WEBVTT 00:00:00.640 --> 00:00:03.201 Plum Village (Wioska Śliwki) Francja, Maj 2014 00:00:03.201 --> 00:00:07.402 Mistrz Zen Thich Nhat Hanh odpowiedzi na pytania 00:00:08.942 --> 00:00:12.494 (dzwon) 00:00:12.494 --> 00:00:17.342 Lubimy grać w grę o nazwie 'Werewolf'. Niektórzy dorośli mówią, że nie powinniśmy 00:00:17.342 --> 00:00:23.974 w nią grać bo zawiera śmierć. Inni mówią, że to tylko gra. Co powinniśmy zrobić? 00:00:31.130 --> 00:00:33.218 (francuski) Chciałbym powiedzieć 00:00:33.356 --> 00:00:37.673 pewni ludzi nie byli zadowolenie by grać w gry zwane 'Wrewolves'. 00:00:38.924 --> 00:00:44.132 To są dorośli, którzy mówią że to jest zła gra. 00:00:44.215 --> 00:00:48.180 Nie powinno się w nią tu grać, ponieważ gra zawiera śmierć. 00:00:48.766 --> 00:00:50.214 Nie można w nią grać. 00:00:50.214 --> 00:00:55.741 A inni ludzie mówią, że jest bardzo dobra, ponieważ to jest gra i gra się w nią wspólnie. 00:00:56.747 --> 00:01:00.385 Więc pytanie brzmi: Ona jest dobra czy nie? 00:01:00.810 --> 00:01:05.154 Jakie nauczanie mógłbyś dać na te argumenty? 00:01:09.758 --> 00:01:11.136 (angielski) Drogi Thay, 00:01:11.136 --> 00:01:14.222 Nasz przyjaciel mówi, że jest pewna gra. 00:01:14.676 --> 00:01:17.502 Niektórzy z młodych ludzi lubią w nią grać. 00:01:17.512 --> 00:01:20.398 Nazywa się 'Loups-Garous', 'Werewolves.' 00:01:22.553 --> 00:01:26.750 Niektórzy dorośli powiedzieli im, że nie powinni grać w tą grę, 00:01:27.155 --> 00:01:30.089 Ponieważ ma ona coś wspólnego ze śmiercią. 00:01:30.661 --> 00:01:34.437 A inni ludzie twierdzą, że to gra w nią może być dobra. 00:01:35.092 --> 00:01:38.138 Więc jak można rozpatrzyć to pytanie? 00:01:38.138 --> 00:01:44.164 I jakiego rodzaju nauczanie byłoby pomocne aby pomóc im to zrozumieć? 00:01:46.681 --> 00:01:48.559 Czy chcesz powiedzieć więcej o tej grze? 00:01:50.367 --> 00:01:52.724 (niewyrażne) 00:02:04.106 --> 00:02:05.841 To jest prosta gra. 00:02:05.841 --> 00:02:12.484 Musisz wybrać na końcu rundy kogo chcesz zabić. 00:02:13.975 --> 00:02:18.385 Są tam specjale charaktery takie jak wiedźmy. 00:02:20.313 --> 00:02:24.596 I jest głosowanie i głosowanie decyduje kto jest wilkołakiem. 00:02:25.141 --> 00:02:29.428 Więc musisz zatrzymać ludzi i miejmy nadzieje zabić tego wilkołaka. 00:02:29.428 --> 00:02:33.242 Więc dlatego niektórzy ludzie, którzy mają dzieci mówia 00:02:33.242 --> 00:02:36.616 oni muszą zabijać, wybrać kogo chcą zabić. 00:02:36.616 --> 00:02:38.821 A ty musisz bronić siebie mówiąc: 00:02:38.821 --> 00:02:41.263 "nie jestem wilkołakiem. Proszę nie zabijaj mnie!" 00:02:41.263 --> 00:02:43.837 I wszystkie dzieci razem muszą mówić: 00:02:43.837 --> 00:02:46.609 "Myślę, że ten jest wilkołakiem. powinniśmy go zabić." 00:02:46.609 --> 00:02:48.862 Ale być może on jest niewinny. 00:02:48.868 --> 00:02:50.742 I sensem tej gry jest to, że 00:02:50.742 --> 00:02:54.058 wilkołaki wygrywają kiedy zabiją wszystkich normalnych ludzi. 00:02:54.058 --> 00:02:58.592 Lub normalni ludzie wygrywają gdy zabiją wszystkie wilkołaki. 00:03:03.916 --> 00:03:07.912 Siostro Hai Ngiem, czy możesz pomóc Thayowi odpowiedzieć na to pytanie? 00:03:07.914 --> 00:03:11.547 (śmiech) 00:03:12.745 --> 00:03:14.784 Może Thay Phap Luu also. 00:03:26.634 --> 00:03:29.403 Zabijasz czy udajesz, że zabijasz? 00:03:32.671 --> 00:03:35.109 Czy naprawdę chcesz zabić? 00:03:40.790 --> 00:03:43.299 Mikrofon dla siostry Hai Nghiem. 00:04:06.458 --> 00:04:08.215 Drogi Thay, droga Sangho, 00:04:12.007 --> 00:04:15.051 Grałam w tą grę w przeszłości(śmiech) 00:04:17.506 --> 00:04:22.283 Więc czuję, że znam trochę ducha tej gry. 00:04:38.326 --> 00:04:44.441 Co było dla mnie inspirujące kiedy grałam w tą grę dla dzieci czy młodych ludzi... 00:04:48.867 --> 00:04:50.563 to to, że grasz role. 00:04:54.087 --> 00:04:59.027 Albo jesteś niewinnym mieszkańcem wsi albo wilkołakiem, 00:04:59.446 --> 00:05:02.437 albo byliśmy czarownicami albo małą dziewczynką. 00:05:07.481 --> 00:05:11.792 Oczywiście w tych rolach jest dobro i zło. 00:05:15.910 --> 00:05:19.503 Niewinni ludzie reprezentują dobro 00:05:19.864 --> 00:05:22.086 Chcieli ocalić swoje życie. 00:05:24.697 --> 00:05:28.591 Wilkołaki w tej grze reprezentują zło. 00:05:29.173 --> 00:05:31.473 Chciały ofiar. 00:05:36.459 --> 00:05:42.233 Istnieją również role w tej grze gdzie,ludzie faktycznie ocalają innym ludziom życia 00:05:42.970 --> 00:05:45.999 albo możesz.. 00:05:48.289 --> 00:05:49.808 albo możesz zachowywać się 00:05:49.808 --> 00:05:53.727 w taki sposób, jaki w tym samy czasie zabije więcej ludzi. 00:05:59.517 --> 00:06:04.438 Oczywiście ty to udajesz, w rzeczywistości nie powodujesz więcej ilości ofiar 00:06:05.333 --> 00:06:07.297 To jedynie sposób mówienia. 00:06:07.297 --> 00:06:10.342 Ale niektórzy ludzie są ożywieni przez grę. 00:06:12.711 --> 00:06:15.583 W tej grze musi być bardzo dużo mówienie 00:06:15.673 --> 00:06:18.572 aby przekonać innych, że nie jesteś wilkołakiem 00:06:18.572 --> 00:06:20.681 i nie powinieneś być zabity. 00:06:25.693 --> 00:06:28.801 Czasami jesteś wilkołakiem i ludzie chcą cię zabić. 00:06:28.801 --> 00:06:33.557 Wtedy kłamiesz ponieważ mówisz: "Nie, nie, ja nie jestem wilkołakiem". 00:06:38.284 --> 00:06:39.463 Więc... 00:06:40.659 --> 00:06:45.512 Myślę, że czasami igrasz z ogniem w tej grze: 00:06:47.654 --> 00:06:49.107 kłamiesz czy... 00:06:51.525 --> 00:06:54.511 czy próbujesz zabić kogoś kto jest niewinny. 00:07:03.879 --> 00:07:09.114 Myślę, że czymś co możemy się nauczyć z tej gry jest to, że 00:07:14.045 --> 00:07:18.279 odgrywamy role razem, kiedy jesteśmy społecznością 00:07:19.092 --> 00:07:20.787 ale to nie musi... 00:07:23.191 --> 00:07:27.509 to nie musi stawać się... takie agresywne 00:07:30.176 --> 00:07:35.720 Może dzieci powinny pomyśleć o grze która byłaby podobna do 'Werewolves', 00:07:35.720 --> 00:07:39.470 gdzie można razem dyskutować i również odgrywać role, 00:07:39.496 --> 00:07:41.926 ale być może nie będziesz musiał zabijać ludzi 00:07:41.926 --> 00:07:44.383 Może zamiast zabijania... 00:07:47.084 --> 00:07:48.797 możemy robić projekty albo.. 00:07:53.676 --> 00:07:56.782 możemy razem zdobyć jakąś mądrość 00:07:59.690 --> 00:08:05.345 lud ocalić... słabszych, potrzebujących. 00:08:11.411 --> 00:08:14.214 Mam nadzieję, że Thay wniesie coś więcej. 00:08:14.214 --> 00:08:16.588 (śmiech) 00:08:21.514 --> 00:08:26.230 Myślę, że dzieci mogą usiąść i podyskutować o tym 00:08:27.066 --> 00:08:28.835 i dojść do wniosków. 00:08:32.004 --> 00:08:32.986 Jeśli... 00:08:34.779 --> 00:08:41.242 Jeśli gra nie jest zaaprobowana przez jakąś liczbę ludzi, 00:08:41.470 --> 00:08:46.983 wtedy możemy zmienić sposób grania tak aby każdy to zaakceptował. 00:08:49.562 --> 00:08:55.762 Wiesz, ja pochodzę z kraju gdzie zabijanie miało miejsce każdego dnia każdej nocy 00:08:55.768 --> 00:08:57.273 i wielu ludzi umarło. 00:08:58.510 --> 00:09:00.964 Jedną stroną byli komuniści. 00:09:01.797 --> 00:09:04.416 a drugą stroną byli antykomuniści. 00:09:07.711 --> 00:09:10.562 I zabijali siebie nawzajem każdego dnia i każdej nocy. 00:09:11.653 --> 00:09:14.894 Ponieważ myśleli, że ta druga strona to zło. 00:09:17.977 --> 00:09:21.036 I cierpienie trwało przez wiele, wiele lat 00:09:21.848 --> 00:09:25.333 Ta gra, to straszna gra. 00:09:28.909 --> 00:09:33.246 Więc nasze myślenie o dobrym i złym jest bardzo ważne. 00:09:36.066 --> 00:09:38.508 Nie.. 00:09:39.003 --> 00:09:41.777 Nie staraj się mówić: "to jest zło!" 00:09:45.009 --> 00:09:48.286 A jeśli coś jest złe musimy to zabić" 00:09:49.470 --> 00:09:51.161 Nie myśl w ten sposób. 00:09:56.728 --> 00:09:58.937 Przypuśćmy, że ktoś jest chory. 00:10:00.225 --> 00:10:08.103 On ma wirusa lub bakterię która sprawia, że jest bardzo chory 00:10:16.219 --> 00:10:17.588 A my chcemy... 00:10:20.781 --> 00:10:22.700 My chcemy pomóc jemu lub jej. 00:10:27.106 --> 00:10:34.551 Musimy zabić chorobę, schorzenie w nim lub niej i nie zabić jej, tak? 00:10:38.684 --> 00:10:47.204 Musisz zabić wirusa, bakterię a nie osobę, tak? 00:10:49.001 --> 00:10:54.032 Więc kiedy ktoś jest agresywny ponieważ ktoś jest nieuczciwy, 00:10:56.226 --> 00:10:58.966 gdy ktoś jest przestępcą, 00:11:01.842 --> 00:11:07.498 nie powinniśmy starać się zabić jego lub jej, ale starać się zabić przemoc 00:11:11.060 --> 00:11:13.078 gniew w nim lub niej. 00:11:15.149 --> 00:11:16.520 Nie zabijaj. 00:11:17.048 --> 00:11:20.595 To dlatego podczas wojny w Wietnamie Thay napisał piosenkę. 00:11:21.444 --> 00:11:24.205 I prosił młodych ludzi aby śpiewali ją na ulicach. 00:11:24.506 --> 00:11:26.372 "Naszymi wrogami nie są ludzie. 00:11:26.435 --> 00:11:29.804 Jeśli zabijemy ludzi, z kim będziemy żyć?" 00:11:31.915 --> 00:11:33.888 Ona stała się ludową piosenką. 00:11:38.410 --> 00:11:41.918 To dlatego naszą zasadą jest nie zabijać. 00:11:41.918 --> 00:11:44.846 My nie zabijamy żadnego człowieka, żadnej osoby 00:11:44.846 --> 00:11:50.465 nawet jeśli on jest terrorystą lub przestępcą. 00:11:52.020 --> 00:11:57.140 Chcemy zabić złe postrzeganie, 00:11:58.243 --> 00:11:59.467 i... 00:12:00.418 --> 00:12:05.072 i ignorancję, nienawiść, strach, przemoc w niej lub nim. 00:12:05.072 --> 00:12:07.776 Nie chcemy zabić jego lub jej. 00:12:09.097 --> 00:12:11.642 To dlatego ty musisz stworzyć taki rodzaj gry 00:12:11.642 --> 00:12:16.888 kiedy nie zabijamy osoby ale zło w tej osobie. 00:12:17.611 --> 00:12:21.403 To zło to przemoc, złość i nienawiść. 00:12:22.141 --> 00:12:31.451 Ale musisz być bardzo zręczny by zabić przemoc, nienawiść w osobie 00:12:32.679 --> 00:12:39.872 A z praktyką uważnego mówienia, uważnego słuchania 00:12:40.434 --> 00:12:44.627 możesz pomóc tej osobie usunąć przemoc w nim lub niej. 00:12:45.532 --> 00:12:49.503 Nie możesz tego zrobić za pomocą broni. 00:12:52.223 --> 00:12:54.524 To jest pierwsza rzecz jakiej musimy się nauczyć: 00:12:54.524 --> 00:12:57.446 nigdy nie zabijaj mężczyzny, czy kobiety 00:12:58.340 --> 00:13:01.035 Jedynie zabij zło w nim lub niej. 00:13:02.201 --> 00:13:04.807 Ale nie potrzebujesz broni aby zabijać. 00:13:06.288 --> 00:13:10.152 potrzebujesz praktyki współczucia, słuchania. 00:13:11.553 --> 00:13:16.932 To jest pierwsza część odpowiedzi. Druga część odpowiedzi będzie głębsza. 00:13:17.499 --> 00:13:20.973 Ponieważ wiesz, że nic się nie rodzi i nic nie umiera 00:13:20.973 --> 00:13:24.243 dlatego nawet gniewu nie możesz zabić. 00:13:25.112 --> 00:13:27.914 przekształcasz gniew w coś innego. 00:13:29.868 --> 00:13:33.972 Nie możesz zabić chmury, możesz pomóc chmurze stać się deszczem. 00:13:35.286 --> 00:13:38.935 Więc istnieje sposób, aby przekształcić gniew i przemoc 00:13:39.299 --> 00:13:41.967 w coś innego, co jest przyjemniejsze, 00:13:41.967 --> 00:13:47.002 jak współczucie, zrozumienie i pojednanie. 00:13:47.513 --> 00:13:50.864 I, że możesz to zrobić z praktyką medytacji. 00:13:50.864 --> 00:13:52.821 To jest to czego się tu uczymy. 00:13:56.363 --> 00:13:58.342 My nawet nie zabijamy... 00:14:01.141 --> 00:14:04.801 My nawet nie chcemy zabić gniewu lub nienawiści 00:14:05.648 --> 00:14:07.939 ponieważ wiemy, że nic nie umiera. 00:14:07.939 --> 00:14:12.433 Ale wiemy, że możemy przekształcić gniew i nienawiść w coś pozytywnego 00:14:12.433 --> 00:14:14.332 jak zrozumienie i miłość. 00:14:15.214 --> 00:14:20.889 I w Plum Village uczymy się jak przekształcać gniew w współczucie. 00:14:23.436 --> 00:14:27.179 Uczymy się jak przekształcać przemoc w delikatność/subtelność. 00:14:30.914 --> 00:14:33.501 I dzieci mogą się uczyć. 00:14:34.095 --> 00:14:37.249 A kiedy wrócą do szkoły we wrześniu 00:14:37.249 --> 00:14:39.596 będą wiedzieć jak radzić sobie z 00:14:42.874 --> 00:14:46.762 dziećmi, które są agresywne i mają wiele złości w sobie. 00:14:47.606 --> 00:14:50.528 My nie chcemy ich ukarać czy uderzyć. 00:14:50.528 --> 00:14:55.765 Ale chcemy im pomóc im być mniej agresywnym, mniej zagniewanym. 00:14:57.089 --> 00:14:59.752 A możesz się tego nauczyć w Plum Village. 00:14:59.843 --> 00:15:03.961 I możesz pomóc swoim kolegom uczniom w klasie. 00:15:07.173 --> 00:15:12.755 Zapytaj swoich opiekunów tu w Plum Village jak to zrobić. 00:15:18.145 --> 00:15:22.779 I stworzyć taki rodzaj gry jaki pomoże nam się uczyć. 00:15:25.906 --> 00:15:29.830 Ta osoba, ten chłopak powinien być zły. 00:15:30.777 --> 00:15:34.008 I ludzie mówią, że powinniśmy go zabić. 00:15:34.008 --> 00:15:35.623 Czy możemy zabić osobę? 00:15:37.401 --> 00:15:38.566 Nie! 00:15:39.703 --> 00:15:46.497 Możemy pomóc jemu lub jej nie być agresywną nie być zagniewaną. 00:15:47.834 --> 00:15:49.035 Ale jak? 00:15:49.418 --> 00:15:52.243 Więc możemy stworzyć wiele rodzai gier. 00:15:52.243 --> 00:15:55.338 Istnieje całe mnóstwo gier, pięknych gier. 00:15:55.465 --> 00:16:02.398 Dlaczego nie spędzamy czasu grając, w taki sposób abyśmy mogli nauczyć się więcej 00:16:04.310 --> 00:16:05.487 Dziękuję! 00:16:07.520 --> 00:16:11.365 połącz się, bądź zainspirowany/a bądź odżywiony/a 00:16:12.477 --> 00:16:21.580 (dzwon)