך״ Dialogue: 0,0:12:18.79,0:12:24.33,Default,,0000,0000,0000,,כן, שמעתם את זה נכון. אישתו היא הזרוע שלו. Dialogue: 0,0:12:28.29,0:12:31.17,Default,,0000,0000,0000,,אבל הגירסא הכי קיצונית ואכזרית של המגמה הזו Dialogue: 0,0:12:31.22,0:12:34.64,Default,,0000,0000,0000,,היא כשהמפתחים משלבים את העלמה במצוקה עם המתת החסד. Dialogue: 0,0:12:34.70,0:12:37.82,Default,,0000,0000,0000,,זה בדרך כלל קורה כשדמות השחקן חייבת לרצוח את האישה בסכנה. Dialogue: 0,0:12:37.82,0:12:39.41,Default,,0000,0000,0000,,״לטובתה האישית.״ Dialogue: 0,0:12:39.49,0:12:43.44,Default,,0000,0000,0000,,אני אוהבת לקרוא לפנינה העליזה הזאת, ״העלמה המורדמת״ Dialogue: 0,0:12:43.48,0:12:46.74,Default,,0000,0000,0000,,באופן טיפוסי העלמה הושחתה או עוותה על ידי הנבל Dialogue: 0,0:12:46.97,0:12:51.32,Default,,0000,0000,0000,,והאופציה היחידה שנותרה לגיבור, היא לגמול אותה מיסורייה בעצמו. Dialogue: 0,0:12:51.74,0:12:55.74,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו יכולים להתחקות חזרה למשחק הארקייד המקורי ספלאטרההאוס מ1980 Dialogue: 0,0:12:55.74,0:13:00.57,Default,,0000,0000,0000,,בו החברה החטופה שלך סובלת מדיבוק והשחקן נאלץ ללחום בה ולהרוג אותה. Dialogue: 0,0:13:01.22,0:13:05.20,Default,,0000,0000,0000,,אחרי שהציל את אהובתו הנשוכה בקסטלווניה: קינה של תמימות, Dialogue: 0,0:13:05.20,0:13:09.58,Default,,0000,0000,0000,,הגיבור חייב אז להרוג אותה כדי להשיג את הכוח להביס את לורד הערפדים. Dialogue: 0,0:13:10.19,0:13:12.46,Default,,0000,0000,0000,,״תודה, ליאון״ Dialogue: 0,0:13:13.62,0:13:19.79,Default,,0000,0000,0000,,בנשימה של אש 4, אלינה הפכה למפלצת מחרידה והיא מתחננת שתהרוג אותה. Dialogue: 0,0:13:20.20,0:13:25.03,Default,,0000,0000,0000,,בגירס אוף וור 2, דום מנסה להציל את אישתו החטופה מריה. Dialogue: 0,0:13:25.03,0:13:29.23,Default,,0000,0000,0000,,כשהוא מוצא אותה, היא הורעבה וייתכן שעונתה למצב קטטוני Dialogue: 0,0:13:29.23,0:13:30.85,Default,,0000,0000,0000,,לכן הוא יורה בה. Dialogue: 0,0:13:30.99,0:13:32.58,Default,,0000,0000,0000,,בטנצ׳ו: רוצחי צללים Dialogue: 0,0:13:32.58,0:13:34.54,Default,,0000,0000,0000,,״תעשה את זה. אתה חייב״ Dialogue: 0,0:13:34.54,0:13:38.09,Default,,0000,0000,0000,,הנסיכה מבקשת בהכנעה שהגיבור יחתוך אותה כדי להגיע לנבל, Dialogue: 0,0:13:38.09,0:13:39.52,Default,,0000,0000,0000,,והוא אכן עושה כך. Dialogue: 0,0:13:39.52,0:13:43.16,Default,,0000,0000,0000,,דוגמא בוטה במיוחד ניתן למצוא משחק גראנד ט׳פט אוטו 3 Dialogue: 0,0:13:43.16,0:13:47.84,Default,,0000,0000,0000,,לאחר שאתה מציל את מריה לאטור, זה נרמז שהדמות הראשית לפתע יורה בה Dialogue: 0,0:13:48.23,0:13:51.48,Default,,0000,0000,0000,,בגלל שהיא דיברה על כל מיני ״קשקושים של נשים״ באופן סטריאוטיפי. Dialogue: 0,0:13:51.69,0:13:58.84,Default,,0000,0000,0000,,״שברתי ציפורן והשיער שלי הרוס! אתה מאמין? זה עלה לי חמישים דולר!״ [יריה] Dialogue: 0,0:14:00.24,0:14:04.34,Default,,0000,0000,0000,,הכותבים בכוונה כתבו את זה שהדמות תעצבן את השחקן, כך כשבסוף Dialogue: 0,0:14:04.34,0:14:08.41,Default,,0000,0000,0000,,האלימות נגדה הופכת להיות הפאנצ׳ליין של בדיחה מיסוגניסטית זולה. Dialogue: 0,0:14:08.41,0:14:11.77,Default,,0000,0000,0000,,לפעמים ההריגות האלה קורות באמצעות סצינות מעבר Dialogue: 0,0:14:11.77,0:14:16.21,Default,,0000,0000,0000,,בעוד משחקים אחרים השחקן משתתף באופן ישיר תוך כדי משיכת הטריגר בעצמם. Dialogue: 0,0:14:16.81,0:14:22.20,Default,,0000,0000,0000,,ברימייק של קסטלווניה: דרקולה X כרוניקלס, אם אתה לא מציל את אהובתו של ריקטר בלמונט, אנט, Dialogue: 0,0:14:22.40,0:14:24.34,Default,,0000,0000,0000,,היא תהפוך לערפד ואתה תצטרך אז להרוג אותה. Dialogue: 0,0:14:25.13,0:14:33.62,Default,,0000,0000,0000,,״או אלוהים, אנט, אני כל כך מצטער שלא הצלתי אותך. אבל אתה יודעת מה אני עושה לערפדים. מה שאני חייב לעשות.״ Dialogue: 0,0:14:33.79,0:14:37.02,Default,,0000,0000,0000,,״לא! אני אעשה אותך שלי לנצח!״ Dialogue: 0,0:14:39.07,0:14:42.86,Default,,0000,0000,0000,,הנשים החטופות בדיוק ניוקם 3D מתחננות שתהרוג אותם לאורך כל המשחק. Dialogue: 0,0:14:43.19,0:14:47.99,Default,,0000,0000,0000,,הסצינה המיסוגניסטית הזו ממחוזרת ואף נהיית גרוע יותר בהמשכון מ2011 Dialogue: 0,0:14:47.99,0:14:51.74,Default,,0000,0000,0000,,דיוק ניוקם לנצח, שפותח על ידי גירבוקס. Dialogue: 0,0:14:51.74,0:14:58.45,Default,,0000,0000,0000,,משחק פופולרי אחר של גירבוסק, בורדרלנד 2, גם משתמש בטוויסט העלילה הזה כשאנג׳ל מבקשת מהשחקן שירצח אותה Dialogue: 0,0:14:58.45,0:15:01.06,Default,,0000,0000,0000,,בתור ניסיון להכשיל את התוכניות הזדוניות של הנבל. Dialogue: 0,0:15:01.06,0:15:11.22,Default,,0000,0000,0000,,״הריסת מזרקי האירידיום שמחזיקים אותי... בחיים... יעצרו את המפתח מלהטען וזה יביא חיי עבדות לסיומם״ Dialogue: 0,0:15:11.49,0:15:15.64,Default,,0000,0000,0000,,הסוף של לבד בחשיכה נותן לשחקן את הבחירה בין להרוג את החברה שלך בעצמך Dialogue: 0,0:15:15.64,0:15:20.83,Default,,0000,0000,0000,,״החלט מהר, נשא. הרוג אותה או תן לה לחיות. רק אתה יכול להחליט!״ Dialogue: 0,0:15:20.86,0:15:26.16,Default,,0000,0000,0000,,או לתת לשטן להרוג אותה בכך שהוא נולד מחדש בגופה. Dialogue: 0,0:15:31.04,0:15:35.26,Default,,0000,0000,0000,,במשחק הווי, המגדל של פנדורה, יש סיום אחד בו אלנה מתחננת שתהרוג אותה Dialogue: 0,0:15:35.26,0:15:38.35,Default,,0000,0000,0000,,לפני שהיא משלימה את השינוי של למפלצת. Dialogue: 0,0:15:39.34,0:15:45.35,Default,,0000,0000,0000,,״בבקשה. אני מתחננת ממך.״ Dialogue: 0,0:15:56.73,0:15:58.52,Default,,0000,0000,0000,,״עזור לי״ Dialogue: 0,0:15:58.52,0:16:00.14,Default,,0000,0000,0000,,״אני מפחדת כל כך״ Dialogue: 0,0:16:00.14,0:16:04.35,Default,,0000,0000,0000,,במשחק היריות פריי מ2006, כשהגיבור סוף סוף מגיע אל החברה החטופה שלו Dialogue: 0,0:16:04.35,0:16:07.87,Default,,0000,0000,0000,,היא הושחתה באופן מזעזע ומוזגה עם מפלצת Dialogue: 0,0:16:07.87,0:16:11.23,Default,,0000,0000,0000,,אשר אתה חייב להלחם בעוד היא צורחת לעזרה שוב ושוב. Dialogue: 0,0:16:11.23,0:16:19.75,Default,,0000,0000,0000,,״לך ממני טומי! היא רוצה שאני אהרוג אותך! אני לא יכול לעצור את זה!״ [צרחות] Dialogue: 0,0:16:20.80,0:16:23.43,Default,,0000,0000,0000,,לאחר שהיא הובסה, היא מתחננת ממך שתהרוג אותה. Dialogue: 0,0:16:23.43,0:16:29.56,Default,,0000,0000,0000,,״בבקשה, טומי, תן לי ללכת״ Dialogue: 0,0:16:29.56,0:16:32.88,Default,,0000,0000,0000,,והשחקן לא יכול להתקדם עם הסיפור עד שאתה יורה לה בפנים. Dialogue: 0,0:16:32.88,0:16:41.98,Default,,0000,0000,0000,,הנשים במצוקה האלה כתובות באופן שמכפיף אותם לגברים. Dialogue: 0,0:16:41.98,0:16:48.14,Default,,0000,0000,0000,,הן מקבלות את הגורל הזוועתי שלהן בהכנעה ופעמים רבות אף יתחננו בפני השחקן שיפעיל נגדן אלימות, Dialogue: 0,0:16:48.14,0:16:51.47,Default,,0000,0000,0000,,ובכך נותנות לגברים שליטה ישירה ומוחלטת אם יחיו או ימותו. Dialogue: 0,0:16:51.47,0:16:54.14,Default,,0000,0000,0000,,הן אפילו יגידו ״תודה״ עם נשמתן האחרונה. Dialogue: 0,0:16:54.14,0:16:58.14,Default,,0000,0000,0000,,במילים אחרות, הנשים האלה ״דורשות את זה״, באופן מילולי. Dialogue: 0,0:16:58.71,0:17:02.52,Default,,0000,0000,0000,,העלמה המורדמת היא האפל והקיצוני ביותר מבין שילובי הדימויים. Dialogue: 0,0:17:02.52,0:17:05.89,Default,,0000,0000,0000,,אבל זו גם הרחבה של דפוס גדול יותר בסיפורי משחקים Dialogue: 0,0:17:05.89,0:17:11.53,Default,,0000,0000,0000,,בו גיבורים ממין זכר מוכרחים ללחום באהובותיהן, אשר עברו דיבוק או שטיפת מוח בידי הנבלים. Dialogue: 0,0:17:11.53,0:17:16.03,Default,,0000,0000,0000,,כשקרייטוס מוצא את אמו במשחק הפיאספי אל המלחמה: רוחות ספרטה, Dialogue: 0,0:17:16.32,0:17:20.21,Default,,0000,0000,0000,,היא הופכת ליצור מבהית, ומכריחה אותך ללחום אתה למוות. Dialogue: 0,0:17:21.65,0:17:24.56,Default,,0000,0000,0000,,ולאחר מכן היא מודה לך עם נשמתה האחרונה. Dialogue: 0,0:17:24.79,0:17:29.56,Default,,0000,0000,0000,,״סוף סוף, אני חופשיה״ Dialogue: 0,0:17:30.12,0:17:34.98,Default,,0000,0000,0000,,אחרי שהחברה שלך הופכת למפלצת ירוקה בנתפס בידי הגוליז, Dialogue: 0,0:17:34.98,0:17:37.18,Default,,0000,0000,0000,,היא רודפת אחריך, מנסה לקבל נשיקה Dialogue: 0,0:17:37.18,0:17:40.86,Default,,0000,0000,0000,,מאוחר יותר, אתה חייב להרביץ לה עד אובדן הכרה, לפני שהיא יכולה לחזור לעצמה. Dialogue: 0,0:17:41.33,0:17:45.47,Default,,0000,0000,0000,,הבוס האחרון בצללי הארורים, מתגלה להיות החברה שלך בעצמה. Dialogue: 0,0:17:45.47,0:17:48.29,Default,,0000,0000,0000,,״איפה החופש שלי?!״ Dialogue: 0,0:17:48.29,0:17:50.66,Default,,0000,0000,0000,,שאותה אתה חייב להרוג ביריות. Dialogue: 0,0:17:51.97,0:17:56.14,Default,,0000,0000,0000,,תרחישים דומים משוכפלים בעשרות כותרים אחרים גם כן. Dialogue: 0,0:17:56.29,0:17:59.26,Default,,0000,0000,0000,,״תוריד את המכשיר הזה מהחזה שלה!״ Dialogue: 0,0:18:05.50,0:18:10.31,Default,,0000,0000,0000,,למרות שהנרטיבים שונים קצת זה מזה, האלמנט המרכזי נשאר אותו הדבר. Dialogue: 0,0:18:10.54,0:18:15.10,Default,,0000,0000,0000,,בכל מקרה אלימות היא כלי להחזיר את אותן נשים לכליהן. Dialogue: 0,0:18:15.37,0:18:19.98,Default,,0000,0000,0000,,הסיפורים האלה מעלים מצבים על-טבעיים בו אלימות במשפחה Dialogue: 0,0:18:19.98,0:18:23.90,Default,,0000,0000,0000,,המבוצעת בידי גברים נגד נשים אשר איבדו שליטה על עצמן, Dialogue: 0,0:18:23.90,0:18:30.52,Default,,0000,0000,0000,,לא רק נראית מוצדקת, אלא גם מוצגת בתור אקט אלטואיסטי, הנעשה לטובתה של האישה. Dialogue: 0,0:18:30.52,0:18:36.56,Default,,0000,0000,0000,,כמובן שאם תביטו באחד המשחקים האלה בבידוד, תוכלו למצוא נסיבות נרטיב מקריות Dialogue: 0,0:18:36.56,0:18:41.52,Default,,0000,0000,0000,,שיכולות להסביר את האלימות נגד נשים בתור מכשיר עלילה. Dialogue: 0,0:18:41.52,0:18:47.03,Default,,0000,0000,0000,,אבל בגלל שאירוע ספציפי יכול לעבוד בתוך ההיגיון הפנימי של נרטיב דימיוני Dialogue: 0,0:18:47.03,0:18:50.14,Default,,0000,0000,0000,,זה, כשלעצמו, מצדיק את השימוש בו. Dialogue: 0,0:18:50.14,0:18:56.02,Default,,0000,0000,0000,,משחקים לא קיימים בואקום ולכן לא יכולים להיות מגורשים מההקשר התרבותי של העולם האמיתי. Dialogue: 0,0:18:56.02,0:19:03.30,Default,,0000,0000,0000,,זה במיוחד מטריד לאור המגיפה הרצינית של אלימות נגד נשים ברחבי העולם. Dialogue: 0,0:19:03.30,0:19:07.40,Default,,0000,0000,0000,,כל תשע שניות אישה מותקפת או מוכה בארצות הברית, Dialogue: 0,0:19:07.40,0:19:13.15,Default,,0000,0000,0000,,בממוצע, יותר משלוש נשים נרצחות בידי החברים, בעלים או אקסים שלהן בכל יום. Dialogue: 0,0:19:13.15,0:19:17.66,Default,,0000,0000,0000,,מחקרים מראים באופן עקבי שאנשים מכל המינים נוטים לקנות את המיתוס Dialogue: 0,0:19:17.66,0:19:20.93,Default,,0000,0000,0000,,שנשים הן אלה שאשמות באלימות שגברים מפעילים נגדן. Dialogue: 0,0:19:20.93,0:19:25.40,Default,,0000,0000,0000,,באותה הרוח, גברים מכים טוענים באופן קבוע שזה הגיע למטרות הנשיות שלהן Dialogue: 0,0:19:25.40,0:19:28.85,Default,,0000,0000,0000,,שהן דרשו את זה. Dialogue: 0,0:19:29.30,0:19:35.54,Default,,0000,0000,0000,,בהתחשב במציאות של ההקשר התרבותי הרחב, זה בכלל לא צריך להאמר שזה מסוכן וחסר אחריות Dialogue: 0,0:19:35.58,0:19:42.77,Default,,0000,0000,0000,,ליצור משחקים בהם השחקנים מועדדים ואפילו חייבים לבצע אלימות נגד נשים בכדי להציל אותן. Dialogue: 0,0:19:42.83,0:19:47.95,Default,,0000,0000,0000,,למרות שרוב המשחקים שאנחנו דנים בהם לא במפורש מוחלים על אלימות נגד נשים Dialogue: 0,0:19:48.08,0:19:54.80,Default,,0000,0000,0000,,בכל זאת, הם מגמדים ומנצלים סבל של נשים בתור כלי להגדלת המעורבות הרגשית או מינית של השחקן. Dialogue: 0,0:19:55.11,0:19:59.91,Default,,0000,0000,0000,,למרות ההשלכות המדאיגות האלו, יוצרי משחקים לא בהכרח יושבים Dialogue: 0,0:19:59.99,0:20:05.72,Default,,0000,0000,0000,,ומסובבים את השפם המרושע שלהם בעודם מנסים למצוא את הדרכים הטובות ביותר לייצג נשים באופן רע Dialogue: 0,0:20:05.72,0:20:07.52,Default,,0000,0000,0000,,בתור חלק מקונספירציה גדולה. Dialogue: 0,0:20:07.72,0:20:12.56,Default,,0000,0000,0000,,יותר סביר שהם פשוט לא השקיעו מספיק מחשבה במסר הבסיסי שהמשחקים שלהם שולחים Dialogue: 0,0:20:12.56,0:20:17.10,Default,,0000,0000,0000,,ובהרבה מקרים, מפתחים גיבו את עצמם לפינה עם מכניקות המשחק שלהם. Dialogue: 0,0:20:17.10,0:20:19.98,Default,,0000,0000,0000,,כשאלימות היא מכניקת המשחק המרכזית, Dialogue: 0,0:20:19.98,0:20:23.23,Default,,0000,0000,0000,,ולכן הדרך העיקרית בו השחקן מתעסק עם עולם המשחק Dialogue: 0,0:20:23.23,0:20:26.06,Default,,0000,0000,0000,,זה מגביל מאוד את האפשרויות לפתירת בעיות. Dialogue: 0,0:20:26.06,0:20:29.89,Default,,0000,0000,0000,,כשהשחקן חייב להשתמש באלימות כדי להתמודד עם כמעט כל המצבים, Dialogue: 0,0:20:29.89,0:20:32.72,Default,,0000,0000,0000,,בגלל שזה מכניקת המשחק המשמעותית היחידה ברשותו. Dialogue: 0,0:20:32.72,0:20:37.06,Default,,0000,0000,0000,,אפילו אם זה אומר להכות או להרוג את הנשים אותן הם אמורים לאהוב או לדאוג להן. Dialogue: 0,0:20:37.06,0:20:41.80,Default,,0000,0000,0000,,אחד הדברים היותר חמורים בסקסיזם מערכתי ומוסדי, Dialogue: 0,0:20:41.80,0:20:49.18,Default,,0000,0000,0000,,הוא כי לרוב עמדות וסטריאוטיפים מגדריים מזיקים מונצחים שלא בכוונה. Dialogue: 0,0:20:49.37,0:20:54.53,Default,,0000,0000,0000,,באותה מידה, משחקים אלה לא הולכים להפוך שחקנים לסקסיסטים משתוללים. Dialogue: 0,0:20:54.53,0:21:00.47,Default,,0000,0000,0000,,בדרך כלל אין לנו יחסי סיבה ותוצאה של ״קוף רואה, קוף עושה״ עם המדיה שאנחנו צורכים. Dialogue: 0,0:21:00.57,0:21:04.31,Default,,0000,0000,0000,,השפעה תרבותית פועלת בדרכים הרבה יותר עדינות ומורכבות. Dialogue: 0,0:21:04.40,0:21:11.01,Default,,0000,0000,0000,,עם זאת, לנרטיבים תקשורתיים יש השפעת טיפוח רבת עוצמה, העוזרת לעצב עמדות תרבותיות ודעות. Dialogue: 0,0:21:12.26,0:21:21.52,Default,,0000,0000,0000,,אז כשמפתחים מנצלים מראות של נשים מוכות וקורבנות שוב ושוב Dialogue: 0,0:21:21.52,0:21:27.39,Default,,0000,0000,0000,,זה נוטה לחזק את תבנית המגדר הדומיננטי, אשר מראה גברים באור אגרסיבי ומפקד Dialogue: 0,0:21:27.39,0:21:30.40,Default,,0000,0000,0000,,ומסגר את הנשים באור תלותי וכפוף. Dialogue: 0,0:21:30.40,0:21:34.89,Default,,0000,0000,0000,,למרות שהסיפורים האלו משתמשים בטראומה הנשית כזרז כדי להפעיל את האלמנטים של העלילה Dialogue: 0,0:21:34.89,0:21:37.06,Default,,0000,0000,0000,,אלו לא סיפורים על נשים. Dialogue: 0,0:21:37.06,0:21:44.43,Default,,0000,0000,0000,,הם גם לא מתעניינים במאבקם של נשים המתמודדות עם ההשלכות המנטליות, הרגשיות והפיזיות של אלימות. Dialogue: 0,0:21:44.43,0:21:49.27,Default,,0000,0000,0000,,במקום זאת, אלה סיפורים המתמקדים אך ורק בזכר, אשר לעיתים קרובות Dialogue: 0,0:21:49.27,0:21:55.10,Default,,0000,0000,0000,,העלמה הטרגית היא רק שריון ריק אשר מותן מתוארים כיותר משמעותיים מהחיים שלהן. Dialogue: 0,0:21:55.40,0:22:01.68,Default,,0000,0000,0000,,בדרך כלל הן מוגדרות לגמרי לפי הטוהר, התמימות, טוב הלב, היופי או החושניות שלהן. Dialogue: 0,0:22:01.68,0:22:07.26,Default,,0000,0000,0000,,בקצרה, הן רק סמלים האמורים להפעיל את המהות הנשית האידיאלית והמלאכותית. Dialogue: 0,0:22:07.70,0:22:08.83,Default,,0000,0000,0000,,"עזור לי!" Dialogue: 0,0:22:08.87,0:22:14.32,Default,,0000,0000,0000,,למעשה משחקים אלה בדרך כלל ממסגרים את האובדן של האישה כמשהו שלא בצדק נלקח מהגיבור הגברי. Dialogue: 0,0:22:14.32,0:22:25.72,Default,,0000,0000,0000,,"אז עכשיו אני אקח ממך" "ג'קי, זו לא אשמתך" [ירייה] Dialogue: 0,0:22:25.72,0:22:29.89,Default,,0000,0000,0000,,מכך משתמע, כי היא שייכת לו, שהיא היתה נכס שלו. Dialogue: 0,0:22:29.89,0:22:36.02,Default,,0000,0000,0000,,הגיבור הסובל מאי צדק צריך להשיג את ״נכסיו״ בחזרה או לפחות לפדות מחיר כבד על אובדנם. Dialogue: 0,0:22:36.02,0:22:40.47,Default,,0000,0000,0000,,על פני השטח, נשים כקורבנות ממוסגרות בתור סיבת הסבל של הגיבור Dialogue: 0,0:22:40.47,0:22:44.72,Default,,0000,0000,0000,,אבל אם נחפור קצת יותר עמוק בסאבטקסט, אני אטען כי המקור האמיתי של הכאב Dialogue: 0,0:22:44.72,0:22:50.14,Default,,0000,0000,0000,,נובע מתחושות החולשה ו/או האשמה על הכשלון בביצוע תפקידו Dialogue: 0,0:22:50.14,0:22:53.14,Default,,0000,0000,0000,,הפטריארכלי להגן על נשיו וילדיו. Dialogue: 0,0:22:53.14,0:22:58.14,Default,,0000,0000,0000,,"שנאתי את עצמי על זה שננתי לזה לקרות לה, וילדתנו הקטנה״ Dialogue: 0,0:22:58.14,0:23:03.06,Default,,0000,0000,0000,,בדרך זו, סיפורי הגיבור הנכשל הם בעצם על אובדן הגבריות הנתפס Dialogue: 0,0:23:03.06,0:23:08.35,Default,,0000,0000,0000,,ואז המסע להחזרת הגבריות, במיוחד בדי הפעלת דומיננטיות ושליטה Dialogue: 0,0:23:08.35,0:23:11.40,Default,,0000,0000,0000,,דרך הפעלת אלימות על אחרים. Dialogue: 0,0:23:12.72,0:23:18.74,Default,,0000,0000,0000,,כתוצאה מכך, נרטיבים המבוססים על אלימות החוזרת על עצמה, יכולים להיות גם מזיקים לגברים Dialogue: 0,0:23:18.74,0:23:22.43,Default,,0000,0000,0000,,כי הם עוזרים להגביל אף יותר את התגובות האפשריות שמותרות לגברים Dialogue: 0,0:23:22.43,0:23:24.68,Default,,0000,0000,0000,,כאשר הם מתמודדים עם מוות או טרגדיה. Dialogue: 0,0:23:24.68,0:23:30.35,Default,,0000,0000,0000,,זה חבל מאוד, כי למדיה אינטראקטיבית יש את הפוטנציאל עבור כל בני המינים להיות מדיום מבריק Dialogue: 0,0:23:30.35,0:23:32.98,Default,,0000,0000,0000,,לחקירת נושאים קשים או כואבים. Dialogue: 0,0:23:32.98,0:23:37.35,Default,,0000,0000,0000,,אז כדי להיות ברורים כאן, הבעיה היא לא העובדה שדמויות נשיות מתות או סובלות. Dialogue: 0,0:23:37.35,0:23:43.31,Default,,0000,0000,0000,,המוות נוגע בחיים של כולנו בסופו של דבר ומשום כך זה חלק חשוב של סיפורים דרמטיים. Dialogue: 0,0:23:43.31,0:23:46.36,Default,,0000,0000,0000,,להגיד שנשים לא יכולות אף פעם למות בסיפורים יהיה מגוכך. Dialogue: 0,0:23:46.36,0:23:50.10,Default,,0000,0000,0000,,אבל זה חשוב לשקול את הדרכים בהן מוות של נשים ממוסגר Dialogue: 0,0:23:50.10,0:23:52.56,Default,,0000,0000,0000,,ולבחון כיצד ומדוע הם נכתבים. Dialogue: 0,0:23:52.94,0:23:58.93,Default,,0000,0000,0000,,ישנם כמה משחקים שמנסים לחקור אובדן, מוות ויגון בדרכים יותר מקוריות או אותנטיות Dialogue: 0,0:23:58.93,0:24:02.43,Default,,0000,0000,0000,,בלי לנצל נשים בתור קורבנות. Dialogue: 0,0:24:02.43,0:24:09.73,Default,,0000,0000,0000,,אסתר היקרה, מעבר ואל הירח, הם כמה משחקים עצמאיים שחוקרים את הנושאים האלה Dialogue: 0,0:24:09.80,0:24:15.28,Default,,0000,0000,0000,,בדרכים יצירתיות חדשניות, ולפעמים יפות. Dialogue: 0,0:24:16.03,0:24:22.44,Default,,0000,0000,0000,,משחקים אלה בסגנון יותר מהורהר הם סימן מעודד, אבל הם עדיין חריג לכלל. Dialogue: 0,0:24:22.50,0:24:26.26,Default,,0000,0000,0000,,נתח נכבד של התעשייה עדיין למרבה הצער לכוד בדפוס הקיים Dialogue: 0,0:24:26.26,0:24:30.65,Default,,0000,0000,0000,,של בניית נרטיבים על גבם של נשים מוכות. Dialogue: 0,0:24:30.65,0:24:37.93,Default,,0000,0000,0000,,אלימות נגד נשים היא מגיפה רצינית, גלובלית, ולכן נסיונות להתייחס לנושא בהקשרים בדיונים Dialogue: 0,0:24:37.93,0:24:42.77,Default,,0000,0000,0000,,דורש מידה ניכרת של כבוד, עדינות וניואנסים. Dialogue: 0,0:24:42.77,0:24:48.06,Default,,0000,0000,0000,,נשים לא אמורות להיות אובייקטים חד פעמיים, או כלי משחק סמליים בסיפורים על גברים Dialogue: 0,0:24:48.06,0:24:52.52,Default,,0000,0000,0000,,והמאבקים שלהם עם הציפיות והפגמים הפטריארכלים. Dialogue: 0,0:24:52.52,0:24:55.64,Default,,0000,0000,0000,,קוקטיילי הדימויים 'הקודרים ועצבניים' בו דנו בפרק זה Dialogue: 0,0:24:55.64,0:24:59.02,Default,,0000,0000,0000,,אינם מקרים בודדים, או תופעות חריגות, Dialogue: 0,0:24:59.02,0:25:03.65,Default,,0000,0000,0000,,במקום זאת הם מייצגים דפוס מתמשך בנרטיבים של משחקים מודרנים. Dialogue: 0,0:25:03.65,0:25:08.65,Default,,0000,0000,0000,,ברוב המקרים, הדמויות במצוקה פשוט הפכו מלהיות חסרות אונים למתות. Dialogue: 0,0:25:08.87,0:25:12.16,Default,,0000,0000,0000,,שכמובן זה לא שיפור ניכר מנקודת מבטה. Dialogue: 0,0:25:13.65,0:25:19.10,Default,,0000,0000,0000,,אני יודעת שהפרק הזה היה קצת קודר, אבל אנא הצטרפו אליי בפעם הבאה עבור הפרק השלישי והאחרון, Dialogue: 0,0:25:19.16,0:25:24.57,Default,,0000,0000,0000,,המכסה את העלמה במצוקה, שם נבחן כותרים המנסים להפוך את התסריט על עלמה Dialogue: 0,0:25:24.62,0:25:30.02,Default,,0000,0000,0000,,ואז נלך למסע כדי למצוא דוגמאות של היפוך התפקידים החמקמק 'בחור במצוקה'.